[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 03/15 01:01 / Filesize : 118 KB / Number-of Response : 544 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【EYE】E.Y.E: Divine Cybermancy【RPG】 Part2
1 名前:UnnamedPlayer [2011/11/21(月) 21:33:16.22 ID:7RNp0qBd.net] E.Y.E: Divine Cybermancy ジャンル:FPS RPG Steam store.steampowered.com/app/91700/ 公式 eye.streumon-studio.com/ 4亀 www.4gamer.net/games/088/G008888/20110727017/ wiki wikiwiki.jp/eye/ 「A.V.A.」というボードゲームの世界観をベースにしたFPS。ゲームシステムにはRPG的な要素が盛り込まれており, 全14種のパーツを体内に埋め込むことでプレイヤーキャラクターの能力を高めたり, 10種ずつ用意された物理系およびサイキック系のスキルを習得したりしていける トレイラー www.youtube.com/watch?v=DO3b0u6dovk&feature=player_embedded
128 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/27(火) 19:09:52.04 ID:9Yl9C3TT.net] やっと1週目終わった 値段分は楽しめたけど2週目はしばらく良いや 図書館他の未翻訳・機械翻訳部分が読めればもっとのめり込めたのかもしれない
129 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/27(火) 19:23:03.27 ID:N/7zBNXJ.net] >>121 ドグラマグラ最高じゃないすか
130 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/27(火) 19:36:53.31 ID:n7Fly1Yz.net] 推奨満たしてるのにCPUが100%で張り付くんだけど そんなに重いの?このゲーム
131 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/27(火) 21:40:39.89 ID:FoU+ND7o.net] >>126 ごめんcvarlist
132 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/27(火) 22:04:33.47 ID:32b6p9S/.net] con_logfile "log.txt"とかしてからcvarlistで全部保存できたよ
133 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/27(火) 23:36:07.86 ID:XcdcuMi9.net] 外人とのVC怖いお(´;ω;`) 日本人とやりたいお(´;ω;`)
134 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 01:03:55.23 ID:p+fONSdr.net] 久しぶりにやって今二週目だけど真エンド見ると本当の主人公は司令官で その司令官の妄想の世界で操作してる主人公とが居るのか? なんか混乱して日本語おかしいけど要するに主人公って二人居るのか?
135 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 02:29:54.77 ID:KLemhXn3.net] >>131 保存できた!ありがとー
136 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 06:14:48.41 ID:whKpKJ7Z.net] このゲーム、オートセーブされる時に何か表示出てる? どこでセーブされてるのかいまいち分からん・・・
137 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 08:31:58.40 ID:K19x/elm.net] 感覚としてはお金や経験値などが常時セーブ シナリオはチェックポイントみたいなのがあってそこまで進めた時に状況がセーブされてるようだ だから新しいチャプターに行った時にある程度進めておかないと 再開時に前のチャプターに戻されたりする
138 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 09:08:08.04 ID:KLemhXn3.net] Win7 Home 64bit Core i 5 M460 Intel HD graphics Mem 8G 1280x720 コレで画質最低にしても重かったんで低スペ用cfgつくってみた。 クソ画質になったけど敵が見えやすくなったし、FPSは2倍近く跳ね上がった。 でもなぜかautoexecで読み込んでくれないから適当なキーにバインドした(´・ω・`) www1.axfc.net/uploader/File/so/73259
139 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 10:37:58.10 ID:fph1PZDu.net] ポータル見つけるキャンペーンで いつの間にか目標のマーカーが消えとる どこ行けばいいんだよこれw
140 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 13:52:38.37 ID:dPGearqm.net] シールド持ちへの対処が辛すぎて困る BK444+ミニガンの定番装備だけどいつもゴリ押し
141 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 15:51:05.19 ID:ywrvmssB.net] 定番はHuntingだろ 序盤はBOSCO、Depezadorを場合によって使い分けて、 S6000が手に入ったらBOSCOはお役御免 中盤以降はずっとHuntingだった
142 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 18:05:07.61 ID:ZsCcUvSF.net] 後半の硬い相手だと大体スナイパーライフルじゃないときつすぎる あとサブに近接用持つって形になっちゃうな もうちょい別の装備のパターンとかないんだろうか サブマシンガンと刀で超アクションとかできると俺得なんだが
143 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 18:07:26.02 ID:ZsCcUvSF.net] >>128 うーん話としてはまあいいんだけど自分の好み的には微妙 だってよ、副題がDivine Cybermancyで リサーチのCybermancyとかNecroCybermancyの煽り文句読めば うはwww人類進化ktkrな感じに期待しちゃうじゃないの
144 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/28(水) 21:46:43.22 ID:XyAgzJU+.net] 近接武器縛りしてたんだけど、近接武器って存在意義がないよな… わざわざスロットと重量犠牲にしたところで殆どの敵はKATANAで十分だし DeusExMachinaですらKATANAの溜めバックスタブで沈むとか まだハンマー買ってないんだが射程とか範囲は変わらないんだよな?
