- 1 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 [2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 00:32:56.95 ID:ripqexUO]
- >>195
それunity5からなんです 2年後に出しますのでお金貯めて待っててくださいね
- 210 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/04(火) 20:02:29.24 ID:pyQ/lRzS]
- バカには無理です
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 21:40:26.98 ID:K56+3UlM]
- >>209
それが本当ならとうぶん使わないなぁー
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 11:29:22.06 ID:D34SkNhE]
- 4足までいくと種類が多いからなぁ
ワニ型・トカゲ型・恐竜型・馬型… 時間はかかるかもしれん
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 12:22:12.66 ID:kNKojzSZ]
- 俺のゲームのキャラは3足の宇宙人なんだが、
あと何年待てばいい?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 12:51:42.53 ID:XX/sVv5y]
- 3足である必要がたぶんない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 13:31:58.67 ID:xX7zpIhd]
- そしてイケメンにすれば腐女子も釣れるぞ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:13:27.32 ID:oQyzag/7]
- ちんこボーン導入を待て
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:15:21.11 ID:D34SkNhE]
- なるほどある意味3本目の足か
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 16:56:22.33 ID:XX/sVv5y]
- oi48.tinypic.com/zipqog.jpg
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:11:30.01 ID:h8O3sc9k]
- なんだこれ怖い
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 21:17:45.26 ID:XX/sVv5y]
- 『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに
Riot Games は 昨年 11 月にも統計データをまとめたインフォグラフィックを公開しており、 当時のアカウント数は 3,250 万と発表されていました。 どのくらい数値が変化したのかをわかりやすくするために、昨年と項目を比較して今年のデータを紹介します。 カッコ内は昨年の発表時点でのデータになります。 2012 年 10 月時点 アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215% 月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278% デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285% 最大同時接続数: 300万(130万) +230% 各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に 近くなるというとてつもないことになっています。 プレーヤー属性 性別: 男性90%以上 年齢: 16〜30歳が85%以上 学歴: 大学卒業: 60%以上 Riot Games によると、『League of Legends』は月にプレーされる時間数で換算した場合に、 世界中で最もプレーされているゲームになるそうです。 www.negitaku.org/tags/League+of+Legends/
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:18:24.65 ID:DdKSdNIf]
- 思い切り立ち上がったらどうなるのっとω
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 23:16:23.09 ID:0BMBWjVW]
- また日系か
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 14:01:39.57 ID:aryaqKXA]
- >>187
そもそもUnityを使う場合、少人数で作るからメリットがあるのであって、 ディレクターやプランナーの企画を プログラマやデザイナが作るだけってのには向いてないよな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 16:17:08.98 ID:2YpG2jg6]
- そうなの?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 21:32:22.80 ID:NUfAQZk2]
- んなこたぁない
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 08:12:09.41 ID:qyjzdIHp]
- 年末恒例、フリゲ2012の投票受付が開始されました。
今年のフリーゲームの中で、貴方のお気に入りの作品を、ぜひ投票してください。 yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2012/vote.cgi
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 09:25:08.34 ID:sQNef/Su]
- Macに乗り換えてからフリゲやってないな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 00:07:47.21 ID:rCS98IFy]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてネ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 02:10:30.27 ID:W81LKghS]
- >>228
ナカーマ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 02:43:44.42 ID:PcnuH6rP]
- 首席の意味がわかってたら、頭数合わないって普通気付くよな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 03:39:54.48 ID:g3qAV5Wb]
- マサチューセッツ工科大学をマサチューセッツ大学って言うのは
東京工業大学を東京大学って言うくらい適当だけど 記者がメモをミスっただけだよね…?(震え声)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 06:17:21.95 ID:y+xp7bvz]
- 普通MIT
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 11:51:18.16 ID:1WV9S5jq]
- >>232
武蔵工業大学の事かー
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/08(土) 16:21:40.81 ID:xDamZlhv]
- 俺はマサチューセッツ工科大学だけどこのスレに居るよ。ちなみに俺がlolを作った。
- 235 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:29:14.66 ID:rCS98IFy]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です だけどあきらめないでください クソゲー期待してます
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:38:13.02 ID:1WV9S5jq]
- >>235
TreeBoaさん、せめてIDが切り替わるまで待てよw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 18:53:25.52 ID:5p5DOJSZ]
- TreeBoaって専門学校の生徒じゃなかったっけ?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 19:09:40.70 ID:gflUPcaP]
- ただのニートですよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 22:29:55.26 ID:/xt96oFB]
- 専門学校でUnityなんて勉強してるのか
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:13:11.39 ID:70ccPebn]
- ゾンビUてunityで作ってるのかな?
www.youtube.com/watch?v=pIjeqILZ67s
- 241 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:21:39.81 ID:GYP6piyO]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえす
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:26:36.07 ID:jrLZasif]
- >>240
UnityがWii Uをサポートするのが2013年中なんて言ってるのに、作れるわけないだろ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:11:03.03 ID:D88zU5Xg]
- サポートされるまでPCで作りゃいいじゃん
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 01:01:49.86 ID:rf5pkpVE]
- 土曜に発売したゾンビUの話だから作れるわけないと言ってるのだが、日本語読めないのか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/10(月) 01:26:14.84 ID:4Zy+Yu8d]
- とりあえずUnityで簡単なものを作りたいんだけど
このチュートリアルをやっておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか この入門を見ておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか ないのけ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 01:43:32.39 ID:PDb5n0cb]
- >>245
公式のチュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 02:37:58.93 ID:zs6QvLXO]
- にほんこよーめませーんww
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 11:09:12.13 ID:14l3PXjE]
- その簡単なもん作り始めた方が早いよ
にしてもデジハリの本性が露呈したな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 11:16:36.17 ID:sBvyl6yK]
- 自分が上手く出来なかったから、なんとかして他の人の足も一緒にひっぱりたい系の人?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 14:07:33.78 ID:lXhoix7q]
- うん
- 251 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:58:26.38 ID:f6Z3rZua]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
- 252 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:59:40.92 ID:f6Z3rZua]
- この書き込みはスレがのびるなあw
伸びがいいから自働にしてもいいなあw 図星を突いてるからw デジハリだと叩かないw うひょおおwww
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 19:10:48.57 ID:9q5z016H]
- 可哀想な人
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 19:16:16.06 ID:14l3PXjE]
- 最初からキチっぽい感じはあったけど、正直プラス思考な書き込みは
嫌いじゃなかったのになぁ。 まぁそれ自体意識の高い学生を皮肉ったものなのかもしれないけど。 無理とかマイナスの事ばかり言っていてはダメよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 00:24:43.60 ID:uCzpfb6z]
- こんな過疎スレで伸びたとかどうとか意味不明過ぎる
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 02:31:13.70 ID:RYGiP/1Q]
- 2+2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2012/12/12(水) 00:06:43.74 ID:NvF3OUS30 (1/2) [PC]
事件概要 この男子生徒の母親によると、母親と男子生徒は1月下旬に行われた進級面接で、校長から 「(学則を守るなど)誓約書に書かれている事項をふまえて、具体的に守ってもらいたいことがある。」 「生徒にボイスレコーダーを持たせ、校内の人の発言を録音しない」 「学校で解決されるべき問題について、学校に相談することなく、警察などへ通報しない」 など4項目。これらについて守るよう求められた。学校側は校長が求めたこれら4項目を文書にして男子生徒側に郵送している。 被害者の男子生徒は、中学1年生の頃から、同級生らに更衣室やトイレで暴行を受けるなどのいじめに遭っており、その都度、 学校側に相談していたが、解決することがなかった。 いじめを訴え続けたことで昨年9月頃から、学校側が「そういう態度だと進級できない」などと進路への影響を言及していた。 そのため、進級面接の際、学校側が求めた4項目について、男子生徒の母親は 「進級を条件に『口止め』を要求されたと理解した」 としている。 d.hatena.ne.jp/religious/20120920 イジメ→学校に相談→進級したいなら通報するなの中学校、2chに立ったスレを業者を雇って荒らす engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355238356/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 10:11:41.95 ID:+0PI5sHX]
- シーン間で変数を受け渡すにはどのような方法が一番簡単ですか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 10:58:10.57 ID:hKX0+jDk]
- static
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:24:21.99 ID:v6LeVyNF]
- staticは、ミニゲームのうちは良いんだけどな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 14:27:38.00 ID:x9Xv2qgt]
- グローバルデータを一手に引き受けるstaticクラスを一つ作っておけばおk。
セーブやロードもそのクラスに任せられる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 17:25:13.87 ID:TEhBUqS8]
- Easy Saveとかそういうアセットあるじゃんよー15ドルくらいだから買ってやればいいんじゃないの?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 18:08:49.81 ID:ZE9TimUE]
- そのアセットってなんか役に立つの?
- 263 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/12(水) 18:33:51.24 ID:hyn9zjxF]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 18:43:44.13 ID:K5yzyqz/]
- 煽り文句忘れてんぞ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:15:44.81 ID:PdZaAbj1]
- Unityで作りにくいものってあるの?
というか、初心者向けの記事でブロック崩し作るやつ読んで 物理エンジン使っててずっこけたんだが 単なるブロック崩しならコード書いた方が良くないか?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:23:02.47 ID:ZE9TimUE]
- Android向けにADV組んだときにUnityである意味ねぇじゃんとずっと思ってた
ダイナミックフォント使えないし。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:42:24.56 ID:TEhBUqS8]
- >>262
俺は困った事ないけど、保存しないといけないステート情報とかのとりまとめの為のエディタスクリプトも付いていたりする そうすると継続プレイとかの為のインターフェース部分をプログラムに自信の無い人が扱えるってのが味噌なのよ。 ああ、こういうAssetはアリだなぁと思うのは質問スレッドとか見てると感じるんだわ。 アリってのはこういう細かいのをUtilで売るのも面白そうだなって思うってことね。 まぁ殆ど既に売ってるので手は出しにくいんだけどね。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:56:55.24 ID:x9Xv2qgt]
- >>265
2Dゲームは作りにくい。 Draw call問題があるので一つのスプライトにつき 一つのビルボードってやり方ができないんで。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 20:05:11.62 ID:ZE9TimUE]
- >>267
ああ、プログラムわかんない人向けか。そういうのもありだね なるほど納得
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 03:18:33.44 ID:DEyY15Eh]
- >>268
よくDrawCallっていうけどPC向けゲームならそれほど気にならなくない? 一つのスプライトにつきってのは3Dでもほぼ一緒で敵やNPCがたくさんいたらそれだけDrawCallも増えるし。 たとえばピクミンとかMinecraftとかをUnityで作るとDrawCallがめっちゃ増えると思う。 まあ別の意味で2Dゲーム作りづらいけど。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 15:59:40.87 ID:iBQTiJZN]
- 製品ならPCでもDCは削ると思うけど、趣味ならいいんじゃね?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:17:58.56 ID:8tivASkg]
- プレイする側のスペックがバラバラ過ぎて何を基準にしたら良いのやら状態だし
PC版は結局は適当になるかなその辺
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/14(金) 04:50:33.11 ID:mAqKrdF/]
- NewスーパーマリオブラザーズWiiとかスト4とか見てると
2Dゲームだけど実際は3Dで作られてて そのおかげで画面の拡大縮小が自由自在にできるんだよね。 そう考えるともう2Dなんてあり得ない時代に突入してると思うんだが。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 04:52:26.01 ID:4SkdZ5YA]
- 記憶にある限り、DirectX5の時代から、
2Dでも半透明等、3Dで効果を足すと強いよね!って言われていたんだけど、 そういう時代に改めて再突入したんですかね。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 11:26:09.88 ID:zHMEpZOd]
- スマブラとかも移動は二次だしな
ギャルゲも3Dが一般の時代くるか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 11:37:55.51 ID:VuD5qEUq]
- 2Dゲーム最後の砦だったスパロボもPSからエフェクトをビルボードパーティクル、
PS3で背景フル3D化だしな
- 277 名前:デジハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:05:14.94 ID:Zl9z30Nh]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:35:18.33 ID:dWbu9U8Y]
- >>276
スパロボって見た目とストーリーが変わってるだけで ゲームはあかんべドラゴンのまんまだろ。恥ずかしくないのかな。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:44:25.16 ID:OnXZ4vqh]
- >>278
紙芝居っていつまでも紙に描いてめくるだけだろ。恥ずかしくないのかな。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:56:07.71 ID:VuD5qEUq]
- >>278
例えが太古な上にアクションやRTSも出してる事を知らないとか、 無知と偏狭さを晒し過ぎですよおっさん
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 14:16:42.91 ID:zHMEpZOd]
- >>278
見た目とストーリーが変わったら別物って最近ゴーリキーが証明してくれたじゃないですか
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 14:32:45.67 ID:pQ5rUKmJ]
- 変わらないのはこのスレのレベルの低さだけ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/14(金) 16:33:36.70 ID:LxxFvaUI]
- プログラムやITの解説漫画たっぷりのWebサイト「マンガPG」オープン
ソフトウェア開発会社のクロノス・クラウンは、漫画でITやプログラムを学べるWebサイト「マンガPG」を公開した。 マンガPGは、クロノス・クラウンが10年にわたって続けてきた、 ITやプログラムについてマンガで解説する活動をまとめたサイトだ。 全1200ページ以上のマンガを無料で閲覧できる。 Impress Watch「窓の杜」に掲載された「めも理と窓太のパソコン講座」や、 秀和システムの書籍「マンガでわかるJavaScript」といった連載終了作品だけでなく、 翔泳社「CodeZine」掲載の「マンガで分かるプログラミング用語辞典 」など連載中の作品も扱う。 現在も各媒体で掲載されている作品についてはインデックス化してアクセス性を向上。 そのほかの作品はサイトに直接掲載している。 ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1212/14/news045.html
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:32:10.45 ID:Zl9z30Nh]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:54:33.58 ID:PSfbLauQ]
- 口で言い負かされてコピペ荒らし続けてる奴より頭が悪いやつなんてそうそういない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 08:34:21.58 ID:D9GY2XRd]
- 問題なのは相手の頭が悪いからって
自分の頭がいいと勘違いしてはいけないところぐらいだよな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 10:07:07.53 ID:Gi5oG+Bk]
- 2chで誰かを言い負かしても何にもならないのに。
ニート君にはここだけが世界なのかも知れんがな。
- 288 名前:デジタルハリウッドゥオォオ!!@偏差値45 [2012/12/15(土) 13:07:22.86 ID:6mmJWNCj]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 馬鹿には無理w
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 16:47:35.02 ID:CDce00WI]
- 最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら
unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 17:15:30.27 ID:FOorkkLA]
- もう一つの方??
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 18:42:20.87 ID:CDce00WI]
- UDK
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 23:35:15.70 ID:OFtnC9/C]
- オロチかと思った
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 00:41:42.93 ID:TwvO/XA3]
- unityてグラだけではUDKに勝てない気がする
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 18:34:04.62 ID:f6tosy40]
- 289 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/15(土) 16:47:35.02 ID:CDce00WI
最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする 293 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/16(日) 00:41:42.93 ID:TwvO/XA3 unityてグラだけではUDKに勝てない気がする こういう事言ってる奴は一生ゲーム作れない気がする
- 295 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/16(日) 18:52:25.49 ID:ErLtXG8t]
- 馬鹿には無理
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 19:18:37.30 ID:iugZkjO+]
- やはりクリエイティブな仕事は頭が良くないとできないな。
俺は病気になったけど、病前の知能にまで影響は及ばないらしい。 16歳の時だったからセーフだぜ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 23:26:52.30 ID:YitHkUUr]
- ユニティリーは全部英語だからな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 23:29:34.95 ID:F2PSNPJq]
- >>293
そもそもUNITYの真骨頂はスマホで動く事であって、グラを一番の押しにしてるわけじゃないよね (グラも凝ろうと思えば凝れるが)
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 23:47:49.67 ID:gdJIVdTS]
- >>296
何言ってるのかまるでわからん・・ 頭の悪さを脈絡のない文章で表現してるのか?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 11:33:51.37 ID:A3wr4lCg]
- 逆に言えばMIT主席たくさん雇ってゲーム作れば大ヒット間違いナシやん!
うはwwすぐに元取れるwww 100000000億円借りてくるwww
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/17(月) 11:49:59.61 ID:3/mywqM1]
- とりあえずマサチューセッツに旅行
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 13:27:07.26 ID:Vxjn1/tQ]
- こうか大学へ行こうか
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 14:52:30.76 ID:FZAebN3b]
- >>299
お前チョンかw くっそわろたwww
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 00:10:46.35 ID:SI33PZ6D]
- よくフリー3D素材のサイトでプロが作ったゲームキャラのメッシュが
挙げられてるんだけどああいうのどうやって解析してアップしてんの?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 00:25:05.09 ID:axSP7p/7]
- >>303
俺も全然わからんけどおまえわかるの?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 01:44:22.12 ID:sP2sQ2ZM]
- 良く使われるエンジンは既にツール類が充実してるからなぁ
初め解析やる連中は神だわ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 01:55:39.95 ID:qaKQtlQg]
- >>305
16歳のときに病気になったから、その時点の知能はあるってことだろ。 たとえば10歳とかで病気になったとかだったら、 そこまでの知能しか保障されてないってこと。 統合失調症になったら知覚には影響及ぶけど、病気になる前までの知能までは変化しないって意味。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 02:28:28.78 ID:sP2sQ2ZM]
- お医者様とメンヘル板どっちを紹介すれば宜しいのでしょうかね
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 02:49:50.51 ID:qaKQtlQg]
- >>294-295のせいだろw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 02:58:14.84 ID:axSP7p/7]
- >>307
知覚の成長に影響が出る病気とは恐ろしい 統合失調症は思ってたより重い病気なんだな 分かりづらい日本語にも納得したわ・・
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 03:37:00.38 ID:34P/q59f]
- 精神の病気じゃなくて脳内が物理的に故障する病気だからな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 04:51:17.52 ID:qaKQtlQg]
- >>310
言い方が悪かったかな。”知覚の成長に影響が出る”とは一言も言っていない。 d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%FD%B9%E7%BC%BA%C4%B4%BE%C9 >患者の思考・感情・知覚・行動に大きく影響する精神疾患である。ただし、罹患前の知能にまで影響は及ばない。 >>311 機能的・器質的障害両方あるよ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 05:47:33.86 ID:axSP7p/7]
- >>312
読み違えてたわ 論理的思考や言語や学習機能は発症以前と同じレベルで突如アホになったりしないけど 幻覚見たり妄想したり感情コントロール出来なかったり色んな症状出ちゃうって事か 頭の良し悪し以前に大変な病気だな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 10:32:44.18 ID:8V29Lfig]
- >>304
最近のじゃないならそこらに転がってる解析用のツールでもできるが それより市販ゲームのメッシュデータを丸々あげて大丈夫なのかい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:02:46.78 ID:oTyb2G6X]
- 統合失調板はここですか
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:12:28.13 ID:CvnLPPV7]
- >>314
素人が新たに作り直したならいいんだがこれ完全にそのままアップしてるよね thefree3dmodels.com/stuff/characters/sherry_birkin_resident_evil_6/14-1-0-2965
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:19:56.87 ID:RjJE9JWN]
- >>316
サンクス 通報してくる メッシュはどうにでもなるけどテクスチャは言い逃れきかないしなー
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:41:46.45 ID:MmJHQ9cA]
- 外人はやりたい放題
こんなのプロが可哀想
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 13:21:58.22 ID:6juw7vnY]
- >>316
バイオハザード6?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:09:28.60 ID:8V29Lfig]
- すごいと思ったら画像が公式のを貼ってるだけだった
実際の中身もすごいのかしら
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:52:19.51 ID:O+wDas/A]
- ネトウヨ「敵だ!世界中が敵だ!CIAが俺を狙っている!!」
【悲報】安倍総理のブッシュとオバマの言い間違い、全世界に拡散 世界ではブッシュ=キチガイの意 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355821548/ フランス Le Figaro Japon: Abe confond Obama et Bush www.lefigaro.fr/flash-actu/2012/12/18/97001-20121218FILWWW00316-japon-shinzo-abe-confond-obama-et-bush.php ドイツ BLICK.CH Japanischer Politiker verwechselt Obama mit Bush www.blick.ch/news/ausland/japanischer-politiker-verwechselt-obama-mit-bush-id2143657.html スペイン Latercera Futuro primer ministro japones confunde a presidente Obama con Bush www.latercera.com/noticia/mundo/2012/12/678-499154-9-futuro-primer-ministro-japones-confunde-a-presidente-obama-con-bush.shtml ポルトガル IstoE Dinheiro Futuro primeiro-ministro do Japao comete gafe e troca Obama por ... www.istoedinheiro.com.br/noticias/107545_FUTURO+PRIMEIROMINISTRO+DO+JAPAO+COMETE+GAFE+E+TROCA+OBAMA+POR+BUSH ルーマニア Mediafax Gaf? a noului premier japonez, Shinzo Abe: "Am vorbit cu pre?edintele Bush... adic? Obama" www.mediafax.ro/externe/gafa-a-noului-premier-japonez-shinzo-abe-am-vorbit-cu-presedintele-bush-adica-obama-10398137 ハンガリー Hirado Osszekeverte Obamat Bush elnokkel www.hirado.hu/Hirek/2012/12/18/08/Osszekeverte_Obamat_Bush_elnokkel.aspx トルコ Gercek Gundem ?inzo Abe'den 'Bush' gaf? www.gercekgundem.com/?p=512331 香港 South China Morning Post Japan's next leader Abe makes Obama-Bush gaffe after call www.scmp.com/news/asia/article/1107297/obama-calls-incoming-japan-pm-close-ties-stressed
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:00:44.17 ID:UKZt3yTa]
- そんなことよりUnityの新GUIまだですか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 13:57:59.08 ID:dRNTIL0d]
- ニコ生で配信してるね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 16:16:35.88 ID:rc7qTcmh]
- unity 4てどうなんだろ?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/22(土) 05:20:00.78 ID:wbZvLLpH]
- Unity4の講演に行ってきました。
そして、その後家でダウンロードして試したのですが、 スクリプトで挫折しました。 基本商業ベースで、使い手もガチのプログラマーがいるから 問題ないのかもしれませんが、 自分のように、独学でスクリプト勉強するとなると、 まったく手がつけられない状態に陥りやすいです;ω;
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 05:29:40.68 ID:mailEVuZ]
- いやぁ、プログラマーの多くは独学だと思うぞ?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 10:50:59.71 ID:AXM5jDJz]
- >スクリプトで挫折しました
マウスのクリックだけでゲーム作るなら UDKより楽な気がするんだけど何で挫折するの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 11:54:57.00 ID:ZOS0J8NI]
- スクリプト無しでどうやってゲーム作る気だ?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 12:00:54.24 ID:yl2S0UqS]
- アンリエル・エンジンがそれに近い
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 14:06:53.32 ID:T1OFZpF8]
- >>328
PlayMakerとかATLASとかならなんとかならんわけでもないが ああいうブロックつなぐのよりもスクリプトの方が見やすいと思うのだがなぁ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:18:05.56 ID:KieDGq29]
- 優秀なプログラマーでなくても作れるレベルのソフトだと思うけど、プログラムについて何の知識が無くても作れるってのは嘘だよな
自分もデザイナーだけど一年以上さわり続けてようやくなんとか思い通りの物が出来るようになってきたし 最初は何をやってよいのやらっていう感じがけっこう続いたなー
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:23:30.97 ID:J2XuCZ/B]
- 自分もって…君以外の誰がデザイナーとか自己紹介なんてしてる?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:34:20.97 ID:twXpJUrw]
- >プログラムについて何の知識が無くても作れる
だからそれはUDKのほうだろ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:49:11.32 ID:T1OFZpF8]
- >>333
UDKはちょっとこったことするとやはりc++さわらないと話にならないじゃないか。 あれはもっとプログラマよりだと思うが? Unityの良いところってのはプログラムを極力無しにするためのAssetが公式にあるって事なんだわ UDKだとこのあたりが非プログラマにはつらいんじゃないだろうか?(まぁ元のツールレベルでかなりな事できるんだけどさ)
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:54:43.68 ID:SxLLjv0y]
- UDKはC++使えないぞ…?
