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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

●公式
unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/

※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 03:57:23.89 ID:HnjPM4nU]
>7
RenderSettings.skybox


9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 13:45:19.44 ID:Dh53xH9o]
>>8
どうもです^o^神よ^o^

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 13:52:33.21 ID:8xtzxWjA]
>>1
テンプレの質問スレしっかり新しいの貼ってくれよ>>970頼む

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343439132/

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 15:08:11.99 ID:KbOun96C]
>>4>>5>>6
は公式からすぐ行ける
>>10
はunityで検索すれば一発

公式とwikiだけでいいわ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 15:52:15.55 ID:g3v8AuFT]
>>1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。


●公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 12:35:39.34 ID:LJY0hqwZ]
オーイ

公式のトップって
www.unity3d.com/
だろ?

上に上がってるの「Unityについて」的なページだから公式トップではない

14 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 14:54:09.81 ID:bEz7CDCQ]
質問スレに苦情が来ました。

233+1 :名前は開発中のものです。 [] :2012/08/24(金) 14:21:50.23 ID:Q+dH4fQU
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/08/24(金) 02:18:15.04 ID:03YRfBNw
すみません。調べてもわからなかったので質問してもよろしいでしょうか...?
Unityを使用してゲーム開発をしています。
魔法少女系の無料ゲームを作成することになり、メタセコイアでモデルはできました。
モーションが必要なのですが、LiveAnimationというソフトの存在を知って、BVH形式で
揃えることができたのですが、Blenderを使用してモデルと合わせることがどうしてもできません...。

色々サイトを見て、「With Automatic Weights」という機能で出来ると思ったのですが、モデルの位置は
変化せず、伸びる?様な形でうごきません。。。
分かる方いましたら何かわかりやすいサイトか説明をいただけると助かります。
長文失礼しました。

ちゃんとお前らのところでこの低能クズ引き取れよ
表に出すな

15 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 14:55:17.17 ID:bEz7CDCQ]
659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 07:34:54.00 ID:sIEE4qEa
>>658
金儲けをしたいのなら金払って本を買え。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:17:56.29 ID:p+xuG472
>>658
有料でいいならBlenderCookieのLowPolyCharacterみたいなDVDがいいかも。
買ってまだ見てないけどUnifyのファイルも入ってたんでちょうどビンゴな気がする。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:34:53.86 ID:0K/p1hqE
>>658
状況が曖昧でよくわかんないんだけど、
まずそのモデル、ボーンは入っているの?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:43:31.19 ID:1VMquZ00
>>658
そのLiveAnimationとやらでもUnityに直接吐けるみたいだけど
そこでBlenderが出てくるのはなんでかな?
やろうとしてる作業の流れをもうちょっと詳しく書いてくれないとわからない

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:56:52.39 ID:cbvIjXjW
>>658
真夜中にゴソゴソやってる気持ち悪い人がやってるんだなぁ…って印象がよく伝わってくる良い文章だ。
励めよ。
それから文章が不明瞭で人に伝わらないくらい頭が鈍るのも製作にはマイナスだし、睡眠もきちん取らないとダメだぞ。


16 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/25(土) 12:16:49.76 ID:meuxoxql]
ゲームプログラミングジェムス見て驚いたわ。お前らこんなのマスターしてんの?
kosuke-komiya.info/wiki/index.php?GameProgrammingGemsIndex#kb7a5532



17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 16:31:02.20 ID:LGXfO2Q/]
>>16
Gemsはゲームプログラマなら基本中の基本だよ。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 16:38:57.42 ID:os/IR3/b]
貧乏人なので無理

19 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/25(土) 20:40:03.01 ID:meuxoxql]
>>17
ホントかよ。なんであんな薄給なんだ?

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 00:29:16.06 ID:x3TEXe52]
>>16
発行に間があるから、見たいジャンルの記事の中身が古い
古くても堅実な手を使いたいときとか、枯れた手法から勉強したいときとかはいいんだけど

21 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/26(日) 11:57:23.03 ID:11ZUVbG6]
>>20
この数学とか用語なんかも完全把握してるの?すごすぎね?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 12:33:42.96 ID:TnF814oC]
>>21
完全把握とか話の持っていきかたがダメ。ある程度でいいんだよ。
基礎の部分はしっかり押えるにしても網羅的なノウハウを完全把握ってのは
いくらなんでも問いの立て方がおかしいってことに気付くべきだよ。

ってかさぁ、網羅的な知識も専門的な知識もなく基礎も知らないで
いったい何ができるのかって逆に聞きたいんだけど、結局何もできねーんじゃねーの?
簡素なミニゲーム作るのもしんどいなんてことになると思うんだけどなぁ・・・。

んで、結局いろいろ書籍見てまわったりしてたらGemsの内容とだいぶかぶることになる。
網羅的ってそういうことだし。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 12:35:59.05 ID:xaGRwO69]
数学なんてその結果が何の役に立つかだけ知ってりゃいいんだよ
数学者になろうってんじゃねーんだから

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 12:39:42.72 ID:CJlAL+bQ]
俺も数学者になりたかったお
でも社会に出てふと気づいたら
四則演算もまともに出来なくなってたお

25 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/26(日) 15:37:02.23 ID:11ZUVbG6]
>>22
減点主義のチンパンジーでどーもすいませんでした・・・
網羅的でもすごいけどな。クォータニオンすらろくにわからんからな。俺は。

>>23
メラとメラゾーマくらいの差が出そうなんだよね。単純な事やるにしても。

>>24
流石にそれだとunity使っても無理だよ。あきらめろよ。あきらめろよ。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 06:57:38.51 ID:+YOe4zi3]
最初は提供されてる関数使って>>23の考えで全然大丈夫だと思うよ、




27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 08:23:13.49 ID:fpbt2cJB]
クォータニオンなんて理屈を理解する必要はない。
ただベクトルを回転してくれる関数として使えばいいだけ。


28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 12:43:56.76 ID:Ojdw0Iyw]
>>27

オイラー空間における、行列変換計算のショートカットだよw

29 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 12:47:54.29 ID:gMuu0ySO]
Unity4 でアセットストアが使えなかったから3.5.5に戻したぜ・・・。

30 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 14:22:52.88 ID:kVQqQ9/W]
>>29
貴重な情報だな・・

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 17:34:30.20 ID:WFb5oAY8]
βだからじゃないの?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 17:41:57.75 ID:WTa56//D]
使えないってどういう状態になるんだ?
俺はRetina Macでストア表示、フリーアセットDL、インポートまで普通に出来たけど
4.0.0b7

33 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 18:33:37.87 ID:gMuu0ySO]
>>32
あー検索してなかったからストアが表示されなかったのかも。
もしかしたら出来るかわからん。バージョンはたしかそれだったと。

34 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 00:13:04.99 ID:la4swuN/]
質問スレにキチガイが常駐してるけど
あれは荒らしだよなw
ミドルウェアを高値で買ったか、自作ゲームエンジンが無駄になったのか・・・w

まあ初心者の礼儀なんざ気にしてないからどんどん質問してOKよ

35 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 02:36:53.85 ID:OpotlmGG]
ありがとう
適当に質問して回答者の時間をちょろちょろ奪ってあげるのも楽しいよね
それはともかく利用できるものは何でも利用せにゃ損ですよ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 07:23:20.65 ID:SLs0KT+K]
>>34-35
俺にはお前の方が荒らしにしか見えない

教えて貰う相手に礼を尽くすのは人として当然
初心者とか関係ないだろw



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 10:46:03.80 ID:dFg58dQX]
真っ当な功利主義の立場からすれば、何でも利用するのは損である。

利用できるものは何でも利用する。するとどうなるか。
信用を失うことになる。あいつは何でも利用する奴だと。
信用の価値を知らずに社会を歩むリスクは計り知れない。

まぁ、キチガイにまともな判断を求めてもしかたないけどね。

38 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 11:00:29.98 ID:Z5uj9jtA]
逆にUnityスレで何で礼儀を教えなきゃいけないんだよw
自分の部下とかならわかるんだが・・・

むかついたら普通はスルーだろ?説教なんかくだらない押し付けでしかない
書く奴が居る以上「目に入ってきてウザい」とだけ言っておくわ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 11:05:32.97 ID:dFg58dQX]
適当な質問で回答者の時間を奪うことはできない。

そもそも回答者はボランティアで回答しているわけで
適当な質問に適当な回答をするというスタンスの人に
適当な質問を用意してあげるというのはむしろ時間を奪うというよりも
時間(正しくは機会)を与えていると考えるべきである。
そして、それは他の質問者に対しての情報提供にもなるわけで
適当な質問が何もない状態でスレをチェックし続けること
(機会が無い状態)こそ無為に時間が奪われていることになる。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 11:19:13.79 ID:D/7evEFS]
まぁ学生は夏休みだからなぁ
この時期に湧く変なのは蚊みたいなもので、
これはこれで仕方ないさ

41 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 12:07:03.76 ID:OpotlmGG]
どうやら気に障ってしまったようで申し訳ないが
人が普段からやってるだけの遊びにそんなにムキムキされてもなぁ…
わずか一レスで人をキチガイだの蚊みたいだの決めつける大人ってのは
やっぱりからかいの対象としての適性もあると思うよ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 12:37:05.35 ID:RYk/ybJt]
ググレカスでいいじゃんもう

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 12:53:20.73 ID:GB7SPE8w]
オレは3.xの時に貰った、iPhone・Andorid書き出しの奴を十分使いたいから4にはしない。
4にした人にききたいのだが、Flash書き出しはやっぱりライセンス買わないといけないの?


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 12:54:59.52 ID:RYk/ybJt]
4にしたが、フラッシュなんてオワコンで、使う機会なんてなくね?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 13:01:30.05 ID:Ta1f9q6I]
Flash11が3D対応した時比較があったけど別に軽くなかったしな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 14:06:23.75 ID:JkdUtVGg]
リトポくんぽいヤツがUDKスレに降臨してた。
良いことだ。



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 17:18:10.02 ID:GB7SPE8w]
>>44

ああ、確かにアドビ、アンドロイド向けのFlashPlayer新作もう作らないと発表したので、
これからリリースするアンドロイド端末でFlash再生できないモノが増えてくるってことだよな。
確かに終わりと言えば終わりだよな...

でも、PCではまだギリギリ現役なので、UnityからFlashゲー書き出したい...orz


48 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 17:31:04.31 ID:JkdUtVGg]
かといって、html5はまだ規格もできていない。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 17:50:08.76 ID:Ta1f9q6I]
PCブラウザだとWeb Payerの方が良いし
スマホならネイティブで出力した方が良いし
FlashとHTML5はUnityには正直要らない
Flash開発者を取り込むための詭弁だろう

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 09:28:42.09 ID:nTrnRvsw]
Android用ゲームをリリースしたんだが、
早速クラッシュリポートが・・・
Unity頼むよ〜 orz


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 09:55:04.98 ID:WCQgNh64]
それだけだとunityのせいかどうかわからないし誰も共感できんよ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 10:19:58.65 ID:xYoJAeAn]
Studicaで4.xのpreorderライセンス手に入れたんで
Unity3.xでアクティベーションしてからUnity 4 betaにしたら

this prerelease version of unity 4.0 can only be run by 4.x license holders
とか言われたお・・・^o^

どうも学生版ではだめなようだお・・・

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 10:33:22.09 ID:xYoJAeAn]
www.studica.com/us/en/unity/unity-pro-4-student.html
ココを見る限り出来ると書いてあるように見えるのだが・・・
何が行けないのだお?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 11:34:49.88 ID:I9hbWNFK]
>>52-53
Unityはサーバに実際のライセンスがあるから、そっちのライセンスが4.0対応にならないと動かない
俺の場合は7月に予約したBasicライセンスがベータリリースの翌日に動くようになったから、数日経っても動かないようだったらStudicaに問い合わせ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 11:38:52.36 ID:Yhs9ZvaF]
>>51
どうやらセッティングでARMv6を選んだのが原因っぽい。
iPhoneはARMv6が推奨されてるが、Androidの方はARMv7が推奨されてた・・・orz


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 11:41:45.76 ID:sj6/oKcV]
Unity4まだかよ今月終わるまでに出せよ



57 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 11:43:36.91 ID:zJh4esC3]
4月にandroidに出力のシリアルを確保していたのですが、
help>enter sirial>で
リアクティブしようとしたらunity自体が止まってしまいます。

今、皆様の環境ではつながりますか?
本体を再インストールしても同じでしたので私の環境だけなのか教えていただければと思います。
よろしくお願いします。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 12:44:54.87 ID:YbSJB+/Q]
>>57
PC2台までOKのアクティベーション回数を使い切ってしまったのでは?
たとえ、同じマシンであっても、アクティベーションする度に回数はカウントされると聞いた事がある。

Unity本部に問い合わせると、回数リセットしてくれる事もあるらしいから連絡してみれば?
まあ、英語で問い合わせになるけど...


