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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

●公式
unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/

※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:49:31.93 ID:EG5B+nh+]
ちょ、階段から落ちて登るところないワロタ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:50:22.72 ID:y92uJ/tp]
>>118
めちゃ楽しいですw

121 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:54:01.70 ID:y92uJ/tp]
5人くらいいるけど、やることないな。
何人は入れるか試すなら、時間潰せる遊びを置いとけば滞留して人が増えてくんじゃね?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:57:53.32 ID:gi+C6XZl]
>>121
何か追加のコンテンツ考えてみて、人が滞留してくれるようなのを考えてみます。
たぶん同時接続20人が理論値の限界だと思うんですけれど……
やっぱりメルトダウンするまで出力上げてみたい技術屋の性が。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 14:54:07.39 ID:WVhfGpo5]
やる事ないから一分で飽きちゃうな。


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 16:31:25.72 ID:b8cfXom9]
山を越えて世界の果てからおっこちたら
そこから画面変わらなくなったw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:30:20.03 ID:CxdNDRyx]
オンラインゲームって操作性とボリュームだね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:35:35.95 ID:CxdNDRyx]
>>123
正論


まあ、がんばれ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 23:35:33.86 ID:gi+C6XZl]
[質問]
photonをネットワークとして、playerの位置同期には成功した。
ところがどっこいオブジェクトの同期がうまく行かぬ。

photonviewが絡んでるんじゃないかと思うんだが、
詳しい人はおらんかの…




128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 23:46:45.94 ID:gi+C6XZl]

 執 念 の 自 己 解 決
 
来週は戦えるようにしよう… 

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 00:21:43.93 ID:bJmi0D4g]
10分か。
もう少しはやくなろうな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 12:54:05.92 ID:01uqcrKr]
>>118

上に上りたい...
モンスターでない...

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 16:10:27.59 ID:v9QfS1Ct]
質問です
UNITYで背面カリングはどうすればできますか?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 20:20:00.20 ID:C92CZgm7]
>>128
よかったら解決方法を公開してください

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 20:46:18.62 ID:YUDjyXzn]
>>132
RPCで”オブジェクトを○○する”って情報を全プレイヤーに送ってあげれば良いっぽい。
受けた情報をローカル内で実行するから、わずかなラグで同一のオブジェクトを共有できる。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 02:37:56.00 ID:0d3XGy+y]
2Dのゲーム作るチュートリアルとか無いですか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 04:58:26.27 ID:D8ayqBtD]
手下になってくれるなら作ってもいいお^o^

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 10:05:45.06 ID:aCKSRlAN]
>>135
ボス!よろしくお願いします!

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:30:23.69 ID:2nVxfS/E]
手下って、お尻貸すってこと?
はい...orz



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 23:14:44.04 ID:4/1CxFs5]
>>133
ありがとう。やってみる

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 16:54:40.26 ID:hIj+e0T0]
iPhone5、画面が長くなるの確定みたいね。
はぁ〜、また余計な仕事がふえるわ・・


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:01:04.66 ID:bJybwtke]
Unityで作ってたら変なことしてない限り実機検証以外の仕事増えないだろ?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:29:23.85 ID:MurBnMaF]
iPhoneはもう買い換え需要しかないからじわじわ対応でいいっしょ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:36:16.21 ID:hIj+e0T0]
>>140
ん?アスペクト比が変わるんだが?


143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:50:09.33 ID:bJybwtke]
>>142
いや、だから変な画面設計してなければUnityなら普通に…まぁいいや

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:08:37.40 ID:hIj+e0T0]
>>143
変な画面設計って何だ?
レイアウトはアスペクト比の影響受けるだろ。
ただ引き延ばすだけだったらそれこそ変な設計だが。


145 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/06(木) 20:03:47.21 ID:u7/C39sG]

【ネット】 "撮影、家事代行…" ヤフーオークションで「個人スキル」販売可能に…道具や服などの「レンタル
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1346917871/

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 20:08:19.86 ID:HMY8GvUh]
iPhoneは絶対に縦横比変えないのがポリシーじゃなかったのか。
しかもツートン。

147 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/06(木) 20:12:42.82 ID:u7/C39sG]
その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 21:15:22.75 ID:bxZrnqtk]
>>146
ジョブズが死んだ時点で何でもアリになった。


149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 00:47:39.95 ID:2yktJYrt]
じゃあ3DS互換になったりするかも?

