[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/09 03:43 / Filesize : 241 KB / Number-of Response : 1039
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【7DTD】7 Days To Die 147日目



1 名前:UnnamedPlayer [2018/03/23(金) 22:48:40.05 ID:MVVMFGQI0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
7daystodie.com/
■ 開発ブログ
joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 146日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/
【7DTD】7 Days To Die 145日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/
【7DTD】7 Days To Die 144日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515541566/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509392291/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

420 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 11:47:14.78 ID:fvsC3vn60.net]
他はいいとして、品質が色のみ表示になるのは勘弁して欲しいなぁ…色弱には辛いねんそれorz

421 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 11:58:46.34 ID:tHB+y2iw0.net]
アメリカ人は銃にこだわるなぁ。自分は銃どうこうより、もっと改善して欲しいことが多い。

422 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 12:01:33.92 ID:I/cql7Kr0.net]
スリーパーの存在自体やほっとくと住み着くのはいいんだけど
クリアリングの途中でいなかったはずの場所にいきなり再配置されて
それが背後だったりフェラルだったりすると致命傷になるのが悩みの種というか
最近はもっぱら家の壁壊して金庫だけいただくようになってしまった

423 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 12:01:44.51 ID:5KcnaoAd0.net]
至近距離なら、ショットガンで雑魚を一確出来るくらいの威力は欲しい

424 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 12:58:29.75 ID:XVoTMo7m0.net]
>>401
色覚異常者向けの対応もするって言ってるから多分動画で出てるように1〜5とか簡易表示にするんじゃないかと思う
それかオプションでも用意するか、前者の方が汎用で簡単だから前者だと思う

425 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:08:12.76 ID:fvsC3vn60.net]
>>405
それならありがたいなぁ。前々からシステム正常をオールグリーン、
異常をレッドとしてきた先人をぶっ飛ばしたいと思ってた人間だから、
色だけで区別させようってデザインする人みるとケリ入れたくなるんだ…。

426 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:11:40.42 ID:gIUd/9tD0.net]
MODを換装出来る様になるなら現在の品質システムは実際邪魔以外の何もので無いと思うわ
昔の様に損耗に応じた減衰でいい話なんですがねぇ

427 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:18:42.86 ID:nTQtQY890.net]
表示領域足りないとつい色に頼っちゃうわ

428 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:28:51.52 ID:b637rmwud.net]
>>403
最近はすっかり通路にウッドフレーム置いて警報装置にする癖がついた



429 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:29:24.30 ID:fvsC3vn60.net]
https://i.imgur.com/e87Usp6.png
例えばこれとか…普通の人だと全部違う色に見えるらしいんだけど、
自分にゃ2色ずつ分かれてるようにしか見えん…特に左上のとか言われても分からんw

430 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 13:42:50.08 ID:b637rmwud.net]
てか叩いたら特殊な音がする回収可能ブロックとかほしいな、鈴とかのついたフレーム

431 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 14:01:50.71 ID:fvsC3vn60.net]
>>411
現状はスピーカーとモーションセンサーがその役割果たしてるんかな?
もっと

432 名前:エ始的なトラップたくさん欲しいよね。 []
[ここ壊れてます]

433 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 14:12:37.39 ID:b637rmwud.net]
>>412
それ、原始的なものなら出先でも使えるしな
タレットにしてもアイヌの人たちの使ってたアレッポ(仕掛け弓)とか使いたいし

434 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 14:31:40.44 ID:I4t3k9c2d.net]
ヒンナヒンナ

435 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:09:49.02 ID:CmG87hDZ0.net]
アレッポでググったらシリアのきな臭い地帯が出てきたぞ
正解はアマッポ

436 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:11:39.33 ID:5KcnaoAd0.net]
仕掛け床とかも欲しいな
踏んだら床が開いて、スパイクに真っ逆さま

437 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:25:29.86 ID:cQZfWaQR0.net]
一応似たような物があるやろ

438 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:26:38.43 ID:NuKA85AX0.net]
ベトコンスタイルの罠を使わせてくれ



439 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:28:53.00 ID:fvsC3vn60.net]
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Replica_catapult.jpg (投石機)
wikiwiki.jp/dwarffort/?plugin=attach&refer=%CB%DD%CC%F5%2FSiege%20engine&openfile=ballista.png (バリスタ)
https://vignette.wikia.nocookie.net/mlp/images/0/0a/Hooffields_caught_in_a_net_trap_S5E23.png/revision/latest?cb=20151116231101 (網)

こういうの欲しい

440 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 15:54:47.56 ID:iGPxa9MUM.net]
ハッチをスイッチと繋げさせてほしい

441 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 16:48:12.70 ID:5KcnaoAd0.net]
設置型ダイナマイトと起爆装置も欲しいな

442 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 16:54:08.23 ID:fvsC3vn60.net]
起爆装置欲しいは同意として…設置型ダイナマイトってTNTとちゃうん?

443 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 18:34:20.97 ID:Hes0XxkH0.net]
自分が起爆装置になるんや

444 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 18:35:01.35 ID:j7ezjTZO0.net]
気がついたら7DTDのプレイ時間がヤバいことになっててフレにニートになった事がバレたわ

445 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 18:51:18.11 ID:3ybqhxkT0.net]
>>424
最近疲れててゲーム起動しっぱで寝ちゃうこと多いんだよなー…的に誤魔化しておけばよかったのにw

446 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 18:52:39.23 ID:pRi0SJmD0.net]
>>424
知り合いに6000時間やってる人いるぞ
それより上なら大したものだが

447 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 19:08:15.93 ID:MzWPKWzr0.net]
NintendoSwitchでこれが発売されたら睡眠不足になるやつ増えるだろうな

448 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 19:13:59.48 ID:lB+rMOgL0.net]
1500時間の自分はまだ大丈夫だな!



449 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 20:05:59.40 ID:RiUAmGnbM.net]
ぱっち

450 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 20:14:25.80 ID:bdhlHxLS0.net]
1000時間超え達はワールド何回作ったんだ

451 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 20:37:30.52 ID:pRi0SJmD0.net]
あたくし、α10.4から始めて1300時間ほどですの
ワールドリセットは100回はくだらないかしら、オホホ

452 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 22:01:15.80 ID:elL3bRfk0.net]
今400時間くらいだけど実績の死亡数2桁でPK数0だ。これは達成不可能

453 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 22:16:26.54 ID:OCJecstF0.net]
PKはMODで出て来るNPC殺すんでもカウントされた
でも実績にメリット無いから無理にやらなくていいね

454 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/06(金) 23:02:19.31 ID:MiUj5wl80.net]
α7から始めて2500時間位やってる バニラに飽きたらmodとかやってるけど流石に飽きつつある そろそろ完成版出してもらいたい

455 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 01:46:08.29 ID:JNlYTGdCa.net]
色んな罠や迎撃武器がでたら良いなぁ

影牢みたいにトラップコンボゲーなりそう

456 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 05:00:25.12 ID:r6Ijgea ]
[ここ壊れてます]

457 名前:V0.net mailto: 巨石転がしトラップで逃げ惑うゾンビ達 []
[ここ壊れてます]

458 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 06:01:18.75 ID:2eX5VLuL0.net]
>>436
泣けてくるぜ…



459 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 08:51:59.79 ID:5dgGsSNC0.net]
むしろ転がってきた岩を危険と判断して
逃げようとする知能残ってるのは恐ろしい

460 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 11:49:31.86 ID:xTQQE0gi0.net]
直立歩行出来て食べ物探せること考えれば3才児相当の知能はあるはずなのだが
カラス程度の知的行動をゾンビが出来たらとたんにゾンビらしくなくなる不思議

461 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 12:04:25.13 ID:A052imQ50.net]
歩く・手を伸ばす・噛み付く、程度のことしか思いつかない(出来ないんじゃなく思いつかない)みたいなゾンビが個人的には一番好きかなぁ。
生存者と自分の間に障害物あることわかってるんだけど、迂回しようとか痛いの避けて通ろうなんて小難しい事思いつかずに、
ずっと壁に体押し付け続けて突破できず、でもそんなのが数集まると重量に耐えられなくなって障害物が倒壊して一気になだれ込んでくる…みたいな。
(最前列のやつが、そのまま後ろのやつの下敷きになるようなのだと尚Good)

走っても生前の行動繰り返す行動しても別にいいけど、そういうのはまだ腐ってないできたてホヤホヤのゾンビに限定欲しい感ある。
で、腐敗が進むに連れて体が耐えきれなくなって足がもげたり腕がもげたりして、その手の行動する奴は早々に数を減らしてく…とか。
ゲーム的にはこういう仕様だとあんま面白みはないんだろうけどね、モノとしてのゾンビはこういうのが好き。

462 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 12:05:40.66 ID:p8d9gKch0.net]
ゾンビになるとバカになるロジックを知りたいな
今どきだと謎の呪いで動けるようになった生きている死体ではなく
ゾンビウィルス感染者という扱いだろうから飲み食いしないと死ぬだろうし
中には知性を保ったまま感染しちゃう可愛そうなゾンビもいると思うのだけどもね
バイオのウェスカーさんみたいなのはさすがに失笑もんだけどw

463 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 12:12:37.79 ID:p8d9gKch0.net]
知性を保ったままゾンビになってしまったら人々がやりそうなことって、

自分だけゾンビになるのは嫌だからと仲間を増やすエイズ・メアリー路線、
その結果ゾンビ仲間が増えて、俺たちゃ皆ゾンビ兄弟だぜぇ!のリア充路線、
もしくは怪力を手に入れて暴力や殺戮、強盗などの犯罪に手を染めるDQN路線、
ゾンビの見た目かっこいい!ゾンビになるのが最新トレンド!のファッション路線、
ゾンビになったことに悲観して家に閉じこもる陰キャ路線とかいろいろ考えられるよなあ

ウーウー言いながら人を襲うだけのバカゾンビだけでなく
そういう個性溢れる多彩なキャラがいるゾンビワールドも見てみたいよw

464 名前:UnnamedPlayer [2018/04/07(土) 12:16:39.13 ID:V5YyyDJFa.net]
生命活動がまだ残ってて食人で色々保ってるのはゾンビというよりグール(食人鬼)に近いよね。昨今だと混同されがちだけどw

465 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 12:17:27.97 ID:vVqepuY1d.net]
>>441
本体の脳は既に脳死してるんじゃなかろうか
微生物や寄生虫が死体に寄生して動かしてるからそれ相応の知的レベルになってるんだと思う
ウェスカーさんやくるみさんみたいなのは脳死してないから肉体強化だけに留まってるんだろう

466 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 12:58:11.92 ID:rbNobT++0.net]
【生物】ゾンビ化したアライグマが出没 米オハイオ州(画像あり)
eg

467 名前:g.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1523001597/ []
[ここ壊れてます]

468 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 13:01:46.81 ID:0dXBCByA0.net]
ゾンビ化したraccoon… バイオハザード?



469 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 15:49:20.51 ID:txSWf+G+r.net]
最近のゾンビ系の話ではアニメだが、スペース☆ダンディのゾンビ回は秀逸だったわ

470 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 16:04:36.65 ID:yrJr2U1I0.net]
アニメて

471 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/07(土) 16:06:09.79 ID:54K4RcbD0.net]
>>445
いうほどゾンビか?

472 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 10:37:40.20 ID:nytjLJSy0.net]
夜中に不定期に流れる
ホヤワワァ〜みたいな短いBGMのような
薄気味悪い効果音はなんか意味あるの?

473 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 11:27:12.36 ID:IRZnnDHt0.net]
薄気味悪さを演出してる

474 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 12:08:51.67 ID:qtmi0rVV0.net]
シエスタ ソー シエスタ ボワーン

475 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 13:42:58.17 ID:QUGb7UOBd.net]
>>450
一説にはゾンビがまとまってスポーンしてるって合図らしい

476 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 16:45:39.27 ID:EgZoZRJX0.net]
昔やらかした恥ずかしい事思い出した時に流れるっぽい

477 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 17:40:51.49 ID:YFv5PAar0.net]
我慢して我慢してようやく排泄した時の音

478 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 18:13:14.83 ID:UWrYbfa+0.net]
>>450
薄気味悪く思わせる効果



479 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 18:15:35.53 ID:Ga9Ve3kC0.net]
癒しのアンビエント

480 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 18:16:54.95 ID:IRZnnDHt0.net]
ロウソクですらヒート値が上がる現状の仕様に納得できない
この主人公ならコードレスのLEDキャンドルくらいは作れるはず

481 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 18:19:19.94 ID:e/Bsylw10.net]
電源はじゃがいもか?
https://news.mynavi.jp/article/20120824-a043/

482 名前:UnnamedPlayer [2018/04/08(日) 18:21:32.49 ID:jOxTn9hy0.net]
They are billionsやってて思ったけど
7dtdとコラボできたら面白いよね

483 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 19:53:46.42 ID:nytjLJSy0.net]
>>451-457
あざます
マイクラだと近くに洞窟があるときに変な音が鳴ったりするから
ゾンビが沸いたとかヒート値が上がったとか、そういうのかと思ってたw

>>458
マイクラだと光源を増やすと敵がリスポンしなくなるから
7dでもそのつもりで光源を置きまくると逆にゾンビが増えるっていうねw
マイクラやってる奴の常識の裏を欠いて楽しんでいる
運営側のしめしめ顔が想像できるわw

484 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 20:51:10.66 ID:9UOj+znF0.net]
ほぼ序盤にしか使わないんだから、松明くらいふんだんに使わせろよとも思う

485 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 21:19:01.58 ID:kUZqvOBU0.net]
このスレ開発の事を運営っていうやつそこそこいるよな

486 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 21:22:18.21 ID:UWOlOpFY0.net]
ソシャゲ脳なんだろ

487 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 22:09:55.13 ID:Gfl2yfVn0.net]
言いたいことは分かるからどっちでもいいよ

488 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/08(日) 23:17:29.78 ID:lvJPXRj+a.net]
二年ぶりに復帰できた
みんなただいま



489 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 00:50:28.92 ID:81JzjtL00.net]
おかえり、記念にこのゾン肉をあげよう
グイッといきたまえ

490 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 00:53:39.46 ID:Yg2OtjKZa.net]
おかえり新アイテムの青いジュースをたらふく飲むといい

491 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 01:03:51.21 ID:OsB3w7wba.net]
完全メンテナンスフリー無敵拠点どうすりゃいい?

492 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 01:10:28.57 ID:WRehT88Q0.net]
岩盤まで掘れ

493 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 01:40:04.72 ID:42TpDw7d0.net]
地下拠点がすべてにおいて正義である
でも楽しいとは思えない

494 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 03:06:55.25 ID:+RYaQ77E0.net]
ただ、難易度がマックスに近くなると
フェラルホードの消耗が激し過ぎて、地下でいいやになる

495 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 07:56:52.29 ID:wlNm/SCw0.net]
居住と生産は地下、フェラルホードの相手だるい気分のときも地下。
たまに相手してやろうかと思ったら地上の迎撃拠点に立てこもってトラップ修繕して回る感じ。
気分によって振る舞いを変えられる程度に施設を準備しておくとあんまり悩まなくていいかも。

496 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 08:15:40.21 ID:jPUTtHQ90.net]
問題は後半になると大体だるくなることだな
まあこのゲームがベセゲーをベースにしてるのにVATSもガードもなく
その上近接戦闘は(相手がゾンビだから)危険ってバランスにしてる以上
チート級の知覚でこちらを探して走ってくるゾンビの大群が無茶苦茶鬱陶しくなるのなんて当然なんですが

497 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 08:18:11.15 ID:R6/Y21tj0.net]
お散歩ホードと貞子がウザすぎる

498 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 08:22:48.70 ID:jPUTtHQ90.net]
お散歩ホードはゾンビものっぽいピンチが味わえて楽しいから出先では歓迎なんだけど
拠点突っ切ろうとしてぶち壊してくるのだけは本当どうにかしてほしい
あれのせいで今バージョンだと大型建築がほとんど作れない、作ることはできるけどメンテが面倒になるな



499 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 08:41:34.21 ID:hR4IvuA20.net]
やっぱ皆はルームランナー的な機構は縛ってやってるのん?
自分は「HAHAHA、やっぱ頭が腐った連中はバカだな。こんなのも分からんとはw」RPが捗るからアリにしてキャットウォークとか使っちゃってるけど。

500 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 09:27:29.06 ID:V7D8TbeW0.net]
初見プレイヤーが主食でゾン肉とユッカをむしゃくしゃ食べてて何とも言えない気持ちになった

501 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 09:48:29.74 ID:OkTR/AFw0.net]
俺はそういう初心者ならではのフリーダムさとか結構好きよ。
逆に松明が時間で燃え尽きる消耗品だと思い込んでめっちゃ出し惜しみしてる人とかもいて、見てて飽きないw

502 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 09:51:54.09 ID:X078ixjK0.net]
>>476
拠点周りを岩盤までのお堀で囲おう。生き残ったやつのために壁際の床を鋼丸トゲで埋めておけばめっちょ楽やで
それはともかく、お散歩はプレイヤーに一直線に来るんじゃなくて
プレイヤーまでの方向から±15゜みたいなファジーな進行方向で来てほしいわ

503 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 10:20:50.30 ID:R6/Y21tj0.net]
男塾ばりの直進行軍

504 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 12:41:30.29 ID:LMpQUWQC0.net]
フェラルの対処方をもう少し増やしてくれないと
どーしてもワンパターンになるよね

最近はもうバイクで旅に出るわ

505 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 13:13:33.63 ID:sm4xCwS6M.net]
コンクリでトーチカみたいにするのがホームランナー?
色々作って改良重ねて行くとどうしても第二次世界大戦のトーチカみたいな構造になっちゃうわ

506 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 13:21:13.36 ID:AY/8/G3ya.net]
ホームランナー…満塁打かな?

