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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 06:39:30.56 ID:2qdZyG86]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342461429/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:06:00.38 ID:LhbBSeqs]
パッド操作でもいいんだけど敏感過ぎて操作困難なのは勘弁

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 22:55:04.24 ID:AbHhkHwX]
なぜかキー入りっぱなしになって、何だこのバグはキー操作はいじってないはずなのに!
って思ったらパッドが逆さまになってて方向キー入りっぱなしだっただけだったとかあるあるだよな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 03:11:48.31 ID:Q3mePZpy]
おまえらさっさとゲーム作って俺にプレイさせてくれ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 04:01:15.46 ID:eo+F11nB]
ウディタで出来たゲームなんて腐るほどあるだろ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 08:57:25.73 ID:CqY9Gci+]
きっとここ製のがやりたいんだろう


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 09:53:57.31 ID:NHFQecnM]
なんだかんだここの住民は1,2作品は完成させてると思うのいわないだけで

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 11:39:54.17 ID:tn0QRa0t]
と、当然だろ普通は1,2作品完成くらい当たり前だ(滝汗)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 11:43:53.83 ID:Q3mePZpy]
>>165みたいに投げ出してるやつがいるのを見て
よくそんなことが言えるなw

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:11:52.50 ID:37sH6QRC]
完成させてもこういう場所じゃ言いにくいだろうな
ゲームを発表する場所なんて他にいくらでもあるし



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:29:49.67 ID:EPU5NkpL]
完成が目に見えてくると飽きるんだ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 16:49:40.04 ID:7l1e7POV]
いくつか完成させてるけどブログでひっそり公開しかしてないわ
俺はたまに感想もらえるだけでいい

224 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 19:33:44.02 ID:nDLuBGwe]
2011/07/25
 初心者作品登録ページ
 を新設しました!
2012年だ。7/25から気付いているんだけど、何気に修正されてない。
言った方がいいのかな?w

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 20:47:15.08 ID:0T/8RvGA]
はじめてゲーム作るツールを使ってみようと思ってウディタを落としてから大体1ヶ月、
メニューの自作を進めていって装備欄のところまで来たけどこれいつになったら終わるんかい(´・ω・`)

プレイするほうのゲーム全部積みゲー化していってるよ・・・(´・ω・`)

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 21:07:09.36 ID:O/KCJ/wF]
製作開始から1か2年たつけどやっとシステム終わってこれから素材とシナリオ作りです


227 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 21:11:58.26 ID:nDLuBGwe]
F11でcdb更新されてない?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 21:13:51.50 ID:eo+F11nB]
ウディタの基本システムを利用しても8ヶ月かかり、
2作品目で全部一から作ろうとして1年目ですが完成する見込みがありません

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:00:08.69 ID:mh5tDVY+]
やっと完成したと思ったらミニゲームとか馬鹿にされるわけですね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:14:33.43 ID:snzDl8wY]
何て言うかプログラミング学習した方が応用効くし身になるしそっちの方がいいような

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:15:35.51 ID:RLELKucF]
やっぱプログラミング自体は使わなくても知っておいた方が弄りやすいか



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:25:56.54 ID:93NOIRrn]
アルゴリズムを知ってるだけでも相当違うだろ。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:08:30.76 ID:w+Yn4Av7]
そうだな。ごり押しだと効率悪すぎ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:07:11.57 ID:CHxRWXQT]
今のところ初心者なりに何とか勉強しつつ力押ししつつで自作してますが
このまま自作戦闘に入ったらごちゃごちゃになりすぎて完成しなくなる気がしてなりませんな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:11:22.48 ID:mF0daKKX]
自作戦闘作って自作DB構造のウンコっぷりに気が付いて
直す気もおきなくなってエターなる


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:22:58.15 ID:jk5vFTT+]
そこで一皮向けるときですよ
今までの自作で得た知識を生かし
一から作り直し効率化と、より高性能なものに仕上げる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 02:55:24.39 ID:yZNnw3zq]
ごり押しで作って今失敗しそうになってる
もっと勉強するべきだった

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 06:10:24.66 ID:inxH7j70]
ド素人の初心者がゴリ押しで作ってもそれなりのもんが出来るってことを見せてやるぜ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 07:44:57.18 ID:uXxSTWs+]
見せてやる、本当のド素人の無力を!

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 07:56:10.24 ID:jk5vFTT+]
コモンを一つに!

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 09:03:42.49 ID:XZoWZuDh]
いいですとも!



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 09:08:41.58 ID:GfGC6B3K]
笑ってしまったじゃないか。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 09:26:04.29 ID:71/gPtNk]
Wコモン

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 11:16:10.82 ID:EfzSfm9a]
流しコモンが完全にはいったのに...