145 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/29(木) 06:21:00.31 ID:+eyHXtwI.net] 金が貯まらない もうだめぽ
146 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/29(木) 06:23:25.17 ID:1L2bouKO.net] >>144 つ forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=24203927&postcount=34
147 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/29(木) 11:57:39.76 ID:M0B2gFgK.net] アップデートしてからクリスマスプレゼントが出たり クリーチャーがサンタ帽被ったりして雰囲気ぶち壊しだな。 修正したいけど、再DLしたからどのファイルが更新されたのか分からん・・・。 分かる人がいたら教えて
148 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/29(木) 12:10:05.81 ID:U+bo7N1W.net] どうせ1月になったらギフトパイル終わるから元に戻るぞ しかしサブクエスト受ける会話パターン探すのがめんどくさい…
149 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/29(木) 15:16:26.39 ID:UO4fq9mX.net] >>143 バックスタブってどうやるん? 試しに狼人間相手にバックスタブやろうとしてクロークして近づいたら 後ろ取ろうとしてもこっち向いてくるんだけど
150 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/29(木) 15:30:22.70 ID:UO4fq9mX.net] >>147 英語の訓練だと思えばええんや そのうち霊感で読めるようになる
151 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/29(木) 15:44:00.57 ID:U+bo7N1W.net] >>149 いや、読めないんじゃなくて 交渉失敗→ロードしてまたNPCの所へって作業がな…ロード時間長いし サブクエストあるのか情報だけなのかわからんから 念のため選択肢全部試すかって感じでさ
152 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/29(木) 17:59:06.07 ID:hSdKlBTl.net] >>148 デカブツなんかは振り向くタイミングが遅いっぽいからスプリントで切りかかっても大体刺せる 人間サイズ相手ならゴ
153 名前:ーストとか囮にしたり、歩いて忍び寄ると気付かれ辛い…気がする このゲームの近接武器は左右の判定が糞強いから、発見されてる状態でも、 正面から斜め右寄りに突っ込んで左に振り向きつつ、剣先を敵の背中に引っ掛けるとバックスタブ判定になる 真っ向からブーストジャンプして溜め斬りかましたらなんかバックスタブだったこともあってよくわからん まあ無理にスタブ決めたところで特にメリット無いんだけどな 雑魚は普通に斬った方が早いし、ボスは大抵取り巻きだらけで斬りかかるのがそもそも困難 有効なのはそれこそDeusExMachinaくらいだろう [] [ここ壊れてます]
154 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/30(金) 01:33:28.44 ID:AOCFq3gk.net] >>145 貯まりすぎワロッシュ。今までの苦労はなんやったんや....
155 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/30(金) 08:22:32.96 ID:TUpDJI5q.net] ヘリってどうやって対処すればいいんだ? 落とそうにも2.3回殺されるしやり過ごそうにも目がいいし クローク使おうにもエネルギーが足りないCybernetic ultra conductorリサーチしても体感的に燃費が改善された気がしない それと敵のリスポーンが厳しいと感じるんだけど敵の湧きをもっと楽にしたほうがいいかな?
156 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/30(金) 09:43:33.41 ID:D/3qfy4a.net] ヘリは444BK二発で落ちるからそれ持ってけ リスポン設定は好きにしろとしか言えない
157 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/30(金) 10:17:20.83 ID:TUpDJI5q.net] サンクス。使ってみたら火力が圧倒的すぎて吹いた ここままで行くよ
158 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/30(金) 21:24:20.08 ID:TUpDJI5q.net] マルチあったと思って鯖見たら日本鯖立ってないのね・・・ 過去ログあさると最初期は盛んだったみたいだけど残念だ
159 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/31(土) 02:21:29.90 ID:Sqk9rf9r.net] 無いなら立てればいいじゃない。 需要はあると思うよ!
