- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 02:47:15.65 ID:Cp+sDvrB]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 21:53:15.62 ID:zhHNGktn]
- >>143
ない。 DLL作るならxp3のインデックス情報を自前でパースしないといけないので 予めファイル一覧情報テキストとかをxp3に入れておいてそっち読んだ方が早い。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 22:05:27.94 ID:FYfvh5GK]
- >>144
あ、やっぱり。 別にxp3にこだわりがあるわけじゃないのでzipならイケるかな、と 思って調べてたんだけど、これもminizip.dllでファイル一覧までは 取得できるけど、データの読み込み先として使おうとすると結局 どこかフォルダへ実ファイルとしての解凍が必須っぽいし。 ゲームじゃなくてGUIを伴うツールとして使おうとしていたので、 ファイル一覧情報テキストをあらかじめ作っておくっていうのは ちょっとナンセンスなことになるので。。。 色々考え直します。どうもありがとう。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 22:10:53.96 ID:zhHNGktn]
- >>145
minizip.dllはStorages.mountZipすれば zip://としてファイルアクセスできるはずなので試してみては?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 00:14:20.11 ID:r5vUWHkz]
- >>146
一度試してダメだと思っていたんだけど、 念のためもう一度zip://アクセスでやってみたら普通にイケました。 前のテストコードがおかしかったか、扱ったzipファイルがおかしかったかも。 これでうまくいきそうです。どうもありがとうございました。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 11:16:43.15 ID:5qUUXSMP]
- >>142
それをやるなら素直に[call][return]使った方がいい どうしてもやりたいなら[link]のexp属性で現在のシナリオを変数に入れておいて 飛んだ先のラベルで変数のシナリオに[jump]すればできなくもないが まだリファレンス読み始めている段階なら[call][return]の使い方を覚えた方がいいだろ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 23:01:28.45 ID:h5GlOBzE]
- exp使うならkag.callExtraConductor呼ぶだけよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 05:37:30.06 ID:An9bvOau]
- 345 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 16:48:25.35 ID:+nlmvIOP0 [1/7]
>ワムソフト版吉里吉里がWin8 x64で動かない 今更だがググってみたらDQNなプロテクトルーチンの実装が原因か 俺解釈の実装を売り物にするとか三流過ぎる というかそのプロテクトもすでに破られているし、一般ユーザーが 迷惑を被るといういつものパターンじゃねーか 348 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:13:01.56 ID:+nlmvIOP0 [2/7] >しかも「パッチ対応しないのでWin8対応版買え」と >表明してるメーカーが使ってるから最悪。 そんなふざけたブランドの作品は以降いくら評価が良かろうが買う気しない >>347 WinXP対応で動かないなら流石にやむなし感はあるけど Win7対応を謳っている作品の中でも動かないのがあるんだよ いくら非対応とはいえ、原因は意図的に動かなくしているコードみたいだし 350 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:21:28.45 ID:+nlmvIOP0 [3/7] >>349 ワムソフト版吉里吉里2の話だよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 05:38:00.76 ID:An9bvOau]
- 352 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:55:38.95 ID:+nlmvIOP0 [4/7]
>>351 その返り値は仕様で決まっていない それをどう変えようがマイクロソフトの勝手だ その変わる可能性のあり得る返り値を不変な値として 扱ったワムソフト側のミス ついでに今回の件とは直接関係ないが Windowsのディレクトリ構成なんてメジャーバージョンが 上がれば程度の差はあれ変わる。Windowsのプログラマなら 常識だしその程度は織り込み済みでないとトラブルの元 会社で使うソフトならともかくコンシュマーに配るソフトならだ そのような変わることが予測できる物をプロテクトの キーとして扱うとかそれこそキチガイだ 354 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 18:18:43.87 ID:+nlmvIOP0 [5/7] >Authentication failed : unrecognized kernel32 module. / NM. 俺は英語がからっきしダメだが訳すと 認証失敗:認められていないkernel32モジュール みたいな感じか つまり実装として動作を拒否していると言うことだ。これの何処が意図的でないと? 356 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 18:30:15.76 ID:+nlmvIOP0 [6/7] つまり前々から問題を起こしていたコードを 放置した結果このザマと言うことか ワムソフトってろくでもないところだな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:45:18.72 ID:uPic3qHa]
- 誤爆か
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:45:42.84 ID:ceub+PWn]
- 誤爆の使い方を間違ってると思う
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:50:17.02 ID:uPic3qHa]
- えー
ワムソフトスレでやる話題じゃないのこれ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:51:07.18 ID:ceub+PWn]
- それは「スレ違い」
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:52:27.94 ID:uPic3qHa]
- だからスレ違いの話題をアホが誤爆したのかと思ったという嫌みです
わかりにくかったらごめんね
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:53:18.81 ID:ceub+PWn]
- 回りくどいなあ
本人?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:55:40.25 ID:uPic3qHa]
- 本人ってどゆこと?
