- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/19(火) 18:14:21.20 ID:OF4cauBb]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335186904/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 12:29:23.20 ID:WmvZkqhp]
- 4発表ってことは、3.5の時にタダでもらったiOS, Andorid 書き出しができなくなっちゃうの?
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 13:06:04.94 ID:xKWk04Jt]
- 3.5で書き出しゃいいんでないの?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 13:24:22.64 ID:uUsq864N]
- >>13
アップデートしなきゃおk。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 13:49:53.16 ID:vnD758uZ]
- >>1
※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。 ▼プログラム板 toro.2ch.net/tech/ ▼プログラマー板 kohada.2ch.net/prog/ ▼CG板 toro.2ch.net/cg/ ▼芸術デザイン板 awabi.2ch.net/art/ ▼ハード・業界 anago.2ch.net/ghard/
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 15:39:03.32 ID:dgEWIJ53]
- unity4来たか!
これ無料版も出るん?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 17:44:13.99 ID:uDQfZSAb]
- Unityわれてんのかよ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/20(水) 18:25:03.63 ID:leWaWnu+]
- MonoDevelop 3.0.3.2 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340172835/ >>18 とっくにw
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 19:29:49.87 ID:5cZqzgRt]
- どの道販売時にそれ使うにはリスク高すぎるし
割れてもプロ部分の機能を試せる程度か …あれ、結構欲しい
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 20:06:29.00 ID:2pI16B8t]
- 割れって4の先行DLみたいな話?
わざわざ人柱にならんでもいいのに。あとプロ版も1ヶ月くらい試せなかったっけ?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 22:21:16.27 ID:FXLCX7/s]
- お前らどんだけ金ないのよって話だな
割れの味覚えた人は金持っててもやるようになるっていうから せいぜい気をつけろよってぐらいしか言えんが
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 22:26:46.76 ID:t58yT5Md]
- 割れはバレタときの賠償が半端ないらしいからな
特に海外はえげつないし。 個人だから大丈夫とは必ずしも言えないしリスク高すぎる、
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/20(水) 22:43:09.98 ID:leWaWnu+]
- 割れで作ったデータには割れに使ったシリアルやキージェネのクセが埋め込まれてるらしいからな。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/21(木) 00:07:47.66 ID:WjH1iTVx]
- UNITY4とか言ってないで、3.6/3.7/3.8/3.9と順当にアップデートしてくれよ
スマホのライセンス使えなくなるじゃないか
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 02:21:29.50 ID:8KOdC2U7]
- >>25
アップデートしなきゃいいじゃん?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 02:38:32.27 ID:dtHW/vII]
- またタダで配ってたから近々4が出るとは思ってたが
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 02:43:40.64 ID:nISfYilJ]
- メジャーアップデートのペース早いっす
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 03:40:10.58 ID:EuzRoWHP]
- でも内容薄いわ。
もうしばらくはシェーだの向上だけでもいいよ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 04:00:26.39 ID:P8YdDhAe]
- 外国産にしては古臭い料金システムだな
こんな「先に買ったら損するかも」みたいな状態がずっと続いてんのか
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 06:15:33.44 ID:8KOdC2U7]
- え?