507 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 13:41:12.21 ID:lxh3vumXD.net]
ペールーセーウースー

508 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 15:01:15.11 ID:QTMt5Nwj0.net]
散歩は週二回くらいの頻度にしてくれ
毎日1〜3回建物ぶち壊してくのは脅威でもなく鬱陶しいだけだわ



509 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 16:32:18.62 ID:c3KBoAKW0.net]
そう言えば2年ぐらい前のバージョンだと散歩は毎日遭遇するたぐいのイベントではなかったな

510 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 17:39:03.06 ID:OkTR/AFw0.net]
前はRoamingHordeSpawnDayで、この日にこのホードが必ず発生するってのが逐一書いてあって、
α16からはWanderingHordeで、ゲーム進行度から該当するグループがランダムに発生するよって感じだから、
内部的には根本的に完全に別物扱いなんだよな…。

511 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 17:53:50.64 ID:F7pBahLg0.net]
散歩自体は好きなシステムだけど進行上にある建物ぶち壊す性質だけはマジでいらない

512 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 18:01:05.54 ID:6NzgK19N0.net]
お散歩は7日ごとのホード終わって拠点修繕してる時に来られると特にイラっとする
またはホードが始まる1時間〜2時間前くらいに来られてもかなりイラっとする
まじで週2くらいのペースでいいよ。感覚的に週24くらい来るから多すぎて邪魔でしゃーない

513 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 19:54:12.86 ID:+bMUu59Fd.net]
ウッドスパイクの耐久度を数十倍にしたらストレスなくなった
無茶苦茶な話かもしれないけどどうせ逐一修理するんだし拠点に求めてるのは防衛ゲーではなく建築の楽しみと安らぎだからこれでいい
これでも地下拠点に比べれば普通にゲームとして成立してるしな

514 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 19:56:29.91 ID:+FgnoY930.net]
直下堀りしてハシゴかけようとすると掘った穴の四角形に対して45度傾いてしか設置できないけどどうすればいいですか

515 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 19:57:37.01 ID:q2dlUIj60.net]
仕様です

516 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 20:02:45.34 ID:+FgnoY930.net]
いやいやまじで

517 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 20:09:36.23 ID:P023E3QK0.net]
傾いてるのはハシゴじゃなくて穴の方だから…

518 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 20:40:44.00 ID:BasHCI6Rd.net]
>>491
そこまでするなら、receivedamageだっけ?あれを0にすれば耐久減らんで
damage与える度の消耗自体を無くす感じ



519 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 20:42:14.85 ID:HoauLtDM0.net]
1マス掘りの場合穴の形が◆になるから そのまま置いたハシゴが45度ズレてるように見えるのは仕方ない

520 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:08:34.54 ID:+bMUu59Fd.net]
>>496
それいいな、それプラス地雷を回収できるようにしたら普通に防衛も楽しくなりそう

521 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:09:25.33 ID:r25+sgly0.net]
めっちゃ久々にプレイするとやっぱおもしれーわ
しらん間にNPCとかいるしまた楽しめる

522 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:19:15.92 ID:RBSYsZ6f0.net]
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17
【A17リスト】
[乗り物]
・物理駆動とカメラワークを一新
・新しい乗り物:自転車、単車、ジープ(複数乗車可)
・自転車はシストボタンでの速度アップとスペースキーでのジャンプ機能付
・ジープは障害物粉砕可能
・マウス操作での右左折に対応
[スリーパーシステム Ver.2.0]
・ハゲワシのスリーパー追加
[ダンジョン・建造物 Ver.2.0]
・汚染区域追加
・ゾンビが詰まっている場所追加
・昇り降りできる格子やツタを追加
・多くの建物にバックストーリーを追加
・箱等に中身が入っているかを視認可能にする「お助けブロック」追加
・ランダムルートする箱を色んなところに追加する予定
[プレイヤー(バンディット)のモーション]
・男女でモーションを分ける
・プレイヤーの見た目を息づかいまで分かるよう一新
・武器使用時に力溜めのモーションを追加
[武器]
・今までの銃パーツ機能廃止(完成品のみにする)
・武器はベースに対して色々パーツ付けて品質上げる仕様に変更
・パーツの1個1個は個別のアイテムだけど武器に対する組み合わせは3万通り以上
・武器使う時に出てくるクロスヘア(十字線)の大きさにヒット率を反映
・近接武器は力溜め使えるようにするけど使ったらスタミナ消費倍増
・武器が当たった時の音を改善
・バブ、スキル、パークが各武器に与える影響を色々追加
・武器のハンドクラフト廃止(forgeとかworkbench等で作る)
・武器のオプションパーツは今までのAssemblyと同じ感じでできるようにする
・武器の色を変更可能にする
[バフ]
・ブロック、アイテム、武器、衣類、スキル、パークおよび気候によって様々なバフを付ける様に変更
(服着たら保温バフが付くとか、速度バフ付くスキルとか、上に乗ったら鈍足デバフ付くブロックとかそんな感じ)
[レベル・スキル・パーク]
・今までのものを一新してキャラ毎にプレイスタイルに合わせたクラスを設定できる様に変更
[サバイバルシステム]
・今までの体力、スタミナ、空腹、乾きシステムを変更
[クエスト関連]
・新しいグループクエスト追加
・ボス出現&防衛クエストを追加
・クエストに合わせてダイアログを新調
・トレーダーからクエストを受けられる様にする
[ステルスシステム]
・今までプレイヤー側から未発見の存在から感知されてもhuntedされていたけどシステム一新で変更する
[地形とワールド生成]
・木の遠景を追加
・建物のエディタと地形エディタをメインメニューから使える様にする
・Navezgane(固定マップ)の地形を大幅改善

523 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:19:31.39 ID:/W5eJq+NM.net]
もうそれやらんでええやん

524 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:21:18.42 ID:VwjimRCS0.net]
>>492
気持ちはすげー分かる

525 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:29:17.10 ID:r25+sgly0.net]
>>500
こういうの見るとwkwkするな

526 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:31:38.08 ID:+RYaQ77E0.net]
穴掘ったらホード、木を切ったらホード、家をあさってたらホード
一日に何回来るんだよ…っていうくらいしつこい

527 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:36:47.70 ID:jPUTtHQ90.net]
で、a17はいつ来るんですかね

528 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:45:05.32 ID:sm4xCwS6M.net]
>>500
今はPS4版で遊んでるけど
もはや別ゲームやな



529 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:45:38.32 ID:2oEzyZCp0.net]
チェーンソーブン回すようになればお散歩もサクサクでいいんだが
もうその武器持ってる時点でゲームクリア感あるしやっぱりお散歩ゲーだった

530 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:48:59.28 ID:RBSYsZ6f0.net]
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17
【A17変更・修正リスト】
・楓の木を紅葉する様に変更
・全バイオームをUnity2017に更新
・ゲームエンジンをUnity2017に更新
・プレイヤーがユッカやアロエをすり抜けずにぶつかるのを修正
・固定マップのDiersville(病院ある街)の建物をダンジョンスタイルに変更する
・経験値Barをツールベルトの上に表示する様に変更(UI Modでよくあるやつ)
・DirectX11とVulkanに対応
・ゾンビが車に衝突したら吹っ飛んで走行の邪魔にならない様に変更
・鹿のアニメーションを新しいものに変更および複数種類の鹿を追加
・ペイントの種類を追加
・内張り用のブロックの種類を追加
・現行の健康値システムの廃止
・装飾用の小さなパイプ一式を追加
・窓枠を追加
・Modでブロックの種類をもっと増やせるように上限数を増やした
・ソロプレイ限定でマルチプレイモードでポーズ可能に変更
・マルチで速やかに合流できる様に(0,0)地点開始モードを追加
・乗り物に乗っている時もマップ画面を開ける様にした
・ゾンビ(や人間)に矢が刺さる演出追加
・品質を色だけで表現する様にして数字表示を廃止
・銃のパーツシステムは廃止して他のアイテムと同じ様にクラフトできる様にする
・シストキーのダッシュを押しっぱなしだけでなくトグルにも対応させる
・ゾンビがぐるぐる回るのを修正する等して移動アク

531 名前:ションを改善 []
[ここ壊れてます]

532 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 21:51:14.97 ID:RBSYsZ6f0.net]
現時点での公式発表のA17追加・変更点の意訳リスト作ってみたけど
個人的には健康値システム廃止と00開始モード追加が結構驚いた

533 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 22:03:04.39 ID:E3p3DWgLa.net]
>>509
乙です ようやく乗り物に乗りながらマップ開けるようになるんか バイクに乗ってダリルプレイしたいな

534 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 22:08:29.91 ID:kVuq/3AV0.net]
ヘリは無しなのか

535 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 22:21:48.53 ID:V7D8TbeW0.net]
>>500
武器にバブみ付くのが一番気になるな!

536 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 22:22:58.67 ID:eKCGBjTO0.net]
a17の予定は7月、なおこの予定というのはテスト版のことなのか正式版のことなのかも分からん模様、聞かれてたけど答えなかったし
現状はパーツを作ってるような状態で、テストプレイすらできる段階にないとのこと

537 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 22:26:17.07 ID:BqtADDOy0.net]
7月・・・?夏まで冬眠続行するわ

538 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/09(月) 22:58:19.16 ID:+FgnoY930.net]
>>497
なるほどね
穴の周りもブロックで埋めてハシゴ付けました
皆さんありがとう



539 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 00:37:11.90 ID:kiySumr00.net]
今年の夏とは言っていない

540 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 00:38:11.91 ID:aPxra+ru0.net]
防衛クエストってなんぞ
ラオシャンロンでも出てくんのか

541 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 00:38:30.66 ID:zqPwh28c0.net]
予定七月ってことは今年の冬くらい?

542 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 00:42:04.83 ID:db6G7+JM0.net]
ボス出現ってあるけれどなに?
あのベヒモスってやつか?

543 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 00:54:27.76 ID:lbfeyRvjM.net]
グルグル無くなったら序盤で獣振り切るの相当つらくなるな

544 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 02:02:57.24 ID:ylsmefa60.net]
銃器のシステムは安定せんなあ
昔は銃のパーツから型作れたよな

545 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 04:27:11.36 ID:rtCu3FG40.net]
>>521
昔は鋳型から作ってた気がする

546 名前:UnnamedPlayer [2018/04/10(火) 06:03:02.34 ID:jfFFx7QTM.net]
7月予定?って事は10月頃かな。
正式αが11月と予想。

547 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 08:19:04.33 ID:5XiL3LVk0.net]
じゃあ、暫くスリーパーはこのままかよ…

548 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 08:20:37.53 ID:nTxZWEFz0.net]
お散歩ホードや量産型フェラルもな
自分でxmlいじって治すしかない



549 名前:UnnamedPlayer [2018/04/10(火) 08:55:30.95 ID:i23rtzDc0.net]
xmlで各自弄れる部分は後回しってのは開発としては正しいっちゃ正しい。アルファ版だしな、そんなん各自でやればよろし。

550 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 10:29:05.49 ID:iSvVpjnod.net]
頻繁なお散歩ホード嫌なら、動物とか無害系のホード組み込んでおいて襲撃頻度を結果的に減らすみたいな対策するくらいかな

動物スポーンにインビシブルっていうダミー動物がいて動物のスポーンを抑えてるみたいに

551 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 10:32:33.59 ID:D/icPLdJ0.net]
バグ利用みたいで嫌って人もいそうだけど、本当に壊されたくないのは
キャットウォーク水平2段重ねで囲ってルームランナー化させちゃってもいいんじゃ? って思う。
どうせ相手は脳みそ腐ったゾンビなんやし、バカなやつらめーと割り切ればこれはこれで悪くないよ。

552 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 11:53:32.23 ID:M3Bm92gL0.net]
スリーパーについてハゲワシ追加のみかよ
結局探索しなくなりそう

553 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 13:06:52.46 ID:5XiL3LVk0.net]
序盤でフォージを作ったら、ほとんど探索しなくなりそう

554 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 13:17:33.95 ID:/9W80VsPa.net]
別に非難する訳じゃないんだが、必要性に駆られないと外に出ようとしないってまんま引きこもりだよな

555 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 13:32:24.51 ID:kiySumr00.net]
xml見るとアイテムに重さが設定してあるみたいなんだけど
いつか所持重量制限とか実装されるのかしら

556 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 13:35:09.20 ID:D/icPLdJ0.net]
>>532
アイテムの重さは主にスクラップにした時の資材量に関係があるんよ。
そこの数字増やせばスクラップ量が増えるし、設定されてないのはレシピみて素材から総重量割り出してるっぽい。

557 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 13:53:12.39 ID:A7/doHzQ0.net]
それこそ不必要に出歩いて余計な脅威を誘引するより遥かに有益だとおもうけどねw

558 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:02:30.12 ID:reYCXpU10.net]
>>492
二マスずつ掘って、片方をウッドフレームで強化、そこにはしごをかける



559 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:03:55.63 ID:reYCXpU10.net]
>>500
ありがと

560 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:08:46.38 ID:m9Mgik4ha.net]
これからアプデが来るって時期に、どうせ探索しない宣言してるようなのが健全だとは思わないけどな
非難するわけじゃないって言ったけど撤回、ぶっちゃけ鬱陶しいからその手の愚痴は余所でやってほしいわ

561 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:11:17.08 ID:kThUUJVld.net]
スレ乱立はもっと駄目だろ
それにどのへんを改編すれば外で遊ぶのが楽しくなるか話すのは決して悪いことじゃない

562 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:15:48.92 ID:m9Mgik4ha.net]
スレなんていらないよ、チラ裏に書くか半年ROMってろ
大体どうしたら良くなるかちゃんと議論するなら建設的な案出すなり、xmlの改定案だせよ
それもしないでアプデこれだけかとか、開発は別にやることあるだろとか毎度毎度鬱陶しいわ
何度繰り返すつもりだよこの流れ

563 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:26:29.24 ID:+6HJxpSp0.net]
あくまでもゾンビ+クラフト+サバイバルっていう三本柱のゲームだと思うけど、この三要素のうち
ゾンビとサバイバル面が強化されるとやたら否定的な意見出るよね
強力なゾンビが出るから探索しないみたいなトンチンカンな意見みると、なんというか狭い遊び方してるなあって思う

564 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:26:40.96 ID:ZDrjGb+G0.net]
お前の方がウゼエわ
愚痴禁止の信者専用スレでも立ててお前がそっち篭ってろよ

565 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:35:30.33 ID:m9Mgik4ha.net]
>>540
ほんとそれな、自分で自分縛っといて何言ってんだと何度思ったことか
プレイの仕方は人それぞれで良いけど、それで生じた鬱憤を転嫁すんなっての

566 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:37:07.47 ID:Xefe/2ZpM.net]
なんかスレが荒れてるよ
怖いってばよ
世紀末バット持ってたら殴りかかってきそうな勢いやな

567 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:39:16.39 ID:D/icPLdJ0.net]
愚痴スレになりつつあるのはまぁ確かに? と思うことはあるなぁ。
ここで出た改善案や妄想をMod化しても、前みたいにModスレいけよになって立ち消えになるし、
このスレ住民が何求めてるのかよくわからなくなってるのは同意する。

568 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:40:25.22 ID:ZDrjGb+G0.net]
ワッチョイ見ればわかるけどむしろ否定的なレスばっかしてスレの空気悪くしてんのこいつの方だからな
自覚無いってこわいわ



569 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:43:29.13 ID:m9Mgik4ha.net]
>>543
すまんな、流石に毎度のこと過ぎて腹に据え兼ねた…
ちと頭冷やしてくるわ

570 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:46:40.22 ID:D/icPLdJ0.net]
>>544
君も油注いでるだけになってるからその辺で止めとこ、な?

