1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:03:25.45 ID:EYcirBQV] 日本を代表するUnityゲーム開発者 ▼ Unity仙人 @lucifuges ▼ Omae Hiroki @pigeon6 ▼ やまもといちろう @kirik ▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda ▼ 宮川 義之 以上がテンプレ
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:54:16.46 ID:Q5vmlVuk] 早く2Dのトリガー判定のバグ直せよ
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:14:26.48 ID:P/D14p+m] キチガイはUnityは使用すべきでない
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:34:24.45 ID:rKb58tri] Unity5が5月くらいにリリースだとさ
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 02:37:33.19 ID:54F5lh5q] バージョンアップ早すぎ 4からアップデートで$600か
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 02:56:02.12 ID:5mDkbeOt] 2年バージョンアップしないとか匿名で投稿してた人多いのにな
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 03:51:55.68 ID:vIC/9CEh] Free版の5も出るのだろうか
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 05:16:48.32 ID:s/h3gR1j] 1か月前にskyshop買っちゃった俺は・・・
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:39:21.55 ID:RPRrKser] べつにskyshopならいいんじゃないか…?
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:40:24.27 ID:omZLztpm] 今週NGUIを買ったばっかなんだけど、Unity5の新GUIについてはほとんど書かれてないなあ WebGL対応は興味ある
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:50:08.59 ID:2G6YNL7a] 結局4でGUIはどうにもならなかったんだなぁw
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:03:59.62 ID:21aaNDi+] >Unity Pro 5 をご予約いただくと、ただちにUnity Pro 4 もご利用いただけます。 >Unity 4x 系の最新バージョンとなる Unity 4.6 には、待望の改良型 GUI が含まれます。 らしい。5月までに4.6リリースってことなのかな? あとはGDCのSonyのとこでProject MorpheusにUnityも対応って言ってたな
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:05:41.00 ID:RPRrKser] Morpheus対応まじか!
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:26:55.89 ID:2IaDzqEd] その手の特殊デバイスはどうせすぐ消えてくからどうでもいいっての そんな事より放置ぎみの基本部分をしっかりさせる事に注力しろと
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:47:45.93 ID:uSmcWd/f] メカニムは4でも直せよ
17 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/19(水) 16:14:51.05 ID:IUBSJ8Dn] iOSのPlagueリスペクトのゲーム作りたいんですが、 Unityで可能ですか?
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:24:14.04 ID:RPRrKser] Plague Inc: Evolvedの事なら、そもそもあれ自体Unityで作られているのだが
19 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/19(水) 17:40:44.91 ID:IUBSJ8Dn] >>18 マジですか! 頑張ります! 作り方というか、最低限覚えておけ、みたいな機能はありますか?
20 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/19(水) 18:07:51.64 ID:cbUp/PG9] それを聞く時点で…
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:09:06.68 ID:THOa4Ppp] >>19 一通り覚えろとしか とりあえず何か本読んどけ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 18:18:52.51 ID:RPRrKser] >>19 一見便利そうな標準機能だけに拘りすぎないほうが良い、 って事は覚えておくといいかも。
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 19:46:48.64 ID:2wAirhAD] 憶えるというか、流し読みでも良いからユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを通読するといいような気がする 本を3冊読んでも、池の畔から池の中を透かし見るようなもので、全然使える気がしなかったけど 時間が食われて大変だなあと思いつつもユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを読んだら 池の中に入ったかのようにUnityの全貌が明らかになった スクリプトマニュアルを読めばなお完璧
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 19:49:02.03 ID:2wAirhAD] そして知れば知るほどゲームオブジェクト作成や取得、コンポーネントの追加や取得が面倒くさいということが理解できる 汎用言語を使ってるから仕方ないんだろうけど、もう少し何とかならんのか……orz
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 19:57:32.38 ID:dgZ5riib] いちおう4のうちに新GUIくるのか
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 19:59:56.95 ID:THOa4Ppp] >>24 そんなにめんどくさいかな? 自前スクリプトを毎回複数設置するのがめんどくさいとかはPrefabやアノテーションで処理できるし 全部自前のフレームワークで特定機種のみに作ってた頃は各マシンへの理解が深いからその分細かいことも何でもできたけど マルチプラットフォームで楽をするのにはよくできてると思うんだけど。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:11:52.65 ID:2wAirhAD] >>26 俺の使い方がおかしいせいかもしれない 吉里吉里からの以降なんだけど サウンドバッファを作ってそれにアクセスする場合吉里吉里なら var SoundBuffer = new WaveSoundBuffer(); SoundBuffer.looping = true; // ループする という具合に2行でプロパティにアクセスできるけど、Unityだと GameObject go = new GameObject("BgmBuffer"); go.AddComponent<AudioSource>(); AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource; BgmBuffer.loop = true; // ループする こんな感じになるでしょ?(適当に書いただけだから動くかは不明) 最初の二行いらないだろ、って思う。 ついでだから聞くけど、もしかしてゲームオブジェクトを作らずに 直接 AudioSource を作成して取得する方法ってあるのかな?
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:18:09.83 ID:2wAirhAD] ・GameObjectという空っぽの物体に音やら画像やらがくっつく ・スクリプトもGameObjectにくっつく という2つの概念が、直接リソースを管理する環境にいた俺に 混乱とまどろっこしさをもたらしている。 「直接音や画像にアクセスさせてくれよ!」 「スクリプトはもっと神の視点にあるべきじゃないのか! なんで管理すべき音や画像と同列に(GameObject内で)扱われるんだよ!」 と思ってしまう。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:21:42.52 ID:RPRrKser] >>27 仕様がわからないからあれだけど、一般的にはシーンに置いた管理用の空オブジェにオーディオソースのコンポーネントを追加しておくんじゃないかな?
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:33:11.26 ID:2wAirhAD] >>29 そうだね。そしてゲームオブジェクトは1つのオーディオソースしか持てないから 効果音バッファを10個確保しようと思ったらゲームオブジェクトも10個作らないといけない(よね?) そしたら、 GameObject go = new GameObject("BgmBuffer"); go.AddComponent<AudioSource>(); を10回繰り返さないといけないわけだ。煩雑……煩雑だよ……。 今は何とか「そういうもんなんだから受け入れろ」と自分に言い聞かせてるところです。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:35:21.40 ID:THOa4Ppp] GameObject go = new GameObject("BgmBuffer"); ↑のgoはどれか一つ確定的にしておいて(Ex. Cameraオブジェクトとか)にしておいて、そのObjectにあらかじめAudioSource(音楽用の)を引っ付けておくのが普通。 で go自体はGameObject.Find("/SomeBufferObject"); でひっぱっておけるようにする。 AudioSource as = go.GetComponent<AudioSource>(); AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource; BgmBuffer.loop = true; // ループする の部分も元のgoに AudioControle.csみたいなMonoBehaviourをつけておけば class AudioControle : MonoBehaviior { public playMusic(int musicid); } とか定義しておけばいいんじゃないの? 効果音とかは位置関係もあるからこういうのじゃ駄目だけど
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:43:45.29 ID:RPRrKser] >>30 たぶん、こんな書き方で一つに複数AudioSource付けられたと思ったんだけど、違うっけ? private AudioSource[] SEs = new AudioSource[16]; ... GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundManager"); for(int i = 0 ; i < SEs.Length ; i++ ){ SEs[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); }
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:50:49.23 ID:6c9C91gm] resourcesで直接呼べないっけ?