ごく一般的なソフトウェアの課金システムじゃね? 現在のバージョンで満足してるならそれ使い続ければいいし。 未だにXP使ってる会社沢山あるよ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 07:15:16.33 ID:BotwF0Gl]
- Unityはライセンスがドきついらしいから使うのを躊躇われる
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 08:18:23.45 ID:0v118Ga3]
- Unityの開発力って少ないな
4.0のアップデート内容なんてUDKなら毎月やってたレベル 本体とアセットの販売業が主体だからしょうがないのかも?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 08:48:50.76 ID:PQzpA1MM]
- そういや4の売りのポイントの話題が全く出てこないな
ステマ要員さえいなくなったか
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 09:34:43.56 ID:EuzRoWHP]
- 単にunityが完成したんだよ。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 10:01:15.24 ID:fGGMI8gZ]
- >>30
元々がマックでゲームを作ろうずぅ〜っていうチームだったんだよ。 だから極力シェーダーモデルがDirectXに比べて劣ってたりしたりして、だけど 主要的なゲームの要素はちゃんと抑えているよ・・・的な立ち居地だった。 そんで色々あってバージョンアップしていくうちにネット社会になって コンソールの垣根を取っ払う形で進化してきた訳だ。 でも今の経営状態でもアップデート自体がグダグダでエラーを放置しまくりだったり、 だからといってパッチを直ぐに出して修繕したりする会社じゃねーから、いっぱいいっぱい なんだろうね。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 10:14:29.41 ID:fGGMI8gZ]
- >>33
mechanimだっけ? それは二年前から開発していたと開発者自ら言っているけど・・・ っていうか何昨今のディスり具合・・・
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 12:25:09.26 ID:pq+9LzLS]
- 4はフォント関係が良くなるみたいだね。
ブログ見たりするとモバイルだと色々工夫してたみたいだから、 それがなくなるのは素直に嬉しい。 HTMLマークアップがどうとか書いてあったけど、フォントのサイズや 色もHTMLみたいに指定できるのかな?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 12:27:40.02 ID:/0lz3qQR]
- この先、Adobe並みの頻度でアップグレードするようになったら、身体保たないし、金も保たない...
今度のバージョンから、Flash書き出しも金取るようになったのね。 それも悲しい
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 13:00:21.16 ID:kAzW0QYo]
- 4出るのか
そろそろ本格的にやりたいから買おうかな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 14:06:41.26 ID:EuzRoWHP]
- 買うのは売れそうなゲームができてからでいいよ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 14:55:38.78 ID:XhPxB75Z]
- >>39
未だにPhotoshop 6.0ですが何か?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/21(木) 14:58:45.55 ID:EuzRoWHP]
- コーディングできない人はGameSaladaオススメ。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 17:28:32.22 ID:nISfYilJ]
- 俺はマカーだからunity一択なんだわな。UDKも興味はあるけどど
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/21(木) 18:43:24.66 ID:l6d049u4]
- GameObjectのインスタンス、1000個ぐらい作ろうとすると、もう重くて動かなくなる
このエンジンって実用性あるの? ただのおもちゃ的なノリのツール?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 18:45:14.19 ID:PQzpA1MM]
- 一つだけ言えるのは馬鹿には使えない
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 18:48:45.87 ID:EuzRoWHP]
- >>45
>>43
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 21:27:01.56 ID:vZK2yuWy]
- >>45
draw callはいくつ?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/21(木) 22:03:10.98 ID:l6d049u4]
- >>48
そもそも、テクスチャも何も設定していない生のCubeオブジェクト(Componentで組み込んでるのはMeshColliderぐらい)で、 prefub作ってコードからループでインスタンス化して並べていく、というだけの処理を試しました。 300を超えたあたりからCubeの生成が遅くなります。300ぐらいまではかなり早く終えることができます シーンに1000個ぐらいキューブを並べた状態にすると、その他のupdate関数内の処理にも影響を及ぼしはじめ キーやマウスアクションで操作するオブジェクトがカクカクした動きになります シーンにオブジェクトを万単位でインスタンス化ないしは最低限でも描画だけでもできるなにかいい方法はありませんか?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 22:13:36.93 ID:EuzRoWHP]
- >>49
ハードウェアをパワーアップさせればいいよを
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/21(木) 22:17:33.11 ID:WjH1iTVx]
- >>26
