- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:00:35.07 ID:BWsWRXAi]
- >>598
縦768も駄目だよ。 それはCGのサイズであって、ウィンドウにすると+50ピクセルとか必要なんだから。 操作ボタンを画面最下部に配置してたりすると「見えねーよヴォケ」とかクレームが来る。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:03:17.80 ID:xLD0ExzJ]
- 結果的に800x600が限界になるよね
あまり変則解像度やりたくないし
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:08:44.26 ID:xZqWV4Ao]
- >>602
ウィンドウにしなきゃいいじゃん そこはフルスクリーンで我慢して貰う どうしてもウィンドウじゃなきゃ嫌なら>>597で小さいので我慢
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:09:41.00 ID:xLD0ExzJ]
- 要はガマンしてもらうほど高解像度のメリットがあるのか、
そういうのを押しつけても客がついてくるほど今の ノベルゲー市場は売り手市場なのかってことだ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:10:03.45 ID:m4wuQtnb]
- 今どき1024x768のエロゲなんて珍しくもないと思う
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:13:49.03 ID:m4wuQtnb]
- >>605
押しつけというかXGA程度はもう普通 www.nitroplus.co.jp/game/steinsgate/
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:14:58.03 ID:xZqWV4Ao]
- 今どき800x600なんてちっちゃい画面のほうが押しつけがましいと思う
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:17:25.63 ID:xZqWV4Ao]
- 補足すると4:3に固執しないなら1024x768なんて言わず、普通にワイドで大きい画面にするのがいいかと
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:19:33.57 ID:F3dWczOL]
- 4:3の構図をワイドにするとなるとこれまた色々と面倒が起こってくるのです
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:20:40.58 ID:m4wuQtnb]
- ワイドはシステム面ではなくイベント画の構図的な意味で難しいのよね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:42:00.18 ID:MPuRN7GN]
- そこでレターボックスですよ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:45:25.78 ID:m4wuQtnb]
- なんかライアーソフトがやってたような記憶が…
うろおぼえ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:59:14.63 ID:BWsWRXAi]
- >>606
1024x768なんて数えられるほどしかないのになに言ってんの? ぶっちゃけ1024幅のワイドより数が少ない・・・どころかその3割程度。 そして1024幅のワイドのゲームは1280幅のワイドの数の半分だ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 23:24:26.65 ID:m4wuQtnb]
- >>614
えらく具体的な数字が出てきたがソースくれ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:01:01.87 ID:VybV47IM]
- どういうプレイヤー層をタゲにするかで判断すればいいと思うわ
ほぼ誰でも触れるアプリケーションにするなら800x600で 今時、高解像度環境でゲームくらいしろよって思うならそういう解像度で
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:05:22.19 ID:ULPVmJHJ]
- W.DEEさん
昨今のメモリ事情に合わせてギガ単位でメモリ確保するようにしてください 200〜250メガ程度でパンクするから、ちょっと最近流行の背景動画とか組み込みづらいです ほかバグが少々あるのはとりあえず良いんで、そこだけ切実にどうにかして欲しい・・・・
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:12:43.97 ID:Kw49/73I]
- Windows8は推奨解像度1366*768になるんだから
最低解像度はこれで十分
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:05:57.12 ID:vsohrtdF]
- 俺のPCメモリ256なんだけど617さんには切り捨てられちゃうのかな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:14:57.03 ID:BlhykRrC]
- >>617
ここじゃなくて公式掲示板か直接Twitterで要望出せよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:17:34.30 ID:Kw49/73I]
- Deeたん相手とかハードル高すぎだろw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:43:46.17 ID:m9XDTtXk]
- Deeタンここ見てる発言過去に何度もしてるからここに書いても大丈夫だと思うけど
へそ曲がりだからたぶんメモリ確保アップとかめんどくさがってやらない
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:53:06.50 ID:V2BBFA3f]
- そんなものより吉里吉里3の方が重要
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:55:53.86 ID:x1cDve2n]
- いやたまに久々に見てみた系の発言するだけで普段は見てないと思うよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:00:03.26 ID:Kw49/73I]
- Deeたん「そんなもんじゃないだろ?もっと本気で来いよ!!」
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:53:46.59 ID:Y1Acp5p1]
- KAGEXを利用していて、フォントの設定次第で文字化けが起きたり起きなかったりして苦心しています。
1.縁取り:true 影:true ボールド:true 起きる 2.縁取り:true 影:false ボールド:true 起きる 3.縁取り:false 影:true ボールド:true 起きない 4.縁取り:true 影:true ボールド:false 起きない 縁取りとボールドを両方trueにすると文字化けするようなのですが、昨日までは全てtrueにしていた Config.tjsで文字化けは起きておらず、今日になって突然こうなって困っております。 文字化けが起きる場合も、名前表示部分には何も表示されず、本分表示部分は□ばかりの文字化け なのですが、KAGEXで拡張されている選択肢に関してはちゃんと表示されています。 レンダリング済みフォントを利用する際に問題が出るらしいことは判ったのですが、それは利用していません。 このような現象にお心当たりのある方いましたらご教授願います。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:03:41.82 ID:RUp1OzOZ]
- >>626
LayerExDrawで文字を描画しているせいで化ける可能性があるかと dllを削除するか、delete Layer.drawPathString;をOverrideとかに入れてみる
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:07:59.66 ID:Y1Acp5p1]
- >>627
できればボールドかつ影つきかつ縁取りありで表示させたいところですが、 難しいような場合は安全側の手段としてそうしようと思います。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:27:50.95 ID:RUp1OzOZ]
- >>628
標準のLayer.drawTextがフチ取り+影つきの同時描画ができないので 2度書くような細工をMessageLayerに入れない限り難しいかと… 泥臭いけどMessageLayer.tjsのdrawTextToLayer関数内に //↓追加 else if(edge && shadow) { dt(x, y, text, edgeColor, 255, antialiased, 255, shadowColor, shadowWidth, shadowOffsetX, shadowOffsetY); dt(x, y, text, color, 255, antialiased, edgeEmphasis, edgeColor, edgeExtent, 0, 0); } //↑追加 else if(edge) dt(〜); else if(shadow) dt(〜); else dt(〜); みたいなのを追加してみるとか? あまり字間をつめすぎると影やフチが隣の文字に干渉する可能性はあるかも
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:41:54.77 ID:hWo+sNHQ]
- >>626
今日になって突然なんかやっちゃったところを戻せば良いんじゃないかな 単純にLayerExDraw消して文字化け直っても、壊したのそのままにしておくのはやばいよ
- 631 名前:626 mailto:sage [2012/10/27(土) 04:36:46.91 ID:IvoMxTxe]
- 626です。
環境を戻しても直らず困っていたのですが、savedataフォルダを削除したところ、 全てをtrueにしても文字化けしなくなりました。 いまいち自分の中で消化しきれない謎がもやもやと残っているので、やはりLayerExDraw からLayerDrawへ切り替えようかと検討しようと思います。 >>629 なるほど、確かにその手が。やってみようと思います。 >>630 前述のように全て戻してみても文字化けがそのままで困っていました。 今度は今度で謎がまたできてしまい、自分では原因究明するほどのスキルが無いので 一旦無難な手段をとろうと思います。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 09:10:47.69 ID:OXjEbPWq]
- >>618
皆が Windows 8 を買うわけではないだろ。 これから作るなら解像度に関しては 1024x576 か 1280x720 の二択だと思ってる。 完成する頃には 800x600 では横が狭いって印象になってそうだし。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:23:40.47 ID:+zHlhab0]
- w.dee氏のヲチスレってここでいいですか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:38:29.75 ID:ei82gc9X]
- いいですよ^^
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 15:30:57.14 ID:XOg1Quio]
- もちろん駄目です
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 15:59:27.36 ID:hkMn4tMn]
- お疲れ様です^^
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:32:48.99 ID:6GntDX9T]
- どうだろう
Windows Store to Pack "Mature" Games and Apps | techPowerUp www.techpowerup.com/174446/Windows-Store-to-Pack-quot-Mature-quot-Games-and-Apps.html >>608 でもロースペ貧乏人程大声で喚くから、あしらうの面倒だし
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:49:34.70 ID:EeD6WAYs]
- 面倒なほど反応来るなんてうらやましすぎる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:49:49.66 ID:HNJaHSf4]
- Windows8で動かないようにパッチ作ろうぜ。
製品ページにはWindows8には対応していません今後も対応の予定はありませんと明記。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:53:10.34 ID:vFVEAzwk]
- >>638
俺は多人数からはクレーム来たことないけど 一人だけ毎日毎日「右クリックしたら文字消去じゃなくてメニューにしてください」って メールしてくる人がいてて怖かった 確か一ヶ月くらい続いてたと思う
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:06:12.81 ID:pJ+x8Cyw]
- 640
なんでしてくれなかったの
- 642 名前:626 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:42:58.20 ID:Eqod89gY]
- 640
わたしまってたのに
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:43:37.24 ID:Eqod89gY]
- ひどい自爆を見た・・・
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/31(水) 09:34:42.63 ID:fJn77elu]
- サンフランシスコ……?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 12:22:46.57 ID:HGs3/u7P]
- 出張かなんかだろ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 16:22:31.59 ID:FvgNia74]
- オートモードにしたときに限って、メッセージウィンドウが文字ごと半透明になる・・・。
自分でクリックして進めればちゃんとした濃度で表示されるんだが。 話をぶった切って悪いですが解決策をお教えください(;_;)
