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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 02:47:15.65 ID:Cp+sDvrB]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 23:46:20.96 ID:Pjt7OU9r]
検証したらエラーでたがな。
var layer = new Array(1);

var layer = new Array();
配列の大きさを指定する必要はない。これ、他の言語の書き方?
あと、塗りつぶしの色の指定が不透明度00になってたから透明。
これじゃ正しく書いても何も表示されない。

つまり、俺もしかして釣られた?

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 00:42:15.05 ID:DNR9qelO]
>>20
書き写す時にいらないものを足してしまったすまない・・・

>>19で問題なく見えました!
でもすぐ消えてしまうんですね・・・

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 03:41:51.85 ID:DPiUlRsF]
自分で作って表示したレイヤは自分で消さないと消えないよ
トランジションもされないし

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 03:45:09.61 ID:ktfjRsed]
ちょこっとLayerの使い方を覚えて軽く拡張 ってのがしづらいのは
吉里吉里の辛いところだな

それなりに構造を理解していないとうまく動かない

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 04:49:17.49 ID:oF56PGmb]
KAGで扱う時はsystemフォルダの中を見て他のレイヤー達がどうやって管理されてるか調べて呪文を増やさないとな。
うまくやれてるプラグインを見つけて熟読するのもいいね。まずは雨雪蛍プラグインの作りを調べて真似してみるのがお薦めかも。
がっつりKAGに組み込んでるわけじゃないけど大体それで用は足りる……。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 04:51:56.30 ID:JN+fXnaX]
>KAGで扱う時はsystemフォルダの中を見て他のレイヤー達がどうやって管理されてるか調べて呪文を増やさないとな。

これができるのはもう完全にセミプロ級以上、少なくとも意欲ある学生のプログラマーレベルだと思う
既存プラグインの改造なら何とかなるかもしれないけど

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 05:52:20.61 ID:l8tMM5DF]
そのくらいのやる気ない人はlivemakerとか別のエンジンの方が簡単でいいんじゃないの?
システムいじらないなら吉里吉里KAG使っても不便なだけだと思う

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 14:59:52.44 ID:Rv2vI2qg]
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^;

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 15:59:50.35 ID:JN+fXnaX]
>>26
LiveMaker   吉里吉里でKAG+ちょっとTJS   systemフォルダの中を見てレイヤーの管理を調べる

間が広すぎ
YU-RISとかならわかるけど、情報量は吉里吉里のほうが多いだろうからどっこいかな



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 01:01:19.87 ID:erZVJRAK]
ここで話す話題ではないだろうがYU-RISのスクリプト?は生理的に結構受け付けないなーあれって何の言語?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 04:05:11.41 ID:Rfvgtj2g]
初歩的な質問で申し訳ありません
ループするだけの簡単なアニメーションを表示させたいのですが、解説サイトの通りに進めると

タグ:clip(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)
タグ/マクロ"clip"は存在しません

とエラーがでてしまい、表示することができません
ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~megumi/k_anime.htmlやttp://homepage1.nifty.com/gutchie/KAG3Animation.htmlを参考にしているのですが、どうすれば良いのでしょうか?
記述丸パクリでも同じエラーが出てしまいます

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 04:26:58.30 ID:erZVJRAK]
.asdの中?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 07:56:08.81 ID:6o+P7DGY]
吉里吉里はC++とかでゲーム作れる人が時短の為に使うものだと思ってた

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 08:56:06.15 ID:Rfvgtj2g]
>>31
いえ、.ksの中で処理しています
.asdの呼び出し方がわからなかったのでクリッピング方式にしようと思いました

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 12:43:56.08 ID:FBTiit2Z]
>>33
asdは画像と同じ名前にして、scenarioに入れとくだけでいい
.ksでは画像を↓のように呼び出すだけ
@image storage=hpaikon layer =0 page=fore visible=true opacity=255 left=0 top=0 clipleft=0 cliptop=0 clipwidth=60 clipheight=60

hpaikon.asdの中身
*hpaikon

@clip left=0 top=0

@wait time=80 canskip=false

@clip left=20 top=0

@wait time=80 canskip=false

@clip left=40 top=0

[jump target=*hpaikon]

