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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 02:47:15.65 ID:Cp+sDvrB]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 01:11:37.80 ID:Q7WLbOrm]
スキップじゃなくてオートにすりゃいいんじゃないか
というか、早すぎて困るって、それは製作者の勝手じゃないのか

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 01:16:20.32 ID:VMefs2F3]
>>42
あーなるほど。ありがとうございます

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 03:04:35.73 ID:pTeZKiOY]
あれって速さはマシンスペックしだいだよね。目にも止まらないくらいの勢いで次の選択肢まで行けるとか嫉妬。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 11:49:48.05 ID:Ixgab8y0]
俺のPen3 550MHzのサブPCだと早くない。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 14:41:49.34 ID:oLbocNbc]
吉里吉里は遅い

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 14:44:21.24 ID:86SbYXcd]
今度出るFateとか最悪だよな
なんでNスクから変えたんだか

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 14:45:00.26 ID:oLbocNbc]
もっときりきりと動け

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 21:10:25.25 ID:WwMpjGs3]
>>48
それが言いたかっただけやろ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:34:19.98 ID:Pba3kw1a]
久々に吉里吉里使うんだが、
タグって
@○○ か、 [○○] みたいに囲むのと二種類あったよね。
どっちかが廃止の方向とか、推奨しているのはどっちとかなったりしてない?
今のバージョンはどっちも使えるみたいだけど



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:36:02.20 ID:lwn4W/E6]
ないお

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:37:35.05 ID:Pba3kw1a]
>>51
ないのか
使いやすいほうをお好みでってことね

ありがとう

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:41:10.80 ID:Ai4ghsq2]
俺の中では@がデファクトスタンダード

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:05:14.91 ID:P62iJKrL]
普段使うのは@
macro, ifみたいな閉じタグあるのだけ[]

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:08:32.11 ID:xrYEK5BD]
こんな事言うとボロクソに叩かれそうだけど
関連性ある処理は自分が分かりやすいように一行で複数書きたいから
[]

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:32:03.60 ID:7IaaID5v]
閉じタグあるのと、マクロは[]
それ以外は@

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 23:06:53.10 ID:ZqRKxTNA]
書式を統一したいから[]

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 04:30:51.03 ID:6YilBsw8]
同じく書式統一の意味で[]
まぁ多言語で@みたいな書き方をしたことがないから慣れていないってのもあるけど

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 22:24:13.13 ID:/7IVG4QI]
ちょw[l]まてwww[l]おまwwww[l]
みたいに文中に挟みたい時も

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 22:26:51.84 ID:VvHt2tt4]
[l]は[]一択だね



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 10:02:33.63 ID:5SzWGfXV]
何やれば立ち絵ぴょんぴょん動かしたりできるようになるの?
KAG Systemリファレンスは読んだけど、これだけじゃ全然無理だよね

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 10:32:49.43 ID:onCpQUzP]
あまりテキスト表示しないゲームだから全部TAJで作ってる。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 11:36:18.58 ID:XEx7Tbw7]
>>61
タグリファレンスは読まなかったの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 14:40:44.74 ID:ElBpijRa]
>>61
TJSの勉強をする

KAGのソースを読む

KAGEXのソースを読む

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 14:55:57.46 ID:XEx7Tbw7]
立ち絵ぴょんぴょん動かす程度でTJSはいらないだろ
>>61をエターナらせる気かw

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 20:16:12.77 ID:IDJ6HJ52]
exmoveでググる推奨

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 03:13:23.59 ID:DqJdfnGU]
ありがとう、まだKAG Systemリファレンスをやっと読み終わったばかりなんだ。
とりあえず次はタグリファレンス参照しつつTJSの勉強をすりゃいいのね
exmoveでググってもTJSがどうのこうのって出てきてちんぷんかんぷんだし