>>152みたいなちょっとした皮肉でここまで絡まれるとは思わなかったわー
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 13:51:05.96 ID:iBaSLE2u]
- 皮肉になってないからだな
ところで元スレどこよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 16:14:09.86 ID:2UD0UAh8]
- >>159
エロゲーマーのためのハード総合スレッド66 kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1351261006/345-356
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 16:21:17.11 ID:uPic3qHa]
- https://twitter.com/wdko/status/257127686730833920
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 22:07:48.91 ID:CWoI19vc]
- >>でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中
>>@wdko 10月13日 吉里吉里はWin8で*動きます*。動かないと騒がれているのは一部メーカーが採用している「ワムソフト版吉里吉里」使用のゲームの一部です。 >>ワムソフトでは対応は完了してるんだけど、修正バッチを配布するのはワムソフトではなくて各メーカーの仕事。 >>メーカーのやる気があるかないかがわかるね! これって、exeファイルを書き換える差分パッチを配布するだけで済む問題? それならメーカーが悪いな 可能なら有志で解析して差分パッチ作れば解決するのかな 他にも同様の問題で動かないゲームあるなら需要ある
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 22:14:21.24 ID:T2REFWo4]
- つーか、そろそろ新しいコンパイラでビルドしたバージョンに差し替えてくれんかね
それだけで速くなると思うんだ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 23:09:14.22 ID:ECijgSEk]
- >>163
コンパイル可能な一番新しいバージョン使った ほうがパフォーマンスがおちるという不幸な状況 最新のだと大量のエラーで現状コンパイル通らない
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:30:03.81 ID:fuKx68lU]
- >>162
アホ? >パッチを配布するだけで済む問題? パッチを作る作業は外注(ワムソフト)なので有償です。 問題を起こした原因に金払わなきゃやってくれんという。 >可能なら有志で解析して差分パッチ作れば解決するのかな そんなもんはとっくに存在してます。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:30:44.47 ID:mZMau3Kf]
- Let's profile!
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:42:23.10 ID:TnUOR2AB]
- >>165
つまりdeeってやつは 尻拭いのために金払わないメーカーは糞ってディスってるわけか 最悪だな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 02:36:42.72 ID:wIGVc6+h]
- 新しいOSの対応なんて別費用で当たり前だろう。未来永劫面倒みないといけないのか?