59 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 13:37:39.48 ID:zJh4esC3]
>>58さん
ありがとうございます。

翻訳英語になりますが、問い合わせてみます。
回数あるのですね

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 14:30:25.08 ID:9o1ntIRp]
Unityをアンインストールしたらライセンスが戻されるようなことをサポートに聞いたよ
俺の場合PC壊れててアンインストールできなかったのでリアクティブ用の問い合わせフォームに
前のPC環境入力したらリセットしてくれた。

61 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 19:14:52.10 ID:Jyw/ITSm]
やっぱりコイツらは役に立つようで微妙に役立たずだな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:12:40.82 ID:wEQ8gqEQ]
お褒めに預かり光栄です

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:28:01.59 ID:WCQgNh64]
>>57
4月の無料シリアルならどのみち使えないと思う
アクティベーションは4月20日までに済ませろってメール着たでしょ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:44:17.75 ID:O2MjQRH/]
>>61
あ、>>35さんチィース!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:07:07.72 ID:b6nMdVpa]
>>63
一旦シリアルを入手したら、アクティベーションの期間に制限は無いよ。
無料版も有料版も違いはない。


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:13:11.19 ID:c3RKqIFi]
期限無しか、12万くらいぶっこんでみようかな



67 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:19:24.18 ID:Jyw/ITSm]
>>64
おいおい俺をあんなチンカスと同じだと思うな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:22:12.00 ID:2pdoMGQE]
Our free giveaway campaign of Unity Mobile Basic add-on licenses for iOS and Android has generated a lot of new excitement in the Unity community about the great potential in developing a mobile game.
We would like to remind you that if you have downloaded more than two free Unity mobile add-on licenses through this promotion,
you must activate them no later than April 20th, 2012.
If you activate more than one license on the same computer, only the last serial number/license activated will be valid.

一個だけなら大丈夫?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:34:43.29 ID:UVJAY0MG]
お前らどんくらいゲームできた?動画とか見せてくんない?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 22:31:56.40 ID:F9Jviohb]
これ使いこなせてる方って元々の素養はどれくらいあったの?教えてくれませんか?

書籍買いあさっても、スクリプト書くためにもっと初歩からやる必要感じて今別の環境で2Dゲーム作ってます。
いずれunityなりudkなりに戻るタイミングの目安にしたくて。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 00:15:56.79 ID:RbuP5lTn]
Unityを使う素養と言えるようなものはないが、C++とかJavaで2Dゲー作ったことはあった。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 00:28:31.21 ID:dpTDQ7LK]
成る程、道理でロクな品が完成してない訳だ。
得心がいきました。
ありがとうございます。

73 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 00:35:42.12 ID:ZoeCYFgO]
匿名掲示板なんかで晒したところで叩かれるだけだよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 00:45:56.56 ID:CcZGyJhG]
Unityってリフレクション沢山使ってるみたいだけど、Unityのリフレクションは特別軽量なんてことはないよな?
特別なキャッシュ機構でもあるんだろうか。
普通はこんな造り(例 GameObject)にしないよな。


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 01:08:10.70 ID:tklPfH5V]
Mono

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 01:09:29.17 ID:2KERAlnp]
2Dのゲームは作れますか?



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 01:53:41.04 ID:gM69QHXV]
>>70
Unityは悪までミドルウェアでしかない
使ったからと言ってゲームが面白くなるわけでもプログラムが出来るようになるわけでもない
最低限2Dゲームを完成させられる程度の能力はないとUnity使った所で上手くいかないと思う

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 02:37:42.86 ID:wBTAiQGl]
UIはどうやって作ってる?
俺はEzGUI使ってるんだが、結局のところ使いやすいように補助ツールが必要になったりでなかなかうまくいかない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 05:33:57.59 ID:v2NkGodI]
>>70です。>>72,77さんありがとうございます。
もっと経験つみます。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 05:50:46.00 ID:DaCfLTGU]
>>78
俺のゲームではボタンしかUI無いから、
風通に画像置いてるだけだわ。


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 09:16:09.99 ID:RltwCow4]
>>78
EzGUI使ってるけど既存のサンプルを真似ているだけ
何か特別なことしようとしてるの?

82 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 10:09:59.07 ID:+pr+eQMv]
もうすぐSFくるのに。EZってその辺りどうなの?完全にレガシーになりそうだが。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 10:49:10.27 ID:aVXXNxH1]
今時EzGUIは有り得ねえよ
Scaleformもう出たしNGUIもあるし

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 11:21:40.66 ID:UIGwyYeJ]
3時間やるからミニゲームつくってうpしろ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 11:51:35.51 ID:zDehpzky]
日系さんちーっす

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:30:44.60 ID:QPKAIyAP]
オレもアセットストアで買い物したいが、嫁にクレジットカード取り上げられて決済できない。
Webマネーとかで買う方法ないの?



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:54:07.97 ID:Nd11IJNw]
>>86
嫁がいるって言いたいだけじゃん。


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:57:26.63 ID:4UXdPofw]
仕事でいじってただけだからうpできるもんなんて無いわ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:35:55.03 ID:aAINiaU5]
ここでうpったところで何のメリットもないしな

GUIだが、今はEzGUIでやってるけど、次作るときはNGUI試してみようかと思ってる
先人達の使い心地はどうだろうか?

90 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 00:39:07.18 ID:3Ieu/8EH]
いいから役立たずのクソムシはとっとと寝ろや

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:12:30.29 ID:aAINiaU5]
なんで俺の心配してくれんの?まぁ寝るわ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:36:41.40 ID:37BJBBNK]
よくわからんがワロタ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:40:03.45 ID:HfZ9eDNx]
>>89
Unity上ではNGUIしか使ったことないけど芋っぽいというかエレガントではない印象。
Unityしか使ったことのない人が作ったような造り。
Unityで入門する人にはかえってよく馴染むんじゃないかと思う。
その芋っぽさがUnityの作法的には正しいようにも思えるし。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 02:21:34.63 ID:q8LFUtb5]
開発者は2Dが苦手なの分かってるなら2D強化すればいいのに

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 02:39:24.21 ID:dQiJnc1e]
>>81
ボタン、ウインドウもろもろのアニメーションでのサイズ可変、
androidの9patch模倣したり、シェーダでいい感じにしたり

↑のボタン類を1DrawCallで収まるように、かつPrefabやHierarchy上の変更があったマテリアルだけを
BuildAtlasの対象になるように書き換えたり、これしないとチームでGit使ってるんでConflict祭りになってしまう。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 03:13:22.45 ID:cJi4AUeD]
Unity4, windowsはうごくんだが、macでうごかないな。
macで使ってる人いる?



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 09:16:42.75 ID:4u+OYoFL]
>>95
> サイズ可変
数パターン作って対応してた

> Conflict祭り
マテリアル単位で担当決めるとか?
チーム開発は大変そうだw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 11:25:54.16 ID:LI1J0BNE]
スケフォもう使えるんだっけ?
プロ版だけだっけ?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:37:21.78 ID:oryDRY9r]
>>96
使ってるよ
ライセンス買ったのオレじゃないから最初動かなかったけど
3.5でシリアルをアクティブ化して、Unityに連絡したらそのうち使えるようになるかと

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:43:58.27 ID:oryDRY9r]
>>99は3.5のライセンスの移行もやったから間違った方法だったかも


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:47:11.52 ID:lmB5Oen8]
どうもダウンロードファイルが壊れてたみたいで、
落とし直したら入った。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 15:40:57.72 ID:4u+OYoFL]
>>98
日本はまだ
ttp://www.news1st.jp/index.php?s=28&item=2410

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 23:29:56.77 ID:YxvdmhMe]
Unityやってみようかと思って入門書をチラ見したらAndroidは有料ライセンスが必要だと判明した
俺はそっと本を閉じた

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 01:31:07.09 ID:V1cia+k0]
>>103
ついでに口も閉じてくれ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 01:43:06.76 ID:hr1h1A5V]
クロスプラットフォームなゲーム開発環境が手に入るって考えれば十分に安いんだがな、
オフラインゲー作るなら例え会社でも最終出力用の1ライセンス買うだけでいけるし

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 02:05:57.87 ID:3lKqRSf7]
3月にタダだったのにな
貧乏は運の悪い奴がなるもんなんだな



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 02:06:01.78 ID:lNUat5+8]
>>105
メジャーアップデートは他の開発環境に比べたら高コスト。
Unityの強みは非プログラマのためのGUIツールを中にガシガシ短時間で作れるところで、ライセンス費じゃないと思うぜ。
ライセンス一台分で可能なんて非現実的な話を出すのもやめるべき。
ターゲット毎にリソースのパラメータetcを設定したり機種依存対応したり、ネイティブプラグインの対応やったりを一台でやってたら、いつまでも開発終わらんよ。

まさかPCやWEBのみの話なんてこたないよな。
モバイル配信が無い話なら無理にUnity使う理由もない。


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 08:48:56.51 ID:dNYI3i5t]
>>107
え?何か色々勘違いしてるっぽい

109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/01(土) 11:52:42.81 ID:BkffQzno]
>>106
iOS版タダで手に入れたけど、
Android版も手に入れときゃよかったw
Android開発もしようとしてるしw

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 18:16:56.89 ID:lNUat5+8]
>>108
何が勘違いだっていうんだ?
ゲームエンジンのライセンス料と言われてロシアのUnigineみたいなのを想像して、Unity安いって言ってる人は多いと思うよ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 19:33:38.07 ID:V7qQKsrt]
フリー版でこの前のライセンス使ってiOS/Android版のゲームをストアに出してる強者はおらんのか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 22:00:00.03 ID:6Todcpj8]
>>111
いるけど何か?


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:27:59.70 ID:gi+C6XZl]
オンラインの負荷テストしたいけど友達とプレイヤーがいなかった…

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:31:47.74 ID:EG5B+nh+]
負荷テストするほど友達の数は多くないな
先の話になるけどそういう場合どうしたらいいんだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:36:53.29 ID:y92uJ/tp]
このスレにアップしてテストしてもらえばいいじゃない。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:41:07.05 ID:EG5B+nh+]
それ叩かれるのがオチな気がする



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:41:25.47 ID:Z+iODU9f]
そもそもこのスレの勢い見る限り、ここで集まる程度じゃ足りんだろ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:45:26.13 ID:gi+C6XZl]
いやまぁ、べつに叩かれてもいいんだけれど…。
技術的な負荷がどれくらいなのか見てみたいだけですし。

urx.nu/1RIp
unity3dによるネトゲです。チャットと移動のみ。
何人くらいまで入れるのかなあと。蔵独活について説明された英語がよく分かりませんもので\(^o^)/


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:49:31.93 ID:EG5B+nh+]
ちょ、階段から落ちて登るところないワロタ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:50:22.72 ID:y92uJ/tp]
>>118
めちゃ楽しいですw

121 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:54:01.70 ID:y92uJ/tp]
5人くらいいるけど、やることないな。
何人は入れるか試すなら、時間潰せる遊びを置いとけば滞留して人が増えてくんじゃね?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:57:53.32 ID:gi+C6XZl]
>>121
何か追加のコンテンツ考えてみて、人が滞留してくれるようなのを考えてみます。
たぶん同時接続20人が理論値の限界だと思うんですけれど……
やっぱりメルトダウンするまで出力上げてみたい技術屋の性が。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 14:54:07.39 ID:WVhfGpo5]
やる事ないから一分で飽きちゃうな。


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 16:31:25.72 ID:b8cfXom9]
山を越えて世界の果てからおっこちたら
そこから画面変わらなくなったw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:30:20.03 ID:CxdNDRyx]
オンラインゲームって操作性とボリュームだね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:35:35.95 ID:CxdNDRyx]
>>123
正論


まあ、がんばれ



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 23:35:33.86 ID:gi+C6XZl]
[質問]
photonをネットワークとして、playerの位置同期には成功した。
ところがどっこいオブジェクトの同期がうまく行かぬ。

photonviewが絡んでるんじゃないかと思うんだが、
詳しい人はおらんかの…


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 23:46:45.94 ID:gi+C6XZl]

 執 念 の 自 己 解 決
 
来週は戦えるようにしよう… 

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 00:21:43.93 ID:bJmi0D4g]
10分か。
もう少しはやくなろうな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 12:54:05.92 ID:01uqcrKr]
>>118

上に上りたい...
モンスターでない...

