- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:31:50.81 ID:ERRVrna9]
- 数年ぶりに吉里吉里で製作中。
上のほうでも話題になっているけど、画面サイズはどうしようかな。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:34:51.53 ID:l2bA9q2+]
- 4k2k
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:42:45.34 ID:+0vxohI2]
- いいね4k2k
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:47:05.27 ID:AHySL0i4]
- 画面サイズは最近のエロゲの体験版いろいろ調査して決めたわ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:47:53.74 ID:+0vxohI2]
- んで、いくつにした?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:55:26.18 ID:l2bA9q2+]
- 1280×720一択でしょう
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:03:05.75 ID:ERRVrna9]
- クソみそに登場人物が多いから横に広いのはいい。
1024×720 くらいが無難かな。 800×600の時代が長かったからちゃんと作れるか不安だな。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:04:55.09 ID:hKAXPi6l]
- >>765
ID がもうエラーだからな気をつけろ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:08:09.45 ID:l2bA9q2+]
- >>765
まじだw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:10:40.02 ID:P6xE6Pwx]
- 1024x720って歪じゃね?
何対何だ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:13:13.22 ID:+0vxohI2]
- あえて正方形とか面白いかも
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:13:28.84 ID:ERRVrna9]
- じゃあ1024×600にするか。
俺もエロゲ体験版で調べている際中。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:16:35.26 ID:+0vxohI2]
- その辺の解像度って、ネットブックを切るか含むかで変わるよな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:41:14.96 ID:AHySL0i4]
- 大体このあたりだなあ
4:3 800x600 1024x768 16:9 1024x576 ←HDから一つ下げた感じの大きさ 1280x720 ←いわゆるHD。だんだん主流になってきてる気がする
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:45:43.95 ID:l2bA9q2+]
- これからは1366×768が最低だから
1280×720ないとしょぼいぞ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:48:20.50 ID:PQ+KfLWS]
- 1280x720は現状だとロースペック切ること前提の解像度だわ
そもそも1366x768だとタイトルバー+タスクバー考えたら ウィンドウモードで表示するの苦しくないか
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:55:33.46 ID:l2bA9q2+]
- ユーザーが使うのは全画面前提しか考えてない
背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね そもそも完全にノートを前提にした話なんだよな デスクトップじゃこんなちんけな話になりゃしないのに
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:59:31.43 ID:PQ+KfLWS]
- >背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね
ってそれは ID:l2bA9q2+の好みだろ…… 同人ゲームなら好みでいいっちゃいいけど、多様な ユーザーの要望に応えることが基本じゃないのか 解像度上がったからってクオリティが圧倒的に 良くなるわけでもないし
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:17:11.49 ID:l2bA9q2+]
- ここでいう背景っていうのはゲームの描写範囲外のOSのUIのことな一応
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:18:43.12 ID:l2bA9q2+]
- そういうのを隠蔽することでゲームに集中させる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:22:47.84 ID:PQ+KfLWS]
- んなこたーわかってる……
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 07:05:04.04 ID:exOw+DBb]
- 質問させてください。
1回押すと変数f.testへ1を代入し再び押すと0を代入、更にもう一度押すと1……という風に、押す度に代入値が切り替わるグラフィカルボタンを作ることはできますか? 過去ログなどで調べたレイヤーON/OFFを切り替えるボタンを参考に考えたのですが、エラーが出てしまいます。 [button graphic="test.png" exp"f.test=1 =! 0"]
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 08:33:57.44 ID:Zni5forV]
- 強制フルスクリーンのゲームなんてとっくに死滅したと思ってたけど・・・・・
>780 [button graphic="test.png" exp"f.test = !f.test"]
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 09:32:49.09 ID:vDnWKm4o]
- 640×480が数年で消え去ったように800×600もあと数年で消えるか。
ttp://green.ribbon.to/~erog/Note020.html ただここでの問題点としてフルスクリーン対応や縦768に対して 1024×768だとウィンドウサイズを可変にしないと画面に収まらない点がある。 強制フルスクリーンにするという手もあるけど嫌われるしね。 ワイドCGにしたら額縁でしか表示できないとか、つい最近もやった会社があるし。 640×480→800×600の時のように単に表示サイズを上げれば 後はハードウェアの方で勝手にやってくれる訳ではないというのが移行を妨げる。 吉里吉里を使ってる限りはそういう点はあまり気にしなくていいから このスレの住人は気付きにくいけど。 あぁでも仮想フルスクリーンにした時に画面外の黒帯部分に マウスクリック判定付けるのは忘れないように。 吉里吉里でちゃんと対応してるのは数えるほどの会社だけ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 14:38:40.12 ID:exOw+DBb]
- >>781
できました!ありがとうございます! 切り替えるのを中身の数字だとしか考えていませんでした……お恥ずかしい。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 15:14:59.64 ID:jhtn95yQ]
- 800×600より大きくなると全画面サイズのレイヤー全体を動かしたり全画面サイズのムービー再生させたりすると
すごく重たくなりそう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:51:31.36 ID:DkixycAU]
- Atomとかのネットブックでは実際厳しいんじゃないかな?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:53:21.94 ID:+FmAqUFj]
- Atomじゃ800x600のムービー再生……というか640x480の
ムービー再生で悲鳴をあげるんじゃないか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:55:49.70 ID:WiPFZFhQ]
- そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:58:18.48 ID:+FmAqUFj]
- ムービー再生させずエフェクトに凝らなければ
