- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:15:07.64 ID:D7qb1tDT]
- モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた 独自の方法などあったら話あいましょう 作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:37:05.66 ID:D7qb1tDT]
- 自分はとにかく1日10分でもいいからまず取り掛かることにしてる
作業に取り掛かるのも億劫な時は好きなゲームBGM聞いて リラックスすることにしてる
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 20:48:45.25 ID:9wUaKXiK]
- 目標を書き出すといいらしい
普通の人は成し遂げたいことがあっても、思うだけ 書き出して毎日目に付くところにおくと改めて認識できるしそれなりに意識するようになる ってのは啓発本読んで知ったことなんだが。 詰まると図書館いってやる気になる本借りるといいと感じた。 ただこの手の啓発本は玉石混交だから気をつけないと。Amazonのレビューとかあからさまなステマがあるし。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:33:03.67 ID:19PP5vUR]
- 目標もそうだけど、それにたどり着くには何が必要かを考えていくのが大事。
そして経過が大変そうなら他の手段を考えたり、目的を選び直す。 それよりもっと大事なのが、必要項目の分割。 どれだけでかい目標でも、小さい事の積み重ねなので これなら今日一日でできるかも、ってぐらいにまで分けてそれを実行する。 啓発本はダメ。やる気は出るけど栄養ドリンクみたいに一時的なだけ。 本当に必要なものは、瞬発的なやる気じゃなくて、やり続けられる根気。 でも、根気を鍛えるのはやり続けるしかない。マラソンと同じだね。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:50:53.10 ID:HIn2oqH+]
- >>3
>目標を書き出す 昔はノートに記していたが、それだと忘れるので、 今はホワイトボードを導入して、予定とToDoが目につく機会を増やしている。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 09:21:09.27 ID:OZ4EipWW]
- ホワイトボードいいよな。100均で100円か200円で売ってたから何枚か買った。
他スレででてたけど散歩とかで身体を動かすのもいいらしい。 やる気がしなくても10分だけやるってのと同じで脳のやる気を支配してるところを活発にさせるんだって。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 10:58:44.08 ID:/cyjMiDv]
- 自分のここ数年の経験だと
毎日やる → 効果あり 目標書き出し → これはゲーム作り以外で成功したことあるけど、ゲーム作りではやるのを忘れてたわ。分割と合わせ技でいけそう やることをきっちり分割すること → 効果あり ホワイトボード → 試したことない。場所ない…付箋やPCの付箋ツールって代用になるかな 散歩 → 効果あり 自分の場合、 目先の小目標を「口で繰り返し唱えてみる」。どっちかというと、 モチベ最低のときにモチベをある程度上昇させる方向の技かも。 あと悩みは、分割した項目が増えすぎて管理がよくわからなくなってる現状。 管理ツールとかは使わずテキストファイルで整理してる。 作るゲームの規模をダウンサイジングしたほうがいいのかな。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:12:05.27 ID:YYgSLmwL]
- 2chを見ない
ここに来ている時点ですでにモチベーションの維持など出来ていない。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:16:30.92 ID:FxKQHii0]
- モチベーションを維持できない趣味など辞めてしまえばいいじゃないか?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:32:05.46 ID:Wy0msNMv]
- やりたくないと思ってることを無理に続けても不幸になるだけだろ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:46:30.03 ID:AVkOvRGR]
- >>6
やる気に関しては本がいっぱい出てる 体動かす&生活習慣&仕事前にやる気のでる事(掃除や読書、音楽等)をするなど どの本みても同じような事が書いてるから1冊読めば十分だと思う 長期的なモチベーション維持については計画の作り方の話になると思う
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:50:44.71 ID:/cyjMiDv]
- これは技法とは違うかもしれないけど、
ゲーム作り頑張ってる人をみてるとモチベ上がることがあるな こいつ頑張ってるなあ、俺も負けてらんねーな、みたいな
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:51:50.56 ID:/cyjMiDv]
- >>11
長期的モチベ維持の前提として、 計画に関する技法を習得していること、ってのがあるかも、ってことかな
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:54:47.29 ID:AVkOvRGR]
- >>12
Fラン大学や専門学校の最大の欠点はそこだと思う やる気ある奴が皆無でモチベ下がりっぱなし
