- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:33:11.26 ID:2wAirhAD]
- >>29
そうだね。そしてゲームオブジェクトは1つのオーディオソースしか持てないから 効果音バッファを10個確保しようと思ったらゲームオブジェクトも10個作らないといけない(よね?) そしたら、 GameObject go = new GameObject("BgmBuffer"); go.AddComponent<AudioSource>(); を10回繰り返さないといけないわけだ。煩雑……煩雑だよ……。 今は何とか「そういうもんなんだから受け入れろ」と自分に言い聞かせてるところです。
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