別にatomでも構わない ってのがあるから難しいんだよな School Daysとかまほよみたいに動画や演出そのものを 大きなウリにしているのならいいんだけど、そうじゃなきゃ 徹底的にユーザーを広げること重視って考え方もある
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:05:41.13 ID:dAhyrF7o]
- そんなPCでプレイしようとする方がおかしい
考慮する必要ないだろう
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:12:07.31 ID:+FmAqUFj]
- エロゲが今そういう殿様商売でいける環境かっていうと……
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:14:25.33 ID:WiPFZFhQ]
- 何唐突に都合のいい前提作ってんだ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:17:06.09 ID:+FmAqUFj]
- 「そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか」ってのと
エロゲ業界の状況って密接に関係しているだろ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:18:53.65 ID:2BloS6O+]
- 問題は切り捨てられる低スペックっていうのが旧型マシンのことではなく
新たに台頭したウルトラブックのようなものを対象にしてることだな 意図的に作り出された低スペック難民を救う必要はない デスクトップを捨ててノートを主眼に置いただけで業界は十分譲歩してる 4年と言わず2年もあれば最低解像度が1366×768で足並みが揃うよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:21:13.14 ID:DkixycAU]
- 救うとか救わないとか、こっちが立場が上なんじゃなくて、
買っていただけるかいただけないかっていう、どっちかっていうと需要を見極めないといけない立場なんじゃないの? その上で、どこのユーザー層にターゲット絞る(もしくは絞らずに広げる)かって話になると思うんだけど 順番逆じゃない?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:22:06.38 ID:+FmAqUFj]
- フリゲ・同人ゲームの作者と商業ゲームに関わる可能性のある作者ってとこで
話がかみ合ってないのかもしれない
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:24:38.56 ID:2BloS6O+]
- パソコン持ってない人間にエロゲを買わせてどうするつもりだ
コンシューマーだったら対応ハードを持ってるのが前提 PC界隈の方の発想は流石やでw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:26:37.50 ID:DkixycAU]
- >>795
おーなるほど もし俺の作りたいもの作るだけだ、っていう同人やフリゲ作者視点に立つなら それこそ作りたいもの作るために4k2kでもVGAでも好きな解像度で作れば良いだけな気はするけどね 始めからこの話に関わる必要も無かったと思うけど そう簡単に割り切れない事情とかがあるのかもしれない
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:27:10.77 ID:qKsBgwBy]
- >>796
病院いけ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:27:45.38 ID:+FmAqUFj]
- 〜〜はパソコンではない 的な発想はマシンスペックをゴリゴリ使うことが
ユーザーにも納得できる売れセンゲームじゃないとつらいよ CDへの移行、Windowsへの移行、DVDへの移行、256色への移行、フルカラーへの移行、 どんだけエロゲ業界が慎重だったか 吉里吉里で言えばFateも発売当時重すぎるってかなり叩かれたろ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:32:06.34 ID:EYXUebWB]
- 過去と現在は違うからな
その時に合わせることだけ考えればいい
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:36:15.45 ID:2BloS6O+]
- これ以上要求スペック押し下げてどうするつもりだ
スマホでエロゲやりたきゃここに居る必要はないだろう atom機がメインストリームになってから騒いだらいい
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 18:05:50.31 ID:51xTdNLg]
- >>782
吉里吉里2でちゃんと画面外のクリック判定があるのはこれくらいかな。 ワムソフト版・Hulotte版・KISS・TYPE-MOON・あかべぇ本家系
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:37:33.74 ID:NLwM5LEh]
- もう既にアリスとかいくつかの主要メーカーで1600x900ないと困るんだが
エロゲやるためにXPなのにUIが小さくなって扱いずらい 24インチワイドでも1366×768ぐらいにしておきたいんだけどねー
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:40:58.86 ID:FoTHzCWZ]
- 僕は1024576が好きです!
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:17:01.33 ID:Bdegv4QY]
- フリー素材しか使えない弱小ノベル作者にとっては800×600以外の選択肢は現状ない。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/16(金) 22:48:42.93 ID:EYXUebWB]
- Windows 7 でもわざわざプログラムで最新OS弾いてなければできるのに。
今あるエロゲもほとんど 8 でそのまま動作する。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:58:44.89 ID:DkixycAU]
- アリスソフトってそんな高解像度なのか・・・
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 04:42:41.99 ID:hS2OCYHP]
- そもそも、Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層がコンテンツに金を払ってくれるとは思えん
割れ厨やマイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 05:21:32.24 ID:RGHtS3d2]
- まあたかが紙芝居でどれだけスペ要求してんだというのもあるが
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 05:36:23.64 ID:6mKv19Ie]
- >>808
>マイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない お前のレスとかまさにそうだと思う
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 07:17:16.94 ID:i30+NgvK]
- 表現したいクオリティがそこにあるっ キリッ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 16:02:42.34 ID:wROW08m7]
- メインストリームぐらい理解しろよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:06:57.11 ID:sN4e/rfB]
- 3DSとVitaどっちか独占で出さなきゃいけません どうする? ってときに
Vitaを選んだ奴が「メインストリームくらい理解しろよ」って言われるのは普通 パソコンはそうじゃねえ 「Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層」をどうしても 切り捨てたい、それより解像度アップだ っていうなら止めはしないが
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:13:02.90 ID:wROW08m7]
- Intelのロードマップのどこにatomがメインストリームと書いてあったか教えてくれないか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:25:00.58 ID:T0xsOYHS]
- そろそろスレ違いなんで別のスレでやってください
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:32:13.30 ID:RGHtS3d2]
- 3DS()
なんで豚が吉里吉里スレに湧くのか理解不能
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:41:08.62 ID:Yf+1JSJr]
- >>814
