[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/29 14:04 / Filesize : 212 KB / Number-of Response : 1017
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.63



1 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2018/03/19(月) 18:49:18.85 ID:Z8C68R4S0.net]
◆スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

【発売日】2018年2月1日
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【開発】アークシステムワークス
【ジャンル】ドラゴンボールファイティング
【機種】PlayStation4/ Xbox One/Steam(海外のみ)
【価格】7600円+税

※次スレは>>950が宣言してから立てること。
無理な場合は代理のレス番を指定してください。

■公式
dba.bn-ent.net/
■wiki
wikiwiki.jp/dbfzjpwiki/
■ドラゴンボールファイターズ したらば掲示板
jbbs.shitaraba.net/game/60435/

●前スレ
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.62
matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1521189099/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2018/03/19(月) 18:49:47.60 ID:Z8C68R4S0.net]
以下テンプレです

格ゲー初心者のための用語集

●コンボレシピ等に出てくる英数字とその意味
数字はコマンド入力時に傾ける方向キーの向きを以下の様にテンキーの配置で表している。「↓\→」ならば「236」と置き換えられる。ニュートラルを表記する場合は5(N)と表記する

7 8 9
4 5 6
1 2 3

●アルファベット等
L=light 弱

3 名前:U撃 □ボタン
M=middle 中攻撃 △ボタン
H=heavy 強攻撃 ○ボタン
S=気弾・特殊攻撃 ×ボタン(DBFZ)
jc=jump cancel ジャンプキャンセルの略

A=L
B=M
C=H
D=S

J☆=ジャンプ中に☆行動
例)J2Hはジャンプ中に↓+強ボタン

>=入力順を表す
□>△ ならば□を入力した後に△を入力する
特にjcや必殺技等で区切られたコンボパーツ毎に書かかれる事が多いが割りと適当
例)5L>5M>5H>超ダ>JL>JM>jc>JL>JM>J214M>超必

■以下ドラゴンボールファイターズのシステム
●基本行動(ボタン配置デフォルト時)
・超コンボ(連打コンボ) □or△or○連打
・ドラゴンラッシュ(投げ) R1or□+△
・強制交代(スナップバック) ドラゴンラッシュ中 L1orL2
・気合ため □+×
・Zリフレクト ←+×
・超ダッシュ(超ダ) R2or○+×
・バニッシュムーブ △+○ ※気力ゲージ消費
・Sparking!(Xファクター) □+△+○+×orR1+R2
・ドラゴンラッシュ相殺(投げ抜け) ドラゴンラッシュをくらう直前〜直後に□or△or○or×

●アシスト行動
・Zアシスト L1orL2
・Zチェンジ L1orL2長押しor→+L1orL2で即時交代
・アルティメットZチェンジ(ディレイドハイパーコンボ)
 @超必殺技中にL1orL2もしくは←+L1orL2
 A攻撃ヒット時に41236+L1orL2もしくは63214+L1orL2
 ※気力ゲージ消費
・ガードキャンセルチェンジ ガード中に→+L1orL2
 ※気力ゲージ一つ消費

●名前横の色
強さを表してて白は判定中、強い順に
ピンク>橙>黄>黄緑>緑>青>水色
[]
[ここ壊れてます]

4 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2018/03/19(月) 19:31:01.39 ID:b5MO+fbXM.net]
各マッチの特徴
※名前横の色 (ネットワークカラー)はランク、カジュアル、サークル、武舞台共通で変動あり

○ランクマッチ
双方が完全待受制で、BPの変動がある マッチ範囲は地域内すべて

○カジュアルマッチ
完全待受制、ランクマとの違いはBPの変動のみ

○武舞台マッチ
武舞台で待受状態になっているプレイヤーとランダムでマッチ そのため範囲は同じロビー内のみ

○サークルマッチ、サークルパーティマッチ
自分で人数、条件 ルールやパスワードを設定後にその場でサークルを展開、そこに接続したプレイヤーのみとマッチングする ロビーでの待ち合わせやフリー対戦用の機能
他のゲームで言うプレイヤーマッチ
パーティマッチの仕様は後述

○パーティマッチ
一キャラに一操作が割り当てられ、6人同時対戦を可能とするマッチ、サークルの場合サークル内で
素のパーティマッチならランダム割当で6人揃え、試合を開始する
※通常マッチと異なり、完全同キャラクターを同じチームに編成可能な仕様のため、パーティのみチーム内キャラかぶりが起こる
オイコラ回避






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<212KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef