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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 02:47:15.65 ID:Cp+sDvrB]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 02:50:09.06 ID:9+pEMFcm]
KAGEX3のMainWindow.tjsに
// ネイティブフルスクリーンでプライマリレイヤ外をクリックされた時の処理(要WinodwEX)
てのがあるね。
>>102
黒帯部分はクライアント領域だからonNcMouse*は使えなくね?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:06:38.97 ID:5+yziuYn]
Config.tjsを編集(System.titleを変更)し、パッチを作成したのですが
パッチを当てる前のゲームデータをロードすると、元のタイトル名に変わってしまいます。

ゲーム立ち上げ時は、パッチのほうで設定したタイトル名が表示されているので
Config.tjsが読まれていないということはないような気がするのですが
どのように対処したらよいでしょうか?

どなたかご教授いただけると幸いです。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:36:47.35 ID:Rmi32VLj]
どっか別のところでtitleを再設定してるんじゃないのか
first.ksとか

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:55:14.61 ID:5+yziuYn]
>>105
アドバイスありがとうございます。

確認しましたが、Config以外でタイトルを設定している部分はありませんでした。
試しにfirst.ksも編集し、titleを再設定する記述を書き加えた上でパッチも作成してみましたが
やはりゲームデータをロードすると下のタイトル名に変わってしまいます・・・。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:19:52.26 ID:nhBH1Qtv]
Config.tjsを編集する前に作ったセーブデータは
Config.tjsを変更しても反映されない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 03:25:16.58 ID:k/HcAFK3]
200x5000pxなど、異様にタテがでかいLayerを作った場合
1000x1000pxのレイヤーと比べてパフォーマンスが落ちたりしますか?

別のレイヤーに転送するための画像を置いておくだけで、visibleにはしません

109 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 10:17:27.89 ID:BlRZ0DGz]
>>108
そのくらいなぜ自分で試さないのか。手元でやってみりゃいいじゃん。
参考までに、9600x480の画像をアニメーションの元データとして使った
ことがあるが、特に重くはなかった。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 10:19:33.45 ID:k/HcAFK3]
手元環境だと結構メモリもVRAMも多いんで、これで大丈夫なのかと

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:07:35.69 ID:kTOXH4wr]
GPUに依存する処理ってほとんどないと思ってたけど
ムービー再生とswfはするのかな



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 07:31:55.03 ID:azin4aVF]
>>103
試してみた。WindowExのsetMessageHook(true, "LBUTTONCLICK")して
kag.onWindowMessageHook()でmsg==513をトラップすれば、黒帯部分の
左クリックもトラップできる。こんなのwindowEx.dll作った人じゃないと
わからんて。

>>102
うそ書いちゃダメ。103の言うとおり、黒帯部分のマウスイベントでは
onNcMouse*は呼ばれない。画面上部のメニュークリックなどでは
呼ばれるけどね。

>>104
タイトルはf.captionに保存されているので、ロードするとそっちに
再設定されちゃうんだよね。セーブデータをいじるか、MainWindow.tjsの
internalRestoreFlags()でf.captionを戻さないように書き換えるか
どっちかで解決するしかないんじゃないかな。
タイトルって章番号含んだりするから、セーブデータに書くというのは
理にかなってると思う。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 20:49:17.59 ID:YTwR8Kso]
>>112
詳しく教えていただき、ありがとうございます。
いくらぐぐってもその辺の仕組みがわからなかったので困っていたところでした。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 00:59:39.32 ID:7jraw+Ax]
>>101
ヒント:
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/onClickOutOfPrimaryLayer/onClickOutOfPrimaryLayer_ks.txt

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 16:58:41.35 ID:Fk4PAdRz]
グーグルでマウス自動移動についてぐぐった所mouse.ksというのがあったので実装してみたんですが
マクロ?プラグイン?を使った瞬間に 今まで表示されていたシナリオがパタッとやみ、クリック待ちすら出ない状態になってしまいました。
[move_cursor x=0 y=0]
;↑使用したKAG
プラグインの中身を見ても原因がさっぱり分からないんですが、どなたかご存知の方いましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 13:04:40.36 ID:TO9QEaS0]
ゲームを起動したままWindowsアップデート→再起動。
再度、ゲームを起動するとセーブデータの日時やプレイ総時間のデータが消失して
しまいます。(セーブデータ自体は残ってる)
以前も1度、同現象が起こったので発生契機がアップデートの可能性が高いと思われる
のですが、回避方法はありますか?OSはwin7です。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:09:35.82 ID:tbH3+BMW]
カットインレイヤプラグインで、動く背景を取り入れたシナリオを作ったのですが、
右クリックでメニューを呼び出して閉じると、背景の動きが最初に戻ってしまいます。
右クリックサブルーチン内になにかを施さなければいけないのでしょうか。

使用している吉里吉里のバージョン
version 2.32 revision 2

カットインレイヤプラグイン
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin_ks.txt
カットインレイヤ概要
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin.txt

メニューを閉じる際のKAG
; メモリ上の栞0を読み込み、状態復帰
[tempload place=0 bgm=false se=false]
; 右クリックサブルーチンを設定し直し
[rclick call=true target="*rclick_menu" storage="r_click.ks" enabled=true]
; デフォルトの文字表示速度なら(r_click_config.ks内で設定した)値を直ちに反映
[delay speed=user cond="kag.chUserMode"]
; 右クリックサブルーチンの終了
[return]

解決方法に心当たりのある方はご教授おねがいします。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:11:27.38 ID:Btyje+Qt]
>>117
直接聞けよカス

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 16:21:51.72 ID:tbH3+BMW]
>>118
プラグイン配布元に掲示板があることに今気づきました。
ありがとうございました。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 03:15:26.53 ID:58LXNyRR]
だれか>>115の理由わからん?(´;ω;`)

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 09:03:45.88 ID:1gOHH6l3]
>>120
mouse.ksが、どこの誰が作ったプラグインなのか、わからないし
「ぐぐって見つけた」では、件のプラグインを使用したことのある人しか
返答できないだろう
どこから入手したプラグインか確認しなおして
プラグイン製作者に聞いてみて
としか、ここでは答えられないと思うよ



122 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/18(月) 00:58:10.83 ID:222ryKwV]
高橋直樹開発日誌: NScripter2ベータ版少しだけ更新
naokitakahashi-dev.blogspot.jp/2013/02/nscripter2.html

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 01:00:58.64 ID:222ryKwV]
誤爆

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 03:21:34.10 ID:cvYSMqzt]
吉里吉里はもう全く何も音沙汰無くなったなあ
Nスクが羨ましい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 03:41:40.10 ID:i2oAWVqu]
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 08:00:54.53 ID:lGxE0l9R]
メッセージを画面下半分に表示させたいのですがググッても良くわかりませんでした
誰か具体的なソースコードとか持ってないですか?
参考にしたいです

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 12:34:24.57 ID:HVGqGplf]
>>126
>メッセージを画面下半分に表示させたい
 
メッセージは、メッセージレイヤーに文章を表示して表現する
メッセージレイヤーは、KAGのタグを使用して、表示方法の詳細を設定できる
 
KAG Systen リファレンスを見て、タグの使い方を理解してからでないと
「具体的なソースコード」とかを見ても理解できないし、思い通りに実装できないよ
 
どうやってググッたかは知らないが、調べ方や習得方法が悪い
斜め読みでいいから、リファレンスを一読して
何ができて、何が難しいのかを、なんとなくでもいいから覚えることが、第1歩
 
その後、自分が、何をしたくて、何だったらできるのかを照らし合わせてみれば
リファレンスを、辞書がわりに、たいていのことは、できるようになって行く
 
メッセージを画面下半分に表示させるのは、KAGだけでできる
まぁがんばれ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 16:48:19.29 ID:lV9le8wG]
すいません、初心者なのですが質問させて下さい。
右クリック時にメッセージレイヤーが非表示になるのを一時的に変えたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 18:15:17.89 ID:rPW4dXV/]
>>128
タグリファレンスでrclickを読め
あとサブルーチンについても調べて読め

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 19:24:39.08 ID:lV9le8wG]
>>129
自分の調べ不足ですいません。
もう一度読み直したら実行できるようになりました。
本当にありがとうございます。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 14:39:15.04 ID:LCPSYGoC]
これがツンデレか・・・



132 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/22(金) 15:47:20.43 ID:uiWt/HFy]
吉里吉里3ってもう3年近く放置されているね
作者の心はこの時点で折れた?

