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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:48:14.37 ID:9dvTUbpw]
>>555
>うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
Fateのことだとしたら、それはさすがにお前んとこがおかしい

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:49:24.74 ID:J7/ROG3U]
Fateをオナニーって言ってたらノベルゲーの作者としては割とアレな気がする
当時はともかくその後の歴史もわかってるわけだし

まほよはノベルゲー全体の衰退ムード+延期地獄と合わせてある意味
オナニーって言われてもしゃーないかもしれんけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:57:08.22 ID:UI3UwmzP]
>>556
見た目の駒落ちは無くとも変な演出入るとFPSはガタ落ちしたわ
あれだったら俺は重さが一定な動画かぶせるな
解析した時にも、あっやっぱりこんな重いことやってたかって感じだったしな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:12:36.56 ID:J7/ROG3U]
当時はまだDVDメディアへの移行期
FateはCD3枚組で動画多用なんてしたら収集がつかないレベル

そもそもデカサイズの動画をレイヤーでかぶせたら
当時のPCだと余計ひどいことになったんじゃないか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:18:32.87 ID:9dvTUbpw]
動画レイヤのほうがよほど重くなる
なんか過去の記憶改竄してねえか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:40:27.53 ID:UI3UwmzP]
いやそれは動画の調整出来てないからだろ
ループ素材にして調整すれば少なくともパーティクルモドキを拡縮させならがいくつも飛ばすより遙かに軽いわ
流石に実測値はもう古くて残して無いが、同じ演出でメモリ使用量は半分・FPSに至っては天地ほど差があったわ しかも動画の方が当然綺麗だしな
俺に言わせれば動画が重いと簡単に言い切るのは勉強不足 AE使い舐めんなって感じだわ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 05:08:56.84 ID:9dvTUbpw]
(あ…触らないほうがいいタイプの人だな…)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 07:22:23.96 ID:2JuEBkRG]
雑魚が遠吠えしたところで型月ぐらいしかノーマルで困るようなことやってないし

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 08:53:59.97 ID:7E0+4xtG]
勝手なイメージだが、ああいう影響力あるところがユーザーのPCスペック上げてくれないと、いつまでも化石のようなマシンを持ち出してこられてて苦労するんじゃないのか、エロゲ業界って



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:48:33.63 ID:Km6PiWvE]
Fateはほとんど中見はドノーマルですしおすし
オリジナルプラグインがいくつか追加されてるだけで基本はkagベースだよ

昔のはよく知らんけど今のマシンスペックならFateでやってることの半分は動画に置き換えた方が軽くて綺麗でいいと思うよ
CS版って置き換えたんじゃなかったっけ?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:51:32.62 ID:0UIIG9FI]
CS版はjag関係あんの!?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 20:03:29.91 ID:Km6PiWvE]
解析してまったく同じにしようとしたけどダメだったと言う話が昔あったと思う

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:14:48.13 ID:IRX7B0n3]
話しぶった切ってスマンが、始めて4G超えの作って、data.xp3に固めたら、
32ビットOSマシンで読めなかった。2GB以下に分割して上手くいった。
少し賢くなった気がする。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:18:22.02 ID:INWEjwhJ]
わお
俺がそんな大規模ゲーに携わる機会があるかどうかはともかくとして
いい事を聞いた

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:38:27.29 ID:jTcHEVtX]
質問失礼します
クリッカブルマップを使ってみたところコンソールに

警告: graphiclayer.tjs(18)[(function) finalize]:
削除中のオブジェクト 0x058BF69C[instance of class ProvinceContext] 上でコードが実行されています。
このオブジェクトの作成時の呼び出し履歴は以下の通りです:
graphiclayer.tjs(208)[(function) queryProvinceAction]

のような警告文がずらーっと表示されてしまいます
タグは以下のように書いています

[mapaction layer=base storage="map.ma"]
[mapimage layer=base storage="map"]

前後の記述をコメントアウトしたりして
他の部分に原因がないか探ってみましたが変化はありませんでした
エラーは出ずちゃんと動作はしているのですが
警告の出るまま使っていいものか不安があります
この警告の原因がわかる方がいましたら教えて貰えると助かります

