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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 02:47:15.65 ID:Cp+sDvrB]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 00:25:48.58 ID:MUq9kDFf]
別に吉里吉里3を作らなくてもいいじゃない
マルチプラットフォームなエンジンなんてたくさんあるんだし

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 01:37:53.80 ID:iqXAQHmY]
作ってみると完成させるは違うという壮大なお話でした。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 02:44:38.18 ID:f7s2YiRp]
4Gamer.net ― HTML5ベースのノベルゲーム配信サイト「ノベルスフィア」がSDKの配布開始
www.4gamer.net/games/032/G003263/20130304028/
本プログラムは「ノベルスフィア」にてブラウザ上で動作するノベルゲームを制作・配信されたいクリエイター様をサポートするものであり、
ノベルゲーム作者になじみの深い「吉里吉里/KAG3」ライクなSDKを無料で提供いたします。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 14:30:03.29 ID:Ki0tWqpI]
KAGライクとかいらね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 23:43:04.83 ID:dUWDZ9CI]
TJS抜きで、KAGだけでコンフィグ画面作る場合って、どの程度まで出来るんかね
友人が吉里吉里に手を出したんだけど、色々と聞かれることが多いんだわ
使い勝手のいい講座サイトとかだけでもいいので、教えてくれると助かります

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:10:24.72 ID:EW/d09Kh]
クリッカブルMAP駆使して大量のタグを並べれば、タイマー系以外は機能的にほとんど実装できるんじゃね?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:14:29.64 ID:SJiYqZ0p]
クリッカブルマップってメンテナンス性悪いから好きじゃないな
俺はボタン並べるほうが好き

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:17:43.75 ID:NojQqvUe]
クリッカブルマップのメリットは初心者でも理解しやすいことでしょ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:51:53.52 ID:soGF0tFv]
分かりやすいけど部分的な修正が大変なんだよな



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:54:58.22 ID:NojQqvUe]
初心者は何よりも入りやすいことが重要よ
メンテナンス性の高さが欲しくなるのはそのだいぶ後

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 10:53:11.92 ID:283xNex5]
>>205
初心者の頃は全部ボタン並べて作ったよ
普通にできるけど、exp属性でどうしてもTJS扱うけどそれは大丈夫?

212 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/08(金) 18:07:43.12 ID:R5RfOwIH]
HTML5で動くという
KAGライクのゲームエンジンが乱立しているが
プロプライエタリだしカスタマイズ性とか無いんじゃないだろうか

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:11:53.51 ID:qSeY9nl2]
HTML5で動く簡単なノベルエンジンが求められてて、
記述するスクリプトとして最も有名だったのが
KAGだったというだけな気がする

用途のレベルからしてもカスタマイズ性とかあんま
求められてないんじゃないかな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:15:49.32 ID:gQG0Hm1J]
それならKAGよりもっと記述性の楽なものにすればいいのに
吉里吉里自体は好きだが10年以上前のKAGに倣うのはどうかと思うね

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:22:06.88 ID:qSeY9nl2]
QWERTYキーボードが未だにそのまま続いて最大多数なのと同じでしょ
マクロとかを使いこなせば記述性もそんなに悪くないしね

KAGが別の記述性の高いスクリプト言語に置き換わるには、
その言語が流行るハッキリした理由がないとムリだわ

ノベルゲーム自体が衰退気味な状況では、一気に置き換わるような
状況もまず生まれないと思うけど

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 01:26:42.81 ID:68I+9ixa]
一から組み直すコストなんてかけられないから、手直し程度で流用可能ならそれに越したことはないしね
最早消費者市場からx86がどんどん排除されていっている状況だから、何とかしてARMに参入しないとな
もうx86なんてクリエイティブと一部のビジネス用途とマニアにしか必要なくなってるんじゃないの

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 13:40:04.42 ID:CxPM5LRA]
オープンソースとしては吉里吉里は奇跡的に出来がいいしなあ
商売でゲーム作るならプロプライエタリなエンジン買えよといいたい

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:04:55.10 ID:5LUHhxNB]
そんな「えっこれ吉里吉里なの 製作者そのぶん手抜きしてるじゃん 安くしろよ」みたいな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:08:46.16 ID:Yx/ZE4OR]
手抜き?