Revision: 4646
Author: w.dee
Date: 2010年1月4日 15:33:50
Message:
Copyright付け替え祭り'10 今年もよろしくおねがいいたします。 -09 のような終了年表記は止めました。必要ないみたいなので。
----

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 15:51:42.74 ID:uiWt/HFy]
それでも吉里吉里2はちょくちょく更新されているのになー

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 00:43:26.91 ID:ansjzOuN]
とはいっても、動いているのはtrunkとkag3ex3のそのまたごく一部だけだけどな
exなんてドキュメント不在でOSSの悪いとこ丸出しのままずっと更新だけされてるけど、使ってる奴いるの?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 03:23:03.03 ID:fmiwT+7a]
exじゃなければ出来ない機能ってなんかあったっけ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:01:22.40 ID:bbnslocE]
非同期演出って吉里吉里だけでできたっけ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:33:52.74 ID:8kh0Zmd3]
KAGだけで出来るかはしらんが、吉里吉里って枠なら非同期どころか
アクションやシューティングゲームだって作れるわけでね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:49:11.56 ID:b6GDTJG8]
一番わかり易い事例ではKAGEXが非同期案内してたな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 10:57:40.97 ID:JSl9V0Th]
講座サイトでセーブ・ロードの仕方は見つけたんですが、このままだとセーブ画面のラベルでしか保存されません
callでジャンプする前のラベルのままセーブする方法はどうすればいいんでしょうか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 11:34:59.42 ID:bbnslocE]
自分の力量はKAGプラグインくらいしか作れないんだけど
トランジション待ちをネックに感じてる

>>139
セーブ画面がセーブ可能ラベルになってるんじゃね?
|いらないよ
あとサムネがセーブ画面になる場合は[locksnapshot]タグ使うといい
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#locksnapshot

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 11:38:13.14 ID:8kh0Zmd3]
セーブ可能なラベルとそうじゃないラベルをどう使い分けるかのサンプルとして
いい事例かもしれない



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 12:39:24.32 ID:JSl9V0Th]
>>140
講座サイトに載ってたんですね・・・ありがとうございます

ちなみに[link]でジャンプした場合、[call]から[return]で戻るような感じに元のラベルに戻る方法はあるんでしょうか

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 21:18:35.77 ID:FYfvh5GK]
xp3内の任意のディレクトリ内にあるファイル名の一覧を取得する方法ってあるかな?
fstat.dllでディレクトリ内のファイル一覧は取得できるけどxp3内は非対応だったので。
Storagesの標準メソッドのドキュメントを見る限り無さそうに見えるし、
やろうとしたらdll作るしかない?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 21:53:15.62 ID:zhHNGktn]
>>143
ない。
DLL作るならxp3のインデックス情報を自前でパースしないといけないので
予めファイル一覧情報テキストとかをxp3に入れておいてそっち読んだ方が早い。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 22:05:27.94 ID:FYfvh5GK]
>>144
あ、やっぱり。
別にxp3にこだわりがあるわけじゃないのでzipならイケるかな、と
思って調べてたんだけど、これもminizip.dllでファイル一覧までは
取得できるけど、データの読み込み先として使おうとすると結局
どこかフォルダへ実ファイルとしての解凍が必須っぽいし。

ゲームじゃなくてGUIを伴うツールとして使おうとしていたので、
ファイル一覧情報テキストをあらかじめ作っておくっていうのは
ちょっとナンセンスなことになるので。。。
色々考え直します。どうもありがとう。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 22:10:53.96 ID:zhHNGktn]
>>145
minizip.dllはStorages.mountZipすれば
zip://としてファイルアクセスできるはずなので試してみては?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 00:14:20.11 ID:r5vUWHkz]
>>146
一度試してダメだと思っていたんだけど、
念のためもう一度zip://アクセスでやってみたら普通にイケました。
前のテストコードがおかしかったか、扱ったzipファイルがおかしかったかも。
これでうまくいきそうです。どうもありがとうございました。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 11:16:43.15 ID:5qUUXSMP]
>>142
それをやるなら素直に[call][return]使った方がいい
どうしてもやりたいなら[link]のexp属性で現在のシナリオを変数に入れておいて
飛んだ先のラベルで変数のシナリオに[jump]すればできなくもないが
まだリファレンス読み始めている段階なら[call][return]の使い方を覚えた方がいいだろ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 23:01:28.45 ID:h5GlOBzE]
exp使うならkag.callExtraConductor呼ぶだけよ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 05:37:30.06 ID:An9bvOau]
345 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 16:48:25.35 ID:+nlmvIOP0 [1/7]
>ワムソフト版吉里吉里がWin8 x64で動かない
今更だがググってみたらDQNなプロテクトルーチンの実装が原因か
俺解釈の実装を売り物にするとか三流過ぎる
というかそのプロテクトもすでに破られているし、一般ユーザーが
迷惑を被るといういつものパターンじゃねーか

348 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:13:01.56 ID:+nlmvIOP0 [2/7]
>しかも「パッチ対応しないのでWin8対応版買え」と
>表明してるメーカーが使ってるから最悪。
そんなふざけたブランドの作品は以降いくら評価が良かろうが買う気しない

>>347
WinXP対応で動かないなら流石にやむなし感はあるけど
Win7対応を謳っている作品の中でも動かないのがあるんだよ
いくら非対応とはいえ、原因は意図的に動かなくしているコードみたいだし

350 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:21:28.45 ID:+nlmvIOP0 [3/7]
>>349
ワムソフト版吉里吉里2の話だよ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 05:38:00.76 ID:An9bvOau]
352 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:55:38.95 ID:+nlmvIOP0 [4/7]
>>351
その返り値は仕様で決まっていない
それをどう変えようがマイクロソフトの勝手だ
その変わる可能性のあり得る返り値を不変な値として
扱ったワムソフト側のミス

ついでに今回の件とは直接関係ないが
Windowsのディレクトリ構成なんてメジャーバージョンが
上がれば程度の差はあれ変わる。Windowsのプログラマなら
常識だしその程度は織り込み済みでないとトラブルの元
会社で使うソフトならともかくコンシュマーに配るソフトならだ
そのような変わることが予測できる物をプロテクトの
キーとして扱うとかそれこそキチガイだ

354 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 18:18:43.87 ID:+nlmvIOP0 [5/7]
>Authentication failed : unrecognized kernel32 module. / NM.
俺は英語がからっきしダメだが訳すと
認証失敗:認められていないkernel32モジュール
みたいな感じか
つまり実装として動作を拒否していると言うことだ。これの何処が意図的でないと?

356 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 18:30:15.76 ID:+nlmvIOP0 [6/7]
つまり前々から問題を起こしていたコードを
放置した結果このザマと言うことか
ワムソフトってろくでもないところだな



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:45:18.72 ID:uPic3qHa]
誤爆か

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:45:42.84 ID:ceub+PWn]
誤爆の使い方を間違ってると思う

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:50:17.02 ID:uPic3qHa]
えー
ワムソフトスレでやる話題じゃないのこれ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:51:07.18 ID:ceub+PWn]
それは「スレ違い」

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:52:27.94 ID:uPic3qHa]
だからスレ違いの話題をアホが誤爆したのかと思ったという嫌みです
わかりにくかったらごめんね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:53:18.81 ID:ceub+PWn]
回りくどいなあ
本人?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 09:55:40.25 ID:uPic3qHa]
本人ってどゆこと?
>>152みたいなちょっとした皮肉でここまで絡まれるとは思わなかったわー

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 13:51:05.96 ID:iBaSLE2u]
皮肉になってないからだな
ところで元スレどこよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 16:14:09.86 ID:2UD0UAh8]
>>159
エロゲーマーのためのハード総合スレッド66
kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1351261006/345-356

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 16:21:17.11 ID:uPic3qHa]
https://twitter.com/wdko/status/257127686730833920



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 22:07:48.91 ID:CWoI19vc]
>>でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中
>>@wdko 10月13日 吉里吉里はWin8で*動きます*。動かないと騒がれているのは一部メーカーが採用している「ワムソフト版吉里吉里」使用のゲームの一部です。
>>ワムソフトでは対応は完了してるんだけど、修正バッチを配布するのはワムソフトではなくて各メーカーの仕事。
>>メーカーのやる気があるかないかがわかるね!

これって、exeファイルを書き換える差分パッチを配布するだけで済む問題?
それならメーカーが悪いな

可能なら有志で解析して差分パッチ作れば解決するのかな
他にも同様の問題で動かないゲームあるなら需要ある

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 22:14:21.24 ID:T2REFWo4]
つーか、そろそろ新しいコンパイラでビルドしたバージョンに差し替えてくれんかね
それだけで速くなると思うんだ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 23:09:14.22 ID:ECijgSEk]
>>163
コンパイル可能な一番新しいバージョン使った
ほうがパフォーマンスがおちるという不幸な状況

最新のだと大量のエラーで現状コンパイル通らない

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:30:03.81 ID:fuKx68lU]
>>162
アホ?

>パッチを配布するだけで済む問題?
パッチを作る作業は外注(ワムソフト)なので有償です。
問題を起こした原因に金払わなきゃやってくれんという。

>可能なら有志で解析して差分パッチ作れば解決するのかな
そんなもんはとっくに存在してます。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:30:44.47 ID:mZMau3Kf]
Let's profile!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 01:42:23.10 ID:TnUOR2AB]
>>165
つまりdeeってやつは
尻拭いのために金払わないメーカーは糞ってディスってるわけか
最悪だな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 02:36:42.72 ID:wIGVc6+h]
新しいOSの対応なんて別費用で当たり前だろう。未来永劫面倒みないといけないのか?
Win7までしか動作確認していません、そういう商品ですってスタイルで売ってるならそれだけの話でしょ。
Win8対応版を別途発売するのかサポートの範疇としてサービスでパッチだすのかはメーカー毎の判断
なんだからカスタマイズされたエンジンの提供元を叩く意味が全く解らない。叩くところ違うだろそれ。
変える必要のないAPI動作仕様を無駄に変更してきたMSこそが悪いのじゃなくて?

もっとも、今後何年以内に発売される新しいOSやハードウェアにも対応しますなんていう契約で納めて
んなら別だけどな。そんなことまずありえない。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:04:09.57 ID:00Ax+cfd]
>>165
やあ、中の人ですよ、
この件はさすがに契約期間すぎてても無償対応してます
想像で嘘ばらまくのはやめてね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:09:09.45 ID:00Ax+cfd]
>>168
API的にはバグ修正ぽいので、その点ではMSさん全然悪くないです
互換モードで旧来動作してくれないのはしょんぼりです

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 07:20:46.78 ID:W7SG35q+]
流れワラタ
しかし何のために>>165みたいなレスするのか理解できんわ



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 16:34:17.12 ID:HEAetvfy]
嘘書いとけば誰かが正しいこと教えてくれたりする
叩かれるのと人の迷惑気にならなければあり
>>165もどうなの?って普通に聞いてたらスルーされてたかも

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 16:58:48.93 ID:JJ+9CROE]
あり、じゃねーよw
風評被害スレスレというかそのものじゃねーか
2chもろくでもないガキが増えてきたな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 17:57:56.55 ID:MmXXvfHT]
2chなんてDeeたんがお尻の穴をKAGってAAを書き込むような場所だぞ
ろくなもんじゃない

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 17:58:49.94 ID:JJ+9CROE]
あの告白は衝撃であった
変人だ変態だとは思っていたが…

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:00:08.68 ID:GzyGRA64]
無償だってんならパッチ出さないメーカーが多いのは謎だけどな。
それこそ2chの書き込みの信憑性なんてw

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:05:40.64 ID:6fAQgFYp]
テストするのが面倒なんでしょ
コストかかるし

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:06:27.64 ID:JJ+9CROE]
>>176
2chだけちゃうで>>161

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:23:28.00 ID:2b1weOlt]
Windows Blue対応パッチの準備もしないとな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 18:28:46.46 ID:dDAOnHh+]
>>176
それは俺も謎だ
わざわざアナウンスはしてないけどね

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:21:01.53 ID:GzyGRA64]
>>177
この問題のパッチは確認なんかいらんのだが。
そもそも「Win8x64で起動しない」対策だけのパッチであって
Win8での動作保証をする訳ではない。

この期に及んで対応OSが発売当初のまま(VistaとかWin7まで)の
廉価版出すような某L社はそうなのかもしれんけどなー>動作確認・保証したくない



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:23:06.66 ID:GzyGRA64]
>>178
何言ってんの?
176は169に対しての話であって
吉里吉里2がWin8で動くとか全然関係ないよ。
わけ分からんカキコする前に半年ROMってろやw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:34:55.50 ID:JJ+9CROE]
>>182
紛らわしいレスを誤読されて逆ギレするくらいならアンカつければいいのに…

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 20:47:04.38 ID:dDAOnHh+]
>>181
いや、暗号化モジュール部分なのでIDとか、
外部のプロテクトとかの関係でテストは必須
設定はタイトル毎に違うので間違えてるとはねられて起動しない

実際、最終的にリリースされた物の構成が、
こちらの手元の版とすこし違ってて
エラーになったので作りなおしたケースもある

ちなみに汎用の方法はOS側にパッチあててるのに等しいので公式には提供できないのん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 04:39:33.27 ID:F8tqcp4m]
吉里吉里3は出る出る詐欺でしたね^^

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 04:43:48.04 ID:G+rWBY1L]
吉里吉里Blue

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 23:32:59.38 ID:Mwb9uuql]
Screen

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 05:52:09.80 ID:YoYd0TmB]
ウイルスじゃねーかよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 07:11:53.47 ID:Pv7BAhMB]
ボールひとつに吉里吉里舞いさ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 16:58:36.35 ID:zHRtedbr]
イェーイDeeたんみてるー

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 08:07:18.15 ID:rSqzHQT0]
>>185
出すなんていうアナウンスは別に何度もしてないと思うけど。
煽るような事を開発側が何か言ってたことあるのか?

文句があるならリポジトリにほぼ公開状態になってるんだからあんたが作れよ。



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 15:48:07.22 ID:+YzHaTed]
>>191
Deeたんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 15:57:18.85 ID:narUTZaV]
Deeたんは俺たちの統合の象徴

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 15:59:08.83 ID:+BlkWqoL]
Deeたんは俺たちの結合の象徴

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:18:52.39 ID:WaIuA5Fe]
出るなんて言ってない!
出ると言おうとして、「でー」の状態で「る」まで言ってないのがDeeたん!
そういうことですね!

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:25:01.17 ID:narUTZaV]
ならばRuuたんを早急に探し出さねば
あるいはLuuたんか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:02:44.04 ID:0u4pxcMc]
お前ら頭大丈夫か?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:05:26.21 ID:z7sqp8RN]
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
   匂いをKAGと      l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
  新スレですよ    _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
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                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l ~

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:09:12.32 ID:narUTZaV]
よく考えたら伸ばさないから最後のuはいらなかったな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 00:08:36.66 ID:HyGvmmZx]
別にスクリプト言語を一から作らなくてもいいじゃない
PythonとかRubyとかLua以外にもスクリプト言語なんてたくさんあるんだし
何でもかんでも自前にしようとするから挫折するんだ!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 00:25:48.58 ID:MUq9kDFf]
別に吉里吉里3を作らなくてもいいじゃない
マルチプラットフォームなエンジンなんてたくさんあるんだし



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 01:37:53.80 ID:iqXAQHmY]
作ってみると完成させるは違うという壮大なお話でした。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 02:44:38.18 ID:f7s2YiRp]
4Gamer.net ― HTML5ベースのノベルゲーム配信サイト「ノベルスフィア」がSDKの配布開始
www.4gamer.net/games/032/G003263/20130304028/
本プログラムは「ノベルスフィア」にてブラウザ上で動作するノベルゲームを制作・配信されたいクリエイター様をサポートするものであり、
ノベルゲーム作者になじみの深い「吉里吉里/KAG3」ライクなSDKを無料で提供いたします。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 14:30:03.29 ID:Ki0tWqpI]
KAGライクとかいらね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 23:43:04.83 ID:dUWDZ9CI]
TJS抜きで、KAGだけでコンフィグ画面作る場合って、どの程度まで出来るんかね
友人が吉里吉里に手を出したんだけど、色々と聞かれることが多いんだわ
使い勝手のいい講座サイトとかだけでもいいので、教えてくれると助かります

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:10:24.72 ID:EW/d09Kh]
クリッカブルMAP駆使して大量のタグを並べれば、タイマー系以外は機能的にほとんど実装できるんじゃね?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:14:29.64 ID:SJiYqZ0p]
クリッカブルマップってメンテナンス性悪いから好きじゃないな
俺はボタン並べるほうが好き

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:17:43.75 ID:NojQqvUe]
クリッカブルマップのメリットは初心者でも理解しやすいことでしょ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:51:53.52 ID:soGF0tFv]
分かりやすいけど部分的な修正が大変なんだよな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 08:54:58.22 ID:NojQqvUe]
初心者は何よりも入りやすいことが重要よ
メンテナンス性の高さが欲しくなるのはそのだいぶ後

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 10:53:11.92 ID:283xNex5]
>>205
初心者の頃は全部ボタン並べて作ったよ
普通にできるけど、exp属性でどうしてもTJS扱うけどそれは大丈夫?