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:45:15.53 ID:xjBfriW2]
タッチ操作への対応って考えてる?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:49:49.82 ID:kxDm7BIH]
ボタンをでかくする
あとは商業メーカーのUIが固まってからパクれば?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:53:31.79 ID:h5LnwdQk]
Windows8のチャームみたいな奴か

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:13:54.30 ID:5DQ/Yd8O]
8に対応してるのか心配



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:14:54.57 ID:CCed4/mN]
なんかこないだw.dee氏が8について云々いってたなぁ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:03:22.53 ID:GcvMZUOO]
システム的にはどうでもいい。
UI 的には……どうしたもんかねぇ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:31:18.78 ID:muCPPAhB]
UIはあんまり弄る必要無いような・・・
例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示、画面端スワイプでメニュー表示したりという風に、
ジェスチャーとコントロールをどう結びつけるかの問題になると思うけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:50:05.93 ID:GcvMZUOO]
>>577
「例えば」にそれを言ってもしょうがないけど

>例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示
指を使う前提の操作で、繰り返し何百回も行うメッセージ送りを
「横」ってのはセンスないと思うよ。

「Enterキーを押す」「マウスクリック」といういままで20年以上固定されていた操作と
イコールの位置づけのタップが実際の操作感に合わないってのは致命的だよねぇ……

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 03:00:44.58 ID:rdmWmptZ]
タップも指を押し下げる動作だし合わなくわけじゃないと思うんだけど、
なんかちょっとキーボード・マウスと違う

はじめてマウスが出てきたときもそういう論争あったりしたのかな?
当時はノベルが主流じゃないから問題なかったのか

580 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/24(水) 12:25:10.45 ID:MgfYRVm2]
質問です
暗号化されたksファイルを複合化するにはどうすればいいだろうか
解読するには制作者当人じゃなきゃ難しいかな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:04:42.58 ID:JK7Solz8]
中身を見られちゃ嫌だから製作者が暗号化したのであって
それを復号化するのってどうよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:06:12.92 ID:zcEg2GD+]
興奮する

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:57:13.21 ID:MgfYRVm2]
そうだな
アプリ起動して直に視姦することにするよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:39:12.19 ID:8HZqEDC+]
着衣プレイっていいよね



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:40:41.66 ID:Gk7ns86g]
すべて脱がすとはいかがなものか。
半脱ぎこそ正義!

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:47:25.41 ID:ZUfY/c7L]
フフフ・・・これで本体データを覗いて・・・
なにっ!変わり身の術!?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:30:41.90 ID:GqeS15Y0]
>>580
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode.html
コレの逆をすればいい。でもそんなことできる人はここで聞かないよね。


588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:37:30.87 ID:uqdB9Jwq]
Win機だと11インチや13インチで1920 x 1080、
Mac/Win兼用だと13インチ2560 x 1600や15インチ2880 x 1800のPCが発売されてるご時世だけど、
高解像度対応はどうしてる?
デフォルトの解像度をどの辺に設定したものか


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:44:47.55 ID:kb+mfhUi]
いまだに800×600で制作してますわぁ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:54:09.65 ID:f9260OZ2]
前に1920x1080ベースで作ろうとしてみたけど、PCだと目とモニターの距離が近いから全画面にすると横長ってのもあってちょっとしんどいなと思った
どうしても目線の移動が増えて目が疲れる原因になるんじゃないかなーって
俺もまだ800x600で作ってるよ
ノベルでワイド対応にするならゲームデザインの部分からもっと練らなきゃなーとも思う
空間が広すぎるw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 05:23:06.48 ID:7qB9G9q5]
>>587
thx

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 09:04:34.62 ID:pK1cnACL]
うちは1280x800かなぁ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 10:37:56.52 ID:OnnhhmjC]
大きくするにしてもHDまでだなと思ってるわ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:34:30.29 ID:xYzGb0RK]
1280x720の、16:9で作ってる



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 18:24:54.49 ID:MPuRN7GN]
1024*576で作ってみたいなと思っている