571 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:47:03.25 ID:b8iGXYncD.net]
んまああれだ、みんなユッカジュース飲んで落ち着こうぜ
つまみのゾン肉も用意しといたからさ

572 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:54:20.66 ID:QAthULv00.net]
フェラルスリーパーが湧き始めるような進行度にもなって
大したもん置いてない建物にわざわざ入って後ろからボコボコ殴られに行く

573 名前:必要がないってだけじゃねえの
サバイバル面の強化だと言うなら現状ハイリスクローリターンの探索が軽視されるのはしゃーない
まあこれにはトレーダーが便利すぎるとか探索で特別欲しいものがほとんど無くなるとかゲームバランスの問題だと思うけど
[]
[ここ壊れてます]

574 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:54:55.99 ID:m9Mgik4ha.net]
>>548
ありがたくいただくわぐぇー

575 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:58:16.63 ID:D/icPLdJ0.net]
前も聞いた気がするけど、そんなにフェラルスリーパー鬱陶しいなら、
フェラルでも昼間走らないようにするとか、上手いドロップ出るようにするModでも組んでここに投下しようか? 要望あるなら聞くよ。

576 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 14:58:52.89 ID:9ueabmfz0.net]
なんの必要性も楽しみもメリットも無しに外出る人はいないだろう
楽しい事を外に作ってくれというのはプレイヤーとして至極真っ当な意見なのでは

577 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:03:21.76 ID:OVbkoVdb0.net]
自分の好きなモノを嫌う人がいることなんてままあるのに
それを見たくないから来るなとかいうやつのが部屋から出てこなくていいよって思うけどな

だけど次でUnityのベースバージョン?が上がるみたいだから
それでいろいろ安定しないか期待してる
よりハイエンド向けになるとロースペ極まる自分の環境じゃついていけなくなりそうだけど

578 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:03:33.98 ID:D/icPLdJ0.net]
>>552
それこそ次のアプデで、新しい建築物とか乗り物とか照明・ブロックアイテムだとか
色々用意するよってアナウンス出てるんじゃなかったっけ…まぁ確かにゾンビ関係の変更は薄いけど、
「楽しいこと」が人によって一定じゃないだけに、この辺は数打つしかないんじゃないかと。



579 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:09:08.68 ID:OVbkoVdb0.net]
>>549
トレーダーが便利過ぎるってのはあるね。ある程度縛ったほうが面白いまである
今やってるデータはレシピがないモノ(一次素材)と緊急時の食料以外は買えない縛りで遊んでるけど
いろいろ自分で賄わなきゃいかん部分が増えて楽しめてるわ

580 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:17:22.10 ID:kiySumr00.net]
最適化が進めば軽くなると思うんだけどねぇ

581 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:23:07.21 ID:D/icPLdJ0.net]
どこぞのゾンビゲーみたいに、日が過ぎてくに従ってガスが使えなくなる、水道が使えなくなる、
電気が使えなくなる、時計が止まって時刻が分からなくなる、昨日まで元気だった人がゾンビになってる…
みたいな要素が再現できればトレーダーとか居てもバランス保てるかもなんだけどねー。
っていうか、このゲーム水源が基本的に豊富過ぎよね。煮沸も自分の力で出来るし。

582 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:30:59.76 ID:reYCXpU10.net]
やっぱりゾンビものの定番は、一番クソなのは人同士の醜い争いってことや

583 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:40:08.89 ID:D/icPLdJ0.net]
基本的にサバイバルをさせるには、衣食住を奪って食欲・睡眠欲・性欲を満たせなくさせれば良いわけだけど、
この主人公、睡眠欲や性欲は全く無いみたいだし、食物は自然腐敗しないから数を確保してしまえば安泰になってしまって、
サバイバルをする理由が失われるってのが難しいところよね…。衣服も擦り切れないし。

せっかく電気系なんてのができたんだから、冷蔵庫は電源必須にして冷蔵しとかないと食物は腐るようにする。
街中の冷蔵庫は最初は動いてるけど、一定日数経過したら街ごとに電気が止まって中のものは徐々に腐ってく…って風にして、
発電機自作のハードルを高めにすれば、

584 名前:サバイバルの必要性は上がる気がする。
自作するまでは、街の電気止まったらまだ動いてる街探して移動…みたいな理由付けにもなるし。
[]
[ここ壊れてます]

585 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:46:41.08 ID:+6HJxpSp0.net]
フェラルスリーパーが出ることには探索で得るべきものがないって意見たびたび出るけど
そんなの設定難易度によるでしょうよ
難易度低ければ初日からガンガン探索できて簡単に全部集まっちゃうけど
難易度高ければむしろある程度レベルや装備が揃ってからのほうが安全に探索できる

そもそも探索で欲しいものがないのと強いゾンビが出るのは全く関係ないし
欲しいものがあればゾンビが強かろうと探索する意味はあるし
ないのならば弱くても探索の必要性はない

586 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:52:29.58 ID:5XiL3LVk0.net]
要するに、缶詰めと瓶、鍋、いいとこピストルしかない小型の民家に
わざわざAKを持って緑警官と戦うかって話で…

ちょっと過剰防衛気味なんじゃね?って事だよ

587 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 15:59:21.60 ID:D/icPLdJ0.net]
>>561
何度も出てるように、難易度下げるなりxml弄るなりで対処すればいい話じゃないの?
探索するしないや公式にどうこうして欲しいの話には思えないけど…。

588 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 16:00:20.85 ID:+6HJxpSp0.net]
缶詰しかない家に胴撃ちで死ぬゾンビが住んでることのほうがよっぽど退屈って話なんだけど
AK持ってるのにピストルしかないとわかっている場所を探索する意味もわからないし

「なんにも考えずだらだらプレイするのに邪魔だ」と言いたいだけじゃないの?



589 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 16:04:43.53 ID:D/icPLdJ0.net]
結局何をすれば満足なのかがイマイチ伝わってこない…。
居たら邪魔、居なければ退屈…どうしろと。

590 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 16:16:17.46 ID:/hfb6EoIa.net]
開発が1か10かの大雑把な調整しか出来ないからな
そこら辺がまたアメリカンなんだが

591 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 16:21:08.18 ID:D/icPLdJ0.net]
その間の2〜9設定をxmlで出来るようになってるんだから、そこで調整すればいいのにと思うのは自分だけ?
そりゃ全部のアイテム持ってたら探索の必要はないだろうし、その成果を発揮するためのフェラルホードも
強力なの出したら地下に潜ってやり過ごしちゃうんだから暇にもなるでしょうよ…w

592 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 16:23:34.70 ID:b8iGXYncD.net]
うーんこの…

593 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 16:27:05.72 ID:QAthULv00.net]
単純な話「今のスリーパーシステムが概ね不評」って感想が出てるだけでしょそれ以上でも以下でもない
公式がa16から追加したシステムに対して遊んだプレイヤーが感想を言ってるだけでしょ
それすら目障りな愚痴だと感じるなら自分がスレ閉じるかNG処理入れとけばよかろう
あとMod作ると豪語するならいつまでも張り付いてないでさっさと着手して、どうぞ

594 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 16:30:25.92 ID:D/icPLdJ0.net]
>>568
いや、自分は別に目障りとは思っとらんよ。どうすれば皆満足できるのかなって思ってはいるけど。
Mod作るならその辺汲み取っときたいやん?
現状だと単純に建物からスリーパー消せば良いのか、常走の奴消せば良いのか、ドロップを美味しくすれば良いのかすら不明瞭やし。

595 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 16:55:29.27 ID:rtCu3FG40.net]
>>569
Modスレでやれって話する?

596 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:00:36.08 ID:D/icPLdJ0.net]
>>570
要望あるならそっちでもええよ〜、書いてくれれば反映してみる。

597 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:05:51.92 ID:4Naw5Ot+0.net]
まだ木の弓しかない日数で病院にフェラル警官が出てきたのはビビったけど
キャラレベル、日数が増えて民家にフェラル警官出るようになったとしたらそれぐらい倒せよって感じかな
そこまで理不尽でもない

598 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:13:47.58 ID:3KrekZROa.net]
なんかアレだな、車のエンジンがかからないのコピペ思い出すな
解決策を模索したい奴と、そんなんどうでも良くてただ吐き出して共感して欲しい奴の違い的な



599 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:26:37.30 ID:D/icPLdJ0.net]
>>572
病院はケミステがある小部屋とか、進行度よりも強いヤツが湧きやすかったりするんだよなぁ…確か固定で+500とかされてたはず。

>>573
ぁ〜…ググってみたけど、まんま男側だな自分w なんか腑に落ちたわ。

600 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:39:18.70 ID:hBATFeK60.net]
>>569
建物ごとにスリーパーの強さに上限を設けろ
民家に警官やフェラルがいるなら得られる物より失う物の方が大きい可能性が高い。つまり探索する利益が無い
これが進行度が上昇しても雑魚ゾンビしか出ないなら探索する価値がある

601 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:40:53.99 ID:rtCu3FG40.net]
>>575
まあ、それは言えてるね

602 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:42:44.54 ID:fNid6ukh0.net]
α17で品質が色だけになるとか銃とか棍棒とかトッピングしていく方式とかほんとα版なんだなよくこれでPS4でだせたな

603 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:43:13.22 ID:D/icPLdJ0.net]
>>575
お、よし来た。とりあえず民家には通常ゾンビしか湧かないように調整やってみるわ。

604 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 17:46:34.50 ID:rtCu3FG40.net]
>>577
実際の品質にマスクが掛かるだけってことじゃないの

605 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 18:06:45.51 ID:ZUk3thHl0.net]
まあこのゲームが目指してるのはFO4だから
ヒゲはいずれ犬か狼をフォロワー化して手懐けられるようにしたいとか言ってるし
スリーパーは寝たふりフェラルグールだし武器modシステムもまんま一緒だし

606 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 18:18:29.56 ID:or+3OmYO0.net]
バージョンアップの度に似たようなパクリゲーが一つ増えると思えば
いろいろ変わることもまあ許容できる

607 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 18:41:32.14 ID:3tksESkl0.net]
オートランわざと入れないのかどうなのか
あと品質を色だけって数字もあった方がわかりやすいだろうに

608 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 19:45:18.45 ID:kThUUJVld.net]
てかここの空気見てるとMOD談義を全てMODスレに移したこと自体が失敗のような気がしないでもない
各自でxml改造するのもMOD入れるのも原理としては同じなんだし大型MODの定義だけ決めてそれだけ隔離すればいいような



609 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 19:47:05.65 ID:kThUUJVld.net]
>>580
それならVATSか何か射撃下手な人用のオートモードください
ハゲワシ弓で打ち落とすの地味に辛いっす

610 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 19:50:19.96 ID:kThUUJVld.net]
>>569
個人的な見解を言わせてもらうと要望されていることが必ずしも本当にその人が喜んでくれることではないことは知っておくべきだと思う
たとえば俺の例で言うと地下8マスまでしか掘れなくした環境で遊んでたんだけどそれやったとしても地上拠点のメンテナンスが面倒で結局地下に行くとかやるようになった
それよりスパイクの耐久を上げるとか

611 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 19:52:08.11 ID:kThUUJVld.net]
ごめん、途中送信したわ

それよりスパイクの耐久度を上げるとかゾンビのブロックダメージを下げるとかforgeにレシピが必要にするとかしたほうが結果的に楽しめたりするんだよな

612 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:07:49.18 ID:QAthULv00.net]
>>583
むしろこういった事で一々荒れてたからこそMODスレが必要になったんじゃねえの
少なくとも本スレはせいぜい日本語化した程度のバニラの話を基準にしないと話題が共有できないし
そりゃあxmlをnotepad++とかで開いてパラメータ弄るのは実際誰にでも出来る事かもしれんが
7 days to dieをそのまま遊んでるプレイヤーもいる本スレでそれを前提にされても困る

613 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:15:47.41 ID:kThUUJVld.net]
>>587
でも現実、MODスレはあくまで大型MODの話題が中心になってるわけでちょい改編、みたいな

614 名前:話題の行き場がない
そしてその話題をここで禁止にしてしまうとそれこそ愚痴要望スレにしかなってないという……
改造禁止バニラスレでも立てた方が早くね?
[]
[ここ壊れてます]

615 名前:UnnamedPlayer [2018/04/10(火) 20:25:59.32 ID:MleKz6fu0.net]
ところで地下シェルターの大体の場所分かる人居ます?
固定マップのほうで

616 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:26:53.36 ID:hBATFeK60.net]
スレを細分化すると住人が散ってそれぞれ過疎って全部死ぬぞ。今までそんなことはいくらでもあったからなw

617 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:29:49.77 ID:i23rtzDc0.net]
>>589
wikiwiki.jp/7daystodie/?%B7%FA%CA%AA%2F%B0%EC%CD%F7%2Fbombshelter_md_01
ほい、W505 S1359 のとこみたいだな。

618 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:30:54.24 ID:i23rtzDc0.net]
違った、S505 W1359



619 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:32:55.28 ID:QAthULv00.net]
>>588
MODスレの話題が8割方スタベなのは確かだが細かいMODの話もちょくちょくあるし(最近だと食料MODの人とか)
行き場が無いってほど閉塞してるとは思わんがね
積極的に話題を振ったり質問したりあるいは自分で公開すれば新しい流れも出来るんじゃないか?
a17のリリースまで動きが無い今本スレに愚痴や要望が増えるのは仕方ないわ

620 名前:UnnamedPlayer [2018/04/10(火) 20:33:11.29 ID:MleKz6fu0.net]
ありがとうございます。とりあえず教えてもらったあたりまで行って探してみます。

621 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:42:35.14 ID:i23rtzDc0.net]
今回のスリーパーの件も食料Modも自分だからなんか申し訳ないな…。
個人的にはどっちも見てるから任せるよ。なんだかんだで食料Modの方もあっちで食いついてくれる人はいるし。
(一度zipにウィルス入ってたぞゴルァってエイプリルフールやられたときは焦ったけどw)

ただまぁ、こっちでポッと出た妄想やら何やらをMod化しようって時は、どうしても走りの部分はこっちで話することになるから、
その度にModスレ案件だなんだってなるとどうしたもんかなーって思う時もある。

622 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:44:13.27 ID:rtCu3FG40.net]
まあ走り出しぐらいはこっちでもいいけどね
MOD原理主義になってくるとイラっとくるけど

623 名前:UnnamedPlayer [2018/04/10(火) 20:47:35.94 ID:MleKz6fu0.net]
α16から始めた初心者だけどスリーパーにビビりながら家の中探索したのはいい思い出

624 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:50:49.26 ID:i23rtzDc0.net]
>>596
自分もわりと不満があるならxml弄ってみりゃいいじゃんタイプだから、イラッとさせちゃってることはあるかもな…うん、その点に関してはごめん。

625 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 20:58:34.30 ID:i23rtzDc0.net]
>>585
その辺は実際作ってみて、皆の反応見つつ修正を重ねてってした方が建設的かなって。
そのスパイクの耐久上げる案だって一度地下掘り8マス制限やってみたから気づいたことなんだろうし、無駄にはならんでしょってことで。

626 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 21:13:57.58 ID:nTxZWEFz0.net]
探索しなくなる問題は結局
・都市や野良建物を動くギリギリまで多くする
・フェラルの移動速度を0.4にする
・何をするにもレシピ必要にしてそれを全部common booksにぶちこむ

これで割と改善できた

627 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 22:24:26.88 ID:EzAGKw3X0.net]
チラ裏だけどスタート時点で病気に感染してて完治することはないんだけど薬を飲むと進行度リセットできて、進行を遅らせる薬はクラフトできるけど進行リセットする薬は探索しないと出ないとかにすればどうかなーと今ふと思った

628 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 23:06:56.31 ID:nTxZWEFz0.net]
>>601
そのシステムの作り方が分かったら小規模MODで睡眠だけとか風呂要素だけ導入ってこともできるな



629 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 23:50:50.47 ID:zqPwh28c0.net]
Killing Floorみたいにフェラルホード後に1分間だけ開店するとかならみんな必死こいて探索するんじゃないかな

630 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/10(火) 23:55:15.93 ID:WB/N4ZVM0.net]
目的が宇宙脱出になるまで寝かそうかな

631 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 00:04:05.64 ID:bIkBwcOJ0.net]
https://www.axfc.net/u/3902457 passは「7dtd」

完全に…とはいかなかったけど、とりあえずスリーパーのゲーム進行度に頭打ちを設けてみました。
基本はゲーム進行度150(フェラルがギリギリライン)までで頭打ち。

あとは明示的にゲーム補正値に補正が掛けられているエリアについては、その値分を上乗せした値で進行度の頭打ちを設定してあります。
それと、実験的に最高難易度のhardが指定されてるエリアは、今まで通りの青天井にしてあります。(ここにも頭打ち欲しいって場合は要望お願いします。)

あと、生成済み建築物に関しては補正値にかかわらず進行度150頭打ちになってしまうので…そこはご了承願います。(仕様上、そこは上書きできなんだ…orz)

632 名前:UnnamedPlayer [2018/04/11(水) 00:06:02.10 ID:bIkBwcOJ0.net]
(フェラルがギリギリライン)→(フェラルが出ないギリギリライン)
フェラルがギリギリラインってなんやねん…。

633 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 00:20:55.89 ID:QEq1oqxja.net]
>>601
そんなの随分前に見たような気がするが

634 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 00:53:47.43 ID:9OjC7ORO0.net]
地下拠点できたから外に探索しに行って戻ってきたら丸ごと消えててワロタ
入り口もベッド表示も消えとる
縦穴の角度といい何なんだこのゲーム

635 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 01:08:08.64 ID:t6OIKENu0.net]
建築も穴掘りもいつ崩落するかしないかの判断がつかない

636 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 02:38:05.84 ID:SI1sW/vo0.net]
安定のアウアウ

637 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 04:21:27.41 ID:JX16Ys/Z0.net]
みんなの「こうだったらいいなー」てのが割りとスタベMODにあったりするから気軽に入れてみたらどうかな。データもバニラと別で管理も楽だし。
一緒にゾンビ追加も入れると新鮮で楽しいよ。

日数たつと一時的に氷河期きて外の作物とか家畜が死んでしまうみたいだからそれまでに家畜や作物の地下移住化を進めるのに個人的にロマンを感じる。

638 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 08:50:52.15 ID:0dF69BDDr.net]
α17来てくれないと新しく初められない



639 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 12:13:02.91 ID:J0fC+HlL0.net]
いつ来るかわからんし別ゲーやるのもいいぞ
みんなの「こうだったらいいなー」てのが割りとcataclysm:ddaにあったりするからフリーソフトだし気軽に手を出してみたらどうかな。

MODも結構あるし導入も簡単で自主改造の知識も付く

未知の兵器クラフトできた時はカタルシスを感じる

640 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 12:18:40.16 ID:FTMzdTRDa.net]
なかなか面白そうなゲームだしパンツ投げられるし手を出してみよう。元ティリス民の俺に勝てるもんか…

641 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 12:36:59.73 ID:gnH8T5fy0.net]
ローグライクゲーは未来兵器のクラフトとかそんなもん作る暇あったら操作性何とかしろと…
Elonaとかみたいにその気になればゲームパッドでプレイ出来る程度に整理されてるんでなけりゃ触る気も起こらんわ

642 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 12:39:44.01 ID:FSl/2BBcr.net]
>>608
地下拠点の入り口発見出来てないだけだろ?
なんなんだあんたのオツム

643 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 13:14:11.52 ID:9OjC7ORO0.net]
>>616
縦穴周りはそれなりの範囲ブロックに置き換えてマップ画面で確認できるようにしてたし
目印にqwaypointも置いてたんだよ
置いたブロックが消えるのはよくあるバグなの?
リアルに十数時間無駄になっちゃったよ

644 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 13:17 ]
[ここ壊れてます]

645 名前::57.32 ID:Xqu6GjVCd.net mailto: >>617
地表にあるものや穴が周りの地形と繋がってる表示になって見えなくなるバグは割りとよくある
目印は高さ四つぐらい積み重ねたものじゃないとすぐ消えるな
あと、単純に崩落というケースもないとは言い切れない
[]
[ここ壊れてます]

646 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 13:21:35.54 ID:fUBN2l6P0.net]
>>617
真っ先に崩落で埋まったことを疑ったけど。このゲーム結構重量計算シビアよ?

