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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド17



1 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 [2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 19:05:07.49 ID:PP+HmZTS]
>>432
日系久しぶり!
変数使えるようになった?
ちょっと難しいかな?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 19:10:38.23 ID:659zl5TH]
このスレにはゲームの話題より林先生が必要だわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 22:53:40.26 ID:ntaYXcOI]
>>437
そもそも依存のジャンルってなんだよw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:00:58.40 ID:VEFb5VX4]
きぞんのジャンル が読めなかったんじゃね

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:21:47.00 ID:659zl5TH]
中学校の国語の先生まで必要だったか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:45:08.05 ID:yhyM1ZZO]
不覚にもワロタ

445 名前:ゲーム監督 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:54:08.66 ID:d24h+8TR]
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

君たちには無理です
はい次

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:58:55.95 ID:VEFb5VX4]
俺マサチューセッツ大学卒だよ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 00:17:39.94 ID:9gbXI/0S]
じゃあ専攻と指導教官の名前、
卒論のテーマとその概要について、英語で言ってみたら?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 02:38:16.73 ID:S/Cg9cb0]
またまた、釣りに顔真っ赤で応戦するスレになってるの?

Unityの話しなよ。
例えば、オレはこういう手順で作ってるとか...

オレの場合は、3Dオブジェクトの制作は後回しで、
とりあえず、ローポリの素体とプリミティブ(立方体)とかでレベルデザインの下書きみたいのつくって、
自キャラになる素体動かしながら、カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし、
そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで、だんだんゲームの世界観を固めていく手法ととっている。
チームでつくと効率悪いが、一人で作るのにはこの方法が一番飽きずにできる。
これアジャイル開発だよね。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 04:25:41.46 ID:W5q4o3Mk]
>カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし
>そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで

正直この発想が全く無かった、面白い事やってるなぁ

450 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/08(火) 04:31:33.19 ID:SSpmp5j9]
乏しい発想しか出来ない
お前のショボい脳みそと比べられること自体が可哀想だと思う

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 11:14:02.47 ID:lLtpxcv6]
センスのないコテハンつけて結局日系だったのか

俺は仕事で使ってるだけだからアイディア練るとかが無いんだよなぁ
こんどやってみるか。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 14:36:11.42 ID:SXdaesbg]
>>448
それ、典型的なウォーターフォールの骨格作りだとおもうw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 15:08:42.94 ID:SXdaesbg]
ちなみにアジャイルは

「短い間隔で仕様を決めて拡張する」のではなく
「品質を落とさず短い間隔で拡張する」のがキモだとおもう。

そのためにXP手法などをとりデザパタやテストが明確化して安定してくるんだが
組織としてソフトウェアの造詣に長けてかつそこに尊重がないと
なかなか実現が難しいぶぶんがあるとおもう

多くの会社はウォーターフォールなのに
追加仕様をする言い訳にアジャイルという名前が使われてる予感


俺の居た酷い側の会社はそうだった・・

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 16:35:26.66 ID:tLVdw6QA]
WheelColliderつけると跳ね回るのは何とかなりませんかね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 16:55:30.47 ID:n/mi8YYe]
>>448
面白いプロトタイピング手法だと思うけどアジャイル開発では無いな
アジャイルは反復型開発なので一回の反復で最低限動くゲームを作って、
同じ期間何度も反復してクオリティを上げるのが理想
期間(反復回数)を増やしてクオリティを最大化するか、クオリティを削って期間を最小化するかはチームが決める

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 17:41:40.45 ID:SXdaesbg]
あーそうそう
俺もアプローチの1つとしては良いとおもう

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 22:51:35.56 ID:cImvujJC]
>>448
ゲーム内で会議しているみたいで楽しそうだな



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:06:13.93 ID:YFE1rZ72]
>>448
海外っぽい作り方かも
アンチャの例:
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/554/531/html/08.jpg.html

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:06:34.94 ID:zXHCO15Z]
江戸とか日本の童話をモチーフにしたゲームって少ないな
ミリタリーとか現代物とかSFとか女ばっかり
お前らも下の分類だろうな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:07:16.13 ID:zXHCO15Z]
まあゴミクズはこういったら

え?

