- 515 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2016/01/16(土) 11:54:26.46 ID:HRxdfIQR.net]
- >>514
そのあたりの問題解決の案なんだけど、 巨大勢力が狩られる立場になるような仕組みがいいと思うんだよね。 たとえば、プレイヤーに技術レベル(仮)というステータスを持たせて、 技術レベル(仮)を上げることで多少の能力差などのなんらかのメリットをつけて、 その技術レベル(仮)を上げるために、プレイヤーは拠点に研究施設(仮)を作る。 そしてその研究施設(仮)は規模が大きいほど遠くからでも発見されやすく、 侵入されて研究施設(仮)にアクセスされると、技術レベル(仮)を奪われる。 これにより、巨大勢力は技術レベル(仮)で優位にあるかわりに、 他のプレイヤーからの標的にされるという流れ。 しかしこれもまた空き巣に萎えるゲーム性なので、結局ダンジョンメーカー的な話になっちゃうんだけどね。
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