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 16:10:27.59 ID:v9QfS1Ct]
質問です
UNITYで背面カリングはどうすればできますか?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 20:20:00.20 ID:C92CZgm7]
>>128
よかったら解決方法を公開してください

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 20:46:18.62 ID:YUDjyXzn]
>>132
RPCで”オブジェクトを○○する”って情報を全プレイヤーに送ってあげれば良いっぽい。
受けた情報をローカル内で実行するから、わずかなラグで同一のオブジェクトを共有できる。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 02:37:56.00 ID:0d3XGy+y]
2Dのゲーム作るチュートリアルとか無いですか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 04:58:26.27 ID:D8ayqBtD]
手下になってくれるなら作ってもいいお^o^

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 10:05:45.06 ID:aCKSRlAN]
>>135
ボス!よろしくお願いします!



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:30:23.69 ID:2nVxfS/E]
手下って、お尻貸すってこと?
はい...orz

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 23:14:44.04 ID:4/1CxFs5]
>>133
ありがとう。やってみる

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 16:54:40.26 ID:hIj+e0T0]
iPhone5、画面が長くなるの確定みたいね。
はぁ〜、また余計な仕事がふえるわ・・


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:01:04.66 ID:bJybwtke]
Unityで作ってたら変なことしてない限り実機検証以外の仕事増えないだろ?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:29:23.85 ID:MurBnMaF]
iPhoneはもう買い換え需要しかないからじわじわ対応でいいっしょ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:36:16.21 ID:hIj+e0T0]
>>140
ん?アスペクト比が変わるんだが?


143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:50:09.33 ID:bJybwtke]
>>142
いや、だから変な画面設計してなければUnityなら普通に…まぁいいや

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:08:37.40 ID:hIj+e0T0]
>>143
変な画面設計って何だ?
レイアウトはアスペクト比の影響受けるだろ。
ただ引き延ばすだけだったらそれこそ変な設計だが。


145 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/06(木) 20:03:47.21 ID:u7/C39sG]

【ネット】 "撮影、家事代行…" ヤフーオークションで「個人スキル」販売可能に…道具や服などの「レンタル
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1346917871/

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 20:08:19.86 ID:HMY8GvUh]
iPhoneは絶対に縦横比変えないのがポリシーじゃなかったのか。
しかもツートン。



147 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/06(木) 20:12:42.82 ID:u7/C39sG]
その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 21:15:22.75 ID:bxZrnqtk]
>>146
ジョブズが死んだ時点で何でもアリになった。


149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 00:47:39.95 ID:2yktJYrt]
じゃあ3DS互換になったりするかも?

150 名前:>>118 [2012/09/07(金) 21:39:40.17 ID:hAQvVYg3]
urx.nu/1Uda

えらいもんができてしまった!wwww
unity面白すぎる。来週はセーブ機能と対戦機能とスコア機能をつけてみるよ!ww

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 21:50:10.24 ID:vVhGenzl]
おぅ面白いなお前はwwwwwwwwwwwww
もうちょっとペースあげろよ
期待してるからwwwwwwwwww

152 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 01:31:10.20 ID:45gPgoGv]
>>150
簡単でいいのでルールと操作方法を教えてくれ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 08:55:58.50 ID:/5H8cEga]
>>150
カメラワークがえらいもんだ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:25:49.86 ID:yXuwjFX5]
>>153
えらいもんだってのがどういう意味かわからんが悪い方だよな?

WASD操作だと思うんだがたまに操作が効かなくなる。
スペースでジャンプだと思うんだがラグがひどい。
ブラウザ上だから仕方ないのかな。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:37:01.47 ID:6HX/8PHh]
>ブラウザ上だから仕方ないのかな。
自分のゴミ環境だからって意味?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:53:51.31 ID:yXuwjFX5]
平均的なノート環境だけど。i5+intelHD3000ね



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 13:02:06.25 ID:ytIX6zx4]
GTX680SLIだけどラグないよ
草もファッサファサ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 13:23:11.00 ID:k2cLStB9]
うちのショボイpcでも問題なかったけど、現状は文字通りサンドボックス状態という気がした
草がフッサフサなのは気に入った

159 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 19:38:10.32 ID:24H6o+Xm]
むしろ草の動きが気持ち悪いwww
カメラワークは酔いそうな視点だし


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:14:55.59 ID:yXuwjFX5]
草はどうやって実現してるんだろ。
ビルボードだよね?たぶん。アニメーションはシェーダで?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:29:27.09 ID:wsOsJ78Z]
Unity付属のMonoDevelopがMonoDevelop公式よりバージョン古いんだけど、最新にした方がいいのかな?
今見たら、付属が2.8.2で、公式が3.0.4.6だった

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:36:05.03 ID:wsOsJ78Z]
すまん、質問すれいくは、>>160は無視してください

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:37:06.19 ID:wsOsJ78Z]
× >>160
>>161

164 名前:>>118 [2012/09/09(日) 21:42:37.55 ID:KuGRLsHh]
urx.nu/1Uda

 ゆうしゃは カメラワーク をしゅうとくした!
 感動しました。完全に丸二日かかったけど。

 playerをプレハブからインスタン化して、インスタンスに対して
 カメラを追従操作させるのがもう大変。
 ネットワークのコードと衝突するし、参加してきたプレイヤーと操作・カメラが混同するし……

165 名前:>>118 [2012/09/09(日) 21:46:02.53 ID:KuGRLsHh]
操作:右クリック→ドラッグでカメラ操作
   マウスホイールで拡大縮小
   スペースでジャンプ
   シフトでダッシュ!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:53:02.98 ID:OL6KeDfJ]
なんで自分のことゆうしゃとか言い出しちゃった?
冗談抜きの気持ち悪さに吐き気がする
あ、でも作品は別だから今回も楽しませてもらうよ



167 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/10(月) 01:07:22.26 ID:TpVVR/x5]
未知が細すぎて二回落ちたところでやめました。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 01:14:32.01 ID:Z1o9e89D]
Web Playerだと右ドラッグ出来ないんだけどみんなカメラ操作出来てるの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 02:03:10.84 ID:p7m4K1hU]
俺が気に入っていた草がねえ・・・

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 02:24:54.37 ID:OUFurskK]
>>164
落下部分にdestroy入れようぜ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:45:11.54 ID:tEY4AUAn]
>>169
全然関係ないが
「伝説のクソゲー 俺の草が食われた」
ってネット小説を思い出して吹いた


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 10:55:33.72 ID:Fbi0vUCJ]
iphone結局縦長になったな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 11:37:14.98 ID:G2iehLfO]
君たちはゲームのステージ作るときzbrushとかスカルプトソフトでやってるの?


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 14:15:02.79 ID:/nXXou8/]
>>147
>その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。

こいつ涙目wwwwww


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 15:48:36.17 ID:ujGBvDv0]
ヒロキオオマエはアイコンをジャイアンのやつに戻したほうがいい
威圧感がでる
迫力がマス

今の人形はしょぼい変えろ!!!

176 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/13(木) 16:37:06.76 ID:5U3k+Rjs]
softbankのiphone新プランの発表は明日の4時らしい。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 19:37:28.34 ID:vh3zlZpG]
>>173
普通MAYAとかで作るんじゃないの?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:07:43.06 ID:m/ksDWGh]
>>173
物による
岩とかはzbrushを使うよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:31:41.15 ID:av6HdS8B]
地面とか壁とか建物はmayaでやってる人が多いで

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 22:43:51.28 ID:qAjC/URO]
ここもレベルが上がったのか初心者が脱落しただけかわからないけど平均したらレベル高くなったように思える。

おれは独学で始めたものなんだけど、進歩がイマイチです。
コード書いても変なバグに悩まされるし、高度な実装もできない。
他にも独学でやってる人いる?進捗どう?


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 22:56:21.56 ID:P1JRFvQX]
お前のせいで一気にレベル落ちたな。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:04:15.53 ID:kXezh7Bw]
>>181のおかげでレベル上がったわ。ありがとう(?)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:34:46.07 ID:P1JRFvQX]
どいたま。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/14(金) 01:09:27.16 ID:PtyCn9uH]
>>180
「なんだ俺でも結構作れるじゃん!」←「プロはその30年先を行ってましたー」

浅いようで深いよね。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 01:39:54.49 ID:TSHpDz7E]
>>180
最初はHowTo本とかが良いんでない?
独学ももちろん大事だけども、なんかすごい方法考え付いた!、とか思ってても
大抵本に載ってるのと似たりよったりになる事多いし、

ただ自分で1から作るのもそれはそれで力付く、グラフィックがだのなんだの言っても
中身はPSの頃から変わってないし。

ちなみにこんなのお勧め
vimeopro.com/unity3djp/unity-asia-bootcamp-tour-tokyo-for-the-public

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 12:59:58.25 ID:Wxog3mWf]
unityて英語だからどうも難しそうに見えるんだよね
UDKは日本語だしなんとなくできそうに思う。

実際どっちが難しいの?



187 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/14(金) 13:02:08.86 ID:EAnoLHpR]
>>186
unityの方が難しいよ。
UDKはscaleform付いてるし、15万も出さなくてもリリースできるし、ライセンス料も安いよね。フリー版でシャドウもつくし。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:24:38.24 ID:fs/m+TIi]
悪いけど時代はとっくにShiva3Dだよ。

www.stonetrip.com


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:27:45.05 ID:rwdjFAb+]
unityって日本語化くらいすりゃいいのに

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:32:23.90 ID:rU+sCzII]
>>189
何の為に?


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:45:30.33 ID:gfnAFCkz]
>>186
プラットフォーム絞っていいならudkのほうが不自由しないかも。
色々な環境へのモジュール再利用や移植を考えるとunity。

>>188
編集環境がWindows限定なのが不便
だし、ハンドラの指定が苦痛すぎるのでshiva3d 2.0まではunityだな。
これまでの経緯から何年先になるかわからんけど、shivaはデフォルトの質感がなかなかいいので気長に待つよ。
Windows以外でエディットできる3dゲーム開発環境って結構少ないんだよね。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:56:13.76 ID:lt8+1gs9]
>>191
UDKは最初から作れたステージからいろいろいじくれるの?
unityはあんまりそういうの聞いたことないが

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 01:28:45.13 ID:vsWx8Zg6]
shivaのスレあるのかと思って検索しようとしたらshi3z氏のスレが出てきた・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 02:00:05.00 ID:fiqepy6m]
>>184
一人で趣味として制作している場合、3Dのゲームではグラフィック面でどうしてもプロに叶わない
かといって2Dのゲームや記号的なパズルゲームを作るなら、Unityじゃないエンジンのほうが作りやすかったりする

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 08:05:42.32 ID:5SxvhMwi]
CGは、人数がかなりネックだよな。
人によって生産速度が10倍とかになったりしないし。

プログラムは人によって生産性が100倍違うから、
100倍側の人なら、あまり問題にならないんだが。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 09:30:18.54 ID:9zgrGa0w]
俺は一人で作ってるが、製作時間の7割はグラフィックだな。




197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 10:14:22.18 ID:11IXNbFn]
ツールプログラマだけどUIで8割くらい使ってるなw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 10:57:20.01 ID:hUVJpced]
いかに3Dの労力を減らすかが個人開発のキモだと思う

199 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 11:03:42.13 ID:37LqYC+C]
今は3D素材をいくらでも金で買える。そもそもその為のストアが充実してるのがunityの売り。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 11:56:24.52 ID:37LqYC+C]
3D素材はDAZで買え。作業するより安いぞ。
www.daz3d.com/shop/shop

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 12:14:14.51 ID:9zgrGa0w]
欲しい素材がない。


202 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:16:54.35 ID:37LqYC+C]
諦めろ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 12:44:48.07 ID:lin5DbpC]
この事mudboxスレにも書いたんだけど最初のデフォのキャラクターはなんで
腕がまっすぐに伸びてないの?あれじゃhumanikでの骨組みがやりにくいんだけど?