212 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/08(金) 18:07:43.12 ID:R5RfOwIH]
HTML5で動くという
KAGライクのゲームエンジンが乱立しているが
プロプライエタリだしカスタマイズ性とか無いんじゃないだろうか

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:11:53.51 ID:qSeY9nl2]
HTML5で動く簡単なノベルエンジンが求められてて、
記述するスクリプトとして最も有名だったのが
KAGだったというだけな気がする

用途のレベルからしてもカスタマイズ性とかあんま
求められてないんじゃないかな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:15:49.32 ID:gQG0Hm1J]
それならKAGよりもっと記述性の楽なものにすればいいのに
吉里吉里自体は好きだが10年以上前のKAGに倣うのはどうかと思うね

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 18:22:06.88 ID:qSeY9nl2]
QWERTYキーボードが未だにそのまま続いて最大多数なのと同じでしょ
マクロとかを使いこなせば記述性もそんなに悪くないしね

KAGが別の記述性の高いスクリプト言語に置き換わるには、
その言語が流行るハッキリした理由がないとムリだわ

ノベルゲーム自体が衰退気味な状況では、一気に置き換わるような
状況もまず生まれないと思うけど

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 01:26:42.81 ID:68I+9ixa]
一から組み直すコストなんてかけられないから、手直し程度で流用可能ならそれに越したことはないしね
最早消費者市場からx86がどんどん排除されていっている状況だから、何とかしてARMに参入しないとな
もうx86なんてクリエイティブと一部のビジネス用途とマニアにしか必要なくなってるんじゃないの

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 13:40:04.42 ID:CxPM5LRA]
オープンソースとしては吉里吉里は奇跡的に出来がいいしなあ
商売でゲーム作るならプロプライエタリなエンジン買えよといいたい

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:04:55.10 ID:5LUHhxNB]
そんな「えっこれ吉里吉里なの 製作者そのぶん手抜きしてるじゃん 安くしろよ」みたいな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:08:46.16 ID:Yx/ZE4OR]
手抜き?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:09:52.90 ID:5LUHhxNB]
一から作るよりも簡単→製作者が汗をかいていない→そのぶん金を払う価値がない

みたいな根性論を持っている人が一定数いるんよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:19:35.59 ID:Yx/ZE4OR]
ちょっと理解できない……。商品じゃなくて、労力に金を払うって考え方かな。



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:41:24.13 ID:5LUHhxNB]
そうそう
でもゲームだけじゃなくて一般社会にもいるよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 23:10:09.42 ID:6xiIgByr]
わかる
真面目に相手するだけ無駄なんだよなそういう人たちって

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:15:30.31 ID:ayuyq7O7]
というわけで独自精子からお願いします

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:10:04.93 ID:j8H2UMRx]
その理論でいくなら CRT 使っても手抜きだな
がんばれよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:18:42.67 ID:EQWBOmBb]
フリー素材の画像使いまくりの商業ゲームはどうか、とか
オールオアナッシングだけじゃ決められない議論では
あるんだけどね

まあ吉里吉里(というかソフトウェア全般)は基本OKだわな
それをどう活用するかが価値の多くを占めることが多いし

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:39:35.99 ID:6k5K92BZ]
どこまで手を入れてるかの度合いによるだろ。全く別物になってるものもあるし
テンプレートそのままで出してるところもあるし。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:28:54.78 ID:j8H2UMRx]
このレベルの雑談が議論かどうかは疑問だけどな。

世の中に数十億以上はあるだろうデバイスを直接たたいてゲーム作れば
根性論でどうこういってるやつは一本数億でゲーム買うのかな?

馬鹿馬鹿しいw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:41:56.60 ID:BRlxqVWC]
ど根性ガエル

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:47:18.76 ID:EQWBOmBb]
>>228
この場合の議論は「テーマ」とか「話題」とかと似たような意味

>世の中に数十億以上はあるだろうデバイスを直接たたいてゲーム作れば
>根性論でどうこういってるやつは一本数億でゲーム買うのかな?

みたいな極論いえばそりゃ「根性論は関係ないよね」ってなるけれど、フリー素材に
頼った作品があまり高評価受けない・有料だと叩かれやすいのは某佐野絵を使った
ゲームとか見ればわかるでしょ

あまりに理不尽な感情論は排除してしかるべきだけど、ユーザーの感情がどういう風に
動くかは考えていいテーマの1つ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:14:25.19 ID:j8H2UMRx]
そうか。
じゃぁ、答えが出たら教えてくれw



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:31:04.73 ID:Rick4SUq]
ピュアオーディオかw
原発で出来た電気は〜、火力の場合は〜と言ってること大差ないこと話しても意味ない。
そんなどうでもいいこと気にするよりも、システムが使いやすいかどうかを気にする方がよっぽど建設的。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:43:00.63 ID:j8H2UMRx]
>>232
そうか、どっかで見た事ある流れだと思ったらオーディオ関連か!
ありがとうw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:41:00.87 ID:yOCUkjmA]
CPUの違いなんてOSが吸収すれば関係ないじゃん

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 15:23:47.75 ID:xfnSuaug]
結論 面白ければなんでもいい

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:45:26.82 ID:XE6gVh7b]
やれば面白いのはわかっててもPCつけるの面倒になっちゃったな
スマホでできるようにしてくれー

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 12:04:33.52 ID:7rrDqNS2]
>>230
佐野絵を使ったゲームが低評価なのは意味が違うだろう。
絵の中身が既知になってしまって、視覚的に刺激を与えるような絵として本来の機能を失っているから。
これでは文字と同じく記号的な意味しかない。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 13:38:19.55 ID:OJoQvNg7]
>>237
ほっといてやれよ
これだけ馬鹿丸出しの書き込みしたんだから
もう返事なんかこねーよw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 15:35:16.49 ID:CK03P6+d]
メッセージレイヤーのインデックスを変えたいんだけど、誰か方法教えて!

っていうか、この流れで質問していいのかな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 15:41:34.94 ID:AlwiwqSF]
いちいち蒸し返した>>237-238が責任をもって答えるように

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 17:28:46.98 ID:1lfJRMEj]
homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_layer_basic005.html
というかリファレンスにちゃんと載ってることを質問されてもなー
テンプレにもあるけど、まずは関連ドキュメントひととおり読んだほうが絶対身につくでえ



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 20:01:04.96 ID:OJoQvNg7]
いやだめんどくさいかってにやれ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:42:17.11 ID:cqtnwwT1]
KAGEXの質問ここでしていいのか分からないんですがダメもとで。
KAGEXにおけるsysbuttonタグの挙動でハマっています。
[sysbutton name="button1" enabled="false"]
などと記述すると、カーソルをあわせてもボタンが_nomal画像から_overに変更されなくなります。
本来、enabled="false" の状態ではボタン表示は変更されるがクリックできない、という動作になるはずですが…。
disabled="true" や recthit="false" でも同様の現象が起こりました。
ボタン画像は透明部分がないものを使用しています。

また、sysbuttonで作ったシステムボタンも、KAGのグラフィカルボタンやチェックボックスのように、
kag.current.links[n]
などとしてアクセスできる配列オブジェクトなのかと思ったのですが、
kag.current.links[0]
と監視式で値を確認してもvoidが返ってきました。
sysbuttonで作られたオブジェクトにアクセスするには別の方法が必要なのでしょうか?

MessageLayer.tjsの470行目付近、3400行目付近にシステムボタンの記述があり、
ここが関連しているのではないか…と目星はつけたのですが、自分の技量ではこれ以上読み解けそうにありません。
全くの見当違いだったら恥ずかしい…。

KAGEXって時点で自分で何とかしろと言われそうですが何かしらご教示いただければ幸いです。
よろしくお願い致します。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 00:09:53.86 ID:RyI5Ecmj]
>>243
前半:仕様。クリックできないのにマウスオーバーでoverに変更されたらおかしくね?
どうしても向こう時にoverさせたかったら,exp側で有効無効を判別して対処すべし
後半:kag.current.buttons[ボタンの名前]にてアクセスすべし

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 01:03:57.94 ID:io3NIY5B]
>>244
早速の回答ありがとうございました。
enabledの件に関してはよく考えてみるとおっしゃる通りで、他の属性と混同していました。
後半についても、ご指摘の方法でリンクオブジェクトにアクセスすることが出来ました。

後半については全く知らない方法でした。
もう少しsystemディレクトリ内のソースコードをきちんと読み解こうと思います。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:31:39.59 ID:TFfFLDUE]
吉里吉里そのものの質問ではないのですが
最近公式掲示板の過去ログが見れません
>>3 ttp://www.kirikiri.info/bbslog
から入ろうとしています
このような現象が起きているのは自分だけでしょうか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 17:47:23.96 ID:ouICYi7j]
アバストつかっていたら、ツールが削除された
誤検知かも?
ほかの人は、大丈夫でしょうか?

avast! ver 8.0.1483
ウイルス定義 130318-1

吉里吉里2 SDK version 2.32 revision 2 / KAG 3 3.32 revision 2
上記に同梱されている
krkrtpc.exe
が、誤検知でマルウエアとして削除される

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 21:50:56.92 ID:2W7R1oJN]
ロードの処理を作っているのですが
右クリックサブルーチンに復帰する分には問題ないのですが、
タイトルからロード画面を呼び出した際の復帰が上手くいかず
止まってしまうのですが、どうしたらいいでしょうか?
自分でも調べてみたのですが原因がよく分からず・・・
どなたかご教示頂ければ幸いです。
よろしくお願い致します。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 23:33:48.40 ID:13wdbBmp]
>>248
ロードの処理とは何でしょう? セーブデータのロード?
「タイトルからロード画面を呼び出した際の復帰」というのもよく分からないです。
あと単に止まってしまう、と書いてもエラーメッセージの内容もなければ答えようがないです。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 00:18:04.79 ID:+bLeLb9K]
お早いご返答ありがとうございます。
拙い文章でお手を煩わせてしまいすいません。
タイトル画面からセーブデータをロードする画面に移行し、
文字をクリックするとデータ自体は読み込めます。
自分でデバッグをし出来る限り解析してみたのですが、
戻るという文字や右クリックを押した際に
タイトル画面に戻っているようなのですが
ロード画面時のメッセージレイヤーが残ったままで消えません。
メッセージレイヤーのvisibleをfalseにしたりしたのですがなかなか上手くいかず…。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 06:08:41.48 ID:Dd1MIP4n]
androidで吉里吉里互換アプリないの?