647 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 13:21:47.99 ID:Xqu6GjVCd.net]
>>601
そこまで特殊な設定にしなくてもあの世界のあの食生活ならカルシウムのサプリメントをドロップ限定で追加してやるだけで簡単にそういう状況になりそう
誰か作るか作り方教えてくれないかな

648 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 13:23:42.52 ID:88rgGUs30.net]
カルシウムならそのあたり歩いてるだろ



649 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 13:34:00.02 ID:vc8JGh730.net]
起動時にエラーが起きて、周辺のチャンクがすべて初期化したことがあったよ
当然、地下も地上も作った設備は無くなって地下は綺麗に四角く埋まってた
バックアップ取ってあったから良かったけど

650 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 14:36:08.57 ID:O4V+pUKT0.net]
>>617
PCのスペックが低いと
遠景が残ったまま表示されてておかしくなる事とかあるよ
古い方のPCでやってた頃は良くあったな

特に固定マップで最初から存在してる建物を壊して新たに建てたりとか
コーン畑に穴を掘ったりとかすると、遠景の表示がかぶさっておかしい状態になる

スペックに問題がないなら・・・崩落やな

651 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 15:13:11.80 ID:1qd73JUdd.net]
>>622
地下は調べなかったけど同じことあったわ。
コンクリートの豆腐三階建がきれいに消えて、付近の状態が初期化されてた。

解体したはずの車や岩も復活してた

652 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 15:17:51.56 ID:9OjC7ORO0.net]
色々ありがとう
周囲の状態的に崩落よりは初期化っぽいなあ
残ったのは穴掘りでレベル上がりまくったスーパー主人公だけだ…
uninstall

653 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 15:21:27.26 ID:NtCfX7vza.net]
結局なんだこのゲームから始まり、時間無駄にしたときて、アンインスコと後ろ足で砂掛けてっただけのクソ野郎か、アホくさ

654 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 15:27:53.96 ID:fUBN2l6P0.net]
安定のアウアウ

655 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 15:51:44.88 ID:NtCfX7vza.net]
>>627
おう、皆の憎まれ役アウアウだ
疎んでくれていいぞ

656 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 16:14:19.76 ID:Q3WNGFiU0.net]
シングルでPCの電源落ちたときもリセットされたのは日数だけだったなあ
どういう状況で地形情報がロールバックされるのか・・・

657 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 16:17:38.18 ID:kF6uKdA+0.net]
チャンク読み込みが何らかの原因でエラー起こした時に、
大事を取って生成し直すようにしてるとか、そんな所なんじゃない?
エラー原因がデータ破損かメモリへのロードミスなのかは知らんけど。

658 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 16:25:47.13 ID:JX16Ys/Z0.net]
現在のユニティの前Verときは今ほど最適化されてなくて、その時は一度フリーズで落ちて少し戻ったことあったけど今はないな〜。あとメモリを8から16に変えたのもあるのかな?



659 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 17:03:18.50 ID:fUBN2l6P0.net]
ユッカジュースと一緒にやさしく窘められての昨日の今日でこれか。NG安定やな…

660 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 17:14:12.73 ID:lLSrUJJH0.net]
クイックシンボル含む各種MAPシンボルはチャンクデーターとは別のキャラデーターの方に保存されるから多分大嘘じゃね?

661 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 17:19:45.80 ID:vc8JGh730.net]
まあでも一般ウケするゲームか?っちゅうとどうなんだろ
案外途中で投げる人の方が多いんじゃないか?
もうリリースして5年も経つのにまだアルファ版で、それをずっと遊んでる俺らはかなり変態だと思う
スレの荒れ具合も含めて楽しんでる俺は変態の中でもトップクラスだわ
いまだにMod作っちゃう人なんか変態の中の変態や(褒め言葉)

662 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 17:26:39.10 ID:DO8kyOFha.net]
>>633
はじめから何このクソゲー的なノリで書いてたし、
結論ありきの荒らしだったのは確かだろうなー

663 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 17:29:54.36 ID:6LaHbrpi0.net]
大丈夫。そう言いながらも彼は今、穴を掘っているはず

664 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 17:32:42.49 ID:DO8kyOFha.net]
ゾンビゲーらしく自分の墓穴掘ってるんだな、応援しとこうw

665 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 17:45:06.72 ID:bEsqaJJY0.net]
>>601
主人公がマラリアに感染して薬を貰うためにクエストをこなさなきゃならないアレみたいな感じか

666 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 18:00:18.78 ID:9OjC7ORO0.net]
…掘ってるよ

667 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 18:16:41.24 ID:CeqgErTua.net]
おかえり

668 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 18:48:38.22 ID:JX16Ys/Z0.net]
不具合あっても込みで楽しめるようになるしアーリーで変化し続けるから好きならずっと楽しめるよ。



669 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 19:33:17.14 ID:Xqu6GjVCd.net]
クソスリーパーどものせいでがっこうぐらしもできねぇ!とか文句書き込んでたけど
既存建築物少しづつ制圧して床板張り直しながら遊んでたら何だか楽しくなってきた

ブロックさえ置いておけばスリーパーは湧き潰しできるし主人公の近くには湧かないようだから
昼間のうちに片っ端から草ブロックを床に敷いてしまって夜少しづつ張り替えれば手間はかかるけどちゃんと奪還はできるのな
お散歩ホード対策には限界があるから1階は安いブロックだけ敷いて捨てた方が無難だけどそれはまあゾンビもののお約束だし

670 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 19:39:51.10 ID:wE1dIFdzF.net]
>>639
チートで良い穴堀り用アイテム出して堀り終わったところから再開してもええんやで
チートモードなら消費したゲーム内時間も戻せるしな

671 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 19:45:55.11 ID:JX16Ys/Z0.net]
ちなみに皆温度は華氏のまま?自分は途中で摂氏に変えたらモヤモヤがなくなった。

672 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 19:56:57.66 ID:dWwwAfOk0.net]
このゲーム、最終目的はゾンビから生き延びることだけ?エンディングとかあるの?
レベルはどこまで上がるの?無限?カンストあり?
その場合ゾンビの発生頻度や挙動はどうなっていくの?

673 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 20:27:26.48 ID:bIkBwcOJ0.net]
>>645
基本的にエンディングはないし目的も自分で決めてねスタイル、元がマイクラみたいなサンドボックスゲーだしね。
ベースレベルは200まで、スキルレベルは100まで、パークレベルはまちまち。
ゾンビ挙動や頻度はそんな変わらないけど、ベースレベルや生存日数が増えれば強力な奴が出やすくなって総数も増える。
詳しいことはWiki見たほうが良いんじゃないかな。

674 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 20:30:18.86 ID:HSOrKIYd0.net]
>>643
50日とか結構先の時間に変えるにはどうしたらいい?
なんか日付動かすバーが途中で止まるんだ

>>644
摂氏に変えたらどの温度帯からペナルティ来るのか分かりにくくなったし
そもそも既に温度と思わないでただの変数パラメータの一種だと認識してるから華氏に戻したぜ

675 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 20:37:55.35 ID:bIkBwcOJ0.net]
>>647
F1でコンソール開いて「settime 好きな数値」でいける。
数値は1日目の0時をゼロとしてゲーム内1時間で1000。
ググれば自動計算してくれる

676 名前:サイトあるから、それ利用して値は算出すればおk。 []
[ここ壊れてます]

677 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 20:48:10.63 ID:HSOrKIYd0.net]
>>648
あーコンソールで戻せば良かったのかありがと

時間早めたりとかで弄っていたらフォージ内の燃焼時間が3000分とかになってバグってたからもうワールド捨てちゃったんだよね
今度バグった時はコンソールから直接戻してみるよ

678 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:00:06.46 ID:dWwwAfOk0.net]
>>646
ありがとう
生き延びろ!と言われても、いつまで生き延びればええねん、って思っててw
今Lv40ぐらいでヒート値上昇には気を配っているはずだけど
普通に作業してると結構な頻度で貞子やスパイダーが遊びに来てウザい
このままLvが上がり続けたら貞子やスパイダーが常にいる状態になるのかな?と思って

マイクラは実質レベルは存在しないし
松明で沸きつぶしすればモンスターが来なくなるから楽勝なんだけどもね
一応エンディングも一応あるしw



679 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:10:22.26 ID:JX16Ys/Z0.net]
>>647
なるほどね華氏でそういう考え方もありかもね。自分は初めて摂氏にしたとき「40℃!?そりゃ暑いわな」って体感できるのが新鮮だったよ

680 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:11:25.47 ID:bIkBwcOJ0.net]
>>650
まぁ生き延びたいだけ生き延びればええねんw

HEATについてはレベル関係なく各種行動などでの上昇値で決まるから、Wikiで勉強しつつ対策考えると良いんじゃないかな。
Forgeなんかは居住区とは別の場所に纏めておいて、貞子誘導したところをトラップで対処するとかでも良いだろうし。
あと松明系は地味にHEAT上昇あるから、マイクラみたいな感覚で使ってると貞子祭りになる。

681 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:11:43.18 ID:6Tr3dG2M0.net]
拠点内の明かりを電気にするようにすればマシになる
というか松明はこのゲームだと逆にヒート値が上がりまくる
最終的に作るだけのものを作って文明を復興したらあとは拠点に閉じこもる事実上エンディングになるのかな?

そのへんの線引が見えないのもあってスレで何かと議論が出るわけだけど

682 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:14:01.49 ID:pjjZZEfk0.net]
settime なら 50 23 59 とか打った方が分かりやすいよ
50日目の23時59分という意味になる、スペースで区切るだけ

683 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:18:37.70 ID:bIkBwcOJ0.net]
Wikiに書いてあるsettimerealが使えないと思ったら、そういう表記の仕方になってたのね今。

684 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:49:54.44 ID:dWwwAfOk0.net]
>>652
>>461でも書いたけどこのゲームのゾンビは
熱源と騒音と血肉の臭いに反応するみたいだね

ヒート値という要素を知らない頃は
松明を置けば置くほどゾンビが寄ってくるんでなんでやねん!って思ってたよw
マイクラ脳の人間をハメるトラップとしては優秀w

熱源と騒音と血肉の臭いは可能な限り減らしてるけど
貞子やお散歩の頻度が上がってきているのが気になってて

高レベルのユーザーが拠点に居続けるとヒート値が上がったり
或いはヒート値に関係なくホードの発生率が上がるのかな?

あと、どこぞで見た情報なのだけど
自分でいちから作った建築物や自分で整地した土地の場合は
ゾンビを沸きつぶしできるらしいけどこれは本当ですかね?

はしごとキャットウォークを利用したゾンビトラップみたいなものは
ゲームが単調化しちゃうので今のところ最終手段にしておきたくて封印してます

685 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 21:53:53.64 ID:dWwwAfOk0.net]
>>653
ありがとう
電気もヒート値が上がると聞いて、もはやなにがなんだか、って感じではありますなー

365日生き延びたらEDがはじまって
救援物資の飛行機が迎えに来て、やったー!俺たち助かったぜ!
と思ったら原

686 名前:囀渇コされて終了、みたいなEDもいいかな、と思ったりw
というか、あの飛行機はどこの組織なんですかね…普通に救援してくれ!w
[]
[ここ壊れてます]

687 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 22:02:39.86 ID:6Tr3dG2M0.net]
>>656
屋外に現れる普通のゾンビなら屋根と床があれば湧かなくなる、ただしお散歩ホード除く
スリーパーはブロックが置いてあるかPC製の床になっていれば湧かなくなる

>>657
一応設定によると核戦争で他の場所は全て無茶苦茶になってしまっていてゾンビウィルスに汚染されていようが
ここしか人類にとっての楽園は残されてないらしい、だから原爆が突然落ちてくることはたぶんないと思う

688 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/11(水) 22:13:55.25 ID:JX16Ys/Z0.net]
開発がストーリーモード入れるっていってるから最終的には固定マップがそうなるのかなど思うけど。個人的にはストーリーないほうがいいな。ストーリーあるとクリアした時点でもうやらなくなる気がして。今みたいにアーリー続けてずっと楽しませて欲しい。



689 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 00:27:18.73 ID:WOk/m00P0.net]
>>659
こういうゲームの場合は終わりのあるストーリーモードと延々と楽しめるサバイバルモードどっちも導入されると思う

690 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 00:46:29.53 ID:9sjuAzGB0.net]
思うってかまんま固定がストーリーモードでランダムがサバイバルやろ
a17で病院ある街の建物ダンジョン化するとかってのもその準備だろうし

てかこの手のゲームのストーリーモードとかチュートリアルやん
それクリアしたくらいでやらなくなると思うならぶっちゃけ向いてないぞ

691 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 00:56:43.13 ID:tDf4HS1f0.net]
>>661
そんなのわかってるよ。もうこのゲーム何年もやってるから向いてるかどうかはお前が決める話じゃないからほっとけ。

692 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 02:59:42.20 ID:oXl2Eaii0.net]
ガッチガチの順序に沿ったストーリー進行ってよりは、
マイクラのエンドラとかウィザーみたいな、プレイヤーが任意に起こせるイベント程度で良いんでないかと思うな。
というかヒガシ製薬会社がその役割担うんだと勝手に思ってるんだけど、あれはあれでちょっとシメが弱いよね。

693 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 03:23:51.84 ID:9XqhGzvB0.net]
ストーリー進行に必要なNPCがトレーダーみたいに失踪する未来が見える

694 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 05:21:59.80 ID:5x0bkuaP0.net]
拠点から少し離れたとこに松明起きまくると貞子そっちいくよね

695 名前:UnnamedPlayer [2018/04/12(木) 05:54:40.42 ID:umvPhx7ZM.net]
>>657
飛行場がないから降りれないだろ。

696 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 07:40:50.22 ID:Cpd4ETsXd.net]
自分で作るんだろ、それがクリア条件とかありそう

697 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 07:52:59.76 ID:J/9shABh0.net]
小型機なら平坦な直線の道路を整備すれば普通に滑走路に使える

698 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 09:11:38.90 ID:39Nc2Ptp0.net]
ゲーム中で歩ける敷地内に発着場はないから、あの飛行機は放射能汚染地帯より外から飛んできてるってことになるんだよな…。
飛行場の整備より何より、その放射能汚染対策技術を共有してほしいわ。



699 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 10:52:51.96 ID:sMDz9Rpw0.net]
ゾンビが操縦してる可能性

700 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 10:52:53.54 ID:L3+sFWs/0.net]
そういえば防護服ゾンビいるから防護服をなんとか補修出来る素材とスキルがあればどうにかなるんだろうなぁ。

701 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 11:08:35.01 ID:39Nc2Ptp0.net]
防護服その他全部位を600品質の防具で固めて、ステータス画面表示上102%カットにしても、
放射能汚染地帯は結構痛いんだよな…一応軽減効果自体は載ってるっぽいんだけど無力化は現状ムリポ。

702 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:02:46.87 ID:L3+sFWs/0.net]
あ、そっか、装備品として防護服あるんだっけ…w
多分それって主人公の補修

703 名前:スキルじゃ本来の防護性能を取り戻せないって事かも。
あーゆーのって溶着だよね多分。
ゲーム中の設備とかだと気密服までは作れないのかも。
[]
[ここ壊れてます]

704 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:19:28.00 ID:39Nc2Ptp0.net]
もしくは手に入った防護服がそもそも完全じゃないとかかね?
本当にちゃんと気密服だったのなら、ゾンビウィルスにも感染なんぞしなかったろうし。

705 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:30:13.77 ID:9sjuAzGB0.net]
防護服自体は万全だったけど動き難くて群がるゾンビから逃げ切れず
防護服食い破られて死亡・ゾンビ化と解釈してる

706 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:38:43.86 ID:Cpd4ETsXd.net]
>>669
地下深くで隠れ住んでるんだろ
人類滅亡まであと何日とかカウントしながら

707 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:40:35.60 ID:Cpd4ETsXd.net]
しかし制圧プレイしてると旗ほしくなるな
ホワイトリバーのでいいから作らせてくれないものか

708 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 13:58:55.17 ID:39Nc2Ptp0.net]
>>677
適当レシピで良ければこんなんとか?
recipes.xml 2681行目(</recipes>って書いてあるとこ)の前に挿入すれば動くと思う。

<recipe name="flagPoleWhiteRiver" count="1" craft_area="workbench">
<ingredient name="cloth" count="50"/>
<ingredient name="forgedIron" count="100"/>
<ingredient name="mechanicalParts" count="10"/>
</recipe>



709 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 14:01:08.85 ID:F3a/XFq+0.net]
a17まだきてないんだね
もうすぐきそうな感じすらなし???

710 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 14:05:40.64 ID:Cpd4ETsXd.net]
>>678
ありがとう、帰ったらやってみる

711 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 16:34:02.16 ID:AkuL2zJvd.net]
一気に岩盤まで掘れるコマンドかアイテムでもあればいいんだがなぁ
ワンクリックで100m先までのブロックを破壊してくれる装備とか…

サブマシンガンを弄ってブロック破壊特化にしてみたが1ブロックずつ破壊していくし、距離離れると遅延してブロック壊れるのが遅くなったり上手くいかない
弾が貫通しないのが難点でray増やしても変わらなかった

拠点廻りを岩盤まで掘るのが大変だわ

712 名前:UnnamedPlayer [2018/04/12(木) 16:36:52.14 ID:umvPhx7ZM.net]
>>679
秋まで待て。

713 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 17:35:47.60 ID:39Nc2Ptp0.net]
>>681
上手くいくかどうか分からんけど、
ロケランの有効範囲拡張して、対物破壊力上げまくってみるとかどう?