DLLなら使えるけどそれはUnityも同じだし 内蔵機能を組めるのは企業向けのUnreal Engineにしか無いし KismetとUnreal ScriptでUnityと同じ程度の事は出来る
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 00:32:20.28 ID:y+l2ysgI]
- >>334
でもunityはチュートリアル動画見てもグラフィックがしょぼいね あれをどう受け止めるか。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 08:56:12.11 ID:9hkjddBB]
- >>335
Unreal Engineは別に企業専用じゃないよ。 個人でも使えるよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 11:27:17.24 ID:UoDFp1fR]
- youtubeのチュートリアル動画みてて素人がこのレベルのグラ作ってるの見たことないんだが
dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html だいたいこれだぞ www.youtube.com/watch?NR=1&v=s9Nae0Bk6_E&feature=fvwp
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 17:29:06.96 ID:Pk0cKj9m]
- 前者はシェーダの力だね。
Pro版じゃないとフルに使えないから、そういうことなんじゃない
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 17:36:26.25 ID:kKUwOkL8]
- 素人はシェーダやらないのか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 18:34:50.34 ID:9hkjddBB]
- 必要なシェーダーは自作してるよ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 20:39:39.27 ID:KCDe05sN]
- シェーダーできないからUDKのほうが絵が綺麗とか言う話題が出てくるのかと
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 20:53:31.86 ID:M5NoM0lK]
- >>332
細かいことつっこむなよ嫌われるぜ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 07:40:20.73 ID:tTelTky/]
- >>343
そのj考え方の是非はともかく 不自由な理解から来る発言だという事に関しては認めておいた方がいいと思うが?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:48:05.72 ID:0krRj8SG]
- >>341
結構難しいんじゃね>>338前者の奴は
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:13:05.16 ID:7CiCxr9y]
- これ詐欺だな
www.youtube.com/watch?v=BwMu3PxHOEc&feature=player_embedded pro版でもこんなの作れないぞ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:37:24.47 ID:cmJ9PKua]
- >>338
上はシェーダアセットのデモだな プロレベル
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi]
- >>344
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 00:28:35.37 ID:E0uJ/I6F]
- >>347
素人でも頑張れば出来るんじゃね
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 05:11:49.15 ID:gwnXhKJj]
- >>348
悔しかったのは分かるけど もうやめとけって
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:09:04.98 ID:TnYJpy9K]
- >>350
どうでもいいことにムキになってんなよw それよりクリスマスの朝なんだぜ!楽しもうぜ!! これからUnity勉強始めるから世話になるかもしれんけど 質問スレとここどう違うの?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 08:10:58.29 ID:TnYJpy9K]
- ああ、sageが基本なのか、スマンw
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:15:47.61 ID:gwnXhKJj]
- だって性夜に冴えない自称デザイナーが
あんなレスしてたんだと思うとさぁ… おまけにわざわざ煽りまで入れてw 傍から見てても笑えるじゃqんwww
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 08:20:41.90 ID:9e9bQLQn]
- うわ、真性だコイツ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:22:17.10 ID:gwnXhKJj]
- だって性の6時間ど真ん中にこれだよ?
投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi >アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ >コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ 当事者たちには気の毒だけど、これコピペでばら撒きたいwwwww
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:17:10.04 ID:A608mTUU]
- [ビ+]【ゲーム/米国】銃乱射、ゲーム業界に逆風 検証法案提出受け株価下落[12/12/25]
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1356400587/
- 357 名前:デジハリ偏差値45 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:32:49.00 ID:PXwCj5zL]
- 日本人が海外のゲームの例を挙げると
1、ゾンビ 2、暴力 3、グロ 4、FPS 認識がその程度だもんな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:37:51.47 ID:ncjo6pVJ]
- unityのほうがやれること多くて楽しいな
UDKのほうが世界的に使ってる人多いのに
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:09:43.41 ID:8pochqh2]
- 銃規制出来ないから代わりのはけ口がゲーム規制\(^o^)/
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:35:07.49 ID:fKehCnIb]
- >>353
傍から見て笑えるのはおまえの方 マジキチはデジハリだけにしてくれ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 14:51:41.25 ID:gwnXhKJj]
- ゴメンw
もう撒いてる最中ww 世のプログラマー達に危険を訴えるおwww
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:55:54.77 ID:BY9Y/KR/]
- 暇そうだな、良い事だ
それだけ作業に打ち込む時間に恵まれているのだから 誰でも時間さえあればそれなりの事はできるもんだ、やればできる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 14:56:23.73 ID:gwnXhKJj]
- 投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ 単純に↑だけで撒いてたけど↓も+した方がよさそうな気がしてるんだお 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は 1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。 すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 16:07:35.59 ID:4881hId8]
- 何かと思ったら冬休みか
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 16:11:39.86 ID:gwnXhKJj]
- お気づきになりましたかw
沢山のこどもに構ってもらえて大満足ですwwww
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:44:14.18 ID:dqncQiAa]
- ヒィヒィ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 23:03:50.45 ID:zVk9OJ9R]
- 勢いでTNet買ってしまった。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 23:24:32.59 ID:TnYJpy9K]
- 俺の見込んだ通りやっぱブーメラン使いだったなw
>>365 悔しいのはわかるけどもうやめとけってwwwww 憐れな奴よのうwwww 総合スレにはお世話になることはないとわかったわw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 02:00:53.84 ID:Uq7HaIKZ]
- どうぶつにえさをあたえてはいけません
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 02:19:02.09 ID:yggKkIJS]
- >>369
彼の悲しみも汲んであげよう Unity始めたばっかりで希望に満ち溢れてたのに こんな風に子供にバカにされちゃって出鼻くじかれちゃったんだし…
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:46:24.65 ID:VYflFKoo]
- なんかゲーム作り以外のことで賑わってんなw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 13:05:59.29 ID:PyPmJEh1]
- 「リアルな殺戮ゲームは捨てよう!」コネチカット州の銃乱射事件を受けて、12歳の少年が呼び掛ける
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356468982/
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:34:22.18 ID:75XEV43g]
- >>372
