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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 06:39:30.56 ID:2qdZyG86]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342461429/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 21:28:06.11 ID:EpdHRrNR]
リアリティ()

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 21:31:25.13 ID:o0aBAsYO]
銃は音と匂いで遠くの敵にバレるとか

445 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/11(火) 21:32:13.70 ID:082EO9y7]
弓も結構音するらしいけど銃の方がずっと響くよな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 21:33:08.71 ID:082EO9y7]
sage忘れすまん

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 22:37:07.38 ID:jcsIm7g0]
ダメージ値は殺傷力・致死率の可視化にすぎないってこと忘れてねーか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 22:58:41.21 ID:cETtIKDY]
銃の威力を知らなかった原住民が、何発か撃たれても突撃してきたって話や
銃で撃たれたら絶対死ぬって思い込んでたアメリカの警官が、
手首に小さな拳銃弾を受けてショック死した例やら
最近だと弾が頭蓋骨に当たったけど弾の方が砕けて無事だったおばさんの話やらがあるから
銃が必ずや弓に負けるとは限らない
ましてゲームなら、リアルを売りにする物でもない限り、さほど考えなくてもいいんじゃないか

かく言う俺も、ゲームで使うためにノックアウトパワーファクターやら弾丸重量やら計算したことがあるが、
最終的にはデフォルメした数値で落ち着いた

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:00:25.94 ID:MTt8Mn8z]
おばちゃんまじぱねえよな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:11:15.53 ID:cETtIKDY]
>>448
「弓に負ける」じゃなくて「弓に勝つ」だった

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:12:01.72 ID:5M59hTyA]
まぁ世界観に合ってれば銃とか出しても別にいいんじゃねって思うけどな
どんだけ矢で射られても剣で切られてもピンピンしてるキャラばっかりだし、大体のことは人体ってすごいね!って言っとけば解決する



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:26:19.98 ID:N2M/fgrK]
リアル系は面白くねーんだよ
少なくとも面白く仕上げた例を知らない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:50:03.25 ID:cETtIKDY]
前に「過酷でリアルな戦場を再現しました!」と言いつつ、
戦場に自動販売機があって買い物し放題で、
プラズマ砲やらレーザー砲を持ってるパーティが、バネ仕掛けで刀身を発射できるナイフを見つけて「こんな強い武器が!」とはしゃぐフリーゲームを見たことがあるな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:19:10.80 ID:J6HtCgWM]
どこか負傷したり破損したりして能力下がる

能力下がって回避率下がってフルボッコ

回避装備で固めて被弾即リセット

ガンパレとかこんなんやな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:34:22.90 ID:UMGt6Jpg]
あれをリアルというのかはわからんが、オブリは面白かったな
リアルでも面白いやつは面白いと思うぞ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:34:36.76 ID:Wrtm4rMH]
回避率が売りのユニットが低確率引いて被弾するとリセットしたくなる症候群

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 01:00:50.46 ID:lNTFwtIA]
リアリティーは皆無よりかは多少あった方が作品にプラスになると思う
例えばスポーツ漫画の必殺技はトンデモ理論程度でもいいから、何らかの原理や何をしているかの説明があった方が、強い必殺技に感じる

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 01:07:42.07 ID:/q7ZdJsw]
だからといってシュレティンガーの猫ばっかり出すなよな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 02:04:42.03 ID:XRHgoyvi]
ゆで理論

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 03:02:36.40 ID:NZ60ucZI]
漫画しか話題に出ないけど何歳なの?
中学生と小学生しかやってないとかはないよな?
映画とか小説は読まないの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 03:58:20.18 ID:ZwynX7Ji]
で結局 ID:cETtIKDYはカテゴリとしての銃と弓の差違は生み出せたのか?




462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 06:48:36.74 ID:DmciuTpR]
漫画の話題1回しか出てないんじゃないか?
>>457はたとえに漫画使ったわけで

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 07:19:34.64 ID:Fi2RMe9p]
小娘が棒で叩けば死ぬスライム一匹に止まる馬車

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 07:21:19.57 ID:Fi2RMe9p]
そんなスライムに何も出来ないくせに運送業をやってる大人
それがウディコン1位になってしまう
詰る所リアリティなんていらないんですよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 07:58:37.87 ID:J6HtCgWM]
xpriteパネェけど大量orばかでかいpng吐きまくるから真面目に作るとファイルサイズがやばくなりそうやな…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:21:57.76 ID:1+LYsd5i]
めぐめぐの作者の新作はいつになったら新しい情報でてくるんだ・・・
elonaみたいな感じで面白そうな予感がするのに

