- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 08:55:58.50 ID:/5H8cEga]
- >>150
カメラワークがえらいもんだ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:25:49.86 ID:yXuwjFX5]
- >>153
えらいもんだってのがどういう意味かわからんが悪い方だよな? WASD操作だと思うんだがたまに操作が効かなくなる。 スペースでジャンプだと思うんだがラグがひどい。 ブラウザ上だから仕方ないのかな。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:37:01.47 ID:6HX/8PHh]
- >ブラウザ上だから仕方ないのかな。
自分のゴミ環境だからって意味?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:53:51.31 ID:yXuwjFX5]
- 平均的なノート環境だけど。i5+intelHD3000ね
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 13:02:06.25 ID:ytIX6zx4]
- GTX680SLIだけどラグないよ
草もファッサファサ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 13:23:11.00 ID:k2cLStB9]
- うちのショボイpcでも問題なかったけど、現状は文字通りサンドボックス状態という気がした
草がフッサフサなのは気に入った
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 19:38:10.32 ID:24H6o+Xm]
- むしろ草の動きが気持ち悪いwww
カメラワークは酔いそうな視点だし
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:14:55.59 ID:yXuwjFX5]
- 草はどうやって実現してるんだろ。
ビルボードだよね?たぶん。アニメーションはシェーダで?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:29:27.09 ID:wsOsJ78Z]
- Unity付属のMonoDevelopがMonoDevelop公式よりバージョン古いんだけど、最新にした方がいいのかな?
今見たら、付属が2.8.2で、公式が3.0.4.6だった
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:36:05.03 ID:wsOsJ78Z]
- すまん、質問すれいくは、>>160は無視してください
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:37:06.19 ID:wsOsJ78Z]
- × >>160は
○ >>161は
- 164 名前:>>118 [2012/09/09(日) 21:42:37.55 ID:KuGRLsHh]
- urx.nu/1Uda
ゆうしゃは カメラワーク をしゅうとくした! 感動しました。完全に丸二日かかったけど。 playerをプレハブからインスタン化して、インスタンスに対して カメラを追従操作させるのがもう大変。 ネットワークのコードと衝突するし、参加してきたプレイヤーと操作・カメラが混同するし……
- 165 名前:>>118 [2012/09/09(日) 21:46:02.53 ID:KuGRLsHh]
- 操作:右クリック→ドラッグでカメラ操作
マウスホイールで拡大縮小 スペースでジャンプ シフトでダッシュ!
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:53:02.98 ID:OL6KeDfJ]
- なんで自分のことゆうしゃとか言い出しちゃった?
冗談抜きの気持ち悪さに吐き気がする あ、でも作品は別だから今回も楽しませてもらうよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/10(月) 01:07:22.26 ID:TpVVR/x5]
- 未知が細すぎて二回落ちたところでやめました。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 01:14:32.01 ID:Z1o9e89D]
- Web Playerだと右ドラッグ出来ないんだけどみんなカメラ操作出来てるの?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 02:03:10.84 ID:p7m4K1hU]
- 俺が気に入っていた草がねえ・・・
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 02:24:54.37 ID:OUFurskK]
- >>164
落下部分にdestroy入れようぜ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:45:11.54 ID:tEY4AUAn]
- >>169
全然関係ないが 「伝説のクソゲー 俺の草が食われた」 ってネット小説を思い出して吹いた
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 10:55:33.72 ID:Fbi0vUCJ]
- iphone結局縦長になったな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 11:37:14.98 ID:G2iehLfO]
- 君たちはゲームのステージ作るときzbrushとかスカルプトソフトでやってるの?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 14:15:02.79 ID:/nXXou8/]
- >>147
>その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。 こいつ涙目wwwwww
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 15:48:36.17 ID:ujGBvDv0]
- ヒロキオオマエはアイコンをジャイアンのやつに戻したほうがいい
威圧感がでる 迫力がマス 今の人形はしょぼい変えろ!!!