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:15:38.42 ID:THOa4Ppp] >>33 Resourcesクラスの事言ってるならLoadはできるけどPlayはできない あとResourcesだと追加コンテンツとかに対応できないのでマップ毎に違う曲とかだと使えない。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:37:20.52 ID:/GU4WbeQ] 無理にスクリプトに書くより 音用のオブジェ一個一個作って必要なスクリプトにインスペクターで格納した方が管理しやすいでしょ 処理も早いし
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:42:00.03 ID:lWUM8cOE] せやな
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 23:11:49.62 ID:h77eejta] 先週、Proをフルプライスでポチッてしまった(´・ω・`) メール届いてたから見てみると、3月中に購入した馬鹿は無料アップグレードの対象だってさ。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 23:29:44.46 ID:2wAirhAD] アク禁にひっかかっておる・・・ >>31 なるほど、いちいちゼロからやろうとしないで、そういう機構を最初に用意してしまえってことね。 使い慣れてるソフトと違う違うと愚痴る暇があったら頭を使わないと駄目だな。 アドバイスさんくす。 >>32 付けられたわ・・・付けられたわ!!(驚愕) 一つのゲームオブジェクトに一つしか同一種のコンポーネントを付けられないものと思い込んでた。 ありがとう、ありがとう。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 00:06:31.32 ID:lFpt7+C7] ついにunityもWebGLに対応か・・・。 GoogleのNativeClientはどうなったんだ。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 03:42:32.23 ID:Itr59jri] >>38 配列知らないの!?1つのゲームオブジェクトではないぞ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 17:11:03.30 ID:6YM+vEH1] 同一コンポーネントをいくつも付けられるのは元々だろ
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 17:22:40.40 ID:4kS+MURV] GIGAZINE見てみろ プラグインなしでブラウザ上でUnityで開発したゲームが動作可能に 月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に ゲームエンジン「CryENGINE」を月額約1000円で利用できるプログラムが登場 短期間にゲームエンジン関係のニュースが立て続けに ゲームエンジンの戦国時代じゃー
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 17:39:59.23 ID:H3O+CYQQ] >>42 いい感じだな 競争が活発になれば、選択肢も増えるし iOS/Androidの出力アドオンが無料になったように 価格面の恩恵もあるし
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 18:04:10.00 ID:7xCk40k6] 以上、低所得者層の喜びの声をお送りしました
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 19:39:30.96 ID:lFpt7+C7] Unityの月額利用プランって高すぎでしょ。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 22:20:13.87 ID:csxXQxSq] >>45 2年以内で次バージョンになるのなら価格かわらんだろ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 22:29:26.19 ID:cLeoghFP] Unity買うのは待ったほうがいのかな C#からそろそろ抜けたいし
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 23:56:31.36 ID:JUP7sH3P] Unity5になるときってまたライセンス料払うの? バカらしいね
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/20(木) 23:57:19.77 ID:JUP7sH3P] 案リアルエンジンはロイヤリティ5%がめんどい
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 00:44:49.93 ID:QznRB1id] クライエンジンで解決やな
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 00:44:53.16 ID:xwX1/1Yv] AppStoreなんて30%何だからまだ可愛い
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 00:47:51.44 ID:xwX1/1Yv] みんなiOSでLINQ使った時のJIT落ち問題どうしてる? 使わないという手もあるんだが、もう便利過ぎて出来れば手放したくない
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 01:25:03.69 ID:OiQgmgKS] Unity5気になるのがUberShaderだなあ 物理ベースという事だがもしかしてToon系ガチで全滅するの?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 02:30:18.78 ID:irk61KuP] >>49 Unityがスマホセットで50万だとすると、 売上が3600万に達するまではアンリアルエンジンの方がお得だぞw 個人でこれだけやれる人って殆どいない気がするなぁ。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 03:04:46.74 ID:7DZfmW2a] >>54 単品で考えちゃだめじゃんよ つかロイヤリティーベースだと個人ならなおさら経理めんどくさいよ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 03:18:21.36 ID:5dmnCC8t] まぁ5が出たら4のFreeも一部機能開放されるとは思うけど FreeとProの間ぐらいのライセンスが欲しいね こうもアップデートが頻繁じゃ個人で買うのはキツイわ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 05:01:19.81 ID:irk61KuP] 更新を悩んでたんだけど、俺は4で最後になりそうだな このペースの更新と更新料金の設定だと、どんなに頑張っても赤字w 働きながらだと作るペースが遅いんだよね。 でも、アンリアルの方式だと元が取れる。 ユニティはソーシャル企業の採用が多いから、 強気で高めの設定なんだろうなぁ。 長く使ってきただけに、ちょっと残念
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 05:04:42.03 ID:OiQgmgKS] 実際更新料金はもうちょっと安くてもいいよなあ Unrealみたいなややこしくても安くあげれそうなタイプ方がいいかもしれないし、古いのがあるならそれを使えばいいっつう
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 07:06:36.35 ID:+AHyCHpf] UnrealとCry安くなるのかぁ、悩むなあ。 結構ちゃんとプロ向きだから、日曜プログラマーには敷居高いんだよなぁ、。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 07:30:40.83 ID:zOsZZrkt] Project AnarchyのPCライセンス500ドルに引きずられて 2強が値下げした予感。 Havokは根強い人気のあるミドルウエアだけど、 それを実質500ドルってのは破格だと思われ。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 07:33:29.28 ID:1FL0yxgJ] 果たして洋ゲほど力入れることのない日本の個人開発者に物理ベース対応の最新ゲームエンジンで作る理由ってあるのかが疑問 どうせ遅くても来年にはまた安くなるんでしょ
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 08:38:15.22 ID:OiQgmgKS] 国内はトゥーンシェーダとか非物理シェーダの方が圧倒的に需要高いんだよなあ それに対応できるかどうかは割と真面目に気になる話だし
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 12:02:13.40 ID:xwX1/1Yv] シェーダはカスタマイズ出来るでしょ、Unityも出来てるし、出来なきゃ困る
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 12:21:49.51 ID:xwX1/1Yv] 物理ベースシェーダ対応時はたぶんそれ用のAPIがシェーダから呼べるようになって、基本となるサブセットが提供されるって事になると思う
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 17:24:53.77 ID:5dmnCC8t] 物理ベースシェーダーっても今のシェーダーで自分で書けばええだけやしな
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 19:21:08.24 ID:irk61KuP] 物理ベースって言葉がよくでてくるけど 映画のような写実的な質感って意味だよな?
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 19:36:56.51 ID:7DZfmW2a] 映画のような写実的キャラクタ(ヒューマンの肌表現)とかすると表情エンジンみたいなのが実装されないと無駄テクノロジ過ぎる気がする。 まぁ実際には映像全体なんだろうけど。
68 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 21:22:56.39 ID:ivVkHWft] ジャンルはストラテジーで、世界地図使いたいんだけど、自分で書くのが一般的? フリー素材とかありますか?
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 21:59:50.59 ID:a/MdTCCy] >>66 リアルタイムでレイトレとかできる訳ないから当然フェイク UEとかがリアリステックシェーダ載せてきたからその対抗だろ
70 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 22:42:20.67 ID:s8s+Ciuq] >>68 はなかったことにしてください。。。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 01:30:19.54 ID:pCxICCYc] >>66 擬似的なライティングのフォン反射モデルじゃなくてちゃんと物理法則に沿った計算をしましょうというもの ぶっちゃけ結果は大して変わらんのだが反射光が膨大なエネルギーを持ってしまってトーンマッピグが狂ったりするのを防げる
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 04:29:31.89 ID:ekq9vQ8v] >>66 物理ベースと言うのは、御幣を恐れずに言うなら、 光の振る舞いを物理シムで擬似的に解くので、 より現実に近い結果が得られる。 使われるのはBRDFやBSDF/BTDFなので、厳密に言うなら 光学現象の物理シムではないが、IBL等の環境光の 変化を受けないシェーダーを実現出来るのが特徴。 簡潔に言うと明るいシーンでも暗いシーンでも、 質感が変化しないので、見栄えの調節(再設定)が 不要=製作者の負担が減るようになる。 裏を返せば特別なテクニックがいらなくなる。
73 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 07:46:15.65 ID:UaRwS5Mc] これでBMSプレイヤーって制作可能?
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 10:40:42.54 ID:5sIVCDx7] BMSプレイヤーでもBMPプレイヤーでもBTRプレイヤーでも何でも作れる 本人の知性と努力次第だ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 12:32:37.39 ID:QaPpbPwM] BMSデータをどうやって読み込むかだな
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 12:41:37.97 ID:VXAt0l5X] 普通に読めばいいでねぇの?BM98とかならフォーマットもWikipediaに書いてあるじゃん
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 15:44:08.62 ID:SjQOt0Li] Unityのカメラ通すと実機に持ってった時になんか画質下がるな
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:02:36.96 ID:Knm5pGVQ] エスパーすると解像度が違う?
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:03:50.40 ID:VXAt0l5X] >>77 実機がMobileならShaderがfall down してるんじゃないの?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:36:54.40 ID:01URw8TM] 2Dならgenerate mipmap外してないとかもありがち
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 16:43:02.24 ID:VXAt0l5X] >>80 うわ、すげーありがち。 でもこれTexture毎の設定だから結構はまるんだよね。
82 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 17:53:56.38 ID:VQIYfYr1] >>74 でもiOSでBMS PLAYERとかキラーヒット間違いないのに、誰も作ってないっての、なんか理由あるんだろうか?(Appleに著作権の問題で消されてる?デバイスの制限で動作が不可とか。。。? youtubeでいくつかクオリティの高い動画あるけど、2012年公開とかなんだよな。。。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:09:25.74 ID:VXAt0l5X] >>82 コナミとかの特許とかのせいじゃなくて?