714 名前:UnnamedPlayer [2018/04/12(木) 17:55:03.10 ID:80vl5Hig0.net]
スナパライ

715 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 18:52:32.92 ID:aOWiybvr0.net]
結構セーブデータのリージョン容量でかくなるね
気付いたら十数個のワールドとはいえ10GBに到達しそうだった
そんな余裕あるSSDじゃないからこまめに消していこう

716 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 19:12:15.53 ID:AkuL2zJvd.net]
>>683
あーたしかにロケラン同じ場所に打ち続けたら同じ形の穴空いてたな
色々弄ってみよう

717 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 20:25:14.39 ID:yNZy6cmla.net]
C4爆弾とか色々整地関連は欲しいなぁ、小爆破じゃなく広範囲爆破

718 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 20:40:01.25 ID:kvoP6uJO0.net]
ワンパンチで山を刳り貫けるように出来ますか(´・ω・`)



719 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:03:33.08 ID:sMDz9Rpw0.net]
拳でコンクリ砕けるんだから鍛えたらそのうち出来そうな気がしないでもない

720 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:26:42.81 ID:yNZy6cmla.net]
ユニーク武器でレールガンとか来たら貫通ぐらいは有りそう

721 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:41:37.06 ID:kvoP6uJO0.net]
No Man's Skyとかのように掘ったり埋めたりする機械が欲しいよね(´・ω・`)
ASTRONEERもよかった

7DtDはも

722 名前:うちょっとギミックが欲しいんだよねぇ []
[ここ壊れてます]

723 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:57:09.86 ID:P25jqG/+0.net]
このゲーム初めてプレイしたけど、小屋一軒立てるのに大量の木材必要なのと
感染症を始めとしたバッドステータスの余りの多さにうんざりしてきた・・・

724 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 21:59:42.48 ID:KwZvCK8I0.net]
木材は元々設置されてる木製の塀とかをぶち壊しても手に入る
むしろ大きな木を切るよりそっちのほうが手に入るまである
あと、このゲームは基本的に敵と接近戦するゲームじゃない
ホラー映画みたいなものでいかに接敵される前に倒すかというゲームだから

725 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 22:00:31.02 ID:ZbXjbJq60.net]
しばらくやって知識と運用センスを身につけたら最初からやりなおした所でどっちも気にならなくなるから俺を信じてがんばれ
ようこそ!

726 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 22:07:18.52 ID:aQDoQco+0.net]
住居は居抜きするもの(ソロプレイヤー感)
あーやめろお前何湧いてんでい!(スリーパー)

727 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 22:16:11.55 ID:oXl2Eaii0.net]
>>686
爆発ボルト弄ったらなんかそれっぽいの出来ないかなー…とか思って弄ってたらなんかえげつないのが出来た。
SMGのような連射速度でブロックダメ50000の爆発を撒き散らしまくるクロスボウ。

<item id="1701" name="balkanCrossbow">
<property name="CustomIcon" value="crossbow"/>
<property name="CustomIconTint" value="ffff00"/>
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/Crossbow/crossbowPrefab"/>
<property name="Material" value="metal"/>
<property name="HoldType" value="26"/>
<property name="DegradationBreaksAfter" value="true"/>
<property name="Degradation" value="99999" param1="true"/>
<property name="CrosshairOnAim" value="false"/>
<property name="CrosshairUpAfterShot" value="true"/>
<property name="Sound_Sight_In" value="crossbow_sight_in"/>
<property name="Sound_Sight_Out" value="crossbow_sight_out"/>
<property name="Stacknumber" value="500"/>
<property class="Action0">
<property name="Class" value="Launcher"/>
<property name="Delay" value="0.150"/>
<property name="Auto_fire" value="true"/>
<property name="Crosshair_min_distance" value="30"/>
<property name="Crosshair_max_distance" value="30"/>
<property name="Magazine_items" value="explodingBalkanBolt"/>
<property name="Sound_start" value="crossbow_fire"/>
<property name="Single_magazine_usage" value="true"/>
<property name="Infinite_ammo" value="true"/>
</property>
<property class="Action1">
<property name="Class" value="Zoom"/>
<property name="Zoom_max_out" value="40"/>
<property name="Zoom_max_in" value="40"/>
</property>
</item>

<item id="1702" name="explodingBalkanBolt">
<property name="Extends" value="ironCrossbowBolt"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property class="Action1">
<property name="Explosion.BlockDamage" value="50000"/>
<property name="Explosion.EntityDamage" value="0"/>
<property name="Explosion.ParticleIndex" value="1"/>
<property name="Explosion.RadiusBlocks" value="5"/>
<property name="Explosion.RadiusEntities" value="0"/>
</property>
<property class="Attributes">
<property name="EntityDamage" value="0"/>
<property name="BlockDamage" value="50000"/>
</property>
</item>

728 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 22:41:00.10 ID:DaxyFukj0.net]
>>696
楽しそうだな
ちょっと試して遊ぶわ



729 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/12(木) 23:02:46.11 ID:aQDoQco+0.net]
海も割れそうなクロスボウとかこわい

730 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 05:57:19.86 ID:AQt4dNDxM.net]
>>692
レベル上がるまでは、既存の建物に住みなさい。

731 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 07:29:19.41 ID:SSJKRFrOa.net]
公式で強敵倒した際の超コスト武器でハチャメチャなの欲しいなぁ、

732 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 07:45:47.89 ID:KALLkKYR0.net]
ロケランで自拠点をハチャメチャにしてください(´・ω・`)

733 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 07:56:33.06 ID:meSuLLvSd.net]
>>696
これならロケランより連射出来て良さそうですね
ありがとうございます

734 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:04:41.21 ID:IFDtaVwkM.net]
いつくるんだよ

735 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:49:37.53 ID:pN9aqjwA0.net]
ゲーム中盤以降の家屋探索方法
・必ず上階より侵入し、探索する
・なるべく屋内には入らず外周部を足場にして窓を割って手に届くものから取ってゆく
・安全が確認された場合のみ中に入りめぼしいものを取ったらすぐ外に出る
・壁に金庫が据え付けられている場合、外側から壊して取る、作業中は身を隠すものを用意しておく
・いざという時インベがいっぱいだと死ぬので外周部にチェストを作っておくのが望ましい
・いざという時の脱出路として草ブロックを周りに敷いておく


……なんかこれ実践してたらゾンビゲーだっけ?それとも泥棒ゲーだっけ?ってなったw

736 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:51:27.51 ID:pmv41jvz0.net]
質屋の天井に穴を開けて、隠し金庫をあさってたら
なんかこれ、ルパンみたいだなとw

737 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:51:36.73 ID:VQxv5ZM50.net]
普通、泥棒はブロック積み上げて屋根破って侵入とかしないからセーフ

738 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 08:53:59.87 ID:pN9aqjwA0.net]
>>705
ちょうど警官も居るしな、もうタイトルを世紀末怪盗にでも改名したほうがいいような気がしてきた



739 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 09:37:57.86 ID:eDjtaAaE0.net]
>>692
木材でも鉱石でもそうだけど、ツールの種類とスキルレベルで手に入る資材量が変わってくるからそのうち斧一撃で木材30とか普通になってくるんだ。
たまに新しいワールド作ったりすると資材集まらなくてしんどいけど、最初だけだから大丈夫。
しまいにゃチェーンソーっていう立木バッサバッサなものも使えるようになるから根気強く続けていくとよいよ

740 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 10:21:29.27 ID:up6QsQBF0.net]
>>692
自分で家デザインして、みたいなのは機材がなさすぎて序盤はとてもじゃないけど厳しいね
やっていけばどのツールが手に入ればどの程度の資材を賄えるか分かってくるし
分かったあとなら新データでも最速でその段階に持っていくための段取りを考える楽しさも出てくるよ

741 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 11:06:22.95 ID:cLX5XT+Z0.net]
資材沢山欲しい人はMiner 69er習得安定よな。
この辺あるかないかで資材の入り方が全然違う。

742 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 11:10:54.20 ID:XbH1GPCZ0.net]
>>551
スリーパーを何かしらの形でナーフ、
スカベンジャー低レベル高レベルそれぞれで相応のルート

ヌルすぎず理不尽でない程度にバランス調整も入れて遊んでみたいです

743 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 11:35:47.47 ID:cLX5XT+Z0.net]
>>711
ナーフ…ってのは弱体化って意味でいいんだっけ?
とりあえず>>605にスリーパーの出現レベルに頭打ちを設けたMod置いといたから、
別の意味でこうして欲しいとかあれば要望おなしゃす。

相応のルートってのは…どしよか、品質関係は既にScavengingの補正ガッツリ入ってるけど、
そうじゃなく、ジャンクアイテムが出る確率が下がって欲しいって感じなのかな?
もしくは中に入ってるアイテムの総数が増えるとか?

744 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 11:38:32.94 ID:cLX5XT+Z0.net]
総数増加に関してはxmlの記法上、結構無理しないともしかしたら難しいかも?

745 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 12:32:57.11 ID:escAlb+s0.net]
プラスチックとかはトレーダーからまとめて買った方が早いよな
木材とかも

746 名前:柏迪ツ単位で売ってくれてもいいのに []
[ここ壊れてます]

747 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 12:49:43.26 ID:FUJSNmyaa.net]
死なずに数十日達成でチート武器の開発書入手とかもいいなぁ

748 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 12:54:13.50 ID:VQxv5ZM50.net]
>>715
そういうのは要らない
そういった物なら探索で超低確率で入手+厳しい条件を達成で購入可能にするとか入手経路を複数用意しなければプレイスタイルを狭めるだけだ



749 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:01:31.90 ID:qL1COXwo0.net]
fallout意識してるならクエストに絡めて1個しか取れないユニークアイテムとかあったら嬉しい

750 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:19:35.93 ID:ckOBcqIcd.net]
>>715
むしろ死にまくったデータのほうがそういうもの必要な気がする

751 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:27:55.45 ID:escAlb+s0.net]
さらにランダムエンチャントなんか付いたらもう完全にRPGになるな

752 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:42:32.57 ID:ckOBcqIcd.net]
てかこのゲームの難易度に文句が出やすいのってゾンビサバイバルを求めて遊んでたらRPGだったけどそれに気づかないまま
服と弓で遊んでて突然途中で詰まった、みたいなのもありそうな気がする
例えばツルハシやショベルは一見接近戦でも使えて射程が長く強いイメージだけどこのゲームの場合、実はナイフにも射程が劣る
ゾンビに噛まれて感染するのもそりゃ怖いと思うわ、他のゲームならまあ大抵死亡確定だしな

753 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:46:48.23 ID:ckOBcqIcd.net]
とりあえず>>704>>705のような潜入方法を踏まえることときちんと鎧を着ること
工具とは別にちゃんとした武器を持つこと(リーチが違う)、銃やチェーンソーは湧かれたら困る場所ては無闇に使わないこと
このへん気を付けると全然感覚が変わってくるね

754 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 13:48:42.99 ID:cLX5XT+Z0.net]
>>717
xmlの説明上には記述ないけど、forum回ってみたら今でもクエストの報酬にアイテムをっての出来るのな。
他にもクエスト報酬でレシピ開放とかもいけるらしい。
もっと活用すりゃいいのにと思ったけど、そのためのトレーダーからの受注クエスト実装だったりするんだろうかね。

755 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 14:15:48.06 ID:q0Cn7uo70.net]
別にRPGではないだろ
どういう点でRPGと言ってるのかがまずまったく伝わってこないけど

756 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 14:20:06.96 ID:+dCI2Dn/0.net]
コマンド選択で敵と戦うようなのだけがRPGじゃないんやで?
上でも名前出てるFalloutとかがいい例よ

757 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 14:26:10.95 ID:cLX5XT+Z0.net]
The Divisionとかも思いっきりサードパーソンガンシューティングだけど
ジャンル的にはRPG扱いされてたよね。

758 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:05:05.46 ID:ptNy3w5m0.net]
経験積んでスキルやパークによってキャラクターが初期状態よりも強化される機能かな

プレイヤースキルが上がりすぎて開始早々に攻略が一気に進むのを防ぐこと役割も果たすけど、
バランス誤ると経験値稼いでナンボのRPG みたいになっちゃうよね
個人的にはキャラクターの個性が出る程度なら良いんじゃないかと思ってる
このあたりの調整はすごく難しいんじゃかいかな



759 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:05:29.32 ID:q0Cn7uo70.net]
プレイすべきロールがあるわけでもないし、ストーリー性もキャラクター性もない
公的にRPGだと言い張っているわけでもない
武器防具やレベルの概念があるからRPGだっていうくらい勘違いしてなきゃこれをRPGとは思わないよ

760 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 15:09:28.49 ID:XwkvdxSRa.net]
>>727
ストアページよく読め

761 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:13:49.82 ID:cLX5XT+Z0.net]
>>727
いや、公的にRPG言い張っとるで…?
ゾンビアポカリプスを生き残った生存者ってロールはちゃんとあるし、
ストーリー・キャラクターもNoahやらなんやらでこれからも拡張予定っしょ。

むしろ和ゲーで言われてるRPGの方が、JRPGって言われてて別物扱いされてることの方が多い。

762 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:14:40.41 ID:VQxv5ZM50.net]
この上なくサバイバーを演じてるしなぁ

763 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:20:40.97 ID:cLX5XT+Z0.net]
モノ的にはローグライクとかそっちにも近いけど、
ローグライク自身RPGの1つに数えられてるしな。
近頃流行りのKenshiだってストアページにRPGと書かれてる。

764 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:24:44.33 ID:q0Cn7uo70.net]
ゾンビサバイバルじゃなくてRPGだっていう>>720に対する話だからそういうレベルで「言い張ってる」ってことだよ
話の流れからしてランダムエンチャがついたらRPGだっていうのがまず意味がわからないけど
プレイヤーに最低限の背景があるからRPGだっていうならRPGじゃないサバイバルゲームなんてない

765 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:33:06.06 ID:cLX5XT+Z0.net]
いや、>>720もRPGだった(RPG色が案外強かった)と言ってるだけで、
ゾンビサバイバルを否定してるわけでは無くね?
何で>>732はそんな頑ななのかと、むしろそっちを訝しむレベルだけれど…。

766 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:40:11.60 ID:cLX5XT+Z0.net]
もしかして、ゲームは1つのジャンルで括られるべきで、これはパズルゲームだからアクションゲームとは言わないとか
そういう感じの先入観持ってる人なんかな? 1つのゲームに複数のジャンルが混在してることなんて珍しくもないよ?

767 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:43:49.83 ID:+dCI2Dn/0.net]
日本での感覚が異質なだけで本来RPGってかなり広域に渡るジャンルだからな
ぶっちゃけゾンビサバイバルもRPGに含まれるよ?

768 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:44:11.84 ID:w3EjQgNo0.net]
(´・ω・`)やめて。喧嘩はもう嫌なの。穴を掘る作業に戻って



769 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 15:56:48.61 ID:VQxv5ZM50.net]
ロールプレイングゲームというガバガバな枠で括ると、むしろそこに入らないゲームは極めて少ない
ぶっちゃけSTGだってパイロット演じているし、格ゲーも格闘家を演じているという点でRPG
厳密なRPGの定義なぞ世界中探しても存在しない。定義の議論は山ほどあるが結論なんか1つも無い。この話は無意味だよ

770 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:00:12.35 ID:cLX5XT+Z0.net]
>>732見るにRPG云々が要じゃなく、ゾンビサバイバルを否定されたように感じた
ってところで角が立ったとかそんなとこなんやろね。

771 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:09:36.55 ID:rjW/JGOT0.net]
数回死んで見ればわかるけど、ライフとスタミナの上限落ちるくらいしかペナルティないからなぁ、今のところ。
冷静になって考えてみるとアイテムロストも実はそんなに痛手ではないように感じる。個人差あるかもだけど。

772 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:18:04.03 ID:cLX5XT+Z0.net]
武器・防具・ツールは作成や取引で割と簡単に復旧利くしなぁ。
ただオーガーとチェーンソー辺りはロストしたら軽く泣くかもしれん…。
まぁ持ったまま遠征なんて早々しないから、今のところロストしたことはないけどw
後無くなったら凹むものってなんだろ…。

773 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:31:31.68 ID:9CiHU97z0.net]
>>740
品質600スナイパーとかミリタリー系の装備をつけたまま地下に埋まっちゃったとか
でもまぁ結局スキルさえ残っていればなんとでもなりますよね7days
死ぬとスキルリセット(lvそのまま)とかがつらいかもというか死ねる

774 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:33:08.09 ID:RPaZDOdp0.net]
RPGかどうかはあまり関心がないな。

775 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:38:54.99 ID:cLX5XT+Z0.net]
レベルそのままでスキルリセットは、めんどくせー新しくワールド始めよになるから多分誰得になるw
ただまぁ他のゾンビゲーだとキャラはそのままロストで、新しい子作ってねってのは確かにあるよね。
急いで現場戻ると旧キャラがゾンビになって徘徊してたりするのとかあって、そういうのは割と好き。

776 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:44:55.37 ID:ptNy3w5m0.net]
そうそう
死んだら別人になってゲーム開始
前回のキャラはゾンビになってて倒さないと装備奪えないとか好きだわ

あまりにキャラクターの成長要素が高いと心機一転が面倒になるんだよなあ
プレイヤースキルが上がって難なく要塞作ったけど凡ミスで死んだら難攻不落なゾンビ要塞になってて
みたいな
常にハイリスクと隣り合わせな世界のほうが緊張あって面白いかと

777 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:48:15.84 ID:6Q4xd/q30.net]
>>722
クエストの景品にアイテム付け加えたかったら
<reward type="Item" id="アイテムの内部名" value="品質値" />
を追記

なおquest_whiteRiverCitizen1の
<objective type="Goto" id="trader" value="5" />
のtraderを別のprefab名に変えるとちゃんとその建物に行くクエストになるのをスタベで確認したけど今のところ得はないな

778 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 16:48:37.82 ID:AQt4dNDxM.net]
そういうのは、MODで頼むわ。
他に似たゲームあるならそちらで宜しく。



779 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:50:46.58 ID:cLX5XT+Z0.net]
そういうの組み込みたいってとこまで考えると、今のスキルシステムはちょいと相性悪いってのはありそうねぇ。個人的には今のスキルシステム好きだけど…。

レシピ辺りは本読んでも消えないようにして本棚置いとくとかで継承はできそうだけど、それやると今度はマルチが温くなるというジレンマw
(なおその某ゾンビゲーではレシピ読むのに結構な時間取るようになってて、そこでバランス取ってるっぽい)

780 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 16:56:49.00 ID:vw9ozl3IM.net]
流石にMOD化の話すら出てない妄想雑談まで追い出すのは過剰だろ。
話せることなんもなくなるぞ。

781 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:05:26.71 ID:MKcHRUVZd.net]
別に追い出しはしないが、現状のシステムに苦言を呈したら顔真っ赤にして愚痴るならスレから出て行けって言ってた彼はこの妄想しかない話題はオッケーなのかね

と思ったけど、文の長さと言い回しとレス数からしてこいつがその張本人っぽいな

782 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 17:09:00.12 ID:PY+xQyIuM.net]
>>744
レベルもキッチリ戻る、アイテムも再配置されるならワールドリセットよりいいかもな。前任キャラが作った拠点も収納が探索物化したら面白そうだ。

783 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:18:08.50 ID:VQxv5ZM50.net]
>>750
まず適当な収納を出来るだけ沢山並べます。死にます。次のキャラで並べた収納を漁って良い物が出たら続行。出ないなら死にます
となる未来が見えるなw

784 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:25:22.85 ID:VSCxsleW0.net]
頭脳戦艦ガルのことか

785 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:33:06.80 ID:cLX5XT+Z0.net]
>>749
なんか疑われてるっぽいけど、残念ながら別人っす…w
不満抱えてる人追い出すくらいなら、話聞いてMod作るなりWikiでページ作って整備した方が面白いよ。

>>750
一定確率で既にヒャッハーに荒らされたあとになるんですねわかります。

786 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:40:21.93 ID:2gLiX/Ib0.net]
そろそろ気球とかパラシュートが作れるようになっても・・・いらねぇかw

787 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:45:07.43 ID:+dCI2Dn/0.net]
前スレだかで動画に映ったリストに飛行船入ってたってちょっと話題出てたような

788 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 17:47:58.71 ID:cLX5XT+Z0.net]
ジャイロコプターもそうだけど、ハゲワシ襲ってきたらどう対処すりゃええんやろなぁ。
車と同じで轢き殺せたら草生えそうだけどw



789 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 18:22:55.60 ID:3ERPjieU0.net]
バイクみたいにピタッと止まったら笑う

790 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 18:25:05.82 ID:4Q/oCOb9a.net]
>>749
呼ばれた気がした
あれが嫌だこれが糞だとgdgd言うだけじゃなければ別にいいんじゃね?

