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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 06:39:30.56 ID:2qdZyG86]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342461429/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 19:57:48.91 ID:sLQKoziL]
>>21-22
この光回線全盛期の時代に200KB以下ってどうなってんの?
ブラジルからでも繋いでんの?と思ったけど
DL先が絞ってるのが問題なの?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 20:09:14.38 ID:gjg7KOQU]
フヒヒ、いよいよ待ちに待った戦闘の作成だ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 21:14:20.53 ID:QYwccInc]
>>30
ど田舎だと未だに800kbpsとかあるんだぞ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 21:33:07.42 ID:/yPfGe73]
戦闘のAIってなかなか難しいよな
強くするとマンネリになるし、アホでもはぁ?ってなる
欲を言えば敵ごとの個性も出したいしな

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 21:38:00.30 ID:c5TnYj1D]
何のジャンルのAIですか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 22:19:46.84 ID:IDSSe4wT]
Ibで腐に媚びてるとこなんてあったっけ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 23:20:06.59 ID:/yPfGe73]
>>34
なんでも、俺の場合はRPGのちょっと変わった戦闘
例えばシューティングだったら超反応で自弾かわされたらイラッとするし、自機狙いもできないアホでもヤル気失せる


37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 23:27:36.03 ID:c5TnYj1D]
>>36
シューティングにも種類があって、
縦シューや横シューなら自弾に反応して避けるのは一般にタブー。
プレイヤーには行動パターンを覚えさせて狙うポイントを判断させる。
アクションシューティングなら、ゲーム性に拠るがある程度は反応して避けるのが前提なゲームの場合は
AIの超反応は避けた方が無難だが、いかに超反応しても防ぎきれない「追い込み」手段を用意すると良いと思う
AIに追い込みを成立させない立ち回りをさせることもできるが、前提として3すくみを仕込むと尚良いんじゃないかな

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 23:34:18.79 ID:gjg7KOQU]
どれだけ追い込んでも一定時間経つまでは
自機に当たらない超反応NPCにはイラっときたことあるなw
当たり判定の抜けどころがねーよって密度を、スルっと抜けたのには笑ったわ



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 23:43:35.67 ID:CEHoRlyy]
>>35
夏厨だろほっとけよ
速攻自演してるしかまえばうざいタイプ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 23:43:48.28 ID:NzrFBx1T]
ウディタで大量にオブジェクトを出すときどうしてますか?
可変DBからを逐一コモンイベント変数に読み込んでオブジェクトを処理してからまた
可変DBに書き込んで戻しているんだけどこれが遅い…
そこに当たり判定とかくそまじめに突っ込むともう動かなくなってしまって詰まってます
しかし弾幕シューティング系をウディタで作っている人もいるからもっとうまい方法があるんだろうなぁ
とりあえず簡単なゲーム作ってみたんだけど皆さんの環境でまともに動くでしょうか?
大体オブジェクトが100体を超えてくるとかなり速度低下を引き起こします

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/371007

参考までに私の環境
CPU : core2duo 2.66GHz
Mem : 2GB
VGA : 8600GTS

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 23:50:24.18 ID:c5TnYj1D]
>>40
触ってなくて直感でごめんだけど
値渡しじゃなくて参照にすると良いと思う

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 23:51:05.09 ID:3zwyS74c]
>>40
質問スレあるんでそっちに
最近どっちかのスレでDB読み込みじゃなく変数呼び出し値使うと遅いと聞いたからその辺どうよ?
ループ使うだろうからもし使ってるなら原因の一つかも

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 00:02:31.58 ID:Xm7IQqDj]
このサイトだな、最近見たのは
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

変数呼び出し値使うと大体5倍〜10倍ほど処理時間がかかるみたいだな
やべー、結構多用してるわ・・・

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 02:50:01.77 ID:Xm7IQqDj]
ループ10000回で
CSelf10 〜 CSelf39= 0 + 0 と
CSelf10 = 0 + 0
   S
CSelf39 = 0 + 0 の範囲とでかかる時間比較したら
10〜39は 587ms/10000回
10,,,39は 108ms/10000回
という結果になった、くそwwくそww一部修正しないとwww

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 03:12:47.45 ID:dH7o1Heh]
素材提供した関係でTwitterでフォローした相手が
アフィブログをソースにドヤ顔で語っててうぜえ
関係切りたい

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 03:41:48.02 ID:PjdIMLe8]
ウディタってフルスクリーンにできるの?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 04:03:23.81 ID:3pAw865O]
出来るでゲソ
コンフィングでフルスクリーンにチェック入れるでゲソ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 07:47:11.46 ID:zDhDG38m]
みんな、オラにやる気を分けてくれ切実に



