- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:10:40.02 ID:P6xE6Pwx]
- 1024x720って歪じゃね?
何対何だ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:13:13.22 ID:+0vxohI2]
- あえて正方形とか面白いかも
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:13:28.84 ID:ERRVrna9]
- じゃあ1024×600にするか。
俺もエロゲ体験版で調べている際中。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:16:35.26 ID:+0vxohI2]
- その辺の解像度って、ネットブックを切るか含むかで変わるよな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:41:14.96 ID:AHySL0i4]
- 大体このあたりだなあ
4:3 800x600 1024x768 16:9 1024x576 ←HDから一つ下げた感じの大きさ 1280x720 ←いわゆるHD。だんだん主流になってきてる気がする
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:45:43.95 ID:l2bA9q2+]
- これからは1366×768が最低だから
1280×720ないとしょぼいぞ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:48:20.50 ID:PQ+KfLWS]
- 1280x720は現状だとロースペック切ること前提の解像度だわ
そもそも1366x768だとタイトルバー+タスクバー考えたら ウィンドウモードで表示するの苦しくないか
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:55:33.46 ID:l2bA9q2+]
- ユーザーが使うのは全画面前提しか考えてない
背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね そもそも完全にノートを前提にした話なんだよな デスクトップじゃこんなちんけな話になりゃしないのに
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:59:31.43 ID:PQ+KfLWS]
- >背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね
ってそれは ID:l2bA9q2+の好みだろ…… 同人ゲームなら好みでいいっちゃいいけど、多様な ユーザーの要望に応えることが基本じゃないのか 解像度上がったからってクオリティが圧倒的に 良くなるわけでもないし
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:17:11.49 ID:l2bA9q2+]
- ここでいう背景っていうのはゲームの描写範囲外のOSのUIのことな一応
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:18:43.12 ID:l2bA9q2+]
- そういうのを隠蔽することでゲームに集中させる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:22:47.84 ID:PQ+KfLWS]
- んなこたーわかってる……
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 07:05:04.04 ID:exOw+DBb]
- 質問させてください。
1回押すと変数f.testへ1を代入し再び押すと0を代入、更にもう一度押すと1……という風に、押す度に代入値が切り替わるグラフィカルボタンを作ることはできますか? 過去ログなどで調べたレイヤーON/OFFを切り替えるボタンを参考に考えたのですが、エラーが出てしまいます。 [button graphic="test.png" exp"f.test=1 =! 0"]
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 08:33:57.44 ID:Zni5forV]
- 強制フルスクリーンのゲームなんてとっくに死滅したと思ってたけど・・・・・
>780 [button graphic="test.png" exp"f.test = !f.test"]
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 09:32:49.09 ID:vDnWKm4o]
- 640×480が数年で消え去ったように800×600もあと数年で消えるか。
ttp://green.ribbon.to/~erog/Note020.html ただここでの問題点としてフルスクリーン対応や縦768に対して 1024×768だとウィンドウサイズを可変にしないと画面に収まらない点がある。 強制フルスクリーンにするという手もあるけど嫌われるしね。 ワイドCGにしたら額縁でしか表示できないとか、つい最近もやった会社があるし。 640×480→800×600の時のように単に表示サイズを上げれば 後はハードウェアの方で勝手にやってくれる訳ではないというのが移行を妨げる。 吉里吉里を使ってる限りはそういう点はあまり気にしなくていいから このスレの住人は気付きにくいけど。 あぁでも仮想フルスクリーンにした時に画面外の黒帯部分に マウスクリック判定付けるのは忘れないように。 吉里吉里でちゃんと対応してるのは数えるほどの会社だけ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 14:38:40.12 ID:exOw+DBb]
- >>781
できました!ありがとうございます! 切り替えるのを中身の数字だとしか考えていませんでした……お恥ずかしい。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 15:14:59.64 ID:jhtn95yQ]
- 800×600より大きくなると全画面サイズのレイヤー全体を動かしたり全画面サイズのムービー再生させたりすると
すごく重たくなりそう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:51:31.36 ID:DkixycAU]
- Atomとかのネットブックでは実際厳しいんじゃないかな?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:53:21.94 ID:+FmAqUFj]
- Atomじゃ800x600のムービー再生……というか640x480の
ムービー再生で悲鳴をあげるんじゃないか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:55:49.70 ID:WiPFZFhQ]
- そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:58:18.48 ID:+FmAqUFj]
- ムービー再生させずエフェクトに凝らなければ
別にatomでも構わない ってのがあるから難しいんだよな School Daysとかまほよみたいに動画や演出そのものを 大きなウリにしているのならいいんだけど、そうじゃなきゃ 徹底的にユーザーを広げること重視って考え方もある
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:05:41.13 ID:dAhyrF7o]
- そんなPCでプレイしようとする方がおかしい
考慮する必要ないだろう
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:12:07.31 ID:+FmAqUFj]
- エロゲが今そういう殿様商売でいける環境かっていうと……
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:14:25.33 ID:WiPFZFhQ]
- 何唐突に都合のいい前提作ってんだ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:17:06.09 ID:+FmAqUFj]
- 「そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか」ってのと
エロゲ業界の状況って密接に関係しているだろ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:18:53.65 ID:2BloS6O+]
- 問題は切り捨てられる低スペックっていうのが旧型マシンのことではなく
新たに台頭したウルトラブックのようなものを対象にしてることだな 意図的に作り出された低スペック難民を救う必要はない デスクトップを捨ててノートを主眼に置いただけで業界は十分譲歩してる 4年と言わず2年もあれば最低解像度が1366×768で足並みが揃うよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:21:13.14 ID:DkixycAU]
- 救うとか救わないとか、こっちが立場が上なんじゃなくて、
買っていただけるかいただけないかっていう、どっちかっていうと需要を見極めないといけない立場なんじゃないの? その上で、どこのユーザー層にターゲット絞る(もしくは絞らずに広げる)かって話になると思うんだけど 順番逆じゃない?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:22:06.38 ID:+FmAqUFj]
- フリゲ・同人ゲームの作者と商業ゲームに関わる可能性のある作者ってとこで
話がかみ合ってないのかもしれない
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:24:38.56 ID:2BloS6O+]
- パソコン持ってない人間にエロゲを買わせてどうするつもりだ
コンシューマーだったら対応ハードを持ってるのが前提 PC界隈の方の発想は流石やでw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:26:37.50 ID:DkixycAU]
- >>795
おーなるほど もし俺の作りたいもの作るだけだ、っていう同人やフリゲ作者視点に立つなら それこそ作りたいもの作るために4k2kでもVGAでも好きな解像度で作れば良いだけな気はするけどね 始めからこの話に関わる必要も無かったと思うけど そう簡単に割り切れない事情とかがあるのかもしれない
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:27:10.77 ID:qKsBgwBy]
- >>796
病院いけ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:27:45.38 ID:+FmAqUFj]
- 〜〜はパソコンではない 的な発想はマシンスペックをゴリゴリ使うことが
ユーザーにも納得できる売れセンゲームじゃないとつらいよ CDへの移行、Windowsへの移行、DVDへの移行、256色への移行、フルカラーへの移行、 どんだけエロゲ業界が慎重だったか 吉里吉里で言えばFateも発売当時重すぎるってかなり叩かれたろ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:32:06.34 ID:EYXUebWB]
- 過去と現在は違うからな
その時に合わせることだけ考えればいい
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:36:15.45 ID:2BloS6O+]
- これ以上要求スペック押し下げてどうするつもりだ
スマホでエロゲやりたきゃここに居る必要はないだろう atom機がメインストリームになってから騒いだらいい
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 18:05:50.31 ID:51xTdNLg]
- >>782
吉里吉里2でちゃんと画面外のクリック判定があるのはこれくらいかな。 ワムソフト版・Hulotte版・KISS・TYPE-MOON・あかべぇ本家系
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:37:33.74 ID:NLwM5LEh]
- もう既にアリスとかいくつかの主要メーカーで1600x900ないと困るんだが
エロゲやるためにXPなのにUIが小さくなって扱いずらい 24インチワイドでも1366×768ぐらいにしておきたいんだけどねー
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:40:58.86 ID:FoTHzCWZ]
- 僕は1024576が好きです!
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:17:01.33 ID:Bdegv4QY]
- フリー素材しか使えない弱小ノベル作者にとっては800×600以外の選択肢は現状ない。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/16(金) 22:48:42.93 ID:EYXUebWB]
- Windows 7 でもわざわざプログラムで最新OS弾いてなければできるのに。
今あるエロゲもほとんど 8 でそのまま動作する。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:58:44.89 ID:DkixycAU]
- アリスソフトってそんな高解像度なのか・・・
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 04:42:41.99 ID:hS2OCYHP]
- そもそも、Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層がコンテンツに金を払ってくれるとは思えん
割れ厨やマイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 05:21:32.24 ID:RGHtS3d2]
- まあたかが紙芝居でどれだけスペ要求してんだというのもあるが
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 05:36:23.64 ID:6mKv19Ie]
- >>808
>マイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない お前のレスとかまさにそうだと思う
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 07:17:16.94 ID:i30+NgvK]
- 表現したいクオリティがそこにあるっ キリッ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 16:02:42.34 ID:wROW08m7]
- メインストリームぐらい理解しろよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:06:57.11 ID:sN4e/rfB]
- 3DSとVitaどっちか独占で出さなきゃいけません どうする? ってときに
Vitaを選んだ奴が「メインストリームくらい理解しろよ」って言われるのは普通 パソコンはそうじゃねえ 「Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層」をどうしても 切り捨てたい、それより解像度アップだ っていうなら止めはしないが
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:13:02.90 ID:wROW08m7]
- Intelのロードマップのどこにatomがメインストリームと書いてあったか教えてくれないか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:25:00.58 ID:T0xsOYHS]
- そろそろスレ違いなんで別のスレでやってください
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:32:13.30 ID:RGHtS3d2]
- 3DS()
なんで豚が吉里吉里スレに湧くのか理解不能
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:41:08.62 ID:Yf+1JSJr]
- >>814
エロゲはメインストリームのパソコンじゃないとプレイできない って何年前の発想だよ ローエンドどころか型落ちのパソコンでもプレイできて普通なのがこの数年だろ 自作PCのCPUの話してるんじゃないんだから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:58:44.52 ID:RZbMBVFe]
- atomが売れ筋パソコンだったネットブックブームの時期はIntelの位置付けた
「メインストリームCPU」と売れセンのCPUが明らかにズレてたからな 今でも当時買ったネットブックしか持ってない奴とか、家族共有PCはもっと いいのだけど個人用PCはatomしかない奴とかはそこそこいるだろう
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 18:00:01.60 ID:wROW08m7]
- インストール厨www
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 19:57:11.22 ID:UF894fl+]
- >>813
ちょっと関係ないんだが、Vitaはもう息をしていない・・・ 3DSLL 63,993 3DS 29,996 PS3 21,310 PSP 13,868 Vita 4,842 ← Wii 3,806
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 20:14:26.96 ID:vLrNZqQF]
- ゲハでやれ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 20:22:23.97 ID:dQoEAhP2]
- どこにでもわくからむり
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 21:15:40.69 ID:c4DRfrle]
- ゲ製でもPSMのスレとかに普通に湧いてくるからな
朝鮮人だから日本語理解出来ないんだよな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:47:25.92 ID:13ZmGXxC]
- 最近はKKDEなんてのもあるのか
なんか便利な機能ある?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:48:58.49 ID:BZSFtf8z]
- 最近っていうか更新停止して困っているくらい相当前からあるソフトだぞ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:04:26.67 ID:13ZmGXxC]
- 最後のゲーム作ったのが2008年だからその頃からのKKDEは知らんのよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:05:18.01 ID:8kn34qyY]
- 一応新しいの作ってはいるみたいだけどね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:06:08.17 ID:BZSFtf8z]
- とりあえず実行したとき起動済みの吉里吉里を自動で終了させてくれるから
「既に吉里吉里は起動しています」にならないのはいいよね
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 16:29:00.74 ID:msh6OS9h]
- リボンインターフェースになるとか言ってた→KKDE
開発してる途中で吉里吉里3が出たら対応版に鞍替えするのかなぁ(棒)
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 17:21:59.39 ID:6UJFkKKa]
- 吉里吉里3より先に出来上がるのは間違い無いだろうから、大変だなぁ(棒
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 02:14:20.66 ID:R2E1sICS]
- grep出来るテキストエディタがあればそれで充分
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 02:29:35.67 ID:JtxoeV8q]
- grepってスクリプティングのどんなことにつかうかおしえてほしいです
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 03:05:28.79 ID:P/Vfz9kY]
- tjsソース追う時にはgrep必須だろう。何言ってんのこいつ。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 07:14:37.21 ID:JtxoeV8q]
- ご教授いただきありがとうございました。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:35:04.63 ID:juIspWkp]
- シナリオで誤字見つけたら同じのないか必ずgrepする
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:44:21.36 ID:dao10oIG]
- 高機能な統合開発環境とかあれば不要なんだろうけど、
TJSでエラーが起きたときその関数がどこから呼ばれてるか、 あるいは関数の本体はどこか確認してジャンプするために しばしばgrep使うな KKDEでもそんな感じ どっちにしろTJSを触る人向けではある
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 14:38:59.69 ID:rnzyf/Ed]
- いや、KAGだけでシナリオチェックしててもgrepは必須だろ
シナリオが1ファイルとか、そんなことになってなければ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:36:19.13 ID:qxkbjCnk]
- すみません、質問させて下さい。
システムボタンの配置で、システムボタンを □□ □□□□ というように一部だけずらして間隔を離したいのですが、 //ボタンの再配置から下の変数をどう変えれば一部だけの間隔ずれるようになるでしょうか。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 08:17:03.30 ID:pSyL6E/2]
- 初心者の質問ですみません。
@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'ファイル名'])" これをマクロにする場合の記述がどう調べてもわからなかったので お解かりになるかたいらっしゃたら教えて下さい。 呼び側は @マクロ名 storage="ファイル名" です。 @eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.ma])" の様に変数で受けるのはできるのですけど sf.ma の部分が直接ファイル名になるようにしたいのです。 どうかよろしくお願いいたします。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 10:15:05.09 ID:jribz6tj]
- >>839
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])"
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 18:51:41.04 ID:sBTJKecK]
- サムゲ探偵さんこわい
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 19:10:37.73 ID:pSyL6E/2]
- 840番様 ありがとうございます。
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])" ですと履歴音声再生時に""は対応してないメディアタイプです と、表示されてエラーになってしまいます。 エラーからみるとma.storageは、どうやら一時変数の扱い? (詳しくは私は理解してません)の気がいたします。 単純に @マクロ名 storage="aaa.ogg" を @eval exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])" に置き換えるというのは不可能なのでしょうか? ちなみにシステムフラグなどを使用して @eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.aaa])" などにするとsf.aaaの内容が保持されてる間 次に同マクロが呼ばれるまでは履歴音声もエラーになりません。 また、@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])" とマクロを使用しなければ継続的に履歴音声は出力されます。 制作効率を考えて音声発生と履歴格納を1つのマクロで 行いたかったのですけど・・あきらめたほうが よさそうですね。 最後に長文になったおわびと お答えをいただいた840様本当にありがとうございました。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 19:32:03.55 ID:7KoYz+Q1]
- mpの意味解ってる??
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 19:39:46.96 ID:lhLPxMgH]
- その場に文字列として展開したいなら
@eval exp="&@'kag.se[2].play(%[\'storage\'=>\'${mp.storage}\'])'" かな。クオートエスケープですごい読みづらいけどw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 20:23:09.96 ID:pSyL6E/2]
- 844番様 ありがとうございます。
できました!! 正直言って内容は全く理解はできませんけど・・ 丸1日検索したり、思い当たる記号を散々つけカットトライを 繰り返しましたけどこの答えには到達できなかったと思います。 これで開発の効率が、数10%もあがります!! 本当にありがとうございました。^0^ノ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:42:18.59 ID:wkwUu1xj]
- 吉里吉里で作るゲームの容量って今は何MBくらいが普通なんだろう。
7年くらい前は100MBを超えてたら文句言われてたような感じだけど。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:44:00.80 ID:s0HGQDNJ]
- 100M超えてなかったらタコ殴りの時代
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:01:46.40 ID:Mg9sowXW]
- 1Gはほしい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:07:26.62 ID:wkwUu1xj]
- ちなみに動画はない。
主にCGと音楽だが、それだけならどんなもんだろうな。 テキストは合計で900KBないくらい。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:07:43.33 ID:s0HGQDNJ]
- まあそれで納得かな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 00:58:44.68 ID:iqSg6t7F]
- 容量とか大して気にする時代じゃないかも?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 04:11:45.45 ID:NJt+CpMZ]
- 水増ししたいなら画像は32bit bmp、音楽はWAVで入れておけばいい
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 08:57:29.80 ID:3mIp9a9W]
- うみねこが画像ビットマップだったっけ・・・1〜2ギガあったよね
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:12:38.90 ID:gckBEc+6]
- 正直全部jpgでいいわ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:13:43.20 ID:aZ+3w7zO]
- せめてpngで
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:14:22.56 ID:GzlCDlNo]
- tlgにも少しは触れてやれよw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:27:46.89 ID:SMkfxjCg]
- jpgにするとKAGの画面では圧縮した画質より悪くなって表示されるんだけど
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:36:55.63 ID:2hdvvPpv]
- jpgでやったらその会社全力で潰しに行く
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:39:14.99 ID:GzlCDlNo]
- 同人だろ
常識的に考えて
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:30:27.71 ID:2hdvvPpv]
- え?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 21:37:34.76 ID:GzlCDlNo]
- なんか問題でも
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 21:48:11.97 ID:jVLWnvID]
- 昔はogg形式にして、更に音質下げてと必死になって容量削ろうとしてたけど
時代は変わるもんだな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:01.39 ID:aTU5qIUG]
- 容量増やすだけならダミーファイルを突っ込めばいいんじゃない
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:57.46 ID:jVLWnvID]
- いや、増やしたいんじゃなくて
あくまでどの程度が普通なのかなと。 容量はむしろ減らしたいよ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:01:38.27 ID:GzlCDlNo]
- 同人と商業で全く違うと思われる
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:11:58.50 ID:Fynrtzbt]
- エロゲ畑だと容量=作品のボリュームみたいに考えてる人って結構いるから
あれこれして容量増やそうというノーマルとは逆転の発想にいたるんだけど エロじゃないなら気にしないほうがいい エロなら気にする
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:15:42.07 ID:22GiniSw]
- 値段による
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 06:06:21.38 ID:3L11sXza]
- 配布する形態で決めたら良いと思う。
声なしのDLソフトならなんとなく300Mくらいまでなら大丈夫かなーということにしてる。 プレイ時間10時間くらいのボリュームで。 商業の体験版とかは買わせるために序盤に演出もってくるからその限りではないかんじ。 プロじゃないからその他のケースはしらね。
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