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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/

528 名前:521 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:24:47.15 ID:2mBwgbw1]
無事になんとか解決できましたので、一応報告します。

リンク上では右クリックは判定処理がなかったのですね・・・。
MessageLayer.tjs内でリンク上での右クリック動作を有効にしたら解決しました。

どうも、失礼しました。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:28:05.08 ID:Rcg9zLZL]
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "MIDI";

;type="MIDI";を;type="wave";にして上書き保存して再生すると
「(void)からObjyectへ型を変換できません。」ってエラーがでます
コレを検索かけて見たのですが何を言ってるのかさっぱりでした。
難しいですね、いずれこれ等の内容も理解して逝かないといけないのかと思った

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:31:41.13 ID:nIfQb8J5]
小文字だからないの? 試してないからわからないけど

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:33:36.73 ID:Rcg9zLZL]
;type="MIDI";を;type="wave";
のwaveをWaveにしたらbgm鳴りました

先ほどのエラー内容等はエラーの読み方ってサイト見ながらでもまるで理解できなかったけど
一つ賢くなれた気がします

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:41:54.52 ID:MxYy5SR0]
トラブルに悩んでるのになぜConfig.tjsに書かれた通りにせず
小文字にしたし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:42:43.95 ID:isUFlXuL]
書かれた通りにしないで悩むって一番アホらしいな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:10:16.59 ID:9EeR79YD]
TJSで、レイヤのマウスクリックを、押されたボタンによって透過させるかどうか簡単に
設定する方法はありますか。
 ・右クリックの時はそのレイヤで指定した動作
 ・左クリックの時は透過させてその下のレイヤへ通知
単純に全クリックを透過させるならhitThreshold=256すればいいし、親レイヤへ通知する
ならonMouseDown()でparent.onMouseDown()を呼べばいいけれど、兄弟レイヤ含めて
片方だけ透過となると、レイヤ間の重なりをまじめに判定する以外にどう呼べば
いいかわからないのです。


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:51:35.80 ID:f2+jVftC]
>>534
Layer.onHitTestを使う

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 06:47:00.17 ID:fRi4kCo5]
>>491
そんな質問してくるレベルの人なら確実に挫折するから
おとなしくLMでも使ったほうがいいと思う
レイヤーが面倒なのと右クリックに難があるくらいで
機能拡張する気がないならひととおり揃ってる



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 08:58:40.20 ID:SAeFvH2e]
>>535
ありがとうございます。(onHitTest()にはマウスボタンのどれが
押されたかが渡らないので、) onMouseDown()で押されたマウスボタンを
保存し、onHitTest()でsuper.onHitTest(x,y,button==mbLeft)を
呼べばいいんですね。それでやってみます。
…System.getMouseState()みたいなのがあればいいのに。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 13:07:10.66 ID:8phm7F2i]
ワムソフト版吉里吉里っておいくら万円なんでしょうか!!!
私、木になります!!!!!!!1111

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:12:24.56 ID:0ZN3TxnG]
じゃあ私、草生やしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 15:42:08.76 ID:zQuGYWmj]
>>537
System.getKeyStateで分かるよ
マウスのボタンはVK_LBUTTON, VK_RBUTTON, VK_MBUTTON

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 16:29:11.44 ID:SAeFvH2e]
>>540
そうでしたか!
情報ありがとうございます、スクリプトを単純にすることができました!

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 20:22:10.27 ID:4mVSZkvx]
○ムはやめた方がいい
独自タグなのに簡易マニュアルしか無し・サンプルゲーム無し
解らないから質問>tjsの本嫁

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:10:51.11 ID:f+NGjNXt]
ワムに限らず、吉里吉里でやるとしてカスタマイズ版を使う理由ってなに?
SLG作るならともかく、別にADV作るのなんか基本版で十分じゃん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:14:23.92 ID:8qRU7jkh]
商業もしくは商業に近いクラスのゲーム作る場合は
多人数で出来るだけ効率的&ミスを少なく進める必要があるから



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:23:55.00 ID:f+NGjNXt]
でもノーマルの吉里吉里で何本も出来てるじゃん
彼ら(俺含めて)の作業が非効率的&ミスが多いわけじゃない
俺もカスタマイズ版を使わされた事あるけど、いちいち覚え直す時間とか手間とか問い合わせてる時間とか逆にロスが大きかった印象しか無い
しかも機能制限が多かったし、何度も何度もTJSを読んで実験しないといけないし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:30:17.62 ID:8qRU7jkh]
「ノーマル吉里吉里を使いこなせるスクリプター」には余計な上に機能を縛られており、
覚え直す手間まであって鬱陶しいもの

「吉里吉里のこととかよくわからんスタッフたち」には効率的だし、変なとこをいじったりできないから
原因不明のバグとか出ることなくて管理者も安心

ってことだろ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:32:17.35 ID:tVDPfyyj]
ワムカスタムと公開されてるKAGEXごっちゃにしてないか??
公開版はサンプル付いてるしソース読めるんだから数日潰してじっくり追うだけで解ると思うんだけど。
カスタムのほうは発注かけて必要に応じて追加機能とかの金額交渉するものでしょ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:40:39.86 ID:QdGJCAcY]
型月以外はただのオナニーだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:48:07.85 ID:f+NGjNXt]
普通、管理はスクリプターがしない?
Dとか管理されると、不足素材の確認とかうちのDが使えないと言うのもあるけど面倒だからいつも俺がやっちゃうんだけど
あと一応特定の会社の名前を出すとアレだからワムカスタムとは言ってない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:50:56.47 ID:8qRU7jkh]
だから思想の差だよ

「おまいらにやらせると余計面倒だから俺が全部やるわ」ってスタイルの奴なら
別にノーマル吉里吉里で何も問題ない

でもお前が辞めた後に会社がどうなるかとか、色々問題がある

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:04:55.22 ID:3g7xRTmu]
>>549
ワ●カスタムは基本タグはほぼソフトハウスオリジナル もはやノーマル吉里吉里とは別エンジンと思った方が良い
素人には使いやすい ただし機能追加しようとすれば別料金(一般的なエンジン会社と同じ)
ノーマル使い慣れてる奴には言われてるように覚えるの面倒と言う事と機能制限が多いから使いづらい
紙芝居レベルのゲームならワ●カスタムでも特に問題無い

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:05:33.05 ID:3g7xRTmu]
>>547だった
安価ミス

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 20:08:39.83 ID:fcP98uQt]
吉里吉里けっこう使える人でもワ●カスタム採用してる会社では素人と大差なしってか。
つか、スクリプターっていい仕事したら報酬に色つけてもらってるの?
素材管理とかその他諸々まで引き受けたケースを除いて

フリゲばっかで仕事にする気はないから興味本位だけど、自分の覚えたことって現金に換算できるのかなぁって思って……

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 21:05:02.13 ID:8qRU7jkh]
もう商業エロゲは縮小市場だから、TMみたいな大手のメーカー&特殊なことやるメーカーで
ごく少数の超スキルスクリプターがブイブイ言わせるくらいでしょ

中小のメーカーも、大手からはじきだされた元スクリプターとかで埋まっちゃうんじゃない?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:44:52.33 ID:UI3UwmzP]
月型こそオナニー丸出しだろ
今はマシンスペックが向上してるからマシだけど、初期の頃なんかどんだけ高スペック要求してんだよwって感じだったじゃないか
うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:48:14.37 ID:9dvTUbpw]
>>555
>うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
Fateのことだとしたら、それはさすがにお前んとこがおかしい



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:49:24.74 ID:J7/ROG3U]
Fateをオナニーって言ってたらノベルゲーの作者としては割とアレな気がする
当時はともかくその後の歴史もわかってるわけだし

まほよはノベルゲー全体の衰退ムード+延期地獄と合わせてある意味
オナニーって言われてもしゃーないかもしれんけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:57:08.22 ID:UI3UwmzP]
>>556
見た目の駒落ちは無くとも変な演出入るとFPSはガタ落ちしたわ
あれだったら俺は重さが一定な動画かぶせるな
解析した時にも、あっやっぱりこんな重いことやってたかって感じだったしな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:12:36.56 ID:J7/ROG3U]
当時はまだDVDメディアへの移行期
FateはCD3枚組で動画多用なんてしたら収集がつかないレベル

そもそもデカサイズの動画をレイヤーでかぶせたら
当時のPCだと余計ひどいことになったんじゃないか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:18:32.87 ID:9dvTUbpw]
動画レイヤのほうがよほど重くなる
なんか過去の記憶改竄してねえか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:40:27.53 ID:UI3UwmzP]
いやそれは動画の調整出来てないからだろ
ループ素材にして調整すれば少なくともパーティクルモドキを拡縮させならがいくつも飛ばすより遙かに軽いわ
流石に実測値はもう古くて残して無いが、同じ演出でメモリ使用量は半分・FPSに至っては天地ほど差があったわ しかも動画の方が当然綺麗だしな
俺に言わせれば動画が重いと簡単に言い切るのは勉強不足 AE使い舐めんなって感じだわ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 05:08:56.84 ID:9dvTUbpw]
(あ…触らないほうがいいタイプの人だな…)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 07:22:23.96 ID:2JuEBkRG]
雑魚が遠吠えしたところで型月ぐらいしかノーマルで困るようなことやってないし

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 08:53:59.97 ID:7E0+4xtG]
勝手なイメージだが、ああいう影響力あるところがユーザーのPCスペック上げてくれないと、いつまでも化石のようなマシンを持ち出してこられてて苦労するんじゃないのか、エロゲ業界って

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:48:33.63 ID:Km6PiWvE]
Fateはほとんど中見はドノーマルですしおすし
オリジナルプラグインがいくつか追加されてるだけで基本はkagベースだよ

昔のはよく知らんけど今のマシンスペックならFateでやってることの半分は動画に置き換えた方が軽くて綺麗でいいと思うよ
CS版って置き換えたんじゃなかったっけ?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:51:32.62 ID:0UIIG9FI]
CS版はjag関係あんの!?



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 20:03:29.91 ID:Km6PiWvE]
解析してまったく同じにしようとしたけどダメだったと言う話が昔あったと思う

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:14:48.13 ID:IRX7B0n3]
話しぶった切ってスマンが、始めて4G超えの作って、data.xp3に固めたら、
32ビットOSマシンで読めなかった。2GB以下に分割して上手くいった。
少し賢くなった気がする。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:18:22.02 ID:INWEjwhJ]
わお
俺がそんな大規模ゲーに携わる機会があるかどうかはともかくとして
いい事を聞いた

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:38:27.29 ID:jTcHEVtX]
質問失礼します
クリッカブルマップを使ってみたところコンソールに

警告: graphiclayer.tjs(18)[(function) finalize]:
削除中のオブジェクト 0x058BF69C[instance of class ProvinceContext] 上でコードが実行されています。
このオブジェクトの作成時の呼び出し履歴は以下の通りです:
graphiclayer.tjs(208)[(function) queryProvinceAction]

のような警告文がずらーっと表示されてしまいます
タグは以下のように書いています

[mapaction layer=base storage="map.ma"]
[mapimage layer=base storage="map"]

前後の記述をコメントアウトしたりして
他の部分に原因がないか探ってみましたが変化はありませんでした
エラーは出ずちゃんと動作はしているのですが
警告の出るまま使っていいものか不安があります
この警告の原因がわかる方がいましたら教えて貰えると助かります

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:45:15.53 ID:xjBfriW2]
タッチ操作への対応って考えてる?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:49:49.82 ID:kxDm7BIH]
ボタンをでかくする
あとは商業メーカーのUIが固まってからパクれば?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:53:31.79 ID:h5LnwdQk]
Windows8のチャームみたいな奴か

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:13:54.30 ID:5DQ/Yd8O]
8に対応してるのか心配

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:14:54.57 ID:CCed4/mN]
なんかこないだw.dee氏が8について云々いってたなぁ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:03:22.53 ID:GcvMZUOO]
システム的にはどうでもいい。
UI 的には……どうしたもんかねぇ。



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:31:18.78 ID:muCPPAhB]
UIはあんまり弄る必要無いような・・・
例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示、画面端スワイプでメニュー表示したりという風に、
ジェスチャーとコントロールをどう結びつけるかの問題になると思うけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:50:05.93 ID:GcvMZUOO]
>>577
「例えば」にそれを言ってもしょうがないけど

>例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示
指を使う前提の操作で、繰り返し何百回も行うメッセージ送りを
「横」ってのはセンスないと思うよ。

「Enterキーを押す」「マウスクリック」といういままで20年以上固定されていた操作と
イコールの位置づけのタップが実際の操作感に合わないってのは致命的だよねぇ……

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 03:00:44.58 ID:rdmWmptZ]
タップも指を押し下げる動作だし合わなくわけじゃないと思うんだけど、
なんかちょっとキーボード・マウスと違う

はじめてマウスが出てきたときもそういう論争あったりしたのかな?
当時はノベルが主流じゃないから問題なかったのか

580 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/24(水) 12:25:10.45 ID:MgfYRVm2]
質問です
暗号化されたksファイルを複合化するにはどうすればいいだろうか
解読するには制作者当人じゃなきゃ難しいかな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:04:42.58 ID:JK7Solz8]
中身を見られちゃ嫌だから製作者が暗号化したのであって
それを復号化するのってどうよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:06:12.92 ID:zcEg2GD+]
興奮する

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:57:13.21 ID:MgfYRVm2]
そうだな
アプリ起動して直に視姦することにするよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:39:12.19 ID:8HZqEDC+]
着衣プレイっていいよね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:40:41.66 ID:Gk7ns86g]
すべて脱がすとはいかがなものか。
半脱ぎこそ正義!

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:47:25.41 ID:ZUfY/c7L]
フフフ・・・これで本体データを覗いて・・・
なにっ!変わり身の術!?



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:30:41.90 ID:GqeS15Y0]
>>580
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode.html
コレの逆をすればいい。でもそんなことできる人はここで聞かないよね。


588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:37:30.87 ID:uqdB9Jwq]
Win機だと11インチや13インチで1920 x 1080、
Mac/Win兼用だと13インチ2560 x 1600や15インチ2880 x 1800のPCが発売されてるご時世だけど、
高解像度対応はどうしてる?
デフォルトの解像度をどの辺に設定したものか


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:44:47.55 ID:kb+mfhUi]
いまだに800×600で制作してますわぁ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:54:09.65 ID:f9260OZ2]
前に1920x1080ベースで作ろうとしてみたけど、PCだと目とモニターの距離が近いから全画面にすると横長ってのもあってちょっとしんどいなと思った
どうしても目線の移動が増えて目が疲れる原因になるんじゃないかなーって
俺もまだ800x600で作ってるよ
ノベルでワイド対応にするならゲームデザインの部分からもっと練らなきゃなーとも思う
空間が広すぎるw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 05:23:06.48 ID:7qB9G9q5]
>>587
thx

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 09:04:34.62 ID:pK1cnACL]
うちは1280x800かなぁ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 10:37:56.52 ID:OnnhhmjC]
大きくするにしてもHDまでだなと思ってるわ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:34:30.29 ID:xYzGb0RK]
1280x720の、16:9で作ってる

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 18:24:54.49 ID:MPuRN7GN]
1024*576で作ってみたいなと思っている

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 19:05:29.64 ID:vZXW7BGz]
自分のWebサイトの閲覧履歴で統計取ってみたら解像度は1280*960(1024)と1024*768で全体の半数以上を占めてた。
実際に吉里吉里で作るようなゲームのユーザーで、
その解像度でPC触ってる人が多いかどうかとなるとまた違う部分もあるだろうけど、
なるべく多数の人が遊べるコンテンツを目指すなら、
そのクラスの解像度のウインドウモードで使えないアプリケーションだと
俺はユーザーに対して敷居上げてるだけの気もする。



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:08:32.70 ID:o6a5rUyX]
ごった煮さんところのWindowResizableを使うと、ウィンドウサイズが大きすぎると画面にあわせて自動的に縮小表示してくれるから、今はそれでいいかなと思ってる。
大きいディスプレイが無い人でもそれなりに…ということで。


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:27:56.63 ID:xZqWV4Ao]
縦800はノートパソコンでやばい。1024x768が限界

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:04.23 ID:V37jgJ/t]
ネットブックとかでもCPUって足りるもの?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:43.84 ID:GCGY+h1p]
ここに来る連中はたぶん理解してると思うけど、1280*800と言うのは窓枠の中の寸法だから、1280*800のディスプレイに表示しようとしても表示しきれないからな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 21:18:09.21 ID:xZqWV4Ao]
ノートだとcpuはivy bridge載ってても解像度は1366x768がたくさんある

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:00:35.07 ID:BWsWRXAi]
>>598
縦768も駄目だよ。
それはCGのサイズであって、ウィンドウにすると+50ピクセルとか必要なんだから。
操作ボタンを画面最下部に配置してたりすると「見えねーよヴォケ」とかクレームが来る。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:03:17.80 ID:xLD0ExzJ]
結果的に800x600が限界になるよね
あまり変則解像度やりたくないし

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:08:44.26 ID:xZqWV4Ao]
>>602
ウィンドウにしなきゃいいじゃん
そこはフルスクリーンで我慢して貰う
どうしてもウィンドウじゃなきゃ嫌なら>>597で小さいので我慢

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:09:41.00 ID:xLD0ExzJ]
要はガマンしてもらうほど高解像度のメリットがあるのか、
そういうのを押しつけても客がついてくるほど今の
ノベルゲー市場は売り手市場なのかってことだ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:10:03.45 ID:m4wuQtnb]
今どき1024x768のエロゲなんて珍しくもないと思う



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:13:49.03 ID:m4wuQtnb]
>>605
押しつけというかXGA程度はもう普通
www.nitroplus.co.jp/game/steinsgate/

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:14:58.03 ID:xZqWV4Ao]
今どき800x600なんてちっちゃい画面のほうが押しつけがましいと思う

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:17:25.63 ID:xZqWV4Ao]
補足すると4:3に固執しないなら1024x768なんて言わず、普通にワイドで大きい画面にするのがいいかと

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:19:33.57 ID:F3dWczOL]
4:3の構図をワイドにするとなるとこれまた色々と面倒が起こってくるのです

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:20:40.58 ID:m4wuQtnb]
ワイドはシステム面ではなくイベント画の構図的な意味で難しいのよね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:42:00.18 ID:MPuRN7GN]
そこでレターボックスですよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:45:25.78 ID:m4wuQtnb]
なんかライアーソフトがやってたような記憶が…
うろおぼえ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:59:14.63 ID:BWsWRXAi]
>>606
1024x768なんて数えられるほどしかないのになに言ってんの?
ぶっちゃけ1024幅のワイドより数が少ない・・・どころかその3割程度。
そして1024幅のワイドのゲームは1280幅のワイドの数の半分だ。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 23:24:26.65 ID:m4wuQtnb]
>>614
えらく具体的な数字が出てきたがソースくれ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:01:01.87 ID:VybV47IM]
どういうプレイヤー層をタゲにするかで判断すればいいと思うわ
ほぼ誰でも触れるアプリケーションにするなら800x600で
今時、高解像度環境でゲームくらいしろよって思うならそういう解像度で



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:05:22.19 ID:ULPVmJHJ]
W.DEEさん
昨今のメモリ事情に合わせてギガ単位でメモリ確保するようにしてください
200〜250メガ程度でパンクするから、ちょっと最近流行の背景動画とか組み込みづらいです
ほかバグが少々あるのはとりあえず良いんで、そこだけ切実にどうにかして欲しい・・・・

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:12:43.97 ID:Kw49/73I]
Windows8は推奨解像度1366*768になるんだから
最低解像度はこれで十分

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:05:57.12 ID:vsohrtdF]
俺のPCメモリ256なんだけど617さんには切り捨てられちゃうのかな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:14:57.03 ID:BlhykRrC]
>>617
ここじゃなくて公式掲示板か直接Twitterで要望出せよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:17:34.30 ID:Kw49/73I]
Deeたん相手とかハードル高すぎだろw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:43:46.17 ID:m9XDTtXk]
Deeタンここ見てる発言過去に何度もしてるからここに書いても大丈夫だと思うけど
へそ曲がりだからたぶんメモリ確保アップとかめんどくさがってやらない

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:53:06.50 ID:V2BBFA3f]
そんなものより吉里吉里3の方が重要

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:55:53.86 ID:x1cDve2n]
いやたまに久々に見てみた系の発言するだけで普段は見てないと思うよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:00:03.26 ID:Kw49/73I]
Deeたん「そんなもんじゃないだろ?もっと本気で来いよ!!」

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:53:46.59 ID:Y1Acp5p1]
KAGEXを利用していて、フォントの設定次第で文字化けが起きたり起きなかったりして苦心しています。
1.縁取り:true 影:true ボールド:true  起きる
2.縁取り:true 影:false ボールド:true  起きる
3.縁取り:false 影:true ボールド:true  起きない
4.縁取り:true 影:true ボールド:false 起きない
縁取りとボールドを両方trueにすると文字化けするようなのですが、昨日までは全てtrueにしていた
Config.tjsで文字化けは起きておらず、今日になって突然こうなって困っております。
文字化けが起きる場合も、名前表示部分には何も表示されず、本分表示部分は□ばかりの文字化け
なのですが、KAGEXで拡張されている選択肢に関してはちゃんと表示されています。
レンダリング済みフォントを利用する際に問題が出るらしいことは判ったのですが、それは利用していません。
このような現象にお心当たりのある方いましたらご教授願います。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:03:41.82 ID:RUp1OzOZ]
>>626
LayerExDrawで文字を描画しているせいで化ける可能性があるかと
dllを削除するか、delete Layer.drawPathString;をOverrideとかに入れてみる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:07:59.66 ID:Y1Acp5p1]
>>627
できればボールドかつ影つきかつ縁取りありで表示させたいところですが、
難しいような場合は安全側の手段としてそうしようと思います。






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