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 19:05:29.64 ID:vZXW7BGz]
自分のWebサイトの閲覧履歴で統計取ってみたら解像度は1280*960(1024)と1024*768で全体の半数以上を占めてた。
実際に吉里吉里で作るようなゲームのユーザーで、
その解像度でPC触ってる人が多いかどうかとなるとまた違う部分もあるだろうけど、
なるべく多数の人が遊べるコンテンツを目指すなら、
そのクラスの解像度のウインドウモードで使えないアプリケーションだと
俺はユーザーに対して敷居上げてるだけの気もする。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:08:32.70 ID:o6a5rUyX]
ごった煮さんところのWindowResizableを使うと、ウィンドウサイズが大きすぎると画面にあわせて自動的に縮小表示してくれるから、今はそれでいいかなと思ってる。
大きいディスプレイが無い人でもそれなりに…ということで。


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:27:56.63 ID:xZqWV4Ao]
縦800はノートパソコンでやばい。1024x768が限界

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:04.23 ID:V37jgJ/t]
ネットブックとかでもCPUって足りるもの?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:43.84 ID:GCGY+h1p]
ここに来る連中はたぶん理解してると思うけど、1280*800と言うのは窓枠の中の寸法だから、1280*800のディスプレイに表示しようとしても表示しきれないからな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 21:18:09.21 ID:xZqWV4Ao]
ノートだとcpuはivy bridge載ってても解像度は1366x768がたくさんある

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:00:35.07 ID:BWsWRXAi]
>>598
縦768も駄目だよ。
それはCGのサイズであって、ウィンドウにすると+50ピクセルとか必要なんだから。
操作ボタンを画面最下部に配置してたりすると「見えねーよヴォケ」とかクレームが来る。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:03:17.80 ID:xLD0ExzJ]
結果的に800x600が限界になるよね
あまり変則解像度やりたくないし

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:08:44.26 ID:xZqWV4Ao]
>>602
ウィンドウにしなきゃいいじゃん
そこはフルスクリーンで我慢して貰う
どうしてもウィンドウじゃなきゃ嫌なら>>597で小さいので我慢



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:09:41.00 ID:xLD0ExzJ]
要はガマンしてもらうほど高解像度のメリットがあるのか、
そういうのを押しつけても客がついてくるほど今の
ノベルゲー市場は売り手市場なのかってことだ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:10:03.45 ID:m4wuQtnb]
今どき1024x768のエロゲなんて珍しくもないと思う

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:13:49.03 ID:m4wuQtnb]
>>605
押しつけというかXGA程度はもう普通
www.nitroplus.co.jp/game/steinsgate/

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:14:58.03 ID:xZqWV4Ao]
今どき800x600なんてちっちゃい画面のほうが押しつけがましいと思う

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:17:25.63 ID:xZqWV4Ao]
補足すると4:3に固執しないなら1024x768なんて言わず、普通にワイドで大きい画面にするのがいいかと

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:19:33.57 ID:F3dWczOL]
4:3の構図をワイドにするとなるとこれまた色々と面倒が起こってくるのです

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:20:40.58 ID:m4wuQtnb]
ワイドはシステム面ではなくイベント画の構図的な意味で難しいのよね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:42:00.18 ID:MPuRN7GN]
そこでレターボックスですよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:45:25.78 ID:m4wuQtnb]
なんかライアーソフトがやってたような記憶が…
うろおぼえ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:59:14.63 ID:BWsWRXAi]
>>606
1024x768なんて数えられるほどしかないのになに言ってんの?
ぶっちゃけ1024幅のワイドより数が少ない・・・どころかその3割程度。
そして1024幅のワイドのゲームは1280幅のワイドの数の半分だ。



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 23:24:26.65 ID:m4wuQtnb]
>>614
えらく具体的な数字が出てきたがソースくれ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:01:01.87 ID:VybV47IM]
どういうプレイヤー層をタゲにするかで判断すればいいと思うわ
ほぼ誰でも触れるアプリケーションにするなら800x600で
今時、高解像度環境でゲームくらいしろよって思うならそういう解像度で