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 08:19:16.15 ID:OuRozVpb]
【竹島速報】野田首相 日本政府として国際司法裁判所へ単独提訴表明キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!★2
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345246147/

谷垣氏、内閣不信任案提出を検討 今国会解散へ
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345287544/

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 08:25:11.73 ID:K0EK+R/t]
     __        、
   r'´:: .:::`ヽ ゙_,,..ノ''"゙、
 f´`i:: ..:;f´`i   ゙_,,..ノ''"
 レ'ゝ;;;;;;;;;ゝノ'
   /~~~~ i_]つ  やる気出ろ〜
  、'_______」      やる気出ろ〜
  / l l l l i

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 09:52:38.89 ID:AmyJegvX]
つまり変数呼出値とSelfA〜Bの多様は 作者が楽になる代わりにプレイヤーを困らせるわなってことか
自作システムでフォグや遠景の都合上ピ゚クチャ番号は−でやってるけどそれも激しく遅くなる原因らしいし

まぁ体感では遅いと感じなかったけど

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 10:05:31.86 ID:Em5FHjoT]
タイトル : 郵便振込みを使った「画期的なアイディア」について。
投稿日 : 2012/08/19 00:14
投稿者 : A氏 [errreLeL858]
ウディタ住民の皆さん、ごぶさたです。(−−

ひとつ、「画期的なアイディア」が浮かんだので、その件の善し悪しについて判断してもらおうと思い、書き込んでみる事にしました。 
で、その「アイディア」というのが、「個々の作品紹介欄に、ゲームを創った人の郵便振込み口座番号を、記入してみてはどうだろうか?」
というものです。
 
(イメージ的には、畑の横に大根を平積みして、
カゴの中に百円入れていってね。 みたいな発想。)
 
もちろん、やろうと思えばユーザーはタダで全部プレイできる訳です。 (※課金を義務化する訳ではない。)
創り手とゲーム世界に、ユーザーが出資できる様にすれば、ゲームを創る人も、「みんなが喜ぶゲームを創れば
報酬がある!(´∀`*」 となり、ユーザー側も納得した上で創り手とゲーム世界を育てれる。 (※育てない選択もできる。
、、と、思うのですが、どうなのでしょう?(−−;
この方法だと、手数料がかからないし、クレジットカードも必要ありません。
郵便局の振込用紙に書くだけで、誰でもできます。
 
フリーゲーム界の抱える、お金のやりとりが困難。。という問題を解決する一手に思えるのですが、、もしかしたら、見落としている欠点があるかもしれませんし、
ウルフ氏の許可が下りるかどうかも分かりません。(−−;、、、どうなのでしょうか?
俺にはとてつもなくいいアイディアだと、思えるのですが。
 
この場の責任者の方々に、判断の是非を委ねます。
長文、失礼しました。 様々な方の返答を期待します。
、、、では。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 10:19:03.38 ID:ERUpUCsN]
手軽さが弱いな
ニコニコ臭い言い方で申し訳ないが所謂振り込めない詐欺を感じることも多々あるんで
100円とか細かい単位で気軽に寄付できるシステムがあれば良いなと思うのは確か


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 10:29:19.35 ID:3pAw865O]
人間金絡むとクソになるからイラネ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 10:37:31.21 ID:LgdFci9Q]
要するにカンパウェアだろ
どこが画期的なんだよ
こんなもんやりたいやつが個別にtxtにでも書けばいいだけの話

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 10:43:05.66 ID:hL0F3YeM]
要はカンパウェアね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 13:01:33.14 ID:wwHlB7Yq]
ブログ作ってもらって広告踏んでもらえばいいだけの話だろうにwww

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 13:09:33.63 ID:wnbmm41A]
そういうのはヲチスレ持っていけと何度ry

などというくだらんことをもう一度言わなきゃならん季節なのだな。



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 13:27:32.75 ID:HurU+fC6]
なんでヲチスレ?
そもそも「そういうの」って何を指してるの?
ID:Em5FHjoTが乞食のキ印っていうのは分かるけど、わざわざヲチスレ行って陰口言わなきゃいけないのか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 13:30:06.30 ID:JKm2JZI4]
よほど言いたいならせめてそっちにいけって事すらわからないin夏