35 名前:30 mailto:sage [2013/01/25(金) 03:24:20.32 ID:1BXA+vvP]
>>34
アニメーションが表示されるようになりました!
ありがとうございます

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 15:31:57.50 ID:bTDQYiEi]
TJSはC++よりJava

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 16:09:59.26 ID:WhK3wkcJ]
というかこれだけ吉里吉里人口がアマチュアにもいるのに
全員がC++触れたらおそろしいわw

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 16:51:44.02 ID:tFD+AHQF]
えっ



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 00:34:41.46 ID:nsIM7TlB]
ゲーム作るのってC++だけじゃなくWin32APIやDirectXとかも勉強しないといけないから
何気に難易度は高い

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 00:47:21.05 ID:4gyOE8E3]
だからもうそういうレイヤーに触る人は減ってきてるでしょ
せいぜいDXライブラリみたいなのを挟んで触るくらいで

吉里吉里もその1つだが

41 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/27(日) 00:52:58.15 ID:VMefs2F3]
kag.onSkipToNextStopMenuItemClick();が早すぎて困ってるんですがゆっくりにする方法ありますか

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 01:11:37.80 ID:Q7WLbOrm]
スキップじゃなくてオートにすりゃいいんじゃないか
というか、早すぎて困るって、それは製作者の勝手じゃないのか

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 01:16:20.32 ID:VMefs2F3]
>>42
あーなるほど。ありがとうございます

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 03:04:35.73 ID:pTeZKiOY]
あれって速さはマシンスペックしだいだよね。目にも止まらないくらいの勢いで次の選択肢まで行けるとか嫉妬。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 11:49:48.05 ID:Ixgab8y0]
俺のPen3 550MHzのサブPCだと早くない。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 14:41:49.34 ID:oLbocNbc]
吉里吉里は遅い

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 14:44:21.24 ID:86SbYXcd]
今度出るFateとか最悪だよな
なんでNスクから変えたんだか

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 14:45:00.26 ID:oLbocNbc]
もっときりきりと動け



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 21:10:25.25 ID:WwMpjGs3]
>>48
それが言いたかっただけやろ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:34:19.98 ID:Pba3kw1a]
久々に吉里吉里使うんだが、
タグって
@○○ か、 [○○] みたいに囲むのと二種類あったよね。
どっちかが廃止の方向とか、推奨しているのはどっちとかなったりしてない?
今のバージョンはどっちも使えるみたいだけど

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:36:02.20 ID:lwn4W/E6]
ないお

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:37:35.05 ID:Pba3kw1a]
>>51
ないのか
使いやすいほうをお好みでってことね

ありがとう

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:41:10.80 ID:Ai4ghsq2]
俺の中では@がデファクトスタンダード

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:05:14.91 ID:P62iJKrL]
普段使うのは@
macro, ifみたいな閉じタグあるのだけ[]

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:08:32.11 ID:xrYEK5BD]
こんな事言うとボロクソに叩かれそうだけど
関連性ある処理は自分が分かりやすいように一行で複数書きたいから
[]

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:32:03.60 ID:7IaaID5v]
閉じタグあるのと、マクロは[]
それ以外は@

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 23:06:53.10 ID:ZqRKxTNA]
書式を統一したいから[]

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 04:30:51.03 ID:6YilBsw8]
同じく書式統一の意味で[]
まぁ多言語で@みたいな書き方をしたことがないから慣れていないってのもあるけど



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 22:24:13.13 ID:/7IVG4QI]
ちょw[l]まてwww[l]おまwwww[l]
みたいに文中に挟みたい時も

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 22:26:51.84 ID:VvHt2tt4]
[l]は[]一択だね

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 10:02:33.63 ID:5SzWGfXV]
何やれば立ち絵ぴょんぴょん動かしたりできるようになるの?
KAG Systemリファレンスは読んだけど、これだけじゃ全然無理だよね

