- 1 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 [2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:35:07.49 ID:fKehCnIb]
- >>353
傍から見て笑えるのはおまえの方 マジキチはデジハリだけにしてくれ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 14:51:41.25 ID:gwnXhKJj]
- ゴメンw
もう撒いてる最中ww 世のプログラマー達に危険を訴えるおwww
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:55:54.77 ID:BY9Y/KR/]
- 暇そうだな、良い事だ
それだけ作業に打ち込む時間に恵まれているのだから 誰でも時間さえあればそれなりの事はできるもんだ、やればできる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 14:56:23.73 ID:gwnXhKJj]
- 投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ 単純に↑だけで撒いてたけど↓も+した方がよさそうな気がしてるんだお 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は 1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。 すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 16:07:35.59 ID:4881hId8]
- 何かと思ったら冬休みか
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 16:11:39.86 ID:gwnXhKJj]
- お気づきになりましたかw
沢山のこどもに構ってもらえて大満足ですwwww
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:44:14.18 ID:dqncQiAa]
- ヒィヒィ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 23:03:50.45 ID:zVk9OJ9R]
- 勢いでTNet買ってしまった。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 23:24:32.59 ID:TnYJpy9K]
- 俺の見込んだ通りやっぱブーメラン使いだったなw
>>365 悔しいのはわかるけどもうやめとけってwwwww 憐れな奴よのうwwww 総合スレにはお世話になることはないとわかったわw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 02:00:53.84 ID:Uq7HaIKZ]
- どうぶつにえさをあたえてはいけません
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 02:19:02.09 ID:yggKkIJS]
- >>369
彼の悲しみも汲んであげよう Unity始めたばっかりで希望に満ち溢れてたのに こんな風に子供にバカにされちゃって出鼻くじかれちゃったんだし…
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:46:24.65 ID:VYflFKoo]
- なんかゲーム作り以外のことで賑わってんなw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 13:05:59.29 ID:PyPmJEh1]
- 「リアルな殺戮ゲームは捨てよう!」コネチカット州の銃乱射事件を受けて、12歳の少年が呼び掛ける
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356468982/
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:34:22.18 ID:75XEV43g]
- >>372
まず銃規制しろとしかw 憲法修正条項のせいでだめなんだろうけどなw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:43:10.47 ID:VYflFKoo]
- 無関係とはいえないかもしれないが暴力的なゲームをプレイすることが
銃を所持していることより人殺しを増やす要因になるとは到底思えんな。 電車でGOをやったからって実際に電車が無ければ車掌にはなれない。 でも電車でGOがなくとも車掌を目指す人はいるはずだ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:00:48.26 ID:eDfePwZp]
- 全米ライフル協会広報「事件起きた原因は全部暴力を振りまくゲームや映画のせいだから。防犯のためにもっと銃を増やそう、な?」
→「さらに銃を増やし、ゲームを規制せよ」:銃乱射事件でNRAが主張 wired.jp/2012/12/25/nra-video-games/ 記者「ゲーマーたちは空想の世界と現実の世界の区別がついているようだが、NRAはそうではないように見える。」
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:43:20.17 ID:75XEV43g]
- >>375
その記者に「すばらし洞察+1」モデだw スレに沿った話題に戻そう Unity4の画面操作に慣れるの大変 orz プロジェクトビュー、ツリーのままでいいじゃんよう、シーンファイル探すの未だに迷子になるわ!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 17:10:05.61 ID:LQMV/gEA]
- >>375
記者コメントわろたw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:24:44.02 ID:7XIz4ZFg]
- 要するに、論点すり替えで自分らの正当化&利益誘導してるだけだろう。
「政治家が賄賂を受け取るのは選挙に金がかかるからだ!」と言って 自分らの悪事をごまかし小選挙区制を強行した連中と同じだ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 17:56:38.23 ID:dpgAKN3Y]
- ドラクエ10は大型アップデートで不具合多発みたいだが、
使ってる韓国製のネットワークエンジンはUnityに対応してるみたいね。 いくらすんだろ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:06:25.96 ID:3gkWIS1d]
- 分かったら教えてね。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:16:36.78 ID:GbWpiKXV]
- あれ韓国産なんだ
てっきりFF11のを流用してるのかと思ってた
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:52:46.97 ID:11KnnKjy]
- VCE使うのやめたのかな?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 20:30:34.16 ID:dpgAKN3Y]
- そっちは日本製だった気がする
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 20:33:28.51 ID:785LTdjr]
- 最近時事系列のせいで、その国のものだから低性能に思えてしまう。