エロゲはメインストリームのパソコンじゃないとプレイできない って何年前の発想だよ ローエンドどころか型落ちのパソコンでもプレイできて普通なのがこの数年だろ 自作PCのCPUの話してるんじゃないんだから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:58:44.52 ID:RZbMBVFe]
- atomが売れ筋パソコンだったネットブックブームの時期はIntelの位置付けた
「メインストリームCPU」と売れセンのCPUが明らかにズレてたからな 今でも当時買ったネットブックしか持ってない奴とか、家族共有PCはもっと いいのだけど個人用PCはatomしかない奴とかはそこそこいるだろう
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 18:00:01.60 ID:wROW08m7]
- インストール厨www
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 19:57:11.22 ID:UF894fl+]
- >>813
ちょっと関係ないんだが、Vitaはもう息をしていない・・・ 3DSLL 63,993 3DS 29,996 PS3 21,310 PSP 13,868 Vita 4,842 ← Wii 3,806
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 20:14:26.96 ID:vLrNZqQF]
- ゲハでやれ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 20:22:23.97 ID:dQoEAhP2]
- どこにでもわくからむり
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 21:15:40.69 ID:c4DRfrle]
- ゲ製でもPSMのスレとかに普通に湧いてくるからな
朝鮮人だから日本語理解出来ないんだよな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:47:25.92 ID:13ZmGXxC]
- 最近はKKDEなんてのもあるのか
なんか便利な機能ある?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:48:58.49 ID:BZSFtf8z]
- 最近っていうか更新停止して困っているくらい相当前からあるソフトだぞ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:04:26.67 ID:13ZmGXxC]
- 最後のゲーム作ったのが2008年だからその頃からのKKDEは知らんのよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:05:18.01 ID:8kn34qyY]
- 一応新しいの作ってはいるみたいだけどね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:06:08.17 ID:BZSFtf8z]
- とりあえず実行したとき起動済みの吉里吉里を自動で終了させてくれるから
「既に吉里吉里は起動しています」にならないのはいいよね
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 16:29:00.74 ID:msh6OS9h]
- リボンインターフェースになるとか言ってた→KKDE
開発してる途中で吉里吉里3が出たら対応版に鞍替えするのかなぁ(棒)
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 17:21:59.39 ID:6UJFkKKa]
- 吉里吉里3より先に出来上がるのは間違い無いだろうから、大変だなぁ(棒
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 02:14:20.66 ID:R2E1sICS]
- grep出来るテキストエディタがあればそれで充分
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 02:29:35.67 ID:JtxoeV8q]
- grepってスクリプティングのどんなことにつかうかおしえてほしいです
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 03:05:28.79 ID:P/Vfz9kY]
- tjsソース追う時にはgrep必須だろう。何言ってんのこいつ。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 07:14:37.21 ID:JtxoeV8q]
- ご教授いただきありがとうございました。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:35:04.63 ID:juIspWkp]
- シナリオで誤字見つけたら同じのないか必ずgrepする
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:44:21.36 ID:dao10oIG]
- 高機能な統合開発環境とかあれば不要なんだろうけど、
TJSでエラーが起きたときその関数がどこから呼ばれてるか、 あるいは関数の本体はどこか確認してジャンプするために しばしばgrep使うな KKDEでもそんな感じ どっちにしろTJSを触る人向けではある
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 14:38:59.69 ID:rnzyf/Ed]
- いや、KAGだけでシナリオチェックしててもgrepは必須だろ
シナリオが1ファイルとか、そんなことになってなければ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:36:19.13 ID:qxkbjCnk]
- すみません、質問させて下さい。
システムボタンの配置で、システムボタンを □□ □□□□ というように一部だけずらして間隔を離したいのですが、 //ボタンの再配置から下の変数をどう変えれば一部だけの間隔ずれるようになるでしょうか。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 08:17:03.30 ID:pSyL6E/2]
- 初心者の質問ですみません。
@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'ファイル名'])" これをマクロにする場合の記述がどう調べてもわからなかったので お解かりになるかたいらっしゃたら教えて下さい。 呼び側は @マクロ名 storage="ファイル名" です。 @eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.ma])" の様に変数で受けるのはできるのですけど sf.ma の部分が直接ファイル名になるようにしたいのです。 どうかよろしくお願いいたします。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 10:15:05.09 ID:jribz6tj]
- >>839
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])"
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 18:51:41.04 ID:sBTJKecK]
- サムゲ探偵さんこわい
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 19:10:37.73 ID:pSyL6E/2]
- 840番様 ありがとうございます。
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])" ですと履歴音声再生時に""は対応してないメディアタイプです と、表示されてエラーになってしまいます。 エラーからみるとma.storageは、どうやら一時変数の扱い? (詳しくは私は理解してません)の気がいたします。 単純に @マクロ名 storage="aaa.ogg" を @eval exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])" に置き換えるというのは不可能なのでしょうか? ちなみにシステムフラグなどを使用して @eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.aaa])" などにするとsf.aaaの内容が保持されてる間 次に同マクロが呼ばれるまでは履歴音声もエラーになりません。 また、@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])" とマクロを使用しなければ継続的に履歴音声は出力されます。 制作効率を考えて音声発生と履歴格納を1つのマクロで 行いたかったのですけど・・あきらめたほうが よさそうですね。 最後に長文になったおわびと お答えをいただいた840様本当にありがとうございました。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 19:32:03.55 ID:7KoYz+Q1]
- mpの意味解ってる??
