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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 02:47:15.65 ID:Cp+sDvrB]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:13:51.39 ID:uFeYpGE1]
ごった煮で割れ防止プラグインが公開されてる…。
どのくらい防げるものなのかな。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:34:58.11 ID:9dZjP+Ct]
割られるほどの有名タイトルで使われるまでは防げる
大きいところで他人の暗号化は使わないだろうから実質大丈夫なんじゃない

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:44:32.28 ID:b3ZgFhwj]
見た目的にsigdata.t01もpluginフォルダに隠しておきたいけど不可能なんかな
しかし有難いプラグインだわ…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 18:28:08.70 ID:qrcDsYDX]
『割れ』って当たり前のように使っている用語だが、
PCゲーム、特に吉里吉里でのゲームではどんな意味なん?
一応は最初に買った奴がいて、P2Pに放流すること?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 18:35:48.45 ID:hDoNUcSc]
なんで「PCゲーム」「吉里吉里」での限定の意味があると考える

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:05:20.67 ID:D6lbvafw]
Warez=割れとP2P(での抽出データ放流)を混同してるね>>75

でさ、アーカイブをバラされてなんか困るの? って思うんだけど
「感情的に嫌な気分になる」っていう程度の答えしか返ってこないんよね。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:30:01.89 ID:w0GQ7vXQ]
>>80
困ることは同ページの下の方に書いてある。頒布されて悪影響が
あるんだよ。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode2.html
対価については、俺も同じようなことをデータ依頼先に言われた
ことがあるから、やっぱみんな困ってるんだな、と思った。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:36:12.01 ID:w0GQ7vXQ]
割ったけど放流されなければ問題ないんだけど、結局割ったら
放流されちゃうんだよね…。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:09:12.27 ID:/VMgKMIT]
>>81
なるほど
納得した



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:20:38.52 ID:hDoNUcSc]
画像引っこ抜かれて海外のうpろだに画像だけ丸上げされた挙げ句
「変な絵だね」とか英語でコメント書かれてたときは何とも言えない
感情を覚えた

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:26:31.65 ID:qrcDsYDX]
win7になって右クリックメニューとかセーブ・ロード画面のフォントがMSゴシックになった。
本文はHG丸ゴシックM-PROなのに。

XPのときはHG丸ゴシックM-PROで統一できていたはずなんだが……?
うーん。よくわからん。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:34:44.89 ID:b3ZgFhwj]
スチルや立ち絵を素材(鑑賞用?)として売ってんのとか
商業ゲの背景をブラウザゲームの背景に使ってんのとか見たことあるわ
どっちも海外

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:04:54.46 ID:qrcDsYDX]
俺のPCにHG丸ゴシックM-PROのフォントが入ってないからか
確かにwordは入れてないわ

右クリックメニューにもレンダリング済みフォントを適応させるにはどうしたらいいのか……
本文とバックログには適応できてるんだが

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:05:46.41 ID:hDoNUcSc]
ID:qrcDsYDX のナナメ30度下みたいな微妙のレス連発に困惑

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:20:50.38 ID:qrcDsYDX]
>>88
ごめん

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 03:54:51.53 ID:cCAs368j]
しかしワムソフトってさ、自分が原因なのにも関わらず
Windows8対応パッチ作るのにどんだけボッタクリなんだろね。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 04:38:07.17 ID:dt4WtRwY]
ハウマッチ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 18:16:54.47 ID:356I/gVd]
マウス操作や、キー入力が○時間無かった時にマウスカーソルを消したいときの処理ってどんな感じになるんだろう・・・
けすのはhideMouseCursor();っぽい感じまでは分かったんですがorz

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:01:59.63 ID:vDkKdPYe]
行き詰ってしまったので質問させてください
ムービーを再生したいのですが、オーバーレイモードでは再生できたものの
レイヤー描画モードで表示を試みてもうまくいかず、
デバッグするとムービーの箇所がスルーされてしまう状態です
できるかぎり講座など拝見して自分なりにやってみたのですがうまくできず・・・。
以下にスクリプトをコピペしますので、ここがおかしい等ご指摘いただけませんでしょうか