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/13(木) 16:37:06.76 ID:5U3k+Rjs]
- softbankのiphone新プランの発表は明日の4時らしい。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 19:37:28.34 ID:vh3zlZpG]
- >>173
普通MAYAとかで作るんじゃないの?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:07:43.06 ID:m/ksDWGh]
- >>173
物による 岩とかはzbrushを使うよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:31:41.15 ID:av6HdS8B]
- 地面とか壁とか建物はmayaでやってる人が多いで
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 22:43:51.28 ID:qAjC/URO]
- ここもレベルが上がったのか初心者が脱落しただけかわからないけど平均したらレベル高くなったように思える。
おれは独学で始めたものなんだけど、進歩がイマイチです。 コード書いても変なバグに悩まされるし、高度な実装もできない。 他にも独学でやってる人いる?進捗どう?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 22:56:21.56 ID:P1JRFvQX]
- お前のせいで一気にレベル落ちたな。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:04:15.53 ID:kXezh7Bw]
- >>181のおかげでレベル上がったわ。ありがとう(?)
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:34:46.07 ID:P1JRFvQX]
- どいたま。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/14(金) 01:09:27.16 ID:PtyCn9uH]
- >>180
「なんだ俺でも結構作れるじゃん!」←「プロはその30年先を行ってましたー」 浅いようで深いよね。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 01:39:54.49 ID:TSHpDz7E]
- >>180
最初はHowTo本とかが良いんでない? 独学ももちろん大事だけども、なんかすごい方法考え付いた!、とか思ってても 大抵本に載ってるのと似たりよったりになる事多いし、 ただ自分で1から作るのもそれはそれで力付く、グラフィックがだのなんだの言っても 中身はPSの頃から変わってないし。 ちなみにこんなのお勧め vimeopro.com/unity3djp/unity-asia-bootcamp-tour-tokyo-for-the-public
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 12:59:58.25 ID:Wxog3mWf]
- unityて英語だからどうも難しそうに見えるんだよね
UDKは日本語だしなんとなくできそうに思う。 実際どっちが難しいの?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/14(金) 13:02:08.86 ID:EAnoLHpR]
- >>186
unityの方が難しいよ。 UDKはscaleform付いてるし、15万も出さなくてもリリースできるし、ライセンス料も安いよね。フリー版でシャドウもつくし。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:24:38.24 ID:fs/m+TIi]
- 悪いけど時代はとっくにShiva3Dだよ。
www.stonetrip.com
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:27:45.05 ID:rwdjFAb+]
- unityって日本語化くらいすりゃいいのに
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:32:23.90 ID:rU+sCzII]
- >>189
何の為に?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:45:30.33 ID:gfnAFCkz]
- >>186
プラットフォーム絞っていいならudkのほうが不自由しないかも。 色々な環境へのモジュール再利用や移植を考えるとunity。 >>188 編集環境がWindows限定なのが不便 だし、ハンドラの指定が苦痛すぎるのでshiva3d 2.0まではunityだな。 これまでの経緯から何年先になるかわからんけど、shivaはデフォルトの質感がなかなかいいので気長に待つよ。 Windows以外でエディットできる3dゲーム開発環境って結構少ないんだよね。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:56:13.76 ID:lt8+1gs9]
- >>191
UDKは最初から作れたステージからいろいろいじくれるの? unityはあんまりそういうの聞いたことないが
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 01:28:45.13 ID:vsWx8Zg6]
- shivaのスレあるのかと思って検索しようとしたらshi3z氏のスレが出てきた・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 02:00:05.00 ID:fiqepy6m]
- >>184
一人で趣味として制作している場合、3Dのゲームではグラフィック面でどうしてもプロに叶わない かといって2Dのゲームや記号的なパズルゲームを作るなら、Unityじゃないエンジンのほうが作りやすかったりする
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 08:05:42.32 ID:5SxvhMwi]
- CGは、人数がかなりネックだよな。
人によって生産速度が10倍とかになったりしないし。 プログラムは人によって生産性が100倍違うから、 100倍側の人なら、あまり問題にならないんだが。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 09:30:18.54 ID:9zgrGa0w]
- 俺は一人で作ってるが、製作時間の7割はグラフィックだな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 10:14:22.18 ID:11IXNbFn]
- ツールプログラマだけどUIで8割くらい使ってるなw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 10:57:20.01 ID:hUVJpced]
- いかに3Dの労力を減らすかが個人開発のキモだと思う
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 11:03:42.13 ID:37LqYC+C]
- 今は3D素材をいくらでも金で買える。そもそもその為のストアが充実してるのがunityの売り。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 11:56:24.52 ID:37LqYC+C]