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:05:22.19 ID:ULPVmJHJ]
W.DEEさん
昨今のメモリ事情に合わせてギガ単位でメモリ確保するようにしてください
200〜250メガ程度でパンクするから、ちょっと最近流行の背景動画とか組み込みづらいです
ほかバグが少々あるのはとりあえず良いんで、そこだけ切実にどうにかして欲しい・・・・

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:12:43.97 ID:Kw49/73I]
Windows8は推奨解像度1366*768になるんだから
最低解像度はこれで十分

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:05:57.12 ID:vsohrtdF]
俺のPCメモリ256なんだけど617さんには切り捨てられちゃうのかな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:14:57.03 ID:BlhykRrC]
>>617
ここじゃなくて公式掲示板か直接Twitterで要望出せよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:17:34.30 ID:Kw49/73I]
Deeたん相手とかハードル高すぎだろw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:43:46.17 ID:m9XDTtXk]
Deeタンここ見てる発言過去に何度もしてるからここに書いても大丈夫だと思うけど
へそ曲がりだからたぶんメモリ確保アップとかめんどくさがってやらない

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:53:06.50 ID:V2BBFA3f]
そんなものより吉里吉里3の方が重要

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:55:53.86 ID:x1cDve2n]
いやたまに久々に見てみた系の発言するだけで普段は見てないと思うよ



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:00:03.26 ID:Kw49/73I]
Deeたん「そんなもんじゃないだろ?もっと本気で来いよ!!」

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:53:46.59 ID:Y1Acp5p1]
KAGEXを利用していて、フォントの設定次第で文字化けが起きたり起きなかったりして苦心しています。
1.縁取り:true 影:true ボールド:true  起きる
2.縁取り:true 影:false ボールド:true  起きる
3.縁取り:false 影:true ボールド:true  起きない
4.縁取り:true 影:true ボールド:false 起きない
縁取りとボールドを両方trueにすると文字化けするようなのですが、昨日までは全てtrueにしていた
Config.tjsで文字化けは起きておらず、今日になって突然こうなって困っております。
文字化けが起きる場合も、名前表示部分には何も表示されず、本分表示部分は□ばかりの文字化け
なのですが、KAGEXで拡張されている選択肢に関してはちゃんと表示されています。
レンダリング済みフォントを利用する際に問題が出るらしいことは判ったのですが、それは利用していません。
このような現象にお心当たりのある方いましたらご教授願います。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:03:41.82 ID:RUp1OzOZ]
>>626
LayerExDrawで文字を描画しているせいで化ける可能性があるかと
dllを削除するか、delete Layer.drawPathString;をOverrideとかに入れてみる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:07:59.66 ID:Y1Acp5p1]
>>627
できればボールドかつ影つきかつ縁取りありで表示させたいところですが、
難しいような場合は安全側の手段としてそうしようと思います。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:27:50.95 ID:RUp1OzOZ]
>>628
標準のLayer.drawTextがフチ取り+影つきの同時描画ができないので
2度書くような細工をMessageLayerに入れない限り難しいかと…

泥臭いけどMessageLayer.tjsのdrawTextToLayer関数内に
//↓追加
else if(edge && shadow) {
dt(x, y, text, edgeColor, 255, antialiased, 255, shadowColor, shadowWidth, shadowOffsetX, shadowOffsetY);
dt(x, y, text, color, 255, antialiased, edgeEmphasis, edgeColor, edgeExtent, 0, 0);
}
//↑追加
else if(edge) dt(〜);
else if(shadow) dt(〜);
else dt(〜);
みたいなのを追加してみるとか?
あまり字間をつめすぎると影やフチが隣の文字に干渉する可能性はあるかも

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:41:54.77 ID:hWo+sNHQ]
>>626
今日になって突然なんかやっちゃったところを戻せば良いんじゃないかな
単純にLayerExDraw消して文字化け直っても、壊したのそのままにしておくのはやばいよ

631 名前:626 mailto:sage [2012/10/27(土) 04:36:46.91 ID:IvoMxTxe]
626です。
環境を戻しても直らず困っていたのですが、savedataフォルダを削除したところ、
全てをtrueにしても文字化けしなくなりました。
いまいち自分の中で消化しきれない謎がもやもやと残っているので、やはりLayerExDraw
からLayerDrawへ切り替えようかと検討しようと思います。