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 19:57:21.10 ID:dsc484EW]
- イヤだ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 19:59:12.37 ID:Xel+ByTY]
- これ使いやすいよな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 05:11:50.78 ID:hBUbRLki]
- どれだ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:35:39.34 ID:O+WqpJw8]
- Big brother こと W.Dee がこのスレを見張ってるぞ!
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:36:07.56 ID:n05ShmTI]
- つまりお兄ちゃんか
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:36:57.31 ID:O+WqpJw8]
- >>623
出る出る詐欺でしたね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 11:58:29.89 ID:klI6dI7c]
- 質問です
1、リンクを押して現画面を再読み込みした場合、 カーソルを若干ずらさないと同じリンクが機能しません。 ストレスなく連打出来るようにするのは無理ですか? 2,edit入力をエンター押しで「決定」させることは可能でしょうか よろしくお願いします
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 20:52:15.03 ID:/zIwFI37]
- 1 : 再描画する際に、kag.current.lastMouseX += 10; のようにlastMouseX, lastMouseYをイジルと多分出来る
2 : [edit]タグのすぐ下に kag.current.links[-1].exp += '; kag.process( ,"*edit_click" );'; みたいなtjsを追加させればエンターで実行される どっちも検証してねーから違ってたらすまん
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 23:32:18.34 ID:hBUbRLki]
- stopbgmでBGM停止させても栞には保存されなかったりしますか?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 03:54:03.08 ID:H567NDgK]
- >>654
1のほうは研究中ですが2はそのままでいけました! 助かりました、ありがとうございました >>655 普通に保存されますよー
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 03:56:13.80 ID:qgQTiT5W]
- >>656
レスどうもですー。 うぐぐぐ、保存されておらぬ。 ロードすると止まってるはずのBGMが鳴っちゃうんだよなあ。 もうちょっと検証してみます!
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 12:05:47.64 ID:p1gyxYUj]
- >>657
ラベルの位置を見なおしてみれば?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 15:29:08.13 ID:S2rdUNnC]
- >>653
1. [s]の前に [eval exp='kag.current.selClickLock=false'] 確か過去ログにこんな話があった
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 18:13:13.38 ID:H567NDgK]
- >>659
できました!連打が快適で感動です どうもありがとうございました
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 18:47:03.40 ID:6wS3WafC]
- いい加減ぼかしマクロをセーブロード対応させたい……
頑張らないと
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 00:16:26.43 ID:UiGTANNm]
- >>661
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToWriteTJSPlugin.html の後ろの方に、「例題:boxBlurをかけたレイヤをセーブ・ロードで復旧せよ」なんてのが…
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 01:30:43.54 ID:V5LbrUQ+]
- そういうふうに餌をあげちゃうと初心者の方々が大挙していらっしゃりそうな予感
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 14:45:31.76 ID:AGwnJn0X]
- 熟練者専用スレなわけでもなし、初心者が質問したっていいじゃない
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 14:47:36.88 ID:Zn9gy4Bu]
- ここが中上級者向けの情報共有場所として
けっこう機能しているってのはあるけどね 初心者向けは公式でいいじゃない的な
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 16:11:05.41 ID:8ONRZRlb]
- そんなことはない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 16:15:52.13 ID:etzfgnrL]
- Deeたんオチスレのおまけでしょ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 18:44:36.67 ID:+fAvkAeP]
- そもそも>>661は初心者向けではないと思う
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 04:52:03.80 ID:7psCS21u]
- ツッコミどころが多すぎるわw
Q:Windows 8とはなんだったのか。 ttp://ameblo.jp/lumimiii-sub/entry-11393424031.html >吉里吉里(W.Dee) >採用メーカー >ゆずソフト >TYPE-MOON >Cuffs. >他 > >吉里吉里2(W.Dee) >採用メーカー >ゆずソフト >TYPE-MOON >SORAHANE >Cuffs/CUBE/Sphere >ALcot >他 >また、吉里吉里2には、W.Dee版とワムソフト版が存在するようです。 >吉里吉里2以外のエンジン >ぶらばんっ!(ゆずソフト)
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 05:12:06.65 ID:3N1ndrOU]
- やっぱエロ用に映像のループ再生が出来る吉里吉里がいいですわぁ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 05:17:30.62 ID:jO1Pmnyd]
- 動画の形式は何にしてる?