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:55:32.99 ID:OZ4EipWW]
- >>12
indies game the movieっていう映画があるよ steam,itune ストアとかで売ってる。日本語字幕はたぶんまだないけど、英語の字幕はあるから英語できる人なら。 >>6 の100均のホワイトボードってA4とか、その一回り大きいのだから机の上に立てかけられるよ。 やることリストの他、クラス図を書くのにも使ってる
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:44:28.17 ID:BZJLw4fz]
- 何分でも、どんな作業量でも良いので
最初に決めた時間分だけは、必ず作業に向き合う その日はのらないから何もしないとか、そういうのが 自主制作の終わりの始まり
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:46:40.16 ID:iJfBhYkh]
- いくらがんばっても就職につながるわけじゃないし
誰かに褒められるわけでもない 世の中の為になるわけでもないし、自己研鑽になるわけでもない おまえらなんでゲームなんて作ってんの?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:54:56.13 ID:19PP5vUR]
- 作りたいという欲求があるから。
食欲や恋愛と同じで内から湧いてくる欲求。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:50:34.59 ID:Q7J6+ang]
- >>18
このスレの存在意義を真っ向から否定しましたね
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 13:55:34.08 ID:jqQAuptT]
- モチベーション維持とか言ってる時点で意味分からん
作りたくないなら作るなよ 残念なゲーム遊ばされる身にもなれ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:46:44.33 ID:OZ4EipWW]
- 確かに作りたいから作るはずなのにちょっとだめかとも思う。
けど作る理由も、俺みたいにニートの暇つぶしから、同人活動してる人とか、就職活動用のデモ作りとか色々あるよね。 それに仕事でやってるなら尚更好きなことばかりでないだろうし。 好きなことばかりできたら理想的だけども。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:57:41.98 ID:TRpce/nH]
- 個人制作の場合は制作が中期あたりになるとモチベーションがガクッと下がるよ
はじめのうちはどこにもない神ゲー作るぜ! って色々考えて作りはじめるけど、絵なりプログラムなり作ってるうちに 一体いつ完成するんだ?って考えちゃって、ダレて 結局は作んなくなっちゃうってパターン
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 15:45:58.41 ID:Q7J6+ang]
- >>22
いつ終わるか目途が立ってない時点でもうデスマだと思う 計画たててない奴は最初からデスマ 完成するはずもない
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 16:39:07.29 ID:/cyjMiDv]
- >>22
そこは>>11と絡めた話になるんだと思う 作るゲームが大規模になるほど、計画をたてる必要が出てくる 計画なしでも、ごく小規模なゲームであれば完成までもっていけるが、 規模が大きくなってくると計画なしではきつい
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:28:06.84 ID:6vSMFJMt]
- 小目標、中目標、大目標と目標を定め達成していくのがいいのね
小さなことからコツコツってことが一定にモチベーションを保ち続け 製作するコツなのかな
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:25:08.55 ID:zdhlBbrk]
- 計画を立ててモチベーションが維持されるなら、
夏休みの宿題が終わらない小学生など存在しなくなるね。 すがすがしいほど現実を直視できない馬鹿がいるなあ。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:25:57.52 ID:Qz0ACkhq]
- レガシー2Dゲーみたいな内部仕様のはっきりしているやつだったら、
やること明確で、段階的な目標も立てやすい。 しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、 工数が見えなくなる。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:29:16.81 ID:Qz0ACkhq]
- >>20
でもよ、 頭の中で「ウワー、オモロそう、ウキャー!!!」って 一人でどんだけ熱く妄想熱狂しても、 実際に地味なコーディング作業とかやりだして、作業量の壁の膨大さを自覚し出すと、冷め出すだろが。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:44:48.88 ID:dLMi6Kjq]
- >>27-28
面白いスレッドが立ったな。C++でRPGを作成中なんだが、なかなか大変だ。 既存のRPGにある要素だけを作ってるうちはそうでもなかったんだが、 旧ドラクエや旧FFのうち、自分の面白いと思ってた要素を取り入れていたら、 それだけで作業量が膨大になった。みながあんまり真似しないわけだよ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:55:28.00 ID:SYXuXtwH]
