- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 06:39:30.56 ID:2qdZyG86]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342461429/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 19:41:21.89 ID:nSyaXxaT]
- 戦闘も演出のうちだってことだよな
改造してないデフォまんまだとどうしても戦闘のようすを世界観にカッチリはめ込むのが難しくなって 戦闘のほうに世界観を寄せないといけなくなるっていう本末転倒なことになりかねない
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 21:56:57.40 ID:d6Gn1goZ]
- デフォ戦を上手く活用してる例ってどんなのがあるだろか
それほど完成度が低いわけじゃないと思うんだけど、結局はバランス次第なんかね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 22:34:26.45 ID:7H18/UEY]
- おもいっきり初心者なうえ 失礼します
今使っているゲームに ウディタ2用戦闘カットインを入れたのですが これを攻撃回数を設定したものに使うと 攻撃回数分カットインが表示されるのですがどうすればいいのでしょうか?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 22:35:56.54 ID:eQAM9bbD]
- >>2
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 22:37:09.71 ID:QJV+IPwG]
- 攻撃回数を1回にすれば良いんじゃないかな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 22:48:47.34 ID:6mn1FF5q]
- 質問するスレを間違えていますよ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:01:42.86 ID:WfN3iPAy]
- >>103
どうすればいいかって好きにしろとしか言えない。 どうしたいか言わないと回答に困る。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:18:32.36 ID:xsdEWNtP]
- fmfやCSVといった別のマップエディタで作成したマップを
ウディタにインポートする方法ってありますか? もしくはmpsファイルの仕様って公開されていますか? されているならコンバージョンツール作れば済む話なので なんとかなるんですが……。 探した限りでは見つけられなかったので、どなたか ご存じであれば教えていただけると助かります。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:40:20.23 ID:53FWMXAj]
- >>2
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:51:14.43 ID:0sVzOeh9]
- あ...本当だw 失礼しましたw
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 06:30:56.94 ID:dDV20Suy]
- w って笑ってるって意味だよな
失礼したと思ってるのに何で笑うんだ?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 07:22:38.36 ID:JHuo5yY0]
- そんなシュレッダーの音にキレるおっさんみたいなこと言わなくてもww
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 08:06:54.87 ID:L6XFXxvO]
- triglavみたいなゲーム作れないの?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 08:14:07.14 ID:JHuo5yY0]
- 作れるよ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 10:27:37.27 ID:eXq9GJGt]
- 作れれば
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 10:55:15.23 ID:B1gVFqJP]
- 聞いてる時点で不可能です、残念
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 15:59:43.16 ID:kMMKNYBq]
-
YES → 【使い方覚えた?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【マニュアル読んだ?】 NO → なら、できねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 16:20:22.52 ID:8mDabzs0]
- >>114>>115
この連携いいね 作れれば作れるよって。 作れる人なら本当に何でも作っていくからね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 16:48:15.24 ID:J6aylSoe]
- というかね、作り方が想像できない奴には無理なんだよ
・画像を表示する ・音声を鳴らす ・変数を変更する ・変数によって分岐する ゲーム内部でやってる処理って全部これの組み合わせだから この四つだけで自分の思い描くゲームの表現方法が思いつかない奴は どんなツール使っても思い通りのゲームを作るのは無理だから
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 17:04:29.13 ID:QkAb0vQI]
- センスないやつには何教えても無駄ってばっちゃが言ってた
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 18:01:29.59 ID:acs/xJPU]
- ドット絵作りばかりにハマってしまって制作が捗らない
ゲーム作りという当初の目的からだんだん外れてきたけど面白いよちくしょう
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 19:09:14.49 ID:JEIg3eBx]
- >>121
こっちは素材作りが億劫でしょうがない。でもシステムはあらかた出来上がってきたし、そろそろ手をつけないと… システムは何番煎じなんだからせめてグラフィックやサウンドで自分の色を出さなきゃ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 22:49:44.46 ID:vRxkhQVZ]
- みんな一番楽しい作業と一番つらい作業なに?