やはりこういう偏見はいかんよな。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 21:57:19.32 ID:VsndfQ7t]
- 民族が違うと思考も違うのは間違いないから、製品の質が変わるのは当然
偏見とは違うのでは? 裏で多くの日本人がかんでたりするから何とも言えんがな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 22:45:23.50 ID:dpgAKN3Y]
- しかし、ドラクエ10に並んでる不具合って、
ネットワークエンジン関係ない気もするw
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 00:04:11.84 ID:e2XlJ30W]
- >>379
ネットワークエンジンって、具体的に何するもの? 普通にTCPでSockや、送る内容のプロトコル処理をラップしてるだけ?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/29(土) 01:47:45.56 ID:vfNnaXiI]
- aa
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 07:24:32.19 ID:jI2uAxIe]
- >>387
サーバー側の処理とクライアントとの同期。 ログインとかも。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:03:45.34 ID:vYH9ivun]
- チャットやグループ化機能があるのもある。
ただ、「3DわからないからUnity使いましょう」みたいなのとはまた違って、 通信部分だけならそんなに難しくないし工数もかからない。 今はオープンソースでそれなりに間に合っちゃうから、 社内システムとの連携も考えると、使う事にはあまりならないな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 13:38:42.58 ID:Ey47qztK]
- あけおめ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 21:30:11.02 ID:lLubjy/C]
- こそどろ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 12:31:45.71 ID:7YyAinFW]
- JavaScriptでスクリプト書いても通信やファイルアクセスの機能は使えるんですか
この部分だけC#使わないといけないの?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 18:41:19.06 ID:qRj4ejPJ]
- 結局JavaScriptって言っても、ブラウザ上やスクリプティングホストで動く普通のJavaScriptじゃなく、
JavaScript.NET だから… 出来んじゃないの? C#しか使わないので具体的なインタフェースは知らないが
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 01:13:35.33 ID:4E23jWCe]
- C#もjavascriptも全く勉強したことないんですが、今からunityはじめようと思ったらどっちのがおすすめです?
javaとc経験があるぐらいです。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 01:50:33.54 ID:tgyO7pOU]
- >>395
C# javaやってたなら簡単に使える
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 10:11:36.11 ID:+QGkAUmm]
- >>395
記述量少なめ>>Javascript 細かい事の見通しよし>>C# Monobehaviorの子クラスでちょろっとしたことはJS がっつり生のクラスも使いたいならC#って思っておけばOK 単一言語でやりたいならC#にしておく方が方言のあるUnity JSよりも優しいと思う。 ちなみにJSだけでもclass宣言込みで書けば生のクラスも書けるよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 13:36:22.14 ID:tBXpKGH2]
- なんかコードいっぱい書かなきゃいけないからunityてめんどくさそうだね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/06(日) 15:03:54.59 ID:Wjz2nWjU]
- マトモなレベルのゲームを作ろうと思えば、何を使ってもそれなりに大変だから、
Unityだけ特にめんどくさいとかはないよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:31:09.17 ID:gGlrfadP]
- コードいっぱい書くだけでできるなら楽なもんだ
ゲームはそれ以外が地獄
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:31:59.28 ID:viydB5tY]
- 身の丈にあったゲームを作ればよろし
まずはゴルフゲームから
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:37:13.32 ID:NBzEr7Am]
- >>399
UDKは簡単じゃないの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:33:38.95 ID:wOgVSoqP]
- おまえらどんなゲーム作ってるの?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:34:02.57 ID:AduGelqt]
- UDKは独自のUnrealScriptだからなぁ…
そのうちC++が使えるようになるんだっけか。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:02:22.24 ID:9DSP299R]
- UDKはソフトのバージョンアップするとコードが使えなくなるのが糞
へんなエラー吐き出しすぎなんだよ本当グラだけだなこのエンジンソフト
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:08:57.75 ID:eRGWmhhP]
- UDK使いたいなあ。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 00:09:48.09 ID:ntaYXcOI]
- 使えばいいじゃん
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:22:25.20 ID:O8enlILI]
- UDKはある程度素材が用意されてるから楽じゃん
unityなんてマップもキャラクターも銃も全部自分で一から作らないといけないからダルイよ おまけにグラフィックはUDK以下だし一応シェーダとか使って 綺麗にできるんだろうけどUDKより設定がめんどくさいw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:28:27.82 ID:eRGWmhhP]
- プリセット使ってる時点で売れないだろ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:30:08.51 ID:bEcsREK2]
- みんな趣味で作ってるんじゃないの?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:01:20.69 ID:HjhshnLm]
- だれがこんなの趣味で作るかよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:12:57.60 ID:eRGWmhhP]
- 趣味なのにプリセットなの?
