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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド15



49 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/21(木) 22:03:10.98 ID:l6d049u4]
>>48
そもそも、テクスチャも何も設定していない生のCubeオブジェクト(Componentで組み込んでるのはMeshColliderぐらい)で、
prefub作ってコードからループでインスタンス化して並べていく、というだけの処理を試しました。

300を超えたあたりからCubeの生成が遅くなります。300ぐらいまではかなり早く終えることができます

シーンに1000個ぐらいキューブを並べた状態にすると、その他のupdate関数内の処理にも影響を及ぼしはじめ
キーやマウスアクションで操作するオブジェクトがカクカクした動きになります

シーンにオブジェクトを万単位でインスタンス化ないしは最低限でも描画だけでもできるなにかいい方法はありませんか?








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