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:33:46.44 ID:bAhNpgJy]
また作業ゲーか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:53:19.64 ID:20Gz5GbD]
めぐめぐの人いつかウディコンでたいとか書いてあったけど
これでウディコンでたらどうなるんだろうな
全部門1位総なめになるんだろうか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:55:46.31 ID:bAhNpgJy]
ウディコンの茶番にとどめを刺すためにも出てほしいな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:56:22.74 ID:s6trR7ko]
めぐめぐってそんな面白いの?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 14:16:37.27 ID:Ra0lKYB5]
他人の評価は当てにならないゲームだから
実際やってみて合うかどうか自分で判断しろ



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 14:36:13.99 ID:Fi2RMe9p]
ウディコンって今や蔑称になりつつあるからどうだろね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 14:40:40.40 ID:NsdrF8+u]
どうしようもなくつまんねーゲームなのにウディコンで高順位取れたことを笠に着て
「これは面白いゲームなんだ!これをつまらないという奴は頭がおかしいマイノリティだ!」
なんて主張でゴリ押ししてくる奴が沸いてるのはウザイけど
蔑称かというとそこまでではない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 14:41:32.64 ID:/q7ZdJsw]
ウディコンが蔑称って初めて知ったわ。それどこ情報ー。それどこ情報よー

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 15:12:08.10 ID:JECaWflg]
ここに作品名出されるとやりたくなくなる不思議
Urlだとすぐ踏んじゃうけど

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 15:53:03.81 ID:CPGPKsI0]
めぐめぐ
丁寧に作りこまれたゲームではあろうけど
俺には合わなかった
一時間もせずにやめちゃったわ

すごいとは思ったけど面白いとは感じなかった
メンドくせえ!ってなっちゃったな


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 16:13:27.45 ID:aW6cv7iB]
Elonaに比べていちいち戦闘に入るたびにめんどくさい
って思うのがなアレ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 18:08:15.76 ID:3OYA2wtE]
elonaライクらしいからローグライクだと思っていたけどそんなことはなかったぜ
いや、あれはあれで面白くてはまったのだが

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 18:14:40.27 ID:EHjUjuHZ]
あれ結局は数値上げ作業がすべてだからな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 21:02:06.60 ID:RUNup3eY]
俺も一時間で投げたがあとで倍速ツール教えてもらってから世界が変わったわまじで必須

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 21:10:07.53 ID:1+LYsd5i]
加速ツール使うとめぐめぐ重いんだよな・・・
Mezegis使ってるわ



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 01:27:01.98 ID:nsVxQ7lR]
戦闘のキャンセルボタンが2種類ある意味が分からんよな
あのゲーム性だけは要らん

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 06:47:25.42 ID:6miEfEDq]
めぐめぐ自由度高いと見せかけて意外とできることが少ないんだよな
まぁElonaもそうだが箱庭系もっと増えて欲しいな
ootgがどうなるかだけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 07:49:32.13 ID:w2hYvF1j]
兵士だってRPGってのがなんかそれ系っぽいな。
まだ作り始めだから何とも言えんが。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 10:26:40.28 ID:ebZFshk3]
めぐめぐといえば、君がみたこの世界の体験版クリアしたらスタッフロールにここの名前があったけど
お前ら何したの

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 10:27:20.84 ID:DjaNy9SR]
非公式ウディコンに提出した作品だったからでねーの

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 10:40:25.65 ID:ROFcu4Xg]
超上から目線で批評してた奴が
体験版出されてプライド傷つけられて発狂粘着して追い出したぐらいしかかかわりが無い


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 10:45:04.46 ID:SHA6hS+V]
ここってこのスレのことかw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 11:50:39.73 ID:d+nsTXyR]
>体験版クリアしたらスタッフロール

(´・ω・`)体験版なのにスタッフロール?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 15:22:19.97 ID:+WnIUEfd]
めぐめぐは各種コンテストだけ面白かった
他は超絶作業ゲー

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 16:46:54.99 ID:exdNXIEW]
そういう文句が多いから
作業に入る前に終わる「短編」が増えたんだろうなぁ



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 18:24:02.70 ID:WZH/z5mf]
否定意見ばかりだから一応バランス取るけど、
俺は普通にめぐめぐ楽しめたよ
輸送からストーリーのほっぽり具合まで
正統派に楽しめた方だと思う
逆にやり込みに突入してから投げたけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 19:44:35.33 ID:ICrWyxoq]
世の中の話題になる作品の殆どはそこそこ面白いと思うけどな
話題にすらならないのはほとんどつまらない
あとは好みだ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 19:45:58.76 ID:L68wU+th]
話題になってるのにクソ面白くないのはステマの所為

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 19:53:04.35 ID:6+4j02rd]
他人の作品を叩くことに力を入れるよりも、
それを超える作品を作ることに力を入れたらいいのに。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:42:37.34 ID:yLNWErUv]
ウディタはDBの項目内容のコピペ機能をなんとかしてくれないかな
一個ずつコピーペーストとか糞面倒で仕方が無い
範囲コピー範囲ペーストの機能を何故つけなかったのか
項目100個分とか超面倒なんだけど