204 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:56:45.97 ID:37LqYC+C]
腕はまっすぐ伸びてるだろw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:07:08.02 ID:gH6RrPhr]
モデリング苦手ならDAZ3Dに頼れ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:39:07.09 ID:5SxvhMwi]
DAZ3D のぞいたら、パンツのホモ男がいっぱいいるんだけど
どこ需要w



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:43:07.84 ID:fiqepy6m]
金の力でゴリ押すのが一番良い方法か

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:47:20.70 ID:5SxvhMwi]
パンツ買った

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:51:20.48 ID:DzztFFoB]
>>204
こうじゃないんだよMudboxは
oirahakobito.up.d.seesaa.net/oirahakobito/file/sozai045.JPG?d=a1

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:12:45.38 ID:11IXNbFn]
>>209
TスタンスでもAスタンスでも好きなようにしたらいいじゃないか
腕を回転するだけじゃん

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:14:09.71 ID:3Ts+CrJr]
ポーズツールでジョイント入ればいい

212 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 14:20:14.53 ID:37LqYC+C]
>>209
やっぱ腕まっすぐじゃんww

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:32:43.35 ID:vsWx8Zg6]
インディーのゲームてなんかオブジェクトとか背景のデザインが統一されてない感じがするけど、
Dazとかで買ってるからか〜

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:52:01.91 ID:1iYYolA9]
日々、君たち以上に欧米は進化しているからな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:55:44.85 ID:kT6oZALs]
>>212
自分でやってて笑ってしまったww
uproda11.2ch-library.com/364158bWn/11364158.jpg
uproda11.2ch-library.com/364159SLc/11364159.jpg

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:57:28.34 ID:QjX33ymM]
それなんてミギー?



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:01:09.22 ID:9zgrGa0w]
>>213
Dazはハイポリ過ぎてゲームじゃ使えないだろw
アニメーションもしないしw


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:20:44.89 ID:q2Tc4B4m]
たしかにwwDAZはグラがしょぼすぎ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:25:31.36 ID:fiqepy6m]
さすがにリダクションするだろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:12:22.52 ID:fqT4Og4h]
>>215
まげるときこんなやり方するのか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:16:58.02 ID:naopvQ9p]
>>220
するわけねーだろ。
キチガイの相手しないの。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:19:39.65 ID:HxFxM5Fa]
かえってややこしい槍方でやってるね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:21:33.64 ID:37LqYC+C]
NHKでスマフォゲームのプログラマー特集やつわてたけど、
難しい事をものすごいスピードでやってた。
絶対に勝てねえ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:51:04.54 ID:qn9ypnyL]
あいつらはキチガイだよ。パソコンの達人ちゃうか

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:07:58.20 ID:Ly8AEdIJ]
絵描きが白紙から絵をかいてく様子は、素人目には何をしてるのかさっぱりわからんように
プログラマーも一般人からみると何をしてるのかわからんからな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:21:56.92 ID:EMknsmPP]
>>223
あいつらメガネかけてリアルでは相手にされないキモ男しか居ない



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:49:17.37 ID:uBfnpgV2]
>>223
難しい事って?


228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 22:35:36.91 ID:37LqYC+C]
>>227
サイコロゲームの答えを導くアルゴリズムほか数本を2時間で仕上げるとか何とか。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:38:42.39 ID:XLX5bMZB]
>>228
そんなスマホゲームないぞ?


230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:50:07.42 ID:zo8wBz7s]
>>223
そんな洋画みたいなことしてるやついねえよw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 23:11:13.39 ID:pZUbn4td]
ニュース見た感じでは、パズルを解かせるソルバー作る問題で、
こういうのできればゲームにも応用できるから、っては言ってた。

232 名前:>>118 [2012/09/15(土) 23:29:42.35 ID:biBSEG4i]
urx.nu/1ZBe

233 名前:>>118 [2012/09/15(土) 23:31:26.91 ID:biBSEG4i]
wooops。

今週分です。
キー【8】で光の魔法設置
キー【9】or左クリックで炎の魔法
右ドラッグでカメラ移動

ライフ0で死亡→強制ログアウト。
他プレイヤーもライフを100保持しているよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 23:59:37.62 ID:fiqepy6m]
>>233
歩きながら炎撃ったら背中から貫通するんだがw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 00:06:33.03 ID:hBMLEtPF]
BGMがいいな
橋から落ちたらLIFE減る仕様?

236 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 00:56:58.14 ID:BpZZML9K]
暗くてよくわからんけど、何がしたいんだ?



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 07:47:39.87 ID:wSFbHPyP]
>>231
そんな仕事と直接関係無い事普通はしない。
テレビ局側から「何か小難しいことやってるシーン撮りたい」
って要望があったんでしょうね。


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 10:57:25.62 ID:Xob+O8tJ]
>>232

入れない...orz
Unityのマークが表示されてローディング止まる
今、できないの?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 10:57:59.59 ID:ZiK4nNzV]
全ては演出の名の元に

240 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:14:22.19 ID:U+Ec/Psq]
>>238
なぜかサーバー上から勝手に削除されてました。
こわい…KOWAIYO…

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:22:08.02 ID:iQv+iAVi]
>>240
お前それ…

242 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:35:55.15 ID:U+Ec/Psq]
>>241
これ……「アレ」ですよね……
やばい…YABAIYO…

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:38:00.46 ID:Xob+O8tJ]
入れるようになった!

チャット文字と道の色が同じで読めないね。色変えてください。
あと、モブは出さないの?

244 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 11:42:59.21 ID:S2E8qa5L]
MMORPG作りたいなら、どっかの海外系企業入って作ればいいじゃん
個人で作ってもクソ当然

グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに何故作るのかイマイチわからん
ゲームやって楽しめばいいと思うのに、何故作るんだろうなw
ゲーム作ってるんだぞ!ゲーマーより偉いんだ!っていう知的優位に立ちたいのか
MMORPGの管理人やって権力行使したいのか
意味がわからないね

まあ、ひとつ言えるのはWEB上で製作途中のゲーム公開して感想求めてる時点で
認められたいっていうのがあるんだろうw

無理だと思うよw

245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 11:48:31.74 ID:S2E8qa5L]
君たちが作るゲームは製作者同士内にしかウケないだろうねw

製作者視点「どういう言語やゲームエンジン使ってるんだ、どれくらいの実力か、よく作れてるのか、盗める技術はあるか、どういうコンセプトか」

とかが評価だろうなw 製作者からみたら

ゲーマー視点「話題か、面白いか、対人、PK、戦争仕様はあるか、生産がしっかりしてるか、スキルやジョブ、クラスがかっこいいか、やりこめるほどボリュームがあるか、無料化か、配信してもリスナーが沢山つくくらい有名なゲームか?」


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:50:50.25 ID:9tEmrMH2]
わざわざ否定だけしにくるオマエの分析は?w



247 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:53:00.36 ID:U+Ec/Psq]
>>243
ようやく「動く」「見られる」「戦える」ようになったので、
来週までにUIの改善と、ダメージ判定の精密化をします。
モブはまだまだ難しいので(ダメージ判定とヘイト)、ひとまずは罠設置をしてみようかなぁと。
そうしたら「タワーをひたすら上る」ってゲームにひとまずはなりそう!

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:54:16.30 ID:S2v//fU4]
アメリカ人が久しぶりにきたー

249 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 12:05:52.27 ID:S2E8qa5L]
>>246
urx.nu/1ZBe
こんなクソゲーを褒める部分あるか?
ないだろ

お前さw
Ward of Warcraft
Shadow Bane
FF
EverQuest
Rift
Warhammer Online
AION
Lineage2
Dark Age of Camelot
Ultima Online
Dungeons & Dragons Online
Oberin
.....etc
とかやったことないだろ?

否定するしかないがurx.nu/1ZBeこんなクソゲームは
MMORPGとすらいえん
クソゲーのクソにすらなっていない


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 12:06:24.30 ID:iQv+iAVi]
日系アメリカ人久しぶり!
livetubeでBANされまくってましたねTreeBoa_さんwww

251 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 12:37:05.30 ID:BpZZML9K]
>グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに

ありえない。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:38:47.38 ID:RPZE+IYN]
アメリカ人さん
趣味で釣りやってる人に「魚がとりたいなら漁師になれ」って言ってるようなもんだぞ
意味分かるよな?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:41:09.83 ID:ZiK4nNzV]
パンが無いからケーキ食うようなもんか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:58:04.68 ID:RPZE+IYN]
例をもう少し挙げると

・野球サークルの大学生に対して「プロになれないならやる意味ないじゃん」
・習い事で絵画をしている老人に対して「こんな画力じゃ画展は開けないぞ」
・ゴルフしてる社長に対して「そんな腕じゃ世界目指せませんね」

こういう事を言うくらい的外れ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 14:15:11.09 ID:7soaJPZ/]
オマイラこんなカスの相手してる暇があるなら東亜板とか逝って日本応援カキコでもしろよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 15:20:01.14 ID:zDChaDQd]
>>254
難癖付けてるアレな人は難癖を付けるのが目的であって
内容が本人の本性そのまま的外れで劣悪であっても
相手を嫌な気分にさせるという、程度が低い目的には適っているので問題ないと思います

理路整然と会話をすれば分かり合える、知的な人間を相手にしているかのような、あなたの指摘こそ的外れです
単なる汚い言葉を吐く動物を相手にしていると考えた方が理に適っていると思いませんか?




257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 15:28:29.32 ID:BpZZML9K]
プロじゃなくても商業リリースしていいんだっけ?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 15:29:58.80 ID:BpZZML9K]
ホームレスが商店街のベンチでわめいてるのと同じ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 17:36:22.20 ID:JG0FKCXH]
言葉がわかる分チンパンジーの方がまだましだな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 07:25:11.53 ID:yd7RJHky]
unityおもしれーな
手軽すぎてCとかだけでゲーム作るのにもう戻れないわ
>>257
1000万以上売り上げあるならプロ買えやとかそんな決まりじゃなかったっけ
それ以下なら無料バージョンでも商業利用してよかったはず

261 名前:>>118 [2012/09/17(月) 18:52:32.55 ID:E3tacNWS]
urx.nu/1ZBe

(^q^)うないていたのしいお!れんきゅーだからいつもより更新たくさんできたお!

□チャットUIを改善してみました。
 ENTERでmsg送信できるようになるといいんだけどなぁ…
 むずかしいお……
□入室時、「黒魔女」「白魔女」にランダムで振り分けられるようにしました。
 敵味方の設定ってどうすればいいのかなぁ…。タグ分けするしかないのかなぁ。

262 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 19:06:20.87 ID:hk1dxqq4]
>>261
歩くスピードを早くしてくれ。迷路にしてモンスター出してくれ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:58:35.28 ID:+2QAdYkI]
>>260
UDKのほうがおもしろいんじゃないの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 01:04:29.78 ID:6sfrfDZv]
キャラが見えなくなるのを何とかしてくれ、

キャラからカメラにレイ飛ばしてコリジョンあったらそこでカメラの距離を止めるか、
物体とカメラの距離を計算して閾値未満から物体のアルファ値操作するだけでもましになると思う。

ただし後者はどっかが特許持ってたはずだから注意

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 01:05:17.30 ID:E7wbGGok]
UDKはサンプルが充実してるよな。誰でもあの豪華なステージからゲーム作れるし
当たり判定とかは若干いい加減だけどw

266 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:15:54.92 ID:zbn1fmvl]
UDKはアンリアルスクリプトで辞めてunityに来ちゃったんだよな。
改善されたらしいけどとき既に遅し。



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 05:39:14.55 ID:hZ/I/oeM]
>>265
サンプルのステージのままリリースする気か?w


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:22:15.01 ID:MrtL+/W2]
UDK触ってないからunityとの差がわからない

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:38:25.33 ID:hZ/I/oeM]
>>268
ほとんど同じ。
スクリプトだけ独自になった感じ。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:56:30.60 ID:MrtL+/W2]
>>269
ありがとう
スクリプトはunityで満足してるからunityでいいや


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 09:20:18.67 ID:zjW17N5B]
>>269
コードはどっちが簡単?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 10:02:49.62 ID:zTSLutMY]
>>271
コーディングの難易度は同じ。
ただUnityは汎用言語のC#なので情報量は多い。


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 10:56:34.43 ID:uJPH+vi8]
>>268
UDKの方が内蔵機能多い
SpeedTree、Scaleform、Simpolygon、Perforceなど
Unity Freeと違って普通にC++ DLLも読み込めるからKinectとかの外部連携対応も気軽に追加可能で豊富に配布されてる

274 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 11:52:54.99 ID:zbn1fmvl]
UDKは日本語の書籍が増えればunityをすぐに追い抜くだろうね。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:07:56.22 ID:YQDh+7cm]
それおもったw日本語対応してるのが大きいよね
初心者にも優しいし入っていきやすいよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:16:37.75 ID:eHQGSzD2]
UDKにはAssetStoreに当たる物もあるのかな。



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:34:50.56 ID:XsMB6oU5]
C++使えるのはいいな
Unityももう少しC++と親和性を高めてほしい

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:35:42.46 ID:XsMB6oU5]
C++言語でC#と似たようなことができれば、もうUnityに不満ないんだけどなー

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:44:42.76 ID:1bXAn5OX]
>>261

おお、だんだんゲームらしくなってきたなぁ!
ちなみにチャット日本語駄目なの?