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 10:32:49.43 ID:onCpQUzP]
あまりテキスト表示しないゲームだから全部TAJで作ってる。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 11:36:18.58 ID:XEx7Tbw7]
>>61
タグリファレンスは読まなかったの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 14:40:44.74 ID:ElBpijRa]
>>61
TJSの勉強をする

KAGのソースを読む

KAGEXのソースを読む

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 14:55:57.46 ID:XEx7Tbw7]
立ち絵ぴょんぴょん動かす程度でTJSはいらないだろ
>>61をエターナらせる気かw

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 20:16:12.77 ID:IDJ6HJ52]
exmoveでググる推奨

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 03:13:23.59 ID:DqJdfnGU]
ありがとう、まだKAG Systemリファレンスをやっと読み終わったばかりなんだ。
とりあえず次はタグリファレンス参照しつつTJSの勉強をすりゃいいのね
exmoveでググってもTJSがどうのこうのって出てきてちんぷんかんぷんだし

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 04:03:53.06 ID:Ji4saxtK]
>>67
exmove2っていうプラグインがあってね、
それはtjs知らなくても画像の移動とか回転とかいろいろできちゃうやつなのよ
スクリプト配布とかいうところにきっとあるはずだから見てきなよ。



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 04:09:50.63 ID:m7eBl71O]
上下左右の簡単な移動だけならmoveタグでも可能ではあるよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 08:05:52.47 ID:DqJdfnGU]
>>68-69
詳しく教えてくれてありがとう。動かすだけならそれでいけるのね。
tjs理解できるまではそれ使ってみることにする。
ずっと調べてたけど、設定画面とかバックログとか商用っぽくするにはtjsは避けては通れないのね。
他のプログラミングよりはまだ楽そうだしKAGで作りつつtjs勉強して置き換えていくことにするわ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 22:50:25.91 ID:FhvG3b7J]
まーなー。なるべくKAGでっていつも思うけどTJSに手を出さずにいられないんだよw
使い勝手のいいものが出来たら配布しようと思いつついっつも書き捨て……

72 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 10:10:59.25 ID:+Cc4lloW]
おさかな定食にあったサンプルってトどこかに転がってないかな・・・

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 10:47:06.04 ID:7vRiq35F]
公式BBSで超回答してる人さ
質問者の力量以上の回答とサンプル渡して即気軽に実現出来るけど
仮にバグとか出てもあの質問者達だと自力でユーザーサポートできないんじゃね?
自分の掲示板じゃないし好きでやってるから平気なんだろうけど
おさかなの人みたいにいつかサポート疲れして
ぷつりといなくなっちゃわないか勝手に心配になる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 20:11:08.20 ID:r1SJRvlJ]
>>70
プラグイン公開してる人が沢山いるから借りるっていう選択肢もある
あくまで自作したいって人ならすまん

コンフィグやバックログ、セーブロードだったら
おさかな定食、ごった煮、あやえも、しろあん、赤恐竜、OUTFOCUSの書籍(敬称略)あたりかな

>>72
Internet Archiveで普通に落とせる

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:13:51.39 ID:uFeYpGE1]
ごった煮で割れ防止プラグインが公開されてる…。
どのくらい防げるものなのかな。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:34:58.11 ID:9dZjP+Ct]
割られるほどの有名タイトルで使われるまでは防げる
大きいところで他人の暗号化は使わないだろうから実質大丈夫なんじゃない

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:44:32.28 ID:b3ZgFhwj]
見た目的にsigdata.t01もpluginフォルダに隠しておきたいけど不可能なんかな
しかし有難いプラグインだわ…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 18:28:08.70 ID:qrcDsYDX]
『割れ』って当たり前のように使っている用語だが、
PCゲーム、特に吉里吉里でのゲームではどんな意味なん?
一応は最初に買った奴がいて、P2Pに放流すること?