まず銃規制しろとしかw 憲法修正条項のせいでだめなんだろうけどなw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:43:10.47 ID:VYflFKoo]
- 無関係とはいえないかもしれないが暴力的なゲームをプレイすることが
銃を所持していることより人殺しを増やす要因になるとは到底思えんな。 電車でGOをやったからって実際に電車が無ければ車掌にはなれない。 でも電車でGOがなくとも車掌を目指す人はいるはずだ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:00:48.26 ID:eDfePwZp]
- 全米ライフル協会広報「事件起きた原因は全部暴力を振りまくゲームや映画のせいだから。防犯のためにもっと銃を増やそう、な?」
→「さらに銃を増やし、ゲームを規制せよ」:銃乱射事件でNRAが主張 wired.jp/2012/12/25/nra-video-games/ 記者「ゲーマーたちは空想の世界と現実の世界の区別がついているようだが、NRAはそうではないように見える。」
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:43:20.17 ID:75XEV43g]
- >>375
その記者に「すばらし洞察+1」モデだw スレに沿った話題に戻そう Unity4の画面操作に慣れるの大変 orz プロジェクトビュー、ツリーのままでいいじゃんよう、シーンファイル探すの未だに迷子になるわ!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 17:10:05.61 ID:LQMV/gEA]
- >>375
記者コメントわろたw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:24:44.02 ID:7XIz4ZFg]
- 要するに、論点すり替えで自分らの正当化&利益誘導してるだけだろう。
「政治家が賄賂を受け取るのは選挙に金がかかるからだ!」と言って 自分らの悪事をごまかし小選挙区制を強行した連中と同じだ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 17:56:38.23 ID:dpgAKN3Y]
- ドラクエ10は大型アップデートで不具合多発みたいだが、
使ってる韓国製のネットワークエンジンはUnityに対応してるみたいね。 いくらすんだろ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:06:25.96 ID:3gkWIS1d]
- 分かったら教えてね。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:16:36.78 ID:GbWpiKXV]
- あれ韓国産なんだ
てっきりFF11のを流用してるのかと思ってた
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:52:46.97 ID:11KnnKjy]
- VCE使うのやめたのかな?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 20:30:34.16 ID:dpgAKN3Y]
- そっちは日本製だった気がする
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 20:33:28.51 ID:785LTdjr]
- 最近時事系列のせいで、その国のものだから低性能に思えてしまう。
やはりこういう偏見はいかんよな。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 21:57:19.32 ID:VsndfQ7t]
- 民族が違うと思考も違うのは間違いないから、製品の質が変わるのは当然
偏見とは違うのでは? 裏で多くの日本人がかんでたりするから何とも言えんがな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 22:45:23.50 ID:dpgAKN3Y]
- しかし、ドラクエ10に並んでる不具合って、
ネットワークエンジン関係ない気もするw
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 00:04:11.84 ID:e2XlJ30W]
- >>379
ネットワークエンジンって、具体的に何するもの? 普通にTCPでSockや、送る内容のプロトコル処理をラップしてるだけ?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/29(土) 01:47:45.56 ID:vfNnaXiI]
- aa
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 07:24:32.19 ID:jI2uAxIe]
- >>387
サーバー側の処理とクライアントとの同期。 ログインとかも。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:03:45.34 ID:vYH9ivun]
- チャットやグループ化機能があるのもある。
ただ、「3DわからないからUnity使いましょう」みたいなのとはまた違って、 通信部分だけならそんなに難しくないし工数もかからない。 今はオープンソースでそれなりに間に合っちゃうから、 社内システムとの連携も考えると、使う事にはあまりならないな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 13:38:42.58 ID:Ey47qztK]
- あけおめ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 21:30:11.02 ID:lLubjy/C]
- こそどろ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 12:31:45.71 ID:7YyAinFW]
- JavaScriptでスクリプト書いても通信やファイルアクセスの機能は使えるんですか
この部分だけC#使わないといけないの?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 18:41:19.06 ID:qRj4ejPJ]
- 結局JavaScriptって言っても、ブラウザ上やスクリプティングホストで動く普通のJavaScriptじゃなく、
JavaScript.NET だから… 出来んじゃないの? C#しか使わないので具体的なインタフェースは知らないが
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 01:13:35.33 ID:4E23jWCe]
- C#もjavascriptも全く勉強したことないんですが、今からunityはじめようと思ったらどっちのがおすすめです?
javaとc経験があるぐらいです。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 01:50:33.54 ID:tgyO7pOU]
- >>395
C# javaやってたなら簡単に使える
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 10:11:36.11 ID:+QGkAUmm]
- >>395
記述量少なめ>>Javascript 細かい事の見通しよし>>C# Monobehaviorの子クラスでちょろっとしたことはJS がっつり生のクラスも使いたいならC#って思っておけばOK 単一言語でやりたいならC#にしておく方が方言のあるUnity JSよりも優しいと思う。 ちなみにJSだけでもclass宣言込みで書けば生のクラスも書けるよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 13:36:22.14 ID:tBXpKGH2]
- なんかコードいっぱい書かなきゃいけないからunityてめんどくさそうだね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/06(日) 15:03:54.59 ID:Wjz2nWjU]
- マトモなレベルのゲームを作ろうと思えば、何を使ってもそれなりに大変だから、
Unityだけ特にめんどくさいとかはないよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:31:09.17 ID:gGlrfadP]
- コードいっぱい書くだけでできるなら楽なもんだ
ゲームはそれ以外が地獄
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:31:59.28 ID:viydB5tY]
- 身の丈にあったゲームを作ればよろし
まずはゴルフゲームから
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:37:13.32 ID:NBzEr7Am]
- >>399
UDKは簡単じゃないの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:33:38.95 ID:wOgVSoqP]
- おまえらどんなゲーム作ってるの?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:34:02.57 ID:AduGelqt]
- UDKは独自のUnrealScriptだからなぁ…
そのうちC++が使えるようになるんだっけか。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:02:22.24 ID:9DSP299R]
- UDKはソフトのバージョンアップするとコードが使えなくなるのが糞
へんなエラー吐き出しすぎなんだよ本当グラだけだなこのエンジンソフト
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:08:57.75 ID:eRGWmhhP]
- UDK使いたいなあ。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 00:09:48.09 ID:ntaYXcOI]
- 使えばいいじゃん
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:22:25.20 ID:O8enlILI]
- UDKはある程度素材が用意されてるから楽じゃん
unityなんてマップもキャラクターも銃も全部自分で一から作らないといけないからダルイよ おまけにグラフィックはUDK以下だし一応シェーダとか使って 綺麗にできるんだろうけどUDKより設定がめんどくさいw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:28:27.82 ID:eRGWmhhP]
- プリセット使ってる時点で売れないだろ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:30:08.51 ID:bEcsREK2]
- みんな趣味で作ってるんじゃないの?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:01:20.69 ID:HjhshnLm]
- だれがこんなの趣味で作るかよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:12:57.60 ID:eRGWmhhP]
- 趣味なのにプリセットなの?