84 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 18:30:37.56 ID:VQIYfYr1] >>83 グレーってことでPC版は許されてるからiOS版だけ取り締まってるというのはおかしい話
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 20:11:06.60 ID:CFUMOa7t] KOEIがUnityでブラウザゲー作ったと聞いて大航海時代Vやってみたが 3D部分がオマケな2Dゲーに使うの結構面白いな
86 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/23(日) 11:59:03.20 ID:baFuJm+T] toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 12:27:54.03 ID:cxjLGm9v] >>82 は?キラーヒット?馬鹿なの? 将棋でも作ってろよw
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 22:59:35.72 ID:cpsyrh8/] なんかUE4触ってみたけどやっぱUnityのが使いやすいわ なんだかんだでドキュメントがこっちのが豊富
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:26:16.32 ID:DoaUlDii] アンリアルエンジンはプロ用ってきがする
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:28:54.58 ID:aQtnTyTr] ・なかなか出なかった2D機能 ・いまだに出てない新GUI ・上がらないMonoのバージョン ・サブスクリプション用意するYO→意味不明な価格設定 ・開発者増え杉。どう見ても高級エンジン一直線 ・WebGLの情報を1年も前に「近日中に」出すと言ってそれっきり ・WebPlayerがブラウザにブロックされ始めても沙汰なし ・ようやく出したと思えば別売アドオン ・もう小規模開発者の方向あんま見てないよね。リパブリック(´・ω・`) ・EULAに何の予告もなく禁止事項を追加(ギャンブル、クラウドゲーム等) ・オープンソース系ヒロインって何さ 他に何あったっけ 中の人達がどういう自己認識でいるのか知らないけど、 今のUnity隙だらけだし、秘密主義だし、大企業病感あるし、 ゲーム開発の民主化も何も、最近はUnity帝国言われてるじゃん(´・ω・`) Unreal Engineに足元を掬われたのも宜なるかな ここが付け目だと思ったんでしょうよ ガツンとやられたことで改まる方向に行ってくれると嬉しいのですが
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:32:06.99 ID:DoaUlDii] そろそろ5でるからまっとけよ WEBGLの問題も解決されてる
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:39:08.05 ID:35/oEzLq] >>88 って言うかUEホームからリンク踏んでもそんなページねぇよwとか言われてマトモにドキュメント にアクセスできないんだが
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:52:19.07 ID:cpsyrh8/] >>90 って思うじゃん? Epicの日本法人って今はすごく頑張ってるように見えるけどUDK時代のサポートの悪さは企業以下だったしね 今は優勢感あるけど勢い下がって来たらまたひどい状態になると思う
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:57:19.31 ID:+JGVBsB5] >>90 物理ベースのシェーダーに統合も一つ
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:01:21.30 ID:sLzxuwZA] >>92 まだ日本語資料ができてないんじゃないかな? まあローカライズされた時のタイミングみてもう一回買ってどっちにするか決めるわ 今のepicがやる気あることはたしかみたいだし
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:36:07.18 ID:sLzxuwZA] >>93 まああそこはUnityと違って人いないからしょうがないんじゃね?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 06:04:33.18 ID:VRceaXc9] さっさと完全敗北ゴミレスしとけよー まぁもうNGされてるんだけどなwプw あと猿厨あたりでNGワード登録されてることすら気づかないゴミ(笑) NG回避も出来ない頭の悪いド低能なんだからさっさと死ねよ^^ 自分のゴミプライド慰めて頑張ってねー 完全敗北www ざんまぁwwwwwww
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 06:18:04.93 ID:wGXCc/58] しかしなかなかこないな
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 11:46:05.39 ID:Vo7e28qo] あれ、メンバ変数にm_つけてSerializeFieldにしたらm_が表示されなくなってる いつの間に・・・
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 21:33:05.12 ID:tgd9Thwi] ウィンドウモード時のvsync、いい加減効く様に直してくれんもんかね
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 22:09:41.05 ID:OqhEZREv] 5はいつリリースなんだろ? 5が来ないとUGUIを買うか判断出来ない上に、UIを組み込めない…
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:03:32.24 ID:rbTCE3R8] 5はスマホアプリ開発に欲しい機能が皆無なんよな
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 08:57:01.33 ID:/A4Pa0OZ] >>102 例えばどんな機能?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 09:11:07.26 ID:TJ9MWMlA] 必須の機能はもう、新GUIを除いて揃ってる状態だよな ライセンス買い切りタイプのこの手のエンジンとしてはもう寿命を迎えつつあるんじゃないか? 欲しい機能が揃ったらもう新バージョンを買い換える必要がないから、売り上げは落ちる一方だ Unityというスキームでは充分稼いだから、今度は社名と経営者だけ変えて新しいゲームエンジンを1から作って 再び無能な情弱から搾り取ろうとするんじゃなかろうか バイオハザードのジェームズ・マーカス博士がこんな名言を繰り出している "「忠誠」は「服従」を生み「服従」は「規律(Unity)」を生む" 新しく作るゲームエンジンは「Project obey(服従)」で決まりだな
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 09:23:07.97 ID:TJ9MWMlA] もちろん、このままバージョンアップビジネスで食いつなぐ方法はある 一番簡単なのはOSバインド方式で、新しく出るOSのバージョンでは 何らかの不具合が出るようなコードを意図的に混ぜ込んで、OSの普及に伴って バージョンアップせざるを得ない状況に追い込むこと オープンソースじゃないから、この手のコードを埋め込むことは容易だ 従業員を大幅に減らして ・どうでもいい小さな機能を実装する班 ・新バージョンOSで不具合が起こるように実装する班 の2班に分ければ、6万円程度のバージョンアップ料金でも充分食いつなげる
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:23:45.00 ID:gwx4d8Ea] はじめてのUnityの第2回と3回が公開されてるね もう忘れ去られてると思ってたよ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:41:55.25 ID:NNv2mSJV] >>105 それは悪どい。 MS Officeと同じ商法だな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:52:58.87 ID:nilSxnDi] まぁ言いたいことはわかるけど3D関係、特にリアルタイムは次から次へと新しい技術が出てくるからなあ アップデートのネタに困ることはそうないんじゃないかな
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:59:43.77 ID:MOS2JljW] 問題はそれに踊らされて 自分の考えるゲームに必要な機能確保してるver内で完成させられない子の方だよね
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 16:01:19.62 ID:QCFwtgFt] >>101 5の発表の時にあと2ヶ月くらいって話があったよ。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 17:29:18.59 ID:TJ9MWMlA] >>109 作る過程自体が趣味ならそれでもいいんじゃないかね 仕事なら、作るときに決めた仕様を堅持して完成まで持って行くから バージョンアップしようがしまいが関係ないよね 漁師は魚を捕るのが仕事だから、捕らないと話にならないけど 趣味の釣り人は釣りの過程を楽しんでいるんだから、釣れるかどうかは関係ない みたいな感じで
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 17:56:44.43 ID:MOS2JljW] だから踊らされて、と前置きしてるよ ゲームの完成を目標にしてるのに、目先の機能追っかけて組み込もうとするから いつまで経っても一定の目処立てられない子いるよね?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 18:40:56.92 ID:9HSKifie] もう忘れ去られてるユニティちゃん
114 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/26(水) 19:20:51.05 ID:vwVkHTqM BE:3690312858-2BP(123)] sssp://img.2ch.net/ico/sasugabro32.gif ノーベル平和賞は買収が簡単 music.geocities.jp/jphope21/0202/2/113.html 実は、ノルウェー国会が決定することになっていた。 ( music.geocities.jp/jphope21/0103/32/208.html )
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 21:30:35.51 ID:UuGG9KOX] >>104 ギャンブルライセンスが売り上げの大半だから問題ない
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 22:10:12.42 ID:/KpWVlIK] やっぱギャンブルって儲かるんだなぁ…
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 02:37:27.01 ID:RrJArY4R] こんなメモリ管理が不安定なシロモノをギャンブルに使うのかよと
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:19:10.91 ID:/7lX3ah7] しかしこのスレに両方の工作員が潜んでる気がするのは俺だけだろうか
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:35:21.15 ID:psIbHrpV] どのみちそういうレスしだす時点でオツムの病気極まってきてるから 病院行くか、しばらく2chをお休みするのをオススメする