150 名前:>>118 [2012/09/07(金) 21:39:40.17 ID:hAQvVYg3]
urx.nu/1Uda

えらいもんができてしまった!wwww
unity面白すぎる。来週はセーブ機能と対戦機能とスコア機能をつけてみるよ!ww

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 21:50:10.24 ID:vVhGenzl]
おぅ面白いなお前はwwwwwwwwwwwww
もうちょっとペースあげろよ
期待してるからwwwwwwwwww

152 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 01:31:10.20 ID:45gPgoGv]
>>150
簡単でいいのでルールと操作方法を教えてくれ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 08:55:58.50 ID:/5H8cEga]
>>150
カメラワークがえらいもんだ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:25:49.86 ID:yXuwjFX5]
>>153
えらいもんだってのがどういう意味かわからんが悪い方だよな?

WASD操作だと思うんだがたまに操作が効かなくなる。
スペースでジャンプだと思うんだがラグがひどい。
ブラウザ上だから仕方ないのかな。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:37:01.47 ID:6HX/8PHh]
>ブラウザ上だから仕方ないのかな。
自分のゴミ環境だからって意味?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 12:53:51.31 ID:yXuwjFX5]
平均的なノート環境だけど。i5+intelHD3000ね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 13:02:06.25 ID:ytIX6zx4]
GTX680SLIだけどラグないよ
草もファッサファサ



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 13:23:11.00 ID:k2cLStB9]
うちのショボイpcでも問題なかったけど、現状は文字通りサンドボックス状態という気がした
草がフッサフサなのは気に入った

159 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 19:38:10.32 ID:24H6o+Xm]
むしろ草の動きが気持ち悪いwww
カメラワークは酔いそうな視点だし


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:14:55.59 ID:yXuwjFX5]
草はどうやって実現してるんだろ。
ビルボードだよね?たぶん。アニメーションはシェーダで?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:29:27.09 ID:wsOsJ78Z]
Unity付属のMonoDevelopがMonoDevelop公式よりバージョン古いんだけど、最新にした方がいいのかな?
今見たら、付属が2.8.2で、公式が3.0.4.6だった

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:36:05.03 ID:wsOsJ78Z]
すまん、質問すれいくは、>>160は無視してください

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 23:37:06.19 ID:wsOsJ78Z]
× >>160
>>161

164 名前:>>118 [2012/09/09(日) 21:42:37.55 ID:KuGRLsHh]
urx.nu/1Uda

 ゆうしゃは カメラワーク をしゅうとくした!
 感動しました。完全に丸二日かかったけど。

 playerをプレハブからインスタン化して、インスタンスに対して
 カメラを追従操作させるのがもう大変。
 ネットワークのコードと衝突するし、参加してきたプレイヤーと操作・カメラが混同するし……

165 名前:>>118 [2012/09/09(日) 21:46:02.53 ID:KuGRLsHh]
操作:右クリック→ドラッグでカメラ操作
   マウスホイールで拡大縮小
   スペースでジャンプ
   シフトでダッシュ!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:53:02.98 ID:OL6KeDfJ]
なんで自分のことゆうしゃとか言い出しちゃった?
冗談抜きの気持ち悪さに吐き気がする
あ、でも作品は別だから今回も楽しませてもらうよ

167 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/10(月) 01:07:22.26 ID:TpVVR/x5]
未知が細すぎて二回落ちたところでやめました。



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 01:14:32.01 ID:Z1o9e89D]
Web Playerだと右ドラッグ出来ないんだけどみんなカメラ操作出来てるの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 02:03:10.84 ID:p7m4K1hU]
俺が気に入っていた草がねえ・・・

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 02:24:54.37 ID:OUFurskK]
>>164
落下部分にdestroy入れようぜ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:45:11.54 ID:tEY4AUAn]
>>169
全然関係ないが
「伝説のクソゲー 俺の草が食われた」
ってネット小説を思い出して吹いた


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 10:55:33.72 ID:Fbi0vUCJ]
iphone結局縦長になったな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 11:37:14.98 ID:G2iehLfO]
君たちはゲームのステージ作るときzbrushとかスカルプトソフトでやってるの?