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 18:35:48.45 ID:hDoNUcSc]
なんで「PCゲーム」「吉里吉里」での限定の意味があると考える

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:05:20.67 ID:D6lbvafw]
Warez=割れとP2P(での抽出データ放流)を混同してるね>>75

でさ、アーカイブをバラされてなんか困るの? って思うんだけど
「感情的に嫌な気分になる」っていう程度の答えしか返ってこないんよね。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:30:01.89 ID:w0GQ7vXQ]
>>80
困ることは同ページの下の方に書いてある。頒布されて悪影響が
あるんだよ。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode2.html
対価については、俺も同じようなことをデータ依頼先に言われた
ことがあるから、やっぱみんな困ってるんだな、と思った。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:36:12.01 ID:w0GQ7vXQ]
割ったけど放流されなければ問題ないんだけど、結局割ったら
放流されちゃうんだよね…。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:09:12.27 ID:/VMgKMIT]
>>81
なるほど
納得した

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:20:38.52 ID:hDoNUcSc]
画像引っこ抜かれて海外のうpろだに画像だけ丸上げされた挙げ句
「変な絵だね」とか英語でコメント書かれてたときは何とも言えない
感情を覚えた

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:26:31.65 ID:qrcDsYDX]
win7になって右クリックメニューとかセーブ・ロード画面のフォントがMSゴシックになった。
本文はHG丸ゴシックM-PROなのに。

XPのときはHG丸ゴシックM-PROで統一できていたはずなんだが……?
うーん。よくわからん。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:34:44.89 ID:b3ZgFhwj]
スチルや立ち絵を素材(鑑賞用?)として売ってんのとか
商業ゲの背景をブラウザゲームの背景に使ってんのとか見たことあるわ
どっちも海外

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:04:54.46 ID:qrcDsYDX]
俺のPCにHG丸ゴシックM-PROのフォントが入ってないからか
確かにwordは入れてないわ

右クリックメニューにもレンダリング済みフォントを適応させるにはどうしたらいいのか……
本文とバックログには適応できてるんだが

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:05:46.41 ID:hDoNUcSc]
ID:qrcDsYDX のナナメ30度下みたいな微妙のレス連発に困惑



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:20:50.38 ID:qrcDsYDX]
>>88
ごめん

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 03:54:51.53 ID:cCAs368j]
しかしワムソフトってさ、自分が原因なのにも関わらず
Windows8対応パッチ作るのにどんだけボッタクリなんだろね。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 04:38:07.17 ID:dt4WtRwY]
ハウマッチ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 18:16:54.47 ID:356I/gVd]
マウス操作や、キー入力が○時間無かった時にマウスカーソルを消したいときの処理ってどんな感じになるんだろう・・・
けすのはhideMouseCursor();っぽい感じまでは分かったんですがorz

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:01:59.63 ID:vDkKdPYe]
行き詰ってしまったので質問させてください
ムービーを再生したいのですが、オーバーレイモードでは再生できたものの
レイヤー描画モードで表示を試みてもうまくいかず、
デバッグするとムービーの箇所がスルーされてしまう状態です
できるかぎり講座など拝見して自分なりにやってみたのですがうまくできず・・・。
以下にスクリプトをコピペしますので、ここがおかしい等ご指摘いただけませんでしょうか

●再生できる(オーバーレイモード)
[video visible="true" loop="true" left="0" top="0"]
[openvideo storage="testmovie.wmv"]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[waitclick]
[stopvideo]
[wv]

●再生できない(レイヤー描画モードにしたい)
[layopt layer="0" page="fore" visible="true" left="0" top="0"]
[videolayer channel="1" page="fore" layer="0"]
[video visible="true" loop="true" mode="layer" left="0" top="0"]
[openvideo storage="testmovie.wmv"]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[waitclick]
[stopvideo]
[wv]

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:14:13.81 ID:diGhiRMU]
>>93
コピペそのままで再生できるよ
動画ファイルの方がおかしいんじゃね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 20:40:14.02 ID:vDkKdPYe]
>>94
動画ファイルのほうをMPEGで作成しなおしたところ無事に再生できました!
アドバイスありがとうございます、助かりました(´;ω;`)