- 実際いまゲーム製作の最中でグラこだわるかプログラムこだわるかで
迷っててちょっと効率落ちてきたところ・・・ 暑いのもあってちょっとヤバイ・・・
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 03:27:59.85 ID:/noCGvqd]
- >>27
>しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、 純粋にゼロから設計できないってだけじゃないのか? あるいは+αの部分が既存設計とインピーダンスマッチングができきないだけじゃろ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 04:00:05.95 ID:Qz0ACkhq]
- >>31
作物Г+パックマン+α(バシシ)のリブルラブルなんかは、 ゼロからゲームが設計されているか、 もしくは既存設計との差分が厳密に見積もられていたんかいな。 バシシされた土地は地力が減少するとか、凝ってたな・・・。 よくやる気(作る気)になったと思う。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 08:30:03.68 ID:fYLJ3tZg]
- >>28
お前の作りたい熱意を100℃と仮定したら 過去に10作作ってきた俺の熱意は10000℃くらい ゲーム製作には1000℃必要 事前に熱意が嘘だと分かって良かったじゃんねぇ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 08:48:38.36 ID:A0luHI1J]
- >>33
意志が強いんだね。俺も途中でこれほんとに面白いのかなって思ってきてしまう。 特別なことせずにその熱意なの?素早く動く物作るとかコツないの? モチベーションとは話がずれるけど、面白いか判定するのに簡単なプロトタイプ作るといいってあったな。 nhkのイノベーションの番組でだけど、米のiphoneアプリ作ってるおもちゃメーカーが タッチしたらオークが踊る?だったかっていうアプリのプロトタイプを作ったんだが、 ビデオカメラ使って踊るオークの部分は人間が実際に踊ってみて動画とって面白いかのプレゼンしたって。ちょっと説明下手かなすまん 個人で作る場合もある程度面白さが目に見えてわかってれば長期でもダレないんじゃない?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:15:55.85 ID:15tRwmvv]
- 俺のようにうっかりプロトタイプで満足してしまう場合があるので注意。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:36:02.07 ID:fYLJ3tZg]
- 個人ゲーム製作やってる人間は
そもそも他人の作品が面白いと感じたことは一度も無いやろねぇ 設計思想がメーカー製と根本的に違うし 同じ仕様でプロがリメイクしても あーお前らじゃ絶対この領域に到達出来ねーわって立ち位置に最初からいる つまりゲーム製作は人間的にどっかおかしい人か廃人の世界ってわけ プロトタイプで終われるなら間違いなくそっちのが幸せ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:57:49.95 ID:fYLJ3tZg]
- 他人の作品に興味が無い=アニメ・ゲームやらない=100%自分の時間
熱意が強すぎて目と腰ぶっ壊しながら続行、物理的に体が動かなくなって終了
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:00:09.42 ID:dLMi6Kjq]
- そのプロトタイプがなかなか完成しない。
俺の場合は、TVで遊べる2Dゲームが作りたいと考えてる時点で、 設計思想がメーカー製と根本的に食い違うからな。PSPもTVで遊んでるし。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:10:25.24 ID:dLMi6Kjq]
- >>37
目に関しては、PC用サングラスマジオススメ。 LED液晶は目に対するダメージが半端じゃないからな。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:16:58.80 ID:fYLJ3tZg]
- 設計が違うって事はまだ世界に存在してないってことで
面白い要素を他から取り入れる参照元が存在するなら 自分で2番目を作ることの必要性が無さそう
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:20:18.41 ID:fYLJ3tZg]
- 一定期間に完成させたい人は
「○月×日公開予定」(ババーンキャー) と大々的に打ってしまったらいいのでは?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:25:15.20 ID:dLMi6Kjq]
- 2匹目、3匹目のどじょうが居ないか確かめたい人間が、この世には大勢居るんだよ。
俺個人を養える程度に売れればそれで良し。今の収入じゃ結婚すら出来ないからな。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:30:41.26 ID:fYLJ3tZg]
- そらなかなか完成しないよ
最初から熱意の温度が完成に至る最低要件温度を満たしてない
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:32:52.32 ID:fYLJ3tZg]
- 他人を熱狂させる奴は、もっとこう
自分自身が灼熱で焼かれてて、他人を巻き込んじまうものなんだよ
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