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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:08:58.47 ID:KrJ2O0Xn]
自分の書いた文章読めとしか言えない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:10:34.23 ID:KrJ2O0Xn]
まあその程度の脳みそだからダブルバッファも知らんのだろうけどw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:12:47.97 ID:LjfvtzVb]
>>413
俺は、条件分岐とかループとか、そういう初歩のプログラム問題は大丈夫っつっただけだよー。
吉里吉里にアレク以上にtemplateについての完全なる理解が必要なら知らんけど。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:13:36.87 ID:LjfvtzVb]
>>414
お、おう……。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:18:18.07 ID:kIjd7kIW]
kagの裏表画面は、ダブルバッファと似て非なるものだぞ


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:19:59.99 ID:KrJ2O0Xn]
概念は似てるし、C++でダイレクトXいじったことあるやつだら誰もがそう思うってだけのこと。


419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:20:07.78 ID:sHOhZnIx]
>>417
よせ
まだ早い

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:25:27.50 ID:KrJ2O0Xn]
それにDeeをバカにしてる奴多いけど
お前らザコがあのレベルに達することないわ。
組める奴いるのかよw
見た感じど素人の集まりじゃねえか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:28:45.82 ID:kIjd7kIW]
DirectX的にはマルチパスレンダリングだろ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:35:21.35 ID:sHOhZnIx]
>>420
>それにDeeをバカにしてる奴多いけど
バカかてめえ
Deeたんをバカにしてるやつなんていねーよ
変態すげーなとは思ってるが

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 12:57:52.97 ID:NpPGs8Ln]
いやDeeたんの変態っぷりはだいぶバカにしているけどねw
特に女に迷惑かけるのがいかん

変態紳士というものは迷惑をかけずに独り嗜むものだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 15:13:10.92 ID:dE2TVkK4]
変態性はなんやかんや言ってるがだれもプログラムに関しては何も言ってねーよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 16:46:27.95 ID:3Cr784K5]
自分は雑談スレとはいえ吉里吉里に直接関係ない
Deeたんヲチは最近多くてなんだかなとは思っていた
Twitterさえなければなぁ・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 17:04:52.21 ID:o4M6gJnM]
スマホで吉里吉里動作するエンジンが出来たって?
almight.jp/

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 19:13:16.81 ID:VivVo9gC]
>426
>※TJS2とは互換性がありません。また、直接KAGをスクリプトで制御している場合は修正が必要な場合があります

KAGだけで組んでいるの前提の状態みたいだな
そのまま変換ツール通して終わりには、ならないっぽい


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 01:46:49.14 ID:CLOJMeGZ]
>>425
ヲチられるのはしかたないでしょ
みんなネットしてるご時世、Twitterなくてもあの性格じゃ遅かれ早かれ変態紳士として周知されたろうなw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 01:55:32.35 ID:eNG74QZz]
レス数が増えてるのをみて覚悟したが、やっぱり飛ばし見

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 03:29:14.52 ID:7gLUclkJ]
紳士ちゃうねん

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 11:33:11.85 ID:R9AkC3XM]
Deeさんのキチガイ面白いじゃん
むしろ吉里吉里の好感度上がったわw



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 15:13:22.00 ID:RYiAV76z]
プログラマーに限らずクリエイター系はみんな変わり者が多いよ
それに作品自体の素晴らしさと、その作者の人格はビックリするくらい比例しないしねw

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 18:13:04.72 ID:LBGhbu9g]
流れぶった切ってすみません。

質問ですが、tjsにはtypedefみたいなものは無いのでしょうか?

現状新たに短い名前変数を定義してやってますが、
バグの引き金になりそうでちょっと怖い……。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 18:34:31.58 ID:jfceVyYp]
変わり者が多いくらい可愛いものじゃないか。
途中でいなくなったり逃げることを思えば。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 18:52:03.40 ID:PQnSp01L]
型指定できないのにtypedefなんかねーよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:50:00.66 ID:WKlwUkQ8]
初めてみようと思ったけど吉里吉里2 2.32 安定版 revision 2が最後なんだな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 09:42:41.51 ID:k2Bm2ljq]
開発版ばっかで安定版出さないからね

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:17:27.83 ID:3x9+OZN9]
開発版、安定してるよね

439 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 21:00:15.01 ID:L3uagn2D]
Nscと吉里吉里 なぜ差がついたのか 慢心環境

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 21:01:24.09 ID:+LNpgNe7]
最近だと吉里吉里より新しい世代のエンジンのほうが
なんぼか名前を見るようになった気がする

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 21:55:44.75 ID:GyI+E9Wk]
上でも出てたユーリスっていうやつか



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:23:15.69 ID:NKh4kN0i]
エロゲだとまだまだ吉里吉里無双じゃのう

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:26:36.69 ID:+LNpgNe7]
吉里吉里より新しい世代のエンジンの主なアドバンテージは
ユーザー(開発者)フレンドリーだって点だからねえ

同人作家とか向けだわな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 04:59:20.09 ID:6gNgPihV]
最新KAG3で質問があります
moveをスムーズに連続で呼び出したいのですが、moveの間に微妙な間が出てしまいます
実現したい動きはスプラインで表現できないものです
再現コードは下のような感じです

*loop
[move layer="0" page="fore" time="1000" path="(600,400,255)(300,200,255)" spline="false" canskip="false"]
[wm]
;ここに間
[move layer="0" page="fore" time="1000" path="(300,200,255)(600,400,255)" spline="false" canskip="false"]
[wm]
;ここに間
[jump target="*loop"]

間を取り除く方法をご存じないでしょうか

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 05:28:52.29 ID:JbsaSqMU]
>444
path属性に始点はいらない
というか書いちゃダメ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 10:18:57.04 ID:NDX93R+8]
質問です
メニューバーに「音量」ではなく直に「BGM」をつけるのはどうしたら良いでしょうか
効果音を使っていないのでダイレクトにBGM音量を変更をしたいです
他のシステムメニューと同じように変更できないため行き詰ってます
よろしくお願いします

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:05:16.86 ID:6gNgPihV]
>>445
すみません再現コード間違ってました
始点を抜いたらかなり改善しました
でも実コードでは始点を書いていなかったんですよね
実コードでは他の動作も行っているからそれが問題なのでしょうかね
もう一度再現コードを書いてみます

*loop
[move]
;ここでいろいろ、だけどmoveのtimeを十分にとっているので問題なし?
[wm]
[layopt];visibleを変更
[jump target=*loop]

448 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 11:48:34.00 ID:6gNgPihV]
追加情報です
始点を抜いた再現コードでも画像サイズが大きくなれば引っかかるようになりました
これは対処のしようがないのでしょうか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 12:57:20.76 ID:Ea43IitD]
該当シーンに来る前に非表示状態で読み込みだけしておいてキャッシュさせるしかないよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:06:28.41 ID:6gNgPihV]
>>449
回答してもらったのかな
アドバイスありがとうございます
でも今回はimageタグで読み出した後、moveとmoveの間の引っかかりなのでキャッシュは生きていると思ってます

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 02:14:53.59 ID:cizX3Nm2]
>>450
1280x768のゲーム画面で、1280x768の画像を以下のスクリプトで
動かしてみたけれど、特に止まるようなことはなかったよ。
CPU=Corei3 2120T、WinXP(32bit)、吉里吉里2.30.2.416で。
何か別の問題じゃなかろうか。同じスクリプトで、そっちで
ちゃんと動くかどうか確認してみては。

[image layer=0 page=fore storage=1280x768]
[layopt layer=0 page=fore visible left=600 top=400]
*loop
[move layer="0" page="fore" time="1000" path="(300,200,255)" spline="false" canskip="false"]
[wm]
[move layer="0" page="fore" time="1000" path="(600,400,255)" spline="false" canskip="false"]
[wm]
[jump target="*loop"]




452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 02:46:03.22 ID:cizX3Nm2]
>>446
その聞き方だと何をしたいのか全く理解できない。
それじゃ誰にも答えてもらえないよ。

たとえば、

『吉里吉里 2.32付属のgvolume.ksを使って、first.ks冒頭で
[call storage=gvolume.ks]
[gvolmenu name=BGM control=bgm]
と実行すると、ゲーム画面上部に表示されるメニューバーに「音量」が追加され、
サブメニューとして「BGM」が選択できるようになるが、この「BGM」サブメニューを
直接メニューバー上に配置して選択できるようにしたい。どうすればいい?』

…と聞かれると、ああそれはね、gvolume.ksの12行目、insertToRoot = false;
の部分をinsertToRoot = true; にすればいいんだよ、とか答えられる。

質問は極力具体的に、切り貼りすればすぐ確認できる(パラメータも省略しない)
テストスクリプトを付けるのがコツ。答える方だってヒマじゃないんだから、
確認手間が少ないととても嬉しい。昔、環境とか質問のテンプレって無かったっけ?

あと回答者も、最近は確認せずに無責任に答えてる人が多い気がする。
それが絶対悪いとは言わないけれど、でも自分の回答内容は一度くらいは
実際に確認した方がいいと思う。
変なところでミスってて恥ずかしい思いをすることがあるから > 俺も。


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 10:31:13.53 ID:KduT4OFS]
>>451
確かに環境依存のようですね
moveとmoveの間がカクつく
 CPU=Athlon(1.15GHz) WinXP(32bit) 古里古里2.31.2010.425
 CPU=Atom D510(1.66GHz) WinXP(32bit) 古里古里2.31.2010.425
カクつかない
 CPU=Phenom 2 x4 905e(2.5GHz) Win7(64bit) 古里古里2.31.2010.425

しかしながら少し古い環境でもカクつかないようにしたいと考えています
質問後、KAGのmove処理部分のソースを読み、実現したい事に対して無駄が多いと思いました
そこでtjsで実験コードを記述すした所、問題が解消されたようなのでmoveはやめてそちらに移行します
ご回答ありがとうございました

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 04:08:23.42 ID:+sRq8PkX]
Twitter見たらまた女に絡んでて、やり取り読んだら引いた
奇人変人というよりは、単に物凄く傲慢な人?
正直こえーよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 04:09:47.88 ID:7+JvMwAV]
会社の面接に来た学生をバカにしてやったwwwwwww みたいのも
前書いてたしなあ

基本的に体育会系っぽい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 09:43:46.58 ID:y5ASKkLq]
傲慢でもなんでも最後まで仕事するなら全然OK。
そういう世界だろ、ゲーム関係って。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 09:46:32.77 ID:0VmzV2r8]
確かDeeたんの仕事はゲーム関係じゃなかったような

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 13:17:07.36 ID:cJ5EOEAB]
deeが奇人じゃなかったらこんなにライセンス緩くならなかった
奇人で良かった

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 13:56:07.57 ID:akpSNMXS]
作者ヲチの話題で盛り上がるくらいなら過疎のほうが遥かにマシ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 15:10:53.24 ID:uj2LWIu1]
奇人変人ではなく変態が正しい

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:22:43.60 ID:58b3g8V6]
始めて1ヶ月たつけどサッパリ
はじめはこう!とかこうやっていくといいよとかコツみたいなのない?
本でも買おうかな



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:30:08.64 ID:b7k3fuND]
昔の人は良い事を言いました
「学問に王道なし」

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:31:15.38 ID:SYx25BQp]
吉里吉里2.32で以下のスクリプトを実行した後、コントローラの[X](終了ボタン)を
押すと、「アドレス 00000000 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反が
おきました」と怒られます。setZoom()がなければエラーになりません。終了
間際でログも出ないので原因が分からないのですが、使い方を間違っているので
しょうか。

; config.tjsではscWidth=640、scHeight=480と定義してある
[eval exp="Debug.controller.visible = true"]
[iscript]
kag.setInnerSize(320, 240);
kag.setZoom(1, 2);
[endscript]
[s]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:55:51.36 ID:z5aSheui]
定義したマクロが呼び出せるファイルと呼び出せないファイルがあるのですが、そんなことがありえるのでしょうか?

;名前を表示するマクロ
[macro name=名前表示]
[ボイス char=%text buf=%buf number=%v cond=mp.v]
;以下キャラの名前を表示する処理
[endmacro]

;ボイスを再生するマクロ
[macro name=ボイス]
;ボイスを再生する処理
[endmacro]

直接「ボイス」というマクロを呼び出すのはどこのファイルでもうまくいくのですが
「名前表示」というマクロはファイルによって呼び出せたり呼び出せなかったりしているらしく
キャラクターのボイスが再生されない状態です。
(エラーははいていません)

マクロを定義してあるファイル(macro.ks)はfirst.ksで読み込んでいますし
データをロードせず、初めからゲームをプレイしても同じ現象が起こってしまいます。

不可解な現象で戸惑っているのですがどなたか解決方法をご存知の方、いらっしゃらないでしょうか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 22:29:24.65 ID:TOnFJfOU]
よくわからんけど低スペだからよくでるよ
終了時のアドレスのEAccessViolationみたいなの。
最悪終了しても音楽だけずっとなりつづけたりする。
昔相談したけど低スペだかららしいんで諦めた。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 22:40:07.57 ID:SYx25BQp]
>>465
463です。PenM(1.2GHz)でもCorei5(2.4GHz)でも両方起こるから、
スペックは無関係だと思っています。
それに、低スペックだからEAccessViolationが出る、なんてことは
無いはずです。ヌルポだから、論理的な間違い以外はないと
思うのです。


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 23:43:09.69 ID:+YMeJqrj]
みんなエディタ何使ってる?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:23:47.25 ID:iuOUAkTk]
>>461
初めてなら基礎から1つずつ順番にやっていって徐々に手のひら広げるがいいかと

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:25:31.90 ID:iuOUAkTk]
>>467
KKDE
リロードせずに書き込んでて数レス進んでいることに気付かなかった件

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:44:11.96 ID:GZsJ2O81]
さくらエディタ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:56:14.28 ID:6lRCI+jb]
KKDE



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:44:54.38 ID:c2jnYCxB]
ちょっとスレ違いかもですが
ライター等でスクリプト打てる人ってtjs,kagどっちがどこまでできたらいいですか?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:48:05.20 ID:xYhJQj5f]
そりゃケースバイケースすぎて何とも言えん
作品の仕様によってどうとでも変わるからな
でも商業ライターなら最低限kagでできる事くらいは把握しとくべきだと思う

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 21:48:02.55 ID:V2v91ne7]
スクリプトと聞いてなんとなーく分かるけど
実際スクリプトを打てるとなったらスクリプトって何?と思いまして
kagやってみます

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 21:58:18.34 ID:6lRCI+jb]
その前にライターやるなら日本語を何とかしたほうがいいと思うぞ……

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 23:31:41.07 ID:uOfYqEJB]
>>467だけどKKDE落として吉里吉里の2.32入れた
2.0以外は動作がうんたら書いてあったけど大丈夫だよね?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:40:48.07 ID:slpFNfS0]
https://twitter.com/_w_dee/status/248718109421211649
でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中
批判を受け止めての創作、とはおもってたけど、僕が吉里吉里スレをみてまっさきにやったのは吉里吉里スレを荒らすことだった

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:56:58.71 ID:1Z4A8JO/]
つまり荒らしがきたらDeeたんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ってニヨニヨしてればいいわけですね?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:00:26.95 ID:puqARFy4]
それ直前の小池一夫のツイートRTの意訳改変じゃないか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 23:36:54.11 ID:QeFEikl/]
前も言ってた話だろそれ

>僕は最近吉里吉里スレみとらんけどちゃんと まほろさんはいまでもケツにいれた指の臭い嗅いでるかな。初期の頃はあれ僕がかきこんでたんだけど
>吉里吉里スレが初めて立ったのを知ったときは仲間と一緒に荒らしにいきました。なぜ荒らしたかというと、まあ2chって荒らされてるのが当然のところで、
>荒らされてないと荒らされてしまう。なので当たり障りのない荒らし方でまず荒らしておいた。のでしばらく平和でした。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:45:39.03 ID:65voE1ag]
>>480
479だけど既出ネタなのかありがとう
せっかくだから過去ログみてくるw



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:57:38.56 ID:0dG6D5pZ]
2chでも2chの外でも絶対に近付きたくない人だなDee氏w

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 14:34:24.18 ID:UOh0t2kM]
実際に会うと普通の人

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 08:28:26.57 ID:BREHyY/B]
ネットも公衆の場なんだけどな
未だにハレの場とかネットの恥はかき捨てといった認識なんだろうか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 04:50:16.91 ID:5rPKyq0S]
391 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 19:20:54.37 ID:7AWPkVpm0
吉里吉里で思い出したけど

どことは敢えて言わないけど吉里吉里ベースで自社エンジンをそれなりに数社に供給してる会社のひとつなんだけどさ
誰でも簡単に扱える簡単なタグとふれこむのは良いけど、基本のタグをオミットしたり仕様改変するのやめてくれないかなと思った
それ最早吉里吉里でやる意味無いから
プログラマーのくだらないプライドか何か知らないけど、ダウングレードした彼らの言う「簡単なタグ」は融通が利かなすぎてちょっと何かやろうとすると使い物にならないし
基本のタグが使えないから、結局その会社に頼まなくちゃならなくなる
金も掛かるし時間も掛かるし、フラストレーションが恐ろしく掛かる
少なくともゲーム周りは、基本タグとtjsの組み合わせでほとんど実現可能なんだからさ、なんでオミットしてんだか意味不明だった・・・・

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 04:54:47.08 ID:j+0cojlB]
>>485
よくある
そして往々にして交渉は不可能

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 05:12:18.72 ID:5rPKyq0S]
402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 17:32:17.39 ID:mPrt/1RZ0 [1/3]
>>391
それはうちのシステムぽいなw

提供時に、吉里吉里つかってるけど独自拡張してあって、指定の使い方での利用
が前提ってのは言ってあるし、サンプルも
最初に一式だしてあるし、たいていの機能は
内包してるから、まず問いあわせてくれとも言ってあるんだけど、
それが伝わってないのかスクリプターさんが追加で拡張やろうとして、システム仕様の差でトラブルになったことが何度かあります

余分な機能封印して完全に別物にしたほうが良いのはわかってるんだけどなかなか……


407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 18:17:55.93 ID:mPrt/1RZ0 [2/3]
>>404
吉里吉里自体は良くできた汎用システム

その上で動くKAGでスクリプト記述するんだけど、これが記述の単位が細かくなんでも出来すぎて、複数人が好き勝手作業するとぐちゃぐちゃになりやすく生産性が悪い

だれか一人が命令をマクロ機能で整理して、使って良い記述を簡略化して制限することで生産性を高めることはできるので、大抵はそうしてる

412 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 20:44:17.05 ID:mPrt/1RZ0 [3/3]
>>408
設計思想の関係で両立厳しいです。そもそもソフトハウスの独自性が必要ならその仕様を発注してくださいなスタンスなので、それだけじゃダメといわれると困りますw

「まず」は語弊がありました。ドキュメントは一式出してあるけど、それだけで実現方法がわからない時は、試行錯誤するよりはまず問い合わせを、です

実際に、ほとんどのメーカさんはそれで問題ないのですが、細かいところを作業中にいじりたいタイプのスクリプターさんとは相性悪いこともあるようで、悩ましいです。
機能制約をきっちりして、内部詳細ドキュメントもだせればそれがベストなのはわかってるんですがなかなか……

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 05:13:52.92 ID:5rPKyq0S]
415 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23:42:53.46 ID:f/UziRbk0
使い難いってワムソフトの吉里吉里2でしょ。
あんだけ機能拡張してれば独自部分が出るのは当たり前で。
それと同じ事を出来ない程度のスクリプター風情がいじろうとかおこがましいわw
きちんとマニュアル読んで覚えろよ。この先ワムソフト版使うとこは
どんどん増えるんだから職歴に「ワムソフト版吉里吉里2スクリプトできます」
って書いとけばオマエさんの仕事も増えるぜw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:03:12.08 ID:GlocdBoy]
つまりどういうことだってば

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:28:50.51 ID:wNXZFonp]
KAGにとらわれた老害あわれってことじゃ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 00:09:17.91 ID:GlN31bHb]
どなたか教えてください。これから吉里吉里2で販売目的のノベルゲームを
作ろうと思っているのですが、家のコンピュータがwindows7なのですが
吉里吉里2は7上でも動くのでしょうか。また、だいぶ先の話になりますが
出来たゲームはCDにコピーして販売するか、有料サイトにアップする
方法で販売すればよいのでしょうか。そのほかの方法があったら教えて
ください。あと、お勧めの本などありましたらアドバイスしてください。
今のところ、秀和システムからでている「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作
入門」を買ってみようと思っています。よろしくお願いします。



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:10:15.45 ID:b/G8OPvU]
吉里吉里妹botにでも質問してこい

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:26:27.27 ID:jGPGYlJ9]
win7で動く
本は西洋ファンタジーみたいなキャラクターのちょっと大きめで厚い本

2番目に関してはココより同人板のが良い

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:57:48.91 ID:efRgE3HP]
全部google先生にでも聞けば済むことだよな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 05:50:53.41 ID:gt7S3yco]
つまり491はゆと(ry

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 07:13:33.50 ID:3P37FXWf]
ゆとりのゆうとおり

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 10:54:56.47 ID:3YMTdJcR]
つまりおまいらは40代

498 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 20:26:03.05 ID:GlN31bHb]
>>493
ありがとうございました。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:24:26.54 ID:dWSCYFUR]
いまさら吉里吉里はやめたほうがいいんじゃない?
Androidに対応してない時点でいろいろビジネスの機会を逸してるよ
俺の周りのWeb系プログラマーに聞いたら
「吉里吉里? ああ、あのオタクがオナニーに使うやつね」って言われたよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:46:01.99 ID:JWZa6RQy]
吉里吉里でオナニーできる奴が居んのかよwww

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:47:00.52 ID:plJXw2U7]
余裕だろ



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:49:02.36 ID:+E6UFs/g]
「俺の周りのWebプログラマー」ってところが笑う所なんでしょ?
おもしろいね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:54:57.07 ID:VgZsjEZr]
実際オナニーには最適だと思う
ちょこちょこ気軽にいじれるのが楽しいしな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:11:32.50 ID:WFtKhzIZ]
今から始めるなら何を使えばいいの!?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:21:48.29 ID:JWZa6RQy]
どこに挿入するかによるだろうな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 21:04:47.90 ID:p0OmmxiH]
以下のスクリプトは、dm(abc)の部分でエラーになります。しかし、その上行のコメントを外すと、エラーになりません。また、class A のコンストラクタで abc = のように初期化しても
エラーになりません。どうやら class Bのコンストラクタの時点で、A.abcは存在しないのが原因なようなのですが、
そういうものなのかどうか、どなたか詳細をご教示頂けないでしょうか。
子クラスでpropertyを定義すると、親クラスの同名のメンバはvoidになってしまうのでしょうか。

class A {
var abc = "文字列";
}

class B extends A {
function B() {
// abc = 'a';
dm(abc);
}
property abc {
setter(x) { super.abc = x; }
getter { return super.abc; }
}
}
var bobj = new B();

同じように親クラスのメンバと同じ名前で子クラスでプロパティのものが、例えばButtonLayer.tjs中にwidthプロパティとして実装されていて、そっちはちゃんと動いて
いることは確認しています。もちろん、メンバ名とpropertyを別の名前にすれば問題ないのはわかりますが…。


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 22:22:56.38 ID:EjQbEyD6]
>>506
varとpropertyは別物。class A { property abc {...} } としてみると分かる。
varの変数はコンストラクト時にインスタンスに動的に生えるので,
普通に(this.)変数名としてアクセスするしかない。(super.変数名はNG)
上のコードの場合,class Bでproperty abcを上書きしてるので
class Aのvar abcへのアクセスは不可,
ButtonLayerの例は親クラスもpropertyなので可,ということかと。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 01:47:38.44 ID:ZrbTRTY1]
>>507
ありがとうございます。TJSではメンバ変数はsuper.でアクセス
できないんですね。
今作っているものは、全部propertyで作りなおすことにしました。


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 01:53:34.45 ID:X1RnCJdc]
>>508
tjsでは、というか、super は親クラスオブジェクトの参照で、クラスオブジェクトに格納されてるのはプロパティとメソッドだけなのでそうなる

super をAに置き換えればわかるかと

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 03:17:27.58 ID:koMXkazJ]
BISHAMONのエフェクトを吉里吉里で再生するプラグイン
誰か書いてくれないかなあ(他力本願

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 09:20:35.47 ID:wcdDNkPx]
それ既に吉里吉里じゃなくね?