160 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/31(土) 03:04:55.40 ID:cXS/Pb2e.net] 俺も今回のセール組でcoopしたいなーチラッチラッ ってしてるけどプレイ時間数時間のド素人だから勇気が足りない
161 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/31(土) 09:51:34.12 ID:1Wn0oKDV.net] 真ルート終わったけどとてつもない消化不良を感じる
162 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2011/12/31(土) 23:05:53.27 ID:HO6osAmJ.net] ループから抜け出すルートも欲しいよなぁ 結局ループの原因って狂っただけにしては妙にリアルだし、アーティファクトの影響ヤバそう ただこういう感じはバロック思い出す
163 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/01(日) 03:29:17.99 ID:4w3jxo72.net] 死の王様に会って扉を開けてもらったみたいなんだけど、扉が何処か分からない/(^o^)\
164 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/01(日) 13:34:00.34 ID:iA6iGJNg.net] 俺もそこ迷ったわ 王様に向かって左に出口あんだろ? そこ入ってずんずん先に進んでいくとポータルが開いてる
165 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/01(日) 16:47:50.79 ID:4w3jxo72.net] おお、分かった。サンクス。
166 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 01:42:47.26 ID:0HCrv+uC.net] まさかスレがあったとは。独特の雰囲気と濃い目のシステムがマッチしていて凄く面白いね。 このゲーム、任意セーブできたら最高なんだけどなぁ。
167 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 09:22:34.18 ID:DikhkNhL.net] RPGとしてはゴミだしFPSとしても産廃 駄ゲー駄ゲー思いつつだらだら続けちゃう魅力がある
168 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 13:00:18.27 ID:1mNvLX9x.net] 90年代初期のサイバーパンクアニメみたいで好き。
169 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 15:40:46.56 ID:vMS4CLBo.net] これの日本語化で知ったけど ソースエンジンって特定の命名規則にそったフォルダ名とsteamの言語設定によって差分読み込むんだ 面白い動作だな
170 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [201
] [ここ壊れてます]
171 名前:2/01/02(月) 16:20:21.49 ID:AHDYDvig.net mailto: 典型的スルメゲー 劇的な感動や興奮は無いが、気が付くと何度もプレイしてる [] [ここ壊れてます]
172 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 17:26:03.34 ID:XK0vfzzu.net] わざとやってんのかってぐらい全ての要素が物足りない。 「糞」っていうか「足りない」。何かがとてつもなく惜しい。すげーMOD作りたい。 初代DeusExが好きなんだが正直人間革命かっこわらいよりこっちのがよっぽど面白かった。 続編発表はよ 拡張パックやDLCでもいい 予約買いするからはよ
173 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 17:36:05.54 ID:kmx5nORJ.net] 発売直後のマルチが超カオスで一番このゲームらしさを楽しめて良かったよ 俺の戦い方かっこいいゲーだからシングルでも十分遊べるけどね 気に入った奴は続編が出たなら即買うといい。セール買いじゃ旬は楽しめない 出す出す言ってたDLCが全く音沙汰ないから当面は望み薄だが
174 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 18:25:50.00 ID:nkqEdbXb.net] これ初代deusexとは全然違うだろ ろくにステルスもできんし、ストーリーは薄いし 近いのはdead islandとかああいうダラダラレベル上げてく奴
175 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 19:16:42.70 ID:vMS4CLBo.net] 試しに未翻訳の部分翻訳してるけど、海外の古典SFを訳したような文章になってワロタ やっぱこれSF物なんだな
176 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/02(月) 23:34:57.12 ID:aayfA34M.net] MentorルートのAkmalを探すステージでAkmalが見つからなくて詰まった
177 名前:173 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:07:13.40 ID:kPyK2nAP.net] 自己解決しました。 バルブゆるめてパイプを撃つときに爆発するまで撃たなきゃ駄目だった。 1発撃つだけで目的マーカーが消えたのでそこで騙されてた。 ってかバグの一種だよなw
178 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/03(火) 15:44:44.39 ID:MixnjM3I.net] サイバーパンクゲーとしての全体の完成度なら 初代deus exの方が上だとは思う でもeyeには別の魅力があると思う 続編に期待ってとこか