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 04:03:53.06 ID:Ji4saxtK]
>>67
exmove2っていうプラグインがあってね、
それはtjs知らなくても画像の移動とか回転とかいろいろできちゃうやつなのよ
スクリプト配布とかいうところにきっとあるはずだから見てきなよ。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 04:09:50.63 ID:m7eBl71O]
上下左右の簡単な移動だけならmoveタグでも可能ではあるよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 08:05:52.47 ID:DqJdfnGU]
>>68-69
詳しく教えてくれてありがとう。動かすだけならそれでいけるのね。
tjs理解できるまではそれ使ってみることにする。
ずっと調べてたけど、設定画面とかバックログとか商用っぽくするにはtjsは避けては通れないのね。
他のプログラミングよりはまだ楽そうだしKAGで作りつつtjs勉強して置き換えていくことにするわ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 22:50:25.91 ID:FhvG3b7J]
まーなー。なるべくKAGでっていつも思うけどTJSに手を出さずにいられないんだよw
使い勝手のいいものが出来たら配布しようと思いつついっつも書き捨て……

72 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 10:10:59.25 ID:+Cc4lloW]
おさかな定食にあったサンプルってトどこかに転がってないかな・・・

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 10:47:06.04 ID:7vRiq35F]
公式BBSで超回答してる人さ
質問者の力量以上の回答とサンプル渡して即気軽に実現出来るけど
仮にバグとか出てもあの質問者達だと自力でユーザーサポートできないんじゃね?
自分の掲示板じゃないし好きでやってるから平気なんだろうけど
おさかなの人みたいにいつかサポート疲れして
ぷつりといなくなっちゃわないか勝手に心配になる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 20:11:08.20 ID:r1SJRvlJ]
>>70
プラグイン公開してる人が沢山いるから借りるっていう選択肢もある
あくまで自作したいって人ならすまん

コンフィグやバックログ、セーブロードだったら
おさかな定食、ごった煮、あやえも、しろあん、赤恐竜、OUTFOCUSの書籍(敬称略)あたりかな

>>72
Internet Archiveで普通に落とせる

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:13:51.39 ID:uFeYpGE1]
ごった煮で割れ防止プラグインが公開されてる…。
どのくらい防げるものなのかな。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:34:58.11 ID:9dZjP+Ct]
割られるほどの有名タイトルで使われるまでは防げる
大きいところで他人の暗号化は使わないだろうから実質大丈夫なんじゃない

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:44:32.28 ID:b3ZgFhwj]
見た目的にsigdata.t01もpluginフォルダに隠しておきたいけど不可能なんかな
しかし有難いプラグインだわ…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 18:28:08.70 ID:qrcDsYDX]
『割れ』って当たり前のように使っている用語だが、
PCゲーム、特に吉里吉里でのゲームではどんな意味なん?
一応は最初に買った奴がいて、P2Pに放流すること?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 18:35:48.45 ID:hDoNUcSc]
なんで「PCゲーム」「吉里吉里」での限定の意味があると考える

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:05:20.67 ID:D6lbvafw]
Warez=割れとP2P(での抽出データ放流)を混同してるね>>75

でさ、アーカイブをバラされてなんか困るの? って思うんだけど
「感情的に嫌な気分になる」っていう程度の答えしか返ってこないんよね。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:30:01.89 ID:w0GQ7vXQ]
>>80
困ることは同ページの下の方に書いてある。頒布されて悪影響が
あるんだよ。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode2.html
対価については、俺も同じようなことをデータ依頼先に言われた
ことがあるから、やっぱみんな困ってるんだな、と思った。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:36:12.01 ID:w0GQ7vXQ]
割ったけど放流されなければ問題ないんだけど、結局割ったら
放流されちゃうんだよね…。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:09:12.27 ID:/VMgKMIT]
>>81
なるほど
納得した

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:20:38.52 ID:hDoNUcSc]
画像引っこ抜かれて海外のうpろだに画像だけ丸上げされた挙げ句
「変な絵だね」とか英語でコメント書かれてたときは何とも言えない
感情を覚えた

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:26:31.65 ID:qrcDsYDX]
win7になって右クリックメニューとかセーブ・ロード画面のフォントがMSゴシックになった。
本文はHG丸ゴシックM-PROなのに。