2D出力した奴を再生するだけなら現行の吉里吉里でいいし、
3Dを生かしてやるならCPUだけで何でもやるから互換性が
高いというメリットが損なわれちゃう



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 12:57:28.39 ID:BO1yqup5]
BISHAMON自体にアルファ付き画像連番出力あるんだから
普通にパラパラアニメできりゃええんちゃうの

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 13:46:35.50 ID:hSXD5F7D]
吉里吉里でアルファ付き動画再生しようと思ったらちょっとあれこれせにゃならんのよね、
ここで公開してもらったdllか、名前忘れたけどどっかで公開されてるやつ
生の画像でパラパラすると、縦横が小さいうちはいいけど大きくなるとCPUもメモリも大変な事になるという

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 16:45:42.82 ID:isCrKxLK]
動画にしちゃったら動的に動かせないだろう
そこまで必要なことはほぼないだろうが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 02:45:05.80 ID:5j/px8IR]
俺、頭悪いんかな…全然覚えられない
漠然と扱える様になりたいってのがダメなんかな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:14:20.76 ID:uiEdtGKB]
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:25:43.20 ID:kiD9WvBy]
でるでる3

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:33:33.47 ID:Uvcs8X4k]
(´-`).。oO(なんか見覚えのあるレスだなあ)

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 20:04:40.92 ID:YpD5rNi3]
もっとTOのギルダスっぽく言え

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 15:39:12.73 ID:OCu+P8/I]
おさかな定食さんのプラグインが再配布可だったかどうか覚えてる人いる?
改変したものを欲しいって言われたので問題なければ改変と明記してうpしようと思うんだけど
サイトが何もなくなってて規約確認できない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 15:55:20.14 ID:2mBwgbw1]
すみません。
初心者がひぃひぃ言いながら右クリックサブルーチンを作ったのですが・・・。
右クリックでセーブ、ロード等のメニューを表示し、さらに右クリックでゲームに戻るというものです。
メニューの項目は、普通にメッセージでリンクしてます。

カーソルがリンクに触れている状態で右クリックしても無効というか、ゲームに戻ってくれないのですが、解決するにはどうすればいいんでしょうか・・・?
差し支えなければ、ご教示いただけると幸いです。



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 16:27:21.95 ID:kE2wu3jS]
>>521
まずは右クリックサブルーチンの構築おめでとう
上手くいかないポイントが明確だから、それを解消するにはどうすればいいか?ってのをあれこれやってみることをお勧めしたい
リファレンスとかそれらしい部分に目を通したり、適当に検索したりもね

俺も右クリメニューは触り始めの当時すごく苦戦したよ
解を教えることは簡単なんだけど、ここは踏ん張って乗り切ってほしい
がんばってくれ!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 16:48:03.60 ID:V3++Lr/R]
>>452>>522って同じ奴なんだろうな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:42:34.60 ID:2mBwgbw1]
>>522
ありがとうございます。
そうですね、これも試練だと思ってもう少し頑張ってみます。

いつかここで質問に答えられるくらいになりたいものですね!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:59:47.56 ID:kNiIHh6u]
>>523
かわいいじゃん
いじめんなよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:11:05.98 ID:Rcg9zLZL]
bg1というwma形式のサウンドをぷっちでここでWAVに変換してbgmフォルダに入れ
[playbgm storage="bg1"]と記述したのですが音楽が流れません
どうしてでしょうか

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:12:56.94 ID:MxYy5SR0]
config.tjsで音声がMIDI指定のままになってるんじゃないの

528 名前:521 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:24:47.15 ID:2mBwgbw1]
無事になんとか解決できましたので、一応報告します。

リンク上では右クリックは判定処理がなかったのですね・・・。
MessageLayer.tjs内でリンク上での右クリック動作を有効にしたら解決しました。

どうも、失礼しました。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:28:05.08 ID:Rcg9zLZL]
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "MIDI";

;type="MIDI";を;type="wave";にして上書き保存して再生すると
「(void)からObjyectへ型を変換できません。」ってエラーがでます
コレを検索かけて見たのですが何を言ってるのかさっぱりでした。
難しいですね、いずれこれ等の内容も理解して逝かないといけないのかと思った

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:31:41.13 ID:nIfQb8J5]
小文字だからないの? 試してないからわからないけど

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:33:36.73 ID:Rcg9zLZL]
;type="MIDI";を;type="wave";
のwaveをWaveにしたらbgm鳴りました

先ほどのエラー内容等はエラーの読み方ってサイト見ながらでもまるで理解できなかったけど
一つ賢くなれた気がします



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:41:54.52 ID:MxYy5SR0]
トラブルに悩んでるのになぜConfig.tjsに書かれた通りにせず
小文字にしたし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:42:43.95 ID:isUFlXuL]
書かれた通りにしないで悩むって一番アホらしいな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:10:16.59 ID:9EeR79YD]
TJSで、レイヤのマウスクリックを、押されたボタンによって透過させるかどうか簡単に
設定する方法はありますか。
 ・右クリックの時はそのレイヤで指定した動作
 ・左クリックの時は透過させてその下のレイヤへ通知
単純に全クリックを透過させるならhitThreshold=256すればいいし、親レイヤへ通知する
ならonMouseDown()でparent.onMouseDown()を呼べばいいけれど、兄弟レイヤ含めて
片方だけ透過となると、レイヤ間の重なりをまじめに判定する以外にどう呼べば
いいかわからないのです。


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:51:35.80 ID:f2+jVftC]
>>534
Layer.onHitTestを使う

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 06:47:00.17 ID:fRi4kCo5]
>>491
そんな質問してくるレベルの人なら確実に挫折するから
おとなしくLMでも使ったほうがいいと思う
レイヤーが面倒なのと右クリックに難があるくらいで
機能拡張する気がないならひととおり揃ってる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 08:58:40.20 ID:SAeFvH2e]
>>535
ありがとうございます。(onHitTest()にはマウスボタンのどれが
押されたかが渡らないので、) onMouseDown()で押されたマウスボタンを
保存し、onHitTest()でsuper.onHitTest(x,y,button==mbLeft)を
呼べばいいんですね。それでやってみます。
…System.getMouseState()みたいなのがあればいいのに。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 13:07:10.66 ID:8phm7F2i]
ワムソフト版吉里吉里っておいくら万円なんでしょうか!!!
私、木になります!!!!!!!1111

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:12:24.56 ID:0ZN3TxnG]
じゃあ私、草生やしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 15:42:08.76 ID:zQuGYWmj]
>>537
System.getKeyStateで分かるよ
マウスのボタンはVK_LBUTTON, VK_RBUTTON, VK_MBUTTON

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 16:29:11.44 ID:SAeFvH2e]
>>540
そうでしたか!
情報ありがとうございます、スクリプトを単純にすることができました!



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 20:22:10.27 ID:4mVSZkvx]
○ムはやめた方がいい
独自タグなのに簡易マニュアルしか無し・サンプルゲーム無し
解らないから質問>tjsの本嫁

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:10:51.11 ID:f+NGjNXt]
ワムに限らず、吉里吉里でやるとしてカスタマイズ版を使う理由ってなに?
SLG作るならともかく、別にADV作るのなんか基本版で十分じゃん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:14:23.92 ID:8qRU7jkh]
商業もしくは商業に近いクラスのゲーム作る場合は
多人数で出来るだけ効率的&ミスを少なく進める必要があるから



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:23:55.00 ID:f+NGjNXt]
でもノーマルの吉里吉里で何本も出来てるじゃん
彼ら(俺含めて)の作業が非効率的&ミスが多いわけじゃない
俺もカスタマイズ版を使わされた事あるけど、いちいち覚え直す時間とか手間とか問い合わせてる時間とか逆にロスが大きかった印象しか無い
しかも機能制限が多かったし、何度も何度もTJSを読んで実験しないといけないし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:30:17.62 ID:8qRU7jkh]
「ノーマル吉里吉里を使いこなせるスクリプター」には余計な上に機能を縛られており、
覚え直す手間まであって鬱陶しいもの

「吉里吉里のこととかよくわからんスタッフたち」には効率的だし、変なとこをいじったりできないから
原因不明のバグとか出ることなくて管理者も安心

ってことだろ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:32:17.35 ID:tVDPfyyj]
ワムカスタムと公開されてるKAGEXごっちゃにしてないか??
公開版はサンプル付いてるしソース読めるんだから数日潰してじっくり追うだけで解ると思うんだけど。
カスタムのほうは発注かけて必要に応じて追加機能とかの金額交渉するものでしょ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:40:39.86 ID:QdGJCAcY]
型月以外はただのオナニーだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:48:07.85 ID:f+NGjNXt]
普通、管理はスクリプターがしない?
Dとか管理されると、不足素材の確認とかうちのDが使えないと言うのもあるけど面倒だからいつも俺がやっちゃうんだけど
あと一応特定の会社の名前を出すとアレだからワムカスタムとは言ってない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:50:56.47 ID:8qRU7jkh]
だから思想の差だよ

「おまいらにやらせると余計面倒だから俺が全部やるわ」ってスタイルの奴なら
別にノーマル吉里吉里で何も問題ない

でもお前が辞めた後に会社がどうなるかとか、色々問題がある

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:04:55.22 ID:3g7xRTmu]
>>549
ワ●カスタムは基本タグはほぼソフトハウスオリジナル もはやノーマル吉里吉里とは別エンジンと思った方が良い
素人には使いやすい ただし機能追加しようとすれば別料金(一般的なエンジン会社と同じ)
ノーマル使い慣れてる奴には言われてるように覚えるの面倒と言う事と機能制限が多いから使いづらい
紙芝居レベルのゲームならワ●カスタムでも特に問題無い



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:05:33.05 ID:3g7xRTmu]
>>547だった
安価ミス

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 20:08:39.83 ID:fcP98uQt]
吉里吉里けっこう使える人でもワ●カスタム採用してる会社では素人と大差なしってか。
つか、スクリプターっていい仕事したら報酬に色つけてもらってるの?
素材管理とかその他諸々まで引き受けたケースを除いて

フリゲばっかで仕事にする気はないから興味本位だけど、自分の覚えたことって現金に換算できるのかなぁって思って……

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 21:05:02.13 ID:8qRU7jkh]
もう商業エロゲは縮小市場だから、TMみたいな大手のメーカー&特殊なことやるメーカーで
ごく少数の超スキルスクリプターがブイブイ言わせるくらいでしょ