Win7までしか動作確認していません、そういう商品ですってスタイルで売ってるならそれだけの話でしょ。 Win8対応版を別途発売するのかサポートの範疇としてサービスでパッチだすのかはメーカー毎の判断 なんだからカスタマイズされたエンジンの提供元を叩く意味が全く解らない。叩くところ違うだろそれ。 変える必要のないAPI動作仕様を無駄に変更してきたMSこそが悪いのじゃなくて? もっとも、今後何年以内に発売される新しいOSやハードウェアにも対応しますなんていう契約で納めて んなら別だけどな。そんなことまずありえない。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:04:09.57 ID:00Ax+cfd]
- >>165
やあ、中の人ですよ、 この件はさすがに契約期間すぎてても無償対応してます 想像で嘘ばらまくのはやめてね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:09:09.45 ID:00Ax+cfd]
- >>168
API的にはバグ修正ぽいので、その点ではMSさん全然悪くないです 互換モードで旧来動作してくれないのはしょんぼりです
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:20:46.78 ID:W7SG35q+]
- 流れワラタ
しかし何のために>>165みたいなレスするのか理解できんわ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 16:34:17.12 ID:HEAetvfy]
- 嘘書いとけば誰かが正しいこと教えてくれたりする
叩かれるのと人の迷惑気にならなければあり >>165もどうなの?って普通に聞いてたらスルーされてたかも
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 16:58:48.93 ID:JJ+9CROE]
- あり、じゃねーよw
風評被害スレスレというかそのものじゃねーか 2chもろくでもないガキが増えてきたな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 17:57:56.55 ID:MmXXvfHT]
- 2chなんてDeeたんがお尻の穴をKAGってAAを書き込むような場所だぞ
ろくなもんじゃない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 17:58:49.94 ID:JJ+9CROE]
- あの告白は衝撃であった
変人だ変態だとは思っていたが…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:00:08.68 ID:GzyGRA64]
- 無償だってんならパッチ出さないメーカーが多いのは謎だけどな。
それこそ2chの書き込みの信憑性なんてw
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:05:40.64 ID:6fAQgFYp]
- テストするのが面倒なんでしょ
コストかかるし
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:06:27.64 ID:JJ+9CROE]
- >>176
2chだけちゃうで>>161
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:23:28.00 ID:2b1weOlt]
- Windows Blue対応パッチの準備もしないとな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:28:46.46 ID:dDAOnHh+]
- >>176
それは俺も謎だ わざわざアナウンスはしてないけどね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:21:01.53 ID:GzyGRA64]
- >>177
この問題のパッチは確認なんかいらんのだが。 そもそも「Win8x64で起動しない」対策だけのパッチであって Win8での動作保証をする訳ではない。 この期に及んで対応OSが発売当初のまま(VistaとかWin7まで)の 廉価版出すような某L社はそうなのかもしれんけどなー>動作確認・保証したくない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:23:06.66 ID:GzyGRA64]
- >>178
何言ってんの? 176は169に対しての話であって 吉里吉里2がWin8で動くとか全然関係ないよ。 わけ分からんカキコする前に半年ROMってろやw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:34:55.50 ID:JJ+9CROE]
- >>182
紛らわしいレスを誤読されて逆ギレするくらいならアンカつければいいのに…
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:47:04.38 ID:dDAOnHh+]
- >>181
いや、暗号化モジュール部分なのでIDとか、 外部のプロテクトとかの関係でテストは必須 設定はタイトル毎に違うので間違えてるとはねられて起動しない 実際、最終的にリリースされた物の構成が、 こちらの手元の版とすこし違ってて エラーになったので作りなおしたケースもある ちなみに汎用の方法はOS側にパッチあててるのに等しいので公式には提供できないのん
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 04:39:33.27 ID:F8tqcp4m]
- 吉里吉里3は出る出る詐欺でしたね^^
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 04:43:48.04 ID:G+rWBY1L]
- 吉里吉里Blue
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 23:32:59.38 ID:Mwb9uuql]
- Screen
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 05:52:09.80 ID:YoYd0TmB]
- ウイルスじゃねーかよ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 07:11:53.47 ID:Pv7BAhMB]
- ボールひとつに吉里吉里舞いさ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 16:58:36.35 ID:zHRtedbr]
- イェーイDeeたんみてるー
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 08:07:18.15 ID:rSqzHQT0]
- >>185
出すなんていうアナウンスは別に何度もしてないと思うけど。 煽るような事を開発側が何か言ってたことあるのか? 文句があるならリポジトリにほぼ公開状態になってるんだからあんたが作れよ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 15:48:07.22 ID:+YzHaTed]
- >>191
Deeたんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 15:57:18.85 ID:narUTZaV]
- Deeたんは俺たちの統合の象徴
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 15:59:08.83 ID:+BlkWqoL]
- Deeたんは俺たちの結合の象徴
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:18:52.39 ID:WaIuA5Fe]
- 出るなんて言ってない!