179 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/03(火) 16:59:22.20 ID:m6RbHCtY.net] 続編どころかupdateも来なさそうなんだよなぁ・・・ Xmas仕様にはなったがさて今後どうなるか
180 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/03(火) 18:48:07.57 ID:Vih9Ur9O.net] 一つ一つのマップ広いし、クリア済のマップも再度プレイ出来るから RPG要素がそれなりに活きてる気がする。 こないだ出たDeusは自由自由言いながら結局一本道FPSだったし。
181 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/03(火) 19:43:35.28 ID:82JmPki3.net] 最強に濃いB級FPSって感じだ 良い意味で バグFIX非公式で来ないかな
182 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/04(水) 04:15:14.88 ID:jwLGV2VC.net] アーカイブで読めるオサジマ シンジさん半端ねえ鬼畜でワロタ
183 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/05(木) 14:38:28.12 ID:z9WXcZTJ.net] 面白いけど 字幕を大きくしたいな設定でできないのかな あと明るさ設定あげても画面が暗くて死人が難しいのもあっていきなり聞こえてくる化け物の鳴き声が怖すぎる
184 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/05(木) 18:24:20.42 ID:Xlovixbq.net] 一部ステージは部屋のカーテン閉めないとまともに見えなくて困る 暗くてもいいけどライトもうちょっと強くするかビジョンの消費エナジー減らしてもらいたい どうでもいいけどモンスター弱すぎだよな 火炎弾ぶっぱなしてくるあいつは若干うっとおしいけど 他の敵は脆い上に攻撃力が低すぎて障害物にしかなってない あのハンマー持った巨人?は距離保って撃つとどっか逃げていく謎AIだし
185 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/05(木) 20:10:56.19 ID:w/1uf8y5.net] ほんと色々な所で残念なんだよなこれ この残念感どっかで感じたとおもったらIron Gripだった
186 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/06(金) 16:44:09.25 ID:wTWT3Kj8.net] もうほんの少しだけ洗練されてればSTALKERみたいなポジションになれたかもしれない
187 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/06(金) 17:22:26.88 ID:IhIE6bRw.net] 洗練というかバグ取りをもうちょっと進んでDLCさえでればって感じだ けどこのゲーム、4年ぐらいかけてやっと完成させたしバグ取りやDLCもそんぐらいかかりそう
188 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/06(金) 17:31:22.71 ID:A+1FGCSy.net] もうちょっとバランス調整してくれればいいんだけどな・・・ 武器は縛りでも入れなきゃ一部の武器しか使えないしRPG要素もひたすら金稼いで素材拾うだけだし 戦闘手段が多くても脳筋プレイが圧倒的に有利だしで
189 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/06(金) 17:54:23.39 ID:IhIE6bRw.net] そこら辺は各自縛りプレイしてくださいって感じだけどSMGやSGはもっと使いやすくしてほしいな確かに・・・
190 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/06(金) 18:00:43.57 ID:5/niJVCB.net] Depezador使いやすくね?
191 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/06(金) 18:09:36.39 ID:A+1FGCSy.net] 温いなら縛れっていうのは当然なんだが・・・ 欲を言えば今回何持って行こうかなって悩むくらいのバランスが良かった。最強武器があってもいいけど STALKERを例に出すけどこっちは出かける前の装備の吟味が楽しかった
192 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/07(土) 03:33:53.37 ID:Dx/aVltY.net] stalkerは武器の入手にある程度の段階があったからな 序盤ハンドガン→AK、アバカン→各高性能AR そんで、出かけるエリアによってファクションが違うから、入手できる弾薬が違うっていう
193 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/07(土) 13:44:20.84 ID:6E6w59vq.net] 序盤〜中盤にかけては「ある武器を使わざるを得ない」状況がもう少しあっても良かったな
194 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/08(日) 16:29:42.33 ID:gsP9M0+T.net] stalkerは9mm撃てるSMGと その地域支配してるファクションのメインウェポン あと必要に応じて何か、な感じだった覚えが……
