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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 03:04:38.52 ID:GiDMmaYN]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 21:52:50.54 ID:BpTxgp1N]
「Xキーが押されている状態ならばメニュー表示or消去」という分岐を繰り返すから、
Xキーを押しっぱなしにしているとメニューの表示消去が連続で行われてしまう

「Xキーがいったん離されたあと、再び押されている状態ならばメニュー表示or消去」と解釈すればいい
つまり、Xキーがいったん離されたことを監視する分岐・変数を作ればいい

1. Xキーの入力状況をチェックする
2. Xキーが押されていない→変数を1にする
3. Xキーが押されており、なおかつ変数が1である→変数を0にして、メニュー表示or消去
4. ループなり並列実行終了なりで最初に戻る

という構造の並列実行やループで、求める動作がおそらく実現する
あくまで例で、「キーがいったん押されていない状態になった」ことを判定できれば何でもよい

「特定キーのみ判定」は「指定されたキー以外の入力を無視する」機能だから、
今回の目的とは直接の関係はない

「キーが押されるまで待つ」を利用すれば、「キーがいったん離されたあと押された」ことが担保されるので、
一見メニュー表示消去に使えないでも無さそうだが、
並列実行やループがそこで待機してしまうため、暴発防止の手間がかかる


違ったらすまんコ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 21:59:42.31 ID:PZU83lN+]
>>15
「本を参考に」としか言わない場合、持ってない人間は回答できなくなるんで
具体的に何やったか言って欲しいんだが

基本システムのメニュー起動と同じ構造なら
キー入力の受付を「直前イベント実行中?」が0以下の条件分岐後に移動させれば良い

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 22:08:16.64 ID:PZU83lN+]
違った、デフォでちゃんとなってるのか

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 02:20:07.72 ID:fNFBL98I]
マニュアルには「画像素材は全てアルファブレンド付きPNG画像か、JPG画像、BMP画像で用意してください」
とありますが、ということは遠景画像もPNGを使うならアルファブレンド付きPNG画像でないとまずいんでしょうか?

容量を減らすために透明色を使う必要のない遠景用画像を256色のPNGにしようかと思ったのですが・・・

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 06:59:46.11 ID:/eZJ4dxe]
>>23
アルファ付き8bitとなしの8bit
試してみたら両方表示されたよ
そう思ったんなら試してみればいいじゃん

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 07:15:58.81 ID:/eZJ4dxe]
>>24修正
誤 8bit
正 256色

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 07:31:34.37 ID:/eZJ4dxe]
ん?
合ってるか。
寝ぼけてすんませんでした

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 17:49:53.82 ID:+29a8EQF]
>>20
「キーが押されるまで待つ」を利用すれば、「キーがいったん離されたあと押された」ことが担保される

毎フレーム毎に取得していました。基本システム見ても分からなかったのですが、そういう事だったんですね!
どうもありがとうございました。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 21:40:31.16 ID:IiSIBSPQ]
歩数によって残りのパラメータが減っていくというシステムを作りたいのですが
歩数は何処に記録されているでしょうか?
システムデータベースを探しましたが見つかりませんでした・・・



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 21:42:56.78 ID:l3aHFDzg]
自分で記録しましょう

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 22:09:25.68 ID:IiSIBSPQ]
1歩進むごとに変数を1増やす、という事が出来ればよいのですが・・・
そういう判定ができるものってありましたっけ?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 22:10:39.23 ID:qhBsuv9q]
流石にちゃんとマニュアルとか読めよ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 22:43:02.15 ID:l3aHFDzg]
基本システムの知識が必要だからマニュアル読んでも無理な気がする

コモンイベントのどれかに主人公座標が変わったら1歩歩いた事にする処理があるから
呼び出す方か、呼び出される方のどっちかで+1しとけ
当然場所移動で座標変わっても+1されるから
+1したくない場合は場所移動処理と歩数-1をセットにしとけ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 23:07:26.12 ID:En/aiz9G]
"ウディタ 歩数 カウント"でググッたら思いっきり載せてるサイトあったんだけどw

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 00:42:42.82 ID:JQutAay/]
>>33
無事に歩数カウントの処理を作ることができました。有難うございました。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 00:44:42.36 ID:rc9Dct+3]
いいってことよ!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 12:07:27.43 ID:/NkGbb+i]
こういう話もあるみたいだね。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/726

726 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 18:09:59.59 ID:jC1aM321
マップ大きすぎただけだったー
100*100とかならできるけど
こんなちっさいのしか作れないのか
と思ったら挫折しそうなくらい大きくてワロリン

ゲーム画面サイズが大きいほどマップサイズ限界も下がってくるんだね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 12:07:58.76 ID:/NkGbb+i]
誤爆した、すまん

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 11:46:30.43 ID:RJPIjpad]
選択肢機能のやつで、条件を満たさなければ解放されない選択肢を作ることはできんかのう。



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 11:48:22.76 ID:4idLw1mr]
可変DB辺りに文字列変数用の空白作って、条件満たしたら文字書き込め
意味わからなかったらマニュアルの選択肢を読み直せ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 02:24:04.89 ID:etf/7/3X]
自作オヌヌメ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 04:42:29.26 ID:GFzWYZGq]
>>39
解決したサンクス






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