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 05:08:29.72 ID:xSZkOsTG]
>>92
マウスカーソルの座標を覚えておいて、タイマーまわしてマウス座標が変化してたら何か操作をしたと判断。
キー入力は……どうしたものか。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 02:15:13.35 ID:wJSFndwF]
どう質問したらいいかもわからない状態なんですが
回想モード中に、右クリックサブルーチン内の「回想モードに戻る」を選択したら、回想モードに戻るようにできますか?
大部分はgutchieさんのノベルゲーム製作入門を参考にしていて
[call]でシナリオ本編を呼び出して、回想させています。

[return]を直接二回行える方法があれば、できると思うのですが、よくわかりません……
storageを指定しても、[return]の数が合わないからか挙動が不審になるし……
検索しても知識が足りないのでそれらしいものに行き着かないので、何でもいいのでヒントをお願いします

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 05:07:27.81 ID:Eds5fG4l]
>>97
回想モードに戻るを押した時のジャンプ先で
*retRecollection
;右クリック画面を閉じる処理とか
;
@return storage=xxxxx.ks target=*sceneEnd

回想として参照中のスクリプトの末尾だかにあるreturnタグのあるラベルか、もどる専用のラベルを用意してそこにreturnを書く
で、いいと思うけど。知識より頭の体操……



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:22:12.09 ID:xrSHLVxB]
>>96
かなり大変そうかな・・・orz
座標を覚えてタイマーでちょっとやってみます!トン!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:56:19.37 ID:+Ye6P0A/]
184 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 18:28:22.51 ID:dynwtNpe0
見て取れる以上に重い作品があるというのは同意

>>176
昔はCPUが画像の合成を行っていたけど、今の主流はGPUが行っている
エロゲで使われている画像処理ごときならIntelのオンチップGPUでも余裕のはずだが
この程度の表示で何でこんなに重いの?と思う作品もある
最近だと流星☆キセキ(吉里吉里2)体験版のメニューがやたら重いなぁ
ULVとはいえArrandaleでカクカクって何事だよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:25:56.14 ID:Bfh3dB6U]
全画面表示の時の左右(上下)の黒帯部分をクリックした時に
画面クリックの動作をさせたいんだけど、試したところ、
黒帯部分のクリックはWindowにもLayerにもイベントが
上がらないようなんです。
どうやったらTJSレベルでトラップできますか?
dll書かないとダメですか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:58:41.27 ID:cq7dkZII]
>>101
windowEx.dllのonNcMouseUp

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 02:50:09.06 ID:9+pEMFcm]
KAGEX3のMainWindow.tjsに
// ネイティブフルスクリーンでプライマリレイヤ外をクリックされた時の処理(要WinodwEX)
てのがあるね。
>>102
黒帯部分はクライアント領域だからonNcMouse*は使えなくね?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:06:38.97 ID:5+yziuYn]
Config.tjsを編集(System.titleを変更)し、パッチを作成したのですが
パッチを当てる前のゲームデータをロードすると、元のタイトル名に変わってしまいます。

ゲーム立ち上げ時は、パッチのほうで設定したタイトル名が表示されているので
Config.tjsが読まれていないということはないような気がするのですが
どのように対処したらよいでしょうか?

どなたかご教授いただけると幸いです。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:36:47.35 ID:Rmi32VLj]
どっか別のところでtitleを再設定してるんじゃないのか
first.ksとか

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:55:14.61 ID:5+yziuYn]
>>105
アドバイスありがとうございます。

確認しましたが、Config以外でタイトルを設定している部分はありませんでした。
試しにfirst.ksも編集し、titleを再設定する記述を書き加えた上でパッチも作成してみましたが
やはりゲームデータをロードすると下のタイトル名に変わってしまいます・・・。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:19:52.26 ID:nhBH1Qtv]
Config.tjsを編集する前に作ったセーブデータは
Config.tjsを変更しても反映されない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 03:25:16.58 ID:k/HcAFK3]
200x5000pxなど、異様にタテがでかいLayerを作った場合
1000x1000pxのレイヤーと比べてパフォーマンスが落ちたりしますか?