楽しいかそれ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:40:29.19 ID:oKtXoKT1]
- 趣味なのにプリセット?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 02:12:51.24 ID:659zl5TH]
- 趣味でも1人作業でやる以上、凝る所と楽する所は考えないとなかなか完成が
全部凝るのもそれはそれで楽し
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 03:56:13.77 ID:6L3EUJ8S]
- 永遠に完成しないゲーム作ってる時の言い訳か
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 07:40:54.68 ID:KUlS9j2W]
- クオリティをどこまで気にするかで楽か楽じゃないか決まるから、中々話はまとまらないだろうなw
凝ろうと思えばいくらでも凝れるし、手を抜こうと思えばいくらでも手を抜けるしな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 09:05:57.91 ID:eRGWmhhP]
- 趣味で作ってる人のゲームを見せてくれよw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 09:20:15.13 ID:M7a8sEp2]
- 自分の全裸画像使ってるから見せられない・・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 10:12:14.17 ID:VEFb5VX4]
- さて開発をはじめようと
NGUIを入れようと思ったらUpdateしてるじゃん
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:11:45.06 ID:hvzMxBWk]
- >>418
おまえの全裸画像が障害物交わすゲームか
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:19:41.42 ID:+yOguJ/k]
- >>420
いや、クリアのご褒美として見せてあげちゃうみたいな。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:27:02.91 ID:hvzMxBWk]
- 誰得やねん
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:38:48.57 ID:VEFb5VX4]
- あれだろ
お礼にちんこがどーとかいってた
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:39:50.59 ID:eRGWmhhP]
- >421
やりたい!
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:42:47.55 ID:YscLhRuk]
- ブロック崩しタイプならぜひ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 11:49:37.86 ID:eRGWmhhP]
- 絵合わせパズルかな?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:20:16.53 ID:VEFb5VX4]
- ちんことしりのてとりす
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:21:15.68 ID:VEFb5VX4]
- 消すときは アーッだよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:32:20.49 ID:d24h+8TR]
- こいつらの作るゲームが目新しい物でもなく
依存のジャンルをよりよくした物でもなければ 世界観も”地球防衛軍、ミリタリー、格ゲー、シュワチャン”そんな程度の改悪 ゴミクズ的発想 改悪して完成して喜んでる低脳 ゲームは趣味で作るものじゃない なんていうかボリュームが足りない 完成したとかいってやってみたら ちょこっと動かす程度 玉発射とかお供がついて攻撃とか スーファミやファミコンより酷い中身がスカスカのゲーム ゲームっていうよりゲームの枠組みを作って喜んでるだけの中身がないゲームの形 激しくつまらない
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:38:19.67 ID:YscLhRuk]
- つまりちんことしりのてとりすは改悪なのかどうか。そこがポイントである。
- 431 名前:ゲーム監督 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:42:15.61 ID:d24h+8TR]
- >>430
大衆ウケの一発ゲー 狙ってる感みえみえ ゲームとして却下 はい、次
- 432 名前:ゲーム監督 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:53:10.78 ID:d24h+8TR]
- TERAとか無料化されてるのに
アマチュア程度でMMO作るとかわめいてるゴミクズは頭平気かな? 社会を知らないゴミクズはさっさと死んでください アマチュアレベルで2D、UO風のMMORPGをゲームエンジン無しで作れるレベルじゃない人はMMOなんて作らないでください www.oberin.com/ www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:08:56.60 ID:/lJD8kMZ]
- なんだこいつ?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:09:18.74 ID:2lnswk+g]
- たとえばどんなのならお眼鏡にかなうのさ
こんなところで具体的になんていったら不利益モノのアイディアだろうから、 少しぼかしてもいいからさ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:12:49.03 ID:DhZLmb5K]
- 以上、今日の日系アメリカ人です
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:14:27.58 ID:YscLhRuk]
- >>433
(冬休みで挫折した人だよ。察してやれって)
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 15:39:52.67 ID:eRGWmhhP]
- >依存のジャンル
お前にとってゲームは全てそうなんだろうけどな…
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 17:56:42.31 ID:hRATjQKE]
- ゲーム板で「オレが作ったらもっと面白いものが作れる」と豪語
↓ 「Unityで作ったら?」と薦められる ↓ 頭悪くて作れない ↓ 「オレが悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」←今ここ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 19:05:07.49 ID:PP+HmZTS]
- >>432
日系久しぶり! 変数使えるようになった? ちょっと難しいかな?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 19:10:38.23 ID:659zl5TH]
- このスレにはゲームの話題より林先生が必要だわ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 22:53:40.26 ID:ntaYXcOI]
- >>437
そもそも依存のジャンルってなんだよw
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:00:58.40 ID:VEFb5VX4]
- きぞんのジャンル が読めなかったんじゃね
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:21:47.00 ID:659zl5TH]
- 中学校の国語の先生まで必要だったか
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:45:08.05 ID:yhyM1ZZO]
- 不覚にもワロタ
- 445 名前:ゲーム監督 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:54:08.66 ID:d24h+8TR]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 君たちには無理です はい次
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 23:58:55.95 ID:VEFb5VX4]
- 俺マサチューセッツ大学卒だよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 00:17:39.94 ID:9gbXI/0S]
- じゃあ専攻と指導教官の名前、
卒論のテーマとその概要について、英語で言ってみたら?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 02:38:16.73 ID:S/Cg9cb0]
- またまた、釣りに顔真っ赤で応戦するスレになってるの?
Unityの話しなよ。 例えば、オレはこういう手順で作ってるとか... オレの場合は、3Dオブジェクトの制作は後回しで、 とりあえず、ローポリの素体とプリミティブ(立方体)とかでレベルデザインの下書きみたいのつくって、 自キャラになる素体動かしながら、カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし、 そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで、だんだんゲームの世界観を固めていく手法ととっている。 チームでつくと効率悪いが、一人で作るのにはこの方法が一番飽きずにできる。 これアジャイル開発だよね。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 04:25:41.46 ID:W5q4o3Mk]
- >カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし
>そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで 正直この発想が全く無かった、面白い事やってるなぁ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/08(火) 04:31:33.19 ID:SSpmp5j9]
- 乏しい発想しか出来ない
お前のショボい脳みそと比べられること自体が可哀想だと思う
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 11:14:02.47 ID:lLtpxcv6]
- センスのないコテハンつけて結局日系だったのか
俺は仕事で使ってるだけだからアイディア練るとかが無いんだよなぁ こんどやってみるか。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 14:36:11.42 ID:SXdaesbg]
- >>448
それ、典型的なウォーターフォールの骨格作りだとおもうw
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 15:08:42.94 ID:SXdaesbg]
- ちなみにアジャイルは
「短い間隔で仕様を決めて拡張する」のではなく 「品質を落とさず短い間隔で拡張する」のがキモだとおもう。 そのためにXP手法などをとりデザパタやテストが明確化して安定してくるんだが 組織としてソフトウェアの造詣に長けてかつそこに尊重がないと なかなか実現が難しいぶぶんがあるとおもう 多くの会社はウォーターフォールなのに 追加仕様をする言い訳にアジャイルという名前が使われてる予感 俺の居た酷い側の会社はそうだった・・
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 16:35:26.66 ID:tLVdw6QA]
- WheelColliderつけると跳ね回るのは何とかなりませんかね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 16:55:30.47 ID:n/mi8YYe]
- >>448
面白いプロトタイピング手法だと思うけどアジャイル開発では無いな アジャイルは反復型開発なので一回の反復で最低限動くゲームを作って、 同じ期間何度も反復してクオリティを上げるのが理想 期間(反復回数)を増やしてクオリティを最大化するか、クオリティを削って期間を最小化するかはチームが決める