いや、3.9までしっかりバージョンアップしてくれた方が新機能楽しめるじゃん メジャーアップデートの割に惹かれる機能あんまりないし モバイルのフォントとかUIまわりはNGUI使えばいいし。 iPhone/アンドロイド課金とかGameCenterとかそこらへんしっかり対応してくれれば買ってもいいけどね。 あとはNGUI必要ないくらいに2Dしっかりして、ランキング周りも対応して欲しいな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/21(木) 22:21:16.36 ID:l6d049u4]
- >>50
>>43
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 01:51:14.97 ID:hLZKHPvL]
- >>52
なんか一方的すぎて何をやりたいのかよく分からないけど 描画したいだけなら1つのメッシュに1000個分のモデルを詰め込めばいいと思う >>48の質問にもちゃんと答えような。draw callの回数減らせば速度改善するから あとスレチです
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 02:19:47.22 ID:8LF7X5U/]
- 日系アメリカ人だろ。
バカ質問しやがって。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 03:57:31.01 ID:1YK/ScOU]
- $200分のクーポンかよ。。。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 05:58:36.77 ID:KGwxOvXU]
- >>49
その方法だとcube一個に付きdraw call一回呼んでるから 遅くなって当然。DirectXを直に使っても同じ速度しかでないよ。 cubeモデルをまとめて一つのモデルにするルーチン描けば 劇的にスピードアップする。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:18:49.60 ID:UWSfipXs]
- >>54
質問スレの方にもいるな。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:46:03.27 ID:L4n1fiLc]
- 内容をよく理解しないで、
検証して「ココが駄目だ、あそこが使えない...」と自慢げに叫んでいる奴って どの業界でも必ずいるんだな。 非難の声を上げる前に、その主張が正しいかどうか冷静になって、もう一度よく確認すべきだな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:59:02.73 ID:cnPUkL4b]
- Shaderlab覚えるのめんどくさいなあ
4はCGFX使えないのか
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 13:06:33.67 ID:8LF7X5U/]
- >>58
手っ取り早く俺らから情報を引き出すために煽ってるんだよ。 俺らがムキになって反論するほど養分になる。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 18:30:06.75 ID:1YK/ScOU]
- UDK難しいって迷信だったw
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:03:23.15 ID:8LF7X5U/]
- >>61
マジか。 俺も移動しようかな。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:04:14.42 ID:DofITHiQ]
- でもUDKはライセンス高いからなw
バカ高いぞ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:31:27.51 ID:G1QzZnAb]
- >>61
俺も試してみようかな。 >>63 99ドルだからUnityよりは安く始められるんじゃない?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:42:00.33 ID:18X4l+Fn]
- ライセンスなんてモノが完成してから考えればいい。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 23:27:51.39 ID:rjHuqo4V]
- あんまり他のミドルウェア進めるとかしない方がいいよ。
半鬱状態になりながらUnity成りUDK成りマスターしないといけないから、 下手したら崖っぷちで後ろから押す様な真似に通じるからな。 最初は笑えるんだけどやっている事単純だけどメチャ細かいからな。 確かにプロ用ツールだけあるよ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 00:46:46.86 ID:hRcGaphP]
- だから個人のスピードだと清水の舞台から飛び降りくらいの覚悟で
やってかないと完成もままならないのに、 いまだに中途半端な事ばっかり考えてるみたいだからしょうがないんじゃないか 結局自分が何をしたいのか?ってトコロくらいは常に意識してないと駄目だねホント
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 00:55:34.62 ID:pSA0ezF9]
- >>67
ぶちゃけ一握りだろね。 例えばプログラムができる才能とアセットが用意できる才能が平均で良いから 備わっている人を観つけて来いとか言われても実はそんなに居ないと思うよ。 しかもそのアベレージをキープしつつゲームとして成立させる能力が備わっていない といけないわけだしさ。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 01:27:07.08 ID:b2CWyVWe]
- オブジェクト志向できて、
絵心があって、 音感があって、 アイデアマンか。 俺だな。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 02:11:19.03 ID:L1d8KDGj]
- かっこよすぎw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 13:13:46.38 ID:dMOvv/sX]
- >>69
君のような天才にUnityはもったいない 業界ナンバーワンの呼び声高いCryENGINEこそ相応しい
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 16:14:44.43 ID:/YODc9iN]
- >>71
泣いてもええんやで クライエンジンだけにwww
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 17:33:10.97 ID:dMOvv/sX]
- >>72
我々が泣くのは勝利の時だけだ 勝利の時は近いぞ!