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:47:02.74 ID:GVMdJiPp]
CSVで編集したら?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:50:52.79 ID:yLNWErUv]
なんてこったい、これなら編集すんごく楽じゃないか、まじありがてぇ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 20:53:20.42 ID:yLNWErUv]
ダメだ、項目数も自動で増えてくれるのかと思ったら増えないのね・・・

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 21:51:52.85 ID:oEpRPWR5]
箱庭系の自由度高いってのは、
単に、事由に冒険と関係ないことができる
ってだけだったりする。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 21:56:15.82 ID:5mG3YL0G]
DBのコピペが面倒とか言うから各タイプの内容設定(項目名とかその選択肢の設定とか)
が面倒だって意味かと思ったら違っていたでござる

1個ずつコピーペーストとかマジ面倒くさい



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 22:07:31.68 ID:L68wU+th]
箱庭系はなんだかワクワクするね
レトロ感がするとベター

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 00:51:26.94 ID:/ebEzB0e]
箱庭系作りたいけど色々難しいわ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 00:54:35.21 ID:Vt8mNuRR]
ローグスタイルにするだけでも一苦労だわな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 08:10:18.23 ID:HKb3b/t7]
なんだかんだで箱庭系って高い評価受けるんだよな
オブリビオンやスカイリムしかり
Elonaやめぐめぐしかり

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 08:15:01.90 ID:vcKWlpjX]
ローグライクって言葉をよく見かけるが、
・一歩一歩ルール
な部分のことを示してるんだよな?たまに
・自動生成ダンジョンをひたすら潜る
というゲームでローグライクを謳ってるから紛らわしい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 08:16:52.57 ID:HKb3b/t7]
それを全てひっくるめてローグライクじゃないの
ローグライクの意味がそもそもそうだし

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 08:24:09.11 ID:3Pb4g2DU]
戦闘が別画面ならwiz系列、その場で殴り合いならローグライクでいいんじゃないか

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 08:25:54.74 ID:9dV4ZBlR]
そのまんまRougeみたいなのって意味だよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 08:55:19.96 ID:wjBDEFqO]
一歩一歩ルールの殴り合いシステム作ったとして自動生成ダンジョンは
いらんのじゃないか?

ドラクエみたいなワールドマップに街とダンジョンつくればいいんでは?
いわゆるelona系。
片道勇者みたいにワールドマップ、ダンジョン、街がすべて同じマップなのも
面白いけど工夫しないと重くなりそうだからなあ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 09:27:34.23 ID:y4suwpbs]
>>510
elona系ってなんだよ
あれもダンジョンはランダム自動生成だよ
というか>>503-504が話の流れを作ってるんだと思うが
箱庭系=ローグライクという訳でもないし
そもそも箱庭系ってなんだよもうわけわかんねぇ



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 10:50:52.41 ID:rTfZMywa]
あのー、勝手に個人の脳内妄想ぶちまけてるけどさ
一歩一歩ルールって完全にシレントルネコを想定してね? 原型はスピード差の概念があるぞ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 10:55:48.85 ID:M1SJc2Vp]
重箱の隅をつつくようなレスだな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:00:06.53 ID:wjBDEFqO]
箱庭系ってのはストーリーやイベントが簡素で
やり込める要素があってそれらの数値上げやグレードアップが
できるものって感じかな。

少し調べてみたらシムシティーとかオブリとかがそうとか言われてた。
箱庭を上から眺めて発展を楽しむみたいなゲームだそうだ。

要は戦い以外の、農場やらお店やら街造りやらの生活スキルが作り込まれてて
やり応えがあるものかな。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:02:17.76 ID:wjBDEFqO]
シムシティー的要素をRPGにうまく組み込んたもの。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:29:20.13 ID:D1xrLTr7]
箱庭なのに評価受けてないootgカワイソス

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:31:45.72 ID:xg8VntfH]
ぼくのかんがえるろーぐらいく



ほくがはじめてあそんだろーぐらいくげーむ



もうローグの意味すらわかってない

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:53:14.40 ID:RHNNLmpD]
めんどくさいのでローグライクとは

スピード差の概念がある一歩一歩ルールの、レトロ感がする自動生成ダンジョンをひたすら潜る、戦闘が別画面で殴り合いの
ドラクエみたいなワールドマップに街とダンジョンを上から眺めて発展を楽しむみたいな
要はシムシティー的要素をRPGにうまく組み込んだ重箱の隅をつつくようなゲーム

ということにします

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 11:59:00.79 ID:rTfZMywa]
>>518
古くは敵や地形が文字と色のみで表され熟練プレイヤーには特性、危険性が一目で判断できる
食料を主とした時間制限がある
死亡により主人公キャラがロストする、もしくは所持品を失うなどの重いペナルティがある
スコア送信機能がある