楽しいかそれ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:40:29.19 ID:oKtXoKT1]
- 趣味なのにプリセット?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 02:12:51.24 ID:659zl5TH]
- 趣味でも1人作業でやる以上、凝る所と楽する所は考えないとなかなか完成が
全部凝るのもそれはそれで楽し
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 03:56:13.77 ID:6L3EUJ8S]
- 永遠に完成しないゲーム作ってる時の言い訳か
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 07:40:54.68 ID:KUlS9j2W]
- クオリティをどこまで気にするかで楽か楽じゃないか決まるから、中々話はまとまらないだろうなw
凝ろうと思えばいくらでも凝れるし、手を抜こうと思えばいくらでも手を抜けるしな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 09:05:57.91 ID:eRGWmhhP]
- 趣味で作ってる人のゲームを見せてくれよw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 09:20:15.13 ID:M7a8sEp2]
- 自分の全裸画像使ってるから見せられない・・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 10:12:14.17 ID:VEFb5VX4]
- さて開発をはじめようと
NGUIを入れようと思ったらUpdateしてるじゃん
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:11:45.06 ID:hvzMxBWk]
- >>418
おまえの全裸画像が障害物交わすゲームか
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:19:41.42 ID:+yOguJ/k]
- >>420
いや、クリアのご褒美として見せてあげちゃうみたいな。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:27:02.91 ID:hvzMxBWk]
- 誰得やねん
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:38:48.57 ID:VEFb5VX4]
- あれだろ
お礼にちんこがどーとかいってた
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:39:50.59 ID:eRGWmhhP]
- >421
やりたい!
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:42:47.55 ID:YscLhRuk]
- ブロック崩しタイプならぜひ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:49:37.86 ID:eRGWmhhP]
- 絵合わせパズルかな?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:20:16.53 ID:VEFb5VX4]
- ちんことしりのてとりす
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:21:15.68 ID:VEFb5VX4]
- 消すときは アーッだよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:32:20.49 ID:d24h+8TR]
- こいつらの作るゲームが目新しい物でもなく
依存のジャンルをよりよくした物でもなければ 世界観も”地球防衛軍、ミリタリー、格ゲー、シュワチャン”そんな程度の改悪 ゴミクズ的発想 改悪して完成して喜んでる低脳 ゲームは趣味で作るものじゃない なんていうかボリュームが足りない 完成したとかいってやってみたら ちょこっと動かす程度 玉発射とかお供がついて攻撃とか スーファミやファミコンより酷い中身がスカスカのゲーム ゲームっていうよりゲームの枠組みを作って喜んでるだけの中身がないゲームの形 激しくつまらない
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:38:19.67 ID:YscLhRuk]
- つまりちんことしりのてとりすは改悪なのかどうか。そこがポイントである。
- 431 名前:ゲーム監督 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:42:15.61 ID:d24h+8TR]
- >>430
大衆ウケの一発ゲー 狙ってる感みえみえ ゲームとして却下 はい、次
- 432 名前:ゲーム監督 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:53:10.78 ID:d24h+8TR]
- TERAとか無料化されてるのに
アマチュア程度でMMO作るとかわめいてるゴミクズは頭平気かな? 社会を知らないゴミクズはさっさと死んでください アマチュアレベルで2D、UO風のMMORPGをゲームエンジン無しで作れるレベルじゃない人はMMOなんて作らないでください www.oberin.com/ www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:08:56.60 ID:/lJD8kMZ]
- なんだこいつ?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:09:18.74 ID:2lnswk+g]
- たとえばどんなのならお眼鏡にかなうのさ
こんなところで具体的になんていったら不利益モノのアイディアだろうから、 少しぼかしてもいいからさ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:12:49.03 ID:DhZLmb5K]
- 以上、今日の日系アメリカ人です
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:14:27.58 ID:YscLhRuk]
- >>433
(冬休みで挫折した人だよ。察してやれって)
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 15:39:52.67 ID:eRGWmhhP]
- >依存のジャンル
お前にとってゲームは全てそうなんだろうけどな…
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 17:56:42.31 ID:hRATjQKE]
- ゲーム板で「オレが作ったらもっと面白いものが作れる」と豪語
↓ 「Unityで作ったら?」と薦められる ↓ 頭悪くて作れない ↓ 「オレが悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」←今ここ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 19:05:07.49 ID:PP+HmZTS]
- >>432
日系久しぶり! 変数使えるようになった? ちょっと難しいかな?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 19:10:38.23 ID:659zl5TH]
- このスレにはゲームの話題より林先生が必要だわ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 22:53:40.26 ID:ntaYXcOI]
- >>437
そもそも依存のジャンルってなんだよw
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:00:58.40 ID:VEFb5VX4]
- きぞんのジャンル が読めなかったんじゃね
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:21:47.00 ID:659zl5TH]
- 中学校の国語の先生まで必要だったか
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:45:08.05 ID:yhyM1ZZO]
- 不覚にもワロタ
- 445 名前:ゲーム監督 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:54:08.66 ID:d24h+8TR]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 君たちには無理です はい次
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:58:55.95 ID:VEFb5VX4]
- 俺マサチューセッツ大学卒だよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 00:17:39.94 ID:9gbXI/0S]
- じゃあ専攻と指導教官の名前、
卒論のテーマとその概要について、英語で言ってみたら?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 02:38:16.73 ID:S/Cg9cb0]
- またまた、釣りに顔真っ赤で応戦するスレになってるの?
