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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 23:43:09.69 ID:+YMeJqrj]
みんなエディタ何使ってる?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:23:47.25 ID:iuOUAkTk]
>>461
初めてなら基礎から1つずつ順番にやっていって徐々に手のひら広げるがいいかと

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:25:31.90 ID:iuOUAkTk]
>>467
KKDE
リロードせずに書き込んでて数レス進んでいることに気付かなかった件

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:44:11.96 ID:GZsJ2O81]
さくらエディタ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:56:14.28 ID:6lRCI+jb]
KKDE

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:44:54.38 ID:c2jnYCxB]
ちょっとスレ違いかもですが
ライター等でスクリプト打てる人ってtjs,kagどっちがどこまでできたらいいですか?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:48:05.20 ID:xYhJQj5f]
そりゃケースバイケースすぎて何とも言えん
作品の仕様によってどうとでも変わるからな
でも商業ライターなら最低限kagでできる事くらいは把握しとくべきだと思う

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 21:48:02.55 ID:V2v91ne7]
スクリプトと聞いてなんとなーく分かるけど
実際スクリプトを打てるとなったらスクリプトって何?と思いまして
kagやってみます

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 21:58:18.34 ID:6lRCI+jb]
その前にライターやるなら日本語を何とかしたほうがいいと思うぞ……



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 23:31:41.07 ID:uOfYqEJB]
>>467だけどKKDE落として吉里吉里の2.32入れた
2.0以外は動作がうんたら書いてあったけど大丈夫だよね?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:40:48.07 ID:slpFNfS0]
https://twitter.com/_w_dee/status/248718109421211649
でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中
批判を受け止めての創作、とはおもってたけど、僕が吉里吉里スレをみてまっさきにやったのは吉里吉里スレを荒らすことだった

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:56:58.71 ID:1Z4A8JO/]
つまり荒らしがきたらDeeたんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ってニヨニヨしてればいいわけですね?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:00:26.95 ID:puqARFy4]
それ直前の小池一夫のツイートRTの意訳改変じゃないか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 23:36:54.11 ID:QeFEikl/]
前も言ってた話だろそれ

>僕は最近吉里吉里スレみとらんけどちゃんと まほろさんはいまでもケツにいれた指の臭い嗅いでるかな。初期の頃はあれ僕がかきこんでたんだけど
>吉里吉里スレが初めて立ったのを知ったときは仲間と一緒に荒らしにいきました。なぜ荒らしたかというと、まあ2chって荒らされてるのが当然のところで、
>荒らされてないと荒らされてしまう。なので当たり障りのない荒らし方でまず荒らしておいた。のでしばらく平和でした。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:45:39.03 ID:65voE1ag]
>>480
479だけど既出ネタなのかありがとう
せっかくだから過去ログみてくるw

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:57:38.56 ID:0dG6D5pZ]
2chでも2chの外でも絶対に近付きたくない人だなDee氏w

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 14:34:24.18 ID:UOh0t2kM]
実際に会うと普通の人

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 08:28:26.57 ID:BREHyY/B]
ネットも公衆の場なんだけどな
未だにハレの場とかネットの恥はかき捨てといった認識なんだろうか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 04:50:16.91 ID:5rPKyq0S]
391 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 19:20:54.37 ID:7AWPkVpm0
吉里吉里で思い出したけど

どことは敢えて言わないけど吉里吉里ベースで自社エンジンをそれなりに数社に供給してる会社のひとつなんだけどさ
誰でも簡単に扱える簡単なタグとふれこむのは良いけど、基本のタグをオミットしたり仕様改変するのやめてくれないかなと思った
それ最早吉里吉里でやる意味無いから
プログラマーのくだらないプライドか何か知らないけど、ダウングレードした彼らの言う「簡単なタグ」は融通が利かなすぎてちょっと何かやろうとすると使い物にならないし
基本のタグが使えないから、結局その会社に頼まなくちゃならなくなる
金も掛かるし時間も掛かるし、フラストレーションが恐ろしく掛かる
少なくともゲーム周りは、基本タグとtjsの組み合わせでほとんど実現可能なんだからさ、なんでオミットしてんだか意味不明だった・・・・



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 04:54:47.08 ID:j+0cojlB]
>>485
よくある
そして往々にして交渉は不可能

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 05:12:18.72 ID:5rPKyq0S]
402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 17:32:17.39 ID:mPrt/1RZ0 [1/3]
>>391
それはうちのシステムぽいなw

提供時に、吉里吉里つかってるけど独自拡張してあって、指定の使い方での利用
が前提ってのは言ってあるし、サンプルも
最初に一式だしてあるし、たいていの機能は
内包してるから、まず問いあわせてくれとも言ってあるんだけど、
それが伝わってないのかスクリプターさんが追加で拡張やろうとして、システム仕様の差でトラブルになったことが何度かあります

余分な機能封印して完全に別物にしたほうが良いのはわかってるんだけどなかなか……


407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 18:17:55.93 ID:mPrt/1RZ0 [2/3]
>>404
吉里吉里自体は良くできた汎用システム

その上で動くKAGでスクリプト記述するんだけど、これが記述の単位が細かくなんでも出来すぎて、複数人が好き勝手作業するとぐちゃぐちゃになりやすく生産性が悪い

だれか一人が命令をマクロ機能で整理して、使って良い記述を簡略化して制限することで生産性を高めることはできるので、大抵はそうしてる

412 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 20:44:17.05 ID:mPrt/1RZ0 [3/3]
>>408
設計思想の関係で両立厳しいです。そもそもソフトハウスの独自性が必要ならその仕様を発注してくださいなスタンスなので、それだけじゃダメといわれると困りますw

「まず」は語弊がありました。ドキュメントは一式出してあるけど、それだけで実現方法がわからない時は、試行錯誤するよりはまず問い合わせを、です

実際に、ほとんどのメーカさんはそれで問題ないのですが、細かいところを作業中にいじりたいタイプのスクリプターさんとは相性悪いこともあるようで、悩ましいです。
機能制約をきっちりして、内部詳細ドキュメントもだせればそれがベストなのはわかってるんですがなかなか……

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 05:13:52.92 ID:5rPKyq0S]
415 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23:42:53.46 ID:f/UziRbk0
使い難いってワムソフトの吉里吉里2でしょ。
あんだけ機能拡張してれば独自部分が出るのは当たり前で。
それと同じ事を出来ない程度のスクリプター風情がいじろうとかおこがましいわw
きちんとマニュアル読んで覚えろよ。この先ワムソフト版使うとこは
どんどん増えるんだから職歴に「ワムソフト版吉里吉里2スクリプトできます」
って書いとけばオマエさんの仕事も増えるぜw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:03:12.08 ID:GlocdBoy]
つまりどういうことだってば

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:28:50.51 ID:wNXZFonp]
KAGにとらわれた老害あわれってことじゃ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 00:09:17.91 ID:GlN31bHb]
どなたか教えてください。これから吉里吉里2で販売目的のノベルゲームを
作ろうと思っているのですが、家のコンピュータがwindows7なのですが
吉里吉里2は7上でも動くのでしょうか。また、だいぶ先の話になりますが
出来たゲームはCDにコピーして販売するか、有料サイトにアップする
方法で販売すればよいのでしょうか。そのほかの方法があったら教えて
ください。あと、お勧めの本などありましたらアドバイスしてください。
今のところ、秀和システムからでている「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作
入門」を買ってみようと思っています。よろしくお願いします。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:10:15.45 ID:b/G8OPvU]
吉里吉里妹botにでも質問してこい

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:26:27.27 ID:jGPGYlJ9]
win7で動く
本は西洋ファンタジーみたいなキャラクターのちょっと大きめで厚い本

2番目に関してはココより同人板のが良い

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:57:48.91 ID:efRgE3HP]
全部google先生にでも聞けば済むことだよな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 05:50:53.41 ID:gt7S3yco]
つまり491はゆと(ry



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 07:13:33.50 ID:3P37FXWf]
ゆとりのゆうとおり

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 10:54:56.47 ID:3YMTdJcR]
つまりおまいらは40代

498 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 20:26:03.05 ID:GlN31bHb]
>>493
ありがとうございました。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:24:26.54 ID:dWSCYFUR]
いまさら吉里吉里はやめたほうがいいんじゃない?
Androidに対応してない時点でいろいろビジネスの機会を逸してるよ
俺の周りのWeb系プログラマーに聞いたら
「吉里吉里? ああ、あのオタクがオナニーに使うやつね」って言われたよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:46:01.99 ID:JWZa6RQy]
吉里吉里でオナニーできる奴が居んのかよwww

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:47:00.52 ID:plJXw2U7]
余裕だろ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:49:02.36 ID:+E6UFs/g]
「俺の周りのWebプログラマー」ってところが笑う所なんでしょ?
おもしろいね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:54:57.07 ID:VgZsjEZr]
実際オナニーには最適だと思う
ちょこちょこ気軽にいじれるのが楽しいしな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:11:32.50 ID:WFtKhzIZ]
今から始めるなら何を使えばいいの!?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:21:48.29 ID:JWZa6RQy]
どこに挿入するかによるだろうな



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 21:04:47.90 ID:p0OmmxiH]
以下のスクリプトは、dm(abc)の部分でエラーになります。しかし、その上行のコメントを外すと、エラーになりません。また、class A のコンストラクタで abc = のように初期化しても
エラーになりません。どうやら class Bのコンストラクタの時点で、A.abcは存在しないのが原因なようなのですが、
そういうものなのかどうか、どなたか詳細をご教示頂けないでしょうか。
子クラスでpropertyを定義すると、親クラスの同名のメンバはvoidになってしまうのでしょうか。

class A {
var abc = "文字列";
}

class B extends A {
function B() {
// abc = 'a';
dm(abc);
}
property abc {
setter(x) { super.abc = x; }
getter { return super.abc; }
}
}
var bobj = new B();

同じように親クラスのメンバと同じ名前で子クラスでプロパティのものが、例えばButtonLayer.tjs中にwidthプロパティとして実装されていて、そっちはちゃんと動いて
いることは確認しています。もちろん、メンバ名とpropertyを別の名前にすれば問題ないのはわかりますが…。


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 22:22:56.38 ID:EjQbEyD6]
>>506
varとpropertyは別物。class A { property abc {...} } としてみると分かる。
varの変数はコンストラクト時にインスタンスに動的に生えるので,
普通に(this.)変数名としてアクセスするしかない。(super.変数名はNG)
上のコードの場合,class Bでproperty abcを上書きしてるので
class Aのvar abcへのアクセスは不可,
ButtonLayerの例は親クラスもpropertyなので可,ということかと。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 01:47:38.44 ID:ZrbTRTY1]
>>507
ありがとうございます。TJSではメンバ変数はsuper.でアクセス
できないんですね。
今作っているものは、全部propertyで作りなおすことにしました。


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 01:53:34.45 ID:X1RnCJdc]
>>508
tjsでは、というか、super は親クラスオブジェクトの参照で、クラスオブジェクトに格納されてるのはプロパティとメソッドだけなのでそうなる

super をAに置き換えればわかるかと

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 03:17:27.58 ID:koMXkazJ]
BISHAMONのエフェクトを吉里吉里で再生するプラグイン
誰か書いてくれないかなあ(他力本願

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 09:20:35.47 ID:wcdDNkPx]
それ既に吉里吉里じゃなくね?

2D出力した奴を再生するだけなら現行の吉里吉里でいいし、
3Dを生かしてやるならCPUだけで何でもやるから互換性が
高いというメリットが損なわれちゃう

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 12:57:28.39 ID:BO1yqup5]
BISHAMON自体にアルファ付き画像連番出力あるんだから
普通にパラパラアニメできりゃええんちゃうの

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 13:46:35.50 ID:hSXD5F7D]
吉里吉里でアルファ付き動画再生しようと思ったらちょっとあれこれせにゃならんのよね、
ここで公開してもらったdllか、名前忘れたけどどっかで公開されてるやつ
生の画像でパラパラすると、縦横が小さいうちはいいけど大きくなるとCPUもメモリも大変な事になるという

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 16:45:42.82 ID:isCrKxLK]
動画にしちゃったら動的に動かせないだろう
そこまで必要なことはほぼないだろうが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 02:45:05.80 ID:5j/px8IR]
俺、頭悪いんかな…全然覚えられない
漠然と扱える様になりたいってのがダメなんかな



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:14:20.76 ID:uiEdtGKB]
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:25:43.20 ID:kiD9WvBy]
でるでる3