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:09:52.90 ID:5LUHhxNB]
一から作るよりも簡単→製作者が汗をかいていない→そのぶん金を払う価値がない

みたいな根性論を持っている人が一定数いるんよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:19:35.59 ID:Yx/ZE4OR]
ちょっと理解できない……。商品じゃなくて、労力に金を払うって考え方かな。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:41:24.13 ID:5LUHhxNB]
そうそう
でもゲームだけじゃなくて一般社会にもいるよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 23:10:09.42 ID:6xiIgByr]
わかる
真面目に相手するだけ無駄なんだよなそういう人たちって

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:15:30.31 ID:ayuyq7O7]
というわけで独自精子からお願いします

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:10:04.93 ID:j8H2UMRx]
その理論でいくなら CRT 使っても手抜きだな
がんばれよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:18:42.67 ID:EQWBOmBb]
フリー素材の画像使いまくりの商業ゲームはどうか、とか
オールオアナッシングだけじゃ決められない議論では
あるんだけどね

まあ吉里吉里(というかソフトウェア全般)は基本OKだわな
それをどう活用するかが価値の多くを占めることが多いし

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:39:35.99 ID:6k5K92BZ]
どこまで手を入れてるかの度合いによるだろ。全く別物になってるものもあるし
テンプレートそのままで出してるところもあるし。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:28:54.78 ID:j8H2UMRx]
このレベルの雑談が議論かどうかは疑問だけどな。

世の中に数十億以上はあるだろうデバイスを直接たたいてゲーム作れば
根性論でどうこういってるやつは一本数億でゲーム買うのかな?

馬鹿馬鹿しいw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:41:56.60 ID:BRlxqVWC]
ど根性ガエル



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:47:18.76 ID:EQWBOmBb]
>>228
この場合の議論は「テーマ」とか「話題」とかと似たような意味

>世の中に数十億以上はあるだろうデバイスを直接たたいてゲーム作れば
>根性論でどうこういってるやつは一本数億でゲーム買うのかな?

みたいな極論いえばそりゃ「根性論は関係ないよね」ってなるけれど、フリー素材に
頼った作品があまり高評価受けない・有料だと叩かれやすいのは某佐野絵を使った
ゲームとか見ればわかるでしょ

あまりに理不尽な感情論は排除してしかるべきだけど、ユーザーの感情がどういう風に
動くかは考えていいテーマの1つ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:14:25.19 ID:j8H2UMRx]
そうか。
じゃぁ、答えが出たら教えてくれw

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:31:04.73 ID:Rick4SUq]
ピュアオーディオかw
原発で出来た電気は〜、火力の場合は〜と言ってること大差ないこと話しても意味ない。
そんなどうでもいいこと気にするよりも、システムが使いやすいかどうかを気にする方がよっぽど建設的。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:43:00.63 ID:j8H2UMRx]
>>232
そうか、どっかで見た事ある流れだと思ったらオーディオ関連か!
ありがとうw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:41:00.87 ID:yOCUkjmA]
CPUの違いなんてOSが吸収すれば関係ないじゃん

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 15:23:47.75 ID:xfnSuaug]
結論 面白ければなんでもいい

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:45:26.82 ID:XE6gVh7b]
やれば面白いのはわかっててもPCつけるの面倒になっちゃったな
スマホでできるようにしてくれー

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 12:04:33.52 ID:7rrDqNS2]
>>230
佐野絵を使ったゲームが低評価なのは意味が違うだろう。
絵の中身が既知になってしまって、視覚的に刺激を与えるような絵として本来の機能を失っているから。
これでは文字と同じく記号的な意味しかない。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 13:38:19.55 ID:OJoQvNg7]
>>237
ほっといてやれよ
これだけ馬鹿丸出しの書き込みしたんだから
もう返事なんかこねーよw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 15:35:16.49 ID:CK03P6+d]
メッセージレイヤーのインデックスを変えたいんだけど、誰か方法教えて!