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 07:16:53.28 ID:DiuShfyd]
JavaJava使ったら

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 08:21:15.19 ID:yv2pOu5R]
>>250
ロード画面の内容を表示したくないなら、
いったん[er]で消すのはダメなんですかね。
visible=falseにすれば確かに非表示になりますが、見えなくなるだけで内容は保持されてますよ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:09:31.17 ID:WmrxifiJ]
TJSにnamespaceって仕様にないよね?
やろうとすると内部クラス化していくしかないと思うんだけど
一つのクラスを分割されたファイルで定義する方法がいまいち
わからん
下記で出来ることは分かったんだけど
もうちっとうまい方法ないかな?

// A.tjsの内容
class Anonymousness {
class A { class X { } }
}
Namespace.A = Anonymousness.A;

// B.tjsの内容
class Anonymousness {
class B extends Namespace.A {}
}
Namespace.B = Anonymousness.B;

// startup.tjsの内容
class Namespace { }
Scripts.execStorage("A.tjs");
Scripts.execStorage("B.tjs");
var x = new Namespace.A.X(); // 動く
var b = new Namespace.B(); // 動く

255 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 20:37:40.22 ID:rIX/D4xq]
>>254
class A { class X { } }
Namespace.A = global.A;
delete global.A;

class B extends Namespace.A {}
Namespace.B = global.B;
delete global.B;

とか? グローバル空間を一瞬でも汚すのは諦めるしかないかなぁ。
あと、クラス内クラス使う場合はinstanceofやScripts.getClassNames()の運用も注意のこと。
上の例の場合、当たり前だけど
x instanceof "A.X" = (int)0
x instanceof "X" = (int)1
Scripts.getClassNames(x).join(",") = (string)"X"
Scripts.getClassNames(b).join(",") = (string)"B,A"
みたいに空間名が完全に失われる

いっそ、class Namespace_A { var A = global.Namespace_A; } みたいに
名前付けの運用でカバーするという手も検討してみては?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:38:12.63 ID:8wCV10qX]
>>251
吉里吉里Java、KAS、ティラノスクリプト、Almightとか、好きなの使えばいい。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:47:14.96 ID:FtVU5C6h]
KAS はゴミなので使わないほうがいい

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:49:10.97 ID:fbYxV9o1]
名前通りかよw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:02:58.03 ID:WmrxifiJ]
>>255
なるほどinstanceofで問題が生じるか……
見た目がいまいち好きじゃないけど、面倒なことをするくらいなら
名前付けでの運用が一番無理が無いっぽいね
どうもありがとう

>>256,257
プラットフォーム変えちまえ、という選択肢の場合はC++でやるかなあ
吉里吉里Javaはちょっと興味沸いたので調べてみます
さんくす

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:31:42.55 ID:Jw3hzdeK]
>>259
好きな言語くみこめばいいのよ
たいていの物はつながる

261 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/21(木) 23:57:30.56 ID:54dlKcYD]
Almightってルビが出ると急に文字が下に動く 禁則処理もしてない



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:04:02.69 ID:wY2M2OLu]
>小松直矢(sakano) @kasekey
>windows8でquakeを使うとバグるらしい
> ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-225.html

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:18:23.43 ID:mK89i+4m]
はみ出して残った画像はいつまで残り続けるんだろうか
終了させるまでそのまんまなんだろうか

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:37:47.74 ID:DYalmQ5k]
>>263
終了するかウィンドウに戻すまでずっとそのまま

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:45:39.42 ID:HQXZuOjg]
KAGなんか使ってるのがいけない。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 13:29:07.73 ID:mK89i+4m]
>>264
それはけっこう嫌だなぁ・・・quake使うのやめとくか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:31:43.25 ID:vOrt5es6]
>>262
仮想フルスクリーンって何ぞや

てかレイヤーを動かすと画面外でも描画されるっていうKAGの実装がおかしいんじゃね?他のソフトはならないだろ多分。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:04:12.25 ID:HQXZuOjg]
>>267
ggrks

あとな、Windows7以前なら同じスクリプトで問題が出ないんだよタコ。
それすら理解できない脳梨が実装がおかしいとか抜かすな蛙頭。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:08:36.58 ID:2jEEaGlT]
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
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            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:38:04.38 ID:ObXDX8vu]
新スレじゃないですよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:58:40.25 ID:6xSUswOO]
>>268
レスするとき罵倒しないと死ぬ奇病にでもかかっとるのか



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:17:26.70 ID:oibRPIk9]
キャプションとか枠とかがないでっかいウィンドウを手前に出すだけの
フルスクリーン表示を仮想フルスクリーンといってんのか

問題が生じるのは、画面比が違っていて余白がある時か
なんで8だけで起きるかは分からん
Win32では設定した領域にだけ描画される仕組みになっているんじゃないのか?余白も描画領域に設定しているorNot?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:29:54.30 ID:oibRPIk9]
GPUとかドライバのVerは関係ないのか
radeon hd 4000シリーズはあるけど
4000って書いたらどれだか分かんね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:35:38.89 ID:wHBsrrNG]
挙動的にクリッピングの誤動作だからなんかOS側のバグかねぇ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:48:49.06 ID:Bsxmnfbb]
>>272-273
などと知能不足な供述をしており

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:14:30.05 ID:iRPsxtWT]
@でコマンド行うと普通に処理されるのに
タグの[ ]で囲んだコマンドを実行するとコマンド処理後に
クリック待ちが一回発生するのですが
どうすれば[ ]でも普通に処理できるようになるでしょうか
どなたかお教えお願いします
こんな感じに↓
*update_font//フォントの更新
@er//ここで[er]にするとer実行後に[s]が生じる
@style align=left autoreturn=false//ここでも
@nowait//ここから下は[ ]に変えてもなぜか起きない
@emb exp="kag.chDefaultFace"
@endnowait
[return]

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 16:38:32.37 ID:VTgf9Unp]
windows8でquakeを使うとバグる問題は
KAGEX使う以外に対応策はないの?
「吉里吉里はWindows8でも動きます」
って言ってたけどこれじゃぁ…

278 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/27(水) 20:15:56.21 ID:ARwmcWfT]
layerExBTOAプラグインのclipAlphaRectを使ってみたのですが
src が文字列型からオブジェクト型へ型を変換できないエラーが出ます。
どこに原因があるのでしょうか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 21:02:30.67 ID:FATZ8H2J]
>>276
・[〜]\みたいに行末に\を入れてみる
・Config.tjsのignoreCRの設定を確認する
・KAGEXならlinemodeを変えてみる

>>277
全く動作確認してないけどOverrideとかに
KAGWindow.setLayerPos = function(x,y) {
(global.Layer.setPos incontextof fore.base)(x,y);
};
とか?
ただしmoveタグでbaseを動かした時と相性が悪い可能性がある。

>>278
typeof src == "String" だからそのエラーが出てるんでしょ
画像ファイル名じゃなくてレイヤオブジェクトを渡すのが正解。
渡してるつもりならDebug.message(src)とかして自分のコードが間違ってないか確認すべし。

280 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/27(水) 22:47:11.40 ID:ARwmcWfT]
>>279
早速の回答、ありがとうございます。
レイヤオブジェクトを渡したら、ちゃんとできました!