出ると言おうとして、「でー」の状態で「る」まで言ってないのがDeeたん! そういうことですね!
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:25:01.17 ID:narUTZaV]
- ならばRuuたんを早急に探し出さねば
あるいはLuuたんか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:02:44.04 ID:0u4pxcMc]
- お前ら頭大丈夫か?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:05:26.21 ID:z7sqp8RN]
- !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶 お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l 指をいれて ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll 匂いをKAGと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_ _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i'' l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_ 新スレですよ _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_ ,-':::::_,,,-ヽl::::::l ヽ,,,,,,ノ '--'' l::::::l ~ /-''''~ l:::::::l.l ____'___ ./l:::::::l l:::::::l'ヽ. l l / l:::::::l l:::::::ll ',,- ,_ ヽ-' _,-''--,,ll::::::l ~
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:09:12.32 ID:narUTZaV]
- よく考えたら伸ばさないから最後のuはいらなかったな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 00:08:36.66 ID:HyGvmmZx]
- 別にスクリプト言語を一から作らなくてもいいじゃない
PythonとかRubyとかLua以外にもスクリプト言語なんてたくさんあるんだし 何でもかんでも自前にしようとするから挫折するんだ!
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 00:25:48.58 ID:MUq9kDFf]
- 別に吉里吉里3を作らなくてもいいじゃない
マルチプラットフォームなエンジンなんてたくさんあるんだし
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 01:37:53.80 ID:iqXAQHmY]
- 作ってみると完成させるは違うという壮大なお話でした。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 02:44:38.18 ID:f7s2YiRp]
- 4Gamer.net ― HTML5ベースのノベルゲーム配信サイト「ノベルスフィア」がSDKの配布開始
www.4gamer.net/games/032/G003263/20130304028/ 本プログラムは「ノベルスフィア」にてブラウザ上で動作するノベルゲームを制作・配信されたいクリエイター様をサポートするものであり、 ノベルゲーム作者になじみの深い「吉里吉里/KAG3」ライクなSDKを無料で提供いたします。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 14:30:03.29 ID:Ki0tWqpI]
- KAGライクとかいらね
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 23:43:04.83 ID:dUWDZ9CI]
- TJS抜きで、KAGだけでコンフィグ画面作る場合って、どの程度まで出来るんかね
友人が吉里吉里に手を出したんだけど、色々と聞かれることが多いんだわ 使い勝手のいい講座サイトとかだけでもいいので、教えてくれると助かります
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:10:24.72 ID:EW/d09Kh]
- クリッカブルMAP駆使して大量のタグを並べれば、タイマー系以外は機能的にほとんど実装できるんじゃね?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:14:29.64 ID:SJiYqZ0p]
- クリッカブルマップってメンテナンス性悪いから好きじゃないな
俺はボタン並べるほうが好き
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:17:43.75 ID:NojQqvUe]
- クリッカブルマップのメリットは初心者でも理解しやすいことでしょ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:51:53.52 ID:soGF0tFv]
- 分かりやすいけど部分的な修正が大変なんだよな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:54:58.22 ID:NojQqvUe]
- 初心者は何よりも入りやすいことが重要よ
メンテナンス性の高さが欲しくなるのはそのだいぶ後
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 10:53:11.92 ID:283xNex5]
- >>205
初心者の頃は全部ボタン並べて作ったよ 普通にできるけど、exp属性でどうしてもTJS扱うけどそれは大丈夫?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/08(金) 18:07:43.12 ID:R5RfOwIH]