280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 12:50:59.35 ID:763B1yXP]
やり込み要素が浅いゲームに人が集まるわけがない

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 13:44:28.56 ID:m0fnuzSB]
UDKはちょっとした小ネタ配布するには、配布ファイルがでかすぎる。
というデメリットもある。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:16:53.06 ID:y2TxCKhT]
空気感・リアルタイムでの表現力とかはUDKの方がポテンシャル高い感じやね

ただやっぱり日本語リソースの差がかなりでかい
こういう今まで一般人が触れて来なかったジャンルのツールだと
そういうベタな要素が影響大きいね

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:18:45.53 ID:6imCu569]
UDKてTPS画面で自分で作ったキャラ導入できるの?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:19:20.61 ID:XsMB6oU5]
日本語かぁ。
ちょっと突っ込んだことすると、Unityも英語殻情報を得ないとダメじゃない?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:30:57.13 ID:uJPH+vi8]
>>283
出来るよ

>>284

UDKはIDEも公式リファレンスも日本語化されてる
これに比べるといつまで経っても翻訳するする詐欺のUnityはゴミと言わざるを得ない

286 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 15:15:57.13 ID:zbn1fmvl]
>>285
あのリファレンスはムチャクチャじゃないか。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 15:47:23.22 ID:uJPH+vi8]
>>286
どこが?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 16:48:47.23 ID:fT3e0sLd]
>>285
でもそのキャラクターもちゃんとリグ組んで
スキニングしとかないとダメなんでしょ?ちょっとめんどいなw

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 18:13:38.70 ID:zq+g1nbP]
>>288
いいからリトポしてろ

290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 18:18:57.35 ID:rnGtZTie]
>>279
(^q^)ちゃんとにほんご つかえるお


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 18:56:07.51 ID:Ca9d7Vtf]
>>289
もしマッド・ボックスでリトポしてたらレベルを0に下げて
そこからノーマルマップ貼り付けたほうが早くない?リトポしなくて済むぞ
なぜ皆リトポするんだ?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:00:18.45 ID:Ca9d7Vtf]
間違えた。mudboxをしようとしてたら別にリトポしなくても
レベル0にさげて上からノーマルマップ重ねたほうがいいんじゃないか


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:13:08.65 ID:YUMNmuvY]
俺も似たような考えだ
個人制作でハイポリで作りこんでリトポなんて大手ゲーム会社みたいな作り方してたら10年たっても完成しないだろゲームが
こういうのは憧れであって、幻想だと思うわ
テクスチャで何とかする方が現実的だわさ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 21:31:33.30 ID:t+PtyswX]
レベル1でも一応顔のパーツは残るからノーマルマップ重ねても
濃くなって見えるよ。それを完璧に無くすためにリトポするんじゃないのか


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 01:39:21.08 ID:LOrV1nD8]
日本語はあるに越したことは無いんだろうけど結局専用語だらけであんま必要性を感じない
調べ物するときも参考ソースは外人のフォーラムが多いから大抵英語でググるじゃん

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 03:11:49.86 ID:hDsZbnfK]
ゲームエンジンでいつも困るのはフォントの問題。



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 05:25:00.23 ID:GEIYlx/Q]
>>296
何が困るの?


298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:35:33.33 ID:Ybee76CT]
>>296
ふぉんと?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 09:12:20.73 ID:XppKW2YY]
そこでscaleformですよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:53:38.84 ID:hDsZbnfK]
>>297
ライセンスと容量

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 14:44:07.35 ID:Ybee76CT]
ゲームエンジン関係なくね?


302 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 17:33:17.05 ID:qkulVrka]
価格コムプロダクトアワード金賞 PCスピーカ z120 ロジクール製 1100円(アマゾン)

「PCサプライメーカーは価格ごとのラインナップをそろえる必要が無いから稀にこういうことが起こる・・・」

奇跡の音質!低価格PCスピーカZ120!数万円のスピーカなんかメじゃない!

市況コテのいちごさん、ゆうきさんも絶賛!!

449 :いちごめろんぱん [↓] :2012/09/18(火) 21:30:08.45 ID:ecjOmUGN0 (35/52) [PC]
>>424
超低価格スピーカーとしてなら80点

869+1 :ゆうきB.N.F1号 ◆BURUma34ss [mail] :2012/09/19(水) 11:21:27.29 ID:m2vA+ijt0 (8/10) [PC]
このスピーカー めっちゃ音がイイぞ びっくりした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1100円なら安すぎ!!!!!!!!!!!!!

Stereo Speakers Z120 Z120BW [ブラック&ホワイト]
kakaku.com/item/K0000265428/

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 22:54:38.61 ID:LESzfZWX]
MSゴシック使っとけ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 23:22:44.49 ID:/eCl5JpW]
>>303
Windows以外ならライセンス違反だろ
Windowsのみターゲットならunity使う理由はあまりないな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 01:12:08.01 ID:Bb9Uks1N]
>>304
普通に各systemのfont使えばいいじゃん
後はFreeのFont、字体が気に入らないなら買うしか無い


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 01:45:42.24 ID:wgRH/2i5]
フリーフォントで十分だな
こだわりたい人はそこにこだわってるんだったら買っちゃえ



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 10:31:46.71 ID:oIz2nERe]
Unity、Wii Uのサポートも決定したね。


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 12:38:56.79 ID:yyTma66C]
>>304

マク版のOffice買うとMSゴシックインストールするよ。
デモ版でもインストールされて、デモ終了後も文字だけは自由に使えると、
マクの雑誌で読んだ事ある。

仕事してりゃ、スケジュール表とかエクセル来るから、事務仕事以外の奴でも以外とOffice使ってる奴多いと思うのだが...

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:59:10.85 ID:gYdVf3Xd]
unityすげえええ
対応環境多すぎ
2Dゲームも作りやすいようにして欲しい


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:08:54.26 ID:QxcTW6mC]
でもUDK以下

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:14:50.95 ID:Y0hxRqWX]
でもUDKたこ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:25:44.77 ID:IrM1iKUV]
>>309

全くだ。2Dゲームも簡単に作れるようにして欲しい。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:28:27.23 ID:PfVJsjxd]
2D強化なんて簡単にできるだろうに
2D強化のアセットの手数料がうまいんだろうか

314 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 01:18:53.14 ID:tNAZAYEb]
お前らの言う2Dってのは2Dの絵のことなの?
3Dを奥行きなくして作るんじゃダメなの?2D絵をたくさん描くの大変だよ?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 01:52:45.79 ID:dv35Nagl]
平面に配置して真下見下ろしカメラ作るだけじゃ、
ふと思ったがRPG等でよくやる壁の裏とかもレイヤーとか実装せずに高さ変えるだけで良いんだよな、よさげじゃね

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:29:35.45 ID:ZVFvdBIU]
Uni2D
www.youtube.com/watch?v=mE2Pmujbaw0

これ買った人居る?使いやすい?



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:38:57.42 ID:ZFOaRt+q]
2Dならわざわざ3Dエンジン使わなくても、他にいい開発ツールがいくらでもあるだろ。
一つのエンジンを使い込むのはいいが、奴隷になるなよな。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 03:13:29.06 ID:YmiV/XB6]
こういうの言ってるのは、PC用じゃなくてiphone用とかじゃないの?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:01:41.18 ID:WnBCmpMW]
>>314
DrawCall回数を減らす努力が面倒。
すべて一つのテクスチャにまとめたり。


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:33:43.70 ID:l+wJQ5xz]
>>316
それくらいだったら買わなくてもできるから問題無い。
どっちかっつーと2Dの場合レベルエディタが特化してくれないのが問題になる。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 08:13:48.97 ID:dv35Nagl]
>>319
具体的な方法な思い浮かばないが、
EditorWindow継承して自作のウインドウ作ったりInspectorをカスタムしたり出来るんだから
マップエディタ的なものを作ればいけそうな気はする

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 09:46:56.20 ID:QayRfPYV]
2Dやるのは無駄が多いな。
他の2D向けエンジンに比べてチューニングが大変。

テクスチャまとめてしまうと、2Dゲームで期待される画面切替時間を達成するのが困難になる。
短縮のために画面間でテクスチャを持ち越したり、旧来型の2Dゲームによくあった他シーン切替手法を排除したりするとシンプルなゲームでもハイエンド端末向け(vram、ram的に)になってしまう。

身も蓋も無い言い方になるけど、
2Dエンジンでできることは勿論できるから、大は小を兼ねると考えるか、餅は餅屋と考えるかだな。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 11:53:10.17 ID:tNAZAYEb]
Uni2Dって実際のものの形そのままの当たり判定なのがちょっとなあ・・・

324 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 12:14:04.30 ID:tNAZAYEb]
セールやってるRealNatureパックが高品質で安いな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:27:50.45 ID:fglX1ARy]
ゲームエンジンに頼らないと2Dゲーム作れない人って・・・

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:28:27.01 ID:dQN1l8Q7]
>>323
その機能は使わずに自前で判定すればいんじゃね?




327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:35:26.64 ID:fglX1ARy]
ゲームエンジン無し2Dゲーム
洞窟物語、オレバスター(iphone/PC)、東方、Terraria、Elena.
.....etc

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:49:53.27 ID:ZVFvdBIU]
エンジン無しってなんだ
小規模ゲームでも自前でちょっとしたAPIやライブラリ的なゲームエンジンは作るだろ
Unityみたいにインターフェイスやツールまでは用意しないだろうけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 13:33:56.00 ID:zvt8yBaL]
>>328

Cocos2Dみたいなライブラリーで作るという事ではないのか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 13:42:30.23 ID:YmiV/XB6]
>>328
ゲームエンジンってそういう意味じゃないよ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 14:58:02.82 ID:dQN1l8Q7]
Development Buildにチェック入れたままAppStoreに登録されちゃった・・・
あ〜もうっ! orz


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 15:32:30.98 ID:nri8v2eg]
日本の大手のゲームもエンジン(UEだが)使ってる時代だしな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 16:44:56.73 ID:uwpezgxv]
WiiUのゲーム開発にまさかの「C#」採用、またゲハが荒れるな
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348208541/



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 17:42:19.33 ID:ZVFvdBIU]
>>330
ゲーム用のライブラリ群がゲームエンジンで、それがリッチになって今の統合環境になっただけだろ
と思っていたがWikipedia的には、定義が曖昧で前者と後者を区別する傾向も見られる。って書いてあったわ

335 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:54:09.39 ID:qKp9vXEx]
Unity 2Dとかいってる時点で、頭腐ってんだろうなって思うよ

>>327
よくわかってるな

328=ゲームエンジンと(ライブラリ、API)を区別できない低脳馬鹿はお願いだからレスつけないでくれ


Oberin=Carbon,QuicDraw,C
Elona=HSP


336 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 19:23:37.94 ID:tNAZAYEb]
>>335
あんたが居たころはまだこのスレもにぎわっていた。
もうUnityは終わりだよ。完全にUDKに流れてる。

【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:42:26.02 ID:Ll12q4PZ]
へーElonaってHSPなんだ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:48:30.47 ID:ZVFvdBIU]
>>335
わかった

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 20:33:29.75 ID:IrM1iKUV]
>>325

一応コードは書けるが、移植するたびにコードを書き直すのが面倒なんだ。
Javaならたしかに移植性高いが、スマートフォン独自のAPIのために書き加えなければならんし。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 20:36:08.06 ID:IrM1iKUV]
>>339に追記
PCとスマホ両方対応させるという前提で。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 09:03:07.92 ID:QxF8mBNa]
こういうのって買う価値ある?
terminator.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj

ジャケットとか服のパーツも結構高いけどw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:13:52.26 ID:9l3vQ46a]
>>341
価値はあると思うけどポリ数多すぎてunityじゃ使えないよ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:50:56.24 ID:ybTM15uJ]
お得意のリトポすればいいじゃん。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:32:39.01 ID:DAMQVTAQ]
これ版権物じゃないの?
仮にポリゴン数に問題無くても、作品に組み込めない気がするんだが

345 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 12:42:57.13 ID:WuFx5KaU]
誰も気づかんよ。そもそも売れないからな。

346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 13:18:02.92 ID:LZHzp/Ij]
royalty-free 3D modelsってあるから、作品に組み込むのは大丈夫じゃない?