もう1つ質問があるのですが、ごった煮プラグインの中に入っている
util_graphプラグインを使おうと思ったのですが
「対応していない描画モードです」というエラーが出ます。
これは何故でしょうか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 22:55:30.71 ID:W0rnPdMn]
描画モード・レイヤ表示タイプを理解していないと(レイヤーをいじるのは)難しい



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 01:32:05.27 ID:g0B0FCMM]
>>280
そのプラグインのマニュアルくらい嫁。
一部の描画モード(具体的にはdfMaskやdfProvince)に未対応と書いてあるし
未対応の描画モードで実行すると例外が発生するとも書いてある。
安易に聞く前に自分で調べるくらいしろよ。エラーメッセージのとおりだろ?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 11:25:03.12 ID:PQsXfmkS]
>小松直矢(sakano) @kasekey
>久々にKAGEXのバグ修正追加。
>quake中にスクリーンショット撮るとメッセージレイヤずれることがあった。
> ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-105.html

>なんか嫌だなあと思ってquakeのあたり調べてみたら案の定。
>頑張るとまだ出るかもしれんが使いそうなところは調べたしいいや。
>KAGのquakeも地味にバグりそうだから触りたくない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 02:20:20.31 ID:zJNrczJ0]
kagにLayerexbtoaを導入しようと試し始めて幾星霜
セーブロードにどうやって対応させようかと考えはじめたらもうなんかめんどくさくなってきちゃった
素直にKAGEX使いなさいってことか

という愚痴を吐き出して今日は寝るお休み

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 15:45:06.85 ID:vCzlcDdD]
> KAGのquake騒いでる人いるみたいだから誰かsetLayerMargin使わないように直せば需要あるんじゃない。
> 今さらKAG触りたくないからやりません。どうせ今までwin8のことなんて考えてなかっただろうし、
> これからも気にせず使ってろよと思ったり。少し見た目悪くなるだけだし

> win8よりXPの方が対応めんどくさい。この前も未対応機能使って引っかかったし。スペック低いし。
> DirectX9しか使えないし。vc2012のビルドは使えるようになったんだっけか。まじさっさと滅びろ

> 今実際ノベルゲ製作環境として素の吉里吉里/KAGは実用に耐えないのよね。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 16:23:04.01 ID:eO+Eh7SN]
バグが減ってマニュアルが整備されれば、KAGEXに乗り換えたい。
でも、ちょっと複雑なことをしようとするたびにコード読んでどうすれば
いいか調べたり、謎のバグで引っかかって唸りながら回避したり
とかいう今のKAGEXでの制作にかかる手間を考えると、KAGは
捨てられないんだよね…。特に同人ならそれで十分だからなおさら。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 16:29:03.93 ID:qikrFC4b]
吉里吉里はあくまで手間を省くためのもの、書こうと思えばC++でフルスクラッチできますって人と
TJSとか怖いです(><) 変数でラベル管理するだけで精一杯(><)って人と両極端で
中間が薄いイメージ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 20:55:26.30 ID:IaXvPd9Q]
KAGEX正直訳分からん
ドキュメントが少なすぎて自分程度の人間じゃ手が出せない
だったらKAGとTJSを自分が分かる範囲で手を加えた物の方が、色々把握できていい
吉里吉里3が出ればまた違うんだろうけどね、Deeさんよぉ!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 20:57:35.56 ID:qikrFC4b]
吉里吉里3はあんま関係ないと思うよ

KAGEXのドキュメントを自ら整備する人が出るか、ドキュメントが充実した
別のKAG拡張を出す人が出るかどっちか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 22:10:45.30 ID:VMQebIPR]
kagezは?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 22:12:32.92 ID:qikrFC4b]
ドキュメント充実してるのん?



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 22:42:32.36 ID:VMQebIPR]
わかんない

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 01:42:38.48 ID:ZUMKeiBJ]
「KAG使ってる人は諦めたほうがいい」だってさ。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#win8quake
まぁ…そうかもね。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 03:57:08.82 ID:XGBDoyo0]
> KAGEXユーザの人に多いのだが、「だからKAGはダメなんだ!KAGEXを使えってゆってるやん!」と
> 鬼の首取ったように言う人がいる。いやね、それはKAGEXが(多分[quake]時にメッセージレイヤを
> 揺らさないようにするために) 施した変更の副次的効果という偶然であって、最初からソレを
> 見越してたワケじゃないですやん。根本原因から目を逸らして何かを正当化しちゃダメ。
> そういう感情的な話は、技術的な課題を隠しちゃうからね。こういうの、
> 日本の三下SIerに多いんですよな。自戒自戒。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 05:36:50.73 ID:s2CtPBzn]
>>294
上から目線の口調がウザいが、まあ正論やな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 05:49:49.74 ID:4QICT3b5]
クリック待ちグリフを変更したのですが、変更後のグリフと共に、元の横長の画像が表示されてしまいます
LineBreak.asdの構文をコピーし、画像のサイズに合わせて数値を変更しただけなので、何故元画像が表示されてしまうのかがわかりません

また、背景レイヤに設定した画像の色抜きができません
imageタグでkey="adapt"と設定しても、カラーコードを設定しても透過されません

どうすれば良いのでしょうか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 19:39:11.34 ID:QsNzLMJD]
もとのlinebreak.pngを消せれてないとか?
背景レイヤはアルファチャンネルを無視するんじゃないの?

俺アホだからわからん

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 01:16:42.81 ID:ScMmIypX]
吉里吉里で作成したゲーム中の2〜5くらいの選択肢を
自動でランダムに選択してくれるような機能をゲーム中に
持たせることって可能でしょうか??

詳しい方、返答していただけると嬉しいです…。--

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 01:31:15.36 ID:R+xy5ldr]
>>298
自動読み進みの時に分岐して、ランダムに選んだよー的な演出を表示するって方法なら
まーKAGの範疇でいけるんじゃない?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 04:02:14.12 ID:f07E0zGk]
>>297
元の画像ファイル・asdファイルは全て消しましたが、改善されませんでした

背景レイヤだと透過表示されないことを忘れていました。ありがとうございます

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:00:39.21 ID:ScMmIypX]
>>299
かいと



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:05:58.72 ID:ScMmIypX]
>>299
回答どうも。
すみません、お話から察するにそれはおそらく
ランダムに選んだように見せているだけで
実質の自動ランダム選択にはならないですよね?

実際にプレイした際に、例えばあるときは
1の選択肢をえらんだけど次同じ箇所を
プレイしたときは2や3の選択肢を選んで
くれたりもするため作った本人にもどれを
選ぶか分らないといった形にしたいのですが…

やはり厳しいのでしょうか。−−

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:10:58.85 ID:MT7fOaFL]
>302
intrandom使ってジャンプ先変えればいいよ
www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html#id233

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:20:37.63 ID:ScMmIypX]
>>303
ありがとう。
吉里吉里使うの慣れてないので小難しくみえますが、
なんとか調べもってやってみます。
本当にありがとう^^
(また分らなくなったら聞いてしまうかも…苦笑)

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 19:15:29.31 ID:/1GJCK3n]
こ…これはもしかして(苦笑)とか(木亥火暴)とかがナチュラルに出ちゃう系の人ですか!?
保護対象だ!急げ!!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 19:57:34.78 ID:Nco7Lxub]
そんな文体の人を吉里吉里界隈で見かけたような

307 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/06(土) 02:43:58.22 ID:BtAx/VrY]
すみませんが、ちょっとお力を貸して頂きたい。
TJS内で、保存可能なラベルを通った事にする方法ってありますでしょうか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 10:36:12.22 ID:yMye0sfv]
ひとつのファイルで変数を管理しようと思っているのですが、
ファイル1からファイル2の変数を参照するにはどうすればよいでしょうか?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 21:01:38.51 ID:dHC5za3F]
>>307
単純に「通過した」ということにしたい(=既読フラグ立てたい)
だけなら、グローバル変数に
sf.trail_シナリオファイル名_ラベル名 = 読んだ回数
を代入すればいい。たとえばabc.ksの*aaaというラベルなら、
KAGからだと
@eval exp="sf.trail_abc_aaa = 1"
とする。
そうじゃなくて、そのラベルを通過してないのにそこでの
セーブデータを作る、というのは、無理ではないけど無茶。
そこでの全レイヤや変数の状態を再現しないといけないからね。

>>308
ごめんやりたいことがよくわからない。何の変数をどうやって
参照しようとしているのか、具体的に書いてみて。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 06:25:59.10 ID:aoXbLScv]
>>273
> radeon hd 4000シリーズはあるけど
> 4000って書いたらどれだか分かんね
Radeon HD4xxxシリーズをHD4000とは書かんよなぁ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 01:53:21.00 ID:2Dddt4wK]
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 09:42:20.53 ID:vq1XDzsx]
あ、はい。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 21:49:55.17 ID:fLTffd/p]
言い続けたかいがあったね^^ >>311

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 04:56:46.24 ID:DbnAe2HC]
誰も何も言わなくなってから急に出るとみた

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 06:33:28.26 ID:+wX3nCbe]
そして10年後

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 08:04:07.17 ID:8Xh8YieC]
エロゲ会社が金出せばいいのに

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 08:37:30.82 ID:K6o8W9O8]
この前、吉里吉里2 VCビルド対応の件でエロゲ会社含めてそれなりの金額が集まってたし、吉里吉里3もそれなりのマイルストーンとか示して募れば出資はあるだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 13:23:55.52 ID:9fn8PcBw]
某社版吉里吉里2の某社体験版がWin7環境で起動しないとか言われてるな。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 17:50:03.12 ID:Ttqios/r]
でぃーたんはお金に困るような立場じゃないでしょ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 04:37:29.48 ID:jwsqvYNa]
>>313
雨垂れ、岩をも穿つです^^

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 09:54:32.67 ID:yjIf8ipg]
>>320
死ね



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 09:55:04.66 ID:yjIf8ipg]
>>320
調子に乗るな阿呆

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 12:40:02.91 ID:jwsqvYNa]
えへへ //^^//

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 12:42:38.73 ID:yjIf8ipg]
>>323
死ねばいい

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 11:28:32.45 ID:9Vz3mR6c]
以前質問させて頂いた者です。
お力添え願いたい。--

1〜3の選択肢を用意して、
それら1〜3のいずれかの選択肢をランダムに選んでくれる形式を作る
・もしくは事前に1〜3の指定ポイントを用意しある地点から
1〜3のいずれかの指定ポイントへとランダムに飛ぶ形式を作るためには
[eval exp="f.ransuu=intrandom(1, 3)"] と入力して、この文の前後に
どういった入力が他に必要になりますでしょうか…?