- 3D素材はDAZで買え。作業するより安いぞ。
www.daz3d.com/shop/shop
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 12:14:14.51 ID:9zgrGa0w]
- 欲しい素材がない。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:16:54.35 ID:37LqYC+C]
- 諦めろ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 12:44:48.07 ID:lin5DbpC]
- この事mudboxスレにも書いたんだけど最初のデフォのキャラクターはなんで
腕がまっすぐに伸びてないの?あれじゃhumanikでの骨組みがやりにくいんだけど?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:56:45.97 ID:37LqYC+C]
- 腕はまっすぐ伸びてるだろw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:07:08.02 ID:gH6RrPhr]
- モデリング苦手ならDAZ3Dに頼れ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:39:07.09 ID:5SxvhMwi]
- DAZ3D のぞいたら、パンツのホモ男がいっぱいいるんだけど
どこ需要w
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:43:07.84 ID:fiqepy6m]
- 金の力でゴリ押すのが一番良い方法か
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:47:20.70 ID:5SxvhMwi]
- パンツ買った
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:51:20.48 ID:DzztFFoB]
- >>204
こうじゃないんだよMudboxは oirahakobito.up.d.seesaa.net/oirahakobito/file/sozai045.JPG?d=a1
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:12:45.38 ID:11IXNbFn]
- >>209
TスタンスでもAスタンスでも好きなようにしたらいいじゃないか 腕を回転するだけじゃん
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:14:09.71 ID:3Ts+CrJr]
- ポーズツールでジョイント入ればいい
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 14:20:14.53 ID:37LqYC+C]
- >>209
やっぱ腕まっすぐじゃんww
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:32:43.35 ID:vsWx8Zg6]
- インディーのゲームてなんかオブジェクトとか背景のデザインが統一されてない感じがするけど、
Dazとかで買ってるからか〜
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:52:01.91 ID:1iYYolA9]
- 日々、君たち以上に欧米は進化しているからな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:55:44.85 ID:kT6oZALs]
- >>212
自分でやってて笑ってしまったww uproda11.2ch-library.com/364158bWn/11364158.jpg uproda11.2ch-library.com/364159SLc/11364159.jpg
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:57:28.34 ID:QjX33ymM]
- それなんてミギー?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:01:09.22 ID:9zgrGa0w]
- >>213
Dazはハイポリ過ぎてゲームじゃ使えないだろw アニメーションもしないしw
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:20:44.89 ID:q2Tc4B4m]
- たしかにwwDAZはグラがしょぼすぎ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:25:31.36 ID:fiqepy6m]
- さすがにリダクションするだろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:12:22.52 ID:fqT4Og4h]
- >>215
まげるときこんなやり方するのか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:16:58.02 ID:naopvQ9p]
- >>220
するわけねーだろ。 キチガイの相手しないの。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:19:39.65 ID:HxFxM5Fa]
- かえってややこしい槍方でやってるね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:21:33.64 ID:37LqYC+C]
- NHKでスマフォゲームのプログラマー特集やつわてたけど、
難しい事をものすごいスピードでやってた。 絶対に勝てねえ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:51:04.54 ID:qn9ypnyL]
- あいつらはキチガイだよ。パソコンの達人ちゃうか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:07:58.20 ID:Ly8AEdIJ]
- 絵描きが白紙から絵をかいてく様子は、素人目には何をしてるのかさっぱりわからんように
プログラマーも一般人からみると何をしてるのかわからんからな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:21:56.92 ID:EMknsmPP]
- >>223
あいつらメガネかけてリアルでは相手にされないキモ男しか居ない
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:49:17.37 ID:uBfnpgV2]
- >>223
難しい事って?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 22:35:36.91 ID:37LqYC+C]
- >>227
サイコロゲームの答えを導くアルゴリズムほか数本を2時間で仕上げるとか何とか。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:38:42.39 ID:XLX5bMZB]
- >>228
そんなスマホゲームないぞ?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:50:07.42 ID:zo8wBz7s]
- >>223
そんな洋画みたいなことしてるやついねえよw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 23:11:13.39 ID:pZUbn4td]
