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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 06:39:30.56 ID:2qdZyG86]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342461429/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 08:55:19.96 ID:wjBDEFqO]
一歩一歩ルールの殴り合いシステム作ったとして自動生成ダンジョンは
いらんのじゃないか?

ドラクエみたいなワールドマップに街とダンジョンつくればいいんでは?
いわゆるelona系。
片道勇者みたいにワールドマップ、ダンジョン、街がすべて同じマップなのも
面白いけど工夫しないと重くなりそうだからなあ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 09:27:34.23 ID:y4suwpbs]
>>510
elona系ってなんだよ
あれもダンジョンはランダム自動生成だよ
というか>>503-504が話の流れを作ってるんだと思うが
箱庭系=ローグライクという訳でもないし
そもそも箱庭系ってなんだよもうわけわかんねぇ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 10:50:52.41 ID:rTfZMywa]
あのー、勝手に個人の脳内妄想ぶちまけてるけどさ
一歩一歩ルールって完全にシレントルネコを想定してね? 原型はスピード差の概念があるぞ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 10:55:48.85 ID:M1SJc2Vp]
重箱の隅をつつくようなレスだな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:00:06.53 ID:wjBDEFqO]
箱庭系ってのはストーリーやイベントが簡素で
やり込める要素があってそれらの数値上げやグレードアップが
できるものって感じかな。

少し調べてみたらシムシティーとかオブリとかがそうとか言われてた。
箱庭を上から眺めて発展を楽しむみたいなゲームだそうだ。

要は戦い以外の、農場やらお店やら街造りやらの生活スキルが作り込まれてて
やり応えがあるものかな。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:02:17.76 ID:wjBDEFqO]
シムシティー的要素をRPGにうまく組み込んたもの。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:29:20.13 ID:D1xrLTr7]
箱庭なのに評価受けてないootgカワイソス

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:31:45.72 ID:xg8VntfH]
ぼくのかんがえるろーぐらいく



ほくがはじめてあそんだろーぐらいくげーむ



もうローグの意味すらわかってない

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:53:14.40 ID:RHNNLmpD]
めんどくさいのでローグライクとは

スピード差の概念がある一歩一歩ルールの、レトロ感がする自動生成ダンジョンをひたすら潜る、戦闘が別画面で殴り合いの
ドラクエみたいなワールドマップに街とダンジョンを上から眺めて発展を楽しむみたいな
要はシムシティー的要素をRPGにうまく組み込んだ重箱の隅をつつくようなゲーム

ということにします



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:59:00.79 ID:rTfZMywa]
>>518
古くは敵や地形が文字と色のみで表され熟練プレイヤーには特性、危険性が一目で判断できる
食料を主とした時間制限がある
死亡により主人公キャラがロストする、もしくは所持品を失うなどの重いペナルティがある
スコア送信機能がある

が足りない

520 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/14(金) 13:37:23.46 ID:wjBDEFqO]
>>518

箱庭系とローグライクがごっちゃになってるきがする。
俺が514と515で説明したのはローグライクじゃなくて箱庭系。

ローグライクってのは(ローグみたいなもの)って意味で初代ローグライクから
影響を受けたものやそれに似てるもの。
あまりにも初代ローグに近づかせようとしてるのはローグクローンであって
ローグライクではないと思うね。文字だけとか
一歩一歩ルールで、自動生成ダンジョンで、死んだらキャラロストって感じが
ローグライクだと思う。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:46:30.51 ID:ZfLiSc1K]
ネタにマジレスすんなよ……

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:58:23.40 ID:M1SJc2Vp]
わざとマジレスしておちょくってんだろ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:59:40.97 ID:tZUB7BJl]
それだと片道はローグライクでelonaはローグライクじゃなさそう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 14:55:58.45 ID:dyaPQQJ8]
マジレスしてみる。

箱庭系……「世界」を作り、その「世界」で遊ぶゲーム。
「世界」自体をプレイヤーが育てることもあるが、基本的にはデザイナーが
考えたルールの中で育つので、
「デザイナーの準備した『世界=箱庭』の中でコマを操作して遊ぶ」ゲーム。


ローグライク……「ローグ」を模倣しつつも、独自の要素(世界観含む)を
投入することで、クローンを脱したゲーム。


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:01:45.22 ID:KSkWUSPb]
誰だよelonaを箱庭なんていったやつはw
箱庭っシムシティとかのミニスケープのことじゃないの?