っていうか、この流れで質問していいのかな



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 15:41:34.94 ID:AlwiwqSF]
いちいち蒸し返した>>237-238が責任をもって答えるように

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 17:28:46.98 ID:1lfJRMEj]
homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_layer_basic005.html
というかリファレンスにちゃんと載ってることを質問されてもなー
テンプレにもあるけど、まずは関連ドキュメントひととおり読んだほうが絶対身につくでえ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 20:01:04.96 ID:OJoQvNg7]
いやだめんどくさいかってにやれ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:42:17.11 ID:cqtnwwT1]
KAGEXの質問ここでしていいのか分からないんですがダメもとで。
KAGEXにおけるsysbuttonタグの挙動でハマっています。
[sysbutton name="button1" enabled="false"]
などと記述すると、カーソルをあわせてもボタンが_nomal画像から_overに変更されなくなります。
本来、enabled="false" の状態ではボタン表示は変更されるがクリックできない、という動作になるはずですが…。
disabled="true" や recthit="false" でも同様の現象が起こりました。
ボタン画像は透明部分がないものを使用しています。

また、sysbuttonで作ったシステムボタンも、KAGのグラフィカルボタンやチェックボックスのように、
kag.current.links[n]
などとしてアクセスできる配列オブジェクトなのかと思ったのですが、
kag.current.links[0]
と監視式で値を確認してもvoidが返ってきました。
sysbuttonで作られたオブジェクトにアクセスするには別の方法が必要なのでしょうか?

MessageLayer.tjsの470行目付近、3400行目付近にシステムボタンの記述があり、
ここが関連しているのではないか…と目星はつけたのですが、自分の技量ではこれ以上読み解けそうにありません。
全くの見当違いだったら恥ずかしい…。

KAGEXって時点で自分で何とかしろと言われそうですが何かしらご教示いただければ幸いです。
よろしくお願い致します。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 00:09:53.86 ID:RyI5Ecmj]
>>243
前半:仕様。クリックできないのにマウスオーバーでoverに変更されたらおかしくね?
どうしても向こう時にoverさせたかったら,exp側で有効無効を判別して対処すべし
後半:kag.current.buttons[ボタンの名前]にてアクセスすべし

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 01:03:57.94 ID:io3NIY5B]
>>244
早速の回答ありがとうございました。
enabledの件に関してはよく考えてみるとおっしゃる通りで、他の属性と混同していました。
後半についても、ご指摘の方法でリンクオブジェクトにアクセスすることが出来ました。

後半については全く知らない方法でした。
もう少しsystemディレクトリ内のソースコードをきちんと読み解こうと思います。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:31:39.59 ID:TFfFLDUE]
吉里吉里そのものの質問ではないのですが
最近公式掲示板の過去ログが見れません
>>3 ttp://www.kirikiri.info/bbslog
から入ろうとしています
このような現象が起きているのは自分だけでしょうか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 17:47:23.96 ID:ouICYi7j]
アバストつかっていたら、ツールが削除された
誤検知かも?
ほかの人は、大丈夫でしょうか?

avast! ver 8.0.1483
ウイルス定義 130318-1

吉里吉里2 SDK version 2.32 revision 2 / KAG 3 3.32 revision 2
上記に同梱されている
krkrtpc.exe
が、誤検知でマルウエアとして削除される

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 21:50:56.92 ID:2W7R1oJN]
ロードの処理を作っているのですが
右クリックサブルーチンに復帰する分には問題ないのですが、
タイトルからロード画面を呼び出した際の復帰が上手くいかず
止まってしまうのですが、どうしたらいいでしょうか?
自分でも調べてみたのですが原因がよく分からず・・・
どなたかご教示頂ければ幸いです。
よろしくお願い致します。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 23:33:48.40 ID:13wdbBmp]
>>248
ロードの処理とは何でしょう? セーブデータのロード?
「タイトルからロード画面を呼び出した際の復帰」というのもよく分からないです。
あと単に止まってしまう、と書いてもエラーメッセージの内容もなければ答えようがないです。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 00:18:04.79 ID:+bLeLb9K]
お早いご返答ありがとうございます。
拙い文章でお手を煩わせてしまいすいません。
タイトル画面からセーブデータをロードする画面に移行し、
文字をクリックするとデータ自体は読み込めます。
自分でデバッグをし出来る限り解析してみたのですが、
戻るという文字や右クリックを押した際に
タイトル画面に戻っているようなのですが
ロード画面時のメッセージレイヤーが残ったままで消えません。
メッセージレイヤーのvisibleをfalseにしたりしたのですがなかなか上手くいかず…。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 06:08:41.48 ID:Dd1MIP4n]
androidで吉里吉里互換アプリないの?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 07:16:53.28 ID:DiuShfyd]
JavaJava使ったら

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 08:21:15.19 ID:yv2pOu5R]
>>250
ロード画面の内容を表示したくないなら、
いったん[er]で消すのはダメなんですかね。
visible=falseにすれば確かに非表示になりますが、見えなくなるだけで内容は保持されてますよ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:09:31.17 ID:WmrxifiJ]
TJSにnamespaceって仕様にないよね?
やろうとすると内部クラス化していくしかないと思うんだけど
一つのクラスを分割されたファイルで定義する方法がいまいち
わからん
下記で出来ることは分かったんだけど
もうちっとうまい方法ないかな?

// A.tjsの内容
class Anonymousness {
class A { class X { } }
}
Namespace.A = Anonymousness.A;

// B.tjsの内容
class Anonymousness {
class B extends Namespace.A {}
}
Namespace.B = Anonymousness.B;

// startup.tjsの内容
class Namespace { }
Scripts.execStorage("A.tjs");
Scripts.execStorage("B.tjs");
var x = new Namespace.A.X(); // 動く
var b = new Namespace.B(); // 動く

255 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 20:37:40.22 ID:rIX/D4xq]
>>254
class A { class X { } }
Namespace.A = global.A;
delete global.A;

class B extends Namespace.A {}
Namespace.B = global.B;
delete global.B;

とか? グローバル空間を一瞬でも汚すのは諦めるしかないかなぁ。
あと、クラス内クラス使う場合はinstanceofやScripts.getClassNames()の運用も注意のこと。
上の例の場合、当たり前だけど
x instanceof "A.X" = (int)0
x instanceof "X" = (int)1
Scripts.getClassNames(x).join(",") = (string)"X"
Scripts.getClassNames(b).join(",") = (string)"B,A"
みたいに空間名が完全に失われる

いっそ、class Namespace_A { var A = global.Namespace_A; } みたいに
名前付けの運用でカバーするという手も検討してみては?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:38:12.63 ID:8wCV10qX]
>>251
吉里吉里Java、KAS、ティラノスクリプト、Almightとか、好きなの使えばいい。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:47:14.96 ID:FtVU5C6h]
KAS はゴミなので使わないほうがいい

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:49:10.97 ID:fbYxV9o1]
名前通りかよw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:02:58.03 ID:WmrxifiJ]
>>255
なるほどinstanceofで問題が生じるか……
見た目がいまいち好きじゃないけど、面倒なことをするくらいなら
名前付けでの運用が一番無理が無いっぽいね
どうもありがとう

>>256,257
プラットフォーム変えちまえ、という選択肢の場合はC++でやるかなあ
吉里吉里Javaはちょっと興味沸いたので調べてみます
さんくす



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:31:42.55 ID:Jw3hzdeK]
>>259
好きな言語くみこめばいいのよ
たいていの物はつながる

261 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/21(木) 23:57:30.56 ID:54dlKcYD]
Almightってルビが出ると急に文字が下に動く 禁則処理もしてない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:04:02.69 ID:wY2M2OLu]
>小松直矢(sakano) @kasekey
>windows8でquakeを使うとバグるらしい
> ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-225.html

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:18:23.43 ID:mK89i+4m]
はみ出して残った画像はいつまで残り続けるんだろうか
終了させるまでそのまんまなんだろうか

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:37:47.74 ID:DYalmQ5k]
>>263
終了するかウィンドウに戻すまでずっとそのまま

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:45:39.42 ID:HQXZuOjg]
KAGなんか使ってるのがいけない。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 13:29:07.73 ID:mK89i+4m]
>>264
それはけっこう嫌だなぁ・・・quake使うのやめとくか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:31:43.25 ID:vOrt5es6]
>>262
仮想フルスクリーンって何ぞや

てかレイヤーを動かすと画面外でも描画されるっていうKAGの実装がおかしいんじゃね?他のソフトはならないだろ多分。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:04:12.25 ID:HQXZuOjg]
>>267
ggrks

あとな、Windows7以前なら同じスクリプトで問題が出ないんだよタコ。
それすら理解できない脳梨が実装がおかしいとか抜かすな蛙頭。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:08:36.58 ID:2jEEaGlT]
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
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270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:38:04.38 ID:ObXDX8vu]
新スレじゃないですよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:58:40.25 ID:6xSUswOO]
>>268
レスするとき罵倒しないと死ぬ奇病にでもかかっとるのか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:17:26.70 ID:oibRPIk9]
キャプションとか枠とかがないでっかいウィンドウを手前に出すだけの
フルスクリーン表示を仮想フルスクリーンといってんのか

問題が生じるのは、画面比が違っていて余白がある時か
なんで8だけで起きるかは分からん
Win32では設定した領域にだけ描画される仕組みになっているんじゃないのか?余白も描画領域に設定しているorNot?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:29:54.30 ID:oibRPIk9]
GPUとかドライバのVerは関係ないのか
radeon hd 4000シリーズはあるけど
4000って書いたらどれだか分かんね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:35:38.89 ID:wHBsrrNG]
挙動的にクリッピングの誤動作だからなんかOS側のバグかねぇ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:48:49.06 ID:Bsxmnfbb]
>>272-273
などと知能不足な供述をしており

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:14:30.05 ID:iRPsxtWT]
@でコマンド行うと普通に処理されるのに
タグの[ ]で囲んだコマンドを実行するとコマンド処理後に
クリック待ちが一回発生するのですが
どうすれば[ ]でも普通に処理できるようになるでしょうか
どなたかお教えお願いします
こんな感じに↓
*update_font//フォントの更新
@er//ここで[er]にするとer実行後に[s]が生じる
@style align=left autoreturn=false//ここでも
@nowait//ここから下は[ ]に変えてもなぜか起きない
@emb exp="kag.chDefaultFace"
@endnowait
[return]

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 16:38:32.37 ID:VTgf9Unp]
windows8でquakeを使うとバグる問題は
KAGEX使う以外に対応策はないの?
「吉里吉里はWindows8でも動きます」
って言ってたけどこれじゃぁ…

278 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/27(水) 20:15:56.21 ID:ARwmcWfT]
layerExBTOAプラグインのclipAlphaRectを使ってみたのですが
src が文字列型からオブジェクト型へ型を変換できないエラーが出ます。
どこに原因があるのでしょうか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 21:02:30.67 ID:FATZ8H2J]
>>276
・[〜]\みたいに行末に\を入れてみる
・Config.tjsのignoreCRの設定を確認する
・KAGEXならlinemodeを変えてみる

>>277
全く動作確認してないけどOverrideとかに
KAGWindow.setLayerPos = function(x,y) {
(global.Layer.setPos incontextof fore.base)(x,y);
};
とか?
ただしmoveタグでbaseを動かした時と相性が悪い可能性がある。

>>278
typeof src == "String" だからそのエラーが出てるんでしょ
画像ファイル名じゃなくてレイヤオブジェクトを渡すのが正解。
渡してるつもりならDebug.message(src)とかして自分のコードが間違ってないか確認すべし。



280 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/27(水) 22:47:11.40 ID:ARwmcWfT]
>>279
早速の回答、ありがとうございます。
レイヤオブジェクトを渡したら、ちゃんとできました!

もう1つ質問があるのですが、ごった煮プラグインの中に入っている
util_graphプラグインを使おうと思ったのですが
「対応していない描画モードです」というエラーが出ます。
これは何故でしょうか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 22:55:30.71 ID:W0rnPdMn]
描画モード・レイヤ表示タイプを理解していないと(レイヤーをいじるのは)難しい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 01:32:05.27 ID:g0B0FCMM]
>>280
そのプラグインのマニュアルくらい嫁。
一部の描画モード(具体的にはdfMaskやdfProvince)に未対応と書いてあるし
未対応の描画モードで実行すると例外が発生するとも書いてある。
安易に聞く前に自分で調べるくらいしろよ。エラーメッセージのとおりだろ?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 11:25:03.12 ID:PQsXfmkS]
>小松直矢(sakano) @kasekey
>久々にKAGEXのバグ修正追加。
>quake中にスクリーンショット撮るとメッセージレイヤずれることがあった。
> ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-105.html

>なんか嫌だなあと思ってquakeのあたり調べてみたら案の定。
>頑張るとまだ出るかもしれんが使いそうなところは調べたしいいや。
>KAGのquakeも地味にバグりそうだから触りたくない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 02:20:20.31 ID:zJNrczJ0]
kagにLayerexbtoaを導入しようと試し始めて幾星霜
セーブロードにどうやって対応させようかと考えはじめたらもうなんかめんどくさくなってきちゃった
素直にKAGEX使いなさいってことか

という愚痴を吐き出して今日は寝るお休み

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 15:45:06.85 ID:vCzlcDdD]
> KAGのquake騒いでる人いるみたいだから誰かsetLayerMargin使わないように直せば需要あるんじゃない。
> 今さらKAG触りたくないからやりません。どうせ今までwin8のことなんて考えてなかっただろうし、
> これからも気にせず使ってろよと思ったり。少し見た目悪くなるだけだし