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 19:39:46.96 ID:lhLPxMgH]
- その場に文字列として展開したいなら
@eval exp="&@'kag.se[2].play(%[\'storage\'=>\'${mp.storage}\'])'" かな。クオートエスケープですごい読みづらいけどw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 20:23:09.96 ID:pSyL6E/2]
- 844番様 ありがとうございます。
できました!! 正直言って内容は全く理解はできませんけど・・ 丸1日検索したり、思い当たる記号を散々つけカットトライを 繰り返しましたけどこの答えには到達できなかったと思います。 これで開発の効率が、数10%もあがります!! 本当にありがとうございました。^0^ノ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:42:18.59 ID:wkwUu1xj]
- 吉里吉里で作るゲームの容量って今は何MBくらいが普通なんだろう。
7年くらい前は100MBを超えてたら文句言われてたような感じだけど。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:44:00.80 ID:s0HGQDNJ]
- 100M超えてなかったらタコ殴りの時代
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:01:46.40 ID:Mg9sowXW]
- 1Gはほしい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:07:26.62 ID:wkwUu1xj]
- ちなみに動画はない。
主にCGと音楽だが、それだけならどんなもんだろうな。 テキストは合計で900KBないくらい。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:07:43.33 ID:s0HGQDNJ]
- まあそれで納得かな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 00:58:44.68 ID:iqSg6t7F]
- 容量とか大して気にする時代じゃないかも?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 04:11:45.45 ID:NJt+CpMZ]
- 水増ししたいなら画像は32bit bmp、音楽はWAVで入れておけばいい
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 08:57:29.80 ID:3mIp9a9W]
- うみねこが画像ビットマップだったっけ・・・1〜2ギガあったよね
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:12:38.90 ID:gckBEc+6]
- 正直全部jpgでいいわ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:13:43.20 ID:aZ+3w7zO]
- せめてpngで
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:14:22.56 ID:GzlCDlNo]
- tlgにも少しは触れてやれよw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:27:46.89 ID:SMkfxjCg]
- jpgにするとKAGの画面では圧縮した画質より悪くなって表示されるんだけど
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:36:55.63 ID:2hdvvPpv]
- jpgでやったらその会社全力で潰しに行く
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:39:14.99 ID:GzlCDlNo]
- 同人だろ
常識的に考えて
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:30:27.71 ID:2hdvvPpv]
- え?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 21:37:34.76 ID:GzlCDlNo]
- なんか問題でも
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 21:48:11.97 ID:jVLWnvID]
- 昔はogg形式にして、更に音質下げてと必死になって容量削ろうとしてたけど
時代は変わるもんだな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:01.39 ID:aTU5qIUG]
- 容量増やすだけならダミーファイルを突っ込めばいいんじゃない
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:57.46 ID:jVLWnvID]
- いや、増やしたいんじゃなくて
あくまでどの程度が普通なのかなと。 容量はむしろ減らしたいよ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:01:38.27 ID:GzlCDlNo]
- 同人と商業で全く違うと思われる
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:11:58.50 ID:Fynrtzbt]
- エロゲ畑だと容量=作品のボリュームみたいに考えてる人って結構いるから
あれこれして容量増やそうというノーマルとは逆転の発想にいたるんだけど エロじゃないなら気にしないほうがいい エロなら気にする
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:15:42.07 ID:22GiniSw]
- 値段による
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 06:06:21.38 ID:3L11sXza]
- 配布する形態で決めたら良いと思う。
声なしのDLソフトならなんとなく300Mくらいまでなら大丈夫かなーということにしてる。 プレイ時間10時間くらいのボリュームで。 商業の体験版とかは買わせるために序盤に演出もってくるからその限りではないかんじ。 プロじゃないからその他のケースはしらね。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 11:48:51.87 ID:g3CSFRDG]
- >>857
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html#id51
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 15:24:51.37 ID:Df5eSob1]
- DLでは「必然性がないのにバカ重いのはダメ」
パッケでは「商業なのに容量が少なすぎるのは不安感を与える」 ってイメージ 動画多用ソフトとかならギガサイズでも納得されるだろう
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 16:15:56.26 ID:VJDTxaEl]
- >>869
こういうのあったんだなぁ ありがとうございます
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 14:44:53.64 ID:i0n+7KL2]
- お前ら何でtlg避けるの?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:12:28.10 ID:jN84o1h3]
- すごくイイと思うけど他の画像編集ソフトが対応してないから
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:20:37.53 ID:SN8Mz7dN]
- PNGなら吐いてそのまま使えるしね
透明部分の処理が問題になるケースならどうせ変換するってことで tlgでもいいんだけど
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:21:58.91 ID:wTvwyxma]
- 画像ぐらい標準の形式使いたい
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:32:07.74 ID:uDDnKLDe]
- tlgなんて物があった事を思い出した
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:36:26.31 ID:uRLuwRpx]
- そもそも存在を知らなかった勢
多分どこかで聞いたことはあると思うけど
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:29:53.72 ID:K/N5pXkE]
- 開発中はpngでいいけど、最終的にはtlgにすべきじゃね?
tlgのデメリットって、編集しにくさ以外になんかある?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:31:03.60 ID:wTvwyxma]
- それ以上に理由が必要なのか
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:43:02.48 ID:K/N5pXkE]
- てことはリリース時にはtlg一択になるよね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:06:01.34 ID:1DRbeIRF]
- フォトショもsusieもtlg用のプラグインあるからそんな編集しにくくないよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:16:50.58 ID:EcOtOtQr]
- 昔は読み込みの速さが売りだったような気がするけど、
今のPCスペックならbmpだろうがpngだろうが関係無いからな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:37:11.48 ID:1jas7xp9]
- 音楽って基本oggを使ってるが、
WAVが基本的に効果音だが、mp3も効果音で使えたんだっけ?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 16:02:08.07 ID:BFFvkyIH]
- ライセンス料払ってmp3用のプラグイン書けば使える
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 11:37:12.09 ID:msXVo5zi]
- みんなスクリプト書くのにエディタって何使ってるの?