- HTML5で動くという
KAGライクのゲームエンジンが乱立しているが プロプライエタリだしカスタマイズ性とか無いんじゃないだろうか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:11:53.51 ID:qSeY9nl2]
- HTML5で動く簡単なノベルエンジンが求められてて、
記述するスクリプトとして最も有名だったのが KAGだったというだけな気がする 用途のレベルからしてもカスタマイズ性とかあんま 求められてないんじゃないかな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:15:49.32 ID:gQG0Hm1J]
- それならKAGよりもっと記述性の楽なものにすればいいのに
吉里吉里自体は好きだが10年以上前のKAGに倣うのはどうかと思うね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:22:06.88 ID:qSeY9nl2]
- QWERTYキーボードが未だにそのまま続いて最大多数なのと同じでしょ
マクロとかを使いこなせば記述性もそんなに悪くないしね KAGが別の記述性の高いスクリプト言語に置き換わるには、 その言語が流行るハッキリした理由がないとムリだわ ノベルゲーム自体が衰退気味な状況では、一気に置き換わるような 状況もまず生まれないと思うけど
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 01:26:42.81 ID:68I+9ixa]
- 一から組み直すコストなんてかけられないから、手直し程度で流用可能ならそれに越したことはないしね
最早消費者市場からx86がどんどん排除されていっている状況だから、何とかしてARMに参入しないとな もうx86なんてクリエイティブと一部のビジネス用途とマニアにしか必要なくなってるんじゃないの
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 13:40:04.42 ID:CxPM5LRA]
- オープンソースとしては吉里吉里は奇跡的に出来がいいしなあ
商売でゲーム作るならプロプライエタリなエンジン買えよといいたい
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:04:55.10 ID:5LUHhxNB]
- そんな「えっこれ吉里吉里なの 製作者そのぶん手抜きしてるじゃん 安くしろよ」みたいな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:08:46.16 ID:Yx/ZE4OR]
- 手抜き?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:09:52.90 ID:5LUHhxNB]
- 一から作るよりも簡単→製作者が汗をかいていない→そのぶん金を払う価値がない
みたいな根性論を持っている人が一定数いるんよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:19:35.59 ID:Yx/ZE4OR]
- ちょっと理解できない……。商品じゃなくて、労力に金を払うって考え方かな。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:41:24.13 ID:5LUHhxNB]
- そうそう
でもゲームだけじゃなくて一般社会にもいるよ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 23:10:09.42 ID:6xiIgByr]
- わかる
真面目に相手するだけ無駄なんだよなそういう人たちって
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:15:30.31 ID:ayuyq7O7]
- というわけで独自精子からお願いします
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:10:04.93 ID:j8H2UMRx]
- その理論でいくなら CRT 使っても手抜きだな
がんばれよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:18:42.67 ID:EQWBOmBb]
- フリー素材の画像使いまくりの商業ゲームはどうか、とか
オールオアナッシングだけじゃ決められない議論では あるんだけどね まあ吉里吉里(というかソフトウェア全般)は基本OKだわな それをどう活用するかが価値の多くを占めることが多いし
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:39:35.99 ID:6k5K92BZ]
- どこまで手を入れてるかの度合いによるだろ。全く別物になってるものもあるし
テンプレートそのままで出してるところもあるし。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:28:54.78 ID:j8H2UMRx]
- このレベルの雑談が議論かどうかは疑問だけどな。
世の中に数十億以上はあるだろうデバイスを直接たたいてゲーム作れば 根性論でどうこういってるやつは一本数億でゲーム買うのかな? 馬鹿馬鹿しいw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:41:56.60 ID:BRlxqVWC]
- ど根性ガエル
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:47:18.76 ID:EQWBOmBb]
- >>228