お手数かと思いますが、よろしくお願い致します。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 14:38:19.06 ID:Y9VvgCKI]
勝手にランダムで選ぶんならif・elsifでいいじゃん

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 14:56:52.28 ID:j8C9pF+T]
>>326
うん、それがきっとわからないんだよ…。

[eval exp="f.ransuu=intrandom(1, 3)"]
[if exp="f.ransuu == 1"]
[jump target="*一番目"]
[elsif exp="f.ransuu == 2"]
[jump target="*二番目"]
[else]
[jump target="*三番目"]
[endif]

…ってここまで書いてもきっと325は応用できないんじゃない
だろうか…。
# だから、あえてテーブルジャンプの方法は書かないということで。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 23:47:14.52 ID:V0eFNx4M]
すいません
KKDEを使っていてBGMを鳴らそうと思ったのですが
うまくなりません。
KKDEを使わなかったら鳴るのですが
KKDEで鳴るようにするにはどうしたらいいでしょうか?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 00:07:25.12 ID:FX+jj7/x]
KKEDでプロジェクト作成する時、KAGEX++プロジェクトじゃなくて
KAG3プロジェクトで作り直してみたらどうかな?
俺もクリッカブルマップが作動しなくて試しに種類変えてみたら動いたから

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 00:26:31.38 ID:ha/oe5Uy]
公式にも書いたんだけど
クリッカブルマップで一部分をクリック無効とかにしたいんですが
何か方法ってありますか?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 00:27:43.83 ID:k2mTl3vQ]
透明のレイヤーを上に置く



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 00:44:36.70 ID:KPSvoSbs]
>>329
KAG3プロジェクトで作っているのですが他のも試してみます

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 03:05:51.81 ID:ha/oe5Uy]
>>331
ありがとう!やってみる!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 12:36:29.63 ID:wG1bhgzH]
>>326,327
ありがと。
おかげで何とかなりそうです、ホント助かりましたー

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 14:26:42.19 ID:os7w8Rx9]
質問させてください。
ksファイルのシナリオを、xp3展開された時に読めなくする様に
日本語から変換するツールがあったような気がするのですが
toolフォルダを探しても見当たりません。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 14:51:31.95 ID:AKCAskXC]
>>331
前景レイヤーで画像被せたけど駄目でした
何か他に方法ありませんか!

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 18:49:57.95 ID:YgZTHLMC]
クリック無効にした別画像を用意する

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 22:03:37.30 ID:LPFJKy+w]
>>335
暗号化じゃダメなの?
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode2.html

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 00:07:09.57 ID:lW3yLEzU]
>>338
確かそれ破られてなかったっけ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/01(水) 00:58:51.83 ID:aekR5OdC]
>>339
どこで?kwsk

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/04(土) 23:56:07.90 ID:COJ95GcB]
なんだ割れ厨の遠吠か



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/05(日) 22:04:29.59 ID:8m9AXOVb]
そのサイトの人もどっかで書いてたと思うけど破れないプロテクトは絶対できないし
適当にググって解析方法が出てこないレベルのならどれ使ってもいいんじゃないかな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/08(水) 18:54:05.09 ID:3NH15uJ0]
空気読まずに、恐れ入ります。

 下メッセージ[l]
[select]\
[link target="*1"]◆選択肢1[endlink][r]
[link target="*2"]◆選択肢2[endlink][wheel]\
[s]\

と記載したところ、

下メッセージ
\

と、なります。
この¥はどうすれば消えるんでしょうか。
一つずつ消して試しても、エラーが出るか、不変のままです。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/10(金) 22:06:18.90 ID:NZFtR9uX]
わかんない

345 名前:343 mailto:sage [2013/05/12(日) 11:30:12.38 ID:F/4QkO3f]
(´;ω;`)ブワッ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 14:50:19.80 ID:7XArKhmD]
すみません。質問させて下さい。
kagexのメッセージレイヤの表情枠を使いたいと思ったのですが、なかなかうまく行かず・・・
表情枠を使ったkagexのサンプルがある場所をご存知無いでしょうか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 15:57:22.50 ID:fzr5Sb8S]
>>346
表情欄使うには普通のキャラクター定義+以下3つが必要
1.[position]でfaceleft, facetop, facewidth, faceheightを設定
2.envinit.tjsでfaceLevelNameを設定
3.envinit.tjsでpositionsの出, 立, 顔, 消, 無を設定

サンプル
www.mediafire.com/download.php?q505z8od3u7fvm4

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 19:34:07.63 ID:7XArKhmD]
>>347

ありがとうございます!
結果としては3.ができていませんでした。

サンプルを拝見させて頂いた後、kagex付属のdocを読み直したら
positionsのところに記述がありました。
既存ドキュメントは再度きっちり読みなおすようにします。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/22(水) 00:38:01.32 ID:BcunyalV]
なんちゃってfor, foreachマクロ作ってるんだが、需要ある?
もしくはもうあったりする?

以下、使用例

通常KAG
@eval exp="tf.i=0"
*loop
[emb exp="tf.i"][r]
@eval exp="tf.i++"
@jump target=*loop cond="10 > tf.i"

for文
@for func="*do" end=10

*do
[emb exp="tf.i"][r]
@return

foreach文
@foreach func="*do" list="[1,10,100,1000,10000,100000,-1]"

*do
[emb exp="tf.elem"][r]
@return

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/23(木) 15:38:58.50 ID:W91Jbff5]
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^;

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/23(木) 23:59:41.63 ID:nIwkMlI2]
>>349
便利な場所がありそうね。
どうせ@forとかマクロ作るなら、*do の中で変数参照を tf.elem とかでは
なくて mp.forelm なんかにすると、独立性が上がる…かも?



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 02:32:31.99 ID:7O6MYD5V]
>>351
なぜか使えないと思ってた・・

ちょっと改良してくる。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 17:53:08.94 ID:EihaZRmz]
質問です
「Override.tjs」は「Override2.tjs」「Override3.tjs」と、名称を変えていっても機能するのでしょうか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 18:30:28.11 ID:75lq2K33]
Initialize.tjsで読み込ませれば

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 21:31:32.74 ID:Btuv9MC2]
override.tjsでScripts.execStorages("override2.tjs");みたいに読み込ませればいいよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 22:27:14.22 ID:EihaZRmz]
たしかに、手動ですれば手っ取り早いですね
ありがとうございます

357 名前:349 mailto:sage [2013/06/03(月) 00:44:43.48 ID:m4oQgj0y]
なんちゃってfor, foreach文が一応完成した。
好きに使ってくれ。
あと意見募集。

for文
@macro name="for"
[if exp="mp.counter==''"]
[eval exp="mp.counter='i'"]
[endif]
[if exp="mp.op1==''"]
[eval exp="mp.op1='>'"]
[endif]
[if exp="mp.op2==''"]
[eval exp="mp.op2='++'"]
[endif]

[eval exp="&'tf.'+mp.counter+'=mp.start|0'"]
[eval exp="mp.end=mp.end|0"]
[for_internal *]
@endmacro

@macro name="for_internal"
[if exp="&'mp.end '+mp.op1+' tf.'+mp.counter"]
[call target="&mp.func"]
[eval exp="&'tf.'+mp.counter+mp.op2"]
[for_internal *]
[endif]
@endmacro

358 名前:349 mailto:sage [2013/06/03(月) 00:46:04.58 ID:m4oQgj0y]
foreach文
;tf.listに依存する場合あり

;引数
;list:省略時 tf.list
;func:ラベル(関数名) 省略不可
;func内ではmp.list, mp.i, mp.elemを参照可能
@macro name="foreach"
[if exp="mp.list==''"]
[eval exp="mp.list='tf.list'"]
[endif]
[eval exp="mp.list=Scripts.eval(mp.list)"]
[foreach_internal * i=0]
@endmacro

@macro name="foreach_internal"
[if exp="mp.list.count > mp.i"]
[eval exp="mp.elem=mp.list[&mp.i]"]
[call target="&mp.func"]
[eval exp="mp.i++"]
[foreach_internal * i=&mp.i]
[endif]
@endmacro

359 名前:343 mailto:sage [2013/06/04(火) 22:33:35.61 ID:Q2DhXmgE]
どうしてもわからなかったので、
KAG2.xは諦めて、3対応にして消しました。しょんぼり。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 02:53:43.81 ID:bKv9R7+5]
純粋に疑問なんだけどKAG3対応にするデメリットってあんの?
もういないかもしんないけど、そこまで2.xに拘るのは何でなんだ?