- ニュース見た感じでは、パズルを解かせるソルバー作る問題で、
こういうのできればゲームにも応用できるから、っては言ってた。
- 232 名前:>>118 [2012/09/15(土) 23:29:42.35 ID:biBSEG4i]
- urx.nu/1ZBe
- 233 名前:>>118 [2012/09/15(土) 23:31:26.91 ID:biBSEG4i]
- wooops。
今週分です。 キー【8】で光の魔法設置 キー【9】or左クリックで炎の魔法 右ドラッグでカメラ移動 ライフ0で死亡→強制ログアウト。 他プレイヤーもライフを100保持しているよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 23:59:37.62 ID:fiqepy6m]
- >>233
歩きながら炎撃ったら背中から貫通するんだがw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 00:06:33.03 ID:hBMLEtPF]
- BGMがいいな
橋から落ちたらLIFE減る仕様?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 00:56:58.14 ID:BpZZML9K]
- 暗くてよくわからんけど、何がしたいんだ?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 07:47:39.87 ID:wSFbHPyP]
- >>231
そんな仕事と直接関係無い事普通はしない。 テレビ局側から「何か小難しいことやってるシーン撮りたい」 って要望があったんでしょうね。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 10:57:25.62 ID:Xob+O8tJ]
- >>232
入れない...orz Unityのマークが表示されてローディング止まる 今、できないの?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 10:57:59.59 ID:ZiK4nNzV]
- 全ては演出の名の元に
- 240 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:14:22.19 ID:U+Ec/Psq]
- >>238
なぜかサーバー上から勝手に削除されてました。 こわい…KOWAIYO…
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:22:08.02 ID:iQv+iAVi]
- >>240
お前それ…
- 242 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:35:55.15 ID:U+Ec/Psq]
- >>241
これ……「アレ」ですよね…… やばい…YABAIYO…
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:38:00.46 ID:Xob+O8tJ]
- 入れるようになった!
チャット文字と道の色が同じで読めないね。色変えてください。 あと、モブは出さないの?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 11:42:59.21 ID:S2E8qa5L]
- MMORPG作りたいなら、どっかの海外系企業入って作ればいいじゃん
個人で作ってもクソ当然 グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに何故作るのかイマイチわからん ゲームやって楽しめばいいと思うのに、何故作るんだろうなw ゲーム作ってるんだぞ!ゲーマーより偉いんだ!っていう知的優位に立ちたいのか MMORPGの管理人やって権力行使したいのか 意味がわからないね まあ、ひとつ言えるのはWEB上で製作途中のゲーム公開して感想求めてる時点で 認められたいっていうのがあるんだろうw 無理だと思うよw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 11:48:31.74 ID:S2E8qa5L]
- 君たちが作るゲームは製作者同士内にしかウケないだろうねw
製作者視点「どういう言語やゲームエンジン使ってるんだ、どれくらいの実力か、よく作れてるのか、盗める技術はあるか、どういうコンセプトか」 とかが評価だろうなw 製作者からみたら ゲーマー視点「話題か、面白いか、対人、PK、戦争仕様はあるか、生産がしっかりしてるか、スキルやジョブ、クラスがかっこいいか、やりこめるほどボリュームがあるか、無料化か、配信してもリスナーが沢山つくくらい有名なゲームか?」
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:50:50.25 ID:9tEmrMH2]
- わざわざ否定だけしにくるオマエの分析は?w
- 247 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:53:00.36 ID:U+Ec/Psq]
- >>243
ようやく「動く」「見られる」「戦える」ようになったので、 来週までにUIの改善と、ダメージ判定の精密化をします。 モブはまだまだ難しいので(ダメージ判定とヘイト)、ひとまずは罠設置をしてみようかなぁと。 そうしたら「タワーをひたすら上る」ってゲームにひとまずはなりそう!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:54:16.30 ID:S2v//fU4]
- アメリカ人が久しぶりにきたー
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 12:05:52.27 ID:S2E8qa5L]
- >>246
urx.nu/1ZBe こんなクソゲーを褒める部分あるか? ないだろ お前さw Ward of Warcraft Shadow Bane FF EverQuest Rift Warhammer Online AION Lineage2 Dark Age of Camelot Ultima Online Dungeons & Dragons Online Oberin .....etc とかやったことないだろ? 否定するしかないがurx.nu/1ZBeこんなクソゲームは MMORPGとすらいえん クソゲーのクソにすらなっていない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 12:06:24.30 ID:iQv+iAVi]
- 日系アメリカ人久しぶり!
livetubeでBANされまくってましたねTreeBoa_さんwww
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 12:37:05.30 ID:BpZZML9K]
- >グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに
ありえない。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:38:47.38 ID:RPZE+IYN]
- アメリカ人さん
趣味で釣りやってる人に「魚がとりたいなら漁師になれ」って言ってるようなもんだぞ 意味分かるよな?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:41:09.83 ID:ZiK4nNzV]
- パンが無いからケーキ食うようなもんか
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