Unityの話しなよ。 例えば、オレはこういう手順で作ってるとか... オレの場合は、3Dオブジェクトの制作は後回しで、 とりあえず、ローポリの素体とプリミティブ(立方体)とかでレベルデザインの下書きみたいのつくって、 自キャラになる素体動かしながら、カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし、 そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで、だんだんゲームの世界観を固めていく手法ととっている。 チームでつくと効率悪いが、一人で作るのにはこの方法が一番飽きずにできる。 これアジャイル開発だよね。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 04:25:41.46 ID:W5q4o3Mk]
- >カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし
>そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで 正直この発想が全く無かった、面白い事やってるなぁ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/08(火) 04:31:33.19 ID:SSpmp5j9]
- 乏しい発想しか出来ない
お前のショボい脳みそと比べられること自体が可哀想だと思う
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 11:14:02.47 ID:lLtpxcv6]
- センスのないコテハンつけて結局日系だったのか
俺は仕事で使ってるだけだからアイディア練るとかが無いんだよなぁ こんどやってみるか。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 14:36:11.42 ID:SXdaesbg]
- >>448
それ、典型的なウォーターフォールの骨格作りだとおもうw
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 15:08:42.94 ID:SXdaesbg]
- ちなみにアジャイルは
「短い間隔で仕様を決めて拡張する」のではなく 「品質を落とさず短い間隔で拡張する」のがキモだとおもう。 そのためにXP手法などをとりデザパタやテストが明確化して安定してくるんだが 組織としてソフトウェアの造詣に長けてかつそこに尊重がないと なかなか実現が難しいぶぶんがあるとおもう 多くの会社はウォーターフォールなのに 追加仕様をする言い訳にアジャイルという名前が使われてる予感 俺の居た酷い側の会社はそうだった・・
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 16:35:26.66 ID:tLVdw6QA]
- WheelColliderつけると跳ね回るのは何とかなりませんかね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 16:55:30.47 ID:n/mi8YYe]
- >>448
面白いプロトタイピング手法だと思うけどアジャイル開発では無いな アジャイルは反復型開発なので一回の反復で最低限動くゲームを作って、 同じ期間何度も反復してクオリティを上げるのが理想 期間(反復回数)を増やしてクオリティを最大化するか、クオリティを削って期間を最小化するかはチームが決める
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 17:41:40.45 ID:SXdaesbg]
- あーそうそう
俺もアプローチの1つとしては良いとおもう
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 22:51:35.56 ID:cImvujJC]
- >>448
ゲーム内で会議しているみたいで楽しそうだな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:06:13.93 ID:YFE1rZ72]
- >>448
海外っぽい作り方かも アンチャの例: ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/554/531/html/08.jpg.html
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:06:34.94 ID:zXHCO15Z]
- 江戸とか日本の童話をモチーフにしたゲームって少ないな
ミリタリーとか現代物とかSFとか女ばっかり お前らも下の分類だろうな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:07:16.13 ID:zXHCO15Z]
- まあゴミクズはこういったら
え? 「三国無双、戦国時代物、バサラとかあるじゃん 織田信長とか」 とかわめくんだろうな まじゴミクズだよな まったくわかってねーわ
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