WMV?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 07:10:23.37 ID:3N1ndrOU]
- mpg
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 07:20:17.77 ID:jO1Pmnyd]
- 今となってはMPEG1は画質も出力できるソフトの少なさもなー
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 13:01:16.89 ID:23Jbf1tF]
- ループチューナーでの質問があるのです。
「文章をここまで読み進めるとBGMのループを綺麗に?抜けて終了・変更させる」 という操作はどうすればいいでしょうか。 イメージとしてはペルソナシリーズの戦闘BGMの終わり方。 ループチューナーでのループは回数でのループ抜けはあるようですが 本文中での変数は指定出来ないような気がします。 それとも書き方に気づいていないだけでしょうか…?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/07(水) 18:14:36.43 ID:glhA+ZNy]
- Windows 7 と 8 に対応してますか?
公式サイトには Vista までしか書いてありません。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 18:32:52.06 ID:MI9tu93Y]
- Deeたんを信じろw
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 19:00:30.44 ID:OtnBDiTe]
- Win7は32bit64bitどちらでも動作した
Win8は知らない
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 19:29:57.06 ID:erH2ew7c]
- >>675
ttps://twitter.com/wtnbgo/status/265728204420038656 「吉里吉里2のWin8での動作には特に問題はありません。」
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 20:11:06.27 ID:m1/whDKI]
- 78は9598みたいな関係でちょっとしか変わらないらしいよ。だからまぁ動くんじゃね
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 21:50:38.62 ID:YwssNQl3]
- ゲームを前編後編に分けて配信する予定なのですがセーブデータの引継ぎ方法って
どうするのがいいのでしょうか? 後編は前編のパッチっていう感じにするのが一番楽ですか?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:34:47.92 ID:/rJY+nJL]
- >>680
前編後編独立して遊べるなら引継ぎの方がいいけど 前編がないとプレイできないならパッチの方がプレイヤーとしては楽だな 「吉里吉里 セーブデータの引継ぎ」でググればdatasu.ksdの引継ぎ方が出てくるよ 自分からも質問 リファレンス読み直してたら 「マクロの中に自分のマクロを書かないように」って書いてあったんだが これってやっぱりまずいんだろうか? これがダメだと正直かなりきつい…
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:44:50.84 ID:z+SK2GeE]
- それは↓みたいなのがまずいってだけ
他のマクロなら問題ない [macro name="aaa"] [aaa] [endmacro]
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:52:50.62 ID:/rJY+nJL]
- >>682
あーなるほど! ありがとうございます!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 00:17:46.54 ID:4qqZSe4W]
- 自己呼び出し型マクロ・・・
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 02:48:27.90 ID:JAeQsbTJ]
- >>682
そ、そうだったの……
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 11:05:39.27 ID:5GYjJvAq]
- 泥炭
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 12:16:22.84 ID:tr1IztNy]
- >>682
自分も「自作マクロ入れちゃ駄目」だと思い込んでたよ どうもありがと
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 19:12:22.14 ID:V5ZpgaYH]
- >>681
丁寧に教えてくれてありがとう! 前編クリアが後編プレイの条件なのでパッチにしたいと思います。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 19:59:00.82 ID:MpfBH8NS]
- >>674
条件付きリンクを使えば? kag.bgm.currentBuffer.flags[0-15の番号] でループ制御できる(0はsetLoopで使用済みっぽいけど)
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 14:27:52.71 ID:t0nubdkS]