別のレイヤーに転送するための画像を置いておくだけで、visibleにはしません



109 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 10:17:27.89 ID:BlRZ0DGz]
>>108
そのくらいなぜ自分で試さないのか。手元でやってみりゃいいじゃん。
参考までに、9600x480の画像をアニメーションの元データとして使った
ことがあるが、特に重くはなかった。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 10:19:33.45 ID:k/HcAFK3]
手元環境だと結構メモリもVRAMも多いんで、これで大丈夫なのかと

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:07:35.69 ID:kTOXH4wr]
GPUに依存する処理ってほとんどないと思ってたけど
ムービー再生とswfはするのかな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 07:31:55.03 ID:azin4aVF]
>>103
試してみた。WindowExのsetMessageHook(true, "LBUTTONCLICK")して
kag.onWindowMessageHook()でmsg==513をトラップすれば、黒帯部分の
左クリックもトラップできる。こんなのwindowEx.dll作った人じゃないと
わからんて。

>>102
うそ書いちゃダメ。103の言うとおり、黒帯部分のマウスイベントでは
onNcMouse*は呼ばれない。画面上部のメニュークリックなどでは
呼ばれるけどね。

>>104
タイトルはf.captionに保存されているので、ロードするとそっちに
再設定されちゃうんだよね。セーブデータをいじるか、MainWindow.tjsの
internalRestoreFlags()でf.captionを戻さないように書き換えるか
どっちかで解決するしかないんじゃないかな。
タイトルって章番号含んだりするから、セーブデータに書くというのは
理にかなってると思う。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 20:49:17.59 ID:YTwR8Kso]
>>112
詳しく教えていただき、ありがとうございます。
いくらぐぐってもその辺の仕組みがわからなかったので困っていたところでした。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 00:59:39.32 ID:7jraw+Ax]
>>101
ヒント:
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/onClickOutOfPrimaryLayer/onClickOutOfPrimaryLayer_ks.txt

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 16:58:41.35 ID:Fk4PAdRz]
グーグルでマウス自動移動についてぐぐった所mouse.ksというのがあったので実装してみたんですが
マクロ?プラグイン?を使った瞬間に 今まで表示されていたシナリオがパタッとやみ、クリック待ちすら出ない状態になってしまいました。
[move_cursor x=0 y=0]
;↑使用したKAG
プラグインの中身を見ても原因がさっぱり分からないんですが、どなたかご存知の方いましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 13:04:40.36 ID:TO9QEaS0]
ゲームを起動したままWindowsアップデート→再起動。
再度、ゲームを起動するとセーブデータの日時やプレイ総時間のデータが消失して
しまいます。(セーブデータ自体は残ってる)
以前も1度、同現象が起こったので発生契機がアップデートの可能性が高いと思われる
のですが、回避方法はありますか?OSはwin7です。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:09:35.82 ID:tbH3+BMW]
カットインレイヤプラグインで、動く背景を取り入れたシナリオを作ったのですが、
右クリックでメニューを呼び出して閉じると、背景の動きが最初に戻ってしまいます。
右クリックサブルーチン内になにかを施さなければいけないのでしょうか。

使用している吉里吉里のバージョン
version 2.32 revision 2

カットインレイヤプラグイン
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin_ks.txt
カットインレイヤ概要
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin.txt

メニューを閉じる際のKAG
; メモリ上の栞0を読み込み、状態復帰
[tempload place=0 bgm=false se=false]
; 右クリックサブルーチンを設定し直し
[rclick call=true target="*rclick_menu" storage="r_click.ks" enabled=true]
; デフォルトの文字表示速度なら(r_click_config.ks内で設定した)値を直ちに反映
[delay speed=user cond="kag.chUserMode"]
; 右クリックサブルーチンの終了
[return]

解決方法に心当たりのある方はご教授おねがいします。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:11:27.38 ID:Btyje+Qt]
>>117
直接聞けよカス



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:21:51.72 ID:tbH3+BMW]
>>118
プラグイン配布元に掲示板があることに今気づきました。
ありがとうございました。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 03:15:26.53 ID:58LXNyRR]
だれか>>115の理由わからん?(´;ω;`)






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