- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:45:30.33 ID:gfnAFCkz]
- >>186
プラットフォーム絞っていいならudkのほうが不自由しないかも。 色々な環境へのモジュール再利用や移植を考えるとunity。 >>188 編集環境がWindows限定なのが不便 だし、ハンドラの指定が苦痛すぎるのでshiva3d 2.0まではunityだな。 これまでの経緯から何年先になるかわからんけど、shivaはデフォルトの質感がなかなかいいので気長に待つよ。 Windows以外でエディットできる3dゲーム開発環境って結構少ないんだよね。
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