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:33:33.47 ID:Uvcs8X4k]
(´-`).。oO(なんか見覚えのあるレスだなあ)

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 20:04:40.92 ID:YpD5rNi3]
もっとTOのギルダスっぽく言え

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 15:39:12.73 ID:OCu+P8/I]
おさかな定食さんのプラグインが再配布可だったかどうか覚えてる人いる?
改変したものを欲しいって言われたので問題なければ改変と明記してうpしようと思うんだけど
サイトが何もなくなってて規約確認できない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 15:55:20.14 ID:2mBwgbw1]
すみません。
初心者がひぃひぃ言いながら右クリックサブルーチンを作ったのですが・・・。
右クリックでセーブ、ロード等のメニューを表示し、さらに右クリックでゲームに戻るというものです。
メニューの項目は、普通にメッセージでリンクしてます。

カーソルがリンクに触れている状態で右クリックしても無効というか、ゲームに戻ってくれないのですが、解決するにはどうすればいいんでしょうか・・・?
差し支えなければ、ご教示いただけると幸いです。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 16:27:21.95 ID:kE2wu3jS]
>>521
まずは右クリックサブルーチンの構築おめでとう
上手くいかないポイントが明確だから、それを解消するにはどうすればいいか?ってのをあれこれやってみることをお勧めしたい
リファレンスとかそれらしい部分に目を通したり、適当に検索したりもね

俺も右クリメニューは触り始めの当時すごく苦戦したよ
解を教えることは簡単なんだけど、ここは踏ん張って乗り切ってほしい
がんばってくれ!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 16:48:03.60 ID:V3++Lr/R]
>>452>>522って同じ奴なんだろうな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:42:34.60 ID:2mBwgbw1]
>>522
ありがとうございます。
そうですね、これも試練だと思ってもう少し頑張ってみます。

いつかここで質問に答えられるくらいになりたいものですね!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:59:47.56 ID:kNiIHh6u]
>>523
かわいいじゃん
いじめんなよ



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:11:05.98 ID:Rcg9zLZL]
bg1というwma形式のサウンドをぷっちでここでWAVに変換してbgmフォルダに入れ
[playbgm storage="bg1"]と記述したのですが音楽が流れません
どうしてでしょうか

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:12:56.94 ID:MxYy5SR0]
config.tjsで音声がMIDI指定のままになってるんじゃないの

528 名前:521 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:24:47.15 ID:2mBwgbw1]
無事になんとか解決できましたので、一応報告します。

リンク上では右クリックは判定処理がなかったのですね・・・。
MessageLayer.tjs内でリンク上での右クリック動作を有効にしたら解決しました。

どうも、失礼しました。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:28:05.08 ID:Rcg9zLZL]
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "MIDI";

;type="MIDI";を;type="wave";にして上書き保存して再生すると
「(void)からObjyectへ型を変換できません。」ってエラーがでます
コレを検索かけて見たのですが何を言ってるのかさっぱりでした。
難しいですね、いずれこれ等の内容も理解して逝かないといけないのかと思った

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:31:41.13 ID:nIfQb8J5]
小文字だからないの? 試してないからわからないけど

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:33:36.73 ID:Rcg9zLZL]
;type="MIDI";を;type="wave";
のwaveをWaveにしたらbgm鳴りました

先ほどのエラー内容等はエラーの読み方ってサイト見ながらでもまるで理解できなかったけど
一つ賢くなれた気がします

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:41:54.52 ID:MxYy5SR0]
トラブルに悩んでるのになぜConfig.tjsに書かれた通りにせず
小文字にしたし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:42:43.95 ID:isUFlXuL]
書かれた通りにしないで悩むって一番アホらしいな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:10:16.59 ID:9EeR79YD]
TJSで、レイヤのマウスクリックを、押されたボタンによって透過させるかどうか簡単に
設定する方法はありますか。
 ・右クリックの時はそのレイヤで指定した動作
 ・左クリックの時は透過させてその下のレイヤへ通知
単純に全クリックを透過させるならhitThreshold=256すればいいし、親レイヤへ通知する
ならonMouseDown()でparent.onMouseDown()を呼べばいいけれど、兄弟レイヤ含めて
片方だけ透過となると、レイヤ間の重なりをまじめに判定する以外にどう呼べば
いいかわからないのです。


