[表示 : 全て 最新50 1-99 2chのread.cgiへ]
Update time : 11/13 00:41 / Filesize : 20 KB / Number-of Response : 82
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 01:00:00.78 ID:HZacDJIx]
よし、がんばるぞ!

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 20:01:22.49 ID:r71g+lqn]
gyazo.com/e25481a7ed14da12161379c24765d91d
つかれた

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 23:04:02.14 ID:mcuvc4sY]
日記レベルで自分専用の書き込みで意味不明なので、
推測するしかないが、
どれくらいのクオリティを目指しているかにもよるが
形になるまで後一年はかかるんじゃないのって感じ。
wikiとスケジュール、作ろうとしてるゲームの概要をまとめた
ものを早急にあげないと、
今のまま関心も持たれず、>>1も飽きて放置って流れ。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 23:37:42.48 ID:r71g+lqn]
>>33
マジか
一年は困る

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 23:41:07.24 ID:r71g+lqn]
確かに飛行機シミュレーションとかなら作り込みはあまり重要じゃないんだろうけど
ゲームとして形にするにはシナリオというか、ゲームのオープニングからエンディングまでの流れが必要だよなぁ
そうすると、技術というよりは作業量・時間をいくらかけたかになるだろうし

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 23:42:22.30 ID:r71g+lqn]
特に素材・リソース関連は自分で作るかエディタ持ってくるしか無いか

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 15:23:46.23 ID:IgCuzQke]
アフターバーナークライマックスでも作るのか?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 04:04:51.17 ID:bTUDGcOw]
どこかから拾ってきたであろう背景とのギャップにワロタ
いかにも素人が頂点目指して頑張ってるというこの雰囲気

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 11:02:13.33 ID:ZoJArHcg]
>>38
どうせお前さんは何も作れないんでしょ?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 13:36:05.50 ID:Po5EZOV/]
法的・倫理的にクリーンなら、素材の借用は何ら問題ない
個人開発ならなおさら
一部の超人どもに開発スタイルを合わせる必要なんかない



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 21:17:55.91 ID:C1f+8m3R]
むしろ>>31, >>32のレンダリングをサクッと出せるのは
センチメンタルジャーニー逃避開発でもやってるのか

42 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/07/31(水) 01:50:54.14 ID:ZG1R7ObZ]
 )))
('ω')ゆくゆくはアーマードコアツクールもお願いします!!

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/02(金) 21:59:09.57 ID:Dnv1DTzS]
いつだかのBF3のやつより実行してる分、
はるかにましだと思う

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 22:58:19.86 ID:h26F63bm]
もりたぽ余ってた

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:10:41.78 ID:h26F63bm]
gyazo.com/cd89fe13da24df668bb374f16ea19a2f.png
奇声されてた時の過程。
敵機を20機ぐらいにして8発1セットのミサイルを2秒ごとに撃ち合わせた

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:12:56.13 ID:h26F63bm]
gyazo.com/67b2f93c4872668518fb1bf67ea8be88.png
カスタマイズ画面の背景
大体10時間ぐらいかけて作った。
ゲーム内ではガレージの中心を軸にしてカメラが回転する
中央には選択した機体が入る

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:29:32.21 ID:h26F63bm]
で、今日は
明日カスタマイズ画面を作る上で、その周辺のプログラムを合わせる作業、インフラ

残ってる作業はカスタマイズ画面の実装と、ミッションの読み込み〜ゲーム中の管理
そしてAI作成・・・

カスタマイズ画面は、自分と味方機計4機の機体種類と兵装を交換できる。
機体や兵装の入手方法はショップ機能か、ミッションドロップ、もしくはその両方でもいいかもしれない

ミッションの中身は、おおきく以下の3つに目標をわけてバラエティの豊かさをごまかす
・単一目標のHPを0にする
・勢力ゲージを0にする
・味方もしくは自分が目的地に到達する

ここまでは多分あと5日もあれば終わるだろうけど
AIの作成は未知の領域なのでひょっとしたら夏休みまでに終わらないかもしれない

AIの作成はここがわかりやすかったのでここに沿うことにする
www.isus.jp/article/game-special/designing-ai-for-games-1/
特に"有限状態機械 (FSM)"の欄がとても面白かった。
マルチスレッドはやったことないので多分しない

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:47:48.71 ID:h26F63bm]
そういえば結局7月中に色々終わらなかった
>>7これ

49 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/06(火) 23:57:59.41 ID:sB+KkXpz]
暑いから仕方ない

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) 13:35:33.93 ID:04+oeyV0]
スケジュール通りに終わらせることができることなんて稀だよ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/08(木) 07:09:53.02 ID:WjSoRpOf]
>>46
ガレージの建物の構造がなんかおかしいな
まあ直接関係ない部分だからどうでもいいんだけど

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/08(木) 10:52:34.23 ID:Fm3aADhX]
>>51
うすうす感じていたけど、どこかはっきりしないからとりあえず完成させた
ご指摘お願いします

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/08(木) 18:21:27.49 ID:Fm3aADhX]
gyazo.com/2e1e52d766186f1c231349d9cd890362.png
ださいのはまぁいいとして、
画質が荒い?
ドットの限界なのか、Near-Farが大きすぎるのか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/08(木) 21:31:55.48 ID:U2NW1F37]
無機物の質感

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/08(木) 22:40:15.92 ID:Fm3aADhX]
戦闘機の質感てどんなんだ
鉄??

