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【7DTD】7 Days To Die 147日目
- 1 名前:UnnamedPlayer [2018/03/23(金) 22:48:40.05 ID:MVVMFGQI0.net]
- !extend:on:vvvvv:1000:512
■ 公式サイト 7daystodie.com/ ■ 開発ブログ joelhuenink.tumblr.com/ ■ 公式フォーラム(MOD等はここ) 7daystodie.com/forums/ ■ Steamストアページ store.steampowered.com/app/251570 ■ Steam掲示板 steamcommunity.com/app/251570/discussions/ ■ Wiki 公式wiki 7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki 日本wiki wikiwiki.jp/7daystodie/ ■ サーバーリスト 7 Days To Die Server List 7daystodie-servers.com/ ■ 前スレ 【7DTD】7 Days To Die 146日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/ 【7DTD】7 Days To Die 145日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/ 【7DTD】7 Days To Die 144日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515541566/ ■ CS版スレ 【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】 rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509392291/ ■ MODスレ 【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/ ■ マルチスレ 【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/ ■ スレ鯖スレ 【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目 fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/ 次スレは>>950が宣言してから立ててください また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 320 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 03:45:32.34 ID:vtXNpKr90.net]
- >>305
現在、トレーダーのようにこのゾンビはこのブロックという感じの専用ブロック式にすれば一度湧くだけになるらしい (そのかわり全部一気に湧く 追われてる時にうっかり東ビルなどデカイのを読み込んだら大惨事必至) ただ、そうするとブロックIDがかなりの数埋まってしまうので好ましくないという判断をされている様子 んで、各種地面みたいに木ブロックなどにもゾンビが湧くようにすると今度はユーザー建物内に湧くようになってしまうオチ ベッドなどの湧き潰しブロックをゾンビが狙えるようになり、ブロックID上限が2047を超えたらワンチャンあると信じてる
- 321 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 03:47:21.37 ID:33ldvs3c0.net]
- むしろ路上に強いの置いて欲しいと思う
コソコソ民家に入って外の連中に気付かれないように物色するって感じで
- 322 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 05:58:42.63 ID:sSCpTq9bU]
- バイクのバグなんです
- 323 名前:けど、これって今でもあるんでしょうか。
消えてしまうとか整地した場所なら大丈夫とか、調べると色々情報があり質問しました。 それにしてもバイク乗ると移動範囲劇的に変わりますね。 今まで新たな拠点を作るかどうかで悩んでいたのがアホらしくなる位移動が楽になる。 [] - [ここ壊れてます]
- 324 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 08:05:58.67 ID:87li3TF10.net]
- >>306
少数が一度湧くだけでいいんだけどな……
- 325 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 08:09:41.81 ID:87li3TF10.net]
- >>307
わかる、a15の頃の都市はそういう意味で最高だった
- 326 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 08:39:43.31 ID:98rawkNBd.net]
- 結局探索しなくなるとか地下拠点とトレーダー往復になるって後半の敵が強すぎて
対峙するリスクとメリットが釣り合ってないのが全部原因なんだよな ホラーゲーとしては間違ってないんだけどそれが面白さに繋がってないのが悲しいところ
- 327 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 09:21:44.07 ID:ecXPnu1t0.net]
- 強化ゾンビが出現しない前までの仕様に設定から出来ればなぁ
- 328 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 09:36:44.84 ID:htjWgd/WM.net]
- 極端な仕様変更
↓ 反応見て修正 こんな感じでいつも通り修正されるんちゃうか
- 329 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 09:40:18.39 ID:pLv80S1N0.net]
- 蛍光ゾンビが硬過ぎて疲れるんだよな
ショットガンタレットの弾薬作りが作業になっていき 「地下でいいや」になっていく
- 330 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 09:58:54.75 ID:Gh9pTN6v0.net]
- 硬すぎてダルいとかスリーパーが強力になりすぎてウザいって言ってる人は、
素直に難易度下げたほうが良いと思うぞ…? 楽しめてないところで難易度上げてもストレス溜まるだけやない?
- 331 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:10:08.04 ID:eL1og/Vu0.net]
- スリーパーは難易度の問題じゃなくてシステムの問題では
- 332 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:12:58.84 ID:Gh9pTN6v0.net]
- >>316
いんや、難易度によってフェラルの出やすさとか放射能汚染の出やすさとか違うから、 そういうのが多すぎて屋内探索する気にならないって人には、ある程度の問題緩和にはなるでしょ。
- 333 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:32:42.54 ID:nqgO/S1Zd.net]
- いんや
- 334 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:35:09.61 ID:Gh9pTN6v0.net]
- 拾うのそこかよw
- 335 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:40:56.92 ID:djEATDww0.net]
- 全部ローリスクローリターン→初心者用、もしくは速効飽きる
ハイリスクローリターン→ただの消耗、旨味無さ杉でやる価値が無くなる ハイリスクハイリターン→理想的だが未実装
- 336 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 10:48:21.95 ID:Gh9pTN6v0.net]
- >>320
自分はローリスクローリターンでも割と楽しめちゃうタイプだから、 ぬるくて飽きるって感覚はわかりづらいけど、そういう人は大変そうやね…。 リターンが大きい方がいいってなると、フェラルゾンビのドロップ良くするとか? ドロップテーブルや品質テーブルはxmlから弄れるし、要望多いようなら何かしらMod作ってみよか?
- 337 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 11:10:55.16 ID:ze21zI7H0.net]
- 発光系は削除されるかもしれんけどね今後は、あまり根拠ないけど
- 338 名前:UnnamedPlayer [2018/04/03(火) 11:14:30.73 ID:4ZvUaCpE0.net]
- 特殊ゾンビなんていらなかった
ひたすら数で圧す7daysらしさであってほしかった
- 339 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 11:20:15.56 ID:pLv80S1N0.net]
- 家の中を探索していると、ホードが発生して
大量のゾンビに囲まれる方が怖かったよな 階段に即席のバリケードを作るんだけど 数に押されて少しずつ追いつめられていくの
- 340 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 11:39:47.28 ID:Gh9pTN6v0.net]
- お散歩ホードの頻度ってどこ弄れば増やせるんだろうなぁ…。
xml見てもいまいちこのあたりよく分かってない。
- 341 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 12:13:25.44 ID:htjWgd/WM.net]
- 探索放置してるとゾンビ達が巣喰い始めて次第に強化ゾンビ増えていって最終的に汚染地域になって立ち入り困難になるとか
飴
- 342 名前:じゃなくてムチでもいいや []
- [ここ壊れてます]
- 343 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 12:20:41.27 ID:pLv80S1N0.net]
- 自分で細かいところまで調整出来るようにすればいいじゃないかな
素のままだと大ざっぱ過ぎるというか
- 344 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:20:24.99 ID:98rawkNBd.net]
- >>317
普通のゾンビ自体は固くあってほしいけど光ったり走ってくる奴は削除したい人はどうすれば 現状常歩設定がそのせいで死んでるからね……
- 345 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:22:44.51 ID:98rawkNBd.net]
- >>324
わかる、2階捜索してたら突然すごい音がしはじめて慌てて確認したら下がお散歩ホードでぐちゃぐちゃになってたとか最高すぎる ゲームスピードがゆったりだからこそ味わえる楽しみなんだよな、このへん
- 346 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:24:57.81 ID:98rawkNBd.net]
- >>326
警告さえあればそれでもいいな 危険感知perkが追加されて強化ゾンビが一定の距離に入ったら警告してくれるとか
- 347 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:37:01.06 ID:Gh9pTN6v0.net]
- >>328
entityclasses.xml開いて、 <property name="ApproachSpeed" value="1.35"/> <property name="NightApproachSpeed" value="1.35"/> って書いてある部分全部削除してみると良いと思うよ。 存在自体消したいなら、FeralとかFeralRadiatedとかFootballとか書いてある項目をxmlから全部消す。
- 348 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:50:06.66 ID:Gh9pTN6v0.net]
- >>329
弾かれちゃったからURL貼れないけど、 ニコ動の「7 Days to Die 初心者の50日生存日誌 6ページ」で出てきたお散歩の雰囲気とかめっちゃ好きだったなぁ。 っていうかアレで7DTD買おうって決めたわ自分。
- 349 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 13:54:15.21 ID:98rawkNBd.net]
- >>331
ありがとう、そうするか
- 350 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 14:01:55.00 ID:TPArATNud.net]
- xmlで空き家率設定する項目あって、そこの数値弄ればスリーパー出ないように出来た気がする
うろ覚えだから間違いかもしれんが
- 351 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 14:08:08.13 ID:pLv80S1N0.net]
- 冷静に考えれば、窓から壁にウッドフレームを
階段状にくっつけて逃げりゃいいんだけど パニックになっている時は気付かないでやられるのな
- 352 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 15:03:49.36 ID:GY0ptVrba.net]
- >>332
バグってホードが来なくなってスタックして一度フェラルホードが始まったら7日間ずっと昼夜問わずフェラルホード状態とか起きてた頃の方が楽しかったよね
- 353 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 15:41:53.53 ID:Gh9pTN6v0.net]
- 石斧石シャベルの夜なべをしなくて良くなったとことか、耐荷重周りとかペイントとか、
今の仕様の方が嬉しいところも多々あるから昔の方が〜とは自分はとは思わないけど、 あの頃特有の面白かった部分をうまく融合・補完できたら良いなー、ってのは思う。
- 354 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 20:51:06.43 ID:r3lLJCJF0.net]
- 先日の動画でスリーパーのシステムもα17で色々手を入れるみたいなこと言ってた気がするけど
ここで散々言われてる不満点が改善されるといいな
- 355 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:01:23.49 ID:Su4iR9Ck0.net]
- 各verの良かった所詰め合わせしてほしい
- 356 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:03:41.48 ID:ONDX3fh/0.net]
- 楽しかった、作物爆発
- 357 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:40:29.12 ID:mHy5x6so0.net]
- 一晩中ウッドフレーム叩く思い出
- 358 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:44:06.01 ID:ZK2jXqkM0.net]
- 昔は暗いところは全部走る仕様だったもんなw
屋内ゾンビは基本走るw
- 359 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 21:55:34.61 ID:1BNJjILla.net]
- ゾンビってなんで夜走るのかな
日光が動きを抑制してる? 紫外線照射装置とか作ったら活動停止状態にできるのか
- 360 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:07:57.42 ID:TowSrlU/d.net]
- 屋内で走るゾンビ懐かしいなw
あれはあれで昼間の探索でも緊張感あって面白かった 地面に松明おいて明るくしたら夜でもゾンビ歩いてたのも懐かしいわ
- 361 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:14:38.23 ID:9v0a5n2AM.net]
- >>336
このバージョンのプレイ動画とかないかな? a15から始めたからどんな感じか気になる
- 362 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 22:49:27.70 ID:nQvlduuo0.net]
- むか〜し良くあった井戸ってもうないのかな?
ランダムで見かけた事ないや
- 363 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 23:03:19.84 ID:dBbcI/aJ0.net]
- 古いバージョンプレイしたかったら戻すこと出来なかったっけ?
- 364 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/03(火) 23:35:35.19 ID:87li3TF10.net]
- >>320
色々やってみた結果ローリスク・ハイリターンが一番楽しいと気がついた ただし、そのままやるとすぐ一通り揃ってしまうので何を作るにもレシピ必須&水場はほぼ完全撤去で
- 365 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 01:46:06.92 ID:+qrByLmA0.net]
- >>330
調べてみたらMODで『このゾンビが一定距離内にいたら右クリで特定の声が聞こえる』というのがあったので中身開いてきたが無念、dllまで含む類のやり方だった スパイダーゾンビみたいに明らかにわかる音声をつける事でとりあえずの対応が可能そう ただし、おま環からの『音声再生エラー』による無音ゾンビも発生する可能性が大いにある (´・ω・`)
- 366 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 11:53:11.78 ID:mHKwe10k0.net]
- >>346
前も井戸シェルター見つからないって人いたけど、今でもちゃんとあるぞ。 でかい街には生成されないで比較的小さめなとこにあるみたいだから、そういうとこ探してみるのはどうだろう?
- 367 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 12:29:47.87 ID:Na8B/HsVp.net]
- ルート量25%再配置なし農業と缶詰禁止にしても食料と物資余りまくるな。ルート率25%に出来たらいいのに
- 368 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 13:16:54.48 ID:hLDBXCSld.net]
- 肉食動物から肉が取れないように調整してみたらどうか、ゾンビ菌感染してる可能性あるだろうし
ただ、食品に事欠くようになると探索そっちのけで毎日狩りばかりすることになるので面白いかは微妙だと思う
- 369 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 13:18:52.55 ID:mHKwe10k0.net]
- >>351
lootgroupに何も獲得できない"empty"ってのがあるから、 それぞれのlootcontainerに、出現比率3:1で突っ込めばそれっぽいことは出来るんでね?
- 370 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 13:51:26.55 ID:3ni3ceYg0.net]
- >>350
あるんか まったく見かけなくなったから、無くなったと思ってたわ ありがと
- 371 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:16:08.75 ID:MpTM528L0.net]
- むしろ動物増やして狩りしたい
- 372 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:29:16.57 ID:3r5CRlk30.net]
- クエストで鹿5匹とか熊3匹(うろ覚え)とか中々会えないからきつすぎ
ゾンビ熊なら別だが通常熊なんか下手すると20日間やっても一匹も会えない時ある それに比べて雪男を斧で倒せとか泥酔状態でパンチで倒せが超楽
- 373 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:38:21.07 ID:Na8B/HsVp.net]
- 動物解体時の生肉と鳥の巣の生卵ルートなし
腐った食物の満腹0 缶詰のルート率1/10 ユッカとスノーベリーの自生なし 畑とトレーダープレハブ生成なし 農業と自販機禁止 これで一軒の民家の缶詰1個を求めて強力なスリーパーと死闘できるかな?
- 374 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:45:39.95 ID:mHKwe10k0.net]
- 缶詰求めてってことなら、スノーベリーとトウモロコシの自生も抑止した方がええんでは?
- 375 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 14:59:53.85 ID:Na8B/HsVp.net]
- ブルーベリーとトウモロコシは全く自生しないとプレハブ以外探索しなくなるので、トウモロコシは一箇所に4本くらい自生してるから生成率1/4にするかな
- 376 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 16:56:39.39 ID:GinOlxHO0.net]
- >>351
sg LootAbund
- 377 名前:ance xx
上記コンソールコマンドをxx%で実行してみたら如何だろう? [] - [ここ壊れてます]
- 378 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 20:28:22.25 ID:8XYbldit0.net]
- >>343
ダイイングライトの安全区域がそんな感じのやつで囲まれてたな 夜限定のゾンビ避けとして拠点に設置してみたいわ
- 379 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 20:50:33.38 ID:sqh1ZjeG0.net]
- そういえば現バージョンで食べ物の臭いを復活させる方法ってないのか?
- 380 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/04(水) 21:11:32.79 ID:jtc9VceT0.net]
- xml上でコメントアウトされてるなら復活できそうだけど、
xmlでの記述は健在だし、プログラム側で無効化してるっぽいんだよねぇ…。 とりあえず自分はやり方わかりませぬ。
- 381 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 01:26:23.48 ID:nA3NvgM50.net]
- 画面右下のマイクのアイコンと円のアイコンが邪魔なので消したいのですがこれって消せますか?
- 382 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 05:23:41.99 ID:RTPYHqPo0.net]
- >>364
7dtdじゃなくGeforceExperienceのオーバーレイじゃない?
- 383 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 14:20:10.52 ID:nA3NvgM50.net]
- >>365
インスタントリプレイをオフにしたら消えました。ありがとうございます
- 384 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 17:26:29.49 ID:wVGQIgkT0.net]
- 霧が3日間晴れない
つらい
- 385 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 17:28:14.85 ID:+ypghech0.net]
- >>367
ゲーム起動し直しても晴れない?
- 386 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 18:57:44.17 ID:Q/oawJ8h0.net]
- 霧を集めて飲み水確保…
- 387 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 19:14:11.45 ID:wVGQIgkT0.net]
- >>368
起動し直すと晴れるけど また30分ぐらいたつと晴れない霧が発生する
- 388 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 19:35:56.03 ID:xmOUMNeLa.net]
- 晴れない霧わかる
- 389 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 19:44:21.51 ID:s4Mkqjxt0.net]
- 街探しのワクワク感を奪う霧を絶対に許さない
- 390 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 19:49:32.24 ID:JMz4JdX/a.net]
- 霧が出ないように設定できたら良いんだがな……
- 391 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 20:00:11.38 ID:hE4KLUek0.net]
- ゲーム開始して6日目に絶対と言っていいほど霧がかかってそのまま赤い画面になってホードになる
- 392 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 20:06:14.10 ID:SfOOPfXQ0.net]
- そういや雨水を集める雨どいって
ボツになったのかな?
- 393 名前:UnnamedPlayer [2018/04/05(木) 20:07:58.67 ID:AXA/EY7r0.net]
- 腐敗ガスで霧を出すゾンビとか出たらいいのにね
撃てばドカン
- 394 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 20:36:06.71 ID:AXA/EY7r0.net]
- 何らかのクエスト欲しいな
動画作ってる人たちからしても取り高辛いだろ
- 395 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 20:42:29.18 ID:BovPYzhA0.net]
- MODの話で恐縮だけど探索するとフェラルばかり出ると言ってる奴でcompo pack使ってる奴は
そっち疑ったほうがいいかもしれない あれ二日目から普通のレストランとかでフェラルやフットボール野郎が出るから
- 396 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 21:26:15.71 ID:zDBgOtbU0.net]
- 霧だと思ってるのは大体曇りだったりする
weather Clouds 0 で消えたら曇り
- 397 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 21:56:14.17 ID:ri15O9Hk0.net]
- compo未収録のkam_modernって建物群は
スクショだと1970年代のモダン建築って感じでセンスいいんだが 実際に入ろうとすると5匹程度のゾンビを3〜4セット倒すことになる洒落のきいた建物だ 掃討できた頃には建屋ボロボロです
- 398 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 22:38:20.44 ID:gjgLQAM/0.net]
- α17で呼吸をするように視線が上下するのって3D酔い誘発しそうでやだなぁ
- 399 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 22:51:02.85 ID:tbN4IM2n0.net]
- 何となくFarCry5の動画見ていたら
7DTDのラスボスはトレーダーハウスの連中でいいんじゃないかと思えてきた α17でNPC関連がもう少し弄れる様になったら White River(カルト教
- 400 名前:団)からNavezganeを解放するために戦うMODとか誰か作らないだろうか? []
- [ここ壊れてます]
- 401 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 22:52:59.16 ID:YPzfkKh2a.net]
- ???「黒人を悪役にしろ!!!!!!!!」
- 402 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 23:30:27.01 ID:BovPYzhA0.net]
- >>382
ゾンビ騒動にラスボスなんか居ないってほうが好きかな 「人類は東製薬の誰かが手を洗うのをサボったせいで滅んだんだ」オチでひとつ
- 403 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 23:47:42.82 ID:S06Lzu9ba.net]
- まぁここから1時間で今日の底値割るのがポン円だったりするんだよなw
- 404 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 23:50:35.69 ID:SfOOPfXQ0.net]
- トレーダーゾンビ
家の中で頭を抱えている
- 405 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/05(木) 23:51:56.22 ID:S06Lzu9ba.net]
- 誤爆しました
申し訳ない
- 406 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 07:39:29.00 ID:VsXLncPaa.net]
- 沸く範囲をマイクラみたいに設定出来ないのかねぇ
- 407 名前:UnnamedPlayer [2018/04/06(金) 08:00:13.24 ID:2GZStrbP0.net]
- >>384
ストーリーよりプレイヤーの楽しさね 来る日も来る日も雑魚ゾンビ処理じゃ やってる方も見てる方も楽しくないでしょ
- 408 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 08:06:50.40 ID:5KcnaoAd0.net]
- スリーパーの湧き設定をマイルドにするかオフに出来ればなぁ…
- 409 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 08:09:44.36 ID:H+rkSy67M.net]
- スリーパーはsteamのフォーラムでも不満いっぱいだし
いずれ大きな修正来るんじゃないかな
- 410 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 08:44:03.38 ID:l7Ab5bqk0.net]
- 要素の追加よりも、難易度の調整よりもネットコード辺りの改善をやってほしい
ホードなどのラッシュ時の上がり帯域の大食いっぷりがやばくてラグる時がある
- 411 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 08:49:46.32 ID:3ybqhxkT0.net]
- でも実際にスリーパーをxmlで削除とかしちゃうと、屋内にゾンビ湧かなくなって寂しいことになるんだよなぁ。
住宅なまだ外からの侵入があるけど、高層ビルの3階以上なんかは完全にもぬけの殻になる。 で、屋内で動いてるゾンビ置こうとするとと、到達する前に建物ボッコボコにされて訳わからんことになるっていうね…。 そう言うの回避するためにスリーパーなんてものをでっち上げたんだろうなー…って感じしてるわ。 とりあえずスリーパーの必要性はわかったし、あとはやっぱ湧き方かね…。 一度湧き処理したらその場所記憶して、屋外徘徊ゾンビと一緒で1日間情報保持で良いと思う。
- 412 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 09:15:35.40 ID:+2eH1/EM0.net]
- >>393
その情報管理が難しいんだろうなって思う 単純にベッドロールの下位にあたる設置アイテムを登場させて五ヶ所まで新たな湧きが発生しない地点を作れます 有効な個数はオプションで自由に設定できます、これぐらいでいいと思う
- 413 名前:392 mailto:sage [2018/04/06(金) 09:25:42.05 ID:fvsC3vn60.net]
- >>394
なんだかんだでブロックの状態は全部保持してる訳だし、 ゾンビスポナーブロックもエンティティじゃなくブロック扱いだから、 保持しようと思えば保持できそうに思えるけど、どうなんだろなぁ。 あと、その手の陣地ってことならLand Craim Blockにその役割持たせたい感じするよね。
- 414 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 09:37:03.49 ID:b637rmwud.net]
- 初期の頃ウワサされていたように明るい場所には湧かないだけでよかったと思う
今は松明でヒート値が上がるからそれでちょうどバランス取れるんだよな
- 415 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 09:42:35.59 ID:fvsC3vn60.net]
- 明るいとこに湧かないはマイクラライクになるからやりたくないだろうなぁ。
元々がマイクラクローンとか言われただけに…。
- 416 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 09:59:51.84 ID:VsXLncPaa.net]
- 侵入路のある建造物からプレイヤーが一定距離離れた場合にスリーパーが沸いて、侵入路のない建造物は未探索の場合でしか沸かないようにしてくれ
あと
- 417 名前:ヒート値も屋外から確認できないなら無しにしてほしいわ。そのかわり松明やフォージやキャンプファイアは換気必須な []
- [ここ壊れてます]
- 418 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 10:08:45.37 ID:lB+rMOgL0.net]
- 一応全てのスリーパー出現候補ブロックに松明置いて上書きすれば湧き潰しにはなる
まあウッドフレームでも何でも同じ事出来るんだけども
- 419 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 11:43:13.99 ID:XVoTMo7m0.net]
- 最近のa17情報で出てなかったと思うやつをまとめた
主に武器mod関連 ・銃のパーツは廃止、銃は完全な形で入手できるようになる ・銃が製作できるようになった、素材に特別なものは必要ない ・modは製作できない、modには品質もない ・武器は基本的に全部modシステムに統合、それに伴って武器のレシピはいくつか削除、例としてスナイパーライフルは削除、アサルトライフル等にmodを付けて同等にする形になる ・Barbed ClubやSpiked Clubも削除、棍棒にmodを付ける形で対応する ・modのスロットは最大5つ ・武器が染色出来るようになる、5つの拡張用スロットとは別に染色用のスロットを1つ使う ・品質は数字では出なくなり色でのみ判別できるようになる 細かいとこは省いて大体こんな感じ
- 420 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 11:47:14.78 ID:fvsC3vn60.net]
- 他はいいとして、品質が色のみ表示になるのは勘弁して欲しいなぁ…色弱には辛いねんそれorz
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