中小のメーカーも、大手からはじきだされた元スクリプターとかで埋まっちゃうんじゃない?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:44:52.33 ID:UI3UwmzP]
月型こそオナニー丸出しだろ
今はマシンスペックが向上してるからマシだけど、初期の頃なんかどんだけ高スペック要求してんだよwって感じだったじゃないか
うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:48:14.37 ID:9dvTUbpw]
>>555
>うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
Fateのことだとしたら、それはさすがにお前んとこがおかしい

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:49:24.74 ID:J7/ROG3U]
Fateをオナニーって言ってたらノベルゲーの作者としては割とアレな気がする
当時はともかくその後の歴史もわかってるわけだし

まほよはノベルゲー全体の衰退ムード+延期地獄と合わせてある意味
オナニーって言われてもしゃーないかもしれんけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:57:08.22 ID:UI3UwmzP]
>>556
見た目の駒落ちは無くとも変な演出入るとFPSはガタ落ちしたわ
あれだったら俺は重さが一定な動画かぶせるな
解析した時にも、あっやっぱりこんな重いことやってたかって感じだったしな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:12:36.56 ID:J7/ROG3U]
当時はまだDVDメディアへの移行期
FateはCD3枚組で動画多用なんてしたら収集がつかないレベル

そもそもデカサイズの動画をレイヤーでかぶせたら
当時のPCだと余計ひどいことになったんじゃないか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:18:32.87 ID:9dvTUbpw]
動画レイヤのほうがよほど重くなる
なんか過去の記憶改竄してねえか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:40:27.53 ID:UI3UwmzP]
いやそれは動画の調整出来てないからだろ
ループ素材にして調整すれば少なくともパーティクルモドキを拡縮させならがいくつも飛ばすより遙かに軽いわ
流石に実測値はもう古くて残して無いが、同じ演出でメモリ使用量は半分・FPSに至っては天地ほど差があったわ しかも動画の方が当然綺麗だしな
俺に言わせれば動画が重いと簡単に言い切るのは勉強不足 AE使い舐めんなって感じだわ



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 05:08:56.84 ID:9dvTUbpw]
(あ…触らないほうがいいタイプの人だな…)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 07:22:23.96 ID:2JuEBkRG]
雑魚が遠吠えしたところで型月ぐらいしかノーマルで困るようなことやってないし

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 08:53:59.97 ID:7E0+4xtG]
勝手なイメージだが、ああいう影響力あるところがユーザーのPCスペック上げてくれないと、いつまでも化石のようなマシンを持ち出してこられてて苦労するんじゃないのか、エロゲ業界って

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:48:33.63 ID:Km6PiWvE]
Fateはほとんど中見はドノーマルですしおすし
オリジナルプラグインがいくつか追加されてるだけで基本はkagベースだよ

昔のはよく知らんけど今のマシンスペックならFateでやってることの半分は動画に置き換えた方が軽くて綺麗でいいと思うよ
CS版って置き換えたんじゃなかったっけ?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:51:32.62 ID:0UIIG9FI]
CS版はjag関係あんの!?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 20:03:29.91 ID:Km6PiWvE]
解析してまったく同じにしようとしたけどダメだったと言う話が昔あったと思う

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:14:48.13 ID:IRX7B0n3]
話しぶった切ってスマンが、始めて4G超えの作って、data.xp3に固めたら、
32ビットOSマシンで読めなかった。2GB以下に分割して上手くいった。
少し賢くなった気がする。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:18:22.02 ID:INWEjwhJ]
わお
俺がそんな大規模ゲーに携わる機会があるかどうかはともかくとして
いい事を聞いた

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:38:27.29 ID:jTcHEVtX]
質問失礼します
クリッカブルマップを使ってみたところコンソールに

警告: graphiclayer.tjs(18)[(function) finalize]:
削除中のオブジェクト 0x058BF69C[instance of class ProvinceContext] 上でコードが実行されています。
このオブジェクトの作成時の呼び出し履歴は以下の通りです:
graphiclayer.tjs(208)[(function) queryProvinceAction]

のような警告文がずらーっと表示されてしまいます
タグは以下のように書いています

[mapaction layer=base storage="map.ma"]
[mapimage layer=base storage="map"]

前後の記述をコメントアウトしたりして
他の部分に原因がないか探ってみましたが変化はありませんでした
エラーは出ずちゃんと動作はしているのですが
警告の出るまま使っていいものか不安があります
この警告の原因がわかる方がいましたら教えて貰えると助かります

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:45:15.53 ID:xjBfriW2]
タッチ操作への対応って考えてる?



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:49:49.82 ID:kxDm7BIH]
ボタンをでかくする
あとは商業メーカーのUIが固まってからパクれば?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:53:31.79 ID:h5LnwdQk]
Windows8のチャームみたいな奴か

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:13:54.30 ID:5DQ/Yd8O]
8に対応してるのか心配

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:14:54.57 ID:CCed4/mN]
なんかこないだw.dee氏が8について云々いってたなぁ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:03:22.53 ID:GcvMZUOO]
システム的にはどうでもいい。
UI 的には……どうしたもんかねぇ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:31:18.78 ID:muCPPAhB]
UIはあんまり弄る必要無いような・・・
例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示、画面端スワイプでメニュー表示したりという風に、
ジェスチャーとコントロールをどう結びつけるかの問題になると思うけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:50:05.93 ID:GcvMZUOO]
>>577
「例えば」にそれを言ってもしょうがないけど

>例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示
指を使う前提の操作で、繰り返し何百回も行うメッセージ送りを
「横」ってのはセンスないと思うよ。

「Enterキーを押す」「マウスクリック」といういままで20年以上固定されていた操作と
イコールの位置づけのタップが実際の操作感に合わないってのは致命的だよねぇ……

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 03:00:44.58 ID:rdmWmptZ]
タップも指を押し下げる動作だし合わなくわけじゃないと思うんだけど、
なんかちょっとキーボード・マウスと違う

はじめてマウスが出てきたときもそういう論争あったりしたのかな?
当時はノベルが主流じゃないから問題なかったのか

580 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/24(水) 12:25:10.45 ID:MgfYRVm2]
質問です
暗号化されたksファイルを複合化するにはどうすればいいだろうか
解読するには制作者当人じゃなきゃ難しいかな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:04:42.58 ID:JK7Solz8]
中身を見られちゃ嫌だから製作者が暗号化したのであって
それを復号化するのってどうよ



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:06:12.92 ID:zcEg2GD+]
興奮する

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:57:13.21 ID:MgfYRVm2]
そうだな
アプリ起動して直に視姦することにするよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:39:12.19 ID:8HZqEDC+]
着衣プレイっていいよね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:40:41.66 ID:Gk7ns86g]
すべて脱がすとはいかがなものか。
半脱ぎこそ正義!

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:47:25.41 ID:ZUfY/c7L]
フフフ・・・これで本体データを覗いて・・・
なにっ!変わり身の術!?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:30:41.90 ID:GqeS15Y0]
>>580
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode.html
コレの逆をすればいい。でもそんなことできる人はここで聞かないよね。


588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:37:30.87 ID:uqdB9Jwq]
Win機だと11インチや13インチで1920 x 1080、
Mac/Win兼用だと13インチ2560 x 1600や15インチ2880 x 1800のPCが発売されてるご時世だけど、
高解像度対応はどうしてる?
デフォルトの解像度をどの辺に設定したものか


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:44:47.55 ID:kb+mfhUi]
いまだに800×600で制作してますわぁ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:54:09.65 ID:f9260OZ2]
前に1920x1080ベースで作ろうとしてみたけど、PCだと目とモニターの距離が近いから全画面にすると横長ってのもあってちょっとしんどいなと思った
どうしても目線の移動が増えて目が疲れる原因になるんじゃないかなーって
俺もまだ800x600で作ってるよ
ノベルでワイド対応にするならゲームデザインの部分からもっと練らなきゃなーとも思う
空間が広すぎるw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 05:23:06.48 ID:7qB9G9q5]
>>587
thx



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 09:04:34.62 ID:pK1cnACL]
うちは1280x800かなぁ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 10:37:56.52 ID:OnnhhmjC]
大きくするにしてもHDまでだなと思ってるわ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:34:30.29 ID:xYzGb0RK]
1280x720の、16:9で作ってる

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 18:24:54.49 ID:MPuRN7GN]
1024*576で作ってみたいなと思っている

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 19:05:29.64 ID:vZXW7BGz]
自分のWebサイトの閲覧履歴で統計取ってみたら解像度は1280*960(1024)と1024*768で全体の半数以上を占めてた。
実際に吉里吉里で作るようなゲームのユーザーで、
その解像度でPC触ってる人が多いかどうかとなるとまた違う部分もあるだろうけど、
なるべく多数の人が遊べるコンテンツを目指すなら、
そのクラスの解像度のウインドウモードで使えないアプリケーションだと
俺はユーザーに対して敷居上げてるだけの気もする。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:08:32.70 ID:o6a5rUyX]
ごった煮さんところのWindowResizableを使うと、ウィンドウサイズが大きすぎると画面にあわせて自動的に縮小表示してくれるから、今はそれでいいかなと思ってる。
大きいディスプレイが無い人でもそれなりに…ということで。


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:27:56.63 ID:xZqWV4Ao]
縦800はノートパソコンでやばい。1024x768が限界

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:04.23 ID:V37jgJ/t]
ネットブックとかでもCPUって足りるもの?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:43.84 ID:GCGY+h1p]
ここに来る連中はたぶん理解してると思うけど、1280*800と言うのは窓枠の中の寸法だから、1280*800のディスプレイに表示しようとしても表示しきれないからな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 21:18:09.21 ID:xZqWV4Ao]
ノートだとcpuはivy bridge載ってても解像度は1366x768がたくさんある



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:00:35.07 ID:BWsWRXAi]
>>598
縦768も駄目だよ。
それはCGのサイズであって、ウィンドウにすると+50ピクセルとか必要なんだから。
操作ボタンを画面最下部に配置してたりすると「見えねーよヴォケ」とかクレームが来る。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:03:17.80 ID:xLD0ExzJ]
結果的に800x600が限界になるよね
あまり変則解像度やりたくないし

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:08:44.26 ID:xZqWV4Ao]
>>602
ウィンドウにしなきゃいいじゃん
そこはフルスクリーンで我慢して貰う
どうしてもウィンドウじゃなきゃ嫌なら>>597で小さいので我慢

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:09:41.00 ID:xLD0ExzJ]
要はガマンしてもらうほど高解像度のメリットがあるのか、
そういうのを押しつけても客がついてくるほど今の
ノベルゲー市場は売り手市場なのかってことだ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:10:03.45 ID:m4wuQtnb]
今どき1024x768のエロゲなんて珍しくもないと思う

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:13:49.03 ID:m4wuQtnb]
>>605
押しつけというかXGA程度はもう普通
www.nitroplus.co.jp/game/steinsgate/

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:14:58.03 ID:xZqWV4Ao]
今どき800x600なんてちっちゃい画面のほうが押しつけがましいと思う

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:17:25.63 ID:xZqWV4Ao]
補足すると4:3に固執しないなら1024x768なんて言わず、普通にワイドで大きい画面にするのがいいかと

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:19:33.57 ID:F3dWczOL]
4:3の構図をワイドにするとなるとこれまた色々と面倒が起こってくるのです

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:20:40.58 ID:m4wuQtnb]
ワイドはシステム面ではなくイベント画の構図的な意味で難しいのよね



