- 1 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2018/03/19(月) 18:49:18.85 ID:Z8C68R4S0.net]
- ◆スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること !extend:checked:vvvvvv:1000:512 【発売日】2018年2月1日 【メーカー】バンダイナムコゲームス 【開発】アークシステムワークス 【ジャンル】ドラゴンボールファイティング 【機種】PlayStation4/ Xbox One/Steam(海外のみ) 【価格】7600円+税 ※次スレは>>950が宣言してから立てること。 無理な場合は代理のレス番を指定してください。 ■公式 dba.bn-ent.net/ ■wiki wikiwiki.jp/dbfzjpwiki/ ■ドラゴンボールファイターズ したらば掲示板 jbbs.shitaraba.net/game/60435/ ●前スレ 【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.62 matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1521189099/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2018/03/19(月) 18:49:47.60 ID:Z8C68R4S0.net]
- 以下テンプレです
格ゲー初心者のための用語集 ●コンボレシピ等に出てくる英数字とその意味 数字はコマンド入力時に傾ける方向キーの向きを以下の様にテンキーの配置で表している。「↓\→」ならば「236」と置き換えられる。ニュートラルを表記する場合は5(N)と表記する 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ●アルファベット等 L=light 弱
- 3 名前:U撃 □ボタン
M=middle 中攻撃 △ボタン H=heavy 強攻撃 ○ボタン S=気弾・特殊攻撃 ×ボタン(DBFZ) jc=jump cancel ジャンプキャンセルの略 A=L B=M C=H D=S J☆=ジャンプ中に☆行動 例)J2Hはジャンプ中に↓+強ボタン >=入力順を表す □>△ ならば□を入力した後に△を入力する 特にjcや必殺技等で区切られたコンボパーツ毎に書かかれる事が多いが割りと適当 例)5L>5M>5H>超ダ>JL>JM>jc>JL>JM>J214M>超必 ■以下ドラゴンボールファイターズのシステム ●基本行動(ボタン配置デフォルト時) ・超コンボ(連打コンボ) □or△or○連打 ・ドラゴンラッシュ(投げ) R1or□+△ ・強制交代(スナップバック) ドラゴンラッシュ中 L1orL2 ・気合ため □+× ・Zリフレクト ←+× ・超ダッシュ(超ダ) R2or○+× ・バニッシュムーブ △+○ ※気力ゲージ消費 ・Sparking!(Xファクター) □+△+○+×orR1+R2 ・ドラゴンラッシュ相殺(投げ抜け) ドラゴンラッシュをくらう直前〜直後に□or△or○or× ●アシスト行動 ・Zアシスト L1orL2 ・Zチェンジ L1orL2長押しor→+L1orL2で即時交代 ・アルティメットZチェンジ(ディレイドハイパーコンボ) @超必殺技中にL1orL2もしくは←+L1orL2 A攻撃ヒット時に41236+L1orL2もしくは63214+L1orL2 ※気力ゲージ消費 ・ガードキャンセルチェンジ ガード中に→+L1orL2 ※気力ゲージ一つ消費 ●名前横の色 強さを表してて白は判定中、強い順に ピンク>橙>黄>黄緑>緑>青>水色 [] - [ここ壊れてます]
- 4 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2018/03/19(月) 19:31:01.39 ID:b5MO+fbXM.net]
- 各マッチの特徴
※名前横の色 (ネットワークカラー)はランク、カジュアル、サークル、武舞台共通で変動あり ○ランクマッチ 双方が完全待受制で、BPの変動がある マッチ範囲は地域内すべて ○カジュアルマッチ 完全待受制、ランクマとの違いはBPの変動のみ ○武舞台マッチ 武舞台で待受状態になっているプレイヤーとランダムでマッチ そのため範囲は同じロビー内のみ ○サークルマッチ、サークルパーティマッチ 自分で人数、条件 ルールやパスワードを設定後にその場でサークルを展開、そこに接続したプレイヤーのみとマッチングする ロビーでの待ち合わせやフリー対戦用の機能 他のゲームで言うプレイヤーマッチ パーティマッチの仕様は後述 ○パーティマッチ 一キャラに一操作が割り当てられ、6人同時対戦を可能とするマッチ、サークルの場合サークル内で 素のパーティマッチならランダム割当で6人揃え、試合を開始する ※通常マッチと異なり、完全同キャラクターを同じチームに編成可能な仕様のため、パーティのみチーム内キャラかぶりが起こる オイコラ回避
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