1 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:46:08.19 ID:7przlZbLM.net] !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい ■概要 怪物たちが跋扈する文明崩壊後の世界を舞台とした3人称視点のサバイバルアクションシューターです。 ■機種:PS4/XB1/PC リリース日:2019年8月20日 ジャンル:ソウルライク、TPSRPGシューター ■公式サイト 海外公式 https://www.remnantgame.com ■次スレ >>950 が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。 またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20 までの保守を宜しくお願いします ※前スレ Remnant: From the Ashes part2 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1566884439/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:48:23.62 ID:7przlZbLM.net] Q.最初の職って何選べばいいの? A.後で全部取れるため好きな職を選んで大丈夫です。あえて説明するならScrapper(近距離)、Ex-Cultist(中距離)、Hunter(遠距離)です。 Q.○○のNPCが居ない!○○のアイテムはどこ? A.このゲームは基本的にランダムでイベントやダンジョンが作られるため、目的の人物やアイテム、ボスが存在しないこともありえます。 その場合、Ward 13のレッドストーンからリロールすることによりワールドを作りなおせます。 ※キャンペーンの進行度、キーアイテムはリセットされます。所持している通常アイテムや素材、装備には影響ありません Q.難易度って何か変わるの A.敵の体力と攻撃力、経験値が変わります。現状、高難易度の利点は特にありません。 Q.上位のIron素材が出ない! A.Iron素材は自身の装備の平均レベルでドロップが決まります、全ての装備箇所をしっかり強化しましょう。 また、最上位のIron素材は要求平均レベルが少々高めに設定されています。 Q.マルチのアイテムは取って良いの? A.基本的にはマルチで誰かが入手することで、そのアイテムがそのまま全員に配布されます。 ただしメインウェポンの弾とサブウェポンの弾は取得者のみが入手となります。先行して弾を取り過ぎると同行者の弾が足りなくなるため注意してください。 Q.レベルスケーリングってあるの? A.ワールドのリロール時に各装備(武具3、防具3)の加重平均で算出されます。ざっくり言えば、一番レベルの高い装備に合わせらると思って良いです。 所持している装備も含めた最高レベルのものが計算に使用される点に注意してください。(例えば持っているメインウェポンが+1〜+10まであった場合、計算に使用されるのは+10の装備) ※レベルスケーリングにTraitsは関係しません ※ただしそれぞれのWORLDには最小レベルが存在し、それ以下のレベルにはスケーリングされません(例えばEarthはlv5のため、それ以下にはならない)
3 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:49:10.38 ID:7przlZbLM.net] 保守
4 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:50:08.41 ID:7przlZbLM.net] たまに保守でマルチポスト認定食らうから困る
5 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:50:35.78 ID:7przlZbLM.net] 野手
6 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:50:53.31 ID:7przlZbLM.net] 20まで保守
7 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:51:14.77 ID:7przlZbLM.net] 保守しゅしゅしゅしゅ
8 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:51:38.89 ID:7przlZbLM.net] ほっしゅーん
9 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:52:02.25 ID:7przlZbLM.net] 砲手
10 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:53:17.51 ID:7przlZbLM.net] 保守
11 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:53:58.20 ID:7przlZbLM.net] 保守
12 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:54:52.85 ID:7przlZbLM.net] 保守
13 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:55:43.53 ID:7przlZbLM.net] 保守
14 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:55:55.31 ID:Q/WLBiRZM.net] ほし
15 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:56:06.30 ID:Q/WLBiRZM.net] ほし
16 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:56:19.43 ID:7przlZbLM.net] hoshu
17 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:56:22.62 ID:Q/WLBiRZM.net] 星
18 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:56:32.89 ID:7przlZbLM.net] hosyu
19 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:56:43.75 ID:Q/WLBiRZM.net] ほし
20 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:56:45.95 ID:7przlZbLM.net] ほっっっs
21 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 19:56:56.33 ID:7przlZbLM.net] 保守協力サンクス
22 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/08(日) 20:20:06.73 ID:CTboJsWn0.net] >>1 乙 ドリーマー近接縛りに挑戦していいぞ
23 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 09:01:47.11 ID:1y671jh+0.net] まあ頑張ってくれまあ頑張ってくれまあ頑張ってくれまあ頑張ってくれまあ頑張ってくれまあ頑張ってくれまあ頑張ってくれまあ頑張ってくれまあ頑張ってくれ
24 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 09:58:05.23 ID:iK79/9Pq0.net] 遠距離武器だけ強化してあとは未強化のセコいナイトメア世界と フル強化のナイトメア世界じゃ難易度が違いすぎるから縛りプレイするにしても土台をどこで合わせるかだなー
25 名前:UnnamedPlayer [2019/09/09(月) 14:21:29.61 ID:a4n4TrGGH.net] そういえば最近近接縛りしてる外人さんが結構増えてるらしいんだけどlxillisとかラスボスとかどうするつもりなんだろうね
26 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 14:47:10.85 ID:qK5AFgQg0.net] 例えばGuardian Axeで雑魚殴ってれば未発砲でもMODは使えるけど… これが近接縛りに該当するのかは知らん
27 名前:UnnamedPlayer [2019/09/09(月) 14:53:35.95 ID:a4n4TrGGH.net] 近接攻撃が届かない敵は銃使うしかないよね…
28 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 15:00:03.26 ID:wLpN8Gz70.net] もしかして難易度上げてもメリット全くないの? 報酬やら経験値はノーマルのままなん?
29 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 15:06:08.33 ID:eIoW4S47r.net] >経験値が変わります。現状、高難易度の利点は特にありません。 そういやこれ意味わからんな
30 名前:UnnamedPlayer [2019/09/09(月) 15:06:41.47 ID:a4n4TrGGH.net] 難易度ナイトメアでラスボス倒したらEXP4000貰ったからノーマルの2000と比べたらボス撃破後の経験値が2倍になってるね他がどうかは分からないけど…
31 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 16:12:00.32 ID:8c6ik5ZRd.net] 自己満オナニーテンプレなんて採用するから悪い
32 名前:UnnamedPlayer [2019/09/09(月) 16:25:38.30 ID:dKQ1elVp0.net] RhomのRazeってミニボスが何回リロールしても全く出ないんだけどレアなミニボス?
33 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 16:46:23.22 ID:bAg08uBia.net] ナイトメアの橋の2匹のやつ勝てる気しないわ 3人マルチでやってるけどホーミング弾撃ち落としてる時に薙ぎ払いとか ルイン付けて復活中にホーミング弾に押されて落下とか いや楽しいんだけどね
34 名前:UnnamedPlayer [2019/09/09(月) 17:10:54.26 ID:tscIGTYi0.net] >>33 デコイ出し続けてホーミング弾が向かってくる数を極力減らすことと 咆哮の溜めモーションを見たらどちらか片方への攻撃に全員注力すること(片方の咆哮を潰せば即死を避けられるから) これで大分楽になる
35 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 18:16:29.43 ID:elNtEEuR0.net] >>2 このテンプレのIRON素材ってさドラゴンハートの強化値も関係してなかったっけ?