ローグもそれをベースにしてればローグライクだよ
不思議のダンジョンもelonaも片道も

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:07:53.25 ID:w1Ss5S+i]
ちょっとさあ・・・ちょっとだけでいいからさあ・・・
サメの話せんか・・・?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:15:41.10 ID:+xu/8KIt]
昔海岸に小さなサメの死体が打ち上げられてたけどあれはなんてサメだったんだろ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:17:38.80 ID:w1Ss5S+i]
サメが人間を噛むのはただの好奇心からなんだぜ・・・
別に食いたいからじゃないんだ・・・



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:32:16.54 ID:DXMmm8Qc]
>>525
箱庭系にはオープンワールドとミニスケープの両方の意味がある
ローグライクやハクスラ系もそうだけどその辺のジャンルの定義は割と曖昧なんだよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:38:44.98 ID:dyaPQQJ8]
>>525
エローナは箱庭であり、ローグライクであると思うんだな。


>>526
メガロドンが好き。


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:46:30.35 ID:a2kZke2X]
人間襲うサメは全体で見ると一部なんだぜ…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:57:15.60 ID:nB2cvxuc]
>>492
面倒なやり込み要素って逆にいらない気がするな
いくら途中まで楽しめても、それ全部やり遂げないと
投げ出したみたいでモヤモヤした気分だけが残るんだよな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:32:22.31 ID:vcKWlpjX]
アスペの症状か

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:36:21.39 ID:w1Ss5S+i]
面倒なやりこみ要素ってなんだ?
やりこみに面倒も糞もあるのか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:42:28.49 ID:DXMmm8Qc]
FF10の雷避けとか流石にああいうのは面倒

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:44:41.23 ID:L6Fyc+II]
低レベルクリアとか、タイムアタックとか自分で頭使って縛るやりこみは別だろ
スーファミ初期のスクウェアは多角度から攻略ができて、さまざまなやりこみを生んだ
最近主流の、引き延ばしのため用意されたやりこませ要素はまじで面倒

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:48:12.93 ID:D1xrLTr7]
軌跡シリーズの本筋と関係ない大量クエストはうざかった

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:51:01.20 ID:w1Ss5S+i]
ああ、雷避けは人間の所業じゃなかったな・・・



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 18:13:32.90 ID:SC6yrd4+]
ああいうやってて楽しくないやり込みはクソだよな
アイテムの為に回数書き換えるチート使ったもん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 18:19:08.55 ID:wpL9af8D]
■のゲームとかオワコン

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 18:21:08.16 ID:KSkWUSPb]
ゲームのメインジャンルと別の所でやりこませるのは簡便かな
RPGなのに縄跳びさせられたり
RPGなのに倉庫番させられたり
RPGなのにウェイトレスさせられたり

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 18:27:07.47 ID:txOHw5Yz]
面白けりゃ何でもいいよ
つまらないのが問題

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:09:22.71 ID:ZfLiSc1K]
やりこみ要素って、やりたければやってもいいよって要素だろ
別にやらなけりゃいいじゃん

やりたくないのにやるんなら、そりゃ面倒だわ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:59:57.39 ID:9aNO//Tw]
サメ男ってのはゲームのモンスターとしてはあり?
なんかパッと思いついた

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 20:04:49.66 ID:IStZLNlD]
FF10でワッカの最強武器手に入れるために
ブリッツボールやらされるのはやめてくれって思ったな

やりたければやってもいいよ、で収まればいいが
その報酬に最強武器なんかを用意されちゃうと
また話は変わってくる。

最強武器は揃えたい でもミニゲームまでやり込みたくない
ここで葛藤が起きてしまう。


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 20:17:39.27 ID:4n4KshXd]
お前らもカモメ死ねとかいわれないように気をつけるべきだな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 20:39:07.90 ID:g9WaQE03]
雷避けか。

妻が一生懸命がんばってたのを思い出す。


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 20:52:20.94 ID:L6Fyc+II]
>>544
河馬人間のインパクトを考えればあり



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 21:04:28.21 ID:GZI++CPy]
>>544
昔、悠久の車輪というアケゲがあってのぉ…

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 21:06:32.46 ID:pZLVpXs+]
>>544
何故かキモイルカ思い出した

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 21:13:46.67 ID:rbfgGLdu]
>>544
ワンピースでやまほど居ただろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 21:34:50.42 ID:vcKWlpjX]
>>549
開発会社が素人レベルで糞すぎたやつか・・・






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