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 13:27:23.65 ID:9l3vQ46a]
組み込むのは別にいいけどこれ完全にターミネーターじゃん
ターミネーターのゲーム作るの?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:09:35.82 ID:dngAHdUM]
>>341
これって正式なライセンス受けてるのかね?
なんか最近流行ってる(?)「版権元に見つかるまで稼ぐだけ稼いで見つかったら消して知らんぷり」って奴なんじゃないかという疑念が・・・

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:30:19.73 ID:DAMQVTAQ]
人類皆ニコニコ動画状態だな
人類は衰退しました(・ワ・)

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:30:36.75 ID:6A/XAe+l]
これリトポしてノーマルマップ適用しても綺麗に反映されるのか?
preview.turbosquid.com/Preview/2012/05/23__09_02_53/FrontPageT2.jpg9b1cea6d-f5e1-4554-abae-17e4e0964744Large.jpg

351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 16:41:01.63 ID:WuFx5KaU]
もちろん。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:42:22.81 ID:9l3vQ46a]
>>350
綺麗にリトポして綺麗にUV開いて綺麗にベイクしてやれば綺麗に反映されるよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:43:19.15 ID:SKeuVE7G]
案外それポリ数少ないかもね。こんだけ高い金で出してるんだし

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 19:37:54.52 ID:I7RR40xL]
よく作ってあるなあ
破裂したT1000も見たいな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 23:33:46.83 ID:ugctJq+r]
>>346
「ファイル提供者はロイヤリティの要求をしません」でしかないからw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 00:50:39.47 ID:alJOD8JF]
www.turbosquid.com/3d-models/predator-2-3d-max/673550
こういうのもそうだけど買ったらもう既にリグ組んであってunityとかに導入できるの?



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 02:46:54.88 ID:ooziOUqj]
ちょうどターミネーター4でCGシュワちゃんが出てたわw
ステマだったの?w

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 13:52:33.00 ID:5LXJDHrm]
あれって本物のシュワじゃないの?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 14:42:33.10 ID:ooziOUqj]
>>358
顔はCGで体はボディービルダーだったらしい
ttp://c-yukky.blog.so-net.ne.jp/2009-05-16

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 14:46:39.14 ID:uhh69cgL]
俺らの中ではわからん技術やな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:12:16.17 ID:RXGek3KW]
>>360
おれは顔は自前、身体はパクってゲーム作ってる。
やっとハリウッドが俺に追いついたか。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 16:36:53.29 ID:hh5LQfjz]
       _
     σ   λ
     〜〜〜〜 
    /´・ω・ )   <やっとハリウッドが俺に追いついたか
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 17:01:53.76 ID:X49pf6IA]
>>361
身体はどっからパクってんの?最高に聞きたい
俺も顔は作るけど身体だけはパクリたい。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 17:15:03.41 ID:RXGek3KW]
あーごめん、言ってみたかっただけ

365 名前:>>118 [2012/09/23(日) 18:39:07.35 ID:VB+FEMGP]
       _
     σ   λ
     〜〜〜〜 
    /´^ q ^ )   <urx.nu/233h
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/

■7.8.9で魔法切り替え
 マウスクリックで発動
■落ちたら死亡
■ダメージ接触判定を精密化
■カメラを少しだけ修正。壁レイ判定はまだ。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 21:22:31.25 ID:HmJAiw1Y]
がんばってるな。
俺もがんばってるよ。



367 名前:>>118 [2012/09/23(日) 21:51:48.76 ID:VB+FEMGP]
>>366
(^q^)<gambare.O-en shiteruYO!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 15:08:48.66 ID:TUW7GqA0]
118の正体はシュワちゃんだったのか
俺も応援してるぞ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 22:40:59.47 ID:/jpvNoNA]
>>365
歩き回ってたら動きが可愛く思えてきたよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 12:44:12.07 ID:9F5vvgbK]
>>365

前は、↑で橋を真っすぐ歩けたのに、今は橋から落ちてしまう。
前の感じになおしてほしい...

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 14:36:37.84 ID:V8mtMEnl]
岡田斗司夫さん 「今のゲーム業界は新人が入る余地がない。もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし、今の学生に勝ち目はない」

いまアニメ界やゲーム界に新人が入る余地があると思うのか?もう充分、レベルの高い新作が次々と供給されてるじゃないか?どこに君たちの勝ち目がある?


372 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 14:40:16.85 ID:V8mtMEnl]
グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」
グズ「で!で!できる!!!  (Unity製クソゲー」
グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」
グズ「ハッカソンとかいってました」

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 14:56:18.15 ID:+YVDEl60]
「自分の使えないものはクソ!」

374 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 15:02:46.87 ID:0HE34QVe]
>>371
これは成熟したと言う事かな。そうじゃないと思うけどw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:10:34.49 ID:hBLY/Qen]
>>371
>もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし

その新作誰が作るんだよw 道端から勝手に生えてくるのか?w

つかどうせなら全文リンク張れよ>>371
わざと扇情的な部分だけ引用して釣られた気もするしw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:47:15.19 ID:a+jCpLCI]
>>371
業界側が新人育てる気がないって言いたいんだろうか?
岡田としお(atokの馬鹿!)も老害になったな。




377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:51:59.53 ID:lixAkO6c]
お前ら全文読んでから言えよ
blog.freeex.jp/archives/51344944.html


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:52:58.69 ID:+E6UFs/g]
>>371だけを読んでも老害扱いになんぞならんだろ
二行目の頭の悪い意訳を盲信するならともかく

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:20:16.45 ID:+YVDEl60]
どっちにしても日系みたいに言い訳して逃げてばっかりしてるようなやつは一生何もできずに死んでいくだけだよ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:37:59.94 ID:a+jCpLCI]
>>378
2行まとめて最近の話かと思ったら>>377でござった
すまんかった。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:54:26.54 ID:EfWDNfnp]
全文読んでも、岡田の馬鹿さしか発揮されてない文章ではある

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:52:44.70 ID:O4RRUQuI]
質問なんだけど、こういうゲームってUnityの方がいいと思う?
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339427701/
定期的に、Unityオススメしてくる人が出てくるんだけど、どうなんどろう。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:21:13.54 ID:hBLY/Qen]
>>377


>>381
フリーライターも生存競争が大変なんだろうな
ダイエット本の印税使い果たして新たなターゲットを探しているところなのかも
しかし目の付け所が日系と同じって・・・

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:42:31.65 ID:hBLY/Qen]
>>377
読んだけど、若者が冒険しなくなったていう視点、90年代当時と現在との社会状況の違いが抜け落ちてるじゃん
不況なうえに地震原発中国だぞ、今は
そりゃ若者もリスク回避に走るって
ハロワに来た人に「職業のえり好みはしない方が良いと思う」て仰った某閣下と同レベルだな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 20:01:02.81 ID:j42yKKl+]
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ102867.html
 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
Unity!Unity!


なんかいい肉い雰囲気だが宣伝レスだぜ

386 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 20:37:53.44 ID:0HE34QVe]
>>382
やめとけ。全くunityに向いてない。



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 20:59:07.62 ID:lko0yUEk]
>>371
俺達はわざわざゲーム業界で勝つためにUnityやってたのかw
それはちょっと知らなかったわ

388 名前:>>118 [2012/09/25(火) 21:14:51.09 ID:bpZ3BQ0b]
>>387
(^q^)Onore Ni Katsunoda.
てきはみずからの肉体にやどる

389 名前:おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE mailto:sage [2012/09/25(火) 23:33:24.12 ID:V8mtMEnl]
プロペラ団に入団した。
初仕事だ、有力な人物はプロペラ団から勧誘があるんだ。


>>373-388
なんでこんなに反応してんだ?
図星なのか?
努力系クズばっかりだもんな。

390 名前:おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE [2012/09/26(水) 00:25:15.85 ID:L2jVSXKG]
海外ゲーム誌編集者「日本のゲーム業界は土台が腐っている」
jin115.com/archives/51900665.html

日本のゲームはオワコン


391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:28:32.48 ID:FYrvvn6K]
>>390
>ゆっくりと、しかし確実に日本のゲーム業界の首を絞めているのは日本の文化であり、
>本当の未来は見えてこない。

>理由は明確、日本の文化だ。アイデアマンの閃きや独創的アイデアではなく、
>サラリーマンの機械のような努力に基いた文化。

日本の“企業”文化が問題であるという話。それをこの文脈において『日本の文化』と言うべきではない。
では、過去から現在に至るまでの日本製のヒットゲームはいったいどこで作られてきたのか?
その日本企業においてである。日本の企業文化に問題があるのかないのかはっきりしない。

>それも、見た目も感覚も正に日本製というゲームで、
>国内だけでなく世界的に成功を収めているのだ。

これは日本文化の話だ。『見た目も感覚も正に日本製』(なのか?と思うが、ひとまずそれはおくとして)
“企業”文化に問題はあるが“日本”文化は世界で十二通用するという話。だったら『日本の文化』がという言い方はよくないだろう。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:31:35.15 ID:FYrvvn6K]
>>390
日本のゲームはオワコンなのかどうか知らないが、
ともかく上記のように記事の内容は根本的な部分においてまったくお話にならない。
きちんとした根拠もなく矛盾した内容になってるわけで、
そんなお粗末なものを紹介してどうしようというのか。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:52:40.96 ID:ILZIoZxJ]
アメリカはオープンワールドとFPSのクオリティが高いがその理由はユーザーがその2つを主に求めてるからで、
それ以外のジャンル開発がまだまだ途上だと開発者達が危惧しているというのがある。
日本だと、というか日本だけじゃないな、コンシューマでフルプライス製出すなら大企業でも冒険が出来る作品は全体の数割ってところだろ、
中小だと失敗 = 倒産なんだからそもそも冒険出来ない、判子になるのはある意味しょうがないというか。

個人的には精鋭が集まってWiiウェアやLiveアーケード等にもっと作品出して欲しいな、実験作でも良い、俺は買う。

ってかクリエイター側の人間がオワコンとか言うのってどうなんよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:00:45.76 ID:FYrvvn6K]
>>393
>日本だと、というか日本だけじゃないな

だろ?普通はそう考えるし、その記事の著者も最初はそう考えている(導入部)。
で、記事の本文というか本分でそれを否定して『日本の文化(土台)』が腐ってるというわけ。
んなアホなって話なんだが、一方でソーシャル系は『見た目も感覚も正に日本製』なんだそうな。
それが世界で受けてとかなんとか、じゃあ『日本の文化』ってなんだよってなるんだけど、
それはどうも企業体質が云々と。でもそれだと最初に戻るよね。それは日本の問題だけじゃ
ないはずだってさ。

腐ってるのはその記事の内容でしたってオチだな。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:03:36.36 ID:FYrvvn6K]
>>393
自分が終わってるダメな人間だって認めたくないから
業界が〜って話どころか日本の文化云々って大きなものを貶めようとするわけさ。

オワコンなのはそういう卑屈なオマエだろという話。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:14:21.35 ID:ke9ohWOq]
なんとなく、アタリショックを思い出した。