195 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/08(日) 16:37:56.14 ID:Zz1+RuMQ.net] Stalkerはプレイヤーの腕次第で「メインアームが干上がってもう.ハンドガンしかない」という状況でも、 プレイヤーの料理次第で生還できるのがイカス。 でも、このゲームの「メインが駄目ならPSYでヌルヌル逃げる」というバランスも好き。
196 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/09(月) 22:33:06.29 ID:lNTIcG5f.net] げたうとひあすとーかぁ
197 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/10(火) 15:59:45.37 ID:sao2sjYN.net] 鯖どこにもねーな
198 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/10(火) 20:31:22.07 ID:VLQl5r7/.net] なあに、サーバがなかったら自分で立てればいいのさ。 みんなに集まってほしいと呼びかけるのもいいぞ。HAHAHA
199 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/10(火) 20:57:56.82 ID:EI5q9M2Y.net] 知り合いとVCしながらワイワイしたほうがいいよ
200 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/11(水) 03:01:15.18 ID:s31znQxD.net] 日本語化で不便なくプレイ出来る? 中学一年に毛が生えた程度の英語力だから英語はきっつい
201 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/11(水) 04:10:09.01 ID:tesNAjt4.net] 機械翻訳まじりみたいな感じ?だから雰囲気汲み取る感じになりそう
202 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/11(水) 04:52:16.13 ID:nRLweJYP.net] 確かLibraryって背景設定説明してる部分だけ英語で他は全部日本語化されてるから 遊ぶのには困らないはず そもそも発売当初にForumで外人が造語だかTypoだか多すぎて意味分かんねーぞとか 書いてたから、雰囲気汲み取れな感じは翻訳のせいではないかもw
203 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/11(水) 06:32:10.84 ID:nMPfSjAd.net] クリア後の会話と真ルートの会話も
204 名前:機械翻訳か未翻訳だった [] [ここ壊れてます]
205 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/11(水) 08:21:08.36 ID:P6lZoNx1.net] 谷みたいな所で積んだ テラ難しス
206 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/11(水) 09:40:50.19 ID:3TMFNEx9.net] まずクロークは必須 常に障害物に駆け込める位置を歩き、障害物が無い場所に出るときは極力クロークを使う もしバトルタレットに発見されたらとにかく障害物に隠れて死角に入り、頭上を通り過ぎる際にクロークでやり過ごす エナジーが切れたら物陰でしゃがみながら神に祈る デウスエクスは距離取ってヘッドショットしてりゃどうとでもなる プラズマトルーパーは気合でどうにか オススメ武器ははスナイポ またはBearKillerがあれば楽勝 ってのはどのミッションでも言えることだけど 初プレイのときはグレランでバトタレ落としながら頑張ってクリアしました その後BearKiller手に入れてあまりの格差に泣きました チートだろこれ…
207 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/18(水) 17:10:23.09 ID:IFGnt1PC.net] ひたすらハッキングしていくのもあり
208 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/18(水) 20:39:43.71 ID:FVs8qMKG.net] >>203 ゲージ制コマンドバトルRPGに早代わりですねわかります COOPが超カオスで面白いなw 現状では開始前に人を集めなきゃならんのがキツいが、一度集まっちまえば破天荒な敵配置と勢いで時間が経つのを忘れる。
209 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/18(水) 21:05:37.52 ID:zKyF18xf.net] クリアしたけど正直いくらなんでも難点が多すぎるな
210 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/21(土) 16:58:51.69 ID:hyVrEB4r.net] ハッキングの説明ムービーみても全然よくわからん 誰か説明くれ
211 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/21(土) 23:58:37.77 ID:CRC75AXh.net] FFだと思え
212 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/22(日) 04:37:07.64 ID:6odtlK2z.net] 上のレスにあるようにハッキングはコマンドRPGみたいなもんだよ 特定コマンドで攻撃力、防御力上げつつ敵のHP削るみたいな 俺もチュートリアルではちょっとわかりづらい印象はあった
213 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/25(水) 01:21:08.70 ID:V7ADRl8S.net] というかUIの使い方しか教えてくれないチュートリアルが親切すぎてヤバい もっとリサーチがどうしたらできるようになるのか、する利点は何かとかそういうこと解説しろよ