>>629
なるほど、確かにその手が。やってみようと思います。

>>630
前述のように全て戻してみても文字化けがそのままで困っていました。
今度は今度で謎がまたできてしまい、自分では原因究明するほどのスキルが無いので
一旦無難な手段をとろうと思います。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 09:10:47.69 ID:OXjEbPWq]
>>618
皆が Windows 8 を買うわけではないだろ。
これから作るなら解像度に関しては 1024x576 か 1280x720 の二択だと思ってる。
完成する頃には 800x600 では横が狭いって印象になってそうだし。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:23:40.47 ID:+zHlhab0]
w.dee氏のヲチスレってここでいいですか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:38:29.75 ID:ei82gc9X]
いいですよ^^



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 15:30:57.14 ID:XOg1Quio]
もちろん駄目です

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 15:59:27.36 ID:hkMn4tMn]
お疲れ様です^^

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:32:48.99 ID:6GntDX9T]
どうだろう
Windows Store to Pack "Mature" Games and Apps | techPowerUp
www.techpowerup.com/174446/Windows-Store-to-Pack-quot-Mature-quot-Games-and-Apps.html

>>608
でもロースペ貧乏人程大声で喚くから、あしらうの面倒だし

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:49:34.70 ID:EeD6WAYs]
面倒なほど反応来るなんてうらやましすぎる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:49:49.66 ID:HNJaHSf4]
Windows8で動かないようにパッチ作ろうぜ。
製品ページにはWindows8には対応していません今後も対応の予定はありませんと明記。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:53:10.34 ID:vFVEAzwk]
>>638
俺は多人数からはクレーム来たことないけど
一人だけ毎日毎日「右クリックしたら文字消去じゃなくてメニューにしてください」って
メールしてくる人がいてて怖かった
確か一ヶ月くらい続いてたと思う

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:06:12.81 ID:pJ+x8Cyw]
640
なんでしてくれなかったの

642 名前:626 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:42:58.20 ID:Eqod89gY]
640
わたしまってたのに

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:43:37.24 ID:Eqod89gY]
ひどい自爆を見た・・・

644 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/31(水) 09:34:42.63 ID:fJn77elu]
サンフランシスコ……?



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 12:22:46.57 ID:HGs3/u7P]
出張かなんかだろ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 16:22:31.59 ID:FvgNia74]
オートモードにしたときに限って、メッセージウィンドウが文字ごと半透明になる・・・。
自分でクリックして進めればちゃんとした濃度で表示されるんだが。
話をぶった切って悪いですが解決策をお教えください(;_;)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 19:57:21.10 ID:dsc484EW]
イヤだ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 19:59:12.37 ID:Xel+ByTY]
これ使いやすいよな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 05:11:50.78 ID:hBUbRLki]
どれだ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:35:39.34 ID:O+WqpJw8]
Big brother こと W.Dee がこのスレを見張ってるぞ!

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:36:07.56 ID:n05ShmTI]
つまりお兄ちゃんか

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:36:57.31 ID:O+WqpJw8]
>>623
出る出る詐欺でしたね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 11:58:29.89 ID:klI6dI7c]
質問です
1、リンクを押して現画面を再読み込みした場合、
カーソルを若干ずらさないと同じリンクが機能しません。
ストレスなく連打出来るようにするのは無理ですか?
2,edit入力をエンター押しで「決定」させることは可能でしょうか
よろしくお願いします

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 20:52:15.03 ID:/zIwFI37]
1 : 再描画する際に、kag.current.lastMouseX += 10; のようにlastMouseX, lastMouseYをイジルと多分出来る

2 : [edit]タグのすぐ下に
 kag.current.links[-1].exp += '; kag.process( ,"*edit_click" );';
みたいなtjsを追加させればエンターで実行される

どっちも検証してねーから違ってたらすまん



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 23:32:18.34 ID:hBUbRLki]
stopbgmでBGM停止させても栞には保存されなかったりしますか?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 03:54:03.08 ID:H567NDgK]
>>654
1のほうは研究中ですが2はそのままでいけました!
助かりました、ありがとうございました

>>655
普通に保存されますよー






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