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/09(金) 00:56:20.45 ID:Td+g+IYt]
>>52
まず目に付いたのは柱と屋根のトラス
実物は
======←これが両方ある
/\/\/\
======
こんな感じになる

柱と柱をつなぐ梁がない
建設途中で倒れる


横梁がない、筋交いがない
これはテクスチャでつぶしが利くだろう



あったらかっこいい(と思える)小道具だけど、クレーンとか作業員詰所とか、予備部品とかあったらいいな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/09(金) 10:07:16.19 ID:ZV6T0CEP]
>>56
確かに梁が必要だな、サンクス
カスタマイズ画面完成させたらまた背景だけ弄ってみる

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/09(金) 23:45:04.34 ID:ZV6T0CEP]
インフラが終わった

59 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) 17:28:03.68 ID:hGYQs/H/]
今どうなってるの?
規制で書き込めないだけ?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 11:11:11.03 ID:6uxUPaad]
音が出ない



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 11:12:27.20 ID:6uxUPaad]
cpu機のAIができた
まぁ障害物とかよけないけど

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 02:25:43.56 ID:s4V9Nem0]
3D弄れるなんて凄いな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/29(火) 18:29:36.50 ID:8EnaWQOa]
再開します

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/29(火) 18:42:48.29 ID:7bFbpXdH]
目標は2週間後までにステージ3つ、ミッション3つづつぐらい作る
AIは最後の最後にします。
とりあえず敵対チームが存在してる時に放置したら勝敗がつくぐらいではあるので。

課題点
・地平線のグラフィックが納得いかない
・兵装がまだ一種類しかない
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
・ブースターの機能が未実装
・HUDに必要な情報がない
→兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など
・ミッションのタイムラインがまだ不安定

ミッションのタイムラインは、
・指定した時間経過する
・指定した機体が破壊される
のどちらかがキーで
・AI機がスポーンする
・会話が表示される
・ミッションが成功する
・ミッションが失敗する
というのを判定する。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/29(火) 18:48:03.12 ID:yzb5w9D2]
で、時間あまりそうだったらといか拡張出来そうだったら

・ショップ機能
・音
・味方機への作戦支持
・敵機兵装ドロップ
・チェックマーカー(エアライドみたいなやつ)

音を完全に忘れていた
今スピーカーからの出力0だからクラス作成からやらないとあかん

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/29(火) 18:57:27.54 ID:2ybYFAFj]
おかえり〜
まっとったよ〜

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/01(金) 14:07:10.97 ID:3ajuRNGe]
おかえり、応援してる
β版とかリリースしたら、
テスターやるぐらいしかできんけど

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/02(土) 21:00:45.60 ID:SySW2qwH]
進捗
・地平線のグラフィックが納得いかない
→まだ
・兵装がまだ一種類しかない
→まだ
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
→押し直した時に連打判定が出るから直す
・ブースターの機能が未実装
→まだ
・HUDに必要な情報がない
→画面外の敵を3DのHUDとして周天状に表示できたらかっこいいなーと思ってやってみたらZソートが不安定に??
・ミッションのタイムラインがまだ不安定
→まだ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/02(土) 21:21:34.89 ID:2WvT46Tw]
最新のスクリーンショッツ見せて

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 21:30:55.73 ID:OotvFeys]
gyazo.com/b4b801260d7480028cf45e99adb7f1f1.png
煙がおかしい

つらなって欲しいのに



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:19:16.25 ID:vUHImQsT]
>>70
板ポリにテクスチャ?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:36:02.94 ID:OotvFeys]
・地平線のグラフィックが納得いかない
→無理
・兵装がまだ一種類しかない
→頑張る
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
→完了
・ブースターの機能が未実装
→完了
・HUDに必要な情報がない
→完了
→兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など
→8割できた
・ミッションのタイムラインがまだ不安定
→5割できた

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:37:13.66 ID:OotvFeys]
>>71
そう


任意軸ビルボードにしてもみたいんだけど
他になにか良い方法あるかな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:38:14.29 ID:OotvFeys]
β版はFFにハマってなければ今週中にはいけると思う

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:45:36.14 ID:vUHImQsT]
>>73
煙は点ポリ飛ばして点ポリに対して色々処理した方が楽だと思うで
繋ぎ目、結構消すのめんどくさい

それか、1枚を連続させるんじゃなくて大量に重ねて繋ぎ目を目立たなくするか

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:58:12.35 ID:OotvFeys]
3Dゲームに挑戦しといてなんだけど頂点触ったことないんだよね・・・

点ポリがなんなのかよくわからないし、パーティクルもナニソレ状態だし

花火の欄あたりがそれかな
msdn.microsoft.com/ja-jp/cc998624.aspx

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 00:10:51.44 ID:/9ENpsYw]
>>76
自由にパーティクルを発生させる自作ライブラリ作っとけばあとで色々活用できるよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 07:32:43.29 ID:D7RLQ/7t]
なろほど

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 11:30:55.31 ID:vBtBCg2n]
逆に開き直って円形に描かれた煙絵貼るとかじゃだめか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 19:18:33.88 ID:HCSgajgZ]
>>79
やってみたけど数珠みたいになって微妙
ああいうのはプリレンダでやるもんだと思った



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 11:42:22.95 ID:Y52keycr]
とりあえずシステムはこれでいいかなぁ
後は音つけて、コンテンツというか、武器作って終わり






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<20KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef