- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:47:00.52 ID:plJXw2U7]
- 余裕だろ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:49:02.36 ID:+E6UFs/g]
- 「俺の周りのWebプログラマー」ってところが笑う所なんでしょ?
おもしろいね
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:54:57.07 ID:VgZsjEZr]
- 実際オナニーには最適だと思う
ちょこちょこ気軽にいじれるのが楽しいしな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:11:32.50 ID:WFtKhzIZ]
- 今から始めるなら何を使えばいいの!?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:21:48.29 ID:JWZa6RQy]
- どこに挿入するかによるだろうな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 21:04:47.90 ID:p0OmmxiH]
- 以下のスクリプトは、dm(abc)の部分でエラーになります。しかし、その上行のコメントを外すと、エラーになりません。また、class A のコンストラクタで abc = のように初期化しても
エラーになりません。どうやら class Bのコンストラクタの時点で、A.abcは存在しないのが原因なようなのですが、 そういうものなのかどうか、どなたか詳細をご教示頂けないでしょうか。 子クラスでpropertyを定義すると、親クラスの同名のメンバはvoidになってしまうのでしょうか。 class A { var abc = "文字列"; } class B extends A { function B() { // abc = 'a'; dm(abc); } property abc { setter(x) { super.abc = x; } getter { return super.abc; } } } var bobj = new B(); 同じように親クラスのメンバと同じ名前で子クラスでプロパティのものが、例えばButtonLayer.tjs中にwidthプロパティとして実装されていて、そっちはちゃんと動いて いることは確認しています。もちろん、メンバ名とpropertyを別の名前にすれば問題ないのはわかりますが…。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 22:22:56.38 ID:EjQbEyD6]
- >>506
varとpropertyは別物。class A { property abc {...} } としてみると分かる。 varの変数はコンストラクト時にインスタンスに動的に生えるので, 普通に(this.)変数名としてアクセスするしかない。(super.変数名はNG) 上のコードの場合,class Bでproperty abcを上書きしてるので class Aのvar abcへのアクセスは不可, ButtonLayerの例は親クラスもpropertyなので可,ということかと。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 01:47:38.44 ID:ZrbTRTY1]
- >>507
ありがとうございます。TJSではメンバ変数はsuper.でアクセス できないんですね。 今作っているものは、全部propertyで作りなおすことにしました。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 01:53:34.45 ID:X1RnCJdc]
- >>508
tjsでは、というか、super は親クラスオブジェクトの参照で、クラスオブジェクトに格納されてるのはプロパティとメソッドだけなのでそうなる super をAに置き換えればわかるかと
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 03:17:27.58 ID:koMXkazJ]
- BISHAMONのエフェクトを吉里吉里で再生するプラグイン
誰か書いてくれないかなあ(他力本願
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 09:20:35.47 ID:wcdDNkPx]
- それ既に吉里吉里じゃなくね?
2D出力した奴を再生するだけなら現行の吉里吉里でいいし、 3Dを生かしてやるならCPUだけで何でもやるから互換性が 高いというメリットが損なわれちゃう
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 12:57:28.39 ID:BO1yqup5]
- BISHAMON自体にアルファ付き画像連番出力あるんだから
普通にパラパラアニメできりゃええんちゃうの
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 13:46:35.50 ID:hSXD5F7D]
- 吉里吉里でアルファ付き動画再生しようと思ったらちょっとあれこれせにゃならんのよね、
ここで公開してもらったdllか、名前忘れたけどどっかで公開されてるやつ 生の画像でパラパラすると、縦横が小さいうちはいいけど大きくなるとCPUもメモリも大変な事になるという
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 16:45:42.82 ID:isCrKxLK]
- 動画にしちゃったら動的に動かせないだろう
そこまで必要なことはほぼないだろうが
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 02:45:05.80 ID:5j/px8IR]
- 俺、頭悪いんかな…全然覚えられない
漠然と扱える様になりたいってのがダメなんかな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:14:20.76 ID:uiEdtGKB]
- 吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:25:43.20 ID:kiD9WvBy]
- でるでる3
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:33:33.47 ID:Uvcs8X4k]
- (´-`).。oO(なんか見覚えのあるレスだなあ)
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 20:04:40.92 ID:YpD5rNi3]
- もっとTOのギルダスっぽく言え
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 15:39:12.73 ID:OCu+P8/I]
- おさかな定食さんのプラグインが再配布可だったかどうか覚えてる人いる?
改変したものを欲しいって言われたので問題なければ改変と明記してうpしようと思うんだけど サイトが何もなくなってて規約確認できない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 15:55:20.14 ID:2mBwgbw1]
- すみません。
初心者がひぃひぃ言いながら右クリックサブルーチンを作ったのですが・・・。 右クリックでセーブ、ロード等のメニューを表示し、さらに右クリックでゲームに戻るというものです。 メニューの項目は、普通にメッセージでリンクしてます。 カーソルがリンクに触れている状態で右クリックしても無効というか、ゲームに戻ってくれないのですが、解決するにはどうすればいいんでしょうか・・・? 差し支えなければ、ご教示いただけると幸いです。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 16:27:21.95 ID:kE2wu3jS]
- >>521
まずは右クリックサブルーチンの構築おめでとう 上手くいかないポイントが明確だから、それを解消するにはどうすればいいか?ってのをあれこれやってみることをお勧めしたい リファレンスとかそれらしい部分に目を通したり、適当に検索したりもね 俺も右クリメニューは触り始めの当時すごく苦戦したよ 解を教えることは簡単なんだけど、ここは踏ん張って乗り切ってほしい がんばってくれ!
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 16:48:03.60 ID:V3++Lr/R]
- >>452と>>522って同じ奴なんだろうな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:42:34.60 ID:2mBwgbw1]
- >>522
ありがとうございます。 そうですね、これも試練だと思ってもう少し頑張ってみます。 いつかここで質問に答えられるくらいになりたいものですね!
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:59:47.56 ID:kNiIHh6u]
- >>523
かわいいじゃん いじめんなよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:11:05.98 ID:Rcg9zLZL]
- bg1というwma形式のサウンドをぷっちでここでWAVに変換してbgmフォルダに入れ
[playbgm storage="bg1"]と記述したのですが音楽が流れません どうしてでしょうか
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:12:56.94 ID:MxYy5SR0]
- config.tjsで音声がMIDI指定のままになってるんじゃないの
- 528 名前:521 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:24:47.15 ID:2mBwgbw1]
- 無事になんとか解決できましたので、一応報告します。
リンク上では右クリックは判定処理がなかったのですね・・・。 MessageLayer.tjs内でリンク上での右クリック動作を有効にしたら解決しました。 どうも、失礼しました。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:28:05.08 ID:Rcg9zLZL]
- // ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ // ます。 // "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) ) // "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf ) // "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda ) ;type = "MIDI"; ;type="MIDI";を;type="wave";にして上書き保存して再生すると 「(void)からObjyectへ型を変換できません。」ってエラーがでます コレを検索かけて見たのですが何を言ってるのかさっぱりでした。 難しいですね、いずれこれ等の内容も理解して逝かないといけないのかと思った
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:31:41.13 ID:nIfQb8J5]
- 小文字だからないの? 試してないからわからないけど
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:33:36.73 ID:Rcg9zLZL]
- ;type="MIDI";を;type="wave";
のwaveをWaveにしたらbgm鳴りました 先ほどのエラー内容等はエラーの読み方ってサイト見ながらでもまるで理解できなかったけど 一つ賢くなれた気がします
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:41:54.52 ID:MxYy5SR0]
- トラブルに悩んでるのになぜConfig.tjsに書かれた通りにせず
小文字にしたし
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:42:43.95 ID:isUFlXuL]
- 書かれた通りにしないで悩むって一番アホらしいな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:10:16.59 ID:9EeR79YD]
- TJSで、レイヤのマウスクリックを、押されたボタンによって透過させるかどうか簡単に
設定する方法はありますか。 ・右クリックの時はそのレイヤで指定した動作 ・左クリックの時は透過させてその下のレイヤへ通知 単純に全クリックを透過させるならhitThreshold=256すればいいし、親レイヤへ通知する ならonMouseDown()でparent.onMouseDown()を呼べばいいけれど、兄弟レイヤ含めて 片方だけ透過となると、レイヤ間の重なりをまじめに判定する以外にどう呼べば いいかわからないのです。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:51:35.80 ID:f2+jVftC]
- >>534
Layer.onHitTestを使う
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 06:47:00.17 ID:fRi4kCo5]
- >>491
そんな質問してくるレベルの人なら確実に挫折するから おとなしくLMでも使ったほうがいいと思う レイヤーが面倒なのと右クリックに難があるくらいで 機能拡張する気がないならひととおり揃ってる
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 08:58:40.20 ID:SAeFvH2e]
- >>535
ありがとうございます。(onHitTest()にはマウスボタンのどれが 押されたかが渡らないので、) onMouseDown()で押されたマウスボタンを 保存し、onHitTest()でsuper.onHitTest(x,y,button==mbLeft)を 呼べばいいんですね。それでやってみます。 …System.getMouseState()みたいなのがあればいいのに。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 13:07:10.66 ID:8phm7F2i]
- ワムソフト版吉里吉里っておいくら万円なんでしょうか!!!
私、木になります!!!!!!!1111
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:12:24.56 ID:0ZN3TxnG]
- じゃあ私、草生やしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 15:42:08.76 ID:zQuGYWmj]
- >>537
System.getKeyStateで分かるよ マウスのボタンはVK_LBUTTON, VK_RBUTTON, VK_MBUTTON
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 16:29:11.44 ID:SAeFvH2e]
- >>540
そうでしたか! 情報ありがとうございます、スクリプトを単純にすることができました!
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 20:22:10.27 ID:4mVSZkvx]
- ○ムはやめた方がいい
独自タグなのに簡易マニュアルしか無し・サンプルゲーム無し 解らないから質問>tjsの本嫁
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:10:51.11 ID:f+NGjNXt]
- ワムに限らず、吉里吉里でやるとしてカスタマイズ版を使う理由ってなに?
SLG作るならともかく、別にADV作るのなんか基本版で十分じゃん
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:14:23.92 ID:8qRU7jkh]
- 商業もしくは商業に近いクラスのゲーム作る場合は
多人数で出来るだけ効率的&ミスを少なく進める必要があるから
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:23:55.00 ID:f+NGjNXt]
- でもノーマルの吉里吉里で何本も出来てるじゃん
彼ら(俺含めて)の作業が非効率的&ミスが多いわけじゃない 俺もカスタマイズ版を使わされた事あるけど、いちいち覚え直す時間とか手間とか問い合わせてる時間とか逆にロスが大きかった印象しか無い しかも機能制限が多かったし、何度も何度もTJSを読んで実験しないといけないし
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:30:17.62 ID:8qRU7jkh]
- 「ノーマル吉里吉里を使いこなせるスクリプター」には余計な上に機能を縛られており、
覚え直す手間まであって鬱陶しいもの 「吉里吉里のこととかよくわからんスタッフたち」には効率的だし、変なとこをいじったりできないから 原因不明のバグとか出ることなくて管理者も安心 ってことだろ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:32:17.35 ID:tVDPfyyj]
- ワムカスタムと公開されてるKAGEXごっちゃにしてないか??
公開版はサンプル付いてるしソース読めるんだから数日潰してじっくり追うだけで解ると思うんだけど。 カスタムのほうは発注かけて必要に応じて追加機能とかの金額交渉するものでしょ?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:40:39.86 ID:QdGJCAcY]
- 型月以外はただのオナニーだな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:48:07.85 ID:f+NGjNXt]
- 普通、管理はスクリプターがしない?
Dとか管理されると、不足素材の確認とかうちのDが使えないと言うのもあるけど面倒だからいつも俺がやっちゃうんだけど あと一応特定の会社の名前を出すとアレだからワムカスタムとは言ってない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:50:56.47 ID:8qRU7jkh]
- だから思想の差だよ
「おまいらにやらせると余計面倒だから俺が全部やるわ」ってスタイルの奴なら 別にノーマル吉里吉里で何も問題ない でもお前が辞めた後に会社がどうなるかとか、色々問題がある
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:04:55.22 ID:3g7xRTmu]
- >>549
ワ●カスタムは基本タグはほぼソフトハウスオリジナル もはやノーマル吉里吉里とは別エンジンと思った方が良い 素人には使いやすい ただし機能追加しようとすれば別料金(一般的なエンジン会社と同じ) ノーマル使い慣れてる奴には言われてるように覚えるの面倒と言う事と機能制限が多いから使いづらい 紙芝居レベルのゲームならワ●カスタムでも特に問題無い
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:05:33.05 ID:3g7xRTmu]
- >>547だった
安価ミス
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 20:08:39.83 ID:fcP98uQt]
- 吉里吉里けっこう使える人でもワ●カスタム採用してる会社では素人と大差なしってか。
つか、スクリプターっていい仕事したら報酬に色つけてもらってるの? 素材管理とかその他諸々まで引き受けたケースを除いて フリゲばっかで仕事にする気はないから興味本位だけど、自分の覚えたことって現金に換算できるのかなぁって思って……
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 21:05:02.13 ID:8qRU7jkh]
- もう商業エロゲは縮小市場だから、TMみたいな大手のメーカー&特殊なことやるメーカーで
ごく少数の超スキルスクリプターがブイブイ言わせるくらいでしょ 中小のメーカーも、大手からはじきだされた元スクリプターとかで埋まっちゃうんじゃない?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:44:52.33 ID:UI3UwmzP]
- 月型こそオナニー丸出しだろ
今はマシンスペックが向上してるからマシだけど、初期の頃なんかどんだけ高スペック要求してんだよwって感じだったじゃないか うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:48:14.37 ID:9dvTUbpw]
- >>555
>うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ Fateのことだとしたら、それはさすがにお前んとこがおかしい
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:49:24.74 ID:J7/ROG3U]
- Fateをオナニーって言ってたらノベルゲーの作者としては割とアレな気がする
当時はともかくその後の歴史もわかってるわけだし まほよはノベルゲー全体の衰退ムード+延期地獄と合わせてある意味 オナニーって言われてもしゃーないかもしれんけど
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:57:08.22 ID:UI3UwmzP]
- >>556
見た目の駒落ちは無くとも変な演出入るとFPSはガタ落ちしたわ あれだったら俺は重さが一定な動画かぶせるな 解析した時にも、あっやっぱりこんな重いことやってたかって感じだったしな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:12:36.56 ID:J7/ROG3U]
- 当時はまだDVDメディアへの移行期
FateはCD3枚組で動画多用なんてしたら収集がつかないレベル そもそもデカサイズの動画をレイヤーでかぶせたら 当時のPCだと余計ひどいことになったんじゃないか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:18:32.87 ID:9dvTUbpw]
- 動画レイヤのほうがよほど重くなる
なんか過去の記憶改竄してねえか
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:40:27.53 ID:UI3UwmzP]
- いやそれは動画の調整出来てないからだろ
ループ素材にして調整すれば少なくともパーティクルモドキを拡縮させならがいくつも飛ばすより遙かに軽いわ 流石に実測値はもう古くて残して無いが、同じ演出でメモリ使用量は半分・FPSに至っては天地ほど差があったわ しかも動画の方が当然綺麗だしな 俺に言わせれば動画が重いと簡単に言い切るのは勉強不足 AE使い舐めんなって感じだわ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 05:08:56.84 ID:9dvTUbpw]
- (あ…触らないほうがいいタイプの人だな…)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 07:22:23.96 ID:2JuEBkRG]
- 雑魚が遠吠えしたところで型月ぐらいしかノーマルで困るようなことやってないし
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 08:53:59.97 ID:7E0+4xtG]
- 勝手なイメージだが、ああいう影響力あるところがユーザーのPCスペック上げてくれないと、いつまでも化石のようなマシンを持ち出してこられてて苦労するんじゃないのか、エロゲ業界って
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:48:33.63 ID:Km6PiWvE]
- Fateはほとんど中見はドノーマルですしおすし
オリジナルプラグインがいくつか追加されてるだけで基本はkagベースだよ 昔のはよく知らんけど今のマシンスペックならFateでやってることの半分は動画に置き換えた方が軽くて綺麗でいいと思うよ CS版って置き換えたんじゃなかったっけ?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:51:32.62 ID:0UIIG9FI]
- CS版はjag関係あんの!?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 20:03:29.91 ID:Km6PiWvE]
- 解析してまったく同じにしようとしたけどダメだったと言う話が昔あったと思う
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:14:48.13 ID:IRX7B0n3]
- 話しぶった切ってスマンが、始めて4G超えの作って、data.xp3に固めたら、
32ビットOSマシンで読めなかった。2GB以下に分割して上手くいった。 少し賢くなった気がする。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:18:22.02 ID:INWEjwhJ]
- わお
俺がそんな大規模ゲーに携わる機会があるかどうかはともかくとして いい事を聞いた
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:38:27.29 ID:jTcHEVtX]
- 質問失礼します
クリッカブルマップを使ってみたところコンソールに 警告: graphiclayer.tjs(18)[(function) finalize]: 削除中のオブジェクト 0x058BF69C[instance of class ProvinceContext] 上でコードが実行されています。 このオブジェクトの作成時の呼び出し履歴は以下の通りです: graphiclayer.tjs(208)[(function) queryProvinceAction] のような警告文がずらーっと表示されてしまいます タグは以下のように書いています [mapaction layer=base storage="map.ma"] [mapimage layer=base storage="map"] 前後の記述をコメントアウトしたりして 他の部分に原因がないか探ってみましたが変化はありませんでした エラーは出ずちゃんと動作はしているのですが 警告の出るまま使っていいものか不安があります この警告の原因がわかる方がいましたら教えて貰えると助かります
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:45:15.53 ID:xjBfriW2]
- タッチ操作への対応って考えてる?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:49:49.82 ID:kxDm7BIH]
- ボタンをでかくする
あとは商業メーカーのUIが固まってからパクれば?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:53:31.79 ID:h5LnwdQk]
- Windows8のチャームみたいな奴か
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:13:54.30 ID:5DQ/Yd8O]
- 8に対応してるのか心配
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:14:54.57 ID:CCed4/mN]
- なんかこないだw.dee氏が8について云々いってたなぁ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:03:22.53 ID:GcvMZUOO]
- システム的にはどうでもいい。
UI 的には……どうしたもんかねぇ。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:31:18.78 ID:muCPPAhB]
- UIはあんまり弄る必要無いような・・・
例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示、画面端スワイプでメニュー表示したりという風に、 ジェスチャーとコントロールをどう結びつけるかの問題になると思うけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:50:05.93 ID:GcvMZUOO]
- >>577
「例えば」にそれを言ってもしょうがないけど >例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示 指を使う前提の操作で、繰り返し何百回も行うメッセージ送りを 「横」ってのはセンスないと思うよ。 「Enterキーを押す」「マウスクリック」といういままで20年以上固定されていた操作と イコールの位置づけのタップが実際の操作感に合わないってのは致命的だよねぇ……
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 03:00:44.58 ID:rdmWmptZ]
- タップも指を押し下げる動作だし合わなくわけじゃないと思うんだけど、
なんかちょっとキーボード・マウスと違う はじめてマウスが出てきたときもそういう論争あったりしたのかな? 当時はノベルが主流じゃないから問題なかったのか
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/24(水) 12:25:10.45 ID:MgfYRVm2]
- 質問です
暗号化されたksファイルを複合化するにはどうすればいいだろうか 解読するには制作者当人じゃなきゃ難しいかな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:04:42.58 ID:JK7Solz8]
- 中身を見られちゃ嫌だから製作者が暗号化したのであって
それを復号化するのってどうよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:06:12.92 ID:zcEg2GD+]
- 興奮する
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:57:13.21 ID:MgfYRVm2]
- そうだな
アプリ起動して直に視姦することにするよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:39:12.19 ID:8HZqEDC+]
- 着衣プレイっていいよね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:40:41.66 ID:Gk7ns86g]
- すべて脱がすとはいかがなものか。
半脱ぎこそ正義!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:47:25.41 ID:ZUfY/c7L]
- フフフ・・・これで本体データを覗いて・・・
なにっ!変わり身の術!?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:30:41.90 ID:GqeS15Y0]
- >>580
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode.html コレの逆をすればいい。でもそんなことできる人はここで聞かないよね。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:37:30.87 ID:uqdB9Jwq]
- Win機だと11インチや13インチで1920 x 1080、
Mac/Win兼用だと13インチ2560 x 1600や15インチ2880 x 1800のPCが発売されてるご時世だけど、 高解像度対応はどうしてる? デフォルトの解像度をどの辺に設定したものか
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:44:47.55 ID:kb+mfhUi]
- いまだに800×600で制作してますわぁ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:54:09.65 ID:f9260OZ2]
- 前に1920x1080ベースで作ろうとしてみたけど、PCだと目とモニターの距離が近いから全画面にすると横長ってのもあってちょっとしんどいなと思った
どうしても目線の移動が増えて目が疲れる原因になるんじゃないかなーって 俺もまだ800x600で作ってるよ ノベルでワイド対応にするならゲームデザインの部分からもっと練らなきゃなーとも思う 空間が広すぎるw
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 05:23:06.48 ID:7qB9G9q5]
- >>587
thx
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 09:04:34.62 ID:pK1cnACL]
- うちは1280x800かなぁ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 10:37:56.52 ID:OnnhhmjC]
- 大きくするにしてもHDまでだなと思ってるわ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:34:30.29 ID:xYzGb0RK]
- 1280x720の、16:9で作ってる
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 18:24:54.49 ID:MPuRN7GN]
- 1024*576で作ってみたいなと思っている
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 19:05:29.64 ID:vZXW7BGz]
- 自分のWebサイトの閲覧履歴で統計取ってみたら解像度は1280*960(1024)と1024*768で全体の半数以上を占めてた。
実際に吉里吉里で作るようなゲームのユーザーで、 その解像度でPC触ってる人が多いかどうかとなるとまた違う部分もあるだろうけど、 なるべく多数の人が遊べるコンテンツを目指すなら、 そのクラスの解像度のウインドウモードで使えないアプリケーションだと 俺はユーザーに対して敷居上げてるだけの気もする。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:08:32.70 ID:o6a5rUyX]
- ごった煮さんところのWindowResizableを使うと、ウィンドウサイズが大きすぎると画面にあわせて自動的に縮小表示してくれるから、今はそれでいいかなと思ってる。
大きいディスプレイが無い人でもそれなりに…ということで。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:27:56.63 ID:xZqWV4Ao]
- 縦800はノートパソコンでやばい。1024x768が限界
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:04.23 ID:V37jgJ/t]
- ネットブックとかでもCPUって足りるもの?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:43.84 ID:GCGY+h1p]
- ここに来る連中はたぶん理解してると思うけど、1280*800と言うのは窓枠の中の寸法だから、1280*800のディスプレイに表示しようとしても表示しきれないからな
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