専用のエディタってないよね。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 14:54:08.70 ID:L0to94Mr]
- >>885
KKDEと細かい部分の置き換えが全体に渡って必要な時はTerapadみたいなテキストエディタ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 16:19:13.28 ID:UY27iC5p]
- KKDEと桜エディタ
しかしKKDE、使わせて貰ってるだけだから強くは言えないけど 2を素直に改良できなかったのか・・・ オープンソースのコードエディタに乗っかって開発負荷を下げるってことなんだろうけど
- 888 名前:885 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:22:24.26 ID:msXVo5zi]
- やっぱそんなとこだよね。
KKDEではちょっと不満なとこがあるからいっそエディタから作ってるとこなんだけど、 車輪の再発明にならなそうなら開発継続する。 ありがとう!
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:54:02.89 ID:dDGa/KSn]
- 既存のエディタでkagとtjs用の設定+説明書をがっつり作ってくれた方がいいんじゃないかなあ
機能は十分すぎるほどあるのに存在を知らない、良く分かんない人が多いイメージ
- 890 名前:889 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:21:39.94 ID:dDGa/KSn]
- 例えば上の方で出てたgrepも知らない人結構いるよね
俺も昔はそうだったし。初めて知ったときは感動した 他にもdiff/mergeできますか、ctags使えますか、migemo使えますかetc. もっと単純に、最初は色分け用の正規表現すら満足に書けない・・・・・・ >>828も大抵のエディタでできるのに知らないのよね そこら辺の情報を誰か吉里吉里向けにまとめれば喜ばれるのでは
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 19:02:57.23 ID:UPZmipxd]
- >>885
Sakuraエディタと秀丸エディタだな。
- 892 名前:885 mailto:sage [2012/11/29(木) 19:43:42.23 ID:msXVo5zi]
- とりあえず自分が使うだけなので、検索関連のテクニックとかはスクリプティングに特化したもので適当に実装しようかなと。
同人じゃなくて商業の方でも吉里吉里使われてるけど独自ツールとかあるのかな……。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:57:44.44 ID:w1l/MC9t]
- >>888
マジっすか!?期待してます!
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:56:41.75 ID:bxwcYJoS]
- >>888
車輪の再発明でも選択の幅が増えるのはうれしいことだ 期待&応援してる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:59:57.61 ID:l3cgm0uj]
- 俺も応援してるぜ!
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 00:01:01.81 ID:XpoHueCX]
- めっちゃ応援してるぜ! OSSならなお応援するぜ!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 00:54:17.20 ID:NXti3Uhs]
- 俺はMIFES使ってるよ。
会社で使ってるのがMIFESだから、単に使い慣れてるってだけだけど。
- 898 名前:885 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:26:10.60 ID:JjgTdcaz]
- ID変わってますが885です。なんかプレッシャーが……。
エディターというよりは高級な開発支援ツールみたいな位置づけで考えてます。 いちおう以前エロゲー会社にいたんだけど、スクリプターの声って全然吸い上げられないんだよね。 演出がすごいと言われているメーカーさんは吉里吉里は使ってないと思うけど、 他でできて吉里吉里でできないことっていうのはそんなになくて単に開発効率の問題ではないのかしら、 と常々思ってたんだよね。 どんだけディティールにかける時間を稼げるか、みたいな。時間は増えないので効率あげて密度を圧縮するしかない。 まあ、少作品でもなんでも自分で完成品が作れるとこまでツールを仕上げるのが先なので、公開とかいつになるかわからないけど。 とりあえずなんか自作のツール作り始めて途中でやめたりしたことは無いので、いったん忘れて待ってて下さいw
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 18:06:43.79 ID:7sIWQ+AM]
- >>885
現役でエロゲー会社(吉里吉里使ってる)にいるが スクリプターの声なんか現場で聞いた事ないな。 だいたいが、締め切りに追われてヒーヒー言っててそれ(演出)どころじゃない。 > 演出がすごいと言われているメーカーさんは吉里吉里は使ってないと思うけど、 そんな事はない…ハズ。 がんばってるところはあるが、がんばってない所が圧倒的多数なのは認める。 ウチはがんばってる部類に入るとは思っているが、客観的にどうかは知らんww 結局は効率が上がればヒーヒー言わなくなるだろうから そうしたら全体的なレベルはあがるかもしれないが、正直なんともいえない。 というのも、大分前に某社で専用エディタ(吉里吉里専用)を作って運用したという話を聞いたので 体験版とかサンプルを見てみたが、ぶっちゃけ演出面で他と差が出てるとは言いがたかった。 圧迫してる作業をなんとかしても結局、演出に差は出ないのかもしれない。 (>>885 は支援ツールと言ってるから、エディタうんぬんの話じゃないんだろうけど一応) なので、結局何が言いたいかというと 業界全体の演出のレベルを上げたいなら演出のプリセットを大量に用意した方がいいかもしれない。 という、話w 否定的な話ばっかりになってしまったけど 個人的には興味があるネタだったので、今後なんか力になれそうな事があったら協力するよ。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 18:12:31.47 ID:Z++gQoXj]
- まじ期待する。KKDE使ってるけど↓の辺が不満なんだ。
{},[], /**/ の判定が甘く表示されない(間違える)時がある 置き換えの機能の未熟さ。 インデックスつけての置き換えとか欲しい。選択範囲の上から(下から) hogeをインデックスの初期値が5、プラス値が1なら *hoge5 *hoge6... に置き換える。みたいなの 画像、音声ファイルをエディタで表示、再生した際、履歴を保存し 手軽に再確認(ファイル名のコピペと合わせて)できる機能
- 901 名前:885 mailto:sage [2012/11/30(金) 20:06:54.01 ID:JjgTdcaz]
- >>899
おお現役! お疲れ様です。 よく考えると圧縮された時間はたぶんそのまま開発期間の圧縮になる気がするので、 演出レベルを上げようという話にはなかなかならないかもしれないね。 演出プリセットもそうだけど、スクリプト打ち込みのスタイルを根本から変えてやろうか、という野望がw >>900 不満点承知。 ちぃおぼえた。 リソースの参照とか引用とかが手軽にできることは最重要だよね。 なんか……頑張ります。 あと多人数開発の先祖返り現象を撲滅します。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 16:29:32.69 ID:us6OqL79]
- 演出のプリセットを販売するB2Bどうすか?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:51:51.34 ID:fMZB+Yag]
- 駄目っすね。底が浅いっす。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:28:07.62 ID:/PTyKigH]
- プリセット使うのめんどい。シナリオに自動割り当てしてくれ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:55:25.98 ID:WNhUb9cA]
- やっぱりこれからの最低動作スペックの目標はSurfaceになるんかね
- 906 名前:899 mailto:sage [2012/12/02(日) 13:42:22.62 ID:FS3F68LO]
- >>901
先祖がえり現象は svn/git やなんかのバージョン管理じゃダメかい? その辺が考慮された上での話しかどうかでちょいと方向性が変わりそう。 vim 使いの俺は >>900 の話は不憫でならんがw リソース(音声、画像、などなど)の参照うんぬんに関しては超同感。 リソースの参照がめんどくさいという点に関して言うなら 10年この仕事してるがいまだに答えが見つからんw スマートな方法をだれか教えてくれw
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 17:11:11.07 ID:9LL+DM0d]
- Vimなら例のスクリプトを駆使すれば出来そうじゃん
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 18:00:41.23 ID:FS3F68LO]
- >>907
できるよ。 そういうつもりで書いたんだけどなんか変か? すまん、最近あんま寝てないからどういうツッコミか意味がわからんw
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 13:30:58.32 ID:EGPWlZA8]
- そんな高度な話はよくわからん。吉里吉里のuni16BOMが使えるエディタじゃなきゃ話にならん。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 15:31:29.03 ID:lnIBmDTM]
- Eclipseで開発できるようなプラグインないかなー
NetBeansでもいい
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:38:33.02 ID:LSQ+te6p]
- 無ければ作ったらどうですか?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:40:19.18 ID:TKVskrVC]
- 自分で作れたら欲しいなんて書き込みしないじゃないですか。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:54:56.63 ID:LIZVn6Y5]
- クレクレ乞食
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/04(火) 00:34:19.75 ID:vrXrRNS0]
- 質問です。
レイヤーの位置を、移動した場合、 実際に画面が更新されるまでlay.Left等で取得しても反映されていないのでしょうか? for(i=0; i<lay.count; i++) { left = lay[0].left; left+=2; lay[i].left = left; } 少しおかしな文ですが、この場合、iが0の時と1の時では、実際の画面上のレイヤが移動してないので、 数値は一緒と言う解釈で間違っていませんか?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 05:02:18.48 ID:5Y1B4cky]
- >>914
配列layにレイヤーが複数枚作られているわけだよね? lay[0]が2ドット右に、他はlay[0]のさらに右に2ドットの位置に移動すると思うけど lay[0].left=2 lay[1].left=4 lay[2].left=4 lay[3].left=4 ...
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 13:11:30.30 ID:OAf+EQqm]
- >>912
違うな 無ければ創って、公開して是非を問うのがハッカーの本分だ お前は根が卑しい どこの生まれだ?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 13:33:18.76 ID:3kBz+hLD]
- こういうKY遅レスって恥ずかしいよね……
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:07:14.38 ID:CUA0ldJv]
- ハッカーとか誰も言ってないんですけど><;
怖いです><;
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 18:48:45.48 ID:VL5yw5pD]
- 大抵こんな遅レスは自演である場合が多いよな、
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 13:24:14.93 ID:8Bp3h0zy]
- 吉里吉里が時々イベントを取りこぼすことがあるんだけど、なんとか
防止できないかな。ご存知の方教えて下さい。 たぶん以下の No.189 で述べているのと同じだと思う。 b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=kaicho&mode=view&no=3 onClick()だったら大丈夫なのかな。でも、onKeyDown()とかでも 同じような(onKeyUp()が呼ばれない)ことが起こることがあるし…。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 14:07:05.86 ID:JzVH5JKg]
- イベントコールバック内で重い処理入れるとダメってことなら、
AsyncTriggerをキックしてIdle時に処理入れるようにすれば大丈夫かもしれんね。 非同期処理なのでちょっと注意して書かないといけないけど。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 21:06:10.50 ID:k/CKdh2o]
- onMouseDown使わずにonMouseUpで処理すれば?
KAGのボタンなんかもそうなってるかと
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 21:20:33.09 ID:8Bp3h0zy]
- >>921
非同期処理はやってみたけど実装がかなり大変なので、今 あるものを全部作り直すのはちょっとキツい…。でも、 それならなんとかなることは確認できた。 >>922 リンク先の情報に従い、今はonMouseUp()で処理するようにした (それで確かに問題は起こらない)けど、それだと使った時に 反応が悪いのを実感してしまう…。 難しいもんです。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 00:10:31.01 ID:F7vOg7TX]
- マウスアップがトリガーだと押した後でカーソル外してキャンセルできる利点があるんだけどね
カーソル表示の無いスマホとかタブレットとかのタッチの際には押したときに選択を確認できる
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 10:04:45.47 ID:GlbHtPFB]
- ウィンドウズOSのOKキャンセルはマウス押しながらカーソルを外せばキャンセルになるけど
吉里吉里2の終了時の確認とか、はいを押しながらボタンからカーソル外して離しても、 そのままはいを押したことになるから、そういうのは考えてないらしい
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 19:33:44.77 ID:W8Pcdqlh]
- メソッドの遅延呼び出しする汎用関数作ってみた
function AsyncCallback(callbackAndArgs*) { /**/var trig; /**/if (typeof global.AsyncCallbackInstance == "Object") { /**//**/trig = global.AsyncCallbackInstance; /**/} else { /**//**/trig = global.AsyncCallbackInstance = new AsyncTrigger(null, ""); /**//**/with (trig) .cached=true, .mode=atmAtIdle, .callbacks=[], .onFire=function { /**//**//**/for (var arr; (arr = callbacks.shift()) !== void; invalidate arr) { /**//**//**//**/var cb = arr.shift(); /**//**//**//**/if (arr.count > 0) cb(arr*); else cb(); /**//**//**/} /**//**/} incontextof trig; /**/} /**/trig.callbacks.push(callbackAndArgs); /**/trig.trigger(); } Debug.message("Before"); AsyncCallback(Debug.message, "AsyncCallback", "Test1"); AsyncCallback(Debug.message, "AsyncCallback", "Test2"); Debug.message("After"); //Outputs: // 00:00:00 Before // 00:00:00 After // 00:00:00 AsyncCallback, Test1 // 00:00:00 AsyncCallback, Test2
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 19:47:17.90 ID:W8Pcdqlh]
- あー、arr.countのチェックは不要だったかも…
if (arr.count > 0) cb(arr*); else cb(); は、cb(arr*);だけでおkっぽい
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 00:52:03.88 ID:qssDTYCw]
- kwidgetsにAsyncClallerってのがあるよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:44:49.42 ID:wirisND7]
- 何度も既出の話題でしたらすみません
吉里吉里の実行ファイルがセキュリティソフトによって 消されているゲームと消されていないゲームがあるのですが これは本体のバージョンが関係あるのでしょうか? 消されているゲームも本体を最新にしたらこの問題は回避できますか?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 14:20:35.48 ID:t1xJ4JIA]
- 誤検出してるセキュリティーソフト側に問い合わせないと、exeバージョンが
変わったところで定義更新でまた消されるようにされるだけでしょ。 あと配布されてるexeそのまま使っていないところが多いので無意味だぞ。
- 931 名前:929 mailto:sage [2012/12/13(木) 00:38:25.20 ID:thZjtKXO]
- >>930
なるほどそうでしたか・・・勉強になりました レスありがとうございました。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 09:28:06.19 ID:BcKT7rFz]
- ボタンの表示位置が変えられないんですが、どうすればいいですかね?
[locate]で指定するものだと思ってましたが、Y座標だけ動いてくれません。 X座標はちゃんと変更できるんですけどね・・・・
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 09:33:24.35 ID:JyY6q44M]
- メッセージレイヤの外側まで動かしてるとかじゃね
- 934 名前:932 mailto:sage [2012/12/15(土) 10:01:46.29 ID:BcKT7rFz]
- 自己解決しました。
どうやら自動改行がいけなかったようです。 ¥←コイツをつけたら動くようになりました。 どうしてなんでしょうね・・・関連性がわかりません・・・
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 04:30:51.15 ID:h6/tMNqu]
- トランジションと、どこでもセーブのプラグインは相性が悪いのでしょうか。
クロスフェードをかけた後の画面でセーブをし、その地点をロードすると、クロスフェードをかける前の画面に戻ります。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 11:25:02.60 ID:YFWw9J5e]
- >>935
ここ読め devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Misses.html
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 19:02:52.20 ID:9sfAcb95]
- マルチやぞ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 19:11:54.66 ID:h6/tMNqu]
- >>936
ありがとう
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 00:36:17.46 ID:DNLt32xv]
- おさかな定食のサンプルってもう手に入らないのか…
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 18:55:21.70 ID:IstQDtJj]
- ノベルゲームを作っていて、選択肢をボタンレイヤーを継承して実装しているのですが
会話画面(選択肢が表示されている状態)からセーブ画面へ行き、 また会話画面へ行くと選択肢が消えてしまいます。 セーブ画面に行くときに[tempsave]で会話画面の状態を保存して、 会話画面に戻る時に[tempload]で状態を復帰していますが [tempsave]はメッセージレイヤーの中身までは保持しないんですよね? ボタンはメッセージレイヤーの中に描写されるからボタンの状態も保持されないということでしょうか? そうであればどうやって選択肢の状態を保持したらよいのかよくわからないのですが・・・ どなたかご教授いただけないでしょうか? よろしくお願い致します。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 19:12:58.58 ID:M9KEEr//]
- HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」
コマンドの記述方式は吉里吉里/KAG互換、マルチプラットフォームのゲームを開発可能 www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html almight.jp/
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:23:21.25 ID:JHH0nMgr]
- >>941
作品を販売する際はエイシス(DLサイト)でしか登録できないという
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:35:10.40 ID:+ZITFeF6]
- >>941
文法がKAG3っぽいだけで吉里吉里とは全く互換性ないな。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:16:46.37 ID:4d1fyDVW]
- win32が先細り状態なのは理解しているが、アンドロにエロゲ卸してどれだけ売れるのか見当がつかん
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:24:16.82 ID:JcokoCtN]
- しかも機種依存・環境依存の酷さはWindowsの数百倍だしな。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:27:24.79 ID:VQ6P9F+h]
- 基本は「Winと同じのが動く」からスタートでしょ
その後どうなるかは神のみぞ知る
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 00:17:52.76 ID:+c0ML0vi]
- まぁそれかクラウドゲーミングみたいにするか?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:20:43.77 ID:FT21BcPe]
- KKEF公開されたな
www.poringsoft.net/?p=987
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 12:46:58.93 ID:a40wacIm]
- イヴにまでエロゲ開発してる人って死にたくならないの?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 12:57:18.46 ID:SaftyhNg]
- (´;ω;`)
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 13:00:43.85 ID:BYyxMB8J]
- エロゲではないが、別にギャルゲー作ってても悲しくなんてない。
三連休の最後、ふんばらないと!