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:42:00.18 ID:MPuRN7GN]
そこでレターボックスですよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:45:25.78 ID:m4wuQtnb]
なんかライアーソフトがやってたような記憶が…
うろおぼえ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:59:14.63 ID:BWsWRXAi]
>>606
1024x768なんて数えられるほどしかないのになに言ってんの?
ぶっちゃけ1024幅のワイドより数が少ない・・・どころかその3割程度。
そして1024幅のワイドのゲームは1280幅のワイドの数の半分だ。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 23:24:26.65 ID:m4wuQtnb]
>>614
えらく具体的な数字が出てきたがソースくれ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:01:01.87 ID:VybV47IM]
どういうプレイヤー層をタゲにするかで判断すればいいと思うわ
ほぼ誰でも触れるアプリケーションにするなら800x600で
今時、高解像度環境でゲームくらいしろよって思うならそういう解像度で

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:05:22.19 ID:ULPVmJHJ]
W.DEEさん
昨今のメモリ事情に合わせてギガ単位でメモリ確保するようにしてください
200〜250メガ程度でパンクするから、ちょっと最近流行の背景動画とか組み込みづらいです
ほかバグが少々あるのはとりあえず良いんで、そこだけ切実にどうにかして欲しい・・・・

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:12:43.97 ID:Kw49/73I]
Windows8は推奨解像度1366*768になるんだから
最低解像度はこれで十分

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:05:57.12 ID:vsohrtdF]
俺のPCメモリ256なんだけど617さんには切り捨てられちゃうのかな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:14:57.03 ID:BlhykRrC]
>>617
ここじゃなくて公式掲示板か直接Twitterで要望出せよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:17:34.30 ID:Kw49/73I]
Deeたん相手とかハードル高すぎだろw



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:43:46.17 ID:m9XDTtXk]
Deeタンここ見てる発言過去に何度もしてるからここに書いても大丈夫だと思うけど
へそ曲がりだからたぶんメモリ確保アップとかめんどくさがってやらない

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:53:06.50 ID:V2BBFA3f]
そんなものより吉里吉里3の方が重要

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:55:53.86 ID:x1cDve2n]
いやたまに久々に見てみた系の発言するだけで普段は見てないと思うよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:00:03.26 ID:Kw49/73I]
Deeたん「そんなもんじゃないだろ?もっと本気で来いよ!!」

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:53:46.59 ID:Y1Acp5p1]
KAGEXを利用していて、フォントの設定次第で文字化けが起きたり起きなかったりして苦心しています。
1.縁取り:true 影:true ボールド:true  起きる
2.縁取り:true 影:false ボールド:true  起きる
3.縁取り:false 影:true ボールド:true  起きない
4.縁取り:true 影:true ボールド:false 起きない
縁取りとボールドを両方trueにすると文字化けするようなのですが、昨日までは全てtrueにしていた
Config.tjsで文字化けは起きておらず、今日になって突然こうなって困っております。
文字化けが起きる場合も、名前表示部分には何も表示されず、本分表示部分は□ばかりの文字化け
なのですが、KAGEXで拡張されている選択肢に関してはちゃんと表示されています。
レンダリング済みフォントを利用する際に問題が出るらしいことは判ったのですが、それは利用していません。
このような現象にお心当たりのある方いましたらご教授願います。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:03:41.82 ID:RUp1OzOZ]
>>626
LayerExDrawで文字を描画しているせいで化ける可能性があるかと
dllを削除するか、delete Layer.drawPathString;をOverrideとかに入れてみる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:07:59.66 ID:Y1Acp5p1]
>>627
できればボールドかつ影つきかつ縁取りありで表示させたいところですが、
難しいような場合は安全側の手段としてそうしようと思います。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:27:50.95 ID:RUp1OzOZ]
>>628
標準のLayer.drawTextがフチ取り+影つきの同時描画ができないので
2度書くような細工をMessageLayerに入れない限り難しいかと…

泥臭いけどMessageLayer.tjsのdrawTextToLayer関数内に
//↓追加
else if(edge && shadow) {
dt(x, y, text, edgeColor, 255, antialiased, 255, shadowColor, shadowWidth, shadowOffsetX, shadowOffsetY);
dt(x, y, text, color, 255, antialiased, edgeEmphasis, edgeColor, edgeExtent, 0, 0);
}
//↑追加
else if(edge) dt(〜);
else if(shadow) dt(〜);
else dt(〜);
みたいなのを追加してみるとか?
あまり字間をつめすぎると影やフチが隣の文字に干渉する可能性はあるかも

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:41:54.77 ID:hWo+sNHQ]
>>626
今日になって突然なんかやっちゃったところを戻せば良いんじゃないかな
単純にLayerExDraw消して文字化け直っても、壊したのそのままにしておくのはやばいよ

631 名前:626 mailto:sage [2012/10/27(土) 04:36:46.91 ID:IvoMxTxe]
626です。
環境を戻しても直らず困っていたのですが、savedataフォルダを削除したところ、
全てをtrueにしても文字化けしなくなりました。
いまいち自分の中で消化しきれない謎がもやもやと残っているので、やはりLayerExDraw
からLayerDrawへ切り替えようかと検討しようと思います。

>>629
なるほど、確かにその手が。やってみようと思います。

>>630
前述のように全て戻してみても文字化けがそのままで困っていました。
今度は今度で謎がまたできてしまい、自分では原因究明するほどのスキルが無いので
一旦無難な手段をとろうと思います。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 09:10:47.69 ID:OXjEbPWq]
>>618
皆が Windows 8 を買うわけではないだろ。
これから作るなら解像度に関しては 1024x576 か 1280x720 の二択だと思ってる。
完成する頃には 800x600 では横が狭いって印象になってそうだし。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:23:40.47 ID:+zHlhab0]
w.dee氏のヲチスレってここでいいですか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:38:29.75 ID:ei82gc9X]
いいですよ^^

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 15:30:57.14 ID:XOg1Quio]
もちろん駄目です

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 15:59:27.36 ID:hkMn4tMn]
お疲れ様です^^

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:32:48.99 ID:6GntDX9T]
どうだろう
Windows Store to Pack "Mature" Games and Apps | techPowerUp
www.techpowerup.com/174446/Windows-Store-to-Pack-quot-Mature-quot-Games-and-Apps.html

>>608
でもロースペ貧乏人程大声で喚くから、あしらうの面倒だし

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:49:34.70 ID:EeD6WAYs]
面倒なほど反応来るなんてうらやましすぎる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:49:49.66 ID:HNJaHSf4]
Windows8で動かないようにパッチ作ろうぜ。
製品ページにはWindows8には対応していません今後も対応の予定はありませんと明記。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:53:10.34 ID:vFVEAzwk]
>>638
俺は多人数からはクレーム来たことないけど
一人だけ毎日毎日「右クリックしたら文字消去じゃなくてメニューにしてください」って
メールしてくる人がいてて怖かった
確か一ヶ月くらい続いてたと思う

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:06:12.81 ID:pJ+x8Cyw]
640
なんでしてくれなかったの



642 名前:626 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:42:58.20 ID:Eqod89gY]
640
わたしまってたのに

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:43:37.24 ID:Eqod89gY]
ひどい自爆を見た・・・

644 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/31(水) 09:34:42.63 ID:fJn77elu]
サンフランシスコ……?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 12:22:46.57 ID:HGs3/u7P]
出張かなんかだろ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 16:22:31.59 ID:FvgNia74]
オートモードにしたときに限って、メッセージウィンドウが文字ごと半透明になる・・・。
自分でクリックして進めればちゃんとした濃度で表示されるんだが。
話をぶった切って悪いですが解決策をお教えください(;_;)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 19:57:21.10 ID:dsc484EW]
イヤだ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 19:59:12.37 ID:Xel+ByTY]
これ使いやすいよな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 05:11:50.78 ID:hBUbRLki]
どれだ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:35:39.34 ID:O+WqpJw8]
Big brother こと W.Dee がこのスレを見張ってるぞ!

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:36:07.56 ID:n05ShmTI]
つまりお兄ちゃんか



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:36:57.31 ID:O+WqpJw8]
>>623
出る出る詐欺でしたね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 11:58:29.89 ID:klI6dI7c]
質問です
1、リンクを押して現画面を再読み込みした場合、
カーソルを若干ずらさないと同じリンクが機能しません。
ストレスなく連打出来るようにするのは無理ですか?
2,edit入力をエンター押しで「決定」させることは可能でしょうか
よろしくお願いします

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 20:52:15.03 ID:/zIwFI37]
1 : 再描画する際に、kag.current.lastMouseX += 10; のようにlastMouseX, lastMouseYをイジルと多分出来る

2 : [edit]タグのすぐ下に
 kag.current.links[-1].exp += '; kag.process( ,"*edit_click" );';
みたいなtjsを追加させればエンターで実行される

どっちも検証してねーから違ってたらすまん

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 23:32:18.34 ID:hBUbRLki]
stopbgmでBGM停止させても栞には保存されなかったりしますか?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 03:54:03.08 ID:H567NDgK]
>>654
1のほうは研究中ですが2はそのままでいけました!
助かりました、ありがとうございました

>>655
普通に保存されますよー

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 03:56:13.80 ID:qgQTiT5W]
>>656
レスどうもですー。
うぐぐぐ、保存されておらぬ。
ロードすると止まってるはずのBGMが鳴っちゃうんだよなあ。
もうちょっと検証してみます!

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 12:05:47.64 ID:p1gyxYUj]
>>657
ラベルの位置を見なおしてみれば?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 15:29:08.13 ID:S2rdUNnC]
>>653
1.
[s]の前に
[eval exp='kag.current.selClickLock=false']

確か過去ログにこんな話があった

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 18:13:13.38 ID:H567NDgK]
>>659
できました!連打が快適で感動です
どうもありがとうございました

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 18:47:03.40 ID:6wS3WafC]
いい加減ぼかしマクロをセーブロード対応させたい……
頑張らないと



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 00:16:26.43 ID:UiGTANNm]
>>661
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToWriteTJSPlugin.html
の後ろの方に、「例題:boxBlurをかけたレイヤをセーブ・ロードで復旧せよ」なんてのが…

663 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 01:30:43.54 ID:V5LbrUQ+]
そういうふうに餌をあげちゃうと初心者の方々が大挙していらっしゃりそうな予感

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 14:45:31.76 ID:AGwnJn0X]
熟練者専用スレなわけでもなし、初心者が質問したっていいじゃない

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 14:47:36.88 ID:Zn9gy4Bu]
ここが中上級者向けの情報共有場所として
けっこう機能しているってのはあるけどね

初心者向けは公式でいいじゃない的な

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 16:11:05.41 ID:8ONRZRlb]
そんなことはない

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 16:15:52.13 ID:etzfgnrL]
Deeたんオチスレのおまけでしょ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 18:44:36.67 ID:+fAvkAeP]
そもそも>>661は初心者向けではないと思う

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 04:52:03.80 ID:7psCS21u]
ツッコミどころが多すぎるわw


Q:Windows 8とはなんだったのか。
ttp://ameblo.jp/lumimiii-sub/entry-11393424031.html

>吉里吉里(W.Dee)
>採用メーカー
>ゆずソフト
>TYPE-MOON
>Cuffs.
>他

>吉里吉里2(W.Dee)
>採用メーカー
>ゆずソフト
>TYPE-MOON
>SORAHANE
>Cuffs/CUBE/Sphere
>ALcot
>他

>また、吉里吉里2には、W.Dee版とワムソフト版が存在するようです。

>吉里吉里2以外のエンジン
>ぶらばんっ!(ゆずソフト)

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 05:12:06.65 ID:3N1ndrOU]
やっぱエロ用に映像のループ再生が出来る吉里吉里がいいですわぁ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 05:17:30.62 ID:jO1Pmnyd]
動画の形式は何にしてる?
WMV?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 07:10:23.37 ID:3N1ndrOU]
mpg

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 07:20:17.77 ID:jO1Pmnyd]
今となってはMPEG1は画質も出力できるソフトの少なさもなー

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 13:01:16.89 ID:23Jbf1tF]
ループチューナーでの質問があるのです。

「文章をここまで読み進めるとBGMのループを綺麗に?抜けて終了・変更させる」

という操作はどうすればいいでしょうか。
イメージとしてはペルソナシリーズの戦闘BGMの終わり方。
ループチューナーでのループは回数でのループ抜けはあるようですが
本文中での変数は指定出来ないような気がします。
それとも書き方に気づいていないだけでしょうか…?