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 14:22:50.69 ID:wwHlB7Yq]
みんなオラにモチベーションを分けてくれ!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 14:25:15.35 ID:JKm2JZI4]
ウディコンでもやれよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 14:30:51.90 ID:DOcxSyAj]
やろうとおもったシステム構築時点で心が折れた
ツクールXPのRGSSでやってたことをウディタ用に変換しようとするだけでなんというだるさだ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 15:20:34.84 ID:wnbmm41A]
>>59
陰口叩きたきゃ物陰で叩け、って言われて答えがそれか。
どうしようもねぇな。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 15:26:06.75 ID:HurU+fC6]
「そいういうの」が陰口なのは分かったけど、>>53-57は果たして陰口といえるレベルだろうか
やんわりと窘めてるように見えるんだが
陰口っていうのはこいういうにだろ

712 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00:47:15.13 ID:/MqLzJIY0 [1/2] (PC)
郵便振込みを使った「画期的なアイディア」について。 - A氏 [errreLeL858] 08/19-00:14 No.14813 new!

金の亡者www

713 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 01:32:45.76 ID:73Hc5FCv0 (PC)
全部読んだけど何を伝えたいのか分からない

714 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 03:30:35.36 ID:7KrJ6NWJ0 [1/2] (PC)
こいつLINKIslandさんじゃないかw
切羽詰った乞食はほんと何やりだすかわかんねーな

715 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 03:36:55.30 ID:/MqLzJIY0 [2/2] (PC)
質問スレで爆釣りやでwww

716 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 04:51:59.83 ID:7KrJ6NWJ0 [2/2] (PC)
他の場所ならレス乞食乙で済むところだが
ウディタ界隈だとなあ…w

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 19:23:26.73 ID:IYZaLg0b]
selfって重くなる原因だったのか
めっちゃ使いまくってたぜ
体感的に全然そんなの感じなかったけど

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 20:37:26.77 ID:fKASmdUn]
投げ銭システムはいいと思うけど
底辺でやると他の奴に払えとか俺は金払ったからとか言う奴出るだろ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 21:17:20.43 ID:LgdFci9Q]
普段荒れてるくせにたまに自治厨気取りが現れるから救えねえ



69 名前:40 mailto:sage [2012/08/19(日) 23:25:47.46 ID:ar9tlUZ5]
>>41>>42
レスありがとう
確かに参照にはしてないんだけど昔参照にして確か逆に遅くなった記憶があるんです
計算するたびに毎回参照でDBの値をいじくるより最初と最後の2回だけ出し入れした方が
処理速度的には速いだろうと思ってやっているのですが、もう一度参照を使って検証してみます
>>43のサイトも見ておりまして参考にさせてもらってます
まぁ多分重い一番の原因は組み方だろうなぁと思います
とりあえず質問スレの方に行ってみます

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 00:00:14.01 ID:nlthNu/H]
ちょっと意見がほしいんだが
STGやACTを作るときはピクチャは数値入力時に個別で
動作するようにしたほうがいいのか
全オブジェクトの数値が入力し終わった後に一気に動かしたほうがいいのか
どっちのほうが汎用性・処理速度がいいかな?
狼煙氏のシルフドラグーンゼロは後者を使用してて
俺は前者を使用してるんだが、後者のほうが攻撃の挙動とかを
変えやすいからいいのかね?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 09:45:50.21 ID:YHRTf/JY]
自分がやりやすい方で良いよって前提を敷くなら、俺の自分的感覚では前者は論外
前者はSRPGと同じと考えると分かりやすいと思う。
キャラBにとってキャラAが動く前と動いた後で状況が違う
STGではAとBは同時に動くのだからこういった事態になってはいけない
後者のように先にすべてのオブジェクトの動きを把握しないと、
個々のオブジェクトが予約した通りの行動が可能かどうかの判断ができない
特にSTGは当たり判定は気にしたいところ。間に合わせでなく将来的な
スキアルアップも望むなら後者を練習しておくべき。
かと言ってしかるべき処理を踏まねば後者も前者と同じようになってしまうが

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 09:48:23.54 ID:hQy6JNnG]
同時に動くんだから後者で処理せなだめやん

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 10:25:32.76 ID:nlthNu/H]
すまない、ちょっと言葉足らずだった
前者のほうの言い方が悪かった
相対モードで弾を動かし続ける方がいいのか
数値を元に1フレームずつ動かしたほうがいいのか
ってことでした
ただ、後者のほうがよさそうですね
スキルアップのために作り直しも検討したいと思います
ありがとうございました

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 19:19:31.09 ID:NBjrpL3u]
背景素材とか探すの本当無理だわ
似たような画風ならいいけど
それ以前の問題で配布している絶対数が少なすぎる・・・

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 19:23:28.61 ID:zXNjshg8]
【東電】福島第一原発事故後、全面撤退に向けて“具体的に”準備していたことがテレビ会議映像から判明
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345348895/