> win8よりXPの方が対応めんどくさい。この前も未対応機能使って引っかかったし。スペック低いし。
> DirectX9しか使えないし。vc2012のビルドは使えるようになったんだっけか。まじさっさと滅びろ

> 今実際ノベルゲ製作環境として素の吉里吉里/KAGは実用に耐えないのよね。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 16:23:04.01 ID:eO+Eh7SN]
バグが減ってマニュアルが整備されれば、KAGEXに乗り換えたい。
でも、ちょっと複雑なことをしようとするたびにコード読んでどうすれば
いいか調べたり、謎のバグで引っかかって唸りながら回避したり
とかいう今のKAGEXでの制作にかかる手間を考えると、KAGは
捨てられないんだよね…。特に同人ならそれで十分だからなおさら。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 16:29:03.93 ID:qikrFC4b]
吉里吉里はあくまで手間を省くためのもの、書こうと思えばC++でフルスクラッチできますって人と
TJSとか怖いです(><) 変数でラベル管理するだけで精一杯(><)って人と両極端で
中間が薄いイメージ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 20:55:26.30 ID:IaXvPd9Q]
KAGEX正直訳分からん
ドキュメントが少なすぎて自分程度の人間じゃ手が出せない
だったらKAGとTJSを自分が分かる範囲で手を加えた物の方が、色々把握できていい
吉里吉里3が出ればまた違うんだろうけどね、Deeさんよぉ!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 20:57:35.56 ID:qikrFC4b]
吉里吉里3はあんま関係ないと思うよ

KAGEXのドキュメントを自ら整備する人が出るか、ドキュメントが充実した
別のKAG拡張を出す人が出るかどっちか



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 22:10:45.30 ID:VMQebIPR]
kagezは?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 22:12:32.92 ID:qikrFC4b]
ドキュメント充実してるのん?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 22:42:32.36 ID:VMQebIPR]
わかんない

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 01:42:38.48 ID:ZUMKeiBJ]
「KAG使ってる人は諦めたほうがいい」だってさ。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#win8quake
まぁ…そうかもね。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 03:57:08.82 ID:XGBDoyo0]
> KAGEXユーザの人に多いのだが、「だからKAGはダメなんだ!KAGEXを使えってゆってるやん!」と
> 鬼の首取ったように言う人がいる。いやね、それはKAGEXが(多分[quake]時にメッセージレイヤを
> 揺らさないようにするために) 施した変更の副次的効果という偶然であって、最初からソレを
> 見越してたワケじゃないですやん。根本原因から目を逸らして何かを正当化しちゃダメ。
> そういう感情的な話は、技術的な課題を隠しちゃうからね。こういうの、
> 日本の三下SIerに多いんですよな。自戒自戒。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 05:36:50.73 ID:s2CtPBzn]
>>294
上から目線の口調がウザいが、まあ正論やな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 05:49:49.74 ID:4QICT3b5]
クリック待ちグリフを変更したのですが、変更後のグリフと共に、元の横長の画像が表示されてしまいます
LineBreak.asdの構文をコピーし、画像のサイズに合わせて数値を変更しただけなので、何故元画像が表示されてしまうのかがわかりません

また、背景レイヤに設定した画像の色抜きができません
imageタグでkey="adapt"と設定しても、カラーコードを設定しても透過されません

どうすれば良いのでしょうか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 19:39:11.34 ID:QsNzLMJD]
もとのlinebreak.pngを消せれてないとか?
背景レイヤはアルファチャンネルを無視するんじゃないの?

俺アホだからわからん

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 01:16:42.81 ID:ScMmIypX]
吉里吉里で作成したゲーム中の2〜5くらいの選択肢を
自動でランダムに選択してくれるような機能をゲーム中に
持たせることって可能でしょうか??

詳しい方、返答していただけると嬉しいです…。--

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 01:31:15.36 ID:R+xy5ldr]
>>298
自動読み進みの時に分岐して、ランダムに選んだよー的な演出を表示するって方法なら
まーKAGの範疇でいけるんじゃない?



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 04:02:14.12 ID:f07E0zGk]
>>297
元の画像ファイル・asdファイルは全て消しましたが、改善されませんでした

背景レイヤだと透過表示されないことを忘れていました。ありがとうございます






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