675 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/07(水) 18:14:36.43 ID:glhA+ZNy]
Windows 7 と 8 に対応してますか?
公式サイトには Vista までしか書いてありません。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 18:32:52.06 ID:MI9tu93Y]
Deeたんを信じろw

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 19:00:30.44 ID:OtnBDiTe]
Win7は32bit64bitどちらでも動作した
Win8は知らない

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 19:29:57.06 ID:erH2ew7c]
>>675
ttps://twitter.com/wtnbgo/status/265728204420038656
「吉里吉里2のWin8での動作には特に問題はありません。」

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 20:11:06.27 ID:m1/whDKI]
78は9598みたいな関係でちょっとしか変わらないらしいよ。だからまぁ動くんじゃね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 21:50:38.62 ID:YwssNQl3]
ゲームを前編後編に分けて配信する予定なのですがセーブデータの引継ぎ方法って
どうするのがいいのでしょうか?
後編は前編のパッチっていう感じにするのが一番楽ですか?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:34:47.92 ID:/rJY+nJL]
>>680
前編後編独立して遊べるなら引継ぎの方がいいけど
前編がないとプレイできないならパッチの方がプレイヤーとしては楽だな
「吉里吉里 セーブデータの引継ぎ」でググればdatasu.ksdの引継ぎ方が出てくるよ

自分からも質問
リファレンス読み直してたら
「マクロの中に自分のマクロを書かないように」って書いてあったんだが
これってやっぱりまずいんだろうか?
これがダメだと正直かなりきつい…



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:44:50.84 ID:z+SK2GeE]
それは↓みたいなのがまずいってだけ
他のマクロなら問題ない
[macro name="aaa"]
[aaa]
[endmacro]

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:52:50.62 ID:/rJY+nJL]
>>682
あーなるほど!
ありがとうございます!

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 00:17:46.54 ID:4qqZSe4W]
自己呼び出し型マクロ・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 02:48:27.90 ID:JAeQsbTJ]
>>682
そ、そうだったの……

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 11:05:39.27 ID:5GYjJvAq]
泥炭

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 12:16:22.84 ID:tr1IztNy]
>>682
自分も「自作マクロ入れちゃ駄目」だと思い込んでたよ
どうもありがと

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 19:12:22.14 ID:V5ZpgaYH]
>>681
丁寧に教えてくれてありがとう!
前編クリアが後編プレイの条件なのでパッチにしたいと思います。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 19:59:00.82 ID:MpfBH8NS]
>>674
条件付きリンクを使えば?
kag.bgm.currentBuffer.flags[0-15の番号]
でループ制御できる(0はsetLoopで使用済みっぽいけど)

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 14:27:52.71 ID:t0nubdkS]
すまん、独り言みたいなものだが書かせてくれ。

何回トランジションをしても新しい背景が反映されず、
新しい背景をベースレイヤの両面に描画させても全く反映しない。
試行錯誤で5時間ほど費やしたが、どうにも上手くいかず。
諦めかけたその時、

旧背景画像付きのキャラ絵(前景)を用意していたことに気がついたよ…。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 15:16:10.96 ID:J/YcAZYl]
質問させて下さい。
kagexのseladdタグとselectタグで実現される拡張選択肢を一時的に非表示にしたり再表示する
にはどのようなにすれば良いでしょうか?



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 19:31:58.64 ID:nnqZx5iW]
>>690
表示がおかしいと思ったら Shift+F12 でレイヤ構造ダンプしなさいw

サイズやらなにやら怪しい部分は全部見れるから

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 20:37:25.55 ID:QUqqoETe]
>>691
kag.selectLayer.visible= false/true

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 23:03:02.11 ID:J/YcAZYl]
>>693
おおっとなるほど
助かります
ありがとうございます

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 07:51:38.18 ID:jojwMLea]
>>689
遅くなりましたが、ありがとうございます。
…うーん、やっぱりtjsな指定が要りますか、いやそら当然か

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 17:37:40.41 ID:frpU/fr5]
すみません、質問です。
吉里吉里の問題ではないので、ここで聞くべきではないのかもしれませんが。
リリーサーが途中で動作停止してしまい、何とかできないものかといろいろ調べてみたのですが、自力では解決できず。

問題イベント名:APPCRASH
アプリケーション名:krkrrel.exe
アプリケーションのバージョン:1.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ:00000000
障害モジュールの名前:KERNELBASE.dll

と、windowsで何か悪さしているようなのですが、解決方法をご存知でしたら教えていただけませんでしょうか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 22:33:03.77 ID:A0b1/aNH]
俺も以前リリーサーが絶対落ちるって謎症状あったな

そのときは古いバージョンの使って対応してたけど
2008年頃の奴使えば動いたんだっけかな(うろおぼえ

まあ適当に遡って一つ一つ試してみてくれ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 00:28:56.01 ID:K6rEMZcM]
一々参照ボタンから参照しないと動かないで最後の最後にとまるな。
初めは直打ちとかしてなんで生成されないんだって思ってた。

699 名前:696 mailto:sage [2012/11/11(日) 01:12:20.88 ID:ZAdVH8NM]
ありがとうございます。一つ一つ試してみます。

700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/11(日) 12:44:49.75 ID:0qNs6EwQ]
質問です。
自動改行で文章を小説の形式にしたとき、長音符、促音、小文字、句読点が文末に来ると
そのまま文末に残ったまま改行となります。
句読点はそれで構わないのですが、長音符、促音、小文字は次の文の冒頭に持
ってきたいのですがどうすればよいでしょうか。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 16:58:47.66 ID:LucNXukN]
>>700
促音を次の行の冒頭? 頭大丈夫か?
そんな文章があったときに読んでて困んないのかオマエは。
日本語もロクに読まないで禁則処理の基本も分かってないなら
そんなところをいじるな。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:11:52.57 ID:N5fMLZOx]
www.jagat.jp/content/view/3455/250/
活字組版では行頭禁則を回避する処理に手間がかかることも要因だったが、
読書の方法として、直接に声を出さない音読が主になっていったこともあり、
行頭に小書きの仮名があってもそれほど読みにくいわけでもない、
ということで許容され、それが一般的になっていったと考えられる。

www.informe.co.jp/useful/character/character15.html
さらに、小さな「っ」(促音)や「ゃ」「ゅ」「ょ」(拗音)も行頭禁則に含めることがあります。
これらも、単独では発音できず、前の字を受けて(一体となって)音を形成します。
もっとも、このような“発音を考慮すると区切れない文字”まで禁則に含めると、
改行位置での制約が強くなりすぎることから、禁則にしないケースも少なくありません。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:18:32.06 ID:N5fMLZOx]
ついでに書くと読書してないのはお前>>701
いま俺の手元にある週刊文春だと促音拗音音引きは行頭に来る
要は媒体や処理系でそれぞれってこと

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:29:33.68 ID:fWS8mnX7]
お前ら和歌とか俳句とか教養ないわけ?
音の概念って分かるかな?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:56:51.23 ID:toLLkxbS]
自分がどうしたいかより
この文章を見た人がどう思うか考えればいいんじゃね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 20:10:49.15 ID:LjdoyZ/U]
やっぱ一部だけはみ出すのは嫌だよね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:05:35.71 ID:LucNXukN]
>>703
週刊文春で読書とか言われてももう笑うしかないんですけどw

しかもそれって単に金も手間もかけずに自動禁則すらせずに
文字数だけで改行してDTP処理してるだけの話じゃん。
馬鹿馬鹿しくて臍で茶が沸くw

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:08:12.57 ID:1bbO/fJn]
他人が書いたテキストだといじりにくいよな・・・
俺は自分で書いて組む子だから、気持ち悪い部分は改行入れてヅラしたり加筆したり削ったりしてるけど

709 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/11(日) 22:25:55.55 ID:La1uqb6Y]
ここは吉里吉里スレだろ
禁則がどーのこーのなら創作なんとか板に行けばいい

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:44:05.47 ID:LucNXukN]
吉里吉里に自動禁則という仕組みがあるのに
関係ないとか言うならおオマエ消えろよ。

自動禁則も約物二つ(!!とか!?)じゃ無意味だったり
本来はライターが改行文字数できちんと文章書く、
最低でもデバッグ段階できちんとチェックして調整する、
ってのは必要だと思うんだけどね。
現実には自動禁則に頼りっきりのヘボライターしかいない。

プロポーショナルフォント可だとかフォントサイズ可変だとかなら
自動禁則頼りにならざるを得ないけれど。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:47:51.90 ID:La1uqb6Y]
>>710
すまんね、そこまで気が回らなかった



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 23:07:47.10 ID:DmR6jk12]
>>700
か、改行タグ入れたらいいんじゃないかな?
どうすればも何も意図的に文頭に持って行きたいなら
自動じゃなく手動でやった方が手っ取り早いと思うんだが・・・
紙媒体の小説はともかく適度に改行入ったほうが読みやすいし
小説形式にこだわるというのならそれこそ禁則処理は守ってほしい
自分なら一文の途中の長音符が文頭に来ていたら
ミスか無知なのかと思って報告しちゃうと思う

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 00:26:22.00 ID:tTmr/tZu]
文法厨はロンリバースでもプレイしてろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 01:47:10.80 ID:LV2eDXL+]
吉里吉里に関する技術的な話題を扱うスレなんだから
文芸云々に関する話をもってして、技術的な話を封じるってのはどうなんだ

お前には無理そうだからやめとけ、ならまだ判るが
文芸的に合ってる合ってないとか、まして教養がどうとかはここではどうでもいいんじゃないの

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 09:58:09.21 ID:WLyvkxkk]
>文芸的に合ってる合ってないとか、まして教養がどうとかはここではどうでもいいんじゃないの

よくねえよ
>>707も書いてるように質の悪い週刊誌程度の組み版で満足するのは低脳なんだよ
そんなやつは素晴らしい禁則処理を実装している吉里吉里は使うなよ
どうせつまらないゲームしか作れないんだろうしさ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 10:00:17.95 ID:t0/AFeBF]
低能な

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 11:13:02.70 ID:2jAsixtI]
低脳はネットスラングだよおじさん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 12:48:46.77 ID:H4D0hNmQ]
>>700
MainWindow.tjsとHistoryLayer.tjsのwwFollowingWeakをいじれば良いんじゃないかな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 22:06:03.67 ID:4oMrPhPV]
禁則とかプレイヤーが読み辛くなきゃどうだっていい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 22:09:14.62 ID:JB/DfZuN]
だから読みづらいって言ってんだよw

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 22:37:43.76 ID:QRKHWuRv]
はみ出るのが気になる
って気持ちはわかるよ
ーというサンプル。
個人的には冒頭に促音は気にならないけど、長音符は読みにくい
でもどんな手法を使おうが作者の自由だから700は好きにやるべき



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 22:42:00.45 ID:JB/DfZuN]
どんな手法って追い出す以外ないだろw

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:00:54.59 ID:H/rFZYls]
お前ら本読まないのか?
>>700の言う形式は一般的な小説のものだぞ
ノベルゲーばかりやってる奴にはわからんかもだが
ここで文芸の話をしても仕方はないが……

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:05:58.60 ID:uh5bM6tc]
>>723
レスついて解決してるじゃん

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:36:03.28 ID:6z/u5fk2]
まほろさんはよ来て

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:36:50.12 ID:H/rFZYls]
>>718
MainWindow.tjsではなくMessageLayer.tjs
揚げ足を取るようで申し訳ない