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:49:50.03 ID:AElBeE8u] >>110 5の発表って今月の頭くらい? だとしたら6月か…。 それまでUI触れないのは辛いな…。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:50:25.97 ID:/7lX3ah7] >>119 ありがとう ちょっと行ってくるわ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 08:58:35.28 ID:Y4rjD8US] >>121 内科じゃなくて心療内科か精神科だぞ。行き先を間違えないようにな
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 10:28:11.41 ID:4OqCQAlw] >>120 新GUIシステムは5が出るより前、4.6で実装される予定。 それでも待てないならこの前NGUI2.7が無償化したからソレ使うのお勧め。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 12:21:30.12 ID:cS2bZSM1] しかしNGUI作者はUnityで新GUIの制作〜11月の退社〜年末年始の怒濤のバージョンアップ&新情報隠蔽で、かなり儲けたんだろうな、、すげーな。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:11:57.88 ID:AElBeE8u] >>123 ああ、4.6でお触りできるのね! …て、その4.6はいつなの!? NGUIでもいいんだけど、純正UIとの互換性は無いだろうし、機能差が分からないから手出しできないのよ…。 1から組み直しなんてやってられないし…。 まあ、リリースされるまで他のできるところをやるよ。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 19:35:49.84 ID:gheUOw04] 純正でつくならもう少し待っても損はない
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:02:38.66 ID:2gCalqtc] まだ4.3だからなぁ あと3つマイナーバージョン揚げってどんだけ遠いんだ?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:33:11.90 ID:4OqCQAlw] >>125 流石に時期は知らんよ。ただ5を出す前に 4.5と4.6が計画されてるのは確かっぽい。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:45:42.59 ID:zIl78dvT] NGUIはでも価値のあるアセットだよ よくああいう機能を作ったもんだ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:56:55.51 ID:54lRaTB2] 大人の事情で 4.4 -> 4.6 へと一気にワープに100カノッサ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 22:01:09.90 ID:54lRaTB2] 何だかんだで俺は5をアップグレードしたよ 継続ユーザーに何かささやかな特典があることを期待して
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 12:30:27.05 ID:+/jB5X2Z] >>131 ずいぶん気の早い話だけど、5を何にアップグレードしたの? 5も出ないうちからもう6の話が出てるの?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 13:47:07.07 ID:DKn7G9kQ] 予約したんじゃない?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 13:48:34.89 ID:smX2YEFe] 何だかんだで俺は5にアップグレードしたよ っていいたかったんだろう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:00:36.68 ID:l+JnqKoT] 俺も5へのアップグレードは今月中にするけど、皆どうなん? 来月以降だとUnity Pro+Android Pro+iOS Proだけでも消費税の差分でなんかソフト一本買えるんだけど。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:11:49.60 ID:l+JnqKoT] と思ったが、Unity3d.comで英語のママだと消費税かかってこないのね.
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:29:03.69 ID:TQI8Kebl] ↑バカ発見
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 14:35:31.17 ID:l+JnqKoT] さてその理由を言って頂こうか?>>137
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 17:04:31.92 ID:mkvs/+Sn] 公表されている内容を見る限りでは5に上げる必要性を全く感じない
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 17:51:20.64 ID:smX2YEFe] 5にするのは、公益事業に対する支援であるとか、利益還元的な意味でしかないな
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:03:54.46 ID:u0CwyVta] >>134 そうこれ。日本語ミスったわ。 >>138 関税とられて余計に高くなるんじゃないか?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:34:23.82 ID:jtWU7b/M] >>141 ワロタ 関税ってなんだよ、馬鹿がw
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:40:14.88 ID:u0CwyVta] 関税を知らないならググれよ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:45:30.69 ID:NHywNJg4] まさかダウンロード版にも関税がかかると思ってる?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 19:26:38.65 ID:jtWU7b/M] >>143 間違えたんじゃなくて、素でアホなのかw マジでワロタwww
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 20:27:36.79 ID:u0CwyVta] >>144 何か余計なコストがかかって、額面より高くなった記憶があるんだが
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 20:45:19.24 ID:phlI6Z5r] >>146 それが関税なのか? www
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:04:48.85 ID:z3D9PxtG] 変わりに煽られる聖人
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:43:01.50 ID:8qsecNZL] 面白そうなゲーム増えてきたね youtu.be/lXfOqY0JMng
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:50:16.03 ID:8qsecNZL] Unityは表示価格は日本だろうが海外だろうが、税金込みの表示価格で買える。 其々の国に合わせて税込み価格を設定してるから、単純な為替計算しても合わない。 関税とか言ってるのは、単純に為替計算しただけとか、カードやPaypalなんかの為替手数料を勘違いしたんだろ。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:56:52.47 ID:u0CwyVta] >>150 あー為替手数料だな
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 23:34:43.20 ID:v+8EVc3M] 2014/3/28 ■Unity4ゲームコーディング(SBクリエイティブ ) 2014/3/29 ■Unity実践技術大全(秀和システム) 2014/03 ■Unity 2Dガイドブック( カットシステム ) 2014/4/9 ■Unityによる2Dゲーム開発入門(技術評論社) 近刊のUnity本多いな 日経ソフトウェアにも数ページの記事がある
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 02:28:53.27 ID:gJPFFj8C] 役に立つサイト、ブログ、ツイッターとかあります?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 09:44:36.79 ID:Wc3IQ0H9] >>153 https://www.google.co.jp/ このサイトが一番おすすめ。多分一番利用されてる japan.unity3d.com/ 二番目がこれ。一番目と比べると一千万分の一くらいまで見てる人が減るけど それでもかなりの人が利用してる unity3d.com/unity/ 三番目がこれ。利用者数は二番目より多いけど、英語なのが難点 英語が読めるならこっちの方が情報が早いし正確だからおすすめ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 09:53:54.05 ID:VDTOozIn] ひでぇw しかし最高に適切だw
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 10:01:21.49 ID:RacrEw7W] C+DxLibからUnityに移りたいけど覚えること多すぎて吐き気してきた これをCより簡単と思える人たちは柔軟な頭してるんだろうなぁ・・・
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 10:17:13.96 ID:KI+5r6UW] >>156 自分で積み上げたライブラリや努力は毎日ちょっとずつだからね。 違う環境へ移動して、それ以前と同じ事をできるようにするには差分全部になるから大変なのはしょうが無い。 ただ自前の努力でそろえるよりも遙かに少ない時間で習得可能なので頑張れ。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 10:23:40.79 ID:UYhxaFKN] >>152 5が出る間際で出されても…。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 10:32:30.69 ID:VDTOozIn] 5がでるから 「なんかまだ適当な部分残ってるけどもう出しちゃえ!」 ってなったんじゃないか?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:32:22.09 ID:Wc3IQ0H9] ライブラリ辞典を更新して欲しいけどUnity4版が出る前にUnity5が出るのねw Unity側の更新が早すぎてまったく出せる状態にないな 一人で書いて利益を独り占めしようとするから時宜を逃して結局損する 翻訳系は二、三人で書いて出版速度を速めた方が結果的には得すると思う
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:50:35.32 ID:KI+5r6UW] >>160 つかそこ本来UnityJapanが頑張る(というか金取ったんだからやれや)領域だと思う>>ライブラリ辞典
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:51:49.81 ID:PhwodOQs] 安藤圭吾がんばれ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:54:27.10 ID:KI+5r6UW] >>137 unity3d.comをアクセスするじゃん buyのタブで購入ページをアクセスして 表記をJPY選択すると\150000って出るわけだ。 で、ここで画面右上の言語設定を日本語にし直すと 金額表示が \157500になるんだわ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:07:21.77 ID:Wc3IQ0H9] >>161 確かにそうだな 有料版を買った人には見やすい日本語のヘルプを提供して 無料版の人には見にくくてgoogle先生が翻訳したような現状のヘルプを提供する という差別化をすれば、さらに一儲けできるかもしれん 少なくともそうなれば俺は有料版に乗り換える クソみたいな日本語でストレスを溜めたり、翻訳する時間の無駄を考えれば 優良なドキュメントにならいくらでも金を払える