「三国無双、戦国時代物、バサラとかあるじゃん 織田信長とか」

とかわめくんだろうな
まじゴミクズだよな
まったくわかってねーわ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:08:33.22 ID:zXHCO15Z]
どうなっちまったんだよ
桃太郎とか大江戸ルネッサンスとか
個性的な世界観があったけど
今じゃ没個性の世界観ばっかりだな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:18:04.78 ID:8jwqgMGC]
最近読んだ記事に和モノがあったな
www.4gamer.net/games/154/G015456/20121101110/

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:28:05.42 ID:OVw8/7Oj]
>三国無双
これは違うんじゃないかw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 00:22:36.82 ID:9tjv8XB5]
Unityのゲームってミニゲーム感覚なのばっかりだな
>>462みたいな

UOみたいなやりこめるものとかがない
ミニングとかきこりとかGMアイテム作成とかハウジングとかないよな
お手軽系ばっかりだよな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 00:24:07.06 ID:9tjv8XB5]
PKとかもねえしな
対人とかも

しかも機種がスマフォだし

466 名前:448 mailto:sage [2013/01/09(水) 02:38:09.43 ID:t6MhbVBF]
叩かれるとおもいきや、意外と反響があって嬉しいです。
アジャイル開発の思い違いを含め、皆さまご意見ありがとうございました。

カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし手書きで描き込むやり方は、
絵コンテなんか一生懸命描いて、たまたま絵的に上手く描けたりすると、
もう気持ち的に満足してしまって、
肝心なゲーム制作まで移行できないオナニー体質故の結果なのです。

>>448さんの例も含めまして、このやり方で精進していこうと思いました。

467 名前:448 mailto:sage [2013/01/09(水) 02:40:33.59 ID:t6MhbVBF]
訂正。
アンカー間違えました。

>>448さん → >>458さん 

自分にアンカーしてました。
スミマセン。クソです



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 03:20:13.15 ID:+jxCtOk6]
そりゃ自分より劣ってる人にはみんな優しいよ
でもあんまり卑屈だと
ゲームにもそういうのがにじみ出てきたりするから
ともかく集中して完成させよう
頑張れ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 05:47:06.59 ID:yzVeepnI]
早いうちに気がついてよかったな

プロのディレクターでも、アジャイルを理解しないままアジャイルアジャイル言って
信用を無くしてる人は結構多いw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 10:53:32.09 ID:PY9R9Q2T]
これは携帯とかスマホ向きだろPS3とかXbox360みたいなゲーム作りたかったらUDKを使うべき

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 10:56:30.55 ID:zYi045aE]
>>464
Unityはスマホ分野で爆発的な人気を得たからね〜。
今iPhoneゲーム開発者の半数はUnity使いらしい。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 12:15:41.69 ID:wk5VCVsz]
Unityで作ってるゆとりしかいないな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 16:03:18.35 ID:nqMrJ1FU]
>>470
Windows/Mac版は初歩的なバグが多すぎて糞すぎる事に気付いた
Linux対応する前にマルチバイト文字をまともに扱えるようになれ…殺す気か…

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 17:08:25.20 ID:fnWpCG++]
>>473
UnityじゃなくてUDKの話?
UTF-8でもダメなの?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 00:21:53.80 ID:Kwxr2EN1]
>>473
普通にマルチバイト文字出るぞ?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 18:31:29.16 ID:hIt1voQ/]
www.4gamer.net/games/032/G003263/20130109079/
なんかunity用に使えそうなツールがフリーになるようだぞ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 18:50:13.37 ID:3vcoQXZ1]
あら面白そう、さわってみよう



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 19:02:10.55 ID:jefS4ss4]
(´゚ c_,゚`)プッ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 20:27:29.71 ID:HkO/y/Fl]
アドビがAuditionを無償公開しちゃったから
もうサウンドツールは何もいらない。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 21:36:47.42 ID:xSodOVOB]
いまさらaudition3をありがたがる男の人って

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 23:34:04.21 ID:Vt1KNm8H]
出力できるファイル形式が多いってだけか?
よくわからんツールだな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 06:16:04.49 ID:HpSXFUi7]
>>480
女です。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 11:44:17.50 ID:lMM5Tcnq]
Audition3とADX2が同じに見えるとかサウンド全く分からないですと言ってるのと同義

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 22:39:25.23 ID:JFsGFV3L]
>>483
うむうむ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 22:55:27.11 ID:AqgjAZH+]
>>482
ネタにマジレスです。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 22:58:06.56 ID:Y4Hz+hkR]
>>485
あっ、釣れちゃった。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 23:33:36.51 ID:bwus51BF]
稚拙



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 23:39:08.07 ID:QrlBQ+aD]
>>483
ADX2でできる事は全部Audition3でできるよ。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 23:44:36.49 ID:Ca3/KcCY]
121 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2013/01/11(金) 23:39:30.53 ID:JZTODIjt0
アイテム課金が滅びる日
dochikushow.blog3.fc2.com/?no=2523

場合によっては「パズドラ」も引っかかる

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 19:11:57.72 ID:iEzGDyjO]
島国大和の正体って誰なの?
twitterとか見ると8bit時代からゲーム開発してるような人達にもすげぇ偉そうに絡んでるけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 04:02:39.67 ID:3T7eoNoe]
>>488
できねーよ馬鹿

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 04:52:04.07 ID:e2aoW88N]
>>491
例えば?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 10:45:14.40 ID:h+ce0Jig]
>>492
ググりもせず他人から回答を引き出そうとする馬鹿は消えろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 14:43:44.41 ID:Rd66Fa3L]
ケンカはやめろ!

ケツ貸すから、これで勘弁しろ…orz

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 15:59:11.11 ID:rBnEpffh]
ググった結果、ADX2でできる事は全部Audition3でできる事が判明しました。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 16:58:17.22 ID:tLglXqtX]
i.imgur.com/LEj0D.jpg
柳本くんたちバスケ部員が体罰してた証拠写真

柳本君の顔本
https://ja-jp.facebook.com/masayuki.yanagimoto

「柳本真之」の検索結果
search.yahoo.co.jp/search?p=%E6%9F%B3%E6%9C%AC%E7%9C%9F%E4%B9%8B&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&pstart=1&fr=top_ga1_sa&b=1

柳本君のブログハケーン
ttp://ame blo.jp/chanma-18/

ミクシィもハケーン
ttp://mi xi.at/a6HxRKE
ttp://t.c o/SU2DHjTF

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 19:43:07.70 ID:Ub+JPk49]
おい、ちょっとまってくれ
Unity4.なにがしのバージョンアップきてたからナニも考えずにアップデート
したら以前のバージョンで作ってた奴がまったく動かなくなった

結構苦労して作った奴があるんだがどうやったら元に戻せるんだーーーー!



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 19:49:00.58 ID:Zf4LFEjH]
おっまえのあったまをアップデード!!

499 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/15(火) 20:42:41.57 ID:BAqf4/nR]
Unityはバージョンアップでそれまでの仕様を結構大胆に変えるからね
まあドキュメントちゃんと読めば大丈夫なんだけど、
初級者中級者あたりには、ちょっと酷だなとは思う

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 21:33:13.93 ID:C6p7YiaO]
こいう強引な感じはいかにもベンチャー企業な感じだよな
俺も一回手痛い目にあったから次からは警戒する様になった

ここに書くのも何だけど国産のまともなツールがあればね
市場規模が小さすぎるから無理かなー
あっても結局はツクールみたいになるんだろうけど

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 22:13:49.39 ID:tLglXqtX]
具体的にどうなったんだ?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 22:31:54.04 ID:4Tg3rfyX]
俺も3.5で作ったソースを4でビルドしてiPhoneで動かしたら
最初の起動時に出るUnityの文字が点滅してそっから進まなくなった
何が原因かまるでわからん

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 02:20:30.96 ID:5GANU7oA]
原因は、君の慎重さの足りないオツム所為だと思う…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:12:41.05 ID:5RcVoEHV]
バージョンダウンしても戻んねぇのか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:28:50.26 ID:12f2M+Dn]
一度4で開くと4形式のプロジェクトになるから開けない

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:42:57.07 ID:ZDb1Ro43]
>>505
こえぇw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:58:10.04 ID:5RcVoEHV]
んじゃもう一回パーツ配置するしかないのか。
スクリプトメインで組んでると戻しやすそうだな。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 13:40:57.08 ID:FzWhh15Y]
バージョン管理ソフト使えばバージョン管理できるよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:05:33.43 ID:Ne+yBha7]
【FPS厨死亡】銃規制の強化に加えゲーム内の暴力シーンへの対策も検討、オバマ大統領が対策発表へ
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358312100/

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:08:36.45 ID:rkOVm0Al]
Unityのプロジェクトって何百もファイルあるからバージョン管理大変そう。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:18:44.29 ID:PCwhclu2]
お前のPCの中、そんなにファイル少ないのか。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:22:03.75 ID:rkOVm0Al]
え?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:26:36.65 ID:PCwhclu2]
え?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:29:55.06 ID:FzWhh15Y]
何百もファイルあるからバージョン管理ソフト使うんじゃん。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 17:52:45.52 ID:BXa3OToS]
>>514

PCでは管理できても、自分のオツムで管理出来ないのでは?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 18:05:29.17 ID:8uXN9Uvo]
CVSもSVNも最後に扱ったのが昔過ぎて扱い方忘れてるわ・・・

バージョン管理の大事さは分かるんだけれど、趣味レベルの個人製作だとなかなかそこに手が回らない
複数人で開発やる時は必須だね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 19:17:35.85 ID:oM2wQaZE]
>>516
今バージョン管理をやるならGitだね。
良い本があるよ。
www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3500.html
スレ違いスマソ



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 20:13:22.65 ID:VW6CSL37]
unityのプロジェクトってmergeできるのか?
あの無数の謎ファイルは常時増えたり減ったりしてるよね?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:38:50.07 ID:cPkm8Hql]
ソースだけじゃなくてバイナリファイルも効率的にバージョン管理できるのかな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:39:01.06 ID:WXNmV1zL]
>>503
こんな事を書いちゃう君のオツムもね!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:41:23.81 ID:WXNmV1zL]
>>515
そんな君のオツムも管理出来てないとか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:43:32.35 ID:WXNmV1zL]
>>515
そんな君のオツムも管理出来てないとか?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:58:54.19 ID:8uXN9Uvo]
>>517
最近アンテナ張ってないせいで、昨今の情報からは疎いんです、ありがとう
こんど機会があった時のために記憶に留めときます

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:12:17.99 ID:WPnoRAsw]
45 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 20:33:30.62 ID:/Klf/M/O [3/3]
フォーラムはここです
www.oberin.com/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=70004&newlang=eng

ゲームはObeirnというゲームです
UO風のゲームです
Macでしか動きませんWindowsでも動くようにしてほしいです

古くからMacプログラミングに知識ある人、ゲームプログラマーの方
移植してくださいお願いです

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:12:55.77 ID:WPnoRAsw]
日系が困ってるぞw
お前らゲームプログラマだろ?助けてやれw

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:53:45.81 ID:LaE5Xhvb]
>>519
バージョン管理は普通に出来る
同じ画像ファイルを複数人で弄るチームはまず無いから問題無い
もしそんなチームがあったとしてもバイナリファイルのコンフリクトは非破壊だから片方を捨てるだけでそのまま使える

blog.ruedap.com/entry/20110720/git_merge_conflict_binary_file

比較、マージもやりたいならPerforceの方が良い
20ユーザーまで無料

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:56:15.70 ID:Ji+c+61r]
みんなプログラム組めないひとでしょ 過度な期待はよくないでhそう



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 03:35:19.95 ID:XPFBLamI]
gitは昔サーバたてたけど、日本語ファイル名がおかしくなるから
svnにもどした

今は平気?
gitとgithubではべつもん何だろうけど

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 10:44:18.36 ID:tJyK5fkl]
>>525
2chにゲームプログラマなんていない
もしもしゲーしかおらんよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 11:17:26.62 ID:OC2HhOFw]
本当のプログラマならここに書き込む暇なんか無い。
社蓄生活をおくっているはずさ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 13:53:11.14 ID:tsHGBVLD]
>>528
WindowsだとGitは多バイト文字が鬼門なんだよね。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 14:28:28.45 ID:ohihbYqU]
そもそもファイル名に日本語使うのはご法度だからw
海外製のツールでトラブりまくるw

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 15:17:23.80 ID:c9pzXszE]
マージとかの話じゃないの?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 15:18:47.97 ID:c9pzXszE]
ああ、>>528がファイル名って言ってるのか。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 15:45:02.05 ID:XPFBLamI]
ファイル名の話。

やっぱまだダメみたいだね。

一人開発ならGITを使ってもいいんだけど、
色々な人が参加するプロジェクトで使うのはちょっと怖いかな。

githubはセキュリティー面で不安。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 16:56:28.63 ID:ChvH+4Wl]
>>530-531
情報古すぎ
Windows版GitはとっくにUnicode対応しててファイル名で問題は出ない
出るとしたら更新怠りすぎ
opcdiary.net/?p=6655

537 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/17(木) 17:03:21.90 ID:TUmhiq1t]
お前はドヤ顔するために登場するんだったら遅すぎ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 17:06:38.64 ID:XPFBLamI]
おおいつのまに。thx!
次のプロジェクトから使ってみるよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 20:17:48.58 ID:jUAlM1tZ]
>>537
お前みたいに一日中張り付いてるわけないだろ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 11:32:39.69 ID:UfV5Mfwy]
○○会議や勉強会に参加する意識の高いガチ無能層にタカられても同情できない感がある

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 14:10:43.95 ID:Q7r3vDld]
まだ一月なのに早くもボロの出てきた自民党

産経「円高でスタグフレーションが始まってしまったのだ!!」→輸入産業脂肪
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358739468/

麻生「余命少ない高齢者はさっさと死ねるようにしてもらう。政府の金で高額医療とか寝覚めが悪い」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358741939/

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 12:25:09.18 ID:cYkXBaDs]
円高?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 13:04:39.44 ID:6GIlV08P]
業界によって適正なレートは違ってくるだろうが
89円では未だ円高と言っても誤りではないだろう。
とは言えど、半年前に比べると10円動いているので
いまunityProのライセンスを購入すると、その差額は結構大きいな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 14:36:29.54 ID:Io8UCgvB]
>>541
麻生のは「俺は遺書かいてさっさと死ねるようにしてるからまだいいが、そういうことをしないと生かしておけるからといって無理矢理生かされる医療、それも政府のお金でとなると心苦しくてしょうが無い」
ってのが切り抜きの前に来るんだが、そういう正しい情報を得られないとメディアに騙されるって言いたいのかな?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 17:24:38.84 ID:wwpUxDdf]
>>541-544
完全にスレ違いだろ。
よそでやれよそで。






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