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 14:15:02.79 ID:/nXXou8/]
>>147
>その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。

こいつ涙目wwwwww


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 15:48:36.17 ID:ujGBvDv0]
ヒロキオオマエはアイコンをジャイアンのやつに戻したほうがいい
威圧感がでる
迫力がマス

今の人形はしょぼい変えろ!!!

176 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/13(木) 16:37:06.76 ID:5U3k+Rjs]
softbankのiphone新プランの発表は明日の4時らしい。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 19:37:28.34 ID:vh3zlZpG]
>>173
普通MAYAとかで作るんじゃないの?



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:07:43.06 ID:m/ksDWGh]
>>173
物による
岩とかはzbrushを使うよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:31:41.15 ID:av6HdS8B]
地面とか壁とか建物はmayaでやってる人が多いで

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 22:43:51.28 ID:qAjC/URO]
ここもレベルが上がったのか初心者が脱落しただけかわからないけど平均したらレベル高くなったように思える。

おれは独学で始めたものなんだけど、進歩がイマイチです。
コード書いても変なバグに悩まされるし、高度な実装もできない。
他にも独学でやってる人いる?進捗どう?


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 22:56:21.56 ID:P1JRFvQX]
お前のせいで一気にレベル落ちたな。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:04:15.53 ID:kXezh7Bw]
>>181のおかげでレベル上がったわ。ありがとう(?)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:34:46.07 ID:P1JRFvQX]
どいたま。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/14(金) 01:09:27.16 ID:PtyCn9uH]
>>180
「なんだ俺でも結構作れるじゃん!」←「プロはその30年先を行ってましたー」

浅いようで深いよね。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 01:39:54.49 ID:TSHpDz7E]
>>180
最初はHowTo本とかが良いんでない?
独学ももちろん大事だけども、なんかすごい方法考え付いた!、とか思ってても
大抵本に載ってるのと似たりよったりになる事多いし、

ただ自分で1から作るのもそれはそれで力付く、グラフィックがだのなんだの言っても
中身はPSの頃から変わってないし。

ちなみにこんなのお勧め
vimeopro.com/unity3djp/unity-asia-bootcamp-tour-tokyo-for-the-public

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 12:59:58.25 ID:Wxog3mWf]
unityて英語だからどうも難しそうに見えるんだよね
UDKは日本語だしなんとなくできそうに思う。

実際どっちが難しいの?

187 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/14(金) 13:02:08.86 ID:EAnoLHpR]
>>186
unityの方が難しいよ。
UDKはscaleform付いてるし、15万も出さなくてもリリースできるし、ライセンス料も安いよね。フリー版でシャドウもつくし。



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:24:38.24 ID:fs/m+TIi]
悪いけど時代はとっくにShiva3Dだよ。

www.stonetrip.com


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:27:45.05 ID:rwdjFAb+]
unityって日本語化くらいすりゃいいのに

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:32:23.90 ID:rU+sCzII]
>>189
何の為に?