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:21:33.74 ID:7yqxjKEl] >>163 右下に税抜き税込みのオプションあるの気づいてる?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:23:16.67 ID:KI+5r6UW] >>165 VATはEUの税じゃん
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:24:48.45 ID:KI+5r6UW] と思ったら日本語表記でも税の区別あるのか これどういう扱いなんだ?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:27:20.70 ID:p/jVdQxx] これ増税って言うんだお / ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、 / _ノ \ /( ⌒) (⌒)\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ | (__人__)| |r┬-| | (:::::::::/ ─ ─ \:::::::) やる夫も家にお金入れてね | ` ⌒´ノ \ `ー'´ / \:/ (⌒) (⌒) \ノ | } ( r 子 | | (__人__) | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ / ヽ ノ \ 四月の一日から〜 / / く \ |__| _ ..._.. ,\はーじーまーあーるー/ / | 父 \ \ \ / \八%〜♪ / (__ノ | |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \ / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、 / _ノ \ / ─ ─ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ⌒(○)-(○)/ <○> <○>; \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ | (__人__)| (__人__) ; | (:::::::::/ \ / \:::::::) | ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \:/ (○) (○) \ノ | } ( r | | (__人__) | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ / ヽ ノ \すぐに十%です・・・/ / / く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ | 父 \ \ \ / |\_____ \ | |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 01:22:17.09 ID:RzfhsXMP] お金がほしいです どこで稼げますか?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 03:27:29.86 ID:uhoFDqOU] アセットストアorソフト販売できるとこ
171 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 17:41:48.06 ID:zOA51u4c] 一番気になってるレベルストリーミングってナンだ? おそらくシームレスなレベルを構築できるんだろが
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:47:33.21 ID:kBLnlDcX] いくらゲーム用エンジンとは言え物理演算の精度はもう少し何とかならないのだろうか
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 08:53:59.34 ID:UUyatybo] 己の技術の無さを棚に上げて物理エンジンのせいにする男の人
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 12:32:45.25 ID:JihsIDjQ] まぁ速度重視で正確さはそこそこが普通だから何でもかんでも自動でやってくれるのとは違うからね。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 12:54:40.31 ID:1KVu/zKD] 高い精度を望まれるのであれば、ご自分で実装することもできますし 同様のニーズを持っている方のために assetにして頒布するなり販売するなりされれば良いと思うのです
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 16:43:55.95 ID:jlpFsekW] この時期にフィジカルシェーダーのアセットがデイリーセールとか、罠だな
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:14:25.54 ID:xICw5pbY] テストプレイ用にAndroidのスマホを購入しようと思うのですが、どれを購入すれば良いでしょうか。 最新の物よりも、ある程度古い機種の方がよいでしょうか。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 20:40:45.79 ID:JihsIDjQ] >>177 自分の作るゲームの方向性しだいじゃないかな… そんな事も自分で決められないのか?と思ってしまうな。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:46:09.08 ID:QVvsbG0+] 右も左も分からない感じなのかな 目安の一つは2系を切るかどうかだな 切りたくないならAndroid AUとか言ってたころの買えばロースペック確認にはなるでしょう バージョン2.3あたりでアップデート打ち切られた機種を探すといい 個人的にはそろそろICS未満は切ってもいいと思うけど
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:00:15.82 ID:OoVjruLS] Unity 2Dガイドブックがアマゾンですごい酷評されてるな ここまで酷く言われるUnity本は初かも
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:20:38.67 ID:l8AiqxMK] これまでで 一番ためになったUnity本は?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:23:20.61 ID:suQ/0Tds] 内容は古くなってしまったがUnityライブラリ辞典
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:42:43.82 ID:G5yMe5BY] オレも古い奴だが、 表紙が黄色い本とウサギの表紙のやつ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 16:58:02.88 ID:6It7wODI] 黄色い本が最初の取っ掛かりとして 読みやすかった 4以降の本なら、ひよこ本 unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座、 バンナムの人が書いた本の付録PDFとかも 分かりやすいな
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 19:47:04.51 ID:NN858WhA] 最初は黄色い本で、その後は自分のやりたい事が書いてある本を買うかネットで検索だな
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 20:40:57.65 ID:ycKGkJBd] 自分は最初に スマートフォン3Dゲーム開発講座 買ってその後公式リファレンスに行ったな。 Unity4対応でメカニムとか載ってたのがよかった。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:31:05.27 ID:VzX95C1U] candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな NGUIなかなかなれない
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:32:13.92 ID:yP0NBD+m] 自分は阿呆ですってわざわざ宣言しなくてもですね
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:06:33.28 ID:VzX95C1U] あおりしかできないクズ入らない
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:16:37.49 ID:dXWx+YMS] おしりしかできない はいらない〜〜
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:19:18.10 ID:yP0NBD+m] >>189 イライラの挙句、変換ミスまでした気の毒な子
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:46:43.25 ID:VzX95C1U] 雑魚がネットで粋がってるな(笑)
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:53:13.47 ID:yP0NBD+m] ガチ切れw
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:58:18.16 ID:dD7mfwpz] 春爛漫
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 01:02:38.26 ID:i3YhgZcK] ぶっちゃけ、ここで愚痴を言ったところで、どんな反応が欲しかったんだろう? 賛同してほしいの?なぐさめてほしいの?エスパーな王子様が素敵な解決策を運んでくるのを待ってるの?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 01:18:17.33 ID:8eYDl03o] 総合スレを雑談スレと勘違いしてるんだろう。日本人ではない可能性が高いから 博愛精神の持ち主か反日左翼以外は無視に限る
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 03:28:37.95 ID:XV7lXy/f] ここまで本質を捉えたレスなし
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 03:29:03.59 ID:sB1A1hbm] どこまでがネタなのか
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 06:51:20.86 ID:OhjGmmJR] 他人の書き込みにバカだのクズだの毎回レスしてる奴がいるけど相当ストレス溜め込んでる奴なんだろうなw 来世はもう少しましな人間になってもらいたいもんだな。
200 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 07:19:55.27 ID:54yZPd53] > 雑魚がネットで粋がってるな(笑) > candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな > NGUIなかなかなれない なるほど雑魚だ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 14:21:05.75 ID:iEhjPIf7] お前らいい加減にしろよ。 そんなに弱者をいたぶるのは楽しいのか? これで彼が自殺したらどうするんだ!? 全国ネットで彼の自殺が流され、彼の小学校の校長がイジメは無かったと言うだろう。 それでもマスゴミやお前らはイジメがあった!学校がもみ消そうとしてる! そう決めつけ、彼の通っている小学校に嫌がらせをするだろう。 だがそうじゃない。 彼はまだ幼い。無限に広がる未来がある。 俺らがやることは彼をいたぶる事じゃない。彼を正しい道に導いてやる事なんだ!
