- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 02:38:16.73 ID:S/Cg9cb0]
- またまた、釣りに顔真っ赤で応戦するスレになってるの?
Unityの話しなよ。 例えば、オレはこういう手順で作ってるとか... オレの場合は、3Dオブジェクトの制作は後回しで、 とりあえず、ローポリの素体とプリミティブ(立方体)とかでレベルデザインの下書きみたいのつくって、 自キャラになる素体動かしながら、カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし、 そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで、だんだんゲームの世界観を固めていく手法ととっている。 チームでつくと効率悪いが、一人で作るのにはこの方法が一番飽きずにできる。 これアジャイル開発だよね。
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