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 19:37:12.57 ID:b2CWyVWe]
- このノリはモテなさそうな感じだ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 00:25:03.52 ID:nOFiEMz6]
- UDKでメジャーなゲームは沢山でてるね
つまりそういうことなんだろう 厳密にはUDKじゃなくて企業向けのフルソースのライセンス版UEだけど 実質UDKで事足りるだろうね
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/24(日) 01:11:40.67 ID:jO5IcAOp]
- キャラクターの歩くモーションとかの作成ってUnityからでもできるの?
メタセコイアで作ったモデルをBlenderにインポートして作ろうとしたけど ボーンの設定やら操作が難しくてモデルを直接FBXにしてUnityでやろうと思ってるんだけど
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 01:18:19.08 ID:EnU7TPs3]
- できるよ。
- 78 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 [2012/06/24(日) 01:43:29.38 ID:aDWrgNyB]
- 黄色い本ってなに?
- 79 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 [2012/06/24(日) 01:44:40.99 ID:aDWrgNyB]
- 黄色い本てなにや
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 02:02:54.84 ID:EnU7TPs3]
- タウンページのことだよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 02:23:41.14 ID:vUZH4LO7]
- 黄色い本に乗ってるアクションゲーム覧てなんで上から降ってくるトゲトゲを交わす奴しかないの?
敵と戦うゲームとか作りたいんだが・・
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 03:09:12.54 ID:EnU7TPs3]
- バカには見えないインクで書いてあるだろ。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 10:54:58.75 ID:xqXGk6Do]
- >>71
アンタのレベルだとどっちも無理だろw レベルが低すぎてコーディングさえできないのでは?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 11:02:05.95 ID:nOFiEMz6]
- CryEngineは限界が見えてるからな
昔からの設計で増築してるだけだし コードどころかアセットすら作るのにすげえ苦労する
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 11:13:49.35 ID:EnU7TPs3]
- 先行きcry
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 14:55:05.39 ID:aBuzkzkW]
- どんだけcry叩くのかと
君たちもいい加減unityがGame Saladとコンパチレベルだと認めて本物のゲームエンジンcryEngineに乗り換えなさい
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 15:56:51.41 ID:pnxN8yMS]
- 本体よりもAssetストアが案外高い事が気に入らん
どれも数ドルで買えると思ったら1万とか軽くすんのね 作るよりも安いし時間もかからないけどケースバイケースかなぁ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 19:58:52.15 ID:4+kcYAEk]
- いや、unity4無料版っていったのは、
割れじゃなくて3.5.2にもあるようなFREE版のことなんだが・・・ 出るの?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 20:17:15.58 ID:kJWGORtc]
- 無料で引き込んで有料版やライセンスを売って尚且つ素材売らせたりして
客をつなぎ止める商法なんだから出さない理由ないだろう 他所よりも2段くらい飛び抜けた技術とかを搭載したりするなら単独で売らない事もないだろうけど、 それだと上で言われてるUnityの利点も飛んじゃうしな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 12:12:37.25 ID:P/7yiUg6]
- >>86
お前バカ過ぎるだろw 痴呆入っているのか? DirectX11等準拠のシェーダー等のアセットを用意できるカジュアルな開発者 何て殆どいねーってのw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 12:36:01.49 ID:kdOtlCTg]
- Cryエンジン言ってる奴、公式webサイトの見た目だけで判断しているとしか思えない。
シェーダーの良さを気にするのも判るが、ゲームの表現はシェーダーだけじゃないでしょう...