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 14:37:34.85 ID:aY1oA3A0] > candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな 見たことないからわからん > NGUIなかなかなれない ま、最初は「へ?」とか思う事ある。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:32:44.17 ID:uZhmuA60] >>180 サンプルダウンロードするのに会員登録が必要。 会員登録するのは購入してダウンロードページの袋とじを開けるまでわからない。酷い しかし、会員登録でメールアドレスを登録し、 その登録した直後にダウンロードコードページでダウンロード出来るので、 (入力したアドレスの確認無し) 本当のメアド入れなくてもダウンロード出来るっていう(もちろんダウンロードコードは本物じゃないとダメ)
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:55:11.59 ID:IZ1YqD5O] 買わなくてよかった
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:20:09.18 ID:dLhmnjWV] www.amazon.co.jp/dp/4798041041 Unity実践技術大全 入門からTIPSまで幅広くて役に立つわ これから始める人向け
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 01:52:46.08 ID:m4LHWHP2] 著者か出版者か知らんが、営業乙 ちょうどそういう局面に入るから、購入リストに入れとくわ 公式リファレンスの日本語の不自由度は尋常じゃないよな…… 読んでると頭がおかしくなりそうになる 機械翻訳ほど酷くはないから、日本語が不自由な人間が翻訳してるんだろうな
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 02:08:32.49 ID:0BpIb3XE] >>205 まだレビューが無いから、買うならレビューがいくつか出てからか、 店頭で自分で中身見てからだな。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 09:03:32.87 ID:/JtdfBmj] オープンソース系ヒロインはいつオープンになるんですか? >>201 ネタの割には長い、言いたいことは小学生だけだろうに
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 09:06:55.17 ID:dqlxGc5R] たしかにUnityちゃんは時間かかりすぎだな おそらくUnity5のリリース待ちなんだろうが
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 09:34:02.43 ID:DHv/yYwi] >>209 開発ツールとしては、さくっと作ってさくっと公開できてこそ宣伝の意味があるよな・・・
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:17:24.98 ID:6n+sZVpS] Unity5のいいところを教えて下さい。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 21:19:43.60 ID:DHv/yYwi] 今回、また新たなお金を振り込むことがことできます(PRO版)
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:33:08.63 ID:dqlxGc5R] おそらくあなたが持っている物よりもバージョンが上です
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:49:21.78 ID:e6AEl/K4] 5人組のUnityマンみたいのが出そう
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 05:56:33.54 ID:RC7ctUq8] >>211 マジレスでよければ…自分で見つけてみて! jp.techcrunch.com/2014/03/19/20140318unity-5-announced-with-early-support-for-plugin-free-browser-games/
216 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 14:00:56.15 ID:WP4VhmBI] 【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:13:03.74 ID:oSWUWMRD] unite2014はじまらねーな
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:14:39.30 ID:oSWUWMRD] >>216 ほーいいな
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 13:13:48.72 ID:/x3uA2X6] Unity製のジョジョや、ドラクエ、モンスとで強制終了バグが多発してるな どこもメモリ管理うまくできてないようす
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 13:57:14.42 ID:GAbTJgpW] 低能JAPをわざわざ引き合いに出されてもですね…
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 20:51:57.16 ID:Wv7GqP2I] 日本人は使うなということか
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 07:59:17.26 ID:4k80+FWf] そういう妄想w
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 08:01:19.18 ID:iTWygd8k] 怒りっぽい人、妄想の激しい人は 一度、DNA検査した方がいい 日本人じゃないかもしれないから
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 08:59:33.27 ID:4ru8Qqip] 検査して人種が分かったら人格障害が治るのか? 妄想丸出しのアホな事言ってる暇があったらテメーが障害を自覚して何とかしろよw
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 13:31:44.62 ID:4k80+FWf] >>224 お前は早くUnity を使えるようになろうな。 そうしたらその怒りは自然と消えていくから…
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 15:48:58.16 ID:Fj8PqD4V] >>225 いや……朝鮮人というのは不治の病なので…… 馬鹿は死ななきゃ治らないって言うでしょ? その類いのものだよ
227 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/07(月) 20:34:58.68 ID:DAikq6VK] Unityちゃん解禁
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:05:39.37 ID:/AF9oZMj] unity-chan.com/ まじだった
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:08:32.26 ID:kOqVK+hN] 結構可愛いじゃねぇか…
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:18:04.37 ID:vFtt33hP] UnityちゃんのためにUnityはじめました
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:21:59.13 ID:3ml3eiV2] やっぱ日本のキモオタはチョロいw
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:22:49.12 ID:/AF9oZMj] そうだねー
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:27:32.09 ID:eJCLPmVh] あーこういうこと始めたか
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:27:51.37 ID:4cKGjTTi] >>228 こういう路線ばっかなのなんとかしてくれとおもわんでもないがUnityはモデルアセットとかあるからまぁいいのか。 MS(台湾),Linux(Midori LinuxのマスコットとかTomoyo Linuxとか)とか流石に閉口したもんだが。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:30:08.34 ID:b0AxRxbi] これ服とれないかな
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:37:58.09 ID:LqPDTbli] DLしたけどMMDみたいに服の中身削ってるとかワロタw データ配布の意味ねぇよ、服装固定で全然融通効かないじゃん 3Dの世界にこういう変な自主規制持ち込むのはマジ勘弁
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:47:59.33 ID:IxR0QsEc] 一部開発者にだけ先に後悔していたが、一般公開始まったか
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:57:17.69 ID:0DLo5EM0] >>236 具とかいらないから中身欲しいよなあ・・・
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:57:57.91 ID:0DLo5EM0] 具無し中身ありで着せかえてまたいらないところを削れるというのは結構基本だとは思うんだけどなあ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:08:08.91 ID:XoNxfDTp] 中身保ったままの着せ替えシステムなど 無理ゲーなのだということは自分で3Dやってりゃ すぐにわかるんだがw
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:28:35.07 ID:6AiPJALU] ゲーム出身者だと要領削減のために削るからねえ むしろ残すMMD界隈がおかしいと思う まあMMDモデルは金に目が眩んだ馬鹿大渕のせいで使うのが難しくなったけど…
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:50:15.87 ID:XoNxfDTp] MMDは映像の世界なんでねぇ。 リアルタイムテクノロジーを利用してるだけで。 フレームレートとか関係ないし。 まぁ企業的には削って当然ではあるが。 日本はともかく欧米諸国じゃそういう3DCGも 絵も全部児ポ、逮捕、刑罰って国は結構いっぱいあるし
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 23:14:23.60 ID:kZvsr7uN] うにちゃんはこのダサいロゴ入れなあかんのん?
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 23:46:49.74 ID:Fj8PqD4V] チャン(張)って、支那人or朝鮮人かよ……
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:02:58.87 ID:wHPxFt3i] >>244 同じこと思った なんか感覚違うよなぁ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:09:26.83 ID:wHPxFt3i] それと、unity(ヤマダ電機マーク)chan! に見える
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:11:16.77 ID:+owjQIA0] うにてい
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:34:46.66 ID:F6SQMGjR] >>244 アグネス「ギギギ」
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:02:21.97 ID:VxXOOKbc] 簡単に裸に出来たら変態が変態ゲーム作ってばら撒くからだろ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:09:31.37 ID:EwXyrlV+] >>241 なんかあったっけ?
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:10:28.76 ID:PxsM8YoB] 249が真実を暴露した
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:11:03.16 ID:rVFkFkB+] Unity-changの話題は前にもあった気がするなぁ モデル出たの今回が初だっけ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:23:08.54 ID:UmysVnDj] 落としてみようと思ったがサーバ落ちてんのこれ? 大人気なの?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:35:55.95 ID:8AlKVFLi] >>252 おい、最後に"g"を付けるなw いよいよ支那人や朝鮮人に見えてくるw
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:43:46.53 ID:lkrFUhu9] unity-chanは今、海外からのアクセスがすごそう
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 01:53:49.95 ID:lkrFUhu9] 復活してた
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:28:27.01 ID:MEO1JpP9] ユニティちゃんデータのfbxを3Dソフトで読み込もうとすると テクスチャのパスが "Users/kobayashi/Dropbox/Maya_Projects"みたいになってるな 誰だよ"kobayashi"って 修正入るまで待つか
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:37:26.49 ID:lkrFUhu9] 4か月でこれか・・・Unityって大変なんすね
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 02:49:50.63 ID:+owjQIA0] コバヤシ=ユニティ=チャン
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 05:17:38.26 ID:1r/nlUug] アホコバw
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:07:10.39 ID:6s+3iBFN] Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:14:36.04 ID:rVFkFkB+] ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:32:53.15 ID:EwXyrlV+] DQNネームやん
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:58:53.65 ID:6pHi/JlU] 小林統一 コバヤシユニティ
265 名前:「ガスライティング」で検索を! [2014/04/08(火) 08:14:38.41 ID:rkFNzZfV] ★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:27:01.40 ID:QGoUzo+m] >>240 いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ 服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:39:03.35 ID:okmHo5vO] そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように 足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:24:25.42 ID:QHEQeW2v] そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:54:28.94 ID:8AlKVFLi] あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:32:36.94 ID:c6gCqAFg] 単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。 モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 22:48:54.63 ID:s5uJZuOT] デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが 日本は専任が多いよね
272 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 23:47:56.86 ID:sW006/E9] スク水とかキモいっしょw Unityやめたくなったわ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:49:47.71 ID:s5uJZuOT] オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:09:59.80 ID:bwkAa3TG] それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:20:31.50 ID:BJw7HcH4] ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。 今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:02:16.00 ID:5dqRn94n] エロゲー
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:46:22.45 ID:bwkAa3TG] ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い どうすりゃいいんだこれ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 04:27:39.00 ID:DENx2oZd] >>271 最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、 造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。 デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 05:23:30.35 ID:waP/+/4b] ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。 自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね? それともUnity Changなのか? とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。 スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 07:33:34.43 ID:zbYEQJA1] >>250 MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ と喚いているらしい モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:09:16.86 ID:bVrq4KXl] MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 10:51:29.44 ID:KlOeuYkd] 有名キチガイの餌にされたのも運の尽き
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 15:47:43.55 ID:VJsMQnpr] >>281 めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 19:23:22.17 ID:u/zB7JGP] 正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。 しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに 「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:24:51.83 ID:bwkAa3TG] >>278 簡単に言ってくれるな その便利なツールとやらを教えてくれ モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:44:28.89 ID:NeNg3En5] それは君の今日のレスみりゃお察しだよ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:45:29.78 ID:zbYEQJA1] >>283 いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから >>284 人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:09:10.55 ID:bNncH5qj] あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:07:31.60 ID:bwkAa3TG] >>286 モデリングを馬鹿にしてんのか そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ 天才様にはかなわんわ
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:27:14.73 ID:yzRUsGE2] トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:35:03.20 ID:0//Xf2RX] 俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる なんかいけそうな気がして困る
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 22:47:28.02 ID:D/Yopj6E] >>291 そのまま作風ということにしてしまえよ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:52:44.28 ID:BJw7HcH4] ここまで>>278 が言うところの便利なツールの紹介なし
294 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 23:53:57.01 ID:+PgmLQQ9] JavaScriptとC#どっちで書いてる?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:06:32.19 ID:9MrWWCUi] ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChang/UnityChang.html ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChangCannon/UnityChangCannon.html ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/FlappyChang/FlappyChang.html さっそく公開されたユニティちゃんがこんな扱いされてるのを見たらMMD界隈が警戒するのも判る
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:31:36.70 ID:PPWlyySc] なかなか楽しかった
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:34:48.72 ID:DSqloImo] >>295 ファッ!? img.2chan.net/b/res/235249542.htm
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:09.66 ID:9bouHP+Z] >>295 天才
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 02:40:29.44 ID:PPWlyySc] 一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:25.63 ID:SP6Y1l50] peca勢がこんなとこ来ちゃいかん 巣にお戻りなさい
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:34:31.76 ID:46lVwYh3] >>299 そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない 見ろ!(以下略)