この場合の議論は「テーマ」とか「話題」とかと似たような意味 >世の中に数十億以上はあるだろうデバイスを直接たたいてゲーム作れば >根性論でどうこういってるやつは一本数億でゲーム買うのかな? みたいな極論いえばそりゃ「根性論は関係ないよね」ってなるけれど、フリー素材に 頼った作品があまり高評価受けない・有料だと叩かれやすいのは某佐野絵を使った ゲームとか見ればわかるでしょ あまりに理不尽な感情論は排除してしかるべきだけど、ユーザーの感情がどういう風に 動くかは考えていいテーマの1つ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:14:25.19 ID:j8H2UMRx]
- そうか。
じゃぁ、答えが出たら教えてくれw
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:31:04.73 ID:Rick4SUq]
- ピュアオーディオかw
原発で出来た電気は〜、火力の場合は〜と言ってること大差ないこと話しても意味ない。 そんなどうでもいいこと気にするよりも、システムが使いやすいかどうかを気にする方がよっぽど建設的。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:43:00.63 ID:j8H2UMRx]
- >>232
そうか、どっかで見た事ある流れだと思ったらオーディオ関連か! ありがとうw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:41:00.87 ID:yOCUkjmA]
- CPUの違いなんてOSが吸収すれば関係ないじゃん
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 15:23:47.75 ID:xfnSuaug]
- 結論 面白ければなんでもいい
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:45:26.82 ID:XE6gVh7b]
- やれば面白いのはわかっててもPCつけるの面倒になっちゃったな
スマホでできるようにしてくれー
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 12:04:33.52 ID:7rrDqNS2]
- >>230
佐野絵を使ったゲームが低評価なのは意味が違うだろう。 絵の中身が既知になってしまって、視覚的に刺激を与えるような絵として本来の機能を失っているから。 これでは文字と同じく記号的な意味しかない。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 13:38:19.55 ID:OJoQvNg7]
- >>237
ほっといてやれよ これだけ馬鹿丸出しの書き込みしたんだから もう返事なんかこねーよw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 15:35:16.49 ID:CK03P6+d]
- メッセージレイヤーのインデックスを変えたいんだけど、誰か方法教えて!
っていうか、この流れで質問していいのかな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 15:41:34.94 ID:AlwiwqSF]
- いちいち蒸し返した>>237-238が責任をもって答えるように
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 17:28:46.98 ID:1lfJRMEj]
- homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_layer_basic005.html
というかリファレンスにちゃんと載ってることを質問されてもなー テンプレにもあるけど、まずは関連ドキュメントひととおり読んだほうが絶対身につくでえ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 20:01:04.96 ID:OJoQvNg7]
- いやだめんどくさいかってにやれ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:42:17.11 ID:cqtnwwT1]
- KAGEXの質問ここでしていいのか分からないんですがダメもとで。
KAGEXにおけるsysbuttonタグの挙動でハマっています。 [sysbutton name="button1" enabled="false"] などと記述すると、カーソルをあわせてもボタンが_nomal画像から_overに変更されなくなります。 本来、enabled="false" の状態ではボタン表示は変更されるがクリックできない、という動作になるはずですが…。 disabled="true" や recthit="false" でも同様の現象が起こりました。 ボタン画像は透明部分がないものを使用しています。 また、sysbuttonで作ったシステムボタンも、KAGのグラフィカルボタンやチェックボックスのように、 kag.current.links[n] などとしてアクセスできる配列オブジェクトなのかと思ったのですが、 kag.current.links[0] と監視式で値を確認してもvoidが返ってきました。 sysbuttonで作られたオブジェクトにアクセスするには別の方法が必要なのでしょうか? MessageLayer.tjsの470行目付近、3400行目付近にシステムボタンの記述があり、 ここが関連しているのではないか…と目星はつけたのですが、自分の技量ではこれ以上読み解けそうにありません。 全くの見当違いだったら恥ずかしい…。 KAGEXって時点で自分で何とかしろと言われそうですが何かしらご教示いただければ幸いです。 よろしくお願い致します。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 00:09:53.86 ID:RyI5Ecmj]
- >>243
前半:仕様。クリックできないのにマウスオーバーでoverに変更されたらおかしくね? どうしても向こう時にoverさせたかったら,exp側で有効無効を判別して対処すべし 後半:kag.current.buttons[ボタンの名前]にてアクセスすべし
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