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:39:31.01 ID:FYrvvn6K]
ロングテールを思い出す(?)のがいいかもよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 09:40:43.00 ID:idg6vvYi]
>>395
まさに日系じゃないか。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:01:59.40 ID:YWTmO7HI]
>>397
だがツインテールも捨てがたい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:33:32.59 ID:16vUd3J2]
俺はポニーテールがいいな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 12:27:42.44 ID:/y1DpUXv]
いやいや、スキンヘッドだろw

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 23:48:30.40 ID:704Nz54v]
ウホッ いいUnity・・・

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 03:53:50.54 ID:KFdLROlX]
日系って正体は在日韓国人なんだけどね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:23:27.53 ID:ksH90gXr]
だとしたら日本とアメリカにコンプレックス持ってて名前にしちゃうのも頷けるな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:51:42.92 ID:579Fp1ZV]
韓国のゲーム開発者は、死ぬほど働いても月10万とかみたいだな。
起業した方が良いレベル。

日本もそんな感じになりそうで怖い。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 13:11:51.25 ID:3SySx8iV]
つかソーシャル孫請けとかすでにそんな感じになってそうgkbr



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 13:33:07.49 ID:brAvtz4B]
韓国はもうコンシューマ業界が消滅してオンゲーしか無いからコンシューマゲームがオンゲーより上っていう発想が無いんだよね

408 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 13:59:45.43 ID:fiVqDtFz]
韓国は最初からCS市場なんてないだろ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 14:06:18.94 ID:/GjltfpL]
そうとも言う

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 15:10:48.14 ID:579Fp1ZV]
Unityって、

見た目を今風にして、キャラアクションとエフェクト・・くらいまでは、
機能とスクリプトコピペで楽だったんだけどなぁ。

ゲームにする段階で、急につまったw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 15:59:21.52 ID:ktarXkOj]
何もコード打たなくてもゲーム作れるUDKのほうがマシなんじゃない?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 16:42:24.46 ID:3SySx8iV]
>>408
X Boxは韓国で超売れてる
サムソン製だし

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 16:43:24.62 ID:579Fp1ZV]
UDKは日本語の情報が少なそうなのがネックなんだよなー
もう少し頑張ってみる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 17:11:36.49 ID:ksH90gXr]
いじったこと無いけどUDKってソース書かなくていいのか。スゲェな
プログラムできる人間でもUDKの方が簡単だったりするんだろうか。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:01:57.60 ID:+tNatQSx]
>>414
UDKでは無理。
Unreal Engineが必要だよ。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:03:33.57 ID:/GjltfpL]
>>413
いや、Unityよりは明らかに多いだろ
どこの馬の骨とも知れないような奴や業界人が温泉行きながら片手間で書いてる入門書(笑)はゼロだけどさ

www.unrealengine.com/ja/udk/documentation/



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:05:17.04 ID:/GjltfpL]
>>414
Kismetだな
アセットストアのPlaymakerの元ネタのようなもんでUDKでも使える
udn.epicgames.com/Three/KismetUserGuideJP.html

418 名前:日系アメ【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE mailto:sage [2012/09/28(金) 23:40:42.60 ID:0Lphe6Zu]
クソ過疎ってんな
enpelも飽き飽きモードか


419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:31:39.55 ID:f9zx5syq]
23歳フリーターです
さきほどアルバイトを首になりました
これからはUnityを使ってiPhoneアプリを作りたいと思います
まずMacを買うためにバイト探してきます
よろしくお願いします

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:39:22.46 ID:U3CKhLZz]
マックでバイトまで読んだ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:39:46.69 ID:f9zx5syq]
いえ、ガストです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:42:35.35 ID:m2e2otCD]
ものが出来てから買えば?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:44:42.19 ID:dEodQQNc]
>>421
ノリが悪いな
クビになるわけだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:10:07.30 ID:Dp7hCqCR]
ガストてギャルゲの会社じゃん
開発経験あるならunityでも作れるんじゃね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:15:20.51 ID:f9zx5syq]
ファミリーレストランですよ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:19:24.29 ID:EK6bK3zm]
>>425
ノリが悪いな
クビになるわけだ



427 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 15:19:48.81 ID:RO+tQkTD]
軽くワロタw

428 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 15:31:02.55 ID:01yip1IT]
こんなのがしばらく流行るの?

429 名前:>>118 [2012/09/29(土) 15:33:05.09 ID:asDjgAao]
>>425
Well.....You think GUST is Fmily Restaurant don't you??
Not equals to IZANAMI?
Fuuuuuuuu!!

430 名前:>>118 [2012/09/29(土) 15:33:49.19 ID:asDjgAao]
(^q^)Ouch!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 16:11:56.24 ID:f9zx5syq]
>>419の書き込みから、4亀の入門終わりました。
今は練習でジェンガ作ってます。
up3.viploader.net/jiko/src/vljiko083646.jpg

432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 20:20:40.37 ID:01yip1IT]
23才のフリーターが、もはや低脳の証明でないぐらい一般的なステータスになってしまってるのが恐ろしい。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 02:25:35.65 ID:8zdvSaMi]
でもガストなんだよ?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 12:28:28.00 ID:upF//35r]
>>433
すかいらーくグループのファミリーレストラン「ガスト」がどうした?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 22:23:14.89 ID:heuUZIJ0]
4っていつ出るのかね?
あと新GUIはいつ完成するんだー
基本部分にいつまで開発かかとんねん

436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/30(日) 23:33:58.80 ID:ij0/ZpN5]
なんだよ新GUIって



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:03:23.92 ID:BxKh1SKC]
GUNMOみたいなことか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:06:13.59 ID:nl1E3f+G]
prefabがよくわかんね

ステージに配置してる奴なら、なんでもprefab化可能?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 12:35:07.46 ID:mvkrhj24]
>>438

試してみそ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 14:58:23.61 ID:nl1E3f+G]
味噌

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 05:46:11.44 ID:kjASlEnK]
>>438
prefabをコピーしてオブジェクト作ると、
prefabのパラメータを変更すると一気に
コピーオブジェ全部に反映されるという利点がある。


442 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/02(火) 16:15:35.45 ID:uOM2uXyY]
今Uniwii使って作ってるんだけど、これってyawの情報取れないのか
常に0がかえってくる・・

443 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 20:13:06.24 ID:Hp/uCzVp]
維新に不協和音=橋下代表と国会議員団

 新党「日本維新の会」で、代表の橋下徹大阪市長と所属国会議員の間に不協和音が生じている。
外交・安全保障など国政課題について橋下代表が方針を打ち出すとしたことに、国会議員側が不満を抱いているためだ。
同党は橋下氏個人の人気に支えられている側面が強く、国会議員側の方が分が悪そうだ。
 維新の会は3日、結党後初の両院議員総会を衆院議員会館で開き、国会議員団代表に松野頼久氏を選任、最高議決機関を両院議員総会とするなどの規約を決定した。
この後、記者会見した松野氏は「法案採決(への対応)など国会のことは国会議員団で決める」と強調した。
 これに対し、橋下氏は大阪市役所で記者団に「法案を政局に使わないのが維新の会の方針。
その範囲内で国会議員団に自立的な判断をしてもらえば問題ない」と述べ、やんわりとたがをはめた。
さらに松浪健太氏の名前を挙げ、「国会議員団には変なパフォーマンスはやめてもらう」とくぎを刺した。
 発端は先月29日の公開討論会だ。
松浪氏は「世間から『橋下独裁』とか言われるので、そういうことのないように」と、国政課題では国会議員団の判断を尊重するよう求めた。
背景には、日本政府が領有権争いは存在しないとする尖閣諸島の問題について、橋下氏が国際司法裁判所への提訴に前向きな考えを示したことへの異論がある。
国会議員5人以上という政党要件の獲得には、自分たちの存在が不可欠だったとの自負もありそうだ。
 だが、橋下氏は強気を崩さない。
1日の記者団とのやりとりでは「国会議員団の方針や戦略で有権者が本当について来るのであれば、日本維新の会に所属しなくてもいい」と突き放し、「大きな方針や戦略については、今の国会議員団よりも僕の方がたけている」と言い切った。
 維新の会は党規約で、国会議員団を地方議員団などと同列に扱い、重要事項の決定に当たっては代表に事実上の拒否権を与えている。
国会議員9人を擁し、なお合流を求める動きがある中で、橋下氏としては国政に関しても主導権を渡すつもりはなさそうだ。(2012/10/03-18:43)

www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2012100300756

松浪健太氏への励ましのお便りはこちらへ
www.kentakenta.org/inquiry.html

444 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 21:01:12.05 ID:Hp/uCzVp]
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 08:46:34.91 ID:RDxcNClo]
unity上でのアニメーション作成難しすぎワロタ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:12:04.90 ID:sKmEM1q3]
ホラー系のゲーム作りたいと思っているだけど、
ゲーム作る前に“おはらい”とかしないで大丈夫でしょうか?
タタリにあうのが怖いです...



447 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/05(金) 18:28:57.69 ID:fwDRSB22]
ゾンビゲーならブードゥー式のおはらいをしないとだめだよ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:55:45.41 ID:xUUjFKSo]
>>446
近所の寺のお坊さん曰く
「幽霊なんざ居ないですよ、いたら私らなんのために供養してんですか?」
だそうだ


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:41:00.52 ID:bOSPQUhg]
>>446
いると思ってつくれば祟られるので、いると思わないこと。
僕はいるのを感じますが。


450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:51:29.21 ID:As/5fpW/]
おはらいするホラーゲームを作ればいい

451 名前:萌えの伝道師 mailto:flere210_fortis931@yahoo.co.jp [2012/10/05(金) 21:01:11.93 ID:NeYYpTeY]
敵キャラの作り方

銃の作り方(1人称)

銃で作った敵キャラを倒せるように

ゴールの作り方

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 22:17:55.81 ID:q0ymZYnK]
Unityで作られたゲームののプロゲーマーは全てここに集います

「プロゲーマー審査機構JPO」
ja.yourpedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%AF%A9%E6%9F%BB%E6%A9%9F%E6%A7%8BJPO

Unityで作られたゲームののプロチーム募集中

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 00:40:54.39 ID:DA3xEcIy]
プロゲーマーって格ゲーとFPSなイメージしかないんだが

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 04:18:09.37 ID:nv9CLjoU]
サッカーとかカード類もありそう


レースは逆に無いんじゃないかと想像。何となく。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 04:21:53.71 ID:+GQ6ZQdN]
申請料200万から2千とか隊長だして高い支持と言いながらそのソース見つからないとか癒着してる4gamer出すとか色々香ばしいな

456 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 01:52:48.13 ID:P5Ha0fFB]
unity4まだかよ。
無料でscaleform使えるんだろ?



457 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 10:02:44.94 ID:aDNUD+0o]
Unityアプデはくるんだけど4にはならないなぁ

458 名前:446 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:26:09.63 ID:uiKCa7qx]
>>447
ゾンビって心霊とか関係なのかと思っていました。
だって、ロメロ監督の「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」で考え出されたキャラクタだと思うのですが...

>>448
なかなか心強いお坊様ですね。素敵です

>>449
私も最初は関係ないやと思っていたのですが、零「ゼロ」というゲームの制作秘話を聞いて
怖くなってしまったのです!!!

どんなモノを考えているかというと、イワユル脱出ゲームです。
ノリはサイレントヒル4なのですが、
背景の話として実際にあった一家惨殺の事件をモチーフに取り上げたいと考えているのです。
でも、なんだかだんだん止めた方が良いような気にもなってきました。
どうしよう...

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:38:04.07 ID:tIFxMj8W]
たんに恐怖のネタに、無残に惨殺された被害者が悪霊となって…なんて。
故人を冒涜する様な設定、アホでもできるセカンドレイプみたいな設定じゃなくて

被害者の無念の想いを晴らす様な設定
凶悪犯罪を許さない、強烈なメッセージを投げかける様な設定
そんな設定でおやりになればいいんじゃないですか


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:09:05.86 ID:p+M576MA]
>>458
“霊”などいないということが理解できるようになってからそういうモチーフを扱えばいい。
理解できないなら何をどう言おうと「どうしよう、怖い」としかならないだろう。
あるいは宗教儀式に頼って安心するということになるのかもしれんが、
それはいいことだとは思えない。

ともかく科学啓蒙書を読んでオカルトを信じ込まずに楽しめるようになるべきだよ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:20:12.52 ID:p+M576MA]
科学啓蒙書紹介。

『カール・セーガン科学と悪霊を語る』という本がおすすめ。
とても良い科学啓蒙書で、オカルトを単純に切って捨てるような
“批判(非難)本”ではない。語り口にも定評がある。

改題されて文庫化されてたと思うので単行本・文庫本お好きな方をどうぞ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:31:05.55 ID:jkpAQDQX]
>>458
>零「ゼロ」というゲームの制作秘話
俺もあれ読んでホラげーはやめようと思ったんだよな
実はあのエピソードはホラーではなくホラだったのでは

463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 20:14:25.77 ID:P5Ha0fFB]
いわくつきのホラーの方が売れるからな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:12:35.73 ID:kdUMsH5D]
幽霊関係のエピソードなんて金儲けのための作り話に決まってるわけで、そんなことも分からないような頭ではちょっとまともではない。
中世の昔ならいざ知らず、現代の日本で生まれて教育を受けた人間が霊を信じてるなんて相当な恥だと思った方が良いのでは。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:31:22.53 ID:T160yrNM]
現代社会に完全に信じてない人しかいなかったら、ホラーなんてコメディ枠でもヒットしねえわ


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:30:09.19 ID:mRUc/Kas]
心霊を怖がりすぎるのも問題だけど、
そういう分野の話を全く信じず、なんとも思わない神経というのも、
ゲームを作る上で資質が問われるんじゃないの?



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:40:48.91 ID:77TNR2W/]
心霊を信じない人間でも、
プラズマクラスターや
ヒートテックや
ブルーライトカット眼鏡や
テクニカル指標や
星占いや
シンクタンクや
スティーブ・ジョブスや
ジャパネット高田や
ネットの口コミや
ジンクスや
一流企業の将来や
威勢の良い政治家は信じるんだよな。
文明は進歩するけど人類は進歩する事はないんだろうな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:48:27.09 ID:4yh392EH]
>>464みたいなキャラは序盤に霊に取り憑かれるタイプだなw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:38:13.70 ID:/PI2GzOz]
ゲーム制作にいわくをつけるのはどうかと思うよ。
ホラーゲームはフィクションでエンターテイメント。
それ以上の何ものかを広めるのは、もはやカルト宗教だよ。
性質の悪い宣伝をわざわざ選ぶ姿勢は批判されてしかるべきだ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:51:45.12 ID:L17CRp1x]
うるせえな
どうでもいいだろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 08:31:26.40 ID:AHev/ZJ6]
昔は女神転生もそんな売り方してたね、スタッフが呪われて云々。
ホラーゲームを求める人はそういう物を根っこから求めているだろうから
作ってる人は大槻教授に糾弾される対象かもしれないねw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 09:49:13.10 ID:mRUc/Kas]
否定派の意見も一理あるかもしれない。
何故ならホラーゲームの作り手にはタタリがあって、
そのゲームを買って遊んでいるユーザにはタタリがないというのもおかしな話だよな。



473 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 11:20:22.72 ID:F0Y/OjwA]
今秋放送された「世にも奇妙な物語」での「心霊アプリ」の話が印象的だったな。
霊を馬鹿にしてると、痛い目にあうぞ。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 11:46:45.65 ID:77TNR2W/]
あわねーよw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 11:53:35.25 ID:/FfhJeh9]
>>468
俺も思ったw
ホラーに出てくる典型的なキャラクターだw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 01:32:57.48 ID:DC7PAjaF]
ホラゲーとは違うが、トロと休日の心霊写真も有名だな
あとは本物の心霊写真を使ったが為に社員が呪われたとかいうゲームもあったりw



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 11:42:23.94 ID:jNxJr22m]
霊を馬鹿にするゲームで呪われるのなら、
神を崇めまくるゲームを作ったらどうなるのっと

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 12:33:10.83 ID:47jXYHZr]
それ、統一強化胃とか、公服の火学とかの提供みたいじゃん。
駄目だよ、キモ過ぎる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 13:42:21.04 ID:As8Yq9xq]
>それ、統一強化胃とか
潰瘍持ちとしては、これマジで欲しいわw
>公服の火学
昔は報復の科学とか言われてたな


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 15:25:12.69 ID:s88DVy43]
>>477
>神を崇めまくるゲーム
お、おま、そのアイディアぱくられてるぞ!
ttp://www.capcom.co.jp/o-kami/

やはりここゲームメーカーにヲチされてるな
アイディアとか話すときはきをつけないと!

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:12:27.40 ID:1QmGD0xw]
ずんずんきょうの野望

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 21:59:10.12 ID:KnG1D++0]
もう終わってるな
オワコンティー

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 23:51:08.87 ID:KnG1D++0]
あれ? オワコンだ
前はオワコンって書き込んだら必死に弁明してきたけど

484 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/10(水) 10:02:00.42 ID:eZKUeeug]
そろそろOuyaの出荷が始まるか?
Unity対応してたよな、確か。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:06:52.45 ID:wN6LNq4/]
>>484
対応っていうかsdk足してandroidビルドとかそんなとこじゃないか

486 名前:>>118 mailto:sage [2012/10/10(水) 21:40:44.58 ID:sfkYoQYg]
Well.....So busy!
Though in October, working hard......WRYYYYYY......(^q^)



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 23:33:53.44 ID:VjFF89Iv]
Ouyaてスマホゲーの一番のメリットを無くしたダメハードのように感じるんだけど、気のせい?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 04:10:47.87 ID:zIZJ9xZ5]
据え置きはもう滅んだコントローラーは無意味だってそう主張するならそうかもな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 04:32:04.43 ID:X5Y5kv+F]
据え置き機とスマホではそれぞれ一長一短あるし比べる意味がわからないけどな
スマホでFPSや格ゲーのオン対戦が快適にできるのなら話は別だが

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 10:02:50.80 ID:z+GpxoZA]
Ouyaって据え置きを買えない発展途上国向けでしょ
いくらコントローラがあってもiPhone5より低い性能じゃ今後のスマホ向けFPSすらまともに遊べないよ
真面目にマルチを作ろうと思ったら来年にはボトルネックになってるだろうね
スクウェアがFF1・2・3移植予定を発表して最初だけ盛り上がったけど、結局3が出なかったワンダースワンみたいな感じになると思う

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 10:17:51.52 ID:EUKFZajk]
ツッコミたいところは色々あるけど
「そういうスレじゃないから」

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 11:18:19.65 ID:smAOI5bP]
ゲハ池
まぁ低性能なのは同意

493 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 13:02:54.70 ID:B1x7Asip]
俺も含めてこれが日本人のダメな所。
物の性能や形ばかり気にして回りに纏わるサービスを全く考えない。

WalkManと比べると音質では今ひとつのiPodシリーズがこれだけ世界を席巻した理由をもう忘れたのか?
AppleがiTunesを使って新しい音楽プラットフォームを作ったからだ。
多くの人間は性能より、利便性を優先する。

Ouyaは(どちらかと言えば)インディーズゲームに特化したゲームプラットフォームだ。
購入者には本体価格を下げて購入をしやすくさせ、
開発者にはスマホ開発の応用が効くよう、AndroidをOSとして採用し、開発の敷居を下げた。
本体性能を下げることによって、いわば8ビット16ビット時代に遡るようなゲーム開発を開発者に求めている。

Unityにピッタリのゲーム機だよ。
もっともプロ並みのアマチュアが挙ってゲーム配信するだろうから、
アマチュアのゲームなんて見ても貰えないだろうけど。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 13:38:02.57 ID:pG4KQRz0]
>>493
ちがうなiPodが売れたのはあの頃まともなMP3プレーヤーがなかったから
WalkManが売れたのはあの頃まともなポータブルカセットプレーヤーがなかったから
日本のゲームが売れたのはあの頃まともなゲームがなかったから
単に先駆者だっただけ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 14:11:05.93 ID:B1x7Asip]
>>494
WalkManと日本のゲーム云々はどこから出てきたのかよくわからないから割愛するけど、
>>494のいう「まとも」の定義がよくわからないが、
機械的にDAPの定義を満たすプレイヤーはAppleがiPodを発売する数年前からあったよ。
しかも機械機能的にはiPodよりもずっと良い物がそれなりに売れてた。
今や後発扱いのSONYもiPod発売の2年ほど前にDAPを発売している。

「サービス・利便性」も含めた先駆者という意味であれば>>494の言う通りだよ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:40:46.35 ID:LCLAFRNa]
>>ID:B1x7Asi
国籍や人種がどう関係するんだ?
「日本人は」とわざわざ限定する根拠がない。
こういう気持ちの悪い論法はやめろよ。



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:42:45.24 ID:QYJj9u3a]
サービスが悪ければ客は離れるけど、サービスだけよければいいという訳でもないわな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:44:06.05 ID:pG4KQRz0]
>>495
機械機能的にはiPodよりもずっと良い物なんてあった?
あのころのMP3プレーヤーってCreativeとかiRiverとかくらいでしょ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 16:14:59.40 ID:nynGGUv4]
話広げなくていいよ
スレ違いだし

500 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 16:56:14.53 ID:6UIX32tI]
しかもどこかで聴いた話のパッチワークだしな。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 17:03:06.91 ID:EZbNnMk9]
どう見ても日系です本当に(ry

502 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 18:06:18.53 ID:ZjArxB3p]
実際>>493の通りじゃんって思う俺は少数派かw

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 18:43:00.02 ID:LCLAFRNa]
ゲームだけに限定しても、歴代のゲーム機や最先端のゲーム機で
日本発のものがまるでダメ、あるいは特別に劣っているなんてことはない。
これはプラットフォームも含めての話であって、より広い分野においても
商品の性能や形だけではなくてその背景にあるサービスも含めて
日本の企業は海外で高い評価を得ている。

根拠もなく「日本人のダメなところ」とか言い出す奴の話を信じてしまうのはどうかと思うよ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 18:56:58.59 ID:zIZJ9xZ5]
C#は遅いゲーム開発はC++じゃないとダメなんだ的な何か

505 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 19:22:42.00 ID:ZjArxB3p]
>>503
いや多分上の方の数レスでOuyaのスペックがどうのって話になってたから、
サービス含めて評価しろって言いたかっただけで、
日本のゲーム機が優れてないと言ってるわけではないと思うよ。
まぁそれでも言い方はちょっとアレだと思うけどw

Ouyaは出資こそしてないけど、盛り上がったらいいねぇ。
Unity需要も上がって、このスレも活気付くんじゃない?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:33:40.56 ID:ls1vNYcC]
日本人じゃないだろwアメリカンだろw



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:44:48.34 ID:z+GpxoZA]
色々書かれてるけどOUYAは戦略こそ時代遅れだろ
今時フリーミアム+課金30%手数料なんて意識の高い小学生でも言える枯れ果てたビジネスモデルだ
ソーシャルゲームですら課金ユーザー率10%程度で鯖代すら稼げずに中止するのが大半なのに、
一時の体験勝負のコンシューマゲームで課金モデルなんか開発者も寄り付かない惨状になるよ

中国製のやっすいAndroidが発展途上国でバカ売れして、
PS3も360もWiiもとっくに199ドル以下で売られてる時代に
出た時点で型落ちの性能とOS、時代遅れのビジネスモデルを駆使したゲーム機が
99ドル+送料最低10ドル+追加コントローラ30ドルで売られても食い込める市場なんか無いよ


508 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 20:29:53.20 ID:6UIX32tI]
ゲハに行け

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:33:02.64 ID:LCLAFRNa]
>>505
はぁ?じゃあ何しに「日本人のダメなところ」とかしょっぱなからほざいてんの?

根拠もなくそんなこと言い出すのは気持ち悪いからやめろって話をしてるわけだが。
Ouyaが盛り上がってくれると嬉しいからまずは根拠もなく日本人のダメ出しするわけか。
どういう神経してんだよ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:42:25.46 ID:Dh6apC3y]
ながい

三文字で

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:53:22.81 ID:zIZJ9xZ5]
いまのスマホストアで儲けることができるゲームを作れるなら大家でだって稼げるだろう
大家が無理って言うならスマホでも稼げないだろう
世界一にならなければ無意味だというならPS3は早く退場すべき

512 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 21:21:28.66 ID:ZjArxB3p]
>>509
いや知らねーよw
なんで俺が怒られるのwww
ちょっと夜風にあたってこいよ






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