原発業界、審議18委員に1.4億円寄付 オンブズ調査
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345330487/

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 21:34:53.47 ID:gUDlj1ij]
>>74
最後の手段はぐったりにゃんこor背景写真補完の会→絵師のえそらごと

まー頑張れ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 09:33:41.09 ID:WWL8w7ZX]
>>74
適当に画像ググって自分で描いたらいいじゃん

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 10:14:34.68 ID:4GFzZRCo]
背景素材被ってること多いよなw



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 11:25:12.11 ID:45CPB01u]
コンテストで素材被りって何だかなあ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 11:49:30.94 ID:qn7SH9J7]
システムはもっと被ってるけどな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 12:01:05.79 ID:lrT5ruaF]
全員が素材作れるわけじゃないんだからワガママ言うなって

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 19:34:54.40 ID:eaG1eAB3]
ゲーム起動時にウィンドウの位置を変えたいんだけどデータの中に入ってる構成設定いじったりして変えたりできるけ?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 19:47:03.36 ID:HAE6gGr9]
Systemにもiniにも設定項目はねーな
たぶん不可能だと思う、初期起動位置は中央で固定だろうな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 19:50:38.05 ID:eaG1eAB3]
そうかーあり

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:53:58.73 ID:IpFyjw02]
よく見ると中央じゃないんだけどね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 20:30:30.64 ID:wMNvLO8g]
こまけぇこたぁいいんだよ(AAry

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 00:32:31.14 ID:52Mq76ye]
>>52
振込み手数料は無視なの?
てか、金が欲しければベクターにでもアップすれば?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 06:38:20.73 ID:7newtF/7]
世界観を作りこみすぎていつまでたってもウディタ自体に手が付かない
これはあかん



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 06:44:21.90 ID:UR8BbfGf]
モチベの維持に必要ならそれで構わんが、世界観が複雑だと遊んでる側が疲れるから気を付けて

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 06:45:52.46 ID:7newtF/7]
そうだよな、プレイヤーはゲームをやりにきているわけであって
世界観やストーリーを読みに来てる訳じゃないんだよな・・・

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 06:54:47.54 ID:UR8BbfGf]
酷かもだが、ストーリー重視のデフォ戦闘だけだと、遊んでくれさえしないかもね。
でも少しでも他と違った要素が有れば手にとってくれるし、それで自慢の世界観を魅せつけて感動させるもヨシ。
作り込みは決して悪くないが、バランスが大事。応援しとくよ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 08:52:47.59 ID:eQAM9bbD]
デフォ戦は、戦闘が完全にサブ要素くらいのゲームじゃないと物足りないよなぁ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 09:33:44.54 ID:WJjHaFMT]
ストーリー重視のデフォ戦闘って矛盾してる気がするわ
作るゲームにおける戦闘の役割をはっきり決めておかないとな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 09:46:43.07 ID:8ruutCQe]
1人旅かパーティがいるかでも変わるし、エンカウントの方法でも変わるし、
あと重いストーリーだとさくさく戦闘にし辛いみたいなのもあるね。バランスにもよるけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 12:29:51.47 ID:I00m2diA]
設定上強いとされているキャラや敵を本当に強いと感じさせることが出来るのは
やっぱり戦闘以外にないからなぁ
テキストやイベントシーンで無双されてもプレイヤーがその強さを体感できるわけじゃないし

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 12:32:42.83 ID:r/swM+De]
そのへんの野生動物より弱いドラゴンに世界中がびびってるスカイリムでも神ゲーって言われるから

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 12:35:43.83 ID:1WCEXtt5]
さらっと嘘吐くなよ
スカイリムのドラゴンはジャイアントとマンモス総掛かりでも勝てねーから

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 12:41:41.54 ID:r/swM+De]
それこそひどい嘘じゃねーか



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 12:53:39.54 ID:n8uBnRoP]
DQ5のパパスとか本当に頼もしかったよな
それだけに消し墨になったときの絶望感はやばかった

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 16:56:39.22 ID:6mn1FF5q]
>>96-98
つまりこういうことだな
野生動物>>>ドラゴン>>>ジャイアントやマンモスの集団

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 19:41:21.89 ID:nSyaXxaT]
戦闘も演出のうちだってことだよな
改造してないデフォまんまだとどうしても戦闘のようすを世界観にカッチリはめ込むのが難しくなって
戦闘のほうに世界観を寄せないといけなくなるっていう本末転倒なことになりかねない

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 21:56:57.40 ID:d6Gn1goZ]
デフォ戦を上手く活用してる例ってどんなのがあるだろか
それほど完成度が低いわけじゃないと思うんだけど、結局はバランス次第なんかね

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 22:34:26.45 ID:7H18/UEY]
おもいっきり初心者なうえ 失礼します
今使っているゲームに ウディタ2用戦闘カットインを入れたのですが
これを攻撃回数を設定したものに使うと 
攻撃回数分カットインが表示されるのですがどうすればいいのでしょうか?