36 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 19:45:24.95 ID:dF3MeRagM.net] テンプレに何か問題あるなら次スレで直してくれ。出ているテンプレ案に誰も突っ込まなかったから採用しただけで、決定事項じゃないから >>35 ここに書いてある内容では関係してないと思うけど実際どうかは知らない。体感でいいなら、俺がやっていた感じでは関係しないと思う https://www.reddit.com/r/remnantgame/comments/crs0i3/level_scaling_information/
37 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 20:53:12.61 ID:zrnhMGBB0.net] >>32 ボス入る前に銃とロケランで武装した先住民みたいな奴らの渓谷を通っていくから特別感あったわ ロール回数少ないけど、まだ1回しか見たこと無い
38 名前:UnnamedPlayer [2019/09/09(月) 20:59:10.56 ID:tscIGTYi0.net] 俺の環境だと3回に1回くらいはRaze出るな RohmのミニボスってRazeかShatter and ShadeかHoundmasterかThe Hiveの中からどれか2体は確定で出現でしょ? 確率的には数こなせば2回に1回くらいに収束するんじゃないの
39 名前:UnnamedPlayer [2019/09/09(月) 21:39:58.89 ID:dKQ1elVp0.net] >>37 >>38 ありがとう武器やmodのコンプ目的だからのんびりやってみます
40 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/09(月) 21:46:08.07 ID:CfLoUwRT0.net] razeって1回目のダンジョンで出る? ランダム要素のあるダンジョンって特定の場所で抽選されるのか、それとも全ての場所で抽選されるのかよく分からないんだよね Earthも最初のダンジョンは剣か弓の2択っぽい感じだし
41 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 00:40:53.55 ID:Zgj/1NDV0.net] 12日と19日にやっとアプデするみたいね 遅すぎてだいぶ人数減ってそう
42 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 01:13:03.85 ID:E5jHui10M.net] 発売日からまだ一ヶ月も経ってないんやぞ
43 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 03:26:42.58 ID:DTK2NFcl0.net] >>40 1週目で割りと遭遇したけど2週目では全く会わないからランダムなのかも
44 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 05:24:12.10 ID:+kMELNJD0.net] CoDMWとボダランも来るから忙しいな
45 名前:UnnamedPlayer [2019/09/10(火) 09:13:22.12 ID:NoIEoBbZ0.net] ボダランは兎も角CoDは全く期待出来ない
46 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 09:40:15.09 ID:+jMC6WFgd.net] ボダランこそもうええわ 何べん同じことやんのって感じ
47 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 10:24:11.48 ID:lGHxHbL+a.net] 同じことならCODの方がしてない?
48 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 11:20:28.10 ID:e2O/7oTgd.net] >>47 やめたれwww
49 名前:UnnamedPlayer [2019/09/10(火) 11:21:47.42 ID:inLyT5Oo0.net] マップをランダムにする必要ってあったのかなぁ 自動生成がゆえに風景とかダンジョンの構造も似たり寄ったりになっちゃって初見の新鮮味が削がれてる気がする
50 名前:UnnamedPlayer [2019/09/10(火) 11:30:14.20 ID:NoIEoBbZ0.net] イベントの数が少なすぎてランダムの意味は少ないよな 毎週新鮮に楽しめるくらいイベントの組み合わせがあるなら良いけど この数なら全ボス全イベントを一周で回れるようにした方がボリュームが有るように見えると思う 毎周似たような感じだから周回もだれるし 結局世界ごとのリロールなんて実装する羽目になってるし...
51 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 12:33:11.49 ID:OrV8QFSir.net] 今回で成功したから次回作からはボリューム増してくるでしょ
52 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 12:35:01.25 ID:IzlIakWHa.net] ダクソ3みたいにギャルゲじみたフラグ管理いれとけば良かった シンジ君の尻尾切って心臓あげる約束したあとIxillis倒すまでにジジイのイベントこなして不死王裏切って〜とかやったら最終的に例のクソ女がちょっとデレるみたいな
53 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 12:43:59.05 ID:3G9WS9vAM.net] 武器性能、MOD性能ランダム化やな!
54 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 12:46:05.62 ID:Z5Ou8bdEa.net] ハクスラ要素を……(小声) 単純に武器増やして欲しいとは思った
55 名前:UnnamedPlayer [2019/09/10(火) 12:56:38.67 ID:NoIEoBbZ0.net] ブラボの聖杯しかり、必須じゃない程度のハクスラ要素入れたら寿命延びるよなぁ
56 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 13:02:43.42 ID:OQJo/1Uq0.net] 自分は好きだけど、ランダムなmodifierとかステータスの振れ幅は好き嫌いが分かれるから難しいだろうなあ 武器とか全体的なボリュームは確かにこの値段ならもっと欲しい
57 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 13:22:09.09 ID:KfYScJ2Da.net] ランダム要素ってダンジョンの組み合わせと そこに至るまでのフィールドが何パターンか あるくらい? 個人的にはこんなもんでいいけどね 3Dゲームのランダム生成ダンジョンなんて バランス崩壊しか見たことがない
58 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 19:33:08.04 ID:bqTzVdzV0.net] 個人的にはこんなもんで良いかな これ以上ランダム要素多くても面倒くさそう というか俺は現状でも面倒だったからセーブデータ見たしなあ どうせDLCでダンジョン追加していって太くしていくんだろうし、今はアーリーアクセスみたいなもんだと思っておけば良いんじゃね
59 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 20:22:47.48 ID:eokR4mLT0.net] 四周ぐらいしてようやくアサルトライフルとビームライフル手に入れたわ 飽きた
60 名前:UnnamedPlayer [2019/09/10(火) 21:27:57.60 ID:qy8RS7lb0.net] Twisted Mask被った男がAスタンスの状態で発砲してくるバグ直してくれないかな 初見は面白かったけど
61 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 23:29:44.77 ID:FRGchWfW0.net] 前スレは勢いあったのにスレ変わって急に葬式になったな
62 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 23:34:47.71 ID:mFNHC/4O0.net] あらかた武器とTraitsとったらやることないしな
63 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 23:43:57.42 ID:4eRjBl+O0.net] ボリューム不足だね
64 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/10(火) 23:46:04.27 ID:mFNHC/4O0.net] というかEarthだけめっちゃ分岐とかイベント多いのに Rhomから尻すぼみになってくのに開発の力尽きた感じをひしひしと感じる
65 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 00:35:49.46 ID:cBjbRxIM0.net] ワールド分析ツールで The Hidden SanctumでStrange Coinがdrop itemとして出ているのですが 隅々まで探してみましたが見つかりません こういう事もあるのでしょうか?
66 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 00:40:39.95 ID:8INZ6Beq0.net] ある ドロップ場所が間違って記載されてた事もあった
67 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 00:47:15.27 ID:MrXPplCQ0.net] 今買ってインストールしてるからお前らまだ飽きるんじゃねえぞ
68 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 00:48:51.09 ID:cBjbRxIM0.net] >>66 ありがとうございます Founder's HideoutのThe Hidden Sanctumに入る手前の建物2階に落ちていました。
69 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 00:52:28.66 ID:8INZ6Beq0.net] >>67 19日に新イベント追加来るし人多少戻るだろ
70 名前:UnnamedPlayer [2019/09/11(水) 01:20:46.50 ID:BwtHrOKQ0.net] 1週目ラスボスで詰まってるんですけどスタック10以上溜めても一発2000とかしか出なくて敵のヘルス全然削れないです 攻略も見てるんですけど動画とか見て比べても1発の威力が明らかに違ってて、スタック溜める以外の要素とかあったりします?
71 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 01:25:00.94 ID:TxSBNjir0.net] >>65 そもそも注意事項に間違ってたりズレてることもあるよって書いてあるだろうが
72 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 01:27:11.93 ID:TxSBNjir0.net] >>70 スタック溜めて(出来れば12、可能なら15)攻撃するとバフ効果時間攻撃力があがる。 んで、一定時間内に一定以上のダメージ与えると弱点晒すからそこに攻撃するとめちゃくちゃダメージ与えられる つまりバフ時間内にもっと攻撃しろ
73 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 01:27:59.15 ID:o1mGMvtf0.net] >>70 バフによる加算ダメージは固定?だから手数で攻める。(単発系は相性悪い) ドリーマー露出したらそこを狙って攻撃すれば大ダメージ
74 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 01:28:15.27 ID:GBkCMVzR0.net] スタック溜める以外は武器の攻撃力とMODパワー swarm使えば虫が群がっている間に防御力下がるから一気に弱くなる 持ってないならHuntersMarkとかHotShotとかでもいい それでも駄目ならスタック15ぐらいまで溜めた方が良い。多分武器のレベルが低いんじゃないかと
75 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 05:20:28.42 ID:EuxYlsAm0.net] 皆さん、どういう構成で初回nightmare倒しました? 俺はマグナムにワイルドファイア、ハンティングライフルにメンダーズオーラだった トリアージ20にしてたから回復薬だけでオーラは補助的にしか使わなかったけど で、バフが7か8溜まったら戻ってワイルドファイア3、4発撃って、本体露出したとこライフル これを4周ぐらいだったかな 他の人の倒し方に興味あるんで教えてください つべの動画だとコーチガンだかショットガンだったな
76 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 06:04:39.88 ID:/R97jeMu0.net] ドリーマーと異空間のザコはハンティングピストル ナイトメアにはビームライフルで楽だった
77 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 08:16:25.51 ID:sd3H+jXvd.net] EarthワールドボスのSinge?の火炎放射が避けられません ローリングしてもノックバックも無しに燃えています 柱の裏とかに隠れるか、届かないほど離れるしかないですか?
78 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 08:33:05.47 ID:rKwn6DhE0.net] 一周目のナイトメア戦は各Lv15まで強化したハンターセットとハンティングライフルとマグナムリボルバーで挑みましたね 異次元に送られたらヒルポ飲んで、リボルバーのHSで沈めていって6体程度倒したら外に出ます ライフルに持ち替えてホットショットMOD発動状態で撃ちまくりとにかく燃やします 多分ここが重要 ナイトメアが怯んで装甲が解かれている状態にひたすらHSを狙って撃ちまくります ヘルスゲージの4分の1程度削れるころにはボスの状態が復帰するので余裕を持って弾薬箱で補給しておく →ループ で抜けられましたよー 参考までに! 追伸:リボルバーのMODはヤエシャで手に入ってればブリンクトークンがおすすめです
79 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 08:35:02.39 ID:r+p4MjmqM.net] >>77 回避の無敵時間増やすリングを装備すると避けやすくなるけど 持ってないなら常に距離取るしかない
80 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 08:53:52.70 ID:TxSBNjir0.net] ナイトメア1回目はハンティングライフル+ハンターズマーク、サブマシンガン+ホットショット、異次元で15スタック溜めてから脱出で余裕
81 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 08:54:35.69 ID:sd3H+jXvd.net] >>79 ありがとうございます。 まだ持ってないので必死に走ります。 ソロだと尻尾破壊が辛い…
82 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 08:56:50.00 ID:yqs8a+p2M.net] トリアージ上げてポーション飲んでればDoTも耐えれるやろ。
83 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 08:59:44.38 ID:+IuDB8pSa.net] Yaeshaの商人が出てる&生きてるなら1時間リジェネポーション買うのがオススメ
84 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 10:06:47.48 ID:aHg1ahebM.net] 1時間バフって意外と強いよな アーマー15%上昇とかHP25上昇とか singeは俺は近距離で戦うのが好き
85 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 10:35:43.57 ID:C7eRxwu70.net] >>81 移動速度上げたら楽なので君は後回しにしてもいいし、強引に破壊しても構わない
86 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 11:38:51.36 ID:jrso16N7M.net] 尻尾切りはスナイパーライフルでぺちぺちしてたら簡単だった
87 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 12:06:43.56 ID:+IuDB8pSa.net] 木の巨人の足と違って狙いづらいからなぁ 火力が足らないと感じるなら後回しが吉
88 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 12:52:42.71 ID:25mECWiKx.net] >>77 狙いづらいけど火炎放射中に弱点撃つと止まる
89 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 13:14:17.46 ID:kGQO8yeLr.net] ストーリーって結局全部ラスボスのVR映像でしたエンドでいいの?
90 名前:UnnamedPlayer [2019/09/11(水) 13:28:35.41 ID:Erd+yp7V0.net] >>89 異世界との接続を断ってRootの侵攻は防げたENDでしょ?
91 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 15:09:42.64 ID:H2eJP4rXa.net] MOD売ってくれる姉ちゃん超好み まじかわ
92 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 17:30:12.16 ID:w9bPHQZA0.net] かわいいけど終始無愛想だったのがちょっと残念 アプデでAceとかアイテム屋のおっちゃんみたいにアイテム渡すとデレるイベントキボンヌ
93 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 17:35:14.50 ID:Nya2YTht0.net] エンジンいじってるからてっきり乗り物が出るかと思った
94 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 18:39:37.65 ID:LX1cN+Eca.net] 流石に通りかかっただけで憎まれ口叩いてくるのにはうんざり
95 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 18:59:50.25 ID:r+p4MjmqM.net] とっとと出てけみたいなこと言ってくるよな 海外だと嫌われてそう
96 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 20:13:28.37 ID:xDnY8KWd0.net] 見た目はともかく、前を通るとなんか威嚇音みたいなの出してきて気に障る
97 名前:UnnamedPlayer [2019/09/11(水) 20:42:09.52 ID:2NJShjT8a.net] Modねーちゃん俺も好きよ 乳首黒そうだけど
98 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 21:21:37.85 ID:hqxKjr2cd.net] アプデ何時かねぇ 前は2時ぐらいだったっけ? といっても個別リセットだけど
99 名前:UnnamedPlayer [2019/09/11(水) 21:52:59.10 ID:DWyo+Fh+0.net] バンデッツ装備って下方修正されてるの?
100 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/11(水) 22:10:17.44 ID:/9Jq1w1j0.net] プロテクトリズのクエって 入り口(まだ姉妹の体力が表示されない場所)にいれば 敵は姉妹そっちのけでプレイヤーのみめがけて襲ってくるから 簡単に二人生存クリアできるな
101 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/12(木) 05:49:07.97 ID:Eyvk+Ui60.net] Chicago Typewriterってchicagoで検索でいいの? あんまりにも出なさ過ぎて不安になってきた、おはようございます
102 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/12(木) 06:51:45.86 ID:7UHV5pNu0.net] 前スレか前々スレでLizAndLizのクエスト名で検索するのが良いって書いてあったはず
103 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/12(木) 07:03:19.63 ID:hGXmMxQB0.net] そういうこすい方法でやるならそもそも鍵を貰う必要すらないから 背中向けて鍵開けで部屋の中から解錠できるのはまじで笑った
104 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/12(木) 07:41:20.13 ID:2KZkLqhn0.net] あの鍵開け俺はできなかったわ。コツがわからん
105 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/12(木) 08:38:16.67 ID:UMkGPqNY0.net] コツも何もしゃがんで扉に背中くっつけてインタラクトするだけだが
106 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/12(木) 09:30:02.47 ID:6eIqt+yp0.net] mod姉ちゃんより素材姉ちゃんやろ
107 名前:UnnamedPlayer [2019/09/12(木) 11:11:43.38 ID:UCTROFa70.net] 素材姉ちゃんは彼氏おるやろ
108 名前:UnnamedPlayer [2019/09/12(木) 11:29:11.03 ID:x0xHbs2eH.net] Modねーちゃんに無理矢理咥えさせて思いきり口内に発射したい
109 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/12(木) 11:38:21.10 ID:mmaXVorE0.net] そのハンドガンしまえよ
110 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/12(木) 12:25:30.13 ID:CMrjhVaFx.net] >>105 しゃがむ必要あったのか……
111 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 05:18:50.98 ID:L/wXE39ta.net] ハンティングライフルまだ強化すんのか これCS基準で調整してるよな
112 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 07:39:05.27 ID:WAyd4hpF0.net] アプデきたな
113 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 08:28:52.73 ID:Lew44i8zM.net] 色んな武器が上方修正されたな あとは新アクセも追加か
114 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 10:00:21.29 ID:uvtX2KfJ0.net] Added inverse X option for aiming インバースXだから上下反転じゃなく左右反転? Added a VOIP volume setting for PC ボイチャボリューム追加 Nightmare: Fix to allow clearing array for selecting players if a player is knocked down ボスのナイトメアがダウン中のを転送に選んでバグるのを修正 Devastator: No longer has 5x chance to proc Bandit Armor on a single target デバスバンディット修正
115 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 10:05:13.35 ID:igosGawXa.net] デバスバンディットさすがに修正されたか
116 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 10:21:59.47 ID:os39LjEIa.net] デバスバンディットの修正以外軒並み強化入ってる上に被ダメ300%増の対魔忍みたいな指輪も追加されてて草 こういう調整してくれるところって珍しいから好感持てる
117 名前:UnnamedPlayer [2019/09/13(金) 10:42:32.98 ID:LUfhEWwZ0.net] 被ダメ300%アップかつ与ダメ15%アップの指輪ってRuinに最適じゃね? この指輪とStone of BalanceとStorm Amuletで常時45%ダメージアップの上即死も避けられるやん
118 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 11:25:43.24 ID:+aNkTKyH0.net] ほい翻訳。適当だから参考程度にどぞ ■認識している問題 ・ホストがマイクを繋いでいないときにクライアントがボイスチャットを行おうとするとゲームがクラッシュする。 UNREAL EDITORの問題であり、次回の更新で修正する。 ■GENERAL ・Advennture Modeの追加 ・システムの最適化と安定化 ・テクスチャ、照明、オブジェクトの衝突などの修正 ■BUG FIXES ・RepulsorのBanishの説明における与ダメージバフの情報が間違っていたのを修正。 ・interactiveの範囲を修正してドアの反対側に回らないように修正。(シカゴタイプライターの入手関連で知られるバグの修正) ・既に全員がBell Puzzleを解いていた場合、Ravagerと闘うことができないように修正。 ・ADvanced Stats tabを開いたときにステータスが更新されていなかった不具合を修正。 ・Minionsが近接攻撃を誘発させないように修正。 ・Blink Tokenは"instakill" damageが回避できないように修正。 ・近接攻撃の最後で特定のMODが使用された場合のSoft Lockを修正。 ・"Untouchable" achievementをマルチプレイではロック解除できるように変更。 ・簡体字の中国語の表示がおかしかった問題を修正。 ・ward 13に居るようにAceへ言い聞かせた(ward 13からAceがいなくなる問題を今度こそ修正) ・弾倉が空の武器は、MODの使用後に自動的にリロードするように修正? ・MODをアクティブにする直前に武器を切り替えていた時、切り替えた先の武器MODがアクティブになっていた問題を修正。 ■QUALITY OF LIFE ・Ward 13移動時にスタミナを消費しなくなった。 ・キャラ削除する場合の操作をボタン長押しに変更。 ・ゲームパッドにanalog dead-zoneの設定を追加(0に設定可能) ・アクティブ・非アクティブの切り替えにかかる時間を短縮 ・X軸反転のオプション設定を追加 ・PCにVOIPのボリューム設定の追加。 ・Audio menuで字幕無効の設定を追加。 ・マッチメイキングの最適化 ・Dragon HeartsをHP満タンでも使用可能に変更(味方回復の効果を最大限利用するため) ■ENEMIES ・General(全般): Nightmareモードの敵のHPを300%から250%へ減少。 ・Wasteland Contaminator: Lumeniteをドロップするために、エリートモンスターとして適切に処理されるよう変更。 ・Nightmare(ラスボス): プレイヤーがダウンした場合、異空間へ異動させるプレイヤーの配列をクリアできるように修正。 ・Nightmare(ラスボス): HPを200万から150万に変更。 ・Nightmare(ラスボス): Nightmareモードの際の与ダメージバフを、プレイヤーの数に応じて調整。
119 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 11:27:10.80 ID:+aNkTKyH0.net] ■WEAPONS ・Hunting Rifle: 弾倉(9→10)、総弾薬数(45→50)、基礎クリティカル確率(5%→10%)、弱点ヒット時のダメージボーナスを5%追加 ・Hunitng Pistol: 基礎クリティカル確率(10%→15%)、最小クリティカル距離(クリティカルが発生する距離)5mを追加(つまり5mより近いとクリティカルが発生しない) ・Revolver: impact scalarが10%増加(多分怯みダメージが上がって怯ませやすくなった?) ・Sniper Rifle: 基礎クリティカル確率(10%→20%)、予備弾の数(25→27)、リロード速度10%増加、スコープを覗いていないときのスウェイ(スウェイ量0.5→0.75、速度低下を90%削減、blend-in timeを2.0から0.75に削減) スコープを覗いている時のスウェイを大幅に削減。スコープを覗いていない時(初期照準サイズ50%減少、最小照準サイズ1.0→1.5、動いている時の最小照準サイズ1.5→1.75)、発砲後の照準縮小速度の増加。 最小クリティカル距離12.5mの追加 ・Chicago Typewriter: 与ダメージ(10→11)、初期照準サイズが減少、1発毎の照準縮小量の増加、最小照準サイズが更に低下、撃っていない時の照準拡大速度を減少。 ・Particle Accelerator: 基礎クリティカル確率(10%→15%)、与ダメージ(75→80)、発射速度(1.4→1.45)、撃った後の照準減少の遅延(1.4→1.3)、撃った後の照準減少速度(1.15→1.2) 初期照準サイズを40%減少、スコープを覗いている間のスウェイ量を大幅に削減、最小クリティカル距離7.5mの追加、武器MODのGravity Coreの吸引力が増加。 ・Devastator: 照準と合うように初期の拡散量を減少、発射してから自動リロードに入るまでの時間が50%減少、基礎クリティカル確率(5%→10%)、 1つのターゲットに対してBandit装備のprocが5回発動していたのを修正(ただし、ターゲットの数が増えればその分proc効果は発動する。例えば敵2体に当たればproc2回発動)、最小クリティカル距離5mの追加。 ・Defiler: 与ダメージ減衰発生距離(10m→12.5m)、照準サイズ(2.0→1.5)、武器MOD(Radioactive Volley)の必要量(350→300) ・Eye of the Storm: 基礎クリティカル距離(5%→10%)、弱点ヒット時のボーナスダメージ5%追加。 ・Hive Cannon: 20 impact damageの追加(弱点ヒット時の倍率の恩恵を受ける)、Primary shotの発射体のサイズを2から5に増加(見た目とマッチするように)、Primary fireのAOE範囲の説明が間違っていたのを修正 ・Curse of the Jungle God: 武器MODの触手の攻撃に吸血効果(HP回復効果)を付与。 ・Sporebloom: 与ダメージ(160→200)、ペレットの数を7から12に増加(よってペレット1発当たりのダメージは減少)、照準サイズを増加して拡散しやすく変更、与ダメージ減衰距離(800→1000)、 リロード速度減少、Spore Shotの弾のダメージ(50→100)。 ・Worldbreaker: AOE Blastが破壊可能オブジェクトにも当たるように変更。 ■ITEMS ・Ring of the admiral(新規アイテム): 被ダメージが300%増加するが、与ダメージが15%上昇する。 ・Cleansing Jewel: Elder armorを装備している場合、cleansingの効果が味方にも付与される。 ・Ring of Evasion: 更に+1のフレーム増加(トータルで+4フレーム)、回避速度が10%増加。 ・Leech Ember: 吸血量をわずかに削減。 ・Soul Anchor: 召喚獣1体につき5%のダメージ上昇(着用者)が追加、効果時間上昇が40%から50%に、最大召喚数を削除(最大召喚数+1の効果が削除?)
120 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 11:28:38.57 ID:+aNkTKyH0.net] ■ARMOR([Bonus]は装備点数によって効果が変わるもの) ・Adventure: [Bonus]スクラップ取得量が10%増加。合計のアーマー値が10から20に上昇。 ・Hunter: 条件の距離が15mから10mに減少。[Bonus]弱点ダメージが15%上昇。合計のアーマー値が19から35に上昇。 ・Ex-Cultist: [Bonus]時間経過でMOD Powerが上昇。合計のアーマー値が20から36に上昇。 ・Scrapper: [Bonus]Challenger range内の全てのstagger damageが20%上昇。合計のアーマー値が20から36に上昇。 ・Bandit: [Bonus]proc確率が25%上昇??(よくわからん) 合計のアーマー値が11から28に上昇。 ・Elder: DragonHeartsが味方の与ダメージを10秒間20%上昇(Minions含む)。[Bonus]味方のHP50%回復(Minions含む)、 [Bonus]Liz/LizとRoot Motherにも同様の効果を与える(ただし効果は落ちる)。効果範囲を15mから30mに上昇、合計のアーマー値が13から32に上昇。 ・Akari: 完全回避で移動速度、発射速度、近接速度、リロード速度、回避速度が7秒間20%増加。[Bonus]完全回避でクリティカル確率が7秒間15%増加。合計のアーマー値が21から37に増加。 ・Drifter: [Bonus]エイム時の移動速度が25%上昇。合計のアーマー値が28から45に増加。 ・Slayer: Assassin Armor Skillが加算ではなく乗算に変更。リロード速度が10%増加。合計のアーマー値が29から43に上昇。 ・Twisted: [Bonus]近接攻撃が敵の攻撃からHPを奪う(今回の変更前のLeech Emberと同等の値)。合計の重さが33から55に上昇(Twisted Maskの場合は50)、合計のアーマー値が30から74に増加(Twisted Maskの場合は62) ・Osseous: 同じターゲットに対する近接/遠隔攻撃に変更。[Bonus]発射速度と近接速度が5%上昇。合計のアーマー値が35から47に上昇。 ・Raddiant: [Bonus]リコイルが10%減少。合計のアーマー値が51から62に上昇。 ・Void: 10秒毎にダメージスタックを獲得(最大3)、被ダメでダメージスタックが減り、防御スタックが追加(最大3)。[Bonus]回避時にiFramesを僅かに上昇(+2)。合計のアーマー値を70から120に増加。 ・Bomber Hat: 合計のアーマー値を2から10に増加。 ■MODS ・Summons(Seed Caller, Beckon, Iron Sentinel, Tentacle Shot): MODのスタックが2に削減? ・Explosive Shot: 弾のダメージが60から130に上昇、AOEダメージが120から170に上昇、範囲が3.5mから4.0mに上昇、最小ダメージが65%から80%に上昇。 ・Swarm: 蟲の寿命が12秒に制限されていたバグを修正。また、寿命を20秒に変更。 ・Mender's Aura: Liz/LizとRoot Motherにも効果が及ぶ(効果量は落ちる) ・Iron Sentinel: 砲台が敵を見失った場合、ターゲットしなくなって発砲を停止する。 ■その他 ・Wasteland Goodboy がGoodboyからVery Goodboyにバフされた。
121 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 11:29:24.98 ID:lJRpsA410.net] アドヴェンチャーモードってのが追加されてるね 特定のボスを殺すか、特定のクエストを完了することを探していますか? アドベンチャーモードでは、単一の世界に焦点を当てた短い体験を生成できます。 アドベンチャーモードでは、ストーリーキャンペーンの進行はリセットされません。 そうすっと、全部のボスと戦う感じで進められるんかな?
122 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 11:40:06.55 ID:LUCkvfidM.net] 短いランダム生成ダンジョンが遊べるモードだと思ってるけどよーわからん
123 名前:UnnamedPlayer [2019/09/13(金) 11:48:50.03 ID:LUfhEWwZ0.net] こんだけ武器防具上方修正されたならナイトメアモードの敵を弱くしないで良かったのになぁ
124 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 11:49:44.73 ID:os39LjEIa.net] 各領域(earth、rhom、corsus、yeasha)だけの攻略やリロールができるってだけじゃないの? undying kingってどうなるんだろう、普通に戦う感じになるのかな
125 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 11:50:18.14 ID:My04EmiA0.net] 特定のワールドを指定してインスタンスダンジョンみたいに生成、挑戦が出来るってことじゃないか 早い話がボスの狙い撃ちが出来るんだと思う
126 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 12:02:48.95 ID:MV/qLYJNM.net] corsusは無いらしいよ。そのうち追加されるかもって書いてある。 ダンジョンの場所、敵のスポーンとかがメインとはちょいちょい変わるらしい。 まあ大体の認識は各領域のリロールってことで良いと思うけど
127 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 12:09:00.24 ID:lJRpsA410.net] とりあえずひとっ走りやってみた 下水道抜けたらワールドボスのエントが出てきてで終わり うん、ボス狙いみたいだね 部位破壊し損ねた人とか、何周もしたくない人向けかな
128 名前:UnnamedPlayer [2019/09/13(金) 13:00:06.34 ID:LUfhEWwZ0.net] >>120 翻訳間違ってるけどBanditのボーナス効果は拾った弾薬の数が25%アップな
129 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 13:36:58.21 ID:3fTJn4cFM.net] >>127 アサルトライフルとかビームライフルとかダンジョン報酬のアイテムがほしい場合は いままで通りキャンペーンリロールしないとダメってこと?
130 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 13:37:24.67 ID:W2bhClawx.net] >>120 和訳乙。助かるわ
131 名前:UnnamedPlayer [2019/09/13(金) 13:40:03.18 ID:+aNkTKyH0.net] >>128 その翻訳で良かったのね。ありがとう ということは弾薬消費無効に加えて弾薬取得量が増加したって感じかな?
132 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 13:44:32.85 ID:W2bhClawx.net] >>127 そういう感じか。マルチで集まってボス戦 やるには良さそう
133 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 13:52:56.63 ID:lJRpsA410.net] >>129 もういっぺんやってみたら、今度はルート崇拝者のクエストも出てきた クエストは有ったり無かったりなのかもしれない キャンペーンリロールよりは短く済むって感じかな
134 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 14:20:21.93 ID:lJRpsA410.net] 今度はジャンクタウンとブラバスのクエストも出てきた
135 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 14:22:15.94 ID:lJRpsA410.net] 指輪も落ちてるな しかしそんなのよりも俺は、ツイステッドセットが欲しいんだがね
136 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 15:44:17.65 ID:EGJ5Po/l0.net] スナイパーライフル使ってたから他のバフはいいけど 最小クリティカル距離いらないんだが…どうして急にこんなの追加したんだ よろけさせる効果が高いから近距離でも使うの楽しかったのに
137 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 15:53:04.97 ID:VADF1Crg0.net] またSlyaer+クロスボウに戻るかなぁ… アサルト強いけどボス戦だと火力足りなく感じる
138 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 16:14:56.07 ID:8Ps8tMt3M.net] >>136 差別化を図るためっぽいよ 遠距離は遠距離特化にしたいとかなんとか
139 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 16:19:10.16 ID:4nLpCJy1M.net] バンディットくそつまらん修正でわろた まぁボダランまでの繋ぎだしもういいや
140 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 16:35:33.30 ID:o/rV8BcJa.net] マルチやるとみんなバンディットだった今までのが クソつまらんかったから ナイス調整だと思う
141 名前:UnnamedPlayer [2019/09/13(金) 16:39:39.88 ID:LUfhEWwZ0.net] ハンターもかなり強くなったよなこれ エルダーもDHで20%ダメアップバフ全員に配れるからかなり面白い
142 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 16:46:03.11 ID:+FCEbcqsa.net] ほしい物集め終わったからアプデされても モチベが…… ハードでマルチでもやればいいのか
143 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 16:47:04.98 ID:+aNkTKyH0.net] >>120 すまんARMORの書く内容ミスってる。[Bonus]は装備点数の影響を受けるものじゃなくて、装備点数に関わらず一定の効果を受けるものだわ とりあえず修正版 ■ARMOR([Bonus]は装備点数に関わらず効果が一定のもの) ・Adventure: [Bonus]スクラップ取得量が10%増加。合計のアーマー値が10から20に上昇。 ・Hunter: 条件の距離が15mから10mに減少。[Bonus]弱点ダメージが15%上昇。合計のアーマー値が19から35に上昇。 ・Ex-Cultist: [Bonus]時間経過でMOD Powerが上昇。合計のアーマー値が20から36に上昇。 ・Scrapper: [Bonus]Challenger range内の全てのstagger damageが20%上昇。合計のアーマー値が36から60に上昇。 ・Bandit: [Bonus]弾薬取得量が25%上昇。合計のアーマー値が11から28に上昇。 ・Elder: DragonHeartsが味方の与ダメージを10秒間20%上昇(Minions含む)。[Bonus]味方のHP50%回復(Minions含む)、 [Bonus]Liz/LizとRoot Motherにも同様の効果を与える(ただし効果は落ちる)。効果範囲を15mから30mに上昇、合計のアーマー値が13から32に上昇。 ・Akari: 完全回避で移動速度、発射速度、近接速度、リロード速度、回避速度が7秒間20%増加。[Bonus]完全回避でクリティカル確率が7秒間15%増加。合計のアーマー値が21から37に増加。 ・Drifter: [Bonus]エイム時の移動速度が25%上昇。合計のアーマー値が28から45に増加。 ・Slayer: Assassin Armor Skillが加算ではなく乗算に変更。[Bonus]リロード速度が10%増加。合計のアーマー値が29から43に上昇。 ・Twisted: [Bonus]近接攻撃が敵のHPを奪う(今回の変更前のLeech Emberと同等の値)。合計の重さが33から55に上昇(Twisted Maskの場合は50)、合計のアーマー値が30から74に増加(Twisted Maskの場合は62) ・Osseous: 同じターゲットに対する近接/遠隔攻撃に変更。[Bonus]発射速度と近接速度が5%上昇。合計のアーマー値が35から47に上昇。 ・Raddiant: [Bonus]リコイルが10%減少。合計のアーマー値が51から62に上昇。 ・Void: 10秒毎にダメージスタックを獲得(最大3)、被ダメでダメージスタックが減り、防御スタックが追加(最大3)。[Bonus]回避時にiFramesを僅かに上昇(+2)。合計のアーマー値を70から120に増加。 ・Bomber Hat: 合計のアーマー値を2から10に増加。
144 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 17:32:00.35 ID:os39LjEIa.net] 今回の調整で一気にダメージ稼ぐ防具増えたな 早く帰って上昇値の詳細確認したいわ
145 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 17:42:42.03 ID:igosGawXa.net] 効果が変わってる一部防具は元の効果に追加されるのかな?それともすり替え?
146 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 18:11:12.06 ID:Lew44i8zM.net] bonus効果は今までのakariと同じように、セット効果とは別枠で一部位のみ装備で発動 voidはセット効果自体が変わってる
147 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 19:01:01.69 ID:3h0cH4310.net] ノーマルとハードは違いが全くわからんぞ メアマルチは事故もあるしまだ楽しめる まあ集めるものはもうないけども
148 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 19:02:28.93 ID:p9huVnRJ0.net] >>147 ノーマルハードの違いが分からないのは流石に鈍感すぎ
149 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 19:26:44.52 ID:7Nx/6/1YM.net] >>145 Oasis、Akari、Elder、Voidは書き換え。それ以外は効果一定のBonusが追加とアーマー値変更、元の効果の条件変更のみ
150 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 22:10:06.33 ID:Y5/Nqen10.net] 今回のバランス調整で遊びの幅が広がっていいな 強すぎるかなって思うものが アミュレットの全属性ダメージ+20%くらいじゃないの? akari弱体化でゴミになった近接クリ後+25%と HP半分以下で+15%は強化しても良い気がする
151 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 23:41:47.49 ID:UXJsaRUUM.net] 全属性ダメージってRADとかCORとかのダメージだし、そこからダメージ値への変換レート考えるとそこまで高くないんじゃね? HP半分の指輪はもうちょい強くても良さそうだけど。それよりHP関連は食いしばり指輪とかないと運用難しそう
152 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 23:46:24.28 ID:lOER2H3V0.net] アプデしたらソウルアンカー没収された...
153 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/13(金) 23:53:50.32 ID:M7jdq2xa0.net] アドベンチャーモード素敵だけど、Simulacrumが集まらないのか
154 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 00:03:10.67 ID:+fCsSjOa0.net] アドベンチャーモードさくさくアイテム集まるけど タダでさえ短いこのゲームの寿命がもっと縮まるな 2キャラ目もアイテムコンプしちまった
155 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 00:07:11.23 ID:ni2oBrbG0.net] >>151 属性持ってる銃と近接、武器MODで装備固めれば無条件で全部1.2倍だぞ?
156 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 00:26:01.54 ID:2WhRR0Cr0.net] 2キャラ目コンプは寿命云々より遊びすぎではないだろうか 十分にゲーム堪能しとるじゃろ
157 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 00:53:54.09 ID:+fCsSjOa0.net] じゅうぶん堪能したし、やることも残ってないんだが まだやりたくなる中毒性があるんだよ アクションがよく出来ていて、動かしてて楽しいからだろうな それだけにボリューム少なめなのが惜しい
158 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 01:29:23.45 ID:FvC2U8zpa.net] あれ?HP半分指輪って自分のHP? ずっと着けてたけどほとんど効果なかったのか…
159 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 04:39:50.24 ID:KAsDHfFe0.net] 翻訳乙、助かった ほんと動かしててなんか楽しいんだよなこのゲーム
160 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 06:07:41.38 ID:qs5ivZ7X0.net] akariがゴミになってやる気激減 なんで
161 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 07:59:43.12 ID:0j/AwAWw0.net] アドヴェンチャーよりも、ボス連戦とかボス複数とかのモードが欲しかったな ナイトメアタイムアタックなんてのも
162 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 11:51:50.31 ID:tzYtBQ8d0.net] Akari捨ててVoid教になりました
163 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 12:08:48.04 ID:xvORmaOv0.net] Voidこれ強いよなぁ
164 名前:UnnamedPlayer [2019/09/14(土) 15:54:01.89 ID:nQNaPVeO0.net] voidが強すぎて今度はvoid一択になった気がする
165 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 16:02:17.52 ID:d2egEukU0.net] 韓国ネームの人とペアでやってたよ、俺死にまくって抜けるかな?と思ったけど最後までつきあってくれた ボイチャ環境ないからサンキューが言えなかったけど、サンキュー 国同士色々あるけど、いい奴はいいな
166 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 17:53:37.16 ID:wsUYbTvS0.net] ホストしても同じようなやつしかこねー マッチング範囲どうなってんだ 高レベル帯が極端に少ないのか
167 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 18:23:49.86 ID:HXtTieZcd.net] Void、スタックバフが着いてるのはわかるんだけど効果がいまいちわからん これは装備数のところのバフがスタック1個につき攻撃かアーマーに追加ってことで良いのかな?
168 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 22:24:09.37 ID:dRtD5FwD0.net] あとiFlameってなんのフレームだ?
169 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/14(土) 22:36:28.68 ID:GMQxqATXM.net] 多分回避フレームのことじゃないか? Ring of Evasion の半分の効果があるんだと思う でも指輪の説明ではiFrameと書かれていないから微妙なんだよなぁ
170 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 00:59:44.72 ID:ZofvGgXI0.net] アーマーのDrifterのボーナス効果エイム中の移動速度25%アップって発動してないよね
171 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 05:00:24.88 ID:DAQcwSdka.net] invincibility(無敵) frame
172 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 07:33:57.97 ID:xZEbJ/9I0.net] >>170 ADSしたまま5〜10秒くらい移動して距離を 比較すればわかるんじゃね? 俺は適当に計って差があったが
173 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 08:55:17.24 ID:mjFFvTDZd.net] 指輪とvoid1箇所で6Fはでかいなー
174 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 08:57:38.01 ID:mjFFvTDZd.net] 個人的に近接のアミュは今でもクリ後25%が強いと思うけど Rivenなんかでチャージするとどっかでクリ出るし それかアングリッシュ付けてる
175 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 10:59:11.54 ID:BwKQwEvs0.net] デバンデがしんで重力VOIDが新たなゆとり装備になってるな 昨日今日だけで5人は見たわ 重力だけなら10人以上 マルチで重力の扱いは難しいから流行ってほしくなかったんだがな
176 名前:UnnamedPlayer [2019/09/15(日) 11:00:30.06 ID:f2pPP7s/0.net] banditは兎も角voidは見た目キモいから強くても使いたくないなぁ
177 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 11:05:18.32 ID:4GpBIxov0.net] そっかく揃えてさぁこれから使うぞって時に酷い事言うんだもんなぁ・・・
178 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 11:07:42.54 ID:NKGWSM0I0.net] 見た目は割と大事ではあるな ダクソでも無意味に重装備とかしたくなるし
179 名前:UnnamedPlayer [2019/09/15(日) 11:19:33.42 ID:f2pPP7s/0.net] >>177 防具だけで見ると異星人じみて統一感あってそこまで悪くないかもしれないけど リュック背負ってる所とムービーでシュールすぎる所に耐えれなかった
180 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 13:47:23.20 ID:hqUVVL2Yd.net] Ex-Cultistも回復MODと合わせれば割りと快適
181 名前:UnnamedPlayer [2019/09/15(日) 15:14:04.53 ID:f2pPP7s/0.net] ナイトメアのBrabusをソロかつサモン無しでクリア出来たやついる? サモンして逃げ回る以外勝ち目0じゃねこいつ
182 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 15:33:59.79 ID:mjFFvTDZd.net] 皆voidとか3点セットで使ってるんだな 色々したくて3箇所とも違うのつけてるわ voidは足だけ
183 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 19:51:02.19 ID:b2erBbco0.net] このゲームの銃撃戦はシステムとあんまりマッチしてない感はある
184 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 20:30:03.60 ID:VJw5O+wyM.net] Brabusは雑魚が無限湧きなのがつらすぎる 特に近接雑魚は速攻距離詰めてきて防御400程度なら一撃で殺される威力でぶん殴って来るからチマチマ撃って召喚して逃げてのループか リジェネ特化でボスと近接ガチンコタイマンするしかない
185 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 21:56:03.85 ID:4GpBIxov0.net] 沼地やってた人すまん、エラーはいて落ちた今日2度目だよ 前までこんなことなかったのに
186 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/15(日) 22:36:23.81 ID:mjFFvTDZd.net] マルチでCPすぎて少し行ってしまったところで参加者来た時の気まずさよ
187 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 06:45:01.50 ID:6cztXSXY0.net] Brabusは部屋入ったらすぐに左側の柱の裏?に篭って回復modとハンティングライフルで粘って殺した 銃持ち雑魚を対処してれば右側から接近マンが強襲してくる以外は安全だけど30回位殺されてやっとクリアって感じだった
188 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 10:12:41.22 ID:pEvFOaC80.net] Brabus1周目は遭遇せず。2週目で装備品+20で 固めてたからか、そんなに苦労した覚えないな とは言え5回くらいはやり直したが
189 名前:UnnamedPlayer [2019/09/16(月) 10:48:05.90 ID:XxIPWkVy0.net] Brabusが強いのはナイトメアの話だぞ 他難易度なら雑魚の攻撃が痛くないから余裕だわ
190 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 10:58:24.16 ID:ULJduwnH0.net] 銃撃戦想定された複雑なmapに紛れ込む近接雑魚の怖さっといったら…
191 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 13:20:31.41 ID:asO96Cqg0.net] ブラバス本人の武器がコーチガンだから距離詰めて避けて攻撃して…ってできたけど あれがアサルトライフルだったらもっとチマチマ戦わないといけないだろうから面倒でやる気なくしてたわ
192 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 13:24:23.28 ID:KPhRepk/0.net] マルチだとのけぞって切れそうになるよなあれ
193 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 14:27:21.71 ID:yyB5fqFR0.net] このゲームマルチだと雑魚敵の湧き頭おかしいよな
