- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 01:00:00.78 ID:HZacDJIx]
- よし、がんばるぞ!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:37:13.66 ID:OotvFeys]
- >>71
そう 任意軸ビルボードにしてもみたいんだけど 他になにか良い方法あるかな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:38:14.29 ID:OotvFeys]
- β版はFFにハマってなければ今週中にはいけると思う
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:45:36.14 ID:vUHImQsT]
- >>73
煙は点ポリ飛ばして点ポリに対して色々処理した方が楽だと思うで 繋ぎ目、結構消すのめんどくさい それか、1枚を連続させるんじゃなくて大量に重ねて繋ぎ目を目立たなくするか
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:58:12.35 ID:OotvFeys]
- 3Dゲームに挑戦しといてなんだけど頂点触ったことないんだよね・・・
点ポリがなんなのかよくわからないし、パーティクルもナニソレ状態だし 花火の欄あたりがそれかな msdn.microsoft.com/ja-jp/cc998624.aspx
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 00:10:51.44 ID:/9ENpsYw]
- >>76
自由にパーティクルを発生させる自作ライブラリ作っとけばあとで色々活用できるよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 07:32:43.29 ID:D7RLQ/7t]
- なろほど
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 11:30:55.31 ID:vBtBCg2n]
- 逆に開き直って円形に描かれた煙絵貼るとかじゃだめか
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 19:18:33.88 ID:HCSgajgZ]
- >>79
やってみたけど数珠みたいになって微妙 ああいうのはプリレンダでやるもんだと思った
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 11:42:22.95 ID:Y52keycr]
- とりあえずシステムはこれでいいかなぁ
後は音つけて、コンテンツというか、武器作って終わり
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