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 13:08:49.98 ID:5Am0Ym22]
コモンスティール

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 13:35:38.39 ID:CumrS0pr]
先帝の無念は〜で公開されない作品達が増えていく

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 13:44:30.38 ID:RwsE1qmC]
同人ゲー板飛んだ?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 13:54:10.16 ID:vp15pFUu]
飛んだ臭いね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:44:15.79 ID:RwsE1qmC]
着々と有名どころから復帰されてるな、優先度に勢いとか重視してるのかね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 11:00:29.20 ID:WbJvMSzG]
ウディタでイニシエダンジョン風のものってないですか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 11:50:53.35 ID:JoeepMwK]
俺が作ってるから後3年待ってろ



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 12:05:31.03 ID:jntJtMYa]
模範解答だな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 12:20:54.57 ID:V57u1k9a]
実は俺も作ってるんだ、後4年は待ってくれ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 15:16:56.91 ID:cTcDBa4m]
まじか、俺も作ってるんだ、あと5年待ってくれ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 17:11:35.67 ID:lxIt+ZMN]
手元に完成品あるが、アラブの石油王に依頼されたゲームなんだ。すまんな。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 19:38:00.89 ID:W/Raz4EN]
ランク外だったけど、普段はもらえない量のコメントをもらってこれはこれで満足。
狼煙氏っぽい文面のコメントもあったけど多分気のせいだろう。
コメントの少なさに見かねた狼煙氏が書いたのではと考えたけどきっと気のせい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 19:54:20.50 ID:RIrqsC6A]
コメが欲しいだけならここで晒せばいいのでは?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 19:59:40.14 ID:ai6ECMoa]
あ、誰がコメントしてるかはわからないようになってるんだ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 20:16:11.31 ID:eyuZD6kr]
ヲチスレまだ復活しないのか

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 21:01:54.65 ID:jnMh4BfW]
なんだ、もう少し早く言ってくれればいいのに、
今作り直してるんだ、後一万年と二千年待ってくれないかな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 22:01:38.19 ID:jB1RU3dz]
大航海時代かよ!www



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 22:17:45.22 ID:j0TwT7vT]
8千年すぎた頃から急かしてもいいかな?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 22:19:26.47 ID:JpLI9Zys]
一億と二千年経っても終わらない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 22:24:56.08 ID:j0TwT7vT]
あなたと合作したいw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 06:52:59.19 ID:UVT+zjIQ]
あのアニメ実は見てないけど歌だけは好きだわw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 07:59:42.92 ID:n0gYfPFn]
作成途中のものを放り出したら暇になったので何か作ろうと思う、何がいいかな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 08:35:02.36 ID:tocI7QEx]
>>266
超面白いゲーム

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 08:36:41.73 ID:NBXJGwkn]
いまNepheshel風ゲームがむしょうにプレイしたいです

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 08:44:37.74 ID:Tfr4vPoE]
じゃあプレイしたらいいんじゃないかな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 08:56:34.65 ID:NBXJGwkn]
266さんのつくったやつがいいかな><

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 10:35:07.20 ID:Xs6EYMTM]
ヲチスレはよ



272 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:48:52.02 ID:tpFan+0r]
ちょっと聞いていいかな?
羊山ゴートっていう絶妙の名前だけど、
あれは片道勇者だっけ?
だとしたら使っちゃダメだな・・・。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:41:31.47 ID:GOMZR1Y0]
>>266
3日くらいで簡単なRPG頼む

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 08:12:27.86 ID:b7LHE5t+]
それ魔法が尻から出るペースだろ・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 23:35:06.70 ID:LQORFbjy]
おい
月曜日のレスがこれだけなんてあんまりじゃないか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 23:36:01.08 ID:eY8HVd8B]
うっせー学校始まったんだよボケ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 23:58:03.55 ID:iDtEooQm]
ウディタのゲームってiPhoneに叩き込んでプレイ出来ないの?

278 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 00:16:43.89 ID:I4xwcl4h]
>>277
exeに対応してるならできるんじゃないのか

279 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 01:55:44.44 ID:8OTjxzNQ]
ダイの大冒険のゲーム化を何年も前にツクールで試みた人がいたが、
今ならこのウディタで比較的早く出来そうだな
誰もつくらねーだろうけどw

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 03:35:35.18 ID:cNkRCISM]
いや、今ならツクールでもいいじゃん

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 08:03:24.84 ID:LujtbGt8]
あったなー
ドット絵がいい感じだった記憶がある



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 14:46:00.74 ID:3pqBFY52]
長い間放置してたウディタ久しぶりに触ってみたぜ
主人公の魅力によって売り物の値段が変わるってだけの作業に一時間ぐらいかかったww

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 16:13:53.72 ID:ftjlT9KA]
横スクロールアクション作ってるけど負荷がハンパないな……なんかいい方法ないかしら

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 16:27:22.40 ID:B8KXN2vl]
何が原因で重くなってんのか分からないのにいい方法も何もないだろwww

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 16:32:58.98 ID:dSyopYuF]
別の言語で作る。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 17:58:28.29 ID:N34J7QrT]
デフォのマップ移動使えば軽いぞ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 19:34:52.57 ID:CAagXgZN]
どっかに処理の重さを検証したサイトあったよな
そこ見れば多少は軽くできると思う