214 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/01/30(月) 22:22:25.06 ID:64E2t0q2.net]
215 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/02/01(水) 12:24:15.85 ID:Vnb0+Slq.net] ハッキングやれるとタレットも敵も 離れた所からハックして無力化出来るようになるのでなかなか面白い 問題は時間がかかることとクリーチャー相手には手も足も出ない点
216 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/02/09(木) 10:35:54.71 ID:ienEg+Dg.net] 暮に買ってたのを昨日やってみてstalkerとfalloutに剣と魔法を融合させた感じがハマった ケイオススペースマリーンみたいな親父がかっけえな ところでInventoryが画面左側にぎゅーっと詰められて、管理不可能な状態なんだけど対処法ってありますか? 解像度変更では変化がなかった
217 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/02/09(木) 15:35:06.59 ID:pot5jSwO.net] Cyber Tech の Nervous Control とその下の値の Resurector ってのは Cyber Tech の上限引き上げってやつかなにかなのか? Wikiには上限について >初期では3レベルまであげること可能で、特定の研究によって6レベル、9レベルのアンロックが可能になる。 気がついたら各レベルが10まで上げられるようになっていたんだが…それにsolo限定の表記の意味もよく分からん…
218 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/02/24(金) 07:13:35.07 ID:x44mjT+8.net] 期待せずにゲーム内鯖立てて見たけど、案外くるのね ツールの方で24時間立てようか検討中
219 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/04/08(日) 00:27:38.03 ID:BsfuU1rF.net] 割れの日本語化は、どこを弄れば適応できるのか教えていいのよ
220 名前:UnnamedPlayer [2012/05/26(土) 09:02:10.16 ID:R8aQpUCe.net] アップデートキター! もう過疎ってるけどようやく来てうれしい
221 名前:UnnamedPlayer [2012/05/26(土) 09:06:37.77 ID:R8aQpUCe.net] 変更履歴1.3.1: 追加/変更: ?更新:改良されたAIとチーム戦術を。 ?追加されました:いくつかの新しいAIの管理オプション:音の検出、見通し距離、射撃、反応時間、撮影精度を。 ?更新:すべてのNPC出現とrepopシステムが改訂されました。NPCは、例えば、もうあなたの後ろに出現していません。 ?更新:一般的な待ち時間は、特にcm_new_eden、cm_noctis、cc_noctis、cc_purgeとcm_purgeに、減少した。 ?更新:NPC出現頻度をcm_forgottenに。 ?追加:43新たな成果を。 ?追加:PSIショック、medkit過剰やハッキングにより引き起こされた死亡時のメッセージ。 ?追加:プレイヤーがPSIショック、medkit過剰とハッキングによって傷ついているメッセージ。 ?削除:クリスマスプレゼントとトナカイ。 ?更新:すべての雑誌は現在、ベティ?ブームを除いて、1誌としてカウント武器庫にしました。 ?更新:ゲームで使用されるフ??ォントの変更。 ?更新:キューブマップの最適化をcc_fallingに。 ?更新:スペシャルフォースとcc_new_edenにCulterの間にサイバーブレインのトランザクション中に再生アニメーション。 ?更新:Mapcycle.txtとmaplist.txtすべてCM_マップが??入っている。 ?更新:SynicleとManduco NPCはメインモデルの外でコンパイルされたアニメーション。 ?更新:AIの設定をcc_forgottenに包囲中。 ?追加:cm_dreams上の音楽トラックを。 ?追加:運命のマスターがゲームを離れた場合コープキャンペーンでは、ワープレベルが即座に運命の新しいマスターを選択するために起動されます。 ?追加:プレイヤーが死ぬか、または切断されると、それらの歩哨とscrabouillorsは現在、破棄されます。 ?更新:受信した損害に起因する速度の制限。 ?追加:同時にアクティブに手榴弾の最大数を指定します。 ?更新:プレイヤーのリスポーン?ルーチンの改善。 ?更新:産卵ルーチンの改善レベルの冒頭で。 ?更新:resurectorはもう近くにNPCやプレイヤーを殺すことはありません。 ?追加:テレポーテーションが可能でない敵にドラゴンを使用すると、ユーザーを強制終了されます。 ?追加:デウスEXは離れて近距離でそれを攻撃する敵をプッシュします。 ?更新:cc_tutoの電気ボックス?サウンドの変更。
222 名前:UnnamedPlayer [2012/05/26(土) 09:07:57.20 ID:R8aQpUCe.net] バグ修正: ?固定:文字が削除またはいくつかのケースで失われた、リセット可能性があります。 ?固定:上にクラッシュする可能性の目標の表示中にcm_forgottenとcm_sheep。 ?固定:産卵プレーヤーのドラゴンまたは呼び出しの使用に起因するクラッシュします。 ?固定:置換ドアの可能性があるクラッシュします。 ?固定:プレイヤーが非武装のプレイヤーを殺したときに発生するクラッシュ。 ?固定:ハッキングとPSIの力プレイヤーが死んでいた間の対話時に迅速な行動インターフェースを介して使用可能であるか。 ?固定:いくつかのケースではヒットしませんでした近接攻撃。 ?固定:研究でPrositiumの代わりに表示されたプロトタイプXium。 ?固定:スキルは、彼らが0に達したときに120に増加することができるという。 ?固定:
223 名前:陞ヨ弾がスローされませんでしたているいくつかのケース。 ?固定:CM_マップのミッションの数のランダムな割り当ては動作しませんでした。 ?固定:プレイヤーはリスポーンとresurectorsの使用後のジオメトリに引っかかってすぐに得ることができているケース。 ?固定:PSIによる損害は、遠く離れたプレーヤーを推進することができる排水。 ?固定:プレイヤーのXPの黒字を計上した狙撃兵で活用する。 ?固定:レーザービームとモノレールとの衝突は、プレイヤーにダメージを与えず、cc_ancient上に動けなくなる可能性があります。 ?固定:プレイヤーが忘れ中心に動けなくなることができるエリア。 ?固定:cc_forgotten上で目に見えない二重スパイのバグ。 ?固定:ジェラール?フォン?スペクターがcc_forgottenで歩哨に不死身である。 ?固定:いくつかの現在の目標はcc_forgottenに保存されませんでした。 ?固定:オランダcc_monolithに死亡した場合、プレイヤーはそれをハックするの入り口の門に到達する前に、それが永久に閉じたままになります。 ?固定:noctisいくつかの変位面に問題があります。 ?固定:電気羊の階段上のプレーヤーの復活の問題。 ?固定:神殿にRimanahのオフィスの像の後ろに立ち往生する可能性。 ?固定:可能cm_purge上のNPCから殺しを生み出す。 ?固定:寺院にいくつかの割れ目に落ちてからプレーヤーを防ぐことができるブラシ。 ?固定:エレベーターはcc_tutoの選手を傷つけることはありませんでした。 ?固定:cc_tutoのドアの物理的なボックスの問題。 ?固定:害虫NPCがcc_tutoに水中産卵可能性があります。 ?固定:時には寺とnoctisでプレーヤーを殺していないいくつかの割れ目。 ?固定:cm_dreams、cc_purgeとcm_forgottenにNPC出現の頻度も重要と半径が小さすぎます。 ?固定:cm_monolithのメインゲートとのオーバーラップをNodraw。 ?固定:cc_ancientのドアとNodraw重なっています。 ?固定:TRKの武器は、そのズームの展開中に表示される。 ?固定:cc_tutoにエレベーター物理学。 ?固定:Nocullプロパティは、ボトルのジブのテクスチャに欠落しています。 ?固定:手榴弾を持つ最初の人?ビューのプレーヤーのための間違った手のテクスチャ。 ?固定:バッドLODの設定と研究のブリーフケースに穴を開けます。 ?固定:不適切なライトプロジェクターのテクスチャ。 ?固定:noctis上で破損した水タンクモデルの間違った設計や間違った下剤ボックスをオンにします。 [] [ここ壊れてます]
224 名前:UnnamedPlayer [2012/05/26(土) 09:08:23.01 ID:R8aQpUCe.net] ?固定:Nocullプロパティはパンクのためにいくつかの服のテクスチャに欠落しています。 ?固定:連邦警察に関する物理的な問題に頭を切っています。 ?固定:cc_shadowsにコンパイルされていない椅子のモデル。 ?固定:Streumonic相補性の説明が欠落しています。 ?固定:フランス語版でcc_ancientのドアの名前の非局在。 ?固定:Bioregenerationの研究の説明が欠落しています。 ?固定:Noctisで表示されたいくつかの岩石組織の可視タイル。 ?固定:Carnophageモデルに不足しているDefinebones。 ?固定:武器のボスコのアイコンがありません。 ?固定:プレイヤーは攻撃と異常な速度でMedkitとPSIの力を使用することができるという。 ?固定:博士ハイド成果は間違った状況下でロックを解除することができます。 ?固定:武器は、三角形の門からの死の後はもう効きません。 ?固定:間違ったアイコンは、プレイヤーが物理的なオブジェクトによって殺されたときに表示されます。 ?固定:武器を跳躍し、スイッチング時に不足しているプレイヤーのアニメーション。 ?固定:Culter重の使命テクスチャがアニメーションされていません。 ?固定:ボスコ?モデルは、ピックアップされた後に地面にとどまった。 ?固定:FOVとハックのインターフェイスが表示されている火災の継続。 ?固定:PSIパワーは武器のリロード時またはメンテナンス時に活性化することができます。 ?固定:いくつかのマップ上にいくつかの望ましくない場所に到達することができますグリッチ。 ?固定:モノリス、cc_temple6、divine_cybermancyとcc_dark上でプレイヤー生むことで問題が発生する可能性が。 ?固定:スクリプトがcc_ancientで停止したミッチとの衝突の問題。 ?固定:Nodraw重なり、寺のモデルと重なる。 ?固定:いくつかのケースでは、非敵対的なNPC。 ?固定:cm_new_edenとcm_monolith上のミッションの名の間違い。 ?固定:Attack1キーが開催されたときにTRKのブラーはまだ表示されます。 ?固定:武器や火災のモードを切り替えることにより、火災の攻撃の割合。 ?固定:NPCと対話中の移動の連続。 ?固定:PSIの力を使用するとラダーの間にリロードする機能。 ?固定:実??行中に撮影することができますエクスプロイト。 ?固定:行って研究に応じて人工頭脳インプラントの制限なし。 ?固定: "私は良い感じている..."のテキストは、プレイヤーの死に表示される。 ?固定:使用可能なレベルを示すホログラムが堅調に推移しました。 ?固定:神殿にRimanahのオフィスで目に見える顔をNodraw。 ?固定:cc_fallingのサウンドスケープが欠落しています。 ?固定:モノリスに一部の地域ではNPCのナビゲーションの問題。 ?固定:プレイヤーのスポーンポイントは、運命のマスターのものと同じではありませんでした。 ?固定:デスクが破壊可能であったが、その上のオブジェクトは、寺院の静的であった。 ?固定:インターフェイスを使用しているプレイヤーは空中で立ち往生することができます。 ?固定:ミノスへの扉は、小屋に閉鎖とどまった。 ?固定:Kraaknagulがうずくまっや小さな敵を打つことができませんでした。 ?固定:デウスEXは常に接近戦でその目標を達成することができませんでした。 ?固定:Streumonic NPCが高すぎる敵に接近戦で、またはそれらの上にダメージを与えることができませんでした。 ?固定:それらを植えながら、ミッションの爆発的な費用は、プレイヤーが立ち往生得ることができます。 ?固定:テキストの様々なタイプミスのエラー。 ?固定:カメラはベティ?ブームを持つ選手の腕を介して行くことができます。 ?固定:cc_temple4上に不完全なメッセージが表示されます。 ?固定:cm_noctis上のミッションを悪用。 ?固定:武器のかすみ武器のアイコンが表示されます。 ?固定:コープキャンペーンでは、ミッションではなく、運命のマスターのホストに依存していた。
