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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 00:14:20.37 ID:uDoBbrb9]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 00:16:43.33 ID:uDoBbrb9]
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w


WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/

3 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/11(火) 04:48:21.75 ID:zUSuHrea]
在日エロゲ声優
桐谷華さんを支持!

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 09:38:29.13 ID:RSeFAPk6]
仰々しい文章書こうとするけど、すげー陳腐になる
国語の講義もっと真面目に受けときゃよかったー!

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 09:39:47.59 ID:ijTKkf7j]
後悔先に立たずとは言うけど、今からでもやれば20年後ぐらいに同じ台詞を言わなくて済む可能性はあるようでない

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 09:53:15.48 ID:RSeFAPk6]
まあ当時はゲーム作ろうなんて事は夢にも思わんし
今ですら何故ゲーム作ろうなんて思い立ったのか分からないからな

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 13:24:33.55 ID:gUvBGPnK]
ファミコンとかゲームボーイとかリメイクされてない作品を
ウディタで作ってる人いないんかな…

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 13:29:21.73 ID:RfqI8QWH]
いないこたぁ無いと思うが、そういうグレー系はあんまいない印象
ウディタは公式登録率かなり高いだろうけど、二次は公式に登録できないからね

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 13:48:51.21 ID:rfQCR1wt]
コンピューターRPGはウルティマのパクリ、ウルティマはD&Dのパクリ、D&Dは指輪物語のパクリ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 13:55:35.49 ID:gUvBGPnK]
>>9
ブラックオニキスは?
ローグは?



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 13:57:07.13 ID:cBe7ar0n]
ブラックオニキスは3Dで、ローグはテキストやな

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 00:14:53.24 ID:rPNHvXpL]
>>1
前スレへのリンクを修正

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353209572/

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:35:16.59 ID:5snEtNmy]
来年は1作でいいから完成しますように

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:53:02.24 ID:4EWtCalJ]
まだ2週間もあるじゃないか!がんばれがんばれやればできる!
俺はコタツで蜜柑食ってるからがんばれ!

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 14:13:44.04 ID:rPNHvXpL]
細かい部分に妙にこだわって進まない俺

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 15:11:57.66 ID:0Sp9beaQ]
いやーそれにしても完成させられる人って凄いわ
ゲームシステムもグラフィックも自分が納得いくレベルの物を自作することは出来るけど
このペースじゃ完成まで数年〜十数年かかりそうだぞ

ある程度のレベルの作品をいくつも出してる人って
どうやって作業時間捻出してるんだろう?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 16:56:22.96 ID:erEmnbnI]
完成品をUPできる人がすごい
もしコメント0だったら・・とか駄作認定されたらと思うと怖くてできない

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 20:11:23.71 ID:rPNHvXpL]
俺は完成したら人が多いところにうpつもり。
駄目出しコメントがたくさん付くだろうけど、
見てる人が多いから良いコメントも付くんじゃないかなって思って。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 21:48:08.87 ID:yBqNiHOX]
駄目出ししかしない人もウディタ界隈にかぎらず結構いるからね
amazonとかでもこのレビュアー星1個ばっかりじゃねえか、みたいな
たとえ辛辣な意見があっても具体的書いてくれるならいいじゃないか
どこを直せばいいのか分かるし

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 22:12:24.57 ID:6Be9tEEg]
ちょっとこれでゲーム作ってみたいと思って見てみたら脳がウニになりそうだった
これでゲーム作ってる奴すげーな



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 23:49:31.20 ID:GTtEKmnL]
作りたいゲームがあるならウディタ使えばすぐに作れるはずだぞ
それができないってことはちゃんと「作りたいゲーム」が頭の中で出来上がっていない
つまり構想がちゃんと練られてないってことだな

ゲーム作りたいやつの大半が自分が想像してるはずのゲーム画面が描けない
画力がないって意味じゃなくて細かい部分を決めることができていないから

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 00:23:42.14 ID:224RwlZG]
>>17

コメント0でもいいじゃん。
フリゲ登録サイトにじゃんじゃん登録しちまえよ。
コメント0の人なんていっぱいいるぞ。フリゲ緩和時代でしかも
フリゲ層が減ってるんだからコメント期待してたらダメだろ。
ダウンロードしてくれただけでいいじゃん。
ふりーむとかに登録してみたら?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 00:28:17.55 ID:224RwlZG]
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 02:24:49.93 ID:0wUrg3mv]
逆に初心者にオススメできないのは、夢現(ゆめうつつ)ってサイトだな
時々、やたらと厳しいコメントがある

ふりーむ!は、ギャグ混じりのお寒いコメントや子供っぽいコメントが
書き込まれることが多いが、どちらかといえばふりーむ!の方がオススメかな

ベクターはベクターレビューされるようなゲームでも、
滅多に評価やコメントがつかない。
「アップローダーみたいなもの」と割り切って使うのならいいかも。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 02:29:34.49 ID:/BC48y6k]
あまり干渉されたくないけど誰かにやってもらいたいって人には
ベクターみたいなところはありがたい

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 04:10:12.02 ID:3x/Z6eif]
ワールドマップ作成って1024x1024が最大?
ドラクエ3みたいにだだっ広いスクロールなしの
一枚マップって作れない?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 04:31:07.90 ID:/BC48y6k]
作れるよ
ってか256x256だったはずDQ3

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 04:32:03.97 ID:3x/Z6eif]
>>27
失敬…自己解決
ありがとう

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 06:36:40.48 ID:5L+6lFKe]
ウディタに手付けるどころか、アイデア書・企画書・仕様書を書く段階で1年2年余裕で持っていかれないか?
よほど何も考えずに作ったミニゲームじゃない限り、大体諦めちゃうと思うんだよな
完成させてる奴ってマジで化け物だと思うわ、本当に

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 08:01:51.98 ID:j98deEeZ]
ある程度の規模である程度のクオリティのゲーム作るなら確かにそれぐらいかかってもおかしくないと思うけど
そういうしっかりとした土台作りやってるような作品そこまでないだろ
それをちゃんとやってからゲーム完成させてる人に関しては確かにすごいと思う
お手軽そうに思われがちなファンタジー作ってるけど、現実世界じゃない世界を一から作ろうとすると本当に大変



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 08:09:22.41 ID:WUO0S4Ey]
軽い仕様がまとまったら軽く作ってシミュレーションすると思う
2年もかけるようなゲームならなおさら
……と思ったけど、ストーリー重視かシステム重視かでも全然違うか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 08:36:57.91 ID:qe1X4Jj1]
いきなり大作作ろうとしたってよほど根性が無い限り挫折するに決まってるしなあ
そういう場合二つの選択肢がある
仕様書とプレゼンできる範囲の体験版作って仲間を募るか
作れる範囲のミニゲームをどんどん拡大魔改造していくか

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 17:59:29.84 ID:XHM3U5Zh]
https://twitter.com/search/realtime?q=%23woditor+OR+%23%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF+-RT+-%40
他力本願も過ぎるとこんな感じになるけどな

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 18:15:13.71 ID:3x/Z6eif]
>>32
大作とまではいかなくても
ある程度のゲームを完全に完成させるなら
マッパー一人、シナリオ一人、システム一人
最低三人は必要な気がする

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 18:50:08.17 ID:qe1X4Jj1]
>>34
そのくらいだったらよほど大規模なシステム構築とかシナリオにしない限り
一人でやったほうがよさそうだが
大作ってチップとか音楽まで自作前提の話だと思う

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 18:52:39.22 ID:VR3bvibS]
他人と一緒に作るくらいなら最初からゲーム会社に入ってるわ
一人で好きなものを好きなだけ作りたいからフリゲ作ってるんじゃないんか

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:07:55.15 ID:q2CD/NrJ]
36の視野の狭さにワロタ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:12:56.08 ID:XdpGQsBY]
ゲーム会社に入っても好きなもん作れないだろ
一握りの人間がコンセプト決められて大多数の人は
これこれこういう仕様で作ってねというのが現状でしょ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:14:51.14 ID:foN8iCSK]
ゲーム作る時間がねぇ 生活保護受けてゲーム製作して暮らしたい 贅沢しないからさ いいだろ・・・

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:31:28.24 ID:h3+4cY6S]
まぁ、自分と同程度のスキル持ちを捜すのがまず絶望的な確率だしな
役立たずしか得しないw



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:49:24.11 ID:5baCyhGg]
わたしやくたたずだけどがんばりますよ、だれともくむきはありませんがわらわら

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:05:24.28 ID:++/XiBzi]
LV1とかLV3の中にLV100だの1000だのが居るとバランス悪いからな
世の中には一枚の絵を描くのに3日かかる奴も居るらしい

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:05:39.14 ID:8ljlUVR4]
既に完成が見えてる人達のものを寄せ集めて最高の作品に作り変えることができ・・・・!たらいいな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:33:00.30 ID:tf3rGwPG]
用途や出来によっては1枚三日でも良いんじゃないかな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:34:41.26 ID:+46c4slV]
普通に出来が良いのが2時間で描けるだろ、意味不明

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:36:09.64 ID:XA2CVJDH]
>>42
絵の内容によってはそのくらいかかるのは普通か下手すると充分早い
純粋に作業だけでも会社や学校から帰って寝るまでに
自由時間が8時間ある奴と2時間ない奴と24時間空いてる奴がいるし
構図考えたり資料集めたりを絵描きに全部投げたらまず描き始めるまでが長い
自分で書くか絵描きと組んだことないと分からんだろうけどな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:38:35.75 ID:WzuluONy]
個人的な感想としてはデータベース入力が一番時間掛かるな
テストプレイ必須だし、シナリオは1日で200KB書けるから専用のスタッフは要らんね
マップも時間掛かるな、マップ数が500だの1000だのあればの話だが

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:48:18.37 ID:tf3rGwPG]
なんか最近このスレ、実際に制作してない、したことない奴がいるんだけども。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:03:47.00 ID:17Zvq9R5]
↓ここから絵描き自慢大会

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:05:37.05 ID:5baCyhGg]
↑ここまで絵描き自慢大会



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:54:36.02 ID:Fitrggzx]
ヴァンパイアロードのエナジードレインでロストするレベル

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 22:48:41.52 ID:FPy54eWJ]
ゾンビのエナジードレインでロストするレベル

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:11:20.58 ID:gnGqNXyT]
>>37
実際、いくつかのプロジェクトに参加してみたことがあるが、
基本、コアになる2,3人以外は、何のためにいるのかわからないクズばっかりだった。
ダメだしだけはご立派で、対案は何も出さないどころか、
役割りを振っても、それも満足にこなせない。

そういうのを何度か経験すると、>>36に同意せざるを得ない。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:41:53.34 ID:/+cRAUT/]
観客をランダム選択してスポーツチーム組むようなもんだから
うまく行かないだろうというのは予想できる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 02:11:30.34 ID:TtjpcHDj]
>>38
だから、他人と一緒に作る時点で、好きなものなんて作れないんだよ。同じ好み・嗜好の奴なんて存在しないんだから。
そういう意味ではゲーム会社に入るのと他人とフリゲ作るのじゃ変わらないだろって言いたかったんだよ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 02:19:00.57 ID:5ZFnnj0u]
>>38
詰る所、どうせ同じ意味ならアマよりプロでやった方がまだマシって事だろう

ビジネスでやる場合はある程度篩いに掛けられる上、給与も発生するが
フリーでやる場合はどんな地雷が来ても文句言えない。むしろ地雷が混ざらない事は無いと言っていい。

それなら最初から業界入ってしまったほうが話は早い訳で。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 02:21:54.13 ID:5ZFnnj0u]
ただまぁ、趣味を仕事でやっていると段々趣味だと思えなくなり、好きだという感覚も薄れてくる。(経験談)
趣味は趣味に留めておく方がいい場合もある。

本当に気の合う人同士ならチーム組んでもいいかもしれないけど、一般公募でろくな目にあった事が無い。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 03:36:47.54 ID:/uJZ0+In]
絵もプログラミングもできないので企画/ストーリーとアドバイザーやります

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 04:37:50.32 ID:dQqLU9ZR]
ギターもベースもドラムもできないので
ヴォーカルやります

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 05:51:54.27 ID:5ZFnnj0u]
サイト作成や雑用は全てやります、絵とプログラムはお願いします、でもシナリオの口出しはします



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 06:03:01.93 ID:pr5qt0cI]
ヴォイスの練習でもするか

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 06:47:13.62 ID:US0WYisA]
プログラムできます、その他お願いします、絵師に注文はだします

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 08:11:48.61 ID:suTmOFSD]
なんでもできるので一人でやります
フルボイスです(33歳男性)

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 08:25:06.59 ID:US0WYisA]
フリージアさんの悪口言うのはやめろぉ!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 10:37:16.02 ID:Hdivw6xs]
全部一人でできるけど、めんどくさいからお前ら雑用手伝え

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:16:53.62 ID:c5dxIovW]
公式とか質問スレとか見ると
「のびハザみたいな」「青鬼みたいな」ゲーム作りたい人がたまにいるんだけど
これらゲームの面白さをおじさんにも分かるように教えて。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:36:16.06 ID:Kwc66uLG]
このソクラテスさんは
ニコニコで盛り上がってるだけのクッソつまんねえジャリ向けゲーだよみたいな回答してほしそうだな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:37:56.67 ID:F5o76WSw]
みんなインターフェースのデザインとかどうしてんの?

操作性は置いといて、見た目的な意味で
どういうデザインにすれば良いのかさっぱり思い付かない

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:41:50.88 ID:j81oZ/+J]
個人がどの程度面白く感じるかどうかは差異があるだろうが
まともに調べりゃ何を面白がればいいのかもわからないというのは有り得ないんだがなあ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:47:04.27 ID:c5dxIovW]
>>67
自分には面白さが分からなかったのさ。
でも面白い受け取ってる人もいるんでしょ?
それを知れば、作る時の参考になるかなと思って。

実況で盛り上がれる、ってのがひとつのポイントだと分かった。
ありがとう。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:51:23.57 ID:c5dxIovW]
>>69
レビューとかも見てきたよ。
でも自分の感覚と乖離しすぎててさ。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:52:01.75 ID:j81oZ/+J]
デザインについて何を答えろってのかわからんので操作性について
狭い一例だけど基本システム
戦う逃げるの選択は1回戦い始めるとキャンセル押さないと出ないようになってる
戦う逃げるの選択は横、各キャラのコマンドは縦になってる

これがもし1ターンごとに戦う逃げるが強制表示されて、並びが縦で、技能選択ばかりやらされるバランスで、
ウェイトが中途半端にかかってると、逃げるつもりないのに逃げてしまうミスが起きる
実際そういうツクールゲーをプレイしたら基本システムは配慮してくれてたんだなと感心できた

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:53:11.67 ID:ADSLQ+G2]
面白くないのと面白さがわからないってのは別のことだぞ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:55:34.28 ID:Kwc66uLG]
操作性に関してはドラゴニアといういい反面教師がある

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:00:04.75 ID:j81oZ/+J]
つーかフリーゲームなんだから実際にプレイすりゃいいしググればプレイ動画の方が見つかりやすいだろうに
レビューで済ませてわからないとわざわざここに言いに来る神経がわからない

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:00:27.73 ID:c5dxIovW]
>>73
確かに。
そう言われたら、「わからない」じゃなく「面白くない」だわ。
ってことは>>67
の言うとおりか。

論破されてくやしいからビール買ってくる。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:19:03.82 ID:F5o76WSw]
>>72
デザインって言い方が悪かったすまん
ウィンドウの色、柄、透明度とかフレームの形状とか視覚的なこと聞きたかった


操作性ももちろん重要だよな
いちいちウェイトがうざいとか選択が煩雑だとか位置が悪いとか

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:20:35.31 ID:US0WYisA]
オプションでウェイトの設定をできるようにしておいて
そういうウィンドウのウェイトは細かく変更できるようにしてある

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:21:01.15 ID:xcyHoiwa]
>>68
・あまり必要ではない情報は画面に表示せず、
 RPGでいうHPなど、本当に必要なものを画面に表示する。
 情報が多すぎると、どれが重要なのかわからないから。

・情報量が多い時は、無理に1箇所にまとめず、複数の箇所に分けて描画する
 ただし、あまり離れた位置に置かない

俺はこんな風に考えてる。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:26:21.28 ID:suTmOFSD]
>>77
巷のデザインをパクる



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 17:26:06.95 ID:suTmOFSD]
>>77
反省したのでもうちょっと真面目にアドバイス。
フレームに関しては慣れないうちは、やはり真似するのがベターだが、
お手軽に合う形式でドット打つ程度ならそんなに苦労しないだろう

枠内に関しては枠とは別のお手軽画像を用意して、枠の下にゲーム内で表示すれば
色んなパターンを試せるし、透明度や色をゲームに合うように調節しやすい
その際、HSVで色調変更できるコモンを作っておくと便利

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 21:17:19.30 ID:GPtWK46z]
UIはこんなのが定番じゃね

・テキストと背景はハイコントラストにしろ(色盲対策)
・テキスト位置は、縦を揃えるか横を揃えるか、どちらか守れ
・フォントサイズはやたらに変えるな
・自信がなければモノトーン

やっちゃダメなこと覚えるだけでも見栄えは良くなると思う

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 09:07:38.48 ID:f0E/wPIi]
既存のものと被らない様に、被らない様に世界観を構築すると、段々分かり辛いものになってしまう
アイデア枯渇時代、平成へようこそ!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 13:22:30.12 ID:XaJL3r/D]
アイテムの設定とか考えるの辛い、マップ作るのも辛い
システムみたいに一度決めると勝手に動いてくれるものが作りたい

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 13:25:23.44 ID:QtsJcb1N]
アイテムランダム生成
モンスターランダム生成
マップランダム生成
スキルランダム生成
これらを作ればいいんじゃね?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 13:28:37.36 ID:3Yxsszgk]
つまり片道勇者とめぐりめぐるを合わせたゲームが最強というわけか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 14:45:55.19 ID:VA3ehf9C]
ついでにプレイヤーも勝手に動く歴史隆々状態

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 15:54:04.95 ID:EEDdREnp]
範囲内の(マップ上の)EvIDを全部cdbへ格納していきたいんだけど、
1マスずつ変数操作+を使って調べるしかないかな?
だめだめはきだめを読むとめっちゃ重そうなんだけど、どうだろう

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 16:22:05.74 ID:3Yxsszgk]
範囲内だとマスを調べていくしかない

マップ上に存在するイベントの総数は
変数操作+から
■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = キャラ[このEvのセルフ変数0] の X座標(標準)
という感じで変数の中身を加算しつつX座標が0以上のものを調べればいい
たしか0以上ならば、そのイベントが存在しているという証明になったはず
イベントが存在しない場合は-1が返る

一時消去した場合はどうなるか知らん

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 20:33:16.55 ID:EEDdREnp]
サンクス

シューティングやアクションの人はどうやってんだろ・・・



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 22:27:04.96 ID:Cz0O6qVB]
EvIDを全部調べるような仕様にはしてない

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 01:44:32.71 ID:W2uVade7]
シューティングの弾にウディタのイベント使ったら
マス目単位で弾がカクカク動いてしまうがな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 01:49:50.95 ID:xRwF1K5Z]
寄生ジョーカーみたいなゲーム作るにしても銃撃った瞬間だけ確認すりゃいいし
悩んでる理由が理解できない

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 03:14:11.04 ID:mRNKNAVB]
素人たちが同人ゲーム製作を試みた話
blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51755985.html

ちょっと前にもチームで製作の話題してたけど
まさにこうなるよね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:47:23.23 ID:VFGjYk6B]
過去に完成して公開した作品があるとか自作素材見せれる等
実績ある人なら上手く行くんじゃない
なんもできないやつだからこそ足引っ張るんだろう

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 07:39:47.41 ID:i+jH/Bye]
一人でやろうと思ったことしかないからまさに他人事だな
自分の各技量の低さに逐一嫌気が差すときがあって辛いことは辛いが

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 11:03:02.38 ID:NRTIvZiC]
スレ的には「絵、音以外は全自作」→「バージョンup時に素材を入れ替え」というイスト方式がベターかも。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 12:56:54.58 ID:JSyZqFig]
サンプルゲームで基本システム2.0を見てたんだけど、
「システム初期化」は並列コモンイベント、
タイトル画面の処理は自動起動タイプのマップイベントになっていて

「システム初期化」の最初と最後、「タイトル画面の自動イベント」の最初に
それぞれデバッグ文を書き足してから起動してみると

「初期化開始」
「自動イベント起動」
「初期化終了」

この順になっていて、これは初期化の途中で自動イベントが起動してるわけで
初期化が終わってないうちにタイトル画面の処理に入ってるのって変じゃない?
こういう初期化ってまずいよね?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 13:15:43.32 ID:iXHEcL15]
タイトル用の自動実行イベントの注意書きに
ウェイト1フレーム入れろって書いてあるから、それが対策になってんじゃないの?
自動イベントのデバック文どこにいれたのかは知らんけど

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 14:36:58.41 ID:MQcmNZYl]
国家転覆という本では、最初のメンバーを厳選すれば後は優秀な人員が集まってくると書いてあった
逆にいい加減な人員を入れると、全体の士気に関わるという
ゲーム作りもそうだろうな








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