データベースいじってる時なんかはかなり楽しいけどマップ描くのが拷問になりかけてる
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 23:18:57.79 ID:J6aylSoe]
- アイテムにしろ敵にしろマップにしろスキルにしろ
ある程度出来上がったものに追加、調整する作業が一番楽しい ある程度出来上がるまでは苦痛
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 00:10:53.70 ID:TwVgTe0X]
- 処理組んでる途中で画像描くのが必要になった時つらい
頭切り替えるのが苦痛 文章打ち込んだりしてテストプレイしてる時は至福 進まないけど
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 00:12:27.65 ID:Li+zG5cD]
- あらゆる作業が辛いが
完成品を夢見てやるしかない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 00:32:47.13 ID:BUhzPQX+]
- 斜め移動って消せないの?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 00:47:00.15 ID:qHrZoZjY]
- >>127
どうぞこちらを つ>>1 説明書でございます
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 02:12:18.85 ID:NOe6h32w]
- >>127
>117
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 02:15:53.84 ID:RWrgqLBu]
- 「お前には無理だ諦めろ」が正解だと思う
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 02:47:40.44 ID:uo2rcOv8]
- >>124
これだわ 自作システム組んでる時は何度も心が折れそうになる 仮組みでもいいから一通り組んだあとの改造の快感に浸るために耐えてるといっても過言では
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 04:36:16.00 ID:sVSKAcJA]
- 自作システム組んでる人ってどのあたりから組んでるの?
デフォ全部消しちゃう人からデフォを改造する人まで様々だとは思うけど…
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 04:42:28.32 ID:GAvrBbbM]
- デフォ全部消すね
空データを更に空にして自分の使いやすいように修正したやつを取ってあるから、それをベースに1から作ってる
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 06:51:35.24 ID:xXYmY/Vk]
- あんな細切れシステム改良してたらいつまでたっても終わらんわw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 07:39:23.65 ID:R/Axypwh]
- 正直デフォ改造するくらいなら空データから自作したほうが簡単
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 07:51:46.39 ID:Z2+sMpWe]
- えっそうなの?!?!
デフォ改造して知識を深めろとか騙されたのね・・・
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 08:07:12.39 ID:1uhBxZed]
- あれは改造しにくいようにわざと作ってあると思うレベル
改造しやすいようにつくったら五月蠅くなるからかもしれないし自作へと導く優しさかもしれない
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 08:39:17.32 ID:R56XBn43]
- 上級者(煙狼氏)が思う「改造しやすい」と
初心者が感じる「改造しやすい」は全然違うんだよ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 08:45:04.29 ID:Li+zG5cD]
- 初心者が無理して基本システム解析したら
ツール使ってもゲーム作るのってめちゃくちゃ難しいんだなって勘違いする気が
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 08:46:09.84 ID:mNXPX79w]
- >>139
というかまさにそれだろ 始めて見るコモンイベントが基本システムだぞ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 09:51:20.80 ID:FwKb502y]
- DBもコモンも全部空っぽにする
どこに何があったっけ?って状態になることが良くある自分だと 人の設定したものは余計わからなくなるからな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 09:54:07.88 ID:GHhsubRy]
- 基本システムのコモンは複雑過ぎる
ピクチャの移動で済ませればいいのにエフェクトのシフトと混ぜ過ぎやねん
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 10:36:29.30 ID:qHrZoZjY]
- 複雑というか数が多すぎ意味不状態になるんだよな
使用されてるピクチャの番号も全部記載されてるわけでもないし まぁでも、ある程度他で流用しそうな処理は 1コモンとして分けておくっていうのは勉強になったわ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 10:37:48.20 ID:cEI8zA9I]
- >>136
それ自体は間違ってないよ 接ぎ木をしつつ必要な箇所に手を加える ただ、基本システムの根底から弄くるくらいなら空っぽの方がいいと思う 空から作ってみたいけど、何から手つけていいのかさっぱりなんだよな 基本システム講座は多いけど空データから作る講座サイトってないよなぁ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 11:08:44.06 ID:GHhsubRy]
- 空から作るとデータ設計から指南しなきゃいけないし
変に理想が高い人が読んだら全く役に立たないだろうな 自作メニューリストとデータソートだけでも解ればいいと思うが
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 14:37:33.45 ID:heC+uYmo]
- >>136