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:51:35.80 ID:f2+jVftC]
>>534
Layer.onHitTestを使う



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 06:47:00.17 ID:fRi4kCo5]
>>491
そんな質問してくるレベルの人なら確実に挫折するから
おとなしくLMでも使ったほうがいいと思う
レイヤーが面倒なのと右クリックに難があるくらいで
機能拡張する気がないならひととおり揃ってる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 08:58:40.20 ID:SAeFvH2e]
>>535
ありがとうございます。(onHitTest()にはマウスボタンのどれが
押されたかが渡らないので、) onMouseDown()で押されたマウスボタンを
保存し、onHitTest()でsuper.onHitTest(x,y,button==mbLeft)を
呼べばいいんですね。それでやってみます。
…System.getMouseState()みたいなのがあればいいのに。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 13:07:10.66 ID:8phm7F2i]
ワムソフト版吉里吉里っておいくら万円なんでしょうか!!!
私、木になります!!!!!!!1111

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:12:24.56 ID:0ZN3TxnG]
じゃあ私、草生やしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 15:42:08.76 ID:zQuGYWmj]
>>537
System.getKeyStateで分かるよ
マウスのボタンはVK_LBUTTON, VK_RBUTTON, VK_MBUTTON

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 16:29:11.44 ID:SAeFvH2e]
>>540
そうでしたか!
情報ありがとうございます、スクリプトを単純にすることができました!

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 20:22:10.27 ID:4mVSZkvx]
○ムはやめた方がいい
独自タグなのに簡易マニュアルしか無し・サンプルゲーム無し
解らないから質問>tjsの本嫁

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:10:51.11 ID:f+NGjNXt]
ワムに限らず、吉里吉里でやるとしてカスタマイズ版を使う理由ってなに?
SLG作るならともかく、別にADV作るのなんか基本版で十分じゃん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:14:23.92 ID:8qRU7jkh]
商業もしくは商業に近いクラスのゲーム作る場合は
多人数で出来るだけ効率的&ミスを少なく進める必要があるから



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:23:55.00 ID:f+NGjNXt]
でもノーマルの吉里吉里で何本も出来てるじゃん
彼ら(俺含めて)の作業が非効率的&ミスが多いわけじゃない
俺もカスタマイズ版を使わされた事あるけど、いちいち覚え直す時間とか手間とか問い合わせてる時間とか逆にロスが大きかった印象しか無い
しかも機能制限が多かったし、何度も何度もTJSを読んで実験しないといけないし



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:30:17.62 ID:8qRU7jkh]
「ノーマル吉里吉里を使いこなせるスクリプター」には余計な上に機能を縛られており、
覚え直す手間まであって鬱陶しいもの

「吉里吉里のこととかよくわからんスタッフたち」には効率的だし、変なとこをいじったりできないから
原因不明のバグとか出ることなくて管理者も安心

ってことだろ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:32:17.35 ID:tVDPfyyj]
ワムカスタムと公開されてるKAGEXごっちゃにしてないか??
公開版はサンプル付いてるしソース読めるんだから数日潰してじっくり追うだけで解ると思うんだけど。
カスタムのほうは発注かけて必要に応じて追加機能とかの金額交渉するものでしょ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:40:39.86 ID:QdGJCAcY]
型月以外はただのオナニーだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:48:07.85 ID:f+NGjNXt]
普通、管理はスクリプターがしない?
Dとか管理されると、不足素材の確認とかうちのDが使えないと言うのもあるけど面倒だからいつも俺がやっちゃうんだけど
あと一応特定の会社の名前を出すとアレだからワムカスタムとは言ってない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:50:56.47 ID:8qRU7jkh]
だから思想の差だよ

「おまいらにやらせると余計面倒だから俺が全部やるわ」ってスタイルの奴なら
別にノーマル吉里吉里で何も問題ない

でもお前が辞めた後に会社がどうなるかとか、色々問題がある

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:04:55.22 ID:3g7xRTmu]
>>549
ワ●カスタムは基本タグはほぼソフトハウスオリジナル もはやノーマル吉里吉里とは別エンジンと思った方が良い
素人には使いやすい ただし機能追加しようとすれば別料金(一般的なエンジン会社と同じ)
ノーマル使い慣れてる奴には言われてるように覚えるの面倒と言う事と機能制限が多いから使いづらい
紙芝居レベルのゲームならワ●カスタムでも特に問題無い

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:05:33.05 ID:3g7xRTmu]
>>547だった
安価ミス

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 20:08:39.83 ID:fcP98uQt]
吉里吉里けっこう使える人でもワ●カスタム採用してる会社では素人と大差なしってか。
つか、スクリプターっていい仕事したら報酬に色つけてもらってるの?
素材管理とかその他諸々まで引き受けたケースを除いて

フリゲばっかで仕事にする気はないから興味本位だけど、自分の覚えたことって現金に換算できるのかなぁって思って……

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 21:05:02.13 ID:8qRU7jkh]
もう商業エロゲは縮小市場だから、TMみたいな大手のメーカー&特殊なことやるメーカーで
ごく少数の超スキルスクリプターがブイブイ言わせるくらいでしょ

中小のメーカーも、大手からはじきだされた元スクリプターとかで埋まっちゃうんじゃない?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:44:52.33 ID:UI3UwmzP]
月型こそオナニー丸出しだろ
今はマシンスペックが向上してるからマシだけど、初期の頃なんかどんだけ高スペック要求してんだよwって感じだったじゃないか
うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:48:14.37 ID:9dvTUbpw]
>>555
>うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
Fateのことだとしたら、それはさすがにお前んとこがおかしい

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:49:24.74 ID:J7/ROG3U]
Fateをオナニーって言ってたらノベルゲーの作者としては割とアレな気がする
当時はともかくその後の歴史もわかってるわけだし

まほよはノベルゲー全体の衰退ムード+延期地獄と合わせてある意味
オナニーって言われてもしゃーないかもしれんけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:57:08.22 ID:UI3UwmzP]
>>556
見た目の駒落ちは無くとも変な演出入るとFPSはガタ落ちしたわ
あれだったら俺は重さが一定な動画かぶせるな
解析した時にも、あっやっぱりこんな重いことやってたかって感じだったしな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:12:36.56 ID:J7/ROG3U]
当時はまだDVDメディアへの移行期
FateはCD3枚組で動画多用なんてしたら収集がつかないレベル

そもそもデカサイズの動画をレイヤーでかぶせたら
当時のPCだと余計ひどいことになったんじゃないか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:18:32.87 ID:9dvTUbpw]
動画レイヤのほうがよほど重くなる
なんか過去の記憶改竄してねえか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:40:27.53 ID:UI3UwmzP]
いやそれは動画の調整出来てないからだろ
ループ素材にして調整すれば少なくともパーティクルモドキを拡縮させならがいくつも飛ばすより遙かに軽いわ
流石に実測値はもう古くて残して無いが、同じ演出でメモリ使用量は半分・FPSに至っては天地ほど差があったわ しかも動画の方が当然綺麗だしな
俺に言わせれば動画が重いと簡単に言い切るのは勉強不足 AE使い舐めんなって感じだわ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 05:08:56.84 ID:9dvTUbpw]
(あ…触らないほうがいいタイプの人だな…)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 07:22:23.96 ID:2JuEBkRG]
雑魚が遠吠えしたところで型月ぐらいしかノーマルで困るようなことやってないし

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 08:53:59.97 ID:7E0+4xtG]
勝手なイメージだが、ああいう影響力あるところがユーザーのPCスペック上げてくれないと、いつまでも化石のようなマシンを持ち出してこられてて苦労するんじゃないのか、エロゲ業界って

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:48:33.63 ID:Km6PiWvE]
Fateはほとんど中見はドノーマルですしおすし
オリジナルプラグインがいくつか追加されてるだけで基本はkagベースだよ

昔のはよく知らんけど今のマシンスペックならFateでやってることの半分は動画に置き換えた方が軽くて綺麗でいいと思うよ
CS版って置き換えたんじゃなかったっけ?



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:51:32.62 ID:0UIIG9FI]
CS版はjag関係あんの!?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 20:03:29.91 ID:Km6PiWvE]
解析してまったく同じにしようとしたけどダメだったと言う話が昔あったと思う






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