- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 16:40:30.22 ID:LKuAdA2S]
- >>88
補足 ホストへ接続した直後、ホストからクライアントへ「Network.Instantiate()したよ〜^^」という Messageが到着し、クライアント側のQueueに溜まる。 Network.isMessageQueueRunning がtrueの場合、クライアントは、即座にそれを取り出して実行する。 falseの場合は、取り出さずに保留しておく。破棄されない。 Application.LoadLevel()は別スレッドで走るから、ホストへ接続した直後にApplication.LoadLevel()しても BattleSceneへ移動する前に「Network.Instantiate()したよ〜^^」というMessageが届いてしまい、 結果、LoginSceneにプレイヤーキャラが生成されてしまうこととなる。
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