XPのときはHG丸ゴシックM-PROで統一できていたはずなんだが……?
うーん。よくわからん。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:34:44.89 ID:b3ZgFhwj]
スチルや立ち絵を素材(鑑賞用?)として売ってんのとか
商業ゲの背景をブラウザゲームの背景に使ってんのとか見たことあるわ
どっちも海外

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:04:54.46 ID:qrcDsYDX]
俺のPCにHG丸ゴシックM-PROのフォントが入ってないからか
確かにwordは入れてないわ

右クリックメニューにもレンダリング済みフォントを適応させるにはどうしたらいいのか……
本文とバックログには適応できてるんだが

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:05:46.41 ID:hDoNUcSc]
ID:qrcDsYDX のナナメ30度下みたいな微妙のレス連発に困惑

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:20:50.38 ID:qrcDsYDX]
>>88
ごめん

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 03:54:51.53 ID:cCAs368j]
しかしワムソフトってさ、自分が原因なのにも関わらず
Windows8対応パッチ作るのにどんだけボッタクリなんだろね。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 04:38:07.17 ID:dt4WtRwY]
ハウマッチ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 18:16:54.47 ID:356I/gVd]
マウス操作や、キー入力が○時間無かった時にマウスカーソルを消したいときの処理ってどんな感じになるんだろう・・・
けすのはhideMouseCursor();っぽい感じまでは分かったんですがorz

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:01:59.63 ID:vDkKdPYe]
行き詰ってしまったので質問させてください
ムービーを再生したいのですが、オーバーレイモードでは再生できたものの
レイヤー描画モードで表示を試みてもうまくいかず、
デバッグするとムービーの箇所がスルーされてしまう状態です
できるかぎり講座など拝見して自分なりにやってみたのですがうまくできず・・・。
以下にスクリプトをコピペしますので、ここがおかしい等ご指摘いただけませんでしょうか

●再生できる(オーバーレイモード)
[video visible="true" loop="true" left="0" top="0"]
[openvideo storage="testmovie.wmv"]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[waitclick]
[stopvideo]
[wv]

●再生できない(レイヤー描画モードにしたい)
[layopt layer="0" page="fore" visible="true" left="0" top="0"]
[videolayer channel="1" page="fore" layer="0"]
[video visible="true" loop="true" mode="layer" left="0" top="0"]
[openvideo storage="testmovie.wmv"]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[waitclick]
[stopvideo]
[wv]

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:14:13.81 ID:diGhiRMU]
>>93
コピペそのままで再生できるよ
動画ファイルの方がおかしいんじゃね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 20:40:14.02 ID:vDkKdPYe]
>>94
動画ファイルのほうをMPEGで作成しなおしたところ無事に再生できました!
アドバイスありがとうございます、助かりました(´;ω;`)

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 05:08:29.72 ID:xSZkOsTG]
>>92
マウスカーソルの座標を覚えておいて、タイマーまわしてマウス座標が変化してたら何か操作をしたと判断。
キー入力は……どうしたものか。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 02:15:13.35 ID:wJSFndwF]
どう質問したらいいかもわからない状態なんですが
回想モード中に、右クリックサブルーチン内の「回想モードに戻る」を選択したら、回想モードに戻るようにできますか?
大部分はgutchieさんのノベルゲーム製作入門を参考にしていて
[call]でシナリオ本編を呼び出して、回想させています。

[return]を直接二回行える方法があれば、できると思うのですが、よくわかりません……
storageを指定しても、[return]の数が合わないからか挙動が不審になるし……
検索しても知識が足りないのでそれらしいものに行き着かないので、何でもいいのでヒントをお願いします

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 05:07:27.81 ID:Eds5fG4l]
>>97
回想モードに戻るを押した時のジャンプ先で
*retRecollection
;右クリック画面を閉じる処理とか
;
@return storage=xxxxx.ks target=*sceneEnd

回想として参照中のスクリプトの末尾だかにあるreturnタグのあるラベルか、もどる専用のラベルを用意してそこにreturnを書く
で、いいと思うけど。知識より頭の体操……