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 08:43:00.07 ID:7gsEaEqX] レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ 真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 13:31:59.79 ID:Pj09yYWe] >>285 今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ 昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 14:49:24.34 ID:qqyEFHwc] Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ
305 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/10(木) 14:53:00.71 ID:z3bogOsK] 俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:46:01.02 ID:Pj09yYWe] どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、 そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:47:30.21 ID:9bouHP+Z] >>304 2年前にはあるつーの
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:50:53.84 ID:CNj3F1jN] >>278 割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。 他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。 小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:36.86 ID:f7bb8b9+] >>307 kwsk 俺が調べた限り見つからなかった
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:53:37.16 ID:9bouHP+Z] >>304 これでもくらえ www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 15:56:45.55 ID:tq44wLZb] 必死になっちゃってカワイイ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:36:42.40 ID:qqyEFHwc] >>310 ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:45:48.66 ID:KlYFPD4E] >>312 こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:18:33.12 ID:MFrRzwJn] イリュージョンって今unityなんか 3Dエロではunity登場より前からある古参だよね 自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:36:14.45 ID:9dReZKEW] イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:04:23.68 ID:MFrRzwJn] >>315 やめれw あれややトラウマwww
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:05:50.98 ID:21ijfq5f] ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの? デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 22:36:25.83 ID:46lVwYh3] >>317 >>275
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 13:03:07.20 ID:brXsDHq8] ゆにてぃーちゃん!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 16:32:30.40 ID:yHLg3SBi] g
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 17:11:53.75 ID:brXsDHq8] Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本] 浦田 祐輝 (著) 2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:15:08.84 ID:lVyIW4jH] Unityの2Dなんてわざわざ本買うまでもない内容だろ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:22:57.86 ID:mEFjuVeZ] 3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。 とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。 でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊 Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース こっちはどうなの?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:27:42.80 ID:yHLg3SBi] レビュー待ち
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 21:29:16.00 ID:fWL5CfLS] Unityによる2Dゲーム開発入門 プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース でないことを祈るばかり
326 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg] 確かに公開するまでの手順は書かれているので プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能 看板に偽りはない ただ プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため そこは期待してはいけない
327 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg] 確かに公開するまでの手順は書かれているので プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能 看板に偽りはない ただ プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため そこは期待してはいけない
328 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg] すまん投稿ダブった 荒らしじゃないです
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 09:36:21.76 ID:z3xV46zS] 全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな 買わんけど
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:24:30.63 ID:TsNyzcCQ] >>326 むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。 このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:43:58.61 ID:yD3CxDhA] >>328 レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。 こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 11:45:00.43 ID:yD3CxDhA] >>329 の間違い
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M] 登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん 確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX] >>330 需要あるのに供給ないってことは その知識を生かして本書いたら 小遣い稼ぎになるんじゃね?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS] まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD] メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。 パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。 先はまだまだ長いな…。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod] スロットは難しいよな
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf] 平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh] >パチンコ演出が一番難しい…。 >スロットは難しいよな ___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf] パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf] ああ、そうなのか。 俺も>>339 同じ疑問符が浮かんだ。 パチンコに「沼」程度の理解しかない人には意味が分からんw
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD] メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う パチスロの事をスロットとも言う 紛らわしいね
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD] 取り敢えず図柄の高速変動は出来た 次は任意の図柄の停止処理だな 動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf] CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW] なんか懐かしいな 昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:50:32.60 ID:tZcefxLn] 4.6はいつ頃になるのかそろそろ発表して下さい UI作りたくても作れないんです お願いします
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2] 4.6だろうが7だろうが いつまでもお前には作れないよ!!!!
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw] 言い捨て……w なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K] Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに 先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・ PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、 おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/ Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB] >>349 おまえが馬鹿のはよくわかった
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS] 月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7] 中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2] >>349 いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が くっついてるってのも大きい。 ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに 慣れてる人も多いしな〜。 Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv] なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS] せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2] やはりここはcryエンジン待ちか
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad] CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9] ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、 プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:09:46.12 ID:r/6TDZ9V] プロライセンス3使って48万かあ たっけえな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:26:42.34 ID:ubEOUjCw] 俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:32:45.11 ID:aShYX+Y4] 年収えらく低いんですね 配偶者控除のために時間調整してるんですか?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:09:52.41 ID:h4gPDFyi] このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 01:19:43.35 ID:d3DRJ/uC] 見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ 公式のサンプルは充実してるから ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ
364 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T] 「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編 www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/ Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。 ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:38:41.43 ID:Gpgg8pMj] >>364 初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど 人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:47:54.01 ID:bCyZzCWI] リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:18:23.87 ID:fXWItTlX] www.sbcr.jp/support/11701.html www.ohmsha.co.jp/kaihatsu/archive/2013/05/31205214.html これらの本どうなったんだろう 俺は期待してたんだが立ち消えかな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 12:41:06.60 ID:PMZfv/kj] >>367 どちらも出版コード取ってるから、 出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。 ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 13:22:23.90 ID:11LQk+8l] 神になるってデスノートかよ?w ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて 全く無いと思うがな
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:33:42.83 ID:9MwV8ihc] >>367 バンナム の人が書いた unityで覚える遊びのアルゴリズムも 告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に やっと出たのでこれも時間かかるのかもな
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:02:01.37 ID:sWkGsjes] 旬が過ぎた頃に出されてもですね
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:53:57.90 ID:M3VpQoAk] unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね 自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:55:28.84 ID:M3VpQoAk] 自分の自作モデルってことね
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:45:18.44 ID:H6+jVlY5] >自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが 不気味に捻れちゃうんだよね。 そういう演出しなければいいだけなんだけど。 Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 18:58:56.72 ID:bCyZzCWI] ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし 今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 23:54:23.03 ID:K5RzOnah] 面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ… 気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ… ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:37:14.52 ID:+mmWGeOL] 良かったら開発者のLINEグループ作らない? 何かいろいろ楽しそうだし
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:38:04.10 ID:+mmWGeOL] 良かったら開発者のLINEグループ作らない? 何かいろいろ楽しそうだし
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:55:25.57 ID:KAbB7FpY] 言いだしっぺはよ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:03:45.64 ID:F2GTHSdN] 乞食?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:37:04.07 ID:+mmWGeOL] id appmake 友達申請してくれたら認証してグループ招待します
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:39:20.01 ID:R1JG9aCu] >>381 は女?おっぱいでかい?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:41:35.61 ID:+mmWGeOL] >>382 男 ピザのためおっぱいでかい
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:45:34.22 ID:R1JG9aCu] >>383 なんかいい奴だな LINEやってないから関係ないけど
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 23:56:51.28 ID:+mmWGeOL] >>384 俺も今日始めた(笑) 周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:11:45.81 ID:JrS2ko9f] LINEといえば LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。 Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:18:49.99 ID:12NcQ517] 微妙に違わないか ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく
388 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 02:21:57.63 ID:iJBcRTbq] なんでLINEなんだ こういう開発関係はircが普通じゃね 見られたくない場合はXMPP グループ機能ならGoogle Groups
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 03:48:57.75 ID:w9ndKzYq] スマホでもできるからじゃないの? と思ったけど、iOSのアプリはあった まあ、アレでしょ 世代ってヤツだ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 07:48:32.68 ID:w9ndKzYq] ↑irsのiOSアプリね lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う 変なのが湧くのがチョットウザいけど…
391 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 09:46:21.74 ID:X3PmBl7W] 無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:56:45.48 ID:moS9LELd] ヒント:Unityはメリケンが作っている
393 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/18(金) 10:04:31.61 ID:DdMEybUL] hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 20:10:19.29 ID:bhCKKT9G] ヒント:cocosは半島人が起源ニダ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 15:17:37.50 ID:3BDpYiB7] mono落ち過ぎ… バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど… 4.6で一緒にverアップするんかな?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:56:56.43 ID:SN7HwdKy] Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。 「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」 japan.unity3d.com/promo/unity5/ とあります。 この文章の意味は、以下の内容であってますか? 購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:24:53.97 ID:mG7YP4bp] うん
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 19:10:21.09 ID:j1o4yvKg] うんうん
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:11:28.88 ID:/g1JwTav] >>396 今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。 ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 21:47:20.10 ID:SN7HwdKy] >>397-399 回答ありがとうございました。 Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。 尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。 購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」 とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。) それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:11:14.54 ID:C6ilnCBE] Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が 制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:12:30.72 ID:YWT0/Lra] パチンコ演出が順調に進んでる 変動〜停止までできた 予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成 次はスーパーリーチの実装だな