791 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 18:39:02.14 ID:WJjTAD2r0.net]
ミニバイクも小さいサボテンや枯れ木くらいなら踏み越えられるようにならんかな。
ガンッとかいって激突停止するたびにファッ!? ってなるw
新しく実装されるジープとかはブロック貫通能力あるんだっけ?

792 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 18:55:55.93 ID:MVa6ITrMM.net]
飛行船、野ざらしで置くとお散歩団にボコボコにされそう

793 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 19:01:15.58 ID:kTevnoLa0.net]
もっと立体感の有る地形を生成して欲しいよね

794 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 20:05:33.62 ID:WJjTAD2r0.net]
www.kabegami.zekkei.com/umi052_w.html
海っぽいのが実装されたらこんな感じの地形が欲しい…欲しくない?
…まぁ7DTDで再現しようとすると耐荷重計算きつそうだけど。

795 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 20:09:08.09 ID:escAlb+s0.net]
水面沿いにprefabを自然に生成できるようになれば可能そうだけどねぇ

796 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 20:13:06.52 ID:jF/Uxta70.net]
>>762
砂漠で似たような・・・

797 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 20:15:41.91 ID:srft4Iaf0.net]

新しいバージョン出てるん?

798 名前:UnnamedPlayer [2018/04/13(金) 20:24:13.34 ID:KN7I2qiP0.net]
>>762
お散歩ホードの後か



799 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 20:41:25.26 ID:WJjTAD2r0.net]
言われてみればお散歩通った後の岩山だな、確かにw ただこんな感じの横穴ってちょっと憧れるわ。
水辺沿いにprefab生成できるようになったら、固定マップみたいな橋とかコテージとかも配置されるようになると良いね。

>>765
残念ながらまだまだ…偶に新要素の動画上がってたりはするけどね。

800 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/13(金) 21:50:38.44 ID:t+zPyItfa.net]
RPG云々聞くと頭脳戦艦ガルを思い出すオッサンは俺だけではなかったか

801 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 00:47:46.88 ID:yGEzZAbz0.net]
>>762
たまに見る気がするけど気付くと壊れてる

802 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 01:06:29.94 ID:hIs0cRv80.net]
おま環なのかも知れんけど

3秒に1回くらいの頻度でカクッとなるのは仕様なのかな?
タスクマネージャーとかで見てるとそのタイミングでcpu使用率が20%ほど落ちてるように見えるんだがな

803 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 01:29:58.27 ID:aGEkAdLi0.net]
似た現象になった事ある、原因は農作物(特に密集植えしたトウモロコシ)だった
採取の時に極端に重くなるのは元々知ってたけど、もしかしたら成長判定みたいなの入るときにも同じ事が軽く起こってるのかも

804 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 01:36:59.72 ID:Mk5y75cq0.net]
cps使用率が上がってカクつくんじゃなく下がってなのが怖いな
いや全く心当たりがないからただの感想ですはい

805 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 02:03:34.98 ID:hIs0cRv80.net]
>>771>>772
やっぱおま環なのか
動画とか見てると似たようなのになってる人もいるし意外とある症状なのかと思ってた

見てくれてる人がいるようなので、もうちょい詳しく書くと、どうも走りやバイクで移動中だったり、急に視点振り回すとなるっぽい
HDD読み込みランプが点灯するのとも同期してる気がする(SSDだが)

ゲーム中はcpu使用率は30%くらい、gpuは70%くらい、温度はどちらも50度未満、メモリ16GB、SSD

ついこの間グラボを1050tiにしたんだが
そのせいかcpu使用率のカクッと落ちるのは無くなってた、やはりSSDの寿命か
作物やクラフトに関しても疑ってたので一旦畑やフォージ類は止めてる

806 名前:UnnamedPlayer [2018/04/14(土) 06:05:04.54 ID:Ed2YT3/VM.net]
>>756
上で回っているプロペラは、なんの為にあるんだ。
それで粉砕しろ。

807 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 09:44:55.87 ID:z3Z44V0RM.net]
パッチに合わせてPC一新しようと思うんだがいつきますか

808 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 10:26:28.50 ID:m9bD27Hf0.net]
>>775
公式が発表してないから誰も知る由もない。フォーラムの進捗みて自分で判断すべし。
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17



809 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 11:29:28.78 ID:xubhXOba0.net]
a17の予定
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17&p=798252#post798252
Originally Posted by Roland
Not in March. Probably not in April. Outside chance in June. Possibly July.
3月には出ない、4月もまず無理、6月はわずかに可能性はあるけどまあ7月になるだろう

最初から貼っとけば良かったかな

810 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 13:09:52.53 ID:LleBMrky0.net]
実際にミニバイク乗ってるけどサボテンや枯れ木に勝てる気がしないから現仕様は正しいw

811 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 13:52:57.05 ID:Mk5y75cq0.net]
エンジンにタイヤ直結のとんでも加速で坂道発進からの数十m跳躍が可能な
モンスターミニバイクなのであきらめるのはまだ早い

812 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 14:13:59.28 ID:kTAoBO5y0.net]
軽く弄ったモンキー借りたらウイリーばっかりして怖かった思いで

813 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 15:33:31.52 ID:yyXUoeze0.net]
a17の建物の雰囲気良い感じだけど、既存建物の脆さはもう少し何とかならんかな
自分で作ったコンクリが破壊されるのは仕方ないけど、街にある商店とかに立てこもってもすぐにボロボロされてしまうのはなあ
全てのブロックを設置破壊できる自由度の高さがウリのゲームだけどそれ故の弊害か

814 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 16:59:46.27 ID:AOrRhtqA0.net]
今のままでも立て籠もるだけのゲームじゃないっすか

815 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:17:46.57 ID:Ue2Quy470.net]
スパイク先生は敷いておいた方がいいぞ
景観は少し損なわれるかも知れないけど

816 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:30:32.60 ID:FoqQLNBj0.net]
元の建物を改造して住もうとしてたんだが床張り替えたのにスリーパー出てきたぞ
湧き潰し用のブロックを床の上に置くしかないのか、美観が……
ちなみに2階の床をぶち抜いてた空間にもスリーパーが出てきて落ちてきた
そこまでして再利用させたくないのかよwww

817 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:39:25.79 ID:1EaVovEi0.net]
高Lvになると日常的にゾンビ来すぎなのがうざいな
特に貞子!作業してる時に来るな!
何度も何度もきやがって新聞勧誘のおっさんかよ!w

7daysのときのホードは楽しいんだけどなあ
どうやって破壊を少なくして無双するかの計画立てたり
遠足の前日みたいな気分になれるw

818 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:42:07.52 ID:9dcax9Bi0.net]
スパイクは修理が面倒じゃなけりゃ好きなんだがなあ



819 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 18:50:12.99 ID:1EaVovEi0.net]
そういやLvとかスキルシステムとか言われてみるとRPGだな
このゲーム、FPS、サバイバル、マルチ、ゾンビ、マイクラ、RPGと古今東西のいいとこどりすぎw

RPGの定義はなりきることが重要とか
ウルティマやWizみたいなシステムのゲームが

820 名前:イコールRPGではないとか
むかしからオタクどもがずっとやってるからどうでもいいや
[]
[ここ壊れてます]

821 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:07:28.37 ID:FoqQLNBj0.net]
>>786
このスレの上のほうにあったけどトラップ発動時ダメージ受けないようにするのマジオススメ

822 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:28:26.52 ID:xqEKigWY0.net]
>>784
それ、実は床面以外にもスリーパーブロックが設定されているのが原因なんだ
建物によっては家具の上とかにも設定されている (´・ω・`)

823 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:28:32.99 ID:Ue2Quy470.net]
貞子はNHKの下請け

824 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:34:31.93 ID:wi7vgNB50.net]
床の上の空間がスポーンポイントだから張り替えようがぶっ壊そうが湧く

825 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:42:18.04 ID:GizGvvwDa.net]
フレームで埋めてけば湧き潰しできる?

826 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:55:38.23 ID:kTAoBO5y0.net]
ベータテストでα15のprefabsデータ拾って16のprefabsデータを上書きしてしまえば
15から名前変えていない建物はスリーパー全削除になるんでは
おれはそこまで不満ないからやらないけどね

827 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 19:56:50.22 ID:FoqQLNBj0.net]
>>789
つまり屋上に別の建物を作るぐらいしか流用できないのか
……おとなしく地下拠点作るか

828 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:19:04.76 ID:1EaVovEi0.net]
>>790
前に嘘ついて「朝日取ってるからいらねえ」って言ったら
新聞おっさんが「じゃあ毎日も取ってくれよ」って言ってたわ
勿論「なにがじゃあだよ」って断ったけどまさにホード、新聞ホードやでw



829 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:23:17.64 ID:wB3w5EFd0.net]
ウッドプレートとか、鉄の板(名前忘れた)だと圧迫しなくていいぞ

830 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:27:28.23 ID:Ue2Quy470.net]
あまり手を加えずに住みたいってのはあるよな
窓ガラスも割れたままにして、野良ホードが来たら身を隠したりして

831 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:28:13.44 ID:RocvnriMa.net]
埋めていくというかどこでスリーパーが眠ってたか箇所覚えてそこを潰す感じ
スリーパーが発生する候補となる箇所はブロックで具体的に決まってるので

832 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:30:59.32 ID:FoqQLNBj0.net]
>>793
xml改変してしまうと同じ建物は全部最初からスリーパー湧かなくなるからな
あくまでスリーパー殲滅した場所を戦利品として拠点にしたいのであって
最初からスリーパーが居ない建物が欲しかったわけじゃない

833 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:31:42.25 ID:FoqQLNBj0.net]
>>798
血糊とかで明確にわかってるといいのにな
そのマークを潰すと発生しなくなります、みたいな感じで

834 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:33:36.76 ID:FoqQLNBj0.net]
>>797
てか拠点を奪ったりできないのなら(新しく作るのなら)地下拠点のほうが
壁も一切傷つかないし効率がいいからね
このゲーム、効率や生存RPだけ考えると地上に何か建築する意味がない

835 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:35:01.49 ID:yGEzZAbz0.net]
よっぽどデカいとこでなければ真ん中にベッド置けばそうそう沸きはしないと思うが
でなけりゃベッドの有効範囲をいじるくらいは簡単だしやってもいいのでは

836 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:36:59.64 ID:Ue2Quy470.net]
自分の場合は、地下拠点の出口にコンクリのやぐらを作って
地下の作業場は平地に向かって、離れた所に掘っていってるな

でも、消防署とか改造して住んでみたいとは思うよ

837 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:37:12.45 ID:FoqQLNBj0.net]
>>802
長期的な目標としてゾンビどもを排除した後に巨大な生存者のための街を作りたいんだよ
電気とかのインフラも復興して
現状だと屋上に建てていくしかない

838 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:42:44.37 ID:bKB9alDF0.net]
腐肉500骨500ぐらい使ってゾンビタワーを作ると、その周囲のゾンビを狩り尽くした証として沸かなくなる。とかあればいいんだがな



839 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 20:47:37.90 ID:Yy6FiNTwd.net]
てか寝袋のゾンビが湧かなくなる効果ってxmlのどのへんに定義されてるんだろう
xmlでできるなら明るいところには湧かなくなるとか各自で色々できそう

>>805
それ面白そうだけど間違いなくウイルスで大変なことになりそう

840 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:13:04.00 ID:WJlm/DfQ0.net]
>>805
どこぞのエフィジーですか()

841 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:14:05.11 ID:m56y0fxD0.net]
巨大な拠点作ったところで他の生存者がいなくて寂しいから
マネキンいっぱい置きたくなるよな

842 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 21:43:16.37 ID:xqEKigWY0.net]
>>806
その鯖での設定各種を定義しているserverconfig.xmlの末尾辺りにある
BedrollDeadZoneSizeという項目が該当する筈かな
数値はvalue="15”なら、そのベッドを中心に半径15セルという具合
移動させてなければ7 Days To Dieフォルダ直下にあるかと思われる

843 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:00:55.15 ID:OkeO4FPB0.net]
ホードって聞いて思い出したけれどホード後の修復する時にスパイクの修復処理が遅いからめんどくさい
スチールログスパイクとか修理してると3%くらいずつしか修理できないから
カッシュカッシュカッシュカッシュカッシュカッシュと大量の地味作業してると病んできそうになる
アップグレードの時みたいにドドドン!って1回で気持ち良く修復して欲しいっすね〜

844 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:14:19.74 ID:8GkAAZvY0.net]
そういや以前のバージョンはゾンビの骨でブロック作れなかったっけ

845 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 22:20:53.38 ID:9uKIBWCO0.net]
ryzenでやってる人居る?
2700Xが結構よさそうだから
GTX11が出たら初AMDで組んでみようと思ってるんだけど
今の1600〜1800Xはどんな感じなんかな

846 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 23:45:55.07 ID:Yy6FiNTwd.net]
>>809
ありがとう、シングルでもそれ適用されるのかな

847 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/14(土) 23:53:51.34 ID:WJlm/DfQ0.net]
>>811
腐肉と骨で上半身だけの死体と、体育座りした死体は作れたはず

848 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 04:19:13.08 ID:tIic8sAm0.net]
久しぶりに最初からサバイバルし始めたけど
トレーダーと戯れてると30日も経過する頃には昼はミニバイクでドライブ
夜は電気完備の鋼鉄の家でショットガンタレットに囲まれた健やかな生活が送れるな
もはや家を巨大化していくことしか楽しみがない



849 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 07:18:51.98 ID:n1ed3QVh0.net]
あまり大き過ぎる城を作ると、時々庭で反乱が起きるけどな
やはり、ベッドロールの範囲を弄らないとダメか…

850 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:03:04.78 ID:0xnL0rzb0.net]
運も絡むけどプロサバイバーは4日目までにはバイクとオーガ
2,3週目のフェラルホードでは既に警官と闘ってるとおもいます

851 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:06:03.36 ID:CZ7oId7Y0.net]
コンクリートが硬化しない場合があるのだけど、これってバグ?
何日経っても硬化しない場合、一回壊して作り直ししないと無理なのかな?

852 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 09:12:51.60 ID:CZ7oId7Y0.net]
あ、スクラップブロックに生コン二回塗りではなく
鉄筋に生コン一回塗りの場合です
valmod入れてます

853 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 10:27:27.53 ID:z0d3Ajiv0.net]
ちゃんとフーフーしたか?

854 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 12:14:44.34 ID:gBaZfWxM0.net]
屋根をぶち壊して中身奪ってて気付いたんだ
これ、どっちにしてもスリーパーの意味がないってことに
xmlでスリーパーなくす方法は知ってるけどそのぶん外の湧きを増やす方法ってどうすればいいんだろう

855 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 12:54:31.96 ID:XP6uLpS3F.net]
高層ビルとかはさすがにそのうちトレーダーみたいに非破壊属性入ると思うわ

856 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 14:42:38.70 ID:WCXjDeHK0.net]
それ探索出来ないじゃん

857 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:06:23.58 ID:SPvBaW0v0.net]
非破壊属性というか、ツルハシで壊そうとすると途方もない時間掛かるくらいダメージボーナスにマイナス補正とかでいいんじゃないかと
通路を遮ってる鉄のシャッターとか軟らか過ぎて意味無いし

858 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:15:57.20 ID:HgjeSilu0.net]
>>821
Config/spawning.xmlの上の方にbiomeごとのスポーン設定があるから
maxcount="*"をいじったりリスポーン日数を速めたり



859 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:20:33.36 ID:VtodtWuu0.net]
新しい動画来てるけど、スリーパーは全く変わってないっぽいな
https://www.youtube.com/watch?v=h3G2zOj5kLQ

Persishtonは天候や周囲の地形も含めてだいぶ様変わりしてるね

860 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 15:31:01.83 ID:ybiln75R0.net]
初めてマルチ行ってきたけどフェラルホード後の乙すら言えないゴミカスですまん

861 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 16:32:29.52 ID:n5NgXO4q0.net]
銃にこだわるくせにリロード強制だったりADSのクリックとホールド切り替え設定なかったり
プレイのしやすさを上げてほすい
というかこの2つどうにかする方法ありません?

862 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:02:12.04 ID:nSlG2V9c0.net]
開発はチートモード全開で雑にプレイしててまともに遊んだことないんじゃないのかと時々思う

863 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:26:42.45 ID:LYIS4HXF0.net]
ryzenユーザーおらんか・・・
>>826
吐きそうになるaimだなw
ってかゾンビ硬すぎないか?

864 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 17:53:59.32 ID:t4VgBE2s0.net]
ゾンビのヘルスは変わってないっぽいから難易度上げてんのかな?
まあそこら辺のゾンビにこんなに弾は使いたくないわな

865 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 18:30:07.02 ID:CZ7oId7Y0.net]
>>820
フーフーしたけど固まらない!なんでや!
クライアントの再起動も試しました、原因不明…

866 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 18:32:49.36 ID:/iDy6kI20.net]
>>826
ペリシトン雪国になるのかー。
特徴薄かった4~6丁目の変更が主っぽいけど、1・2丁目の商店街も入れ替えたっぽい? SALOONあるとこにツールショップが来ててアレ? ってなった。
後ジョエルさんの服が真っ白になっててビビった…あの人黒信者やなかったんかい。

867 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 19:31:05.83 ID:4w9/fdWn0.net]
>>832
フーフーしてだめなら綿棒でぐりぐりしてみろ

868 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:04:26.79 ID:n5NgXO4q0.net]
>>832
フーフーってのはつまり風通しや日当たりの事だ
体温の変化と同じ仕組みで、屋内だと乾きにくくなり、一度に建てようと置いた完全に囲まれてるブロックなんかはとても時間がかかる



869 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:05:12.13 ID:n5NgXO4q0.net]
まあ今てきとうに考えたことだがな

870 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:29:31.19 ID:/iDy6kI20.net]
一応マジレスすると、コンクリは普通のやつならリアル時間4~8分で固まる、鉄筋コンクリなら5~10分で固まる。
遠くに行き過ぎたりして描画範囲外いくと時間が止まって乾かない。valmod入れたときのことは分からん…。

871 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 20:51:54.63 ID:n1ed3QVh0.net]
相変わらず、銃とは思えないくらい威力が弱いな

872 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:13:44.10 ID:UkWynBaD0.net]
最高レベルのマグナム土手っ腹にぶち込んだらそこらの雑魚ゾンビくらい一撃でやれるくらいの調整にして欲しい
ヘッドショット至上主義すぎて銃使ってても疲れる

873 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:19:53.06 ID:4V33/Vo70.net]
>>828
リロードは分からんけどトグルの方はHUTでも使って入力そのものを切り替え式にしてみたら
というか俺はそうしてる スロットのショートカットも4キーで全部カバーできて楽だし

874 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:23:57.75 ID:n1ed3QVh0.net]
他のゾンビゲーなら、至近距離のショットガンで
ザコ2、3体の胴体くらいは持っていけるよな

875 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 21:51:31.60 ID:/iDy6kI20.net]
>>839
https://www.axfc.net/u/3903576 パスワード「7dtd」
試しにヘッドショット倍率を1.5倍に固定して、その分エンティティダメージを倍化するMod作ってみた。こんなんでどうだろう?
(例)44マグナム:52~88(HS4倍) →139,235(HS1.5倍)

876 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 22:40:40.26 ID:SPvBaW0v0.net]
流石にこんなテストプレイ動画じゃ銃の威力なんて参考にならんだろう
数日前の動画じゃハンドガン一発で沈んでるし

877 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/15(日) 22:44:11.57 ID:t4VgBE2s0.net]
銃の威力よりはダウンした時一時的にボーン抜けてぐにゃぐにゃに倒れてたゾンビが
復帰してシャキッと立ち上がる姿がなんかシュール

878 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:04:49.82 ID:Bmkut5s50.net]
ゲームだからこういうこというのあれだけど、ジープ程度で木を吹き飛ばせるのはあり得ないよな
昔街路樹に車で突っ込んだ事あったが板金7万コースだったわ



879 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:13:19.75 ID:nBAKD5hm0.net]
普通の車ならそうだろうけどあのジープのバンパーブルドーザーみたいになってるからなぁ…
最大成長してる木ならともかく600くらいのならいけそうな気もする

880 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 00:54:56.00 ID:SZanelkC0.net]
>>704の探索セオリーはα17でも変わらなさそうだな

881 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 01:08:11.26 ID:dBoNhDUg0.net]
まぁ、中盤以降は探索しなくなるんだけどねw

882 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 01:36:58.82 ID:2DbQoG7t0.net]
>>812
どれくらいのこと知りたいかわからないけど
Ryzen1700を3.6GHzにOC
gtx1060 6g
メモリ 16g
ビデオ設定はwikiにあるHighくらいの設定にしてある

CPU使用率16%くらいで街とかちょっとかくかくするけど、そうじゃなければヌルヌルの余裕かな

ホードはゾンビの数にもよるけどちょっとかくつくかも?20体とかなら問題ないけど

883 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:28:04.80 ID:xn0bUs410.net]
銃よりも、火炎瓶とか釘バットの方が強い世界

884 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:30:34.26 ID:kdo5DojX0.net]
>>812
現在1700だけどzen2まで見送る勢

885 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 07:53:11.96 ID:2reSNHd40.net]
頭狙わなきゃいけないゾンビ相手なら銃より打撃武器のほうが強いは割とあるから別にそこまで気にならないかな

886 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 08:15:10.06 ID:jHcx7X6V0.net]
考え方だけど、アルファ版ってとりあえず動くところを動くように実装して、調整は後回しって感じなんだろうなぁといつも見ている。
武器の威力だとかゾンビの硬さとかは置いといて、とりあえず撃ったらダメージが入って倒せるっていう動作すればオッケーみたいな感じだろうなぁと。

887 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 11:38:29.34 ID:0PJUavmZ0.net]
>>849>>851
そのスペックで街はちょっとカクカクするのかぁ
19日以降は色々とベンチが出てくるし、暫く様子を見た方が良いか

ありがとう。

888 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 12:43:45.38 ID:7Qrqc3i20.net]
>>854
東ビルとかカックカクかもね



889 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 16:53:32.33 ID:E0rrdhYu0.net]
こうしてまた実質グラボベンチを見て騙されるキッズが

890 名前:UnnamedPlayer [2018/04/16(月) 17:01:03.80 ID:KunMlhuG0.net]
一層の事slaanhattanみたいな大都市追加されても良いのよ?

891 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 17:15:52.07 ID:l0jk0nv60.net]
>>856
大丈夫。最低限は理解してるから。

あー少女終末旅行の様なマップが欲しい
探索しながら…木の箱で一気に頂上かw

892 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 17:16:22.73 ID:l0jk0nv60.net]
あ、木は無いか

893 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 18:03:16.44 ID:ouaakgcY0.net]
>>858
文明とか技術がごっそり失われてるからねえ。
廃墟漁って使えそうな物とか食糧探してまわるという点では似てるけど…。
できあいのマップが必要だね。
あー、敵らしい敵っていないかもね。

定期的にお風呂しないと健康値がw

894 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 18:07:24.96 ID:dbVa3ww00.net]
少女終末旅行かー…配管撃ち抜いたら排水が漏れ出てくるとかはあったら面白いかもなぁ。

895 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 20:31:04.62 ID:2reSNHd40.net]
>>858
むしろ地上を捨てて既存の建物を内部から強化、屋根を使って新しい階層都市を作るって未来はどうだ

896 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 20:42:29.48 ID:AjYeHxtI0.net]
階層都市いいなあ
九龍城とか二瓶勉の巨大構造物とか

897 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:20:50.20 ID:l4yKRJUi0.net]
東ビルを支柱代わりにしてミッドガル作ろうか

898 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:32:44.36 ID:xn0bUs410.net]
むしろ、地下にビッグシティを作りたい



899 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:35:27.85 ID:2reSNHd40.net]
>>863
ゾンビ災害から数百年後、地下と呼ばれる禁忌の場所に降りた少年少女はかつての廃墟に足を踏み入れる
そこに生息する何者かに噛まれたある一人の少年はそのまま階層都市のコロニーに帰ってしまい……

みたいな感じで続編できそうだなw

900 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 21:47:43.97 ID:E6gl2DhUa.net]
>>865
未来少年コナンみたいな地下都市廃墟とかあったら興奮するな。ついでに水没した都市も

901 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 22:22:27.70 ID:2reSNHd40.net]
でも高層都市ならまだしも地下都市で一生暮らすって結構メンタルヤバそう

902 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 23:08:14.93 ID:7Qrqc3i20.net]
オレ、正式版7DTDが出たら、進撃の巨人MODと、がっこうぐらしMODと、少女終末旅行MODつくるんだ

903 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/16(月) 23:50:59.68 ID:b3zj3ZqI0.net]
進撃の巨人MOD:首の後ろを狙わないとゾンビ倒せないがホード中は後ろ向いてくれない。
がっこうぐらしMOD:感染すると素手で鉄扉ぶっ壊せる様になったり、ゾンビに襲われなくなるが、今度は自警団に襲われる。
少女終末旅行MOD:ゾンビどころか生物すらいない。天井や床が崩れるトラップだらけ。古代語が読めないとスキルブックが読めない。

こうかな?

904 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:02:11.89 ID:kmBhAOkU0.net]
がっこうぐらしMODが作るなら制服もセットで頼む

905 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:11:31.76 ID:bVoSyAC10.net]
>>862
崩壊の未来しかなさそうw

906 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:13:45.87 ID:bVoSyAC10.net]
崩落かw

907 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 00:13:55.90 ID:JrCxZKMj0.net]
新しく始めて1回目のフェラル終わった時点でオーガ チェーンソー バイク揃ったら拠点も作って無いのにエンディング感半端ない

908 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 07:33:14.08 ID:qJ/zGZXw0.net]
最初の夜に草ブロックで囲いを作り
周囲を警戒しながらユッカをかじっている時が一番楽しい



909 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 09:21:01.87 ID:Yob02j7Z0.net]
少女終末旅行Modは是非ともやってみたいなぁ。
ジープ実装されたらそれっぽい移動もできそうだし、応援するわ。

910 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 10:25:12.56 ID:IOghCPa0a.net]
おっさん終末旅行

911 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 17:34:17.87 ID:ARKRr3HD0.net]
少女終末旅行……魚釣り出来たらなぁ
それよりマイクラのメイドMODみたいなのが欲しい。フォールアウトのドッグミートでもいいけど

初めてトラップタワー?っぽいの作ってみた。
地上100M以上に一本道で、ベッドと土ブロックを繋いでるの

spawning bloodmoon zombie from feralhordsstageGS240

ってエラー出たけど。
GS240が何かは判らないけど、
ゾンビは80〜100マスで湧くから、もっと遠いところに土置けよゴルァ!って事なの?

912 名前:UnnamedPlayer [2018/04/17(火) 18:11:21.45 ID:Yob02j7Z0.net]
>>878
「ゲーム進行度240のフェラルホード(ブラッドムーンホード)が出現しています。」
って出てるな…特にエラーっぽいメッセージでもないけど…湧くのに失敗してるのかもな。
(なお、GSはGameStageの略)

913 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 20:01:47.21 ID:ARKRr3HD0.net]
>>879
サンクス!
やっぱ罠作るのに合ってないのかな
地道にトレッパーズっぽいプレイするわ(セントリーガン設置しながら)

914 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 20:11:39.11 ID:GTpBkObaM.net]
前回のアプデいつきたんだっけ?

915 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/17(火) 21:34:58.92 ID:ARKRr3HD0.net]
自己解決?
90マス目のところに土ブロック置いたらエラー出なくなった
ただし地面から湧いた
丁度100マス上だと地面が優先なんだな・・・

動画でやってる人みたら200マス?は積み上げてたから、やるならそれくらいか

916 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 03:53:06.03 ID:TxnXzU3S0.net]
さかな釣りとドッグミートはスタベMODにあるよ。今拠点で犬と暮らしてる。まだ飼い始めだからどんな感じかわからないけど色々ホイッスルで命令出来きるっぽい。今んとこは拠点で内をウロウロしてる。

917 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 04:48:38.51 ID:iMV+1sDX0.net]
最初の七日目のフォードを凌ぐのにちょうどいい拠点ってどういうものでしょうか?
友人に教えてもらったキャットウォーク戦術が全然役に立たない・・・・・・

918 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 05:37:03.37 ID:pVA6ynRg0.net]
高床



919 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 05:53:59.72 ID:kPMyOXRIr.net]
一回目とかウッドスパイク敷いてりゃええやん

920 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 05:57:02.95 ID:dgAA7w3AM.net]
高床の下からスパイク先輩を、4重くらい巻いてて置いてたら何とかなる。

921 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 06:50:55.22 ID:N+fq9k3J0.net]
個人的には最初の7日は民家の屋根でガタガタ震えてるのが色んな意味で楽しいと思う

922 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 07:18:38.64 ID:NXECyCP+0.net]
既存建物の2階に行って階段壊すか梯子の上に蓋すれば無敵

923 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 08:01:46.33 ID:2Ud00mY80.net]
初回とか人一人がすっぽり入れる穴掘ってウッドハッチで蓋して
朝まで体育座りしとけばおk

ゾンビはハッチ上でうーうーうなるだけで何もしてこないよ

924 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 08:19:10.78 ID:QTAytRCi0.net]
最後にスパイダーが来る事もあるので
高床の柱には、返しを忘れずに付けておいてな

925 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 08:42:57.42 ID:Nu13Jx4Aa.net]
ハーフを利用した無敵拠点てまだ使えるんだっけか

926 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 11:27:23.20 ID:Rnbry4z10.net]
はしご縦置き二段で囲む拠点もまだ使える
たまに殴られるけど1回のホードで壊れる程は痛まないかな

927 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 11:36:48.35 ID:QTAytRCi0.net]
民家に立てこもって、修理に走り回るのがゾンビ映画の王道

928 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 12:30:39.16 ID:8cAarqJj0.net]
警官が来るようになるまではデカい家の屋根の上に居るだけで良い



929 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 12:33:14.38 ID:iYrW01Gp0.net]
shrike-0225.jp/7dtd-15%E5%88%86%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%9C%A8%E6%9D%90%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3%82%8B%E7%84%A1%E6%95%B5%E6%8B%A0%E7%82%B9%E3%81%9D%E3%81%AE2/
これの一つ目の動画の3:50ごろに有るにあるWooden Poleを横に置くのってどうするんでしょうか?
普通に左クリックしても立てにしか置けないんですが
アドバイスお願いします。

930 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 12:39:57.16 ID:v2210UiB0.net]
R長押し

931 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 12:55:59.70 ID:QTAytRCi0.net]
隣の家の屋根との連絡通路を作っておくと
より、ルパン感覚を楽しめる

932 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 13:37:43.19 ID:408aUsiHd.net]
警官が三色のゲロを吐いたりフェラルホードに際して巨大ロボに乗って攻めてくるルパンレンジャーMODとかできそうだな

933 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 13:42:29.64 ID:cJIq+fHc0.net]
民家が並んでいるところで、民家の床にスパイク植えまくり隣家もそうしておいて屋上をウッドフレームで繋ぐ
屋上待機でゾンビが突破してきたら隣家に移ってウッドフレーム回収。ゾンビ君、もう1ステージ追加だよ
進行度上がるとコストばかりかかるが最初の数度はこれで十分

934 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 13:56:29.97 ID:Ow9bez9e0.net]
>>897
解決しました。ありがとうございます。

935 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 16:07:45.51 ID:ixBv5Ys+0.net]
>>899
完成版が出る頃にはルパンレンジャーなにそれになってるっしょ

936 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 16:44:08.40 ID:jO84I7Lx0.net]
ロケランと電気部品改造して対空ミサイル作れるようならへん?

937 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 17:34:00.47 ID:5nwkTcL7a.net]
ロケランタレットとか凶悪なヤツをボス戦に使いたい

938 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 19:02:58.52 ID:VHPxDXt00.net]
クッソ弱くていいからクロスボウタレットが欲しい



939 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 19:04:36.80 ID:qOXvwiMR0.net]
ダーツトラップがこちらをみている

940 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 19:07:51.23 ID:OqPABhL70.net]
矢タレットは本気で欲しいよな〜
ライフル弾タレット、マグナム弾タレット、なんでもいいから数が欲しい
石タレットなんかもリアルであんのか知らないけれどあってもいい

941 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 19:38:01.81 ID:JuNCiR3aa.net]
弓連射するタレットも欲しいけどバリスタみたいな一撃必殺のも欲しい

942 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 20:13:06.30 ID:TtB4872/0.net]
>>907
内部データ的には作れるから外見部分さえあれば・・・だなぁ

943 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 20:29:09.37 ID:NXECyCP+0.net]
>>908
ゾンビがバリスタとか攻城兵器で攻めてくるのか

944 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 20:41:15.96 ID:jO84I7Lx0.net]
実現的なのは射石砲担いだゾンビだな
1発しか撃てないし撃ったらそのゾンビも反動で死ぬと思うがw

945 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 20:50:29.79 ID:On3/Yt+q0.net]
>>907
性能的には、どう考えてもタレットに御取り過ぎて使い物にならんけど
ピッチングマシーンで石投げられたら最高だろうな

946 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 21:03:19.39 ID:rTcs50BS0.net]
合わせてクラブでさらに打ち返せるように物理演算追加だな

947 名前:UnnamedPlayer [2018/04/18(水) 23:01:13.50 ID:P0naS0Vp0.net]
石拾えるから石投げるとかできないのかな

948 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/18(水) 23:13:29.86 ID:hm+n4ddoa.net]
出来るはず



949 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 00:43:29.74 ID:O+1rnmbI0.net]
>>914
出来なかった?ウンコだけだっけ?