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 05:56:14.05 ID:EZFcdFrQ]
ここやな、ウディタの変数操作による便利さは処理速度を犠牲にしているってことや
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 08:49:33.57 ID:55nVO8Cb]
俺も作ってるけど上のEv処理時間みるかぎり負荷なんてほぼないぞ
どういう処理してるかかいてくれないとわからない

290 名前:283 mailto:sage [2012/09/05(水) 10:20:47.74 ID:Olh1DGLo]
考えられる原因は
・可変DBからコモンセルフへの読み込みを頻繁に使う
・システム変数"スクロールX""スクロールY"の多用(描画座標指定とかに)
・変数0〜1演算もそこそこ使う
・どうしようもない低スペック
ってところだな……対策なんていくらでもありそう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 14:43:01.80 ID:eW2EX4lX]
横スクアクションなら
・判定をする必要のない座標と当たり判定をしている。
・画面外の敵も全て処理している。
・敵同士でも当たり判定を行なっている。
・一度に画面内に大量の敵が出現する。

とかもありうる。というか自分が経験したやつ。



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 14:55:42.51 ID:R54TDq9G]
ウディタ使いって低スペックばかりな印象がある

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 14:56:41.14 ID:FAPBcDCW]
プレイヤーも総じて低スペックなのはお察し下さい

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 14:59:46.85 ID:Ms9kPmAE]
頭が

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 15:00:07.79 ID:gX8He0gu]
まあでもロースペックに合わせてゲーム作るのが基本だよね

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 15:04:14.22 ID:tH2zWiZr]
逆に推奨環境をこちらから指定するとか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 18:01:11.13 ID:T6s2Akrt]
作者の環境書いとくのはアリだろ
この環境なら動作保証できます的な意味で

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 18:10:29.75 ID:2tRg6gXd]
作者がcorei7 6xxGTXとかだったらどうすんの

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 19:16:21.12 ID:xJhSGLB1]
動くかどうかなんて起動すればわかる動かないなら諦めてゴミ箱
フリゲなんて落として自分で確認できるんだし気にしすぎじゃないか

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 19:19:27.96 ID:LaCpF2sa]
超重いフリゲってなんかあったっけ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:32:26.17 ID:6XenMbSX]
JRPGクリエイターとかの時代の話してもいいなら迂闊に低スペックPC(といっても
ウディタゲーならちょっともっさり、くらいには動く)で実行すると
開始0.5秒のフェードインで固まって再起動するはめになるゲームとかわりとあったような。

ウディタだとWraithの作者のはだいたいそのPCではまともに動かなかったような記憶が。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:33:58.94 ID:+yB5lq3h]
ツクールVXならスクリプトチャンポンで超重くなる
ウディタで言うところの並列処理利用のステータス改造スクリプト複数ぶちこみとかそういう原因

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 03:31:27.05 ID:ivDNhA+J]
テストマシーンとして故障気味のロースペックなノーパソ使ってるけど今のところ問題なし
ロースペックといっても5、6年前くらいに活躍できた程度だからもっとスペックダウンしたPCも買っておくべきなのか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 08:00:05.65 ID:ctYPvxuu]
スペックとか気にしなくていい
ゲーム開始時にどれぐらいエフェクト表示して大丈夫か調べりゃいいじゃん
あとはセーブデータロード時にその値も読み込めば、毎回調べる必要もないんだし

処理が糞重いとかは作者側が改善すべき問題、スペック以前に軽い処理になるように心がけるのは普通

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 09:50:09.72 ID:ItseFEkT]
JRPG()

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 09:54:55.99 ID:tzdTMLDP]
自虐オナニーで気持ちよくなるバカがこんなところにも

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 13:07:26.59 ID:fR86Uylq]
下半身が半透明になるマップチップで埋まる量の調整ってできないかな?
頭でかいキャラでつくってたら水に溺れそうなぐらい水没することになっちゃった…

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 14:08:54.41 ID:ctYPvxuu]
頭と胴体の表示を別にすればいいんじゃね?
あと質問スレで質問すればいいんじゃね?なんちってwwwww

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 17:02:26.60 ID:fR86Uylq]
>>308
なるほどね〜

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:01:14.88 ID:jDI/X+zj]
なんでウディタってゲームコントローラのスティックの傾き具合取得できないんだろうな
欲を言えば十字キーとスティックの入力別にしたいし右スティックも感知して欲しいんだが

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:14:24.78 ID:V9QFYCpO]
キーボRPG文化のツクールが母体だからじゃねえの



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 19:40:49.66 ID:vRquGQcx]
ぶっちゃけもうゲームパッド勢は切り捨てられてる感ありありだからアキラメロンと言わざるを得ない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 19:46:06.72 ID:wSGehcwV]
ゲームパッド以外でフリゲする気起きんわ
遊ぶ時までマウスキーボードとか苦痛






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