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 22:35:56.54 ID:eQAM9bbD]
>>2

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 22:37:09.71 ID:QJV+IPwG]
攻撃回数を1回にすれば良いんじゃないかな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 22:48:47.34 ID:6mn1FF5q]
質問するスレを間違えていますよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:01:42.86 ID:WfN3iPAy]
>>103
どうすればいいかって好きにしろとしか言えない。
どうしたいか言わないと回答に困る。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:18:32.36 ID:xsdEWNtP]
fmfやCSVといった別のマップエディタで作成したマップを
ウディタにインポートする方法ってありますか?

もしくはmpsファイルの仕様って公開されていますか?
されているならコンバージョンツール作れば済む話なので
なんとかなるんですが……。

探した限りでは見つけられなかったので、どなたか
ご存じであれば教えていただけると助かります。



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:40:20.23 ID:53FWMXAj]
>>2

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 00:51:14.43 ID:0sVzOeh9]
あ...本当だw 失礼しましたw


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 06:30:56.94 ID:dDV20Suy]
w って笑ってるって意味だよな
失礼したと思ってるのに何で笑うんだ?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 07:22:38.36 ID:JHuo5yY0]
そんなシュレッダーの音にキレるおっさんみたいなこと言わなくてもww

113 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 08:06:54.87 ID:L6XFXxvO]
triglavみたいなゲーム作れないの?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 08:14:07.14 ID:JHuo5yY0]
作れるよ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 10:27:37.27 ID:eXq9GJGt]
作れれば

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 10:55:15.23 ID:B1gVFqJP]
聞いてる時点で不可能です、残念

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 15:59:43.16 ID:kMMKNYBq]

               YES → 【使い方覚えた?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
             /                 \  
【マニュアル読んだ?】                      NO → なら、できねぇよ。死ね。
             \                   
                NO → 死ね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 16:20:22.52 ID:8mDabzs0]
>>114>>115
この連携いいね
作れれば作れるよって。
作れる人なら本当に何でも作っていくからね



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 16:48:15.24 ID:J6aylSoe]
というかね、作り方が想像できない奴には無理なんだよ
・画像を表示する
・音声を鳴らす
・変数を変更する
・変数によって分岐する

ゲーム内部でやってる処理って全部これの組み合わせだから
この四つだけで自分の思い描くゲームの表現方法が思いつかない奴は
どんなツール使っても思い通りのゲームを作るのは無理だから

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 17:04:29.13 ID:QkAb0vQI]
センスないやつには何教えても無駄ってばっちゃが言ってた

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 18:01:29.59 ID:acs/xJPU]
ドット絵作りばかりにハマってしまって制作が捗らない
ゲーム作りという当初の目的からだんだん外れてきたけど面白いよちくしょう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 19:09:14.49 ID:JEIg3eBx]
>>121
こっちは素材作りが億劫でしょうがない。でもシステムはあらかた出来上がってきたし、そろそろ手をつけないと…
システムは何番煎じなんだからせめてグラフィックやサウンドで自分の色を出さなきゃ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 22:49:44.46 ID:vRxkhQVZ]
みんな一番楽しい作業と一番つらい作業なに?
データベースいじってる時なんかはかなり楽しいけどマップ描くのが拷問になりかけてる

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 23:18:57.79 ID:J6aylSoe]
アイテムにしろ敵にしろマップにしろスキルにしろ
ある程度出来上がったものに追加、調整する作業が一番楽しい
ある程度出来上がるまでは苦痛

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 00:10:53.70 ID:TwVgTe0X]
処理組んでる途中で画像描くのが必要になった時つらい
頭切り替えるのが苦痛

文章打ち込んだりしてテストプレイしてる時は至福
進まないけど

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 00:12:27.65 ID:Li+zG5cD]
あらゆる作業が辛いが
完成品を夢見てやるしかない

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 00:32:47.13 ID:BUhzPQX+]
斜め移動って消せないの?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 00:47:00.15 ID:qHrZoZjY]
>>127
どうぞこちらを つ>>1
説明書でございます



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 02:12:18.85 ID:NOe6h32w]
>>127

>117

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 02:15:53.84 ID:RWrgqLBu]
「お前には無理だ諦めろ」が正解だと思う






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