727 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/12(月) 23:49:44.54 ID:3bKOX41g]
>>722
追い出すべきだな、お前を

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:22:00.58 ID:8WJmw/dE]
なんでこんなに荒れるのか考えてみた
わからなかった

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:30:50.08 ID:ZpI+Qx60]
ワムソフトの陰謀

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:45:32.10 ID:v8QZm179]
吉里吉里の禁則処理は、はみで方が美しくない

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:48:59.27 ID:8WJmw/dE]
wdee版の吉里吉里とワムソフト版の吉里吉里の二種類があるそうですね



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 11:18:53.07 ID:TCw+P/2o]
ねえよw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 11:26:15.41 ID:rpal0c7o]
変態力の変わらないただ一人のDeeたん

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 12:56:42.36 ID:DXeKs2QD]
>>723
日本の低レベルな小説で読書とか言われてももう笑うしかないんですけどw

しかもそれって単に金も手間もかけずに自動禁則すらせずに
文字数だけで改行してDTP処理してるだけの話じゃん。
馬鹿馬鹿しくて臍で茶が沸くw

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 13:01:40.37 ID:zmt7VyYn]
そろそろ文芸板にでも行ってくれ
邪魔

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 14:16:02.05 ID:v8QZm179]
吉里吉里の禁則処理の仕様はおかしい

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 16:04:18.61 ID:hrH52UPK]
吉里吉里じゃなくてKAGな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 16:14:06.44 ID:ncCpputd]
変なのがひとりいついてるね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 16:51:57.53 ID:mBXqoKgY]


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 18:52:56.49 ID:ZpI+Qx60]
ひとり?Deeたんからして変態だし
吉里吉里使いは変態だろ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 20:41:47.06 ID:tUO0Q8Fa]
変な人と変態は違う



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 21:42:57.28 ID:mBXqoKgY]
吉里吉里はエロゲを産む機械

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 01:13:57.94 ID:L4gNohSX]
吉里吉里製作に関わった中心的メンバー見てて思うのは、Deeたんは変態だしセクハラTweetとかしまくりだけど
余計な政治的主張とか作品批評とかは少なくて、周辺は割とそういうクセがあるっていう違い

Nスクの作者も政治的発言が多い人だったよな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 04:54:59.07 ID:4VnB/2ux]
>>743
それは確かにあるな
個人的に宗教・政治・野球ネタは揉めやすいのでちょっとつらい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 05:13:34.83 ID:hEDyosRI]
3Sって宗教・政治・スポーツだっけ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 06:06:20.52 ID:4AH3xqla]
質問です。マクロですが、たったこれだけのマクロですら動作しません。
背景もメッセージレイヤーも表示されず、ただ真っ黒なのです。

Macro.ks内
--------------
@macro name=ir
[i]
[r]
@endmacro
--------------

first.ks内
--------------
@call storage="Macro.ks"
[image storage="公園" layer=base]

*start|スタート
[cm]
こんにちは。[ir]
--------------

呼び出しエラーも表示されず、
@call storage="Macro.ks"を省けば他は全て表示されます。
@を[]にしたり、*macroを入れたり省いたり、
別名のものを作ったり、保存場所を変えたり
講座・配布サイトからコピペしたりとしてみましたが、どれも動作しません。
編集にはKKDEを使用しております。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 06:19:31.41 ID:6Zt0j+WS]
>>746
callしたらreturnせねばならぬ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:12:07.71 ID:zc0I9eO3]
>>743
サムゲタンに噛みついてる奴ばーーーーーーーっかじゃないの

ってブチきれてる人こわい

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:12:33.58 ID:zEO1mk53]
このスレに持ち込むなし

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:28:36.18 ID:IvCfgpo4]
Deeたんみたいなキチガイは御輿の上にいる人としては適切なんだろーな。
何いっても誰もマジメにとらないから。
鶏にもち米じゃなくてニーソに脚を詰めてくださいとか言ってそう。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:31:41.32 ID:zEO1mk53]
確かに言いそうだけどやめろwwww



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:33:18.64 ID:R1ARm3fb]
こいつDeeたんか…

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:39:01.65 ID:si5hjuGK]
ゲハ嫌いの人ってなぜかゲハみたいに攻撃的なんだよなあ……

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 14:44:55.06 ID:L4gNohSX]
>>753
GK乙

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 15:57:03.54 ID:4AH3xqla]
>>747
ああああああああああ
有難うございましたorz

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 17:55:28.81 ID:3lvySgIO]
吉里吉里で立ち絵を常にアニメーションさせる事って可能ですかね?
目と口だけではなくて全てです。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 18:04:34.93 ID:HzqXBNkF]
可能です

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 18:06:03.78 ID:PQ+KfLWS]
>>756
https://twitter.com/krkr_sister_bot/status/267133986143358977

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:31:50.81 ID:ERRVrna9]
数年ぶりに吉里吉里で製作中。

上のほうでも話題になっているけど、画面サイズはどうしようかな。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:34:51.53 ID:l2bA9q2+]
4k2k

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:42:45.34 ID:+0vxohI2]
いいね4k2k



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:47:05.27 ID:AHySL0i4]
画面サイズは最近のエロゲの体験版いろいろ調査して決めたわ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:47:53.74 ID:+0vxohI2]
んで、いくつにした?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:55:26.18 ID:l2bA9q2+]
1280×720一択でしょう

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:03:05.75 ID:ERRVrna9]
クソみそに登場人物が多いから横に広いのはいい。
1024×720 くらいが無難かな。

800×600の時代が長かったからちゃんと作れるか不安だな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:04:55.09 ID:hKAXPi6l]
>>765
ID がもうエラーだからな気をつけろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:08:09.45 ID:l2bA9q2+]
>>765
まじだw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:10:40.02 ID:P6xE6Pwx]
1024x720って歪じゃね?
何対何だ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:13:13.22 ID:+0vxohI2]
あえて正方形とか面白いかも

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:13:28.84 ID:ERRVrna9]
じゃあ1024×600にするか。
俺もエロゲ体験版で調べている際中。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:16:35.26 ID:+0vxohI2]
その辺の解像度って、ネットブックを切るか含むかで変わるよな



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:41:14.96 ID:AHySL0i4]
大体このあたりだなあ

4:3
800x600
1024x768

16:9
1024x576 ←HDから一つ下げた感じの大きさ
1280x720 ←いわゆるHD。だんだん主流になってきてる気がする

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:45:43.95 ID:l2bA9q2+]
これからは1366×768が最低だから
1280×720ないとしょぼいぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:48:20.50 ID:PQ+KfLWS]
1280x720は現状だとロースペック切ること前提の解像度だわ

そもそも1366x768だとタイトルバー+タスクバー考えたら
ウィンドウモードで表示するの苦しくないか

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:55:33.46 ID:l2bA9q2+]
ユーザーが使うのは全画面前提しか考えてない
背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね

そもそも完全にノートを前提にした話なんだよな
デスクトップじゃこんなちんけな話になりゃしないのに

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:59:31.43 ID:PQ+KfLWS]
>背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね

ってそれは ID:l2bA9q2+の好みだろ……
同人ゲームなら好みでいいっちゃいいけど、多様な
ユーザーの要望に応えることが基本じゃないのか

解像度上がったからってクオリティが圧倒的に
良くなるわけでもないし

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:17:11.49 ID:l2bA9q2+]
ここでいう背景っていうのはゲームの描写範囲外のOSのUIのことな一応

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:18:43.12 ID:l2bA9q2+]
そういうのを隠蔽することでゲームに集中させる

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:22:47.84 ID:PQ+KfLWS]
んなこたーわかってる……

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 07:05:04.04 ID:exOw+DBb]
質問させてください。

1回押すと変数f.testへ1を代入し再び押すと0を代入、更にもう一度押すと1……という風に、押す度に代入値が切り替わるグラフィカルボタンを作ることはできますか?
過去ログなどで調べたレイヤーON/OFFを切り替えるボタンを参考に考えたのですが、エラーが出てしまいます。

[button graphic="test.png" exp"f.test=1 =! 0"]

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 08:33:57.44 ID:Zni5forV]
強制フルスクリーンのゲームなんてとっくに死滅したと思ってたけど・・・・・

>780
[button graphic="test.png" exp"f.test = !f.test"]



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 09:32:49.09 ID:vDnWKm4o]
640×480が数年で消え去ったように800×600もあと数年で消えるか。
ttp://green.ribbon.to/~erog/Note020.html

ただここでの問題点としてフルスクリーン対応や縦768に対して
1024×768だとウィンドウサイズを可変にしないと画面に収まらない点がある。
強制フルスクリーンにするという手もあるけど嫌われるしね。
ワイドCGにしたら額縁でしか表示できないとか、つい最近もやった会社があるし。
640×480→800×600の時のように単に表示サイズを上げれば
後はハードウェアの方で勝手にやってくれる訳ではないというのが移行を妨げる。

吉里吉里を使ってる限りはそういう点はあまり気にしなくていいから
このスレの住人は気付きにくいけど。
あぁでも仮想フルスクリーンにした時に画面外の黒帯部分に
マウスクリック判定付けるのは忘れないように。
吉里吉里でちゃんと対応してるのは数えるほどの会社だけ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 14:38:40.12 ID:exOw+DBb]
>>781
できました!ありがとうございます!
切り替えるのを中身の数字だとしか考えていませんでした……お恥ずかしい。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 15:14:59.64 ID:jhtn95yQ]
800×600より大きくなると全画面サイズのレイヤー全体を動かしたり全画面サイズのムービー再生させたりすると
すごく重たくなりそう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:51:31.36 ID:DkixycAU]
Atomとかのネットブックでは実際厳しいんじゃないかな?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:53:21.94 ID:+FmAqUFj]
Atomじゃ800x600のムービー再生……というか640x480の
ムービー再生で悲鳴をあげるんじゃないか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:55:49.70 ID:WiPFZFhQ]
そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:58:18.48 ID:+FmAqUFj]
ムービー再生させずエフェクトに凝らなければ
別にatomでも構わない ってのがあるから難しいんだよな

School Daysとかまほよみたいに動画や演出そのものを
大きなウリにしているのならいいんだけど、そうじゃなきゃ
徹底的にユーザーを広げること重視って考え方もある

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:05:41.13 ID:dAhyrF7o]
そんなPCでプレイしようとする方がおかしい
考慮する必要ないだろう

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:12:07.31 ID:+FmAqUFj]
エロゲが今そういう殿様商売でいける環境かっていうと……

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:14:25.33 ID:WiPFZFhQ]
何唐突に都合のいい前提作ってんだ



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:17:06.09 ID:+FmAqUFj]
「そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか」ってのと
エロゲ業界の状況って密接に関係しているだろ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:18:53.65 ID:2BloS6O+]
問題は切り捨てられる低スペックっていうのが旧型マシンのことではなく
新たに台頭したウルトラブックのようなものを対象にしてることだな
意図的に作り出された低スペック難民を救う必要はない
デスクトップを捨ててノートを主眼に置いただけで業界は十分譲歩してる
4年と言わず2年もあれば最低解像度が1366×768で足並みが揃うよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:21:13.14 ID:DkixycAU]
救うとか救わないとか、こっちが立場が上なんじゃなくて、
買っていただけるかいただけないかっていう、どっちかっていうと需要を見極めないといけない立場なんじゃないの?
その上で、どこのユーザー層にターゲット絞る(もしくは絞らずに広げる)かって話になると思うんだけど
順番逆じゃない?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:22:06.38 ID:+FmAqUFj]
フリゲ・同人ゲームの作者と商業ゲームに関わる可能性のある作者ってとこで
話がかみ合ってないのかもしれない