●再生できる(オーバーレイモード)
[video visible="true" loop="true" left="0" top="0"]
[openvideo storage="testmovie.wmv"]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[waitclick]
[stopvideo]
[wv]

●再生できない(レイヤー描画モードにしたい)
[layopt layer="0" page="fore" visible="true" left="0" top="0"]
[videolayer channel="1" page="fore" layer="0"]
[video visible="true" loop="true" mode="layer" left="0" top="0"]
[openvideo storage="testmovie.wmv"]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[waitclick]
[stopvideo]
[wv]



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:14:13.81 ID:diGhiRMU]
>>93
コピペそのままで再生できるよ
動画ファイルの方がおかしいんじゃね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 20:40:14.02 ID:vDkKdPYe]
>>94
動画ファイルのほうをMPEGで作成しなおしたところ無事に再生できました!
アドバイスありがとうございます、助かりました(´;ω;`)

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 05:08:29.72 ID:xSZkOsTG]
>>92
マウスカーソルの座標を覚えておいて、タイマーまわしてマウス座標が変化してたら何か操作をしたと判断。
キー入力は……どうしたものか。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 02:15:13.35 ID:wJSFndwF]
どう質問したらいいかもわからない状態なんですが
回想モード中に、右クリックサブルーチン内の「回想モードに戻る」を選択したら、回想モードに戻るようにできますか?
大部分はgutchieさんのノベルゲーム製作入門を参考にしていて
[call]でシナリオ本編を呼び出して、回想させています。

[return]を直接二回行える方法があれば、できると思うのですが、よくわかりません……
storageを指定しても、[return]の数が合わないからか挙動が不審になるし……
検索しても知識が足りないのでそれらしいものに行き着かないので、何でもいいのでヒントをお願いします

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 05:07:27.81 ID:Eds5fG4l]
>>97
回想モードに戻るを押した時のジャンプ先で
*retRecollection
;右クリック画面を閉じる処理とか
;
@return storage=xxxxx.ks target=*sceneEnd

回想として参照中のスクリプトの末尾だかにあるreturnタグのあるラベルか、もどる専用のラベルを用意してそこにreturnを書く
で、いいと思うけど。知識より頭の体操……

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:22:12.09 ID:xrSHLVxB]
>>96
かなり大変そうかな・・・orz
座標を覚えてタイマーでちょっとやってみます!トン!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:56:19.37 ID:+Ye6P0A/]
184 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 18:28:22.51 ID:dynwtNpe0
見て取れる以上に重い作品があるというのは同意

>>176
昔はCPUが画像の合成を行っていたけど、今の主流はGPUが行っている
エロゲで使われている画像処理ごときならIntelのオンチップGPUでも余裕のはずだが
この程度の表示で何でこんなに重いの?と思う作品もある
最近だと流星☆キセキ(吉里吉里2)体験版のメニューがやたら重いなぁ
ULVとはいえArrandaleでカクカクって何事だよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:25:56.14 ID:Bfh3dB6U]
全画面表示の時の左右(上下)の黒帯部分をクリックした時に
画面クリックの動作をさせたいんだけど、試したところ、
黒帯部分のクリックはWindowにもLayerにもイベントが
上がらないようなんです。
どうやったらTJSレベルでトラップできますか?
dll書かないとダメですか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:58:41.27 ID:cq7dkZII]
>>101
windowEx.dllのonNcMouseUp

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 02:50:09.06 ID:9+pEMFcm]
KAGEX3のMainWindow.tjsに
// ネイティブフルスクリーンでプライマリレイヤ外をクリックされた時の処理(要WinodwEX)
てのがあるね。
>>102
黒帯部分はクライアント領域だからonNcMouse*は使えなくね?