225 名前:UnnamedPlayer [2012/05/26(土) 09:09:40.72 ID:R8aQpUCe.net] ?固定:Nocullプロパティはパンクのためにいくつかの服のテクスチャに欠落しています。 ?固定:連邦警察に関する物理的な問題に頭を切っています。 ?固定:cc_shadowsにコンパイルされていない椅子のモデル。 ?固定:Streumonic相補性の説明が欠落しています。 ?固定:フランス語版でcc_ancientのドアの名前の非局在。 ?固定:Bioregenerationの研究の説明が欠落しています。 ?固定:Noctisで表示されたいくつかの岩石組織の可視タイル。 ?固定:Carnophageモデルに不足しているDefinebones。 ?固定:武器のボスコのアイコンがありません。 ?固定:プレイヤーは攻撃と異常な速度でMedkitとPSIの力を使用することができるという。 ?固定:博士ハイド成果は間違った状況下でロックを解除することができます。 ?固定:武器は、三角形の門からの死の後はもう効きません。 ?固定:間違ったアイコンは、プレイヤーが物理的なオブジェクトによって殺されたときに表示されます。 ?固定:武器を跳躍し、スイッチング時に不足しているプレイヤーのアニメーション。 ?固定:Culter重の使命テクスチャがアニメーションされていません。 ?固定:ボスコ?モデルは、ピックアップされた後に地面にとどまった。 ?固定:FOVとハックのインターフェイスが表示されている火災の継続。 ?固定:PSIパワーは武器のリロード時またはメンテナンス時に活性化することができます。 ?固定:いくつかのマップ上にいくつかの望ましくない場所に到達することができますグリッチ。 ?固定:モノリス、cc_temple6、divine_cybermancyとcc_dark上でプレイヤー生むことで問題が発生する可能性が。 ?固定:スクリプトがcc_ancientで停止したミッチとの衝突の問題。 ?固定:Nodraw重なり、寺のモデルと重なる。 ?固定:いくつかのケースでは、非敵対的なNPC。 ?固定:cm_new_edenとcm_monolith上のミッションの名の間違い。 ?固定:Attack1キーが開催されたときにTRKのブラーはまだ表示されます。 ?固定:武器や火災のモードを切り替えることにより、火災の攻撃の割合。 ?固定:NPCと対話中の移動の連続。 ?固定:PSIの力を使用するとラダーの間にリロードする機能。 ?固定:実??行中に撮影することができますエクスプロイト。 ?固定:行って研究に応じて人工頭脳インプラントの制限なし。 ?固定: "私は良い感じている..."のテキストは、プレイヤーの死に表示される。 ?固定:使用可能なレベルを示すホログラムが堅調に推移しました。 ?固定:神殿にRimanahのオフィスで目に見える顔をNodraw。 ?固定:cc_fallingのサウンドスケープが欠落しています。 ?固定:モノリスに一部の地域ではNPCのナビゲーションの問題。 ?固定:プレイヤーのスポーンポイントは、運命のマスターのものと同じではありませんでした。 ?固定:デスクが破壊可能であったが、その上のオブジェクトは、寺院の静的であった。 ?固定:インターフェイスを使用しているプレイヤーは空中で立ち往生することができます。 ?固定:ミノスへの扉は、小屋に閉鎖とどまった。 ?固定:Kraaknagulがうずくまっや小さな敵を打つことができませんでした。 ?固定:デウスEXは常に接近戦でその目標を達成することができませんでした。 ?固定:Streumonic NPCが高すぎる敵に接近戦で、またはそれらの上にダメージを与えることができませんでした。 ?固定:それらを植えながら、ミッションの爆発的な費用は、プレイヤーが立ち往生得ることができます。 ?固定:テキストの様々なタイプミスのエラー。 ?固定:カメラはベティ?ブームを持つ選手の腕を介して行くことができます。 ?固定:cc_temple4上に不完全なメッセージが表示されます。 ?固定:cm_noctis上のミッションを悪用。 ?固定:武器のかすみ武器のアイコンが表示されます。 ?固定:コープキャンペーンでは、ミッションではなく、運命のマスターのホストに依存していた。 以上、強引にスチムーの法で出た修正部分の一覧を機械翻訳にかけた 固定ってのはfixedって本来なら書かれてるのな
226 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/05/26(土) 09:24:36.55 ID:9NMRk1BS.net] スレあがって気づいた そういや、このゲーム積んでたなと 気が向いたらいずれやるか
227 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/05/26(土) 09:28:03.73 ID:RW4hrwru.net] 鬼畜湧き修正されたんだな、久しぶりにやってみるか
228 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2012/05/26(土) 10:14:26.63 ID:0OX9xGlt.net] steam開いたらパッチ当たってるで、久々にやっちゃうぞ
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