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:22:12.09 ID:xrSHLVxB]
>>96
かなり大変そうかな・・・orz
座標を覚えてタイマーでちょっとやってみます!トン!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:56:19.37 ID:+Ye6P0A/]
184 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 18:28:22.51 ID:dynwtNpe0
見て取れる以上に重い作品があるというのは同意

>>176
昔はCPUが画像の合成を行っていたけど、今の主流はGPUが行っている
エロゲで使われている画像処理ごときならIntelのオンチップGPUでも余裕のはずだが
この程度の表示で何でこんなに重いの?と思う作品もある
最近だと流星☆キセキ(吉里吉里2)体験版のメニューがやたら重いなぁ
ULVとはいえArrandaleでカクカクって何事だよ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:25:56.14 ID:Bfh3dB6U]
全画面表示の時の左右(上下)の黒帯部分をクリックした時に
画面クリックの動作をさせたいんだけど、試したところ、
黒帯部分のクリックはWindowにもLayerにもイベントが
上がらないようなんです。
どうやったらTJSレベルでトラップできますか?
dll書かないとダメですか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:58:41.27 ID:cq7dkZII]
>>101
windowEx.dllのonNcMouseUp

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 02:50:09.06 ID:9+pEMFcm]
KAGEX3のMainWindow.tjsに
// ネイティブフルスクリーンでプライマリレイヤ外をクリックされた時の処理(要WinodwEX)
てのがあるね。
>>102
黒帯部分はクライアント領域だからonNcMouse*は使えなくね?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:06:38.97 ID:5+yziuYn]
Config.tjsを編集(System.titleを変更)し、パッチを作成したのですが
パッチを当てる前のゲームデータをロードすると、元のタイトル名に変わってしまいます。

ゲーム立ち上げ時は、パッチのほうで設定したタイトル名が表示されているので
Config.tjsが読まれていないということはないような気がするのですが
どのように対処したらよいでしょうか?

どなたかご教授いただけると幸いです。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:36:47.35 ID:Rmi32VLj]
どっか別のところでtitleを再設定してるんじゃないのか
first.ksとか

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:55:14.61 ID:5+yziuYn]
>>105
アドバイスありがとうございます。

確認しましたが、Config以外でタイトルを設定している部分はありませんでした。
試しにfirst.ksも編集し、titleを再設定する記述を書き加えた上でパッチも作成してみましたが
やはりゲームデータをロードすると下のタイトル名に変わってしまいます・・・。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:19:52.26 ID:nhBH1Qtv]
Config.tjsを編集する前に作ったセーブデータは
Config.tjsを変更しても反映されない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 03:25:16.58 ID:k/HcAFK3]
200x5000pxなど、異様にタテがでかいLayerを作った場合
1000x1000pxのレイヤーと比べてパフォーマンスが落ちたりしますか?

別のレイヤーに転送するための画像を置いておくだけで、visibleにはしません

109 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 10:17:27.89 ID:BlRZ0DGz]
>>108
そのくらいなぜ自分で試さないのか。手元でやってみりゃいいじゃん。
参考までに、9600x480の画像をアニメーションの元データとして使った
ことがあるが、特に重くはなかった。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 10:19:33.45 ID:k/HcAFK3]
手元環境だと結構メモリもVRAMも多いんで、これで大丈夫なのかと



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:07:35.69 ID:kTOXH4wr]
GPUに依存する処理ってほとんどないと思ってたけど
ムービー再生とswfはするのかな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 07:31:55.03 ID:azin4aVF]
>>103
試してみた。WindowExのsetMessageHook(true, "LBUTTONCLICK")して
kag.onWindowMessageHook()でmsg==513をトラップすれば、黒帯部分の
左クリックもトラップできる。こんなのwindowEx.dll作った人じゃないと
わからんて。

>>102
うそ書いちゃダメ。103の言うとおり、黒帯部分のマウスイベントでは
onNcMouse*は呼ばれない。画面上部のメニュークリックなどでは
呼ばれるけどね。