が足りない

520 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/14(金) 13:37:23.46 ID:wjBDEFqO]
>>518

箱庭系とローグライクがごっちゃになってるきがする。
俺が514と515で説明したのはローグライクじゃなくて箱庭系。

ローグライクってのは(ローグみたいなもの)って意味で初代ローグライクから
影響を受けたものやそれに似てるもの。
あまりにも初代ローグに近づかせようとしてるのはローグクローンであって
ローグライクではないと思うね。文字だけとか
一歩一歩ルールで、自動生成ダンジョンで、死んだらキャラロストって感じが
ローグライクだと思う。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:46:30.51 ID:ZfLiSc1K]
ネタにマジレスすんなよ……



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:58:23.40 ID:M1SJc2Vp]
わざとマジレスしておちょくってんだろ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:59:40.97 ID:tZUB7BJl]
それだと片道はローグライクでelonaはローグライクじゃなさそう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 14:55:58.45 ID:dyaPQQJ8]
マジレスしてみる。

箱庭系……「世界」を作り、その「世界」で遊ぶゲーム。
「世界」自体をプレイヤーが育てることもあるが、基本的にはデザイナーが
考えたルールの中で育つので、
「デザイナーの準備した『世界=箱庭』の中でコマを操作して遊ぶ」ゲーム。


ローグライク……「ローグ」を模倣しつつも、独自の要素(世界観含む)を
投入することで、クローンを脱したゲーム。


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:01:45.22 ID:KSkWUSPb]
誰だよelonaを箱庭なんていったやつはw
箱庭っシムシティとかのミニスケープのことじゃないの?

ローグもそれをベースにしてればローグライクだよ
不思議のダンジョンもelonaも片道も

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:07:53.25 ID:w1Ss5S+i]
ちょっとさあ・・・ちょっとだけでいいからさあ・・・
サメの話せんか・・・?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:15:41.10 ID:+xu/8KIt]
昔海岸に小さなサメの死体が打ち上げられてたけどあれはなんてサメだったんだろ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:17:38.80 ID:w1Ss5S+i]
サメが人間を噛むのはただの好奇心からなんだぜ・・・
別に食いたいからじゃないんだ・・・

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:32:16.54 ID:DXMmm8Qc]
>>525
箱庭系にはオープンワールドとミニスケープの両方の意味がある
ローグライクやハクスラ系もそうだけどその辺のジャンルの定義は割と曖昧なんだよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:38:44.98 ID:dyaPQQJ8]
>>525
エローナは箱庭であり、ローグライクであると思うんだな。


>>526
メガロドンが好き。


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:46:30.35 ID:a2kZke2X]
人間襲うサメは全体で見ると一部なんだぜ…



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 15:57:15.60 ID:nB2cvxuc]
>>492
面倒なやり込み要素って逆にいらない気がするな
いくら途中まで楽しめても、それ全部やり遂げないと
投げ出したみたいでモヤモヤした気分だけが残るんだよな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:32:22.31 ID:vcKWlpjX]
アスペの症状か

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:36:21.39 ID:w1Ss5S+i]
面倒なやりこみ要素ってなんだ?
やりこみに面倒も糞もあるのか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:42:28.49 ID:DXMmm8Qc]
FF10の雷避けとか流石にああいうのは面倒

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:44:41.23 ID:L6Fyc+II]
低レベルクリアとか、タイムアタックとか自分で頭使って縛るやりこみは別だろ
スーファミ初期のスクウェアは多角度から攻略ができて、さまざまなやりこみを生んだ
最近主流の、引き延ばしのため用意されたやりこませ要素はまじで面倒

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:48:12.93 ID:D1xrLTr7]
軌跡シリーズの本筋と関係ない大量クエストはうざかった

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 17:51:01.20 ID:w1Ss5S+i]
ああ、雷避けは人間の所業じゃなかったな・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 18:13:32.90 ID:SC6yrd4+]
ああいうやってて楽しくないやり込みはクソだよな
アイテムの為に回数書き換えるチート使ったもん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 18:19:08.55 ID:wpL9af8D]
■のゲームとかオワコン

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 18:21:08.16 ID:KSkWUSPb]
ゲームのメインジャンルと別の所でやりこませるのは簡便かな
RPGなのに縄跳びさせられたり
RPGなのに倉庫番させられたり
RPGなのにウェイトレスさせられたり



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 18:27:07.47 ID:txOHw5Yz]
面白けりゃ何でもいいよ
つまらないのが問題

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 19:09:22.71 ID:ZfLiSc1K]
やりこみ要素って、やりたければやってもいいよって要素だろ
別にやらなけりゃいいじゃん

やりたくないのにやるんなら、そりゃ面倒だわ






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