950 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 01:16:57.60 ID:/XuWamWP0.net]
できるけどダメージはなかった筈
音が出るのかも知らない

951 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 02:21:09.58 ID:jCgKh/j70.net]
できる、陽動用
でも効果範囲狭すぎて微妙なイメージ

952 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 02:56:10.91 ID:p1fH9ojG0.net]
試しにxml弄って9mmのタレットとダーツトラップの弾種を矢に変えてみたけど
ダーツトラップのほうは矢が飛んでそれっぽい感じだけどタレットの方は矢消費して撃つけど飛んでく矢は見えんかったわ

953 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 06:59:43.66 ID:KcoXKzLz0.net]
タレットの性能は弾じゃなくてタレット本体のブロックで設定されてるから
消費するのが矢でも小石でも挙動は変わらないかと

954 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 07:05:53.40 ID:f/UBeD2h0.net]
新しい動画だとヘッドショットが全然ダメージ通ってないみたいな感じだけどどうなるんかなこれ

955 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 13:35:36.36 ID:z3P95iGu0.net]
>>921
あれはバランス調整中だからってことらしい
よく見たら分かるけど倍率が全く乗ってないので、多分一旦全部リセットしてプレーンな状態から調整しようとしてるんじゃないかと思う
それは別として銃は多分下方修正が入ると思う
開発が「初期に手に入る銃は弾を無駄にしたくなるようなものではないだろう」みたいな事を言ってるので
銃が製作で簡単に入手できるようになった代わりに入手即楽になる、みたいな事にならないようにするつもりなんじゃないかと
おそらくスキルとperkによって強化される割合を今よりもっと強くするんじゃないかと予想してるけど

956 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 13:50:52.11 ID:NR2Rhf9J0.net]
というか、拳銃より弓が強い世界ってどうなのよ?
とはいつも思う

957 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 13:53:43.35 ID:vpIOpk4u0.net]
サプレッサーの登場で銃器使った時のHEAT上昇も抑えられるようになるだろうし、
SMG以外の銃器も探索で今後は使いやすくなりそうよね。
そうなればスキル経験値も入れやすくなるだろうし、使い勝手は良くなりそう。楽しみだわ。

958 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 14:16:08.21 ID:NR2Rhf9J0.net]
ただ、狭い場所で囲まれた時は
SMGで素早く弾をばらまいた方がいいけどな



959 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 14:18:33.45 ID:vpIOpk4u0.net]
>>923
今のとこ、弓クロスボウは単発火力高くて連射力に乏しい、銃器はその逆で連射力重視の遠距離装備って感じよね。

スキルパークでの伸び代は今のところ銃器の方が上だけど、
むしろ銃器はスキルオンリー・パークなしにして元々の単発威力を高めに、
弓をパークありにして元々の威力を低めに、ってした方がそれっぽくなりそうとは思う。

960 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 14:33:12.93 ID:NR2Rhf9J0.net]
銃器は威力は高いけど、パークで命中精度が上がっていくとか
そういう感じなら、より自然かも知れないね

961 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 14:44:22.52 ID:vpIOpk4u0.net]
銃器パークは威力うpなし、代わりに命中精度上げられてレティクル絞れるようになるとか、
マシンガン系を連射しても照準がブレにくくなるパークが追加実装されるとかだったら歓迎よね。
…まぁ、この辺りは銃Modってので補完されることになりそうだけどw

962 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 15:36:03.71 ID:1iPbT8OT0.net]
正にソレなんよねぇ同じ弾種を使った銃の基本的なダメは変わらん方が良いな
抜き撃ちや駆け撃ち連射等への命中補正の方が…てか今の品質システム自体が逝かれてるしイランわ

963 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 15:52:51.02 ID:NR2Rhf9J0.net]
このゲームを始めたばかりの初心者が
まず戸惑う所って、そこだと思うんだよね…

 民家のトイレで拳銃拾ったヒャッホーッ
         ↓
  あれ…全然効かないし、弓の方が…
         ↓
    もしかして銃って弱い!?

964 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 16:15:57.52 ID:UUDHHHIR0.net]
移動速度の異常な遅さも修正されたらしいね

965 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 16:22:38.31 ID:7RfNm1xS0.net]
valmodのサプ拳銃だけ抜いて使ってるけど
探索用武器がこれ一つで賄えるから便利だよ
あと44マグナムも使うけどリロードスキル実装で最後のジャアアア無くしてくれと思う
実際スキルで銃の攻撃力上がるって意味わからんよね

966 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 16:35:44.58 ID:vpIOpk4u0.net]
スキルやパークで攻撃力上がるのは他のゲームでもあるから別に良いんだけど、
それのために素の攻撃力が抑えられてるんだとすればいらんな〜ってくらい?
弓の素攻撃力が高くてパークがないこと考えると、やっぱその辺関係してるんだろうなって思う。

967 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 16:46:55.13 ID:SsTLrHEM0.net]
バットより
ツルハシや斧の方が絶対

968 名前:ノ強いよね… []
[ここ壊れてます]



969 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 17:26:02.66 ID:HugAhOX30.net]
前にRPGだ言ってた人がいたがスキルで銃の威力上がるの違和感があるな
パーク関係は17で作り直されるんだっけか

970 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 17:31:41.51 ID:vpIOpk4u0.net]
そろそろ次スレか、テンプレの叩き台投げときまっす。

>>950
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
7daystodie.com/
■ 開発ブログ
joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 147日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521812920/
【7DTD】7 Days To Die 146日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519720313/
【7DTD】7 Days To Die 145日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517316615/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 16日目 【7DTD】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1522670578/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1522033042/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください

971 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 17:45:04.99 ID:vpIOpk4u0.net]
>>935
スキルシステムはアイテムやバフと一緒に動くよう最適化されたものを組んで、
古いものと置き換えるみたいなことがアナウンスされてたっけね。

パークで攻撃力上がるゲームは多々あるけど、何がどうやってってのを本気で考え始めるとハテナが頭に浮かびまくるという…。(そのうちプレイヤーは考えるのをやめた)

972 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 18:11:52.54 ID:6h8Mnr2l0.net]
銃のメンテが上手になって本来の威力が発揮できるという解釈だとだめか

973 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 18:28:36.61 ID:fgbQ4fZ70.net]
本来の威力はGun SmithingとThe Fixerにお株奪われてる感

974 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 18:51:30.95 ID:z3P95iGu0.net]
>>931
修正というか速度は全体的に変更になるみたいね
見た感じ歩きだけでもゾンビ振り切れそうなくらい早くなってるように思えた
走りも今までのスプリントではなくてダッシュみたいな感じになるそうな
スタミナの消費が早いかわりに回復も早い、みたいな
飲食物との関連もあるし、戦闘のバランスは大きく変わりそうな予感がするね

975 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 19:09:38.49 ID:e6qCK9gwd.net]
>>934
スコップよりナイフの射程が長いしな

976 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 19:12:37.54 ID:e6qCK9gwd.net]
これまでは銃が弓より弱いというより基本的に弓の方が入手性が高くて手軽に使えるし
弓でどうにもならない状況なら銃で無理に頑張るより逃げるかそういう状況自体を回避する努力をしたほうが早い、というほうが正しいと思う

977 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 19:26:08.89 ID:xE3liZwx0.net]
有能な >>936 がいると聞いて

978 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 19:37:58.65 ID:UUDHHHIR0.net]
銃のスキルは命中精度やリロード速度に変更になる様だし、品質も銃本体を製作可能になるからその辺りはa17で改善されるだろうな



979 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 20:06:00.65 ID:lrWSbA6m0.net]
>>930
単純にお前が銃で頭狙えてないだけじゃね?

980 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 20:31:40.10 ID:jetvB8rT0.net]
トレーダー無しの場合の弾薬の希少性も問題

981 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 20:50:02.86 ID:KcoXKzLz0.net]
昔はトレーダーなんぞ無かったがその分火薬いっぱい作れたしなー

982 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 21:05:29.84 ID:HynwzBXH0.net]
いらない弾が火薬と弾頭と薬莢に分解できたからな
火薬自体を作る機会がなかった

983 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 21:12:03.18 ID:FXZPDKNF0.net]
そもそも今のゲームスピードなら銃で戦うより逃げたほうが大体良い結果になる

984 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 22:59:44.27 ID:7fmi/6qI0.net]
ダッシュ早くなると逃げやすくなるけどどうなるんだろうな

985 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 23:00:54.33 ID:vi5pJzXT0.net]
マルチならともかくソロはトレーダー縛っても弾余るっしょ

986 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/19(木) 23:04:22.45 ID:vi5pJzXT0.net]
あ、ごめん
立てれても保守する時間が厳しいので

>>955お願いします

987 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 13:24:37.60 ID:XQfg6KlG0.net]
>>948
今のシステムで1つの素材から複数種類のアイテムを得ようとすると、
クラフトじゃできなくてアセンブルで分解するしか手がないからなぁ…。
システムが成熟する一方で、徐々に融通が利かなくなるのはしょうがないことなんだろかね。

988 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 14:15:28.07 ID:P+TimVDu0.net]
クエストとかブロックにして解体とか



989 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 14:56:11.41 ID:XQfg6KlG0.net]
>>954
どっちも手間がヤバイなぁ…EatやUseOtherのCreate_Itemでバラバラに出来ればとも思ったんだけど、
どっちも複数種のアイテム取得無理、数指定も無理で使えそうにはないっぽ…。

990 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 14:56:48.63 ID:XQfg6KlG0.net]
いけるかわかんないけどスレ立て行ってみる。

991 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 15:04:45.00 ID:XQfg6KlG0.net]
【7DTD】7 Days To Die 148日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1524203863/l50

992 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 15:11:08.67 ID:YD9jpeEv0.net]


993 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 16:04:44.64 ID:RPvmHyy80.net]
>>957
□ これは乙じゃなくてウッドフレームなんだからね

994 名前:UnnamedPlayer [2018/04/20(金) 16:10:34.22 ID:4nJw+6fGM.net]
>>957
学校のイスあげるわ。つ乙 

995 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 17:28:31.55 ID:BAwsyofM0.net]
クラフトで副産物が設定できるようになればなあ

米国全域で大麻が解禁されるっぽいしHempを追加してほしい?
貴重な布の原料になる

996 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 19:59:12.61 ID:E2lSa4LC0.net]
出先の家屋の二階にある一室で夜を過ごそうと思って、窓塞いで戸口も埋めてさあ安心と思ってたら精確に二階に上がってきて埋めたブロックぶち抜いて襲撃してきやがった
ふざけやがって

997 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 20:01:53.94 ID:fVZiYhvld.net]
地雷を拾えるようにして解体で火薬が手にはいるようにすれば色々違うと思う
軍事キャンプや荒れ地にいく意味が出てくるしな

998 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 20:09:52.54 ID:cbsNztqJ0.net]
地雷解体は本かスキル必須やろな
自分がいきなり解体やれっていわれても絶対爆死するわ



999 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 20:11:37.46 ID:fpaAPjwJ0.net]
地雷撤去のスキルとか欲しいね

1000 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 22:02:21.61 ID:Alus3Go60.net]
シングルでやってるからxml書き換えて地雷拾えるようにしてるわ
フェラルの時派手になって良き

1001 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/20(金) 23:39:42.15 ID:Y8Grwr3L0.net]
昔は地雷集めれたやん?

1002 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 10:50:25.44 ID:PwTEGWZ40.net]
Cooking Pot地雷を回収するとただのCooking Potになる不思議…中身の火薬 どこにやった?

1003 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 10:53:14.60 ID:QgAktNuy0.net]
鍋の中身が地雷であるかどうかは誰かが踏むまで確定しないというヤツだ

1004 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 11:05:58.34 ID:Kz4bzB81a.net]
シュレディンガーの鍋

1005 名前:UnnamedPlayer [2018/04/21(土) 12:08:18.89 ID:U2Gvujrtd.net]
猫鍋ですねわかります

1006 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 12:55:54.48 ID:z5s2WThtM.net]
猫はいつ実装されるのだろう
少しは癒しが欲しい

1007 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 13:12:13.08 ID:yJjtkjAl0.net]
序盤見かけたら真っ先に食料にするだろうに…

1008 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 13:40:55.34 ID:y2hYdB6X0.net]
でっかい猫を出そう



1009 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 15:28:53.15 ID:QgAktNuy0.net]
近すぎちゃってどーしよー

1010 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 15:29:49.04 ID:PwTEGWZ40.net]
かわいくってー どーうしようー

1011 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 16:02:37.86 ID:iOhWJNBs0.net]
不死ーー!サファリパーークッ!!

1012 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 16:42:47.32 ID:AZYp0cg90.net]
いや死ねよ

1013 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 17:29:21.18 ID:wmrEc0y9a.net]
さっき道端にイタチの屍骸あったんだけど皮剥ぎたい

1014 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 17:50:28.76 ID:KP15/XOR0.net]
しかしあのCooking Pot地雷は誰が作って埋めたんだ?
中国軍が攻めてくるって言って狂信的愛国者な平均的アメリカ人が埋めたとか?

1015 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 17:58:21.91 ID:d+L+lOSP0.net]
なにそのFallout的一般人は

1016 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 18:04:05.29 ID:J4gvlyqY0.net]
また埋められてないのね
スレ立て950じゃなくていいんじゃねーのこれ

1017 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 18:18:15.48 ID:sTqmdYnP0.net]
VUが来るまでは次スレは980でも良いかもな

1018 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 18:18:25.47 ID:HqRGW+Yr0.net]
980でも間に合うわな



1019 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 18:53:24.18 ID:J4gvlyqY0.net]
前スレ埋めようって喚起されてもおかまいなしに9レスもしてたりするしやべーっす

1020 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 19:08:03.86 ID:JFrAFrW+0.net]
でも980にすると踏み逃げと荒らしで次スレ立たないまま流れやすくなる
スレ埋めずに次スレ進めてるのもどうかと思うが

1021 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:15:48.59 ID:PwTEGWZ40.net]
個人的には前スレ埋めてから使えと言いまくるだけの誘導、9レスもついててやべーとか言ってるヤツより、
ネタでも良いから何かしら話題振ってくれてくれる方がレスしやすくて嬉しいかな。
向こうで一度出来た流れをこっちに輸入するのも変でしょ。

1022 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:18:34.29 ID:SANThhyu0.net]
じゃあうっふれで積み木でもしながら埋めよう
これおいとくから好きに使ってね

□□□□□ □□□□□

1023 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:19:50.18 ID:J4gvlyqY0.net]
本人いたわ

1024 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:22:18.82 ID:PwTEGWZ40.net]
B
B
□□□□□ □□□□□

昔はウッドフレームでもコンクリでもお構いなく植え

1025 名前:轤黷ストウモロコシを無理やり植えてみた。
…そういや、今でも軽量コンクリブロックやゴアブロックの上では一瞬だけおけるんだよな、トウモロコシw
[]
[ここ壊れてます]

1026 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:28:23.99 ID:nSqLi5Xcd.net]
>>987
ここで話題降っても13レスで打ちきりだからな
話しきれなければ向こうに持っていって続き話せるような文化ならいいんだけど

1027 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:30:44.00 ID:PwTEGWZ40.net]
>>991
だからこそ>>988みたいな埋めネタ振ってくれる人は有り難いよね。猫からのサファリネタも好きw

1028 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:38:54.04 ID:nSqLi5Xcd.net]
てか狼の肉とかまずくて食えないと思う、脂が少なすぎるだろうし



1029 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:42:58.69 ID:PwTEGWZ40.net]
犬肉は場所によっては結構食されるっていうけど狼はどうなんやろ?
害獣扱いで狩猟されることもあるだろうから、ジビエ的に出ててもおかしくは無さそうだけど…。

1030 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:43:54.71 ID:CcEkR4Qw0.net]
本来はえり好みできる状況じゃないしな。腐った人間の肉と狼の肉なら狼食うだろw

1031 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:52:04.88 ID:PwTEGWZ40.net]
> 歴史的に、食糧不足の時にオオカミの肉を頼って消費したり、薬用利用ができるとして消費された。
> 現在では、狼を狩猟して食肉とするのは稀でネイティブ・アメリカン、特にナスカピ族(英語版)が食用として狩猟している。
> 1913年、ヴィルジャルマー・ステファンソンの北極探検の時、ジョージ&#183;H&#183;ウィルキンスは鶏肉に似た味がすると言った。
(Wikipediaより)

積極的に食されなかったのはそこまで美味しくなかったのか、狩猟リスクが高すぎるからだったのか…。
なんか岩手の方の貝塚からも狼肉食べてた痕跡見つかってるんだってさ、全く食べられないわけでは無さそう。

1032 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 20:56:27.37 ID:CcEkR4Qw0.net]
食糧不足や薬用に食べるってことは味は間違いなく悪いんだろうなw
美味いなら優先して食べるのが人間だし

1033 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 21:04:17.47 ID:PwTEGWZ40.net]
犬に関しては、動物愛護云々の議論が盛んになる19世紀までは結構食べられてたらしいよ。
今でも中国やベトナムなんかでは食肉として売られているとか…犬と狼の遺伝子はよく似ているから味も似ているそうな?
逆に牧畜民族や遊牧民族なんかの犬を活用してたとこは、犬を神聖視して食すのは忌避してたとかなんとか。

1034 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 21:08:37.62 ID:JFrAFrW+0.net]
狼は狩る側も狩られる恐れがあるからあまり狙ってなかったんじゃなかろうか
洋ゲーのサバイバル物って結構鹿狩ってるよね
やはり襲ってこない動物の方が安全でいいんじゃないだろうか
鹿肉の味も知らないけど

1035 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 21:11:06.77 ID:ZaAJy8H/0.net]
うめ

1036 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2018/04/21(土) 21:18:21.49 ID:PwTEGWZ40.net]
>>999
なんだかんだで、イノシシと豚もメインで食されるのは豚の方やもんねぇ。
そういう意味では7DTDでイノシシ出てきたのは高采配だと思う、サバイバル感よく出てるし。

1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 22時間 29分 42秒

1038 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<241KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef