- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 12:43:12.83 ID:5Eta0/6U]
- >>50
aamethodオプションで、文字のアンチエイリアスの描画方式が変わる。 api(NT系OSのデフォルト)だと、環境によってはちょっと汚い感じになる。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 12:44:07.61 ID:SndAjfRO]
- -aamethodによって太字の品質が変わる気がする
apiだと明らかに汚い
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 12:56:39.91 ID:67J+dVNO]
- 環境なのだろうか。
一応スクショ。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3104271.jpg
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 13:12:33.01 ID:67J+dVNO]
- 連投スマソ。
>>52,53 エンジン設定でres8にしたら綺麗になったわ! win7だから自動じゃダメだったのか。 ずっと悩んでたんだが、ありがとう。 もし配布する際は、エンジン設定も一緒に入れなきやマズイと理解した。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 14:39:34.43 ID:WJDDjjVk]
- >>33
kag.callExtraConductorでリンクつくったら、クリックする前に呼び出されてしまいます 何が原因だと思われますか
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 14:44:46.27 ID:LlPOOW5E]
- とりあえずどういう風にしたか、書いてみてくれないと
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:07:04.47 ID:j1m1WJQt]
- たぶんマウスオーバーでうごく場所にいれてんじゃね?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 22:54:41.18 ID:xOVSf6sj]
- TJSで
beginTransitionでトランジションして トランジションが完了したら処理をしたいんですが この場合はKAGLayerクラスを継承して onTransitionCompletedをオーバーライドするしか無いでしょうか? なにか他にないでしょうか
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:36:23.40 ID:xOVSf6sj]
- すいません。あとひとつ。
レイヤーA、Bとあり A..beginTransition(B) A.stopTransition で一旦止めて a.beginTransition(B) でトランジションが開始されません。 おそらくレイヤーが入れ替わっているからかと思いますが A <->Bとすると 反転して?トランジションしてしまいます。 これはどうすればいいでしょうか。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 07:40:17.58 ID:vk9DTeir]
- ノベルゲームを作っているのですが、会話画面から設定画面に移る際の背景画像の切り替えが上手くいきません。
現象としては設定画面の背景画像が読み込まれず、会話画面の背景画像がそのまま表示されたままになっています。 原因はなんなのでしょうか? ------------------------ [history output=false enabled=false] [allchar hide] [call storage="system_subroutine.ks" target=*sub_layernoshow] [mapdisable layer=base page=fore] [eval exp="tf.load_i=0"] [current layer="&tf.config_message" page=fore] [position layer="&tf.config_message" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true] [image storage="背景画像名" layer=base page=fore] ------------------------ ちなみに [image storage="背景画像名" layer=base page=fore] の箇所を @newlay name=設定画像 @設定画像 file=背景画像名 show といった感じにKAGEXに書き直すときちんと表示されます。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 08:49:33.94 ID:lLkzzU77]
- 会話画面の背景はbaselayerに読み込んでる?
baselayerより上のレイヤに読み込んでるとか
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 09:49:27.66 ID:vk9DTeir]
- >>62
ありがとうございます。 会話画面の背景をKAGEXの命令で読み込んでいたのが原因だったようです。 追加で質問なのですが、吉里吉里はスキップモードの速さを調節することは出来ないのでしょうか? 文字速度は「kag.chSpeed」に値を代入すれば速さを変更できるようでしたが、スキップに関してはリファレンスになかったので・・・
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:44:39.15 ID:65I0DTe3]
- KAGLayerクラスではなく継承元のLayerクラスを見たいのですが、
どこを見ていいかわかりません・・・。 これって見れますか?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:52:29.42 ID:XKyEawzP]
- それは組み込みクラスだからTJSじゃなくてC++のモノを読むしかない
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:52:58.97 ID:lLkzzU77]
- >>63
スキップって既読スキップ? kag.userCh2ndSpeed に値を入れればいけると思う。 -1を入れると、 kag.userChSpeed=kag.userCh2ndSpeed になる
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:56:58.90 ID:aVNmlQfG]
- devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer.html
これはもう見たよな?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 12:13:56.36 ID:S98K5C2l]
- お前らKwidget触ってみたりした?
TJSネイティブなアプリを作るための道具とか書かれてるけど 何を作るんだ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 12:17:12.13 ID:XKyEawzP]
- ゲームを作るためのエディタとかでしょ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 15:36:44.45 ID:65I0DTe3]
- >>65
ソースはどこで落とせます? >>67 みました。 でもこれだけでは不十分で内部構造がどうなってるか知りたかったので・・・
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 15:37:55.48 ID:XKyEawzP]
- >>70
ダウンロードしたページに書いてあるでしょ……
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 20:50:36.79 ID:KsvPTCVG]
- >>66
ありがとうございます。 強制スキップの場合はまた別の変数に値を代入しないといけないのでしょうか?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 00:00:06.02 ID:NEt3FNkl]
- >>57
解決しました [s]を入れればよかったようです!!
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 07:49:13.94 ID:/156lF9q]
- >>72です。
今試してみたのですが、kag.userCh2ndSpeedですと、スキップモードでない場合の 既読のテキストのウェイトの設定になっているようです。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 10:29:19.88 ID:vLXTuGME]
- Dictionaryクラスだけもうちっと使い勝手良くならないかなあ
存在していると分かっている要素へのアクセス以外、 何をするにしてもArrayにassignしないと始まらない感じで……
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 17:39:40.21 ID:9AZkS+DL]
- そんなあなたに scriptex plugin
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 17:53:22.10 ID:vLXTuGME]
- なるほど
そういうものがあるのか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 00:04:48.48 ID:7kJuKEd1]
- 吉里吉里でRPGっぽいゲームで使える打撃とかのエフェクトって
どうやって作るんですか? やはりトランジションで作るんでしょうか? それともアニメさせるんでしょうか。 何かサンプルがあるサイトがあったら教えて下さい。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 00:08:27.12 ID:fdaPjOX3]
- >>78
お前のような教えて君には教えてやらない 勝手に学べ www.nicovideo.jp/watch/sm13205071
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 08:08:08.85 ID:mWsZ4vUH]
- このスレはまったくツンデレが多いな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 08:57:40.15 ID:6Z766koo]
- おお、ありがとう。
でもわからんw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 08:58:31.43 ID:kUeR3Ncp]
- その動画の人って基本KAG中心でやってる人なのにわからんのか
それじゃムリだわ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 17:27:15.85 ID:jeM1EhrJ]
- トランジションでやればいいじゃない
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 17:29:18.62 ID:kUeR3Ncp]
- >>79の動画がトランジションでやってるがなw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 19:52:59.42 ID:6Z766koo]
- なんかメラメラしてるのはなんなん?
トランジションでできるの?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 23:31:58.91 ID:xqjKXVQN]
- TJSで
(hoge ? hogehoge_a[0] : hogehoge_b[0]) = point みたいな記述がありますけど、これはif構文の変形バージョンだったような気がするんですが どういう意味だったかどうしても思い出せません この書式はどういう意味だったでしょうか
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 23:51:13.96 ID:jeM1EhrJ]
- 条件演算子の事?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 23:57:54.65 ID:jeM1EhrJ]
- ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/expr_and_op.html
ここの条件演算子の部分見てみろ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 00:14:14.19 ID:HKuWVvc+]
- 三項演算子とも言うんやな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 04:17:31.45 ID:+pLAL7XV]
- >>87-88
ありがとうございます、すっきりしました
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 08:41:16.47 ID:P6j1znj8]
- 吉里吉里で口パク目パチを実現するには、ごった煮のプラグインを使うのが一番楽なのかな?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 10:26:34.47 ID:KrKlVL+h]
- TJSからからメッセージレイヤに文字を書き込みたいのですが
どうすればよいでしょうか。 kag.fore.messagesの何を呼び出せばよいでしょうか。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 10:29:58.56 ID:mVbSr6SM]
- drawText
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 12:24:14.83 ID:EAxOrnXr]
- >>43,45
このthe NVL MakerてのGPLv3違反だな。 配布物に吉里吉里が含まれてるけどライセンスを吉里吉里独自ライセンスとGPLv2どっち選択してもGPLv3と互換性ないからGPLv3満たせない。 the NVL Maker側のライセンスを吉里吉里独自ライセンスかGPLv2または互換にしないと解決できない。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 13:23:07.79 ID:SALRsIr2]
- >>94
いずれのライセンスも同梱は禁止してないから問題ない
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 16:12:56.85 ID:SfnVNgJt]
- 中華製か……
キングソフトの影がチラついてどうもダメだな……
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 16:26:06.59 ID:r6ey+ZUf]
- >>85
それは確か動画ファイル読み込んでるだけだったはず。 他の動画かブログでそう言ってた気がする。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 16:31:53.65 ID:mVbSr6SM]
- αつき動画プラグイン辺りも使ってるのかね
演出用なら、時代から取り残されたMPEG1や 環境依存バグがあるWMVよりいいのかもな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 23:56:35.52 ID:xjUzEeOr]
- THE NVL Makerって二次創作禁止じゃん><
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 01:40:25.02 ID:xCwnvnDM]
- >>95
同梱の話なんてしてないだろ。ライセンスに互換性がないって言ってるだろ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 01:54:05.92 ID:Y4M9/Ax2]
- >>100
いや、だから、同梱してるだけだから、ライセンスの互換が必要ないだろ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 02:16:51.61 ID:IVFYBvxi]
- やっぱりじぶんにはKKDEがしょうにあってるとおもちました
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 02:36:20.53 ID:OhuJKXSZ]
- KKDEはすっかり更新が止まってしまって・・・
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 11:27:05.14 ID:BOrLXODa]
- 基本的な設計は非常にKKDEが優れているんだけどね
更新止まっちゃったからね…… まあそれでもKKDE使ってるんだけども
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 16:20:56.90 ID:oVI62Abs]
- あどばんすど吉里吉里の本にある設定画面の作り方を少し改造したいのですがうまくいきません。
【KAGファイル】 ;SEボリューム @slider_create name=sevolume parentlayer="&tf.config_message" parentpage=fore left=214 top=369 visible=true min=0 max=100 position="&kag.se[0].volume2\1000" onchangefunc="sevolume_func" unit="%" 【TJSファイル】 function sevolume_func(pos) { var dic = %["gvolume"=>pos]; for(var i = 0; i < kag.numSEBuffers; i++){ kag.se[i].setOptions(dic); } invalidate dic; } sevolume_func関数に追加で引数を渡したいのですが onchangefunc="sevolume_func(0)" function sevolume_func(pos,num) としたらエラーが出てしまいました。どのように記述したらいいのでしょうか? 初心者で恐縮ですがどなたかアドバイスいただけたら幸いです。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 17:16:54.50 ID:zKFRm0+a]
- エラー書こう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 21:59:37.01 ID:1Zrslhtf]
- >>106
返信ありがとうございます。 エラーは別の箇所で起きていたようで、この記述のところとは別でした。 ただエラーは起きませんが、こちらの意図した動作とは違った動作になってしまいました。 具体的には onchangefunc="sevolume_func(0)" function sevolume_func(pos,num) としてしまうと、posが受け取れなくなってしまい onchangefunc="sevolume_func(kag.se[0].volume2\1000, 0)" function sevolume_func(pos,num) としてしまうと、スライダーで値を変更しても値が変化しませんでした。 どのようにしたらposがスライダーを動かす度に値を保持して、numを引数として渡せるでしょうか?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 22:05:28.85 ID:vFWnjbaK]
- 吉里吉里ってブレークポイントとかステップ実行とか出来ませんか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 22:06:11.56 ID:Pse6o1eg]
- C++で全ソースをコンパイルできる人なら、デバッグ対応版があったような
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 03:09:18.05 ID:EEQAplk8]
- >>107
その本持ってないからハッキリしたことは言えないんだけど slider_createって命令のonchangefuncの動作を実装してるとこで直接なんかの数値をposに入れてるんじゃね? そっちの方いじってみたらいいんじゃねーかな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:10:39.97 ID:RlQEUDEU]
- invalidateされた後、そのObjectはvoidになりますか?
invalidate a; としたあと if( a === void ) { メッセージ表示 } としてもうまくいきません。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:39:24.50 ID:5I04z+jk]
- ならない。a = void;で代入しないと
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:53:58.32 ID:RlQEUDEU]
- ということは
finalizeでinvalidate a;したあと a = voidにしないといけないってことでしょうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 17:12:12.71 ID:5I04z+jk]
- finalizeでinvalidateされるなら通常aはメンバ変数なはずで
メンバ変数ならfinalizeのあとは存在しないから a = void;にする必要性が見当たらない ちなみにオブジェクトがinvalidateされてるか調べたいならa isvalidだけど何がしたいの
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 20:29:00.61 ID:RlQEUDEU]
- 組み込みの手引きに書いてるとは・・・。
ありがとうございました。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 17:36:05.99 ID:FKE4icte]
- 質問です。
今、セーブロード画面を作ろうとしています。 こんな感じで if (sf.new_savedata == num) drawText(130, 40, "(New)", 0xff0000); 最新のデータには(New)を表示したいのですが、 MainWindow.tjsの設定で、 function saveBookMarkWithAsk(num,autoon,autostr)//mebius:引数追加(autoon,autostr) { // 栞番号 num に栞を設定する // そのとき、設定するかどうかをたずねる if(readOnlyMode) return false; if(bookMarkProtectedStates[num]) return false; var prompt = "栞 "; //mebius:autoonがtrueならstrを番号として使う。 if(autoon) prompt += autostr; else if(num < numBookMarks) prompt += (num+1); if(bookMarkDates[num] != "") // bookMarkDates が空文字の場合は栞は存在しない prompt += "「" + bookMarkNames[num] + "」"; prompt += "に「"+ pcflags.currentPageName + "」をはさみますか?"; var result = askYesNo(prompt, "確認", saveBookMark, void, num); if(result) return saveBookMark(num); return ☆☆☆; }
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 17:36:48.23 ID:FKE4icte]
- (もともとのMainWindow.tjsを少し改変しています)
↑の続きです。 最後のreturnの☆☆☆の部分を、 trueにすると 「栞1に○○をはさみますか?」と出たときに、「いいえ」を選択しても、(New)が表示されてしまい、 falseにすると、 「はい」を選択しても、(New)が表示されません。 分かりにくくてすみません。 情報量が少ないと思いますので、こういった情報がなければ分からない、などありましたら教えてください。 よろしくお願いします。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 18:12:51.55 ID:Y663bEa5]
- askYesNoって戻り値返してなくね?
つまりresultが常にvoidになってる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 18:14:29.70 ID:Y663bEa5]
- あごめんKagexだった忘れて
調べてみる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 18:28:44.61 ID:Y663bEa5]
- ☆☆☆まで確実に到達してるんならその関数は正常に動いてると思うんで原因はsaveBookMarkWithAskを呼んでるとこにあるな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:13:30.65 ID:FKE4icte]
- >>119
言っていなくてすみません。 私の使っているバージョンは、KAGEX/TJS2です。 ☆☆☆をいじると表示が変わるので、そこまでは到達してると思います。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:24:58.05 ID:Y663bEa5]
- 俺の手元のKAGEXならaskYesNoは改造されてて戻り値返してないぞ、YesNoDialog.tjs確認してみてくれ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:00:04.47 ID:FKE4icte]
- >>122
すみません、せっかく教えていただいたのですが、どうも理解できませんでした。 YesNoDialog.tjs見てみたのですが……。 もう一度勉強してみようと思います。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:23:24.46 ID:GMItyQAg]
- saveBookMarkWithAsk()を呼び出す箇所と
戻り値を、「(New)」と描写する部分に受け渡す箇所を見ないと何とも そもそも「最新のデータ」って何だろう?最後にセーブした栞番号? 栞一覧で、データを一度も書いてない栞に(New)って表示をつけるの? sf.new_savedataには何が入る? 明確にしないと>>117の実験結果が評価できないぜぇ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:28:20.25 ID:Y663bEa5]
- というかKAGEXって標準のサンプルで最後にセーブしたデータにNEWってついた気がするが・・・
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:59:48.53 ID:FKE4icte]
- >>124
「最新のデータ」は最後にセーブした栞番号です。 sf.newsavedataも最後にセーブした栞番号にしたいのですが、 ☆☆☆をtrueにすると最後にクリックした栞番号になってしまって。 >saveBookMarkWithAsk()を呼び出す箇所と >戻り値を、「(New)」と描写する部分に受け渡す箇所 それすらよく理解できていない状態で……。 人様のサンプルスクリプトを不用意にお借りするにはまだ勉強不足でした。 >>125 それが出ないと言うことは、逆に変なことをしてしまっているということですよね。 一回リセットしてみるしかないのでしょうか;
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:39:47.79 ID:GMItyQAg]
- >>126
やりたいことは分かったけど、我々のエスパー能力には限界がある スルーされても恨みっこなしで、全部うぷろだに上げてみてはどうか >>116 if(result) { saveBookMark(num); sf.new_savedata= num; return true; } else return ○○○; はい の場合は正常作動するかも ○○○をどうかすれば いいえもいけるかも
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 23:02:52.50 ID:Y663bEa5]
- どっかのサンプル借りたのか
KAGEXは通常のKAGとの互換性がなかったりするから大改造するならあまり向いてないんじゃないかなー
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 07:18:35.12 ID:W5gb+Bob]
- >>127
>>128 長々とすみませんでした。 私にはまだKAGEXは難しいようです。 KAG3にしましたら、作動しましたのでKAG3を使おうと思います。 ありがとうございました。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 02:12:09.71 ID:70L9UGVk]
- kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-190.html
sakanoさんとこでも新KAGEXが公開されてた
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 02:15:07.58 ID:70L9UGVk]
- あとNVL Makerのライセンスも作者がここ見て気づいたらしくなんとかするらしい
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 03:23:43.13 ID:wuGlQUZH]
- Zか。時間空いたら触ってみようかね
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 23:21:07.43 ID:yJYTGu0v]
- ●爆発エフェクト画像が一枚の非表示レイヤーに横並びになっている
(いわゆるスプライトシート、仮に160x160が8つ並んで1280x160のレイヤーとする) ●これをアニメーション&回転させつつ、omScreenで対象のレイヤーに描き込みたい この場合、operateAffineはomScreenに対応しておらず、またスプライトシートから 直接アフィン変換で回転させることはできない(難しい?)ため、 1.まずスプライトシートから、描画したいフレームの部分を160x160だけレイヤーaにcopyRect 2.レイヤーaからレイヤーbにaffineCopyで回転コピー 3.レイヤーbから目的のレイヤーにomScreenでoperateRect これが一番コストの低い方法ということでいいでしょうか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 06:30:58.28 ID:YMozOhR8]
- 吉里吉里3は嘘っぱちなの?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 19:32:27.70 ID:OtBiZao3]
- >>133
1はいらんじゃろ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 19:38:26.01 ID:15ZFllB+]
- >>135
例えばスプライトシートの4フレーム目[(480,0)-(640,160)]を(560,80)中心に45度回転させ、 画面上の(200,200)に中心が来るように描画 とかだとどんな感じになります?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 20:11:05.91 ID:OtBiZao3]
- >>136
var mtx = new 2DMatrix(); // 2Dマトリックスとして一般的な処理を実装 mtx.translate(200,200); // 座標移動 mtx.rotate(40*Math.PI/180); // 回転 mtx.translate(-100, -80); // センター位置補正 target.affineCopy(src, 480,0,160,160, true, mtx.a, mtx.b, mtx.c, mtx.d, mtx.tx, mtx.ty, stLinear, false); こんなかんじで普通にいけるじゃ ろ。2DMatrix クラスは自分で適当につくってな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 20:13:11.40 ID:15ZFllB+]
- どうも
研究してみます
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 09:10:25.07 ID:dYXmIxZ8]
- KAGEZってこれもうこのまま運用していいのかな
デフォ吉里吉里・KAGEX・KAGEZどれでもお好きに、みたいに
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:21:59.16 ID:6znI4Hjk]
- なんかマニュアル本出すっていう話があったからそれが出たら買ってみて考えようと思ったんだが
現状だとEXと殆ど変わらんからなぁ・・・>>EZ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 16:00:00.42 ID:SGKni6iv]
- てかEZって具体的に何が便利なの?
ノーマルと
- 142 名前:sakano mailto:sage [2012/07/02(月) 18:09:48.68 ID:+J9Pz3Ek]
- 今のところKAGEXよりずっと良いって所はないかな
これから色々とツール完成したりマニュアル書いたりで便利になっていく予定 EXではenvinit、立ち絵定義その他の設定ファイルを書くのとオプション画面みたいなシステムを作るのが面倒すぎるので まずはそのあたりを簡単に出来るようにするところから
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 20:29:09.24 ID:DLhXCqsJ]
- このKAGEZのサンプルのシステムってそのまま使ってもいいのかな?
初期の吉里吉里もKAGEXもプレイヤーが弄れる設定項目かなり少ないから 初めからいろいろ設定項目揃ってるのは良いですね 絵とシナリオ書きはじめたらスクリプト弄るのが本当億劫になるから、 一人でノベルゲーム作ってるものとしてはとても有難い
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 00:18:12.70 ID:dlCbA8xs]
- 吉里吉里で画面上に常に所持金を表示させたいのですがうまくいきません
ptextを使うことまではわかったのですがそこからがわからないのです 教えていただけませんか
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 01:17:32.50 ID:dBSjyn/r]
- 所持金ってどこに仕舞ってんの
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 01:27:16.40 ID:soBicl+s]
- embじゃなくてptextなのか
常にってならKAGプラグインのがいいんじゃないかとも思うが
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 01:56:20.72 ID:q0PGQOQm]
- >>144
ここで紹介されてるのそのまま使えるん違う? ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToWriteKAGPlugin.html
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 02:03:47.58 ID:VdZioSxQ]
- どう見ても>>144には難易度高すぎるw
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 02:49:27.31 ID:dBSjyn/r]
- まあよほど大量のステータスを表示するんじゃなきゃマクロでレイヤ一枚管理するんでイケそうではあるが。
というか返事ねーから勝手にエスパーするとptextのtext="うんたらかんたら"ってところに所持金変数を入れる方法がわからんとかじゃないか もしそうならtext=&f.money で表示できるっていう
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 02:50:53.72 ID:VdZioSxQ]
- レイヤーを追加するってどうするんですか(><)
トランジションしたら消えちゃいました(><) とかなりそう
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 17:35:54.92 ID:jx4KLxLw]
- >>143
自力で使えるならどうぞ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 02:25:32.87 ID:1jlf6Q0H]
- >>149
無事できました ありがとうございます ところでメッセージレイヤのような枠の上にこういった文字を表示させようとする場合 背景の画像に直接そういう枠を描いておくしかないのでしょうか
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