- 502 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2016/01/15(金) 15:31:19.60 ID:rvcoHX8N.net]
- >>491
このゲームの善悪システムを少し発展させて、所属と善悪システムを組み合わせれば良いと思うんだよな。ソロでもゆるい協力関係と裏切り、敵拠点等の強襲などが楽しめる 3つくらいの初期からある固定の巨大勢力、その他に自分たちで作成出来るコミュニティに所属する事が出来る。勿論所属しない事も可能 善悪システムは同所属内での拠点の破壊、殺人が罪にとわれ、所属内で指名手配される。PCに犯罪者だと分かる印が付くのと共に、所属地域の所定の場所で現在の犯罪者数や氏名等が確認が出来る 犯罪者は同所属内であれば捕縛や殺害等の依頼を出す、受諾が可能。捕縛であれば報酬が貰える+一定時間PCがログイン状態のまま牢屋に囚われる。牢屋は仲間がいれば破壊して脱獄が可能だが、更に罪を重ねることになる 殺害依頼なら無条件で装備アイテム等が貰えて報酬も貰えるが、捕縛等を行う賞金稼ぎと違い、殺し屋として名前が登録されるので報復される可能性がある 拠点の破壊に関しては徒党の場合問題にな 所属地域範囲内には警戒地域、保護地域に分かれる。警戒地域は地域の外周に分類され、拠点を作成出来る。所属により警戒方法に違いがあると面白い(ターレットやドローン、訓練された犬が巡回している等) 保護地域は中心部で最も警備がかたい。拠点の作成は不可能で警戒地域と違い、常に大量の戦力が待機している。この場所に牢屋等の施設がある 無所属は基本的にどこに入ってもPCに攻撃したり、警備している機械等に何もしない限り攻撃はされないが、同時に所属の恩慶を受ける事が出来ない。地域内で殺されたり拠点を破壊されても一切守られない 無所属である場合、保護地域の施設で所属する事が出来る。また同所属である場合契約破棄が出来る。別所属のまま警戒地域や保護地域に侵入すると機械等に攻撃される コミュニティはトーテム的な別アイテムでどこの所属にも占有されていない地域を区切って支配出来る。ただし巨大勢力の一部システムは適応されない(牢屋等、ある意味無法地帯) 支配地域には猛獣や資源が殆どリスポンせず、支配地域外の危険な地域には猛獣や資源が大量に湧く。ただし所属の力は警戒地域外には及ばないので、遠出する際には非常に危険な旅になる みたいなシステムにならないとバランスも糞もないし、結局どのサバイバルMMOも同じ末路を辿るだけなんだよなぁ
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