>>104
タイトルはf.captionに保存されているので、ロードするとそっちに
再設定されちゃうんだよね。セーブデータをいじるか、MainWindow.tjsの
internalRestoreFlags()でf.captionを戻さないように書き換えるか
どっちかで解決するしかないんじゃないかな。
タイトルって章番号含んだりするから、セーブデータに書くというのは
理にかなってると思う。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 20:49:17.59 ID:YTwR8Kso]
>>112
詳しく教えていただき、ありがとうございます。
いくらぐぐってもその辺の仕組みがわからなかったので困っていたところでした。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 00:59:39.32 ID:7jraw+Ax]
>>101
ヒント:
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/onClickOutOfPrimaryLayer/onClickOutOfPrimaryLayer_ks.txt

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 16:58:41.35 ID:Fk4PAdRz]
グーグルでマウス自動移動についてぐぐった所mouse.ksというのがあったので実装してみたんですが
マクロ?プラグイン?を使った瞬間に 今まで表示されていたシナリオがパタッとやみ、クリック待ちすら出ない状態になってしまいました。
[move_cursor x=0 y=0]
;↑使用したKAG
プラグインの中身を見ても原因がさっぱり分からないんですが、どなたかご存知の方いましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 13:04:40.36 ID:TO9QEaS0]
ゲームを起動したままWindowsアップデート→再起動。
再度、ゲームを起動するとセーブデータの日時やプレイ総時間のデータが消失して
しまいます。(セーブデータ自体は残ってる)
以前も1度、同現象が起こったので発生契機がアップデートの可能性が高いと思われる
のですが、回避方法はありますか?OSはwin7です。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:09:35.82 ID:tbH3+BMW]
カットインレイヤプラグインで、動く背景を取り入れたシナリオを作ったのですが、
右クリックでメニューを呼び出して閉じると、背景の動きが最初に戻ってしまいます。
右クリックサブルーチン内になにかを施さなければいけないのでしょうか。

使用している吉里吉里のバージョン
version 2.32 revision 2

カットインレイヤプラグイン
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin_ks.txt
カットインレイヤ概要
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin.txt

メニューを閉じる際のKAG
; メモリ上の栞0を読み込み、状態復帰
[tempload place=0 bgm=false se=false]
; 右クリックサブルーチンを設定し直し
[rclick call=true target="*rclick_menu" storage="r_click.ks" enabled=true]
; デフォルトの文字表示速度なら(r_click_config.ks内で設定した)値を直ちに反映
[delay speed=user cond="kag.chUserMode"]
; 右クリックサブルーチンの終了
[return]

解決方法に心当たりのある方はご教授おねがいします。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:11:27.38 ID:Btyje+Qt]
>>117
直接聞けよカス

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:21:51.72 ID:tbH3+BMW]
>>118
プラグイン配布元に掲示板があることに今気づきました。
ありがとうございました。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 03:15:26.53 ID:58LXNyRR]
だれか>>115の理由わからん?(´;ω;`)



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 09:03:45.88 ID:1gOHH6l3]
>>120
mouse.ksが、どこの誰が作ったプラグインなのか、わからないし
「ぐぐって見つけた」では、件のプラグインを使用したことのある人しか
返答できないだろう
どこから入手したプラグインか確認しなおして
プラグイン製作者に聞いてみて
としか、ここでは答えられないと思うよ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/18(月) 00:58:10.83 ID:222ryKwV]
高橋直樹開発日誌: NScripter2ベータ版少しだけ更新
naokitakahashi-dev.blogspot.jp/2013/02/nscripter2.html

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 01:00:58.64 ID:222ryKwV]
誤爆

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 03:21:34.10 ID:cvYSMqzt]
吉里吉里はもう全く何も音沙汰無くなったなあ
Nスクが羨ましい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 03:41:40.10 ID:i2oAWVqu]
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 08:00:54.53 ID:lGxE0l9R]
メッセージを画面下半分に表示させたいのですがググッても良くわかりませんでした
誰か具体的なソースコードとか持ってないですか?
参考にしたいです