最低限の知識がないと自作なんて出来ないだろ 公式にいるロクに動かないコモン上げて悦に入ってるような奴になりたいなら別だが 実際システム自作しようと言う段階になって、それを流用するかどうかとは別の話 >>143 細かく分けないと、修正しようと思った時に 複数のコモンで同じ修正作業やらされるからな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/25(土) 14:52:22.44 ID:tXKsJ9Z2]
- 基本システム2には本当に助けられた(1は、当時コモン45が意味わからなかった)
空データから作って、わからない時は基本システムに学べた 基本システムそのものを勉強するのは難しい(面倒くさい)から、 基本システムをマニュアル代わりにしてた ウディタの機能のマニュアル見るよりも、質問するよりも、 自分で学べるからためになるし、面白かったよ すんなりとはいかないけど そんなわけで、ある程度弄ったら、空データに移るのがいいと思う
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 16:02:53.70 ID:Ca2ISAgU]
- 基本システムはver1よりver2以降の方がはるかに分かりやすいし改造しやすくなったな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 19:08:43.80 ID:Eywgwiyr]
- 基本システム2すら理解できない雑魚はウディタでゲーム作る資格ないって言いたいの?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/25(土) 19:15:45.62 ID:miQVyazb]
- 自分流に作るのがやっぱり一番わかりやすいよ
システム全体自体の理解度が段違いだし、切り貼りして使うことを見越して作れるし
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 19:24:11.58 ID:Jx4lvJa0]
- 基本システムはカーソルの移動速度をキーリピートで調整しているのがなあ
つまらないフリゲスレでウディタゲーはキー入力滑りまくるって話が前出ていたけど あの構造流用してキー速度だけ上げるような作り方していればそりゃそうなるわ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 20:43:41.11 ID:W0roDCmQ]
- キー入力が滑ると聞いて魔界おでんのニトロverを思い出した。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 21:20:59.55 ID:XJRGcqMC]
- 逆に基本システムの方法以外のカーソル速度の調整の仕方ってどんなのがあるのよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 21:25:12.66 ID:cax092Oz]
- マロンの冒険はおもろいのう
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 21:34:54.04 ID:Eywgwiyr]
- キー乳慮苦すべりまくるってなんだ?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 21:36:21.59 ID:Eywgwiyr]
- 入力な、カーソルの位置でもズレるの?
6フレームとかの異常に短い間隔で次のキー入力可能にするとかじゃなければ そうそう目的の選択肢で止まれない自体なんてないと思うが・・・
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 21:47:39.20 ID:R/Axypwh]
- 操作感がなんか軽いって感じはするけどそのこと?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 22:18:15.56 ID:R56XBn43]
- システム変数15番16番で調整するだけでも十分な気もする
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 22:28:46.31 ID:XJRGcqMC]
- >>158
俺もそう思ってるんだが別の方法があるなら知りたいなぁと
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 06:40:23.92 ID:767a0zy+]
- 基本システムはカーソル入力に慣性つけているから速くすればするほど初速と最高速の差が開く
フレーム単位制御である程度速さが求められるものに慣性つけるのは相当弄らないと無理があると思う。 極端な例だけど初速4フレームで慣性三段階、1フレづつ加速だと最速で4倍速くなっちまう。 ver2でマシになったけど1.XXの頃は酷かった。最高速にして方向キー押しっぱにするとマジで止まれん。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 07:30:24.20 ID:eJ4E/m60]
- >>160
キーリピートウェイトの初期設定値を上げてるだけでカーソル移動処理自体は昔から変わってなくね? Ver1でもシステム変数弄るだけで調整できたはずだ ウディタ製のゲームでキー入力が滑るのは作者が無知だっただけだろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 12:47:39.36 ID:3YfLN4HM]
- キーウェイトとカーソルのピクチャ移動のフレームを同じ変数にすればいいだけだな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:40:12.70 ID:lX5LYa5t]
- >>160
勝手に最高速にして文句言ってるってこと? 慣性とか3段階とか全体的に言ってることが分からないんだが、 とりあえず初速と言う言葉の意味が「初ウェイト」のことなら 4フレなんてキチガイじみた数値にすればそりゃまともに操作できないだろうと思うんだが
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 20:38:01.53 ID:ckGdVvSh]
- つくるのがなんだか面倒になってきた
細かい修正で多岐に渡って追記しないといけないとかもうやだ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 20:48:02.42 ID:ckGdVvSh]
- www1.axfc.net/uploader/H/so/164659
あとは頼んだ、俺は自由だー!
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 20:49:38.16 ID:fWCbJjHx]
- 暇だからウディタ始めることにした
おまんらよろしくこ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 22:35:06.11 ID:FW1DJe38]
- すぐ飽きるか挫折が見える
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 14:15:50.42 ID:C/XM9gv9]
- 普段DB操作で変数を選択するとき 変数呼び出し値を使用する?