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:24:38.56 ID:2BloS6O+]
パソコン持ってない人間にエロゲを買わせてどうするつもりだ
コンシューマーだったら対応ハードを持ってるのが前提
PC界隈の方の発想は流石やでw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:26:37.50 ID:DkixycAU]
>>795
おーなるほど

もし俺の作りたいもの作るだけだ、っていう同人やフリゲ作者視点に立つなら
それこそ作りたいもの作るために4k2kでもVGAでも好きな解像度で作れば良いだけな気はするけどね
始めからこの話に関わる必要も無かったと思うけど
そう簡単に割り切れない事情とかがあるのかもしれない

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:27:10.77 ID:qKsBgwBy]
>>796
病院いけ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:27:45.38 ID:+FmAqUFj]
〜〜はパソコンではない 的な発想はマシンスペックをゴリゴリ使うことが
ユーザーにも納得できる売れセンゲームじゃないとつらいよ

CDへの移行、Windowsへの移行、DVDへの移行、256色への移行、フルカラーへの移行、
どんだけエロゲ業界が慎重だったか

吉里吉里で言えばFateも発売当時重すぎるってかなり叩かれたろ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:32:06.34 ID:EYXUebWB]
過去と現在は違うからな
その時に合わせることだけ考えればいい

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:36:15.45 ID:2BloS6O+]
これ以上要求スペック押し下げてどうするつもりだ
スマホでエロゲやりたきゃここに居る必要はないだろう
atom機がメインストリームになってから騒いだらいい



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 18:05:50.31 ID:51xTdNLg]
>>782
吉里吉里2でちゃんと画面外のクリック判定があるのはこれくらいかな。
ワムソフト版・Hulotte版・KISS・TYPE-MOON・あかべぇ本家系

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:37:33.74 ID:NLwM5LEh]
もう既にアリスとかいくつかの主要メーカーで1600x900ないと困るんだが
エロゲやるためにXPなのにUIが小さくなって扱いずらい
24インチワイドでも1366×768ぐらいにしておきたいんだけどねー

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:40:58.86 ID:FoTHzCWZ]
僕は1024576が好きです!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:17:01.33 ID:Bdegv4QY]
フリー素材しか使えない弱小ノベル作者にとっては800×600以外の選択肢は現状ない。

806 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/16(金) 22:48:42.93 ID:EYXUebWB]
Windows 7 でもわざわざプログラムで最新OS弾いてなければできるのに。
今あるエロゲもほとんど 8 でそのまま動作する。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:58:44.89 ID:DkixycAU]
アリスソフトってそんな高解像度なのか・・・

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 04:42:41.99 ID:hS2OCYHP]
そもそも、Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層がコンテンツに金を払ってくれるとは思えん
割れ厨やマイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 05:21:32.24 ID:RGHtS3d2]
まあたかが紙芝居でどれだけスペ要求してんだというのもあるが

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 05:36:23.64 ID:6mKv19Ie]
>>808
>マイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない
お前のレスとかまさにそうだと思う

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 07:17:16.94 ID:i30+NgvK]
表現したいクオリティがそこにあるっ キリッ



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 16:02:42.34 ID:wROW08m7]
メインストリームぐらい理解しろよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:06:57.11 ID:sN4e/rfB]
3DSとVitaどっちか独占で出さなきゃいけません どうする? ってときに
Vitaを選んだ奴が「メインストリームくらい理解しろよ」って言われるのは普通

パソコンはそうじゃねえ

「Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層」をどうしても
切り捨てたい、それより解像度アップだ っていうなら止めはしないが

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:13:02.90 ID:wROW08m7]
Intelのロードマップのどこにatomがメインストリームと書いてあったか教えてくれないか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:25:00.58 ID:T0xsOYHS]
そろそろスレ違いなんで別のスレでやってください

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:32:13.30 ID:RGHtS3d2]
3DS()
なんで豚が吉里吉里スレに湧くのか理解不能

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:41:08.62 ID:Yf+1JSJr]
>>814
エロゲはメインストリームのパソコンじゃないとプレイできない って何年前の発想だよ
ローエンドどころか型落ちのパソコンでもプレイできて普通なのがこの数年だろ

自作PCのCPUの話してるんじゃないんだから

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:58:44.52 ID:RZbMBVFe]
atomが売れ筋パソコンだったネットブックブームの時期はIntelの位置付けた
「メインストリームCPU」と売れセンのCPUが明らかにズレてたからな

今でも当時買ったネットブックしか持ってない奴とか、家族共有PCはもっと
いいのだけど個人用PCはatomしかない奴とかはそこそこいるだろう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 18:00:01.60 ID:wROW08m7]
インストール厨www

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 19:57:11.22 ID:UF894fl+]
>>813
ちょっと関係ないんだが、Vitaはもう息をしていない・・・
3DSLL 63,993
3DS 29,996
PS3 21,310
PSP 13,868
Vita 4,842 ←
Wii 3,806

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 20:14:26.96 ID:vLrNZqQF]
ゲハでやれ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 20:22:23.97 ID:dQoEAhP2]
どこにでもわくからむり

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 21:15:40.69 ID:c4DRfrle]
ゲ製でもPSMのスレとかに普通に湧いてくるからな
朝鮮人だから日本語理解出来ないんだよな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:47:25.92 ID:13ZmGXxC]
最近はKKDEなんてのもあるのか
なんか便利な機能ある?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:48:58.49 ID:BZSFtf8z]
最近っていうか更新停止して困っているくらい相当前からあるソフトだぞ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:04:26.67 ID:13ZmGXxC]
最後のゲーム作ったのが2008年だからその頃からのKKDEは知らんのよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:05:18.01 ID:8kn34qyY]
一応新しいの作ってはいるみたいだけどね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:06:08.17 ID:BZSFtf8z]
とりあえず実行したとき起動済みの吉里吉里を自動で終了させてくれるから
「既に吉里吉里は起動しています」にならないのはいいよね

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 16:29:00.74 ID:msh6OS9h]
リボンインターフェースになるとか言ってた→KKDE
開発してる途中で吉里吉里3が出たら対応版に鞍替えするのかなぁ(棒)

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 17:21:59.39 ID:6UJFkKKa]
吉里吉里3より先に出来上がるのは間違い無いだろうから、大変だなぁ(棒

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 02:14:20.66 ID:R2E1sICS]
grep出来るテキストエディタがあればそれで充分



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 02:29:35.67 ID:JtxoeV8q]
grepってスクリプティングのどんなことにつかうかおしえてほしいです

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 03:05:28.79 ID:P/Vfz9kY]
tjsソース追う時にはgrep必須だろう。何言ってんのこいつ。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 07:14:37.21 ID:JtxoeV8q]
ご教授いただきありがとうございました。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:35:04.63 ID:juIspWkp]
シナリオで誤字見つけたら同じのないか必ずgrepする

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:44:21.36 ID:dao10oIG]
高機能な統合開発環境とかあれば不要なんだろうけど、
TJSでエラーが起きたときその関数がどこから呼ばれてるか、
あるいは関数の本体はどこか確認してジャンプするために
しばしばgrep使うな

KKDEでもそんな感じ

どっちにしろTJSを触る人向けではある

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 14:38:59.69 ID:rnzyf/Ed]
いや、KAGだけでシナリオチェックしててもgrepは必須だろ
シナリオが1ファイルとか、そんなことになってなければ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:36:19.13 ID:qxkbjCnk]
すみません、質問させて下さい。
システムボタンの配置で、システムボタンを
        □□
□□□□
というように一部だけずらして間隔を離したいのですが、
//ボタンの再配置から下の変数をどう変えれば一部だけの間隔ずれるようになるでしょうか。

839 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 08:17:03.30 ID:pSyL6E/2]
初心者の質問ですみません。
@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'ファイル名'])"
これをマクロにする場合の記述がどう調べてもわからなかったので
お解かりになるかたいらっしゃたら教えて下さい。

呼び側は @マクロ名 storage="ファイル名" です。
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.ma])"
の様に変数で受けるのはできるのですけど
sf.ma の部分が直接ファイル名になるようにしたいのです。
どうかよろしくお願いいたします。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 10:15:05.09 ID:jribz6tj]
>>839
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])"

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 18:51:41.04 ID:sBTJKecK]
サムゲ探偵さんこわい



842 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 19:10:37.73 ID:pSyL6E/2]
840番様 ありがとうございます。

@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])"
ですと履歴音声再生時に""は対応してないメディアタイプです
と、表示されてエラーになってしまいます。
エラーからみるとma.storageは、どうやら一時変数の扱い?
(詳しくは私は理解してません)の気がいたします。
単純に @マクロ名 storage="aaa.ogg" を
@eval exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])"
に置き換えるというのは不可能なのでしょうか?
ちなみにシステムフラグなどを使用して
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.aaa])"
などにするとsf.aaaの内容が保持されてる間
次に同マクロが呼ばれるまでは履歴音声もエラーになりません。
また、@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])"
とマクロを使用しなければ継続的に履歴音声は出力されます。
制作効率を考えて音声発生と履歴格納を1つのマクロで
行いたかったのですけど・・あきらめたほうが
よさそうですね。
最後に長文になったおわびと
お答えをいただいた840様本当にありがとうございました。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 19:32:03.55 ID:7KoYz+Q1]
mpの意味解ってる??

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 19:39:46.96 ID:lhLPxMgH]
その場に文字列として展開したいなら
@eval exp="&@'kag.se[2].play(%[\'storage\'=>\'${mp.storage}\'])'"
かな。クオートエスケープですごい読みづらいけどw

845 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 20:23:09.96 ID:pSyL6E/2]
844番様 ありがとうございます。

できました!!
正直言って内容は全く理解はできませんけど・・
丸1日検索したり、思い当たる記号を散々つけカットトライを
繰り返しましたけどこの答えには到達できなかったと思います。
これで開発の効率が、数10%もあがります!!
本当にありがとうございました。^0^ノ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:42:18.59 ID:wkwUu1xj]
吉里吉里で作るゲームの容量って今は何MBくらいが普通なんだろう。
7年くらい前は100MBを超えてたら文句言われてたような感じだけど。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:44:00.80 ID:s0HGQDNJ]
100M超えてなかったらタコ殴りの時代

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:01:46.40 ID:Mg9sowXW]
1Gはほしい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:07:26.62 ID:wkwUu1xj]
ちなみに動画はない。
主にCGと音楽だが、それだけならどんなもんだろうな。
テキストは合計で900KBないくらい。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:07:43.33 ID:s0HGQDNJ]
まあそれで納得かな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 00:58:44.68 ID:iqSg6t7F]
容量とか大して気にする時代じゃないかも?



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 04:11:45.45 ID:NJt+CpMZ]
水増ししたいなら画像は32bit bmp、音楽はWAVで入れておけばいい

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 08:57:29.80 ID:3mIp9a9W]
うみねこが画像ビットマップだったっけ・・・1〜2ギガあったよね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:12:38.90 ID:gckBEc+6]
正直全部jpgでいいわ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:13:43.20 ID:aZ+3w7zO]
せめてpngで

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:14:22.56 ID:GzlCDlNo]
tlgにも少しは触れてやれよw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:27:46.89 ID:SMkfxjCg]
jpgにするとKAGの画面では圧縮した画質より悪くなって表示されるんだけど

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:36:55.63 ID:2hdvvPpv]
jpgでやったらその会社全力で潰しに行く

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:39:14.99 ID:GzlCDlNo]
同人だろ
常識的に考えて

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:30:27.71 ID:2hdvvPpv]
え?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 21:37:34.76 ID:GzlCDlNo]
なんか問題でも



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 21:48:11.97 ID:jVLWnvID]
昔はogg形式にして、更に音質下げてと必死になって容量削ろうとしてたけど
時代は変わるもんだな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:01.39 