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/25(月) 13:57:12.73 ID:TwepS7+p]
- CRyのシェーダをunityに持ってきてくれればなあ・・・
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 18:40:27.21 ID:rbvJXjC0]
- クライエンジンはマテリアルエディタが無いから
一定以上、以下もない固定グラフィックしか使えない UDKとかUnityとかスクエニのエンジンもアルゴリズムの構築だけで デザイナーがいろんなシェーダ組めるからな クライエンジンも実際使うとショボいからな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:dage [2012/06/25(月) 22:34:48.77 ID:EIMkrzWQ]
- CGゲーム見てて思うけどどのゲームもキャラクターの髪の毛とかは結構いい加減だな
www.youtube.com/watch?v=_6YOYl8VyoE そのままスカルプソフトでボリュームつけてるだけな気がする
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 22:59:36.62 ID:iRcWheUY]
- もう少しリアルタイムCGってのを勉強しようなw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 23:09:40.31 ID:7d9/6lrp]
- >>93
painterには多彩なブラシがあります photoshopにはありません、だからしょぼいです、みたいだな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:dage [2012/06/26(火) 00:01:22.75 ID:Ni0G9GEI]
- >>95
じゃあおまえは髪の毛一本一本丁寧に作ってるのか? 俺は適当にボリュームつけてコネて色塗ってるだけだぞ 第一めんどくさいし
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 02:27:55.53 ID:mAyVj7Vv]
- >>94
>>97 リトポ君久しぶり
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 02:33:55.59 ID:ulDSHZTC]
- リトポくん、コミュ障やな。
なんちゃってコミュ章のはびこる2chにおいて輝きを放つ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 03:58:34.44 ID:olLyFHfx]
- このスレは、スマホ向けのユーザーいないんけ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 04:06:57.73 ID:ulDSHZTC]
- スマホ向けゲームはもう市場としては終わった。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 05:40:07.32 ID:RW67JfW5]
- >>100
iPhoneゲー開発中だよ。 今iAd付けてるとこ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 10:05:01.16 ID:EfxCI1PR]
- アドセンスってさあ
下の方に広告のっけるんだよね? アプリと干渉しないの? 一々概要が掴みきれて居ないw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 10:10:54.28 ID:Se4t3ebW]
- >>103
もちろん広告スペースを考慮してレイアウトをデザインしなきゃダメだよ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 11:39:16.27 ID:EfxCI1PR]
- >>104
Unityで組み込む時に 『広告欄』という意思スペースみたいなエリア区域が表示されるの? 例えば640×480という枠内だとしたらx120×y480がiAd告知領域だよ。 みたいな?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 11:49:30.60 ID:Se4t3ebW]
- >>105
バナーのサイズは決まってる。 iPhoneなら320x50ドット。これを画面上に置くか、 下に置くかを選べる。 自分のゲームでそのスペース分を開けておけばいいだけ。 (ボタンやスコア表示にかぶらないようにしておく)
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:31:31.43 ID:WfQhTltV]
- >>102は、タダで配るのね。
それ良い考えだよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:48:37.44 ID:wnQByD+k]
- なんかunityでも作れそうなレベルだな。ubisoftにしちゃショボい
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nz6BuTUjB4A
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 13:10:36.51 ID:mAyVj7Vv]
- >>108
箱○の悪口はやめたまえ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 13:15:03.19 ID:YxmLFrcN]
- >>108
版権料がExpense
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 15:37:03.39 ID:EfxCI1PR]
- $1にして只同然で配りながらiAdとかつけるのか・・・
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:15:49.35 ID:Se4t3ebW]
- >>107
普通は 無料→adあり $1→ad無し でしょ。 インディゲームで2ドル以上はあり得無い。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:31:15.77 ID:utIyeavC]
- >>110
肖像権にお金使いすぎて肝心のゲームシステムが駄目なパターンか でもこれぐらい凄いゲームならもっと大手が金出してマックス・ペインぐらい 良いの作れそうなのにね。ubisoftてそんなアカン会社なのか
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