194 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 14:31:37.28 ID:k29bT8+t0.net] ナイトメアだと根っこ狂信者が案外強かった
195 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 15:00:38.30 ID:+JZx1OCG0.net] 俺もやることなくなっちまったけど、確かにこのゲーム動かしてて楽しいから追加要素欲しいね
196 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 15:40:13.15 ID:l6kJeG68d.net] 結局銃撃してるだけだし飽きるわ 敵デザとか良いのになんだかなぁ
197 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 15:43:43.77 ID:k29bT8+t0.net] ラッシュとか無いからクリアしたければ牛歩でなんとかなるしね まあそれはダクソもそうなんだけど
198 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 15:55:10.76 ID:asO96Cqg0.net] ワシぐらいの歳になると一通りやって終われるさっぱりとしたゲームのほうがいいんじゃ…
199 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 16:45:06.79 ID:gXx3I89ur.net] ゲートボールでもやってろ
200 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 17:06:49.91 ID:8JSOU/UN0.net] 一応来週だか再来週に新マップだっけ? 装備とMODは増えるとしてtraitなんかも増えるのかなあ
201 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 17:46:27.51 ID:b+/H9F0A0.net] これでも昔はアンリアルトーナメントでぶいぶい言わせたもんじゃが 膝に矢を受けてしまってな
202 名前:UnnamedPlayer [2019/09/16(月) 17:54:27.20 ID:XxIPWkVy0.net] >>200 今週の木曜日ね
203 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 17:58:19.55 ID:MBJLGpEb0.net] 新マップってことは新ボスも来るのか
204 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 18:48:45.36 ID:aWzWvlMRd.net] 出来は良いし評判になるのも分かるけど、一通り終わってしまうとやりこむ要素が無いな もう少し遊びたいんだけどナイトメアに挑むとかそういうやりこみじゃないんだよなー…
205 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 19:37:12.96 ID:axgSLgag0.net] MAPが自動生成と言っても、攻略法が変わるほどの変化はないからねぇ・・・ 幸い、色んな武器とMODの組み合わせで楽しめるから 何だかんだソウルシリーズより時間かけて遊べてるわ
206 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 19:49:45.86 ID:KjAg+YX40.net] 武器性能ランダム、MOD性能ランダムにしてルートシューターにしよう
207 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 21:17:47.42 ID:tnlvLPxa0.net] 周回のご褒美をなんかうまいこと考えてくれればねぇ 操作感がかなり良いだけにもう一声欲しい まぁこのゲームに限った問題じゃないかもしれんけど
208 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 22:15:58.98 ID:7vO1Wfid0.net] 出てくる不満もわかるけど面白いからもっと遊びたいって不満なのはいい事だよね 俺は60時間以上遊べたしセール基準で考えなければ価格相応に楽しめたと思う 19日の追加ダンジョンはワールドではないからそんなにボリューム無いんじゃないかな それが終わったらDLCを待ってゆっくり寝かせとこう
209 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/16(月) 22:27:43.92 ID:DBUUVQBYM.net] ルートシューターにするならスキル装備枠作ってスキルをドロップさせるとかしかないんじゃね。モンハンのお守りみたいな 装備関係はデータベースいじらないといけないから実装コストかかるだろううし といっても敵を倒すより走るのがメインなマップ構成だったり、面倒な遠隔がいたりするから、そもそもルートシューターには合わないとも思うけど
210 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 01:39:40.30 ID:/twravRW0.net] ボス連戦周回モードを作りボス撃破数の増加 によって、レアなスキルのドロップ率が上がる とかなら繰り返しやる気になりそう
211 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 01:49:40.03 ID:P3ifgWrT0.net] 走る時だけスタミナ減らない+移動速度UPのマラソン用指輪欲しい
212 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 01:59:23.73 ID:t5WIiXLNd.net] あるんだよなぁ
213 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 08:21:45.70 ID:RR/F/DYa0.net] 日本語訳欲しいよな、色々装備品欲しいけど訳ないと気付かない物もあるし あとドラゴンにまだ会った事ない、トレントばっか出るんだもの
214 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 09:37:12.69 ID:TIiH/Bc6M.net] 答えは知っているけど、未だにベルのヒントがどこにあるか分からんわ 指輪は笛吹き男が吹いている旋律を真似るってことしか分からん
215 名前:UnnamedPlayer [2019/09/17(火) 10:12:49.42 ID:KoZOL+AZ0.net] >>214 Yaeshaのどっかに本落ちててそこに書いてあったような>>214
216 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 11:57:54.81 ID:P4I2fCb1d.net] ベル関係は全くわからんからヒント拾うところ確認はしたいなあ モノリスは分かってスッキリした
217 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 12:55:08.29 ID:AqOJVTAta.net] そういや砂漠の基地でgrowing rodっての3つ拾ったけど使うとこわからないまま沼に来たな
218 名前:UnnamedPlayer [2019/09/17(火) 13:42:12.91 ID:KoZOL+AZ0.net] >>217 ランダム生成のダンジョンでAkari防具を手に入れる鍵として使う 一通り探索して使う場所見つからなかったらそのワールドにはダンジョンが生成されなかったってことになる
219 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 13:50:53.59 ID:jgJUxZnjM.net] glowing rodsはakariダンジョンが生成されるときだけ拾えるから、仕様変わってなければ確実にあるよ 最奥に扉3つあって、左手に帰るための篝火、右手に箱2つあるダンジョン
220 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 16:44:25.25 ID:AjWVM6Hga.net] 最奥にかがり火と箱2つは覚えてる も一回行ってみるわ
221 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 17:09:34.03 ID:vvAVrUnS0.net] なお3人でマルチプレイしているなら1個拾うだけで全部取れるという
222 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 18:06:49.85 ID:eYJ6ubHI0.net] 3人持ってるはずだからってさっさと3つのうち1つ開いたら誰も後に続くやついなくてブラックリストに入れられて追い出されることあるから注意な
223 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 18:28:21.38 ID:NhW7jJgn0.net] >>222 注意も何も嫌がらせ以外の何者でもないじゃん ブラックリストが妥当でしょ
224 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 22:08:18.46 ID:AjWVM6Hga.net] akari防具取れたよスッキリした スルーしたのは、rod差すオブジェは正面に立たないとインタラクトマークが出ないからだな
225 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/17(火) 22:33:29.90 ID:wrI3UKSZ0.net] 皆さんアサルトライフルとシカゴタイプライターならどっち使います? 今は撃ちっぱなしでいいシカゴのほうが楽だから使ってる
226 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/18(水) 00:00:14.04 ID:mkfxnzcB0.net] ARとならシカゴの方が好みかな ストームアミュレット使う場合はビームライフル持つ
227 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/18(水) 09:00:28.90 ID:R05jWEmOa.net] エイム力ないのと貧乏性だからAR使ってるなぁ 逆にみんなは防具何使ってるんだ? アプデ前はあんまり選択肢なかったけど、今は結構あるから参考程度に聞きたい
228 名前:UnnamedPlayer [2019/09/18(水) 10:15:48.60 ID:AkjblUkW0.net] Cultistの頭足にHunterの胴使ってる 両方ともボーナス効果が汎用的でどの武器にも合う 何より見た目が良い
229 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2019/09/18(水) 11:07:09.77 ID:YdZmbmZR0.net] 使いたい武器に合わせて気分で着替えてるな Sporebloom打ちたい⇒スレイヤー&ストームアミュレット SMGとシカゴで乱射したい⇒ラディアント Defiler使いたい⇒何となくOsseous 直近だとこんなかんじ アプデ前はCultistばかり着てて飽きてしもた