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:26:20.67 ID:ZSZ3H8dt] てめえの日記じゃねえんだよ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:35:02.94 ID:yL0dA2be] 雑談スレだしなぁw
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 15:40:48.54 ID:gHXGt4hD] もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 17:31:27.09 ID:i/8Tij9X] 何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ そして彼の努力は小銭という形で報われる というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:43:11.51 ID:0nw15dVn] ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。 個人的にブログでもやれば良いよ。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:48:26.12 ID:TGcefFml] 友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。 分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:17:58.03 ID:9wvbVGfl] 実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう 作りもしない口先だけの奴よりな
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:41:20.94 ID:XT+Zlxmk] >>409 今日も自己紹介ですか?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:29:38.33 ID:YFgrlsqF] 他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 22:53:34.54 ID:MkblOZtg] 日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。 もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。 ブログやれ>そのとおり 友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 23:19:11.38 ID:obmri7zS] 友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:01:24.29 ID:yjBlHKC5] 友達いない子図星つかれて長文で必死やなw
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:18:04.63 ID:DBx6Mjwt] unityと関係無い話題の方が伸びるってw オマエラ本当にunity使ってんの? 実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 07:56:40.61 ID:5CRPU53I] 友達いないがトラウマキーワードだったかw
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:03:40.15 ID:QXn710Ug] こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 09:10:42.36 ID:pYlrHIYJ] ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:19:17.47 ID:bP6CTkpn] 年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな? 知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:28:38.46 ID:sBJCeY3S] 友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 10:36:04.41 ID:4dQEwmmY] そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 13:14:54.55 ID:m9sScP6O] ここからはUnity 友達総合スレッドだなw
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:29:52.14 ID:O8ODFDTg] パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 15:41:53.13 ID:DBx6Mjwt] 自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ それに心が荒んでるからネット弁慶になる 異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:52:23.92 ID:jOm4cDIa] Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると Unity触ってる奴殆どいないだろ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:07:47.54 ID:m9sScP6O] >>424 その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:40:25.07 ID:yjBlHKC5] >>424 Unityでパチンコより友達作るゲーム作って〜^^
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:21:15.59 ID:QXn710Ug] いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ? 誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ 友達ふえるよやったねたえちゃん
429 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d] Unityちゃん無双作りました 公開しようかな
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:31:16.95 ID:gGt+Sg0g] >>429 どうかよろしくおねがいします
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 22:40:34.21 ID:jOm4cDIa] >>429 せっかく作ったなら公開しろよ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:06:18.32 ID:pYlrHIYJ] > 公開しようかな(チラッチラッ wwww
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:47:44.46 ID:dbysWLYR] ぼくのともだちはUnityちゃん!
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 00:08:03.15 ID:idlU7JYY] >>433 寂しいね
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 21:09:24.19 ID:4PCtaOVj] ズッ友だよっ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:03:45.70 ID:24kKrsrO] プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 23:14:01.96 ID:ttXFiSkc] 全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう
438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 01:58:46.68 ID:94C0d8fm] コードと文章は別じゃね ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:05:26.64 ID:+Z/qb7fK] パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな 分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:24:23.93 ID:MR/mxY+6] お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな 探偵気取りの中二病多すぎだろw まあ当たってるんだろうけど
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 09:10:59.99 ID:VmBp73+X] 個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い >>438 文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:48:53.58 ID:UUGmdWWs] 成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 07:50:25.79 ID:wxyjU1yy] スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`) 悲しいね(´・ω・`)
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 08:49:13.48 ID:ON8Ryi4f] おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。 おれもだけどw
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:08:33.14 ID:CwqA3h50] スロットのせいじゃなくて 器の小さすぎるお前らのせいだろw 本当に小物ばっかりだなw
446 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/24(木) 12:25:19.94 ID:8FijOUhG] おっ早速 自己紹介の見本のようなレスを… ageますね
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:46:36.55 ID:6PO6Z0Dz] スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。 実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 12:55:32.84 ID:EYco7ZIK] 俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 13:49:14.22 ID:Qx4FdP5M] >>439 みたいのがいい返しじゃない? じゃなきゃ>>448 みたいにしとけばいい
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:07:14.31 ID:c1+8yMCT] じゃあ俺も>>448 みたいにするわ(文盲的な意味で) 俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:31:24.23 ID:SRXlH4mW] なかなか良かった! 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと つ ttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 17:53:20.79 ID:ON8Ryi4f] Asset Storeの紹介メールが来た >現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます! そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。 Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。 NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:10:01.39 ID:Q8UYO0My] UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね Official Art Log見て始めて知った
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:52:10.44 ID:slKpElOI] 実際どこらへんがunityなんだあのキャラは
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 19:02:34.80 ID:T/mJ9ntr] 頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 21:52:12.16 ID:NfNK3+0j] うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか? あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 22:03:19.64 ID:NfNK3+0j] 参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 23:59:19.72 ID:8l8OaZxf] >>451 餃子の王将オンラインに目からウロコ 今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:27:50.16 ID:rNUSLJNG] 公式のドキュメント チュートリアル 2Dシューティング 第04回 敵を作成しよう ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:27:36.97 ID:rCRrQ5mY] 質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような それが原因なのかな?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 03:46:11.10 ID:MD52BN+1] いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか そういうレベルの話だった。
462 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 08:08:51.73 ID:cajaI1+V] 確認もせずにチュートリアル出すとか。。 チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 08:49:37.48 ID:rNUSLJNG] おすすめのチュートリアルないですか??
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:34:23.68 ID:ncNKDzIV] ゲーム専門学校の存在意義ってないよな nyorosoku.blog.jp/archives/1001049652.html
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb] Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・ このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ 手続き面倒くさいだろなどと言われてたが 即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ 対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、 何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。 すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。 新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの? Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが こうなるともうジョークにならんよ・・・ >>452 等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。 そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの 胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。 おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、 完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。 プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。 ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。 そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。 丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな 独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。 いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N] 四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す 社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP] バレなければオッケー。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI] フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx] あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。 ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。 使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。 でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。 中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。 こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3] >>464 専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという お子様脳な学生に存在意義がない。 専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。 作品公開すればコネクションも出来てくる。 専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4] 今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ 優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0] >>469 UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0] >>465 asset storeは 素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな 使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った 一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8] 別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK] >>471 別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・ 本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0] >>475 C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど Cじゃ無理
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE] UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど 日本だと微妙じゃね? そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8] 日本てw いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。 それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s] UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな 無能専門じゃ無理 日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ 日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo] 無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。 Unity始めたのか。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:43:12.25 ID:y0euLWT1] UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。 目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0] スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8] >>481 いや、あるから
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8] >>480 このスレには常駐してるよ。 日系くんとかね
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg] >>470 ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt] 無能たちは基本情報すら持ってないからな まあがんばれよ無能は ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh] >>482 スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか! で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、 今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx] >>486 言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt] 使ったことあるけど何言ってんだか デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx] >>489 必死になるなよ惨めだぞw
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt] 「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」 ってやつも最近来てないな 勢いがないスレになったな Unityがオワコン化してるってことだろうな
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62] 解像度対応が出来ないksが来てるね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh] >>492 320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62] そんなのも出来ないksでしたかwwww
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh] >>494 割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91] androidは放置でいいだろ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0] 解像度を可変で作れば良いんじゃないの? 解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。 俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな PCは適当にやっても意外に何とかなる