- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 18:05:26.28 ID:UbedvFXW]
- gameObject や transform と書くだけで参照できるのは、EnemyAiがComponentを継承しているから。
Componentクラスには、gameObjectやtransformが定義されている docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Component.html 「EnemyAi : MonoBehaviour」だから、MonoBehaviourしか継承していないんじゃないの?と思いきや、 MonoBehaviourも別のクラスを継承しているから、実際の継承の関係はこうなってる: Object←Component←Behaviour←MonoBehaviour←EnemyAi
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