それとも 変数のチェックボックスを使う?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 18:08:09.91 ID:qrNhH5Nl]
- 記憶力に自身がないから変数一覧から探して選択してるわ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 23:32:08.97 ID:t/SZO9N3]
- イラストやドット等のグラフィックも自作、ストーリーも自作、組み込みも自作、音楽もいくつかは自作
気が遠くなりそう
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 23:39:37.67 ID:xJWSODwd]
- そういうなんでも出来る超人は完成させる確率が高いから頑張れ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 23:44:35.05 ID:t/SZO9N3]
- >>171
トン 頑張るわ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 23:45:54.76 ID:iEigMxrf]
- マルチな才能を持ってるなんて羨ましい限りだわ
モチベ保って頑張って
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 23:49:18.03 ID:t/SZO9N3]
- >>173
トン システム詳しい人に組み込みだけでも手伝ってほしいけど周りにそういう感じの人いないから自分で覚えないとなー やっぱ自分で作りたいし
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 00:01:53.99 ID:pKg7du3E]
- ついでに戦闘はサイドビューの自作にしてアニメーションさせようず
エフェクトも自作な
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 00:13:13.93 ID:MCQ55y/q]
- どうせ戦闘自作するなら2Dテイルズ(ファンタジアとか)っぽくしたいけど流石にそこまでの技術はないから今のほぼ所デフォになる予定
将来的に技術が身に付いたら自作戦闘にしてみる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 00:17:20.26 ID:MCQ55y/q]
- エフェクト類は作るの好きだよ
上手いかと言われたら自信ないけど
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 00:28:09.41 ID:pKg7du3E]
- 糞みてえなドットエフェクトでも拡大加算とか加算サークルとか重ねたら割とそれっぽくなるよな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 10:00:11.49 ID:AKrrUekS]
- 部分的な半透明ができると一気にうまい絵になったように見える
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 14:36:11.93 ID:+U7/cBic]
- 自分で作ったゲームって自分でやってて楽しめるもんなの?
何もかも分かってるから楽しくなかったりする?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 14:38:06.42 ID:j8xUXzx+]
- 別の意味で楽しいよ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 14:47:25.42 ID:1/tV/VUl]
- プレイを通して敵AIが思ったとおり動くか確認してるときとか面白いな
確かに「別の意味で面白い」
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 15:18:24.02 ID:7+fV92DI]
- そら創作活動的な意味では楽しめるだろうけど
本来のプレイヤー的視点では純粋に楽しむ事は難しいのかね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 15:27:04.51 ID:wBODCMq5]
- 初見の驚きを得ることはそりゃできんさ。
で、君らは1度見て面白かった映画を2度見たことはないのかと。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 15:46:58.93 ID:7+fV92DI]
- なるほど
フリゲ界のパルプ・フィクションになれたらいいね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 17:05:23.36 ID:7fhkOi+M]
- 寄り道せずに最短で攻略はできるなw
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 17:29:53.15 ID:gPLd4TWV]
- FPSをコンフィグとかで変えられんのか
って言おうと思ったら、60FPSと30FPSって全然違うな 30論外
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 17:40:42.38 ID:1/tV/VUl]
- あえてやるメリットはなさそうだがノベルなら30でもよさそうだな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 17:41:21.83 ID:303M89yH]
- やべえ・・・久しぶりにウディタ起動して自分で組んだコモン見てみたけど意味分かんねーよ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 17:41:43.25 ID:1/tV/VUl]
- どうせ大したもんじゃねぇよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 22:38:02.01 ID:GNZtnO3O]
- 描画FPSなら「処理の重さ」で変えられるな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 22:41:03.52 ID:ZrnVObjJ]
- ウディタのゲームってJTK使えませんか?
いくつかのゲームDLしてプレイしてみましたが使えないようだったので気になりました
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 22:44:54.45 ID:/AOnQi6W]
- >>192
そもそもJTKがどういうツールなのか理解してねーだろお前 理解してたらそんな質問は出てこない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 22:49:20.28 ID:S9ae3FzK]
- JTKの設定がおかしいんだろww
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 22:52:58.14 ID:/AOnQi6W]
- 以前にも全く同じ質問があったなどうせ同一人物だろうけど
ウディタの仕様の所為にする前にその足りない頭でよく考えてみろ そもそもスレ違いだ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 23:02:33.78 ID:ZrnVObjJ]
- >>193
理解はあまり出来てないかも 他ゲーとかだと普通につかえるんだけどな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 23:04:42.36 ID:Tl64Ssug]
- 俺も使えなかったな
地底Aの財宝で使いたかったんだけど
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 23:26:12.09 ID:F+wH+PUj]
- こういうなぜこの板にいるんだろうってレベルの質問は煽られても仕方がない
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 23:29:43.99 ID:7fhkOi+M]
- jtkって何だろうと思ってぐぐってみた。
便利そうだが、普通にゲームパッド使えるから必要ないなw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 23:29:52.13 ID:1/tV/VUl]
- VIPから始まって角煮やら外部したらばやらを経験すると
各正式名称を冠した専用スレに対して 便利なスレ 程度の認識しか抱かないんじゃないかね
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