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 12:34:24.57 ID:HVGqGplf]
>>126
>メッセージを画面下半分に表示させたい
 
メッセージは、メッセージレイヤーに文章を表示して表現する
メッセージレイヤーは、KAGのタグを使用して、表示方法の詳細を設定できる
 
KAG Systen リファレンスを見て、タグの使い方を理解してからでないと
「具体的なソースコード」とかを見ても理解できないし、思い通りに実装できないよ
 
どうやってググッたかは知らないが、調べ方や習得方法が悪い
斜め読みでいいから、リファレンスを一読して
何ができて、何が難しいのかを、なんとなくでもいいから覚えることが、第1歩
 
その後、自分が、何をしたくて、何だったらできるのかを照らし合わせてみれば
リファレンスを、辞書がわりに、たいていのことは、できるようになって行く
 
メッセージを画面下半分に表示させるのは、KAGだけでできる
まぁがんばれ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 16:48:19.29 ID:lV9le8wG]
すいません、初心者なのですが質問させて下さい。
右クリック時にメッセージレイヤーが非表示になるのを一時的に変えたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 18:15:17.89 ID:rPW4dXV/]
>>128
タグリファレンスでrclickを読め
あとサブルーチンについても調べて読め

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 19:24:39.08 ID:lV9le8wG]
>>129
自分の調べ不足ですいません。
もう一度読み直したら実行できるようになりました。
本当にありがとうございます。



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 14:39:15.04 ID:LCPSYGoC]
これがツンデレか・・・

132 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/22(金) 15:47:20.43 ID:uiWt/HFy]
吉里吉里3ってもう3年近く放置されているね
作者の心はこの時点で折れた?

Revision: 4646
Author: w.dee
Date: 2010年1月4日 15:33:50
Message:
Copyright付け替え祭り'10 今年もよろしくおねがいいたします。 -09 のような終了年表記は止めました。必要ないみたいなので。
----

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 15:51:42.74 ID:uiWt/HFy]
それでも吉里吉里2はちょくちょく更新されているのになー

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 00:43:26.91 ID:ansjzOuN]
とはいっても、動いているのはtrunkとkag3ex3のそのまたごく一部だけだけどな
exなんてドキュメント不在でOSSの悪いとこ丸出しのままずっと更新だけされてるけど、使ってる奴いるの?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 03:23:03.03 ID:fmiwT+7a]
exじゃなければ出来ない機能ってなんかあったっけ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:01:22.40 ID:bbnslocE]
非同期演出って吉里吉里だけでできたっけ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:33:52.74 ID:8kh0Zmd3]
KAGだけで出来るかはしらんが、吉里吉里って枠なら非同期どころか
アクションやシューティングゲームだって作れるわけでね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:49:11.56 ID:b6GDTJG8]
一番わかり易い事例ではKAGEXが非同期案内してたな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:57:40.97 ID:JSl9V0Th]
講座サイトでセーブ・ロードの仕方は見つけたんですが、このままだとセーブ画面のラベルでしか保存されません
callでジャンプする前のラベルのままセーブする方法はどうすればいいんでしょうか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 11:34:59.42 ID:bbnslocE]
自分の力量はKAGプラグインくらいしか作れないんだけど
トランジション待ちをネックに感じてる

>>139
セーブ画面がセーブ可能ラベルになってるんじゃね?
|いらないよ
あとサムネがセーブ画面になる場合は[locksnapshot]タグ使うといい
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#locksnapshot



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 11:38:13.14 ID:8kh0Zmd3]
セーブ可能なラベルとそうじゃないラベルをどう使い分けるかのサンプルとして
いい事例かもしれない

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 12:39:24.32 ID:JSl9V0Th]
>>140
講座サイトに載ってたんですね・・・ありがとうございます

ちなみに[link]でジャンプした場合、[call]から[return]で戻るような感じに元のラベルに戻る方法はあるんでしょうか






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