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:45:30.33 ID:gfnAFCkz]
>>186
プラットフォーム絞っていいならudkのほうが不自由しないかも。
色々な環境へのモジュール再利用や移植を考えるとunity。

>>188
編集環境がWindows限定なのが不便
だし、ハンドラの指定が苦痛すぎるのでshiva3d 2.0まではunityだな。
これまでの経緯から何年先になるかわからんけど、shivaはデフォルトの質感がなかなかいいので気長に待つよ。
Windows以外でエディットできる3dゲーム開発環境って結構少ないんだよね。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:56:13.76 ID:lt8+1gs9]
>>191
UDKは最初から作れたステージからいろいろいじくれるの?
unityはあんまりそういうの聞いたことないが

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 01:28:45.13 ID:vsWx8Zg6]
shivaのスレあるのかと思って検索しようとしたらshi3z氏のスレが出てきた・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 02:00:05.00 ID:fiqepy6m]
>>184
一人で趣味として制作している場合、3Dのゲームではグラフィック面でどうしてもプロに叶わない
かといって2Dのゲームや記号的なパズルゲームを作るなら、Unityじゃないエンジンのほうが作りやすかったりする

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 08:05:42.32 ID:5SxvhMwi]
CGは、人数がかなりネックだよな。
人によって生産速度が10倍とかになったりしないし。

プログラムは人によって生産性が100倍違うから、
100倍側の人なら、あまり問題にならないんだが。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 09:30:18.54 ID:9zgrGa0w]
俺は一人で作ってるが、製作時間の7割はグラフィックだな。


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 10:14:22.18 ID:11IXNbFn]
ツールプログラマだけどUIで8割くらい使ってるなw



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 10:57:20.01 ID:hUVJpced]
いかに3Dの労力を減らすかが個人開発のキモだと思う

199 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 11:03:42.13 ID:37LqYC+C]
今は3D素材をいくらでも金で買える。そもそもその為のストアが充実してるのがunityの売り。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 11:56:24.52 ID:37LqYC+C]
3D素材はDAZで買え。作業するより安いぞ。
www.daz3d.com/shop/shop

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 12:14:14.51 ID:9zgrGa0w]
欲しい素材がない。


202 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:16:54.35 ID:37LqYC+C]
諦めろ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 12:44:48.07 ID:lin5DbpC]
この事mudboxスレにも書いたんだけど最初のデフォのキャラクターはなんで
腕がまっすぐに伸びてないの?あれじゃhumanikでの骨組みがやりにくいんだけど?

204 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:56:45.97 ID:37LqYC+C]
腕はまっすぐ伸びてるだろw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:07:08.02 ID:gH6RrPhr]
モデリング苦手ならDAZ3Dに頼れ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:39:07.09 ID:5SxvhMwi]
DAZ3D のぞいたら、パンツのホモ男がいっぱいいるんだけど
どこ需要w

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:43:07.84 ID:fiqepy6m]
金の力でゴリ押すのが一番良い方法か



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:47:20.70 ID:5SxvhMwi]
パンツ買った

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:51:20.48 ID:DzztFFoB]
>>204
こうじゃないんだよMudboxは
oirahakobito.up.d.seesaa.net/oirahakobito/file/sozai045.JPG?d=a1

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:12:45.38 ID:11IXNbFn]
>>209
TスタンスでもAスタンスでも好きなようにしたらいいじゃないか
腕を回転するだけじゃん

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:14:09.71 ID:3Ts+CrJr]
ポーズツールでジョイント入ればいい

212 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 14:20:14.53 ID:37LqYC+C]
>>209
やっぱ腕まっすぐじゃんww

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:32:43.35 ID:vsWx8Zg6]
インディーのゲームてなんかオブジェクトとか背景のデザインが統一されてない感じがするけど、
Dazとかで買ってるからか〜

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:52:01.91 ID:1iYYolA9]
日々、君たち以上に欧米は進化しているからな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:55:44.85 ID:kT6oZALs]
>>212
自分でやってて笑ってしまったww
uproda11.2ch-library.com/364158bWn/11364158.jpg
uproda11.2ch-library.com/364159SLc/11364159.jpg

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:57:28.34 ID:QjX33ymM]
それなんてミギー?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:01:09.22 ID:9zgrGa0w]
>>213
Dazはハイポリ過ぎてゲームじゃ使えないだろw
アニメーションもしないしw




218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:20:44.89 ID:q2Tc4B4m]
たしかにwwDAZはグラがしょぼすぎ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:25:31.36 ID:fiqepy6m]
さすがにリダクションするだろ






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