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 14:22:50.43 ID:aD+jFtcG]
- >>948
KAGの入力補完機能を作るって書いてた気がするけど、どこまで出来てるのかな マニュアルがないからよくわからん [ を打つと対応する閉じ括弧は自動で作ってくれるけど
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 14:27:50.03 ID:aD+jFtcG]
- あ、ksファイルを直接開くんじゃなくてプロジェクト→新規プロジェクト→Kag3 Projectを選んで始めたら
色々補完されるようになった
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:27:08.70 ID:ZNjdBB7l]
- めまいを表現するにはどうしたらいいかな?
quakeタグを縦だけに揺らすとかかな?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:30:35.65 ID:3x9D2UQI]
- スクリーンショットを撮って、拡大しながら半透明合成 とか定番だけどね
TJS触れないと苦しいね
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:23:58.90 ID:p38w6g2U]
- 探すとサンプルとか結構あるから参考にしてみるといい。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:25:44.56 ID:ZNjdBB7l]
- なんか水面に物を落とした落とした時の波紋みたいな処理もあるよね
ちょっと捜してみる
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 05:24:24.88 ID:MoXIFvmA]
- westsideroom.sakura.ne.jp/FACTORY.htm
そういう表現のときは俺はここのHeartBeatPluginをよくつかうよ。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 23:06:57.56 ID:BlqAACes]
- パーティクルエデターきたー
5000円払って楽々パーテェクるかそれとも手打ちでちみちみパーティクるか 迷う
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 23:52:28.82 ID:O3tRmRxm]
- 時給1000円として5時間で手打ちじゃ1つ2つ作るのが精一杯じゃない?
どう考えても即買いだったんだけども
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 21:02:30.20 ID:siwkHwCu]
- メッセージレイヤの1行に対する文字数を設定する方法を教えてください
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 21:27:20.03 ID:C4KhzyZh]
- >>961
wordとかみたいに直接数字を入力するようなのって無かった気がするけど krkr.edolfzoku.com/roadtokrkr/kag005.html これに載ってるようなタグで微調整するしかないんじゃないの? 的外れな事言ってたなら聞き流してくれ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 22:52:26.03 ID:g+++Avxt]
- (Dictionary.saveStruct incontextof df)("df.txt");
(Dictionary.saveStruct incontextof df.system)("system.txt"); 上の行だとエラーはでないのですが、下の行で文法エラーになります。 dfは辞書式配列で、df.systemも辞書式配列です。 df.systemをsystem.txtに出力したのですけど、どうすればいいのでしょうか?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 03:38:53.38 ID:1/XbvooM]
- 文字数を設定して判定すりゃ出来るんじゃね
俺は半角カナだけスキマを調整してるけど、その辺りにねじ込めばできるような気もする。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/30(日) 20:03:47.48 ID:3ymEALwK]
- >>963
ウチだと普通に出来るよ? var df = new Dictionary(); df["system"] = new Dictionary(); df.system["aaa"] = "aaa" (Dictionary.saveStruct incontextof df.system)("system.txt"); これでエラーでる?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 23:47:43.25 ID:FT8DEqh1]
- >>965
落ち着いて見てみたら、df.systemが辞書配列の配列になってました。 辞書配列の辞書配列に直したら、正しく動きました。 ありがとうございます。 df=%[ "skills" => [ %[ "name" => 0, … こんな感じになって思い込みで勘違いしたようです。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 00:45:48.00 ID:H6Tj5e+F]
- >>962
ありがとうございました 自動改行はありがたいのですが、 文によって改行する文字数が変わったりするので、 思った通りに表示できなくて… その都度修正するよりも 文字数固定で改行の方が見栄えが多少悪くても 思った通りに表示できるので質問しました 検索しても見つからないので諦めようと思います
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 01:17:28.07 ID:pFQbkzLy]
- >>967 固定幅フォントは使いたくないの?
固定幅フォントならメッセージレイヤの幅に応じて文字数固定になるけど。 多分、末尾が 、。っ によってはギザギザになるけど、禁則処理を無くしたりすればいけるんじゃね?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 01:18:52.46 ID:hAwDKwPS]
- フォントを自由に変えられるようにしたい&でも行末の改行位置は毎回同じにしたい ってことだろう
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/31(月) 07:28:25.89 ID:bkyQbFyQ]
- フォント選択を固定ピッチ限定とかできたよね
それでなくても シナリオファイルの段階でエディタのマクロかなんかのスクリプトで 定位置に改行入れればいいんでねえの
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 03:03:29.97 ID:iSxJeyYC]
- >>968-970
一度固定幅フォントで試してみて、納得できたらそうしようと思います ありがとうございました
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