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 17:41:40.45 ID:SXdaesbg]
- あーそうそう
俺もアプローチの1つとしては良いとおもう
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 22:51:35.56 ID:cImvujJC]
- >>448
ゲーム内で会議しているみたいで楽しそうだな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:06:13.93 ID:YFE1rZ72]
- >>448
海外っぽい作り方かも アンチャの例: ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/554/531/html/08.jpg.html
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:06:34.94 ID:zXHCO15Z]
- 江戸とか日本の童話をモチーフにしたゲームって少ないな
ミリタリーとか現代物とかSFとか女ばっかり お前らも下の分類だろうな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:07:16.13 ID:zXHCO15Z]
- まあゴミクズはこういったら
え? 「三国無双、戦国時代物、バサラとかあるじゃん 織田信長とか」 とかわめくんだろうな まじゴミクズだよな まったくわかってねーわ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:08:33.22 ID:zXHCO15Z]
- どうなっちまったんだよ
桃太郎とか大江戸ルネッサンスとか 個性的な世界観があったけど 今じゃ没個性の世界観ばっかりだな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:18:04.78 ID:8jwqgMGC]
- 最近読んだ記事に和モノがあったな
www.4gamer.net/games/154/G015456/20121101110/
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:28:05.42 ID:OVw8/7Oj]
- >三国無双
これは違うんじゃないかw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 00:22:36.82 ID:9tjv8XB5]
- Unityのゲームってミニゲーム感覚なのばっかりだな
>>462みたいな UOみたいなやりこめるものとかがない ミニングとかきこりとかGMアイテム作成とかハウジングとかないよな お手軽系ばっかりだよな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 00:24:07.06 ID:9tjv8XB5]
- PKとかもねえしな
対人とかも しかも機種がスマフォだし
- 466 名前:448 mailto:sage [2013/01/09(水) 02:38:09.43 ID:t6MhbVBF]
- 叩かれるとおもいきや、意外と反響があって嬉しいです。
アジャイル開発の思い違いを含め、皆さまご意見ありがとうございました。 カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし手書きで描き込むやり方は、 絵コンテなんか一生懸命描いて、たまたま絵的に上手く描けたりすると、 もう気持ち的に満足してしまって、 肝心なゲーム制作まで移行できないオナニー体質故の結果なのです。 >>448さんの例も含めまして、このやり方で精進していこうと思いました。
- 467 名前:448 mailto:sage [2013/01/09(水) 02:40:33.59 ID:t6MhbVBF]
- 訂正。
アンカー間違えました。 >>448さん → >>458さん 自分にアンカーしてました。 スミマセン。クソです
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 03:20:13.15 ID:+jxCtOk6]
- そりゃ自分より劣ってる人にはみんな優しいよ
でもあんまり卑屈だと ゲームにもそういうのがにじみ出てきたりするから ともかく集中して完成させよう 頑張れ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 05:47:06.59 ID:yzVeepnI]
- 早いうちに気がついてよかったな
プロのディレクターでも、アジャイルを理解しないままアジャイルアジャイル言って 信用を無くしてる人は結構多いw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 10:53:32.09 ID:PY9R9Q2T]
- これは携帯とかスマホ向きだろPS3とかXbox360みたいなゲーム作りたかったらUDKを使うべき
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 10:56:30.55 ID:zYi045aE]
- >>464
Unityはスマホ分野で爆発的な人気を得たからね〜。 今iPhoneゲーム開発者の半数はUnity使いらしい。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 12:15:41.69 ID:wk5VCVsz]
- Unityで作ってるゆとりしかいないな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 16:03:18.35 ID:nqMrJ1FU]
- >>470
Windows/Mac版は初歩的なバグが多すぎて糞すぎる事に気付いた Linux対応する前にマルチバイト文字をまともに扱えるようになれ…殺す気か…
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/09(水) 17:08:25.20 ID:fnWpCG++]
- >>473
UnityじゃなくてUDKの話? UTF-8でもダメなの?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 00:21:53.80 ID:Kwxr2EN1]
- >>473
普通にマルチバイト文字出るぞ?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 18:31:29.16 ID:hIt1voQ/]
- www.4gamer.net/games/032/G003263/20130109079/
なんかunity用に使えそうなツールがフリーになるようだぞ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 18:50:13.37 ID:3vcoQXZ1]
- あら面白そう、さわってみよう
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 19:02:10.55 ID:jefS4ss4]
- (´゚ c_,゚`)プッ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 20:27:29.71 ID:HkO/y/Fl]
- アドビがAuditionを無償公開しちゃったから
もうサウンドツールは何もいらない。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 21:36:47.42 ID:xSodOVOB]
- いまさらaudition3をありがたがる男の人って
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 23:34:04.21 ID:Vt1KNm8H]
- 出力できるファイル形式が多いってだけか?
よくわからんツールだな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 06:16:04.49 ID:HpSXFUi7]
- >>480
女です。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 11:44:17.50 ID:lMM5Tcnq]
- Audition3とADX2が同じに見えるとかサウンド全く分からないですと言ってるのと同義
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 22:39:25.23 ID:JFsGFV3L]
- >>483
うむうむ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 22:55:27.11 ID:AqgjAZH+]
- >>482
ネタにマジレスです。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 22:58:06.56 ID:Y4Hz+hkR]
- >>485
あっ、釣れちゃった。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 23:33:36.51 ID:bwus51BF]
- 稚拙
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 23:39:08.07 ID:QrlBQ+aD]
- >>483
ADX2でできる事は全部Audition3でできるよ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 23:44:36.49 ID:Ca3/KcCY]
- 121 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2013/01/11(金) 23:39:30.53 ID:JZTODIjt0
アイテム課金が滅びる日 dochikushow.blog3.fc2.com/?no=2523 場合によっては「パズドラ」も引っかかる
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 19:11:57.72 ID:iEzGDyjO]
- 島国大和の正体って誰なの?
twitterとか見ると8bit時代からゲーム開発してるような人達にもすげぇ偉そうに絡んでるけど
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 04:02:39.67 ID:3T7eoNoe]
- >>488
できねーよ馬鹿
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 04:52:04.07 ID:e2aoW88N]
- >>491
例えば?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 10:45:14.40 ID:h+ce0Jig]
- >>492
ググりもせず他人から回答を引き出そうとする馬鹿は消えろ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 14:43:44.41 ID:Rd66Fa3L]
- ケンカはやめろ!
ケツ貸すから、これで勘弁しろ…orz
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 15:59:11.11 ID:rBnEpffh]
- ググった結果、ADX2でできる事は全部Audition3でできる事が判明しました。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 16:58:17.22 ID:tLglXqtX]
- i.imgur.com/LEj0D.jpg
柳本くんたちバスケ部員が体罰してた証拠写真 柳本君の顔本 https://ja-jp.facebook.com/masayuki.yanagimoto 「柳本真之」の検索結果 search.yahoo.co.jp/search?p=%E6%9F%B3%E6%9C%AC%E7%9C%9F%E4%B9%8B&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&pstart=1&fr=top_ga1_sa&b=1 柳本君のブログハケーン ttp://ame blo.jp/chanma-18/ ミクシィもハケーン ttp://mi xi.at/a6HxRKE ttp://t.c o/SU2DHjTF
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 19:43:07.70 ID:Ub+JPk49]
- おい、ちょっとまってくれ
Unity4.なにがしのバージョンアップきてたからナニも考えずにアップデート したら以前のバージョンで作ってた奴がまったく動かなくなった 結構苦労して作った奴があるんだがどうやったら元に戻せるんだーーーー!
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 19:49:00.58 ID:Zf4LFEjH]
- おっまえのあったまをアップデード!!
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/15(火) 20:42:41.57 ID:BAqf4/nR]
- Unityはバージョンアップでそれまでの仕様を結構大胆に変えるからね
まあドキュメントちゃんと読めば大丈夫なんだけど、 初級者中級者あたりには、ちょっと酷だなとは思う
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 21:33:13.93 ID:C6p7YiaO]
- こいう強引な感じはいかにもベンチャー企業な感じだよな
俺も一回手痛い目にあったから次からは警戒する様になった ここに書くのも何だけど国産のまともなツールがあればね 市場規模が小さすぎるから無理かなー あっても結局はツクールみたいになるんだろうけど
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 22:13:49.39 ID:tLglXqtX]
- 具体的にどうなったんだ?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 22:31:54.04 ID:4Tg3rfyX]
- 俺も3.5で作ったソースを4でビルドしてiPhoneで動かしたら
最初の起動時に出るUnityの文字が点滅してそっから進まなくなった 何が原因かまるでわからん
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 02:20:30.96 ID:5GANU7oA]
- 原因は、君の慎重さの足りないオツム所為だと思う…
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:12:41.05 ID:5RcVoEHV]
- バージョンダウンしても戻んねぇのか?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:28:50.26 ID:12f2M+Dn]
- 一度4で開くと4形式のプロジェクトになるから開けない
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:42:57.07 ID:ZDb1Ro43]
- >>505
こえぇw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:58:10.04 ID:5RcVoEHV]
- んじゃもう一回パーツ配置するしかないのか。
スクリプトメインで組んでると戻しやすそうだな。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 13:40:57.08 ID:FzWhh15Y]
- バージョン管理ソフト使えばバージョン管理できるよ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:05:33.43 ID:Ne+yBha7]
- 【FPS厨死亡】銃規制の強化に加えゲーム内の暴力シーンへの対策も検討、オバマ大統領が対策発表へ
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358312100/
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:08:36.45 ID:rkOVm0Al]
- Unityのプロジェクトって何百もファイルあるからバージョン管理大変そう。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:18:44.29 ID:PCwhclu2]
- お前のPCの中、そんなにファイル少ないのか。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:22:03.75 ID:rkOVm0Al]
- え?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 14:26:36.65 ID:PCwhclu2]
- え?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:29:55.06 ID:FzWhh15Y]
- 何百もファイルあるからバージョン管理ソフト使うんじゃん。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 17:52:45.52 ID:BXa3OToS]
- >>514
PCでは管理できても、自分のオツムで管理出来ないのでは?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 18:05:29.17 ID:8uXN9Uvo]
- CVSもSVNも最後に扱ったのが昔過ぎて扱い方忘れてるわ・・・
バージョン管理の大事さは分かるんだけれど、趣味レベルの個人製作だとなかなかそこに手が回らない 複数人で開発やる時は必須だね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 19:17:35.85 ID:oM2wQaZE]
- >>516
今バージョン管理をやるならGitだね。 良い本があるよ。 www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3500.html スレ違いスマソ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 20:13:22.65 ID:VW6CSL37]
- unityのプロジェクトってmergeできるのか?
あの無数の謎ファイルは常時増えたり減ったりしてるよね?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:38:50.07 ID:cPkm8Hql]
- ソースだけじゃなくてバイナリファイルも効率的にバージョン管理できるのかな。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:39:01.06 ID:WXNmV1zL]
- >>503
こんな事を書いちゃう君のオツムもね!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:41:23.81 ID:WXNmV1zL]
- >>515
そんな君のオツムも管理出来てないとか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:43:32.35 ID:WXNmV1zL]
- >>515
そんな君のオツムも管理出来てないとか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:58:54.19 ID:8uXN9Uvo]
- >>517
最近アンテナ張ってないせいで、昨今の情報からは疎いんです、ありがとう こんど機会があった時のために記憶に留めときます
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:12:17.99 ID:WPnoRAsw]
- 45 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 20:33:30.62 ID:/Klf/M/O [3/3]
フォーラムはここです www.oberin.com/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=70004&newlang=eng ゲームはObeirnというゲームです UO風のゲームです Macでしか動きませんWindowsでも動くようにしてほしいです 古くからMacプログラミングに知識ある人、ゲームプログラマーの方 移植してくださいお願いです C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:12:55.77 ID:WPnoRAsw]
- 日系が困ってるぞw
お前らゲームプログラマだろ?助けてやれw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:53:45.81 ID:LaE5Xhvb]
- >>519
バージョン管理は普通に出来る 同じ画像ファイルを複数人で弄るチームはまず無いから問題無い もしそんなチームがあったとしてもバイナリファイルのコンフリクトは非破壊だから片方を捨てるだけでそのまま使える blog.ruedap.com/entry/20110720/git_merge_conflict_binary_file 比較、マージもやりたいならPerforceの方が良い 20ユーザーまで無料
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:56:15.70 ID:Ji+c+61r]
- みんなプログラム組めないひとでしょ 過度な期待はよくないでhそう
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 03:35:19.95 ID:XPFBLamI]
- gitは昔サーバたてたけど、日本語ファイル名がおかしくなるから
svnにもどした 今は平気? gitとgithubではべつもん何だろうけど
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 10:44:18.36 ID:tJyK5fkl]
- >>525
2chにゲームプログラマなんていない もしもしゲーしかおらんよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 11:17:26.62 ID:OC2HhOFw]
- 本当のプログラマならここに書き込む暇なんか無い。
社蓄生活をおくっているはずさ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 13:53:11.14 ID:tsHGBVLD]
- >>528
WindowsだとGitは多バイト文字が鬼門なんだよね。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 14:28:28.45 ID:ohihbYqU]
- そもそもファイル名に日本語使うのはご法度だからw
海外製のツールでトラブりまくるw
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 15:17:23.80 ID:c9pzXszE]
- マージとかの話じゃないの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 15:18:47.97 ID:c9pzXszE]
- ああ、>>528がファイル名って言ってるのか。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 15:45:02.05 ID:XPFBLamI]
- ファイル名の話。
やっぱまだダメみたいだね。 一人開発ならGITを使ってもいいんだけど、 色々な人が参加するプロジェクトで使うのはちょっと怖いかな。 githubはセキュリティー面で不安。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 16:56:28.63 ID:ChvH+4Wl]
- >>530-531
情報古すぎ Windows版GitはとっくにUnicode対応しててファイル名で問題は出ない 出るとしたら更新怠りすぎ opcdiary.net/?p=6655
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/17(木) 17:03:21.90 ID:TUmhiq1t]
- お前はドヤ顔するために登場するんだったら遅すぎ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 17:06:38.64 ID:XPFBLamI]
- おおいつのまに。thx!
次のプロジェクトから使ってみるよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 20:17:48.58 ID:jUAlM1tZ]
- >>537
お前みたいに一日中張り付いてるわけないだろ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 11:32:39.69 ID:UfV5Mfwy]
- ○○会議や勉強会に参加する意識の高いガチ無能層にタカられても同情できない感がある
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 14:10:43.95 ID:Q7r3vDld]
- まだ一月なのに早くもボロの出てきた自民党
産経「円高でスタグフレーションが始まってしまったのだ!!」→輸入産業脂肪 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358739468/ 麻生「余命少ない高齢者はさっさと死ねるようにしてもらう。政府の金で高額医療とか寝覚めが悪い」 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358741939/
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 12:25:09.18 ID:cYkXBaDs]
- 円高?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 13:04:39.44 ID:6GIlV08P]
- 業界によって適正なレートは違ってくるだろうが
89円では未だ円高と言っても誤りではないだろう。 とは言えど、半年前に比べると10円動いているので いまunityProのライセンスを購入すると、その差額は結構大きいな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 14:36:29.54 ID:Io8UCgvB]
- >>541
麻生のは「俺は遺書かいてさっさと死ねるようにしてるからまだいいが、そういうことをしないと生かしておけるからといって無理矢理生かされる医療、それも政府のお金でとなると心苦しくてしょうが無い」 ってのが切り抜きの前に来るんだが、そういう正しい情報を得られないとメディアに騙されるって言いたいのかな?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 17:24:38.84 ID:wwpUxDdf]
- >>541-544
完全にスレ違いだろ。 よそでやれよそで。
|

|