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俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 01:00:00.78 ID:HZacDJIx]
よし、がんばるぞ!

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 21:30:55.73 ID:OotvFeys]
gyazo.com/b4b801260d7480028cf45e99adb7f1f1.png
煙がおかしい

つらなって欲しいのに

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:19:16.25 ID:vUHImQsT]
>>70
板ポリにテクスチャ?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:36:02.94 ID:OotvFeys]
・地平線のグラフィックが納得いかない
→無理
・兵装がまだ一種類しかない
→頑張る
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
→完了
・ブースターの機能が未実装
→完了
・HUDに必要な情報がない
→完了
→兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など
→8割できた
・ミッションのタイムラインがまだ不安定
→5割できた

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:37:13.66 ID:OotvFeys]
>>71
そう


任意軸ビルボードにしてもみたいんだけど
他になにか良い方法あるかな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:38:14.29 ID:OotvFeys]
β版はFFにハマってなければ今週中にはいけると思う

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:45:36.14 ID:vUHImQsT]
>>73
煙は点ポリ飛ばして点ポリに対して色々処理した方が楽だと思うで
繋ぎ目、結構消すのめんどくさい

それか、1枚を連続させるんじゃなくて大量に重ねて繋ぎ目を目立たなくするか

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:58:12.35 ID:OotvFeys]
3Dゲームに挑戦しといてなんだけど頂点触ったことないんだよね・・・

点ポリがなんなのかよくわからないし、パーティクルもナニソレ状態だし

花火の欄あたりがそれかな
msdn.microsoft.com/ja-jp/cc998624.aspx

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 00:10:51.44 ID:/9ENpsYw]
>>76
自由にパーティクルを発生させる自作ライブラリ作っとけばあとで色々活用できるよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 07:32:43.29 ID:D7RLQ/7t]
なろほど



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 11:30:55.31 ID:vBtBCg2n]
逆に開き直って円形に描かれた煙絵貼るとかじゃだめか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 19:18:33.88 ID:HCSgajgZ]
>>79
やってみたけど数珠みたいになって微妙
ああいうのはプリレンダでやるもんだと思った

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 11:42:22.95 ID:Y52keycr]
とりあえずシステムはこれでいいかなぁ
後は音つけて、コンテンツというか、武器作って終わり






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