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:06:38.97 ID:5+yziuYn]
Config.tjsを編集(System.titleを変更)し、パッチを作成したのですが
パッチを当てる前のゲームデータをロードすると、元のタイトル名に変わってしまいます。

ゲーム立ち上げ時は、パッチのほうで設定したタイトル名が表示されているので
Config.tjsが読まれていないということはないような気がするのですが
どのように対処したらよいでしょうか?

どなたかご教授いただけると幸いです。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:36:47.35 ID:Rmi32VLj]
どっか別のところでtitleを再設定してるんじゃないのか
first.ksとか

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:55:14.61 ID:5+yziuYn]
>>105
アドバイスありがとうございます。

確認しましたが、Config以外でタイトルを設定している部分はありませんでした。
試しにfirst.ksも編集し、titleを再設定する記述を書き加えた上でパッチも作成してみましたが
やはりゲームデータをロードすると下のタイトル名に変わってしまいます・・・。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:19:52.26 ID:nhBH1Qtv]
Config.tjsを編集する前に作ったセーブデータは
Config.tjsを変更しても反映されない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 03:25:16.58 ID:k/HcAFK3]
200x5000pxなど、異様にタテがでかいLayerを作った場合
1000x1000pxのレイヤーと比べてパフォーマンスが落ちたりしますか?

別のレイヤーに転送するための画像を置いておくだけで、visibleにはしません

109 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 10:17:27.89 ID:BlRZ0DGz]
>>108
そのくらいなぜ自分で試さないのか。手元でやってみりゃいいじゃん。
参考までに、9600x480の画像をアニメーションの元データとして使った
ことがあるが、特に重くはなかった。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 10:19:33.45 ID:k/HcAFK3]
手元環境だと結構メモリもVRAMも多いんで、これで大丈夫なのかと

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:07:35.69 ID:kTOXH4wr]
GPUに依存する処理ってほとんどないと思ってたけど
ムービー再生とswfはするのかな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 07:31:55.03 ID:azin4aVF]
>>103
試してみた。WindowExのsetMessageHook(true, "LBUTTONCLICK")して
kag.onWindowMessageHook()でmsg==513をトラップすれば、黒帯部分の
左クリックもトラップできる。こんなのwindowEx.dll作った人じゃないと
わからんて。

>>102
うそ書いちゃダメ。103の言うとおり、黒帯部分のマウスイベントでは
onNcMouse*は呼ばれない。画面上部のメニュークリックなどでは
呼ばれるけどね。

>>104
タイトルはf.captionに保存されているので、ロードするとそっちに
再設定されちゃうんだよね。セーブデータをいじるか、MainWindow.tjsの
internalRestoreFlags()でf.captionを戻さないように書き換えるか
どっちかで解決するしかないんじゃないかな。
タイトルって章番号含んだりするから、セーブデータに書くというのは
理にかなってると思う。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 20:49:17.59 ID:YTwR8Kso]
>>112
詳しく教えていただき、ありがとうございます。
いくらぐぐってもその辺の仕組みがわからなかったので困っていたところでした。



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 00:59:39.32 ID:7jraw+Ax]
>>101
ヒント:
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/onClickOutOfPrimaryLayer/onClickOutOfPrimaryLayer_ks.txt

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 16:58:41.35 ID:Fk4PAdRz]
グーグルでマウス自動移動についてぐぐった所mouse.ksというのがあったので実装してみたんですが
マクロ?プラグイン?を使った瞬間に 今まで表示されていたシナリオがパタッとやみ、クリック待ちすら出ない状態になってしまいました。
[move_cursor x=0 y=0]
;↑使用したKAG
プラグインの中身を見ても原因がさっぱり分からないんですが、どなたかご存知の方いましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 13:04:40.36 ID:TO9QEaS0]
ゲームを起動したままWindowsアップデート→再起動。
再度、ゲームを起動するとセーブデータの日時やプレイ総時間のデータが消失して
しまいます。(セーブデータ自体は残ってる)
以前も1度、同現象が起こったので発生契機がアップデートの可能性が高いと思われる
のですが、回避方法はありますか?OSはwin7です。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:09:35.82 ID:tbH3+BMW]
カットインレイヤプラグインで、動く背景を取り入れたシナリオを作ったのですが、
右クリックでメニューを呼び出して閉じると、背景の動きが最初に戻ってしまいます。
右クリックサブルーチン内になにかを施さなければいけないのでしょうか。

使用している吉里吉里のバージョン
version 2.32 revision 2

カットインレイヤプラグイン
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin_ks.txt
カットインレイヤ概要
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin.txt

メニューを閉じる際のKAG
; メモリ上の栞0を読み込み、状態復帰
[tempload place=0 bgm=false se=false]
; 右クリックサブルーチンを設定し直し
[rclick call=true target="*rclick_menu" storage="r_click.ks" enabled=true]
; デフォルトの文字表示速度なら(r_click_config.ks内で設定した)値を直ちに反映
[delay speed=user cond="kag.chUserMode"]
; 右クリックサブルーチンの終了
[return]

解決方法に心当たりのある方はご教授おねがいします。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:11:27.38 ID:Btyje+Qt]
>>117
直接聞けよカス

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:21:51.72 ID:tbH3+BMW]
>>118
プラグイン配布元に掲示板があることに今気づきました。
ありがとうございました。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 03:15:26.53 ID:58LXNyRR]
だれか>>115の理由わからん?(´;ω;`)

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 09:03:45.88 ID:1gOHH6l3]
>>120
mouse.ksが、どこの誰が作ったプラグインなのか、わからないし
「ぐぐって見つけた」では、件のプラグインを使用したことのある人しか
返答できないだろう
どこから入手したプラグインか確認しなおして
プラグイン製作者に聞いてみて
としか、ここでは答えられないと思うよ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/18(月) 00:58:10.83 ID:222ryKwV]
高橋直樹開発日誌: NScripter2ベータ版少しだけ更新
naokitakahashi-dev.blogspot.jp/2013/02/nscripter2.html

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 01:00:58.64 ID:222ryKwV]
誤爆



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 03:21:34.10 ID:cvYSMqzt]
吉里吉里はもう全く何も音沙汰無くなったなあ
Nスクが羨ましい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 03:41:40.10 ID:i2oAWVqu]
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 08:00:54.53 ID:lGxE0l9R]
メッセージを画面下半分に表示させたいのですがググッても良くわかりませんでした
誰か具体的なソースコードとか持ってないですか?
参考にしたいです

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 12:34:24.57 ID:HVGqGplf]
>>126
>メッセージを画面下半分に表示させたい
 
メッセージは、メッセージレイヤーに文章を表示して表現する
メッセージレイヤーは、KAGのタグを使用して、表示方法の詳細を設定できる
 
KAG Systen リファレンスを見て、タグの使い方を理解してからでないと
「具体的なソースコード」とかを見ても理解できないし、思い通りに実装できないよ
 
どうやってググッたかは知らないが、調べ方や習得方法が悪い
斜め読みでいいから、リファレンスを一読して
何ができて、何が難しいのかを、なんとなくでもいいから覚えることが、第1歩
 
その後、自分が、何をしたくて、何だったらできるのかを照らし合わせてみれば
リファレンスを、辞書がわりに、たいていのことは、できるようになって行く
 
メッセージを画面下半分に表示させるのは、KAGだけでできる
まぁがんばれ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 16:48:19.29 ID:lV9le8wG]
すいません、初心者なのですが質問させて下さい。
右クリック時にメッセージレイヤーが非表示になるのを一時的に変えたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 18:15:17.89 ID:rPW4dXV/]
>>128
タグリファレンスでrclickを読め
あとサブルーチンについても調べて読め

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 19:24:39.08 ID:lV9le8wG]
>>129
自分の調べ不足ですいません。
もう一度読み直したら実行できるようになりました。
本当にありがとうございます。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 14:39:15.04 ID:LCPSYGoC]
これがツンデレか・・・

132 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/22(金) 15:47:20.43 ID:uiWt/HFy]
吉里吉里3ってもう3年近く放置されているね
作者の心はこの時点で折れた?

Revision: 4646
Author: w.dee
Date: 2010年1月4日 15:33:50
Message:
Copyright付け替え祭り'10 今年もよろしくおねがいいたします。 -09 のような終了年表記は止めました。必要ないみたいなので。
----

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 15:51:42.74 ID:uiWt/HFy]
それでも吉里吉里2はちょくちょく更新されているのになー



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 00:43:26.91 ID:ansjzOuN]
とはいっても、動いているのはtrunkとkag3ex3のそのまたごく一部だけだけどな
exなんてドキュメント不在でOSSの悪いとこ丸出しのままずっと更新だけされてるけど、使ってる奴いるの?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 03:23:03.03 ID:fmiwT+7a]
exじゃなければ出来ない機能ってなんかあったっけ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:01:22.40 ID:bbnslocE]
非同期演出って吉里吉里だけでできたっけ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:33:52.74 ID:8kh0Zmd3]
KAGだけで出来るかはしらんが、吉里吉里って枠なら非同期どころか
アクションやシューティングゲームだって作れるわけでね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:49:11.56 ID:b6GDTJG8]
一番わかり易い事例ではKAGEXが非同期案内してたな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:57:40.97 ID:JSl9V0Th]
講座サイトでセーブ・ロードの仕方は見つけたんですが、このままだとセーブ画面のラベルでしか保存されません
callでジャンプする前のラベルのままセーブする方法はどうすればいいんでしょうか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 11:34:59.42 ID:bbnslocE]
自分の力量はKAGプラグインくらいしか作れないんだけど
トランジション待ちをネックに感じてる

>>139
セーブ画面がセーブ可能ラベルになってるんじゃね?
|いらないよ
あとサムネがセーブ画面になる場合は[locksnapshot]タグ使うといい
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#locksnapshot

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 11:38:13.14 ID:8kh0Zmd3]
セーブ可能なラベルとそうじゃないラベルをどう使い分けるかのサンプルとして
いい事例かもしれない

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 12:39:24.32 ID:JSl9V0Th]
>>140
講座サイトに載ってたんですね・・・ありがとうございます

ちなみに[link]でジャンプした場合、[call]から[return]で戻るような感じに元のラベルに戻る方法はあるんでしょうか

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 21:18:35.77 ID:FYfvh5GK]
xp3内の任意のディレクトリ内にあるファイル名の一覧を取得する方法ってあるかな?
fstat.dllでディレクトリ内のファイル一覧は取得できるけどxp3内は非対応だったので。
Storagesの標準メソッドのドキュメントを見る限り無さそうに見えるし、
やろうとしたらdll作るしかない?



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 21:53:15.62 ID:zhHNGktn]
>>143
ない。
DLL作るならxp3のインデックス情報を自前でパースしないといけないので
予めファイル一覧情報テキストとかをxp3に入れておいてそっち読んだ方が早い。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 22:05:27.94 ID:FYfvh5GK]
>>144
あ、やっぱり。
別にxp3にこだわりがあるわけじゃないのでzipならイケるかな、と
思って調べてたんだけど、これもminizip.dllでファイル一覧までは
取得できるけど、データの読み込み先として使おうとすると結局
どこかフォルダへ実ファイルとしての解凍が必須っぽいし。

ゲームじゃなくてGUIを伴うツールとして使おうとしていたので、
ファイル一覧情報テキストをあらかじめ作っておくっていうのは
ちょっとナンセンスなことになるので。。。
色々考え直します。どうもありがとう。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 22:10:53.96 ID:zhHNGktn]
>>145
minizip.dllはStorages.mountZipすれば
zip://としてファイルアクセスできるはずなので試してみては?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 00:14:20.11 ID:r5vUWHkz]
>>146
一度試してダメだと思っていたんだけど、
念のためもう一度zip://アクセスでやってみたら普通にイケました。
前のテストコードがおかしかったか、扱ったzipファイルがおかしかったかも。
これでうまくいきそうです。どうもありがとうございました。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 11:16:43.15 ID:5qUUXSMP]
>>142
それをやるなら素直に[call][return]使った方がいい
どうしてもやりたいなら[link]のexp属性で現在のシナリオを変数に入れておいて
飛んだ先のラベルで変数のシナリオに[jump]すればできなくもないが
まだリファレンス読み始めている段階なら[call][return]の使い方を覚えた方がいいだろ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 23:01:28.45 ID:h5GlOBzE]
exp使うならkag.callExtraConductor呼ぶだけよ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 05:37:30.06 ID:An9bvOau]
345 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 16:48:25.35 ID:+nlmvIOP0 [1/7]
>ワムソフト版吉里吉里がWin8 x64で動かない
今更だがググってみたらDQNなプロテクトルーチンの実装が原因か
俺解釈の実装を売り物にするとか三流過ぎる
というかそのプロテクトもすでに破られているし、一般ユーザーが
迷惑を被るといういつものパターンじゃねーか

348 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:13:01.56 ID:+nlmvIOP0 [2/7]
>しかも「パッチ対応しないのでWin8対応版買え」と
>表明してるメーカーが使ってるから最悪。
そんなふざけたブランドの作品は以降いくら評価が良かろうが買う気しない

>>347
WinXP対応で動かないなら流石にやむなし感はあるけど
Win7対応を謳っている作品の中でも動かないのがあるんだよ
いくら非対応とはいえ、原因は意図的に動かなくしているコードみたいだし

350 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:21:28.45 ID:+nlmvIOP0 [3/7]
>>349
ワムソフト版吉里吉里2の話だよ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 05:38:00.76 ID:An9bvOau]
352 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:55:38.95 ID:+nlmvIOP0 [4/7]
>>351
その返り値は仕様で決まっていない
それをどう変えようがマイクロソフトの勝手だ
その変わる可能性のあり得る返り値を不変な値として
扱ったワムソフト側のミス

ついでに今回の件とは直接関係ないが
Windowsのディレクトリ構成なんてメジャーバージョンが
上がれば程度の差はあれ変わる。Windowsのプログラマなら
常識だしその程度は織り込み済みでないとトラブルの元
会社で使うソフトならともかくコンシュマーに配るソフトならだ
そのような変わることが予測できる物をプロテクトの
キーとして扱うとかそれこそキチガイだ

354 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 18:18:43.87 ID:+nlmvIOP0 [5/7]
>Authentication failed : unrecognized kernel32 module. / NM.
俺は英語がからっきしダメだが訳すと
認証失敗:認められていないkernel32モジュール
みたいな感じか
つまり実装として動作を拒否していると言うことだ。これの何処が意図的でないと?

356 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 18:30:15.76 ID:+nlmvIOP0 [6/7]
つまり前々から問題を起こしていたコードを
放置した結果このザマと言うことか
ワムソフトってろくでもないところだな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:45:18.72 ID:uPic3qHa]
誤爆か

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:45:42.84 ID:ceub+PWn]
誤爆の使い方を間違ってると思う



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:50:17.02 ID:uPic3qHa]
えー
ワムソフトスレでやる話題じゃないのこれ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:51:07.18 ID:ceub+PWn]
それは「スレ違い」

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:52:27.94 ID:uPic3qHa]
だからスレ違いの話題をアホが誤爆したのかと思ったという嫌みです
わかりにくかったらごめんね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:53:18.81 ID:ceub+PWn]
回りくどいなあ
本人?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:55:40.25 ID:uPic3qHa]
本人ってどゆこと?
>>152みたいなちょっとした皮肉でここまで絡まれるとは思わなかったわー

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 13:51:05.96 ID:iBaSLE2u]
皮肉になってないからだな
ところで元スレどこよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 16:14:09.86 ID:2UD0UAh8]
>>159
エロゲーマーのためのハード総合スレッド66
kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1351261006/345-356

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 16:21:17.11 ID:uPic3qHa]
https://twitter.com/wdko/status/257127686730833920

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 22:07:48.91 ID:CWoI19vc]
>>でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中
>>@wdko 10月13日 吉里吉里はWin8で*動きます*。動かないと騒がれているのは一部メーカーが採用している「ワムソフト版吉里吉里」使用のゲームの一部です。
>>ワムソフトでは対応は完了してるんだけど、修正バッチを配布するのはワムソフトではなくて各メーカーの仕事。
>>メーカーのやる気があるかないかがわかるね!

これって、exeファイルを書き換える差分パッチを配布するだけで済む問題?
それならメーカーが悪いな

可能なら有志で解析して差分パッチ作れば解決するのかな
他にも同様の問題で動かないゲームあるなら需要ある

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 22:14:21.24 ID:T2REFWo4]
つーか、そろそろ新しいコンパイラでビルドしたバージョンに差し替えてくれんかね
それだけで速くなると思うんだ



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 23:09:14.22 ID:ECijgSEk]
>>163
コンパイル可能な一番新しいバージョン使った
ほうがパフォーマンスがおちるという不幸な状況

最新のだと大量のエラーで現状コンパイル通らない

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:30:03.81 ID:fuKx68lU]
>>162
アホ?

>パッチを配布するだけで済む問題?
パッチを作る作業は外注(ワムソフト)なので有償です。
問題を起こした原因に金払わなきゃやってくれんという。

>可能なら有志で解析して差分パッチ作れば解決するのかな
そんなもんはとっくに存在してます。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:30:44.47 ID:mZMau3Kf]
Let's profile!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:42:23.10 ID:TnUOR2AB]
>>165
つまりdeeってやつは
尻拭いのために金払わないメーカーは糞ってディスってるわけか
最悪だな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 02:36:42.72 ID:wIGVc6+h]
新しいOSの対応なんて別費用で当たり前だろう。未来永劫面倒みないといけないのか?
Win7までしか動作確認していません、そういう商品ですってスタイルで売ってるならそれだけの話でしょ。
Win8対応版を別途発売するのかサポートの範疇としてサービスでパッチだすのかはメーカー毎の判断
なんだからカスタマイズされたエンジンの提供元を叩く意味が全く解らない。叩くところ違うだろそれ。
変える必要のないAPI動作仕様を無駄に変更してきたMSこそが悪いのじゃなくて?

もっとも、今後何年以内に発売される新しいOSやハードウェアにも対応しますなんていう契約で納めて
んなら別だけどな。そんなことまずありえない。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:04:09.57 ID:00Ax+cfd]
>>165
やあ、中の人ですよ、
この件はさすがに契約期間すぎてても無償対応してます
想像で嘘ばらまくのはやめてね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:09:09.45 ID:00Ax+cfd]
>>168
API的にはバグ修正ぽいので、その点ではMSさん全然悪くないです
互換モードで旧来動作してくれないのはしょんぼりです

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:20:46.78 ID:W7SG35q+]
流れワラタ
しかし何のために>>165みたいなレスするのか理解できんわ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 16:34:17.12 ID:HEAetvfy]
嘘書いとけば誰かが正しいこと教えてくれたりする
叩かれるのと人の迷惑気にならなければあり
>>165もどうなの?って普通に聞いてたらスルーされてたかも

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 16:58:48.93 ID:JJ+9CROE]
あり、じゃねーよw
風評被害スレスレというかそのものじゃねーか
2chもろくでもないガキが増えてきたな



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 17:57:56.55 ID:MmXXvfHT]
2chなんてDeeたんがお尻の穴をKAGってAAを書き込むような場所だぞ
ろくなもんじゃない

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 17:58:49.94 ID:JJ+9CROE]
あの告白は衝撃であった
変人だ変態だとは思っていたが…






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