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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/25(火) 03:51:44.47 ID:vfI8rCSw]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/

■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:22:11.42 ID:bMu8prF4]
友人とお前がゲームを完成させてから悩めばいい事

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:30:19.77 ID:ONHYLHk3]
著作権侵害は犯罪だろ、と言おうかと思ったが
>>130の指摘が正論すぎて言葉を失った
確かに完成させない限りは何ら問題にならない(実際には大いに問題だが)
この犯罪者予備軍達が犯罪者にならずに済むことを俺は祈るw
俺ごときが祈るまでもなく大丈夫だとは思うがw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 18:31:19.91 ID:cg+FXtMH]
何が著作権違反なんだ…
明らかに限られた範囲の私的複製なんだから、日本の法律上は問題ないだろ。
デンマーク法は知らないけど。

むしろ、UnityのEULAに「1ユーザー1ライセンスの原則」って明記してあるんだから、
完成させるまでもなく契約不履行で損害賠償を請求される可能性は十分あるけど。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 20:30:48.81 ID:ONHYLHk3]
ん? >>114は二人で使うって言ってるじゃない。私的複製の範囲を超えてる

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 21:29:44.81 ID:gm2/Ix5a]
5万ドル儲かるまで残り半分の支払いは待ってくれ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 22:31:58.02 ID:cg+FXtMH]
>>133
2人だろうが3人だろうが、特定可能な人の間で使うなら私的複製。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 22:54:49.76 ID:pIoGzvnf]
Unityの勉強を始めたいと思っています
近々PCを買い換えるのですが、AMD A8のグラボ無しとかだと厳しいですか?
2Dのゲーム(RPG、SLG)を作りたいと思っているので、それほど高価なPCは必要ないと予想していますが、甘いですか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 23:10:24.01 ID:Tn4nTOmR]
>>136
自分が2Dとして使うつもりでも、中の仕掛けは平行投影で表示する3Dであって、
「2Dだからロースペックでいい」みたいな話は基本的に見当違い

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 23:26:53.88 ID:U8kp+ej9]
2Dならプチコンで作ればいい



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 23:35:26.86 ID:ONHYLHk3]
>>135
コピーしたソフトを特定多数に売ったり配布した結果
それをやった人間の身に何が起こったか知らないのか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 23:40:49.56 ID:U8kp+ej9]
知らないから教えて

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 00:53:44.21 ID:0wDWQ2Yz]
知らないねぇ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 00:59:35.74 ID:ftbn7RHB]
2Dでも良いのかった方が良いとおもうよ
性能が悪いとフィルレートの方で頭打ちになる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 01:01:18.24 ID:DBk0xDEj]
>>140-141
https://www2.accsjp.or.jp/piracy/piracy.php
通報して実験してみればいいよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 01:19:52.11 ID:+a+F6FDj]
なんだ知ったか専門学校生か

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 01:20:57.73 ID:0wDWQ2Yz]
>>143
それは特定可能じゃないものでしょ?
だいたいウェブで見れる時点で不特定多数に公開してるって事だしな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 01:21:08.16 ID:ZpoUx+We]
アップロードや海賊版販売の場合の報告先だなこれは
まぁよくわからんがどうでもいいのとスレチ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 13:40:00.63 ID:MUshrCgZ]
>>136
A8の内蔵GPUならこのスレに居る奴の大半のPCよりスペック高いから十分だよ
足りなくなったらRadeon増設すれば良い

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 16:16:53.88 ID:FccQ5igj]
>>136
2D限定ならUnity使わないで他のツールを使った方が速いし捗ると思う。



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) 17:24:53.42 ID:XTuQRntR]
>>148
他のツールっつってもあんまりこういうドラッグ&ドロップ+スクリプトみたいなので使い勝手良いのないよね。
AdobeのFlashツールでそのまま使えれば2D系の人は幸せなんだろうけど。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 00:36:57.15 ID:waX78rJm]
すみません、主観カメラの制御をしてるんですが、

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 00:37:27.23 ID:waX78rJm]
Z軸を固定する方法を是非教えて下さい

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 01:12:18.38 ID:utrMSTzY]
xとYしか動かないようにしろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 09:41:13.61 ID:HgMOf7f6]
>>144
ネットオークションは基本的に特定多数だろ
落とした特定の個人に発送するんだから
これだから屁理屈ばかりこねる割れ厨(予備軍を含む)は困る

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 12:02:34.63 ID:3t5B+JKS]
>>150
カメラにrigidbodyを付けて、Freeze Positionを適当に弄る

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 13:01:15.50 ID:dqftsLKd]
>>153
早く教えてよ〜
知らないなら黙ってろks

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 16:05:28.82 ID:36wpqnGV]
なんかよーわからんが会社のPCに入ってるProでビルドしてもバレんっぽいな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 18:11:33.27 ID:hvhxsvI6]
お前の所はデータ持ち込み持ち出し自由なのか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 18:49:29.15 ID:VEwP4MSU]
零細なんだろw



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 18:53:48.72 ID:36wpqnGV]
>>157
スマホをPCにUSB接続してても「充電してます」で通る現場がまだまだ大多数だぜ
通らない現場でもせいぜい誓約書に禁止事項として書かれてるくらい
社内セキュリティシステムにそれを検出する機構まであるのは極限られた大企業だけってのが現実さ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 22:32:39.36 ID:3t5B+JKS]
Unityのkeystore生成機能、もう修正されてるんかな
昔はkeytoolで生成しないとエラー吐いたから使ったけど、正直面倒臭い

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 00:18:48.20 ID:bMLmHnWQ]
壁に銃弾痕を作りたいんですが、銃弾痕を作りたいコリダ―の上にキャラをせき止めるコリダ―を重ねたら
rayが銃弾痕のコリダ―に届きませんでした。何かいい方法はないでしょうか?よろしくお願いします。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 00:23:32.32 ID:ib03ItJj]
レイヤー分ければできそう

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 00:46:25.84 ID:DiwhCf2d]
>>162
ありがとうございます!レイヤマスクでできました!

164 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) 00:59:43.56 ID:JqG7KO3m]
またコリダー君かw

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 10:03:26.15 ID:7KYx5vHJ]
男根が届きませんでしたってどんだけ短小なんだよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 10:27:42.81 ID:YjYA+KAM]
9cmってことか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 13:48:32.91 ID:3hHtctOV]
>>136

金なさ過ぎ。
石はcoreシリーズで、グラボ2万くらいの載せろよ。
Unity以外でも使うんだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 16:03:44.22 ID:Lx/3xIoQ]
昨年春の薄型ノート(Intel HD 4000)で開発してるけど、
PS3ソフトでやるようなよっぽどのエフェクトでも使わん限り、
ぜんっぜん問題なくサクサク動いてるよ。



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 16:10:39.42 ID:hTCJSU2K]
開発マシンは性能が高い方がいいけど
動作保証性能ギリギリのマシンも動作確認用に欲しいな
しかし、わざわざ性能の低いマシンを買うのも勿体ない気がする
そういう意味では今現在ゴミマシンをタダで手にしている>>136がうらやましい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 21:12:13.27 ID:a2BRLGv6]
流れのある水の中に一円だまを投げ入れるような物を作りたいのですが、
Unityで流体の動きを再現するのは難しいですか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 21:30:53.93 ID:1XcUDVcl]
お前なら出来る!

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 21:44:21.20 ID:bKg+NUEV]
まともに計算は無理だろうからそれっぽくつくれば

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 21:49:01.52 ID:Lx/3xIoQ]
Unityベースの水流ゲームがあった気がするけど
かといってUnityなら簡単にとかっていう話ではないな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 22:05:52.86 ID:a2BRLGv6]
やっぱ機能にないしUnityだけでやるのは難しいんですかね。
となると別の開発方法で検討してみます

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) 00:23:51.49 ID:yMVagp7E]
aniso level を9にしても、テクスチャがボケることがあるのですが
これはもうどうしようもないのでしょうか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) 02:23:41.17 ID:/9+L7Ybt]
どういう状況でボケて表示されるかを明らかにしないと答えようがない
伸縮率があまりに違えばボケるのは当たり前。でも他に原因があるかもしれない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) 15:42:28.37 ID:36r5SVlx]
>>172
文化や芸術を理解するには知識ではなく知性が必要だからね
テストでいい点取って喜んでいるうちは所詮朝鮮人レベル
日本人としてはそれより一段高い知的水準になければ達しているとは認められないだろう

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) 15:53:30.91 ID:PTeAk2qR]
>>177
そんな事いってるとしばき隊がくるよってばぁちゃんが言ってた



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) 18:33:55.34 ID:W2G1ims3]
少し前から、一般論を振りかざしてドヤ顔してる奴がスレに貼り付いてるな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) 19:19:23.52 ID:m3NBmkT8]
ゲーム専門学校生よりマシになったね

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) 19:40:20.82 ID:0BuFjOmK]
そもそも日本語理解できてなさそう

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) 19:43:03.31 ID:R1zTtRxc]
日本語は難しいからなぁ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 14:59:37.82 ID:yqhKyrBF]
すみません、今Unityでタワーディフェンスにチャレンジしているのですが、
敵を目標に向かって、自動的に移動するスクリプトにチャレンジしているのですが、
動かす予定である、enemyタグを付けたオブジェクトを座標(0,0,0)に移動させるため、以下のJavaScript(後でC#に最適化予定)を適応させました。
けれども、プログラムに問題がありスクリプトが実行されませんでした。

var spd:float = 0.05;
GameObject enemy = GameObject.Find("enemy");

function Update () {
// x座標が0以下なら移動する。
if(0>enemy){
transform.position.x += spd;
}
// z座標が0以下なら移動する。
if(0>enemy){
transform.position.z += spd;
}
}

問題点としては、
1.座標データ書き方を間違えた
2.オブジェクトのタグを取得できなかった
と、考えているのですが、どのようにすれば直るでしょうか。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 15:15:14.46 ID:uifWrfR0]
>>183
if(0>enemy){

ってなんなんだ?

最初からC#で書くといいかもよ?
型を意識できるから。ケアレスミスも減る。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 15:26:39.03 ID:uMCEidxp]
enemy.x enemy.z とかじゃないの?
enemyで参照するとスカラー値かなんか帰ってくるのかな?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 15:33:42.16 ID:imnTIcj9]
一定のルートを移動するだけなら
透明のコリダーとかを配置して通路を作って、そこに敵を放り込むのがいいと思うよ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 16:37:04.60 ID:UbedvFXW]
テストしてないし、仕様上全角スペース入れてるから、多分コピペしても動かないけど

using UnityEngine;
using System;

public class EnemyAi : MonoBehaviour {

 Vector3 toGoPoint = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 目指す座標
 float spd = 0.05f;
 GameObject enemy = gameObject;

 void Update() {
  transform.LookAt(toGoPoint); // toGoPointの座標へ向く
  transform.Translate(Vector3.forward * spd * Time.deltaTime); // 1秒間にspdメートル正面へ移動
 }

}

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 16:47:05.01 ID:UbedvFXW]
enemy はGameObject型だから、以下のメンバしか参照できない
docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.html

もし座標を直接参照したいなら、 こんな感じで辿ってく必要がある
enemy ← GameObject型 docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.html
enemy.transform ←Transform型 docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform.html
enemy.transform.position ←Vector3型 docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Vector3.html
enemy.transform.position.x ←float型



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 18:05:26.28 ID:UbedvFXW]
gameObject や transform と書くだけで参照できるのは、EnemyAiがComponentを継承しているから。
Componentクラスには、gameObjectやtransformが定義されている
docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Component.html

「EnemyAi : MonoBehaviour」だから、MonoBehaviourしか継承していないんじゃないの?と思いきや、
MonoBehaviourも別のクラスを継承しているから、実際の継承の関係はこうなってる:
Object←Component←Behaviour←MonoBehaviour←EnemyAi

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 21:51:26.85 ID:LH33bsJH]
それ以前にこれOKだっけ?
transform.position.x += spd;
こうじゃね
transform.position = new Vector3 (なんとか);
Positionプロパティの返すコピーされた構造体を書き換えても全く無意味。
JavaScriptだといけるのか?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 23:39:44.10 ID:yqhKyrBF]
>>184 >>185 >>186
>>187 >>188 >>189
返信ありがとうございます。
C# 自動移動 でググッたのですが、見つからなくて、
JavaScriptでやりたいことを実行できるようにしてから、
C#に書き換えた方がいいのかなと思いました(Unityのスクリプト難しい)。
リンク先を見て、勉強していきたいと思います。

>>186
まず、ゴールに行くロジック作ってからのほうが楽かなと思いました。
ゴールの位置が変わっても、いつでもそこに向かって行くように設定すれば、
ゴールの位置や敵の出現位置を変えることができるので、ステージの幅が増えるかと考えました。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 23:50:44.21 ID:yqhKyrBF]
>>190

JavaScriptではできました。
オブジェクトのx座標を変数spd分だけ増減させるので、
一方向に移動するなら、これだけで十分でした。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 00:06:58.85 ID:doSR8nqv]
すみません、初歩的な質問なのですが、
スクリプトの記述が誤っていると、
他の操作をすると、スクリプトが未編集と表示されて、
スクリプトを入れ替える等の操作ができなくなります。
今までは、ソースファイルごと削除して、対処したのですが、
ソースファイルの書き換えをしようとすると、余計な手間がかかるので、
どうしたらいいのでしょうか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 01:01:33.03 ID:/fmR9BxQ]
コメントアウトでググりなさい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 01:08:27.50 ID:doSR8nqv]
書いたところ全部、コメントアウトするということですか。
一応、間違っていると思ったところをコメントアウトするのですが、
それでも症状が変わらなかったです。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 01:57:02.09 ID:h1RXLXQ4]
> スクリプトの記述が誤っていると、
記述が誤ってるなら、エディタの下の方にエラーが表示されてるはずだから
それを参考にスクリプトを修正して、エラーを消す。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 02:45:45.41 ID:/fmR9BxQ]
>一応、間違っていると思ったところをコメントアウトするのですが、
>それでも症状が変わらなかったです。

プログラム、勉強でググりなさい

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 05:48:19.14 ID:doSR8nqv]
>>197
すみません、とりあえず、ソースコードを全てコメントアウトしたのですが、
編集中とあって、コンポーネントの編集ができませんでした。
やっぱり、スクリプトファイルを少しでも間違えると、
Unityは、他の作業ができなくなる仕様ということでしょうか?



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 06:50:15.07 ID:q4VUzOo/]
>>198
そんなことは無い
というか編集中だろうが何だろうが
テキスト自体のデータは保存するまでは前の保存時のままのデータとして扱われるので関係ない
ソースにミスがあるとコンパイルできないってだけ
コンポーネントの編集ができないってのは何かがおかしい
コンポーネントはいつでも編集できるやつだから
コンポーネント自体のファイルを直接何かで開いてるって可能性もあるが、無料版だと普通はブラックボックス化されてるのでどれかわからないし無理
だからインストール時にファイルが破損した可能性の方が高いのでインストールしなおすのが良いと思う

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 07:11:32.19 ID:doSR8nqv]
>>199
なるなる、インストールするときに破損した可能性を見落としてました。
いま、PC内のUnityをアンインストールして、インストールしなおしています。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 08:18:05.88 ID:wcHxuvA4]
再インストールしても同じだよ
コンパイルエラーのままじゃEditor操作出来ないよ
とりあえずコメントアウトしてコンパイル通す程度のプログラミング能力をてに入れよう

ソースコード全てをコメントアウトしようがエラー直さなきゃ駄目でしょ
コンソールの情報を見て、その指摘内容を修正するていどの力がなきゃ
いくらUnityでも使うレベルに無い人間だよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 10:14:50.87 ID:DQp16W20]
>>183

基本的にunityはjavaScriptかC#が理解できて
プログラム組める人じゃないと何も作れないと思うよ?

コード見てると基礎的な部分が理解できてないから
unityと並行してjavaScriptを勉強した方が良いと思う

これから覚えるという段階ならC#はウインドウズアプリも
組みやすいというメリットがあるから、どちらが自分に合った言語か判断して選ぶと良い

たぶん、それなりに長い道のりになるだろうけど頑張ってくれ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 12:39:44.48 ID:pyZCHZMZ]
> C# 自動移動 でググッたのですが、見つからなくて、

って言うレスを見た瞬間 >>202 のレスが妥当だと思った

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 13:24:23.21 ID:VBcDHjKs]
日系の釣りかと思ったらちがうっぽ

205 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/19(金) 14:57:57.24 ID:dN+9yzPm]
すみません、初心者です。
プレビューしながらエフェクトなどを追加したり数値をいじったりして、
それをそのまま、シーン及びエフェクト、カメラの設定等、全部一括でセーブできる
プラグインってないのでしょうか…><

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 16:06:08.83 ID:AP/s787v]
>>205
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/188
コレは何?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 16:15:35.93 ID:AP/s787v]
間違えた。
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2092
こっちか。

208 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/19(金) 16:20:21.59 ID:dN+9yzPm]
これ、買ってから気づいたのですが、
イメージエフェクトはUnityの制限か何かで、数値をセーブできない
みたいなんです。なのでリアルタイム(実際のゲーム画面?)で
エフェクトを調整してマルっとセーブというのは、あきらめました。。。
ありがとうございました!!



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 08:07:38.10 ID:YkDTiyea]
なるゲーム再生しながらプロパティーの数値いじったら変更されずに元に戻るUnityの仕様いらなくない?
普通に変更されて欲しいのだけど

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 09:17:59.78 ID:XqstlZ3g]
再生中なら普通に考えても無理じゃね
例えばVisualStudioなんかのIDE上でRunしてる時に、中のクラスメンバの値を
勝手に外部から書き換えできないのと同じ意味で

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 09:54:22.64 ID:66aalc6+]
キャッシュに保存しといて、ベイクしますか?選択肢出せるようにしてくれればベスト
毎回はウザイだろうから変えた時だけ選択肢出てきてくれればいいなー

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 10:43:36.63 ID:rZcNKLpQ]
paならできるぞ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 10:51:26.57 ID:XqstlZ3g]
PAはそんな枝葉末節以前の問題で却下

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 15:50:21.49 ID:yTQgtvQY!]
>>209
それは困る。
色々数値変更してテストしてるうちに初期値忘れちゃうもん。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 17:26:44.90 ID:ExCGSRAn]
ソースの初期値を変えても反映されないとか
何回はまったことか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/20(土) 20:43:26.05 ID:f5a+cjaK]
初心者のものです。みなさんはモデリングソフトに何を使っているんですか。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 20:58:32.22 ID:yxu8a8Qt]
blenderとzbrushかな
GoBで連携出来てすげー便利

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/20(土) 21:04:51.86 ID:f5a+cjaK]
ありがとうございます。>>217



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 21:20:39.64 ID:dJMvXjLa]
maya mudbox

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/20(土) 22:19:35.88 ID:f5a+cjaK]
ありがとうございます。>>219

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/20(土) 22:42:25.38 ID:f5a+cjaK]
mayaの機能のムービーにロックマン的なのがありましたね。3Dのロックマンを作ろうかなと考えていたんです。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/20(土) 22:43:10.86 ID:f5a+cjaK]
補足>>219

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 23:32:41.11 ID:yxu8a8Qt]
見逃してたけど、メールアドレスのとこに本当のアドレス入れなくていいよw
面倒なことになるかもしれないからさ
通常は半角でsageって入れておけばok

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 23:42:27.40 ID:zPKD8Loc]
どーせ嫌いな奴のアドレス挿れてるんだろ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 23:47:11.30 ID:DAR6/vL1]
全然知らない人が使うと書いちゃうよなw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/21(日) 00:03:55.78 ID:neHXkp6i]
大昔に書いた(ぺんぎんさんがいっぱい居る板)えらいめにあった

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/21(日) 11:59:22.11 ID:iWKsYeSy]
2chも初心者なもので…。すいません。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/21(日) 21:08:31.33 ID:e6Q14lTp]
>>223>>225
sageとかを知らなくてもE-mailのところはもとから(省略可)って書いてあるんだから、
普通教えたくなければ書かないんじゃ・・・?
っていうのは置いといて。

エラーが解決できないので質問させてください。
Unity+JavaScriptで神経衰弱を作っています。
神経衰弱自体は以前HTML+JavaScriptで作った経験があります。
めくったカードの確認やターンの制御などをさせている関数turns()があるのですが、
そのturns()の中でturns()を呼び出すと以下のエラーが2つずつ出ます。
「Assets/Script/sinkeisuijaku.js(205,49): BCE0070: Definition of 'sinkeisuijaku.turns()' depends on 'sinkeisuijaku.turns()' whose type could not be resolved because of a cycle. Explicitly declare the type of either one to break the cycle.」
「Assets/Script/sinkeisuijaku.js(230,41): BCE0070: Definition of 'sinkeisuijaku.turns()' depends on 'sinkeisuijaku.turns()' whose type could not be resolved because of a cycle. Explicitly declare the type of either one to break the cycle.」
turns()の中でturns()を呼び出している部分をコメントアウトすると、このようなエラーは出ません。
再帰が使えない可能性も疑いましたが、ネットで調べてみてそのような話は見かけませんでした。
この文章だけでは伝わらないと思うので、以下にすべてアップしてみました。
gmdev.xrea.jp/
[955.zip] 神経衰弱 エラー BCE0070 1.01MB 2013-07-21 sinkeisuijaku.zip
スクリプトは↑にあるようにAssets\Scriptに入っているsinkeisuijaku.jsです。
現状まだコンピュータのAIを書いていないため、無駄にコンピュータ用の関数を呼び出していたりしています。
まだ順番に移植してスクリプトを手直ししている最中なので、もしかしたら他のエラーやバグが潜んでいるかもしれませんが、
上のエラーに関すること以外ならスルーでもかまいません。
シーンはAssets\Sceneに入っているsinkeisuijaku.unityです。
もとは別のプロジェクトの一部であるためかトランプのテクスチャーが破損(?)してピンク色(?)になってしまっているのはスルーしてください。
(トランプ52枚のテクスチャーを再設定させるのは面倒なので・・・; すいません。)



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/21(日) 22:07:51.38 ID:ltdkKzLm]
>>228
ネットで調べる前に、Unityさんが再帰って言うか
turns()の解決が出来ないから、そう言うコードを書くなって
ちゃんと言ってるだろ

人の2chの使い方突っ込む前に、自分のunityの使い方を学びなよ
その自身の設計が間違って無いって猛烈な自信はどっから沸いて来てるの?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/21(日) 22:42:10.92 ID:O4y3qBSO]
>>228
> 再帰が使えない可能性も疑いましたが、ネットで調べてみてそのような話は見かけませんでした。
残念ながらUnityは、ディープな話に関しては日本語の情報がまだまだ少ない
unityscript recursion辺りでググれば出るんじゃない?






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