361 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/08(土) 09:52:07.03 ID:CkckQO1u]
すいません、突然ですが質問します。
エラーで

エラーが発生しました
ファイル:rclick_load.ks 行:30
タグ:image ( ←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文法エラーです(syntax error)

と出て先に進めません。

30:[image storage="loadmode_bg_normal.png" layer=base page=fore mapaction="loadmode_bg_normal.ma" mapimage="loadmode_bg_normal_p" visible="true"]

と記述してあります。(教則本についてきたサンプル通りのはず)
わかる方いらっしゃいましたらお願いします(>_<)
セーブ画面でも同じことが起きています



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 15:42:12.89 ID:nIJeYxAr]
>>361
コピペして使ってみたけど動作したので不明。その行以外を疑ってみては?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 18:27:52.81 ID:CkckQO1u]
>>362
試しの問題の行だけ削って実行したら背景画像は表示されませんでしたがエラーは出ませんでした。
何が問題なんだろう……

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 19:51:27.07 ID:nIJeYxAr]
>>363
それだけの情報だとね…
レイヤ、必要分確保してないとか?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 14:15:10.74 ID:mxqPp9Zg]
メッセージレイヤーの数増やしてみたけどやっぱりエラーが;;
手詰まりだ\(^o^)/

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 16:44:29.60 ID:XL1J3i77]
>>365
諦めたらそこで試合終了ですよ。…と言ってみる。
ちなみに「レイヤの数」は「前景レイヤの数」です。
(クリッカブルマップつかってるならボタン画像も使っていると思うのでその分のレイヤ枚数)
たぶん前景レイヤも試してみてるとは思いますが、自分の説明不足の可能性を放置しとくのは気持ち悪いので…
力になれず申し訳ない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 17:37:21.87 ID:i3lVwqUv]
公式がしんでる…orz

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 17:59:02.76 ID:yVeWLGFG]
初心者が今から覚えて手っ取り早くノベルアドベンチャー系作るなら吉里吉里でいいのかな?これから主流になりそうなやつとかあります?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 19:20:55.30 ID:cmK3f4zn]
catsystemとか使ったら?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 19:30:02.95 ID:kymQH/49]
初心者なのになんでcatsystem
主流になりそうなのはまだ無いし吉里吉里でいいんじゃね

371 名前:343 mailto:sage [2013/06/09(日) 22:29:41.50 ID:idJDuZ8e]
KAG2.x対応を諦めて、KAG3にして、
¥を入れなくてすむようにして、消しました。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/10(月) 21:22:12.25 ID:GiLZUP64]
>>361
そのエラーだとmaファイルミスってよく出しちゃうね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 15:54:58.50 ID:40+sgWen]
すみません、質問させて下さい。
あどばんすど吉里吉里の開発ガイドを改造して
メッセージの透過度をコンフィグで変更出来るようにしたいのですが、
エラー等は出ていないのにスライダー位置を固定する事が出来ません。
レイヤー初期値はこの式で指定しました。
position="sf.frame_opacity = kag.fore.layers[tf.frame_layer].opacity"

どなたかわかる方はいらっしゃいますでしょうか?><;

374 名前:373 mailto:sage [2013/06/11(火) 15:58:34.40 ID:40+sgWen]
ちなみにonchangeはこれです。
何かが足りないような気はするのですが、全く思いつきません;

function waku_func(pos)
{
sf.frame_opacity = pos;
}

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 04:35:01.90 ID:srKMMsCK]
>お世話になります。株式会社ドワンゴ伊豫田です。
>突然のメール失礼いたします。
なんかニコニコ自作ゲームフェスとかいうのがあって
吉里吉里賞を設立して欲しいという内容だがドワンゴ嫌いなんで蹴りますね

ロックすぎるw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 05:56:21.27 ID:NxQbuh4B]
>>375
よっしゃ!
やっぱりdeeたん最高や!

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 16:50:18.03 ID:CPB68oWl]
わろたw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 22:56:13.78 ID:Vk4m7iIl]
これは惚れる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 00:48:16.88 ID:HiWiz75E]
”を取ってみる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 10:27:38.17 ID:TrkVWwDC]
流れを読まずに、お伺いしたいのですが、

ルートごとに使用する背景をフォルダで分けてみました。
[image storage="bgimage/A/example.jpg" layer="base"]
で表示できるようになったのですが、
この「bgimage/A/」の分を、マクロ等で記載を省略するとかできますでしょうか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 13:01:45.84 ID:kKEA4d5n]
Storages.addAutoPathじゃいかんの?

それともexample.jpgという同名ファイルがいくつかあって
フォルダ名で分ける必要がある状態なの?



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 14:34:16.06 ID:LesLVPXa]
パッチのこととか考えるならファイル名はフォルダ分けするのではなく、
ルートの区分を含めてユニークにして自動パスきったほうがいいよってのはさておき、
目的を果たすなら、

[image storage=&amp;@"${mp.path}/example.jpg" layer="base"]

といった形で、&amp;によるエンティティ機能(KAGParserの機能)と、
@つき文字列即値(TJSの機能)を併用するのが簡単
詳しくはマニュアル参照

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 19:40:55.22 ID:TrkVWwDC]
>>381,382
 ひいい、初心者過ぎて、良く分からないのですが、
参考にしてもう一度言われたことを調べてみます。
 ありがとうございました。
 私レベルの初心者もいると思うので、顛末がついたら
また報告に伺います。

384 名前:380 mailto:sage [2013/06/24(月) 08:04:08.35 ID:C+QAthC6]
SystemホルダのInitialize.tjsの60行目位?
Storages.addAutoPath〜に

Storages.addAutoPath("bgimage/A/");

を加えたら、表示できるようになりました。

>>382
も、もうちょっと調べてみます

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 21:08:39.72 ID:7Osi2cJe]
ホルダ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 23:55:45.60 ID:oqnycgJN]
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 00:47:56.52 ID:UEeioIlF]
出ます!(妄言)

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 23:50:28.81 ID:67+gIJ6/]
A

GP-JET
GP-にせもぐ
GP-フリーダイヤル

B

GP-にせがわ
GP-めんてん
GP-さふぁり

C

GP-scope
GP-幸運の女神エヘカトル
GP-黒ウサギ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) 23:51:52.58 ID:67+gIJ6/]
ごばく

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 02:24:21.70 ID:2NSZWMY5]
いつ出るの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 02:27:47.75 ID:sy0OIwjl]
今でしょ!



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) 02:43:40.59 ID:2NSZWMY5]
本当に?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/22(月) 20:49:55.67 ID:dJk/nHy/]
吉里吉里公式ページに滅茶苦茶繋がりにくい上、開発サイト内wikiにアクセスできないんだが俺だけなのか?

データを暗号化させたいからxp3encのオープンソースを手に入れたいのに、なんてこった

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/22(月) 20:52:41.87 ID:szGkOHvJ]
俺もーつながらないなーと思ってたけど俺だけじゃなかったか

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/22(月) 21:15:42.13 ID:MIqYdo5Y]
公式はよく落ちるからリポジトリ全部チェックアウトしといたほうがいい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/22(月) 21:23:10.47 ID:dJk/nHy/]
ッシャアオラアアアア!!! やったるでェ!!
って気分だったからこれは悲しい

>>395の言うように、繋がった時に全部掻っ攫おう
にしても繋がるまでお預けとか何この新しいプレイ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 00:02:51.69 ID:I+iUgqDF]
俺、今度つながったとき、倉庫全部保存するんだ…

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 14:15:10.87 ID:wuw+y5tB]
そろそろ接続中...が十五時間くらい
気力メーターが二次曲線のように落ちていく

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 14:18:04.52 ID:wuw+y5tB]
うお途中送信

どっかにデータを予備として保管してくれてる神サイトはないんですかねぇ(迫真)

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 17:35:29.84 ID:OClQscKP]
今つながるよー

401 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/23(火) 20:25:33.64 ID:ROXw7Rr3]
色々調べたのですが、わからなかったので質問させてください。

画像名が全て半角数字なのですが、変数f.flagに代入されている数字と同じ名前の画像を表示させることはできますか?

例)f.flag=1の場合、1.pngをlayer1に表示したい
※画像形式がちがう同名ファイルはありません



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 20:29:34.25 ID:InIHnknY]
storage=&f.flag

拡張子つけるなら
storage=&f.flag+'.png'

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 20:40:54.34 ID:ROXw7Rr3]
>>402
ありがとうございます!
早速頑張ってみます!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 03:56:53.88 ID:0PjgswoR]
>>400
まじかーいくぞーー\(^O^)/


(´^ω^)

(´゚ω゚`)

:(;゙゚'ω゚'):


(:.;゚;※;゚;.:) 孔明の罠だ!

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 07:59:39.80 ID:3k8adJAB]
>>393
つ ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode.html






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