- すまん、独り言みたいなものだが書かせてくれ。
何回トランジションをしても新しい背景が反映されず、 新しい背景をベースレイヤの両面に描画させても全く反映しない。 試行錯誤で5時間ほど費やしたが、どうにも上手くいかず。 諦めかけたその時、 旧背景画像付きのキャラ絵(前景)を用意していたことに気がついたよ…。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 15:16:10.96 ID:J/YcAZYl]
- 質問させて下さい。
kagexのseladdタグとselectタグで実現される拡張選択肢を一時的に非表示にしたり再表示する にはどのようなにすれば良いでしょうか?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 19:31:58.64 ID:nnqZx5iW]
- >>690
表示がおかしいと思ったら Shift+F12 でレイヤ構造ダンプしなさいw サイズやらなにやら怪しい部分は全部見れるから
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 20:37:25.55 ID:QUqqoETe]
- >>691
kag.selectLayer.visible= false/true
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 23:03:02.11 ID:J/YcAZYl]
- >>693
おおっとなるほど 助かります ありがとうございます
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 07:51:38.18 ID:jojwMLea]
- >>689
遅くなりましたが、ありがとうございます。 …うーん、やっぱりtjsな指定が要りますか、いやそら当然か
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 17:37:40.41 ID:frpU/fr5]
- すみません、質問です。
吉里吉里の問題ではないので、ここで聞くべきではないのかもしれませんが。 リリーサーが途中で動作停止してしまい、何とかできないものかといろいろ調べてみたのですが、自力では解決できず。 問題イベント名:APPCRASH アプリケーション名:krkrrel.exe アプリケーションのバージョン:1.0.0.0 アプリケーションのタイムスタンプ:00000000 障害モジュールの名前:KERNELBASE.dll と、windowsで何か悪さしているようなのですが、解決方法をご存知でしたら教えていただけませんでしょうか?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 22:33:03.77 ID:A0b1/aNH]
- 俺も以前リリーサーが絶対落ちるって謎症状あったな
そのときは古いバージョンの使って対応してたけど 2008年頃の奴使えば動いたんだっけかな(うろおぼえ まあ適当に遡って一つ一つ試してみてくれ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 00:28:56.01 ID:K6rEMZcM]
- 一々参照ボタンから参照しないと動かないで最後の最後にとまるな。
初めは直打ちとかしてなんで生成されないんだって思ってた。
- 699 名前:696 mailto:sage [2012/11/11(日) 01:12:20.88 ID:ZAdVH8NM]
- ありがとうございます。一つ一つ試してみます。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/11(日) 12:44:49.75 ID:0qNs6EwQ]
- 質問です。
自動改行で文章を小説の形式にしたとき、長音符、促音、小文字、句読点が文末に来ると そのまま文末に残ったまま改行となります。 句読点はそれで構わないのですが、長音符、促音、小文字は次の文の冒頭に持 ってきたいのですがどうすればよいでしょうか。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 16:58:47.66 ID:LucNXukN]
- >>700
促音を次の行の冒頭? 頭大丈夫か? そんな文章があったときに読んでて困んないのかオマエは。 日本語もロクに読まないで禁則処理の基本も分かってないなら そんなところをいじるな。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:11:52.57 ID:N5fMLZOx]
- www.jagat.jp/content/view/3455/250/
活字組版では行頭禁則を回避する処理に手間がかかることも要因だったが、 読書の方法として、直接に声を出さない音読が主になっていったこともあり、 行頭に小書きの仮名があってもそれほど読みにくいわけでもない、 ということで許容され、それが一般的になっていったと考えられる。 www.informe.co.jp/useful/character/character15.html さらに、小さな「っ」(促音)や「ゃ」「ゅ」「ょ」(拗音)も行頭禁則に含めることがあります。 これらも、単独では発音できず、前の字を受けて(一体となって)音を形成します。 もっとも、このような“発音を考慮すると区切れない文字”まで禁則に含めると、 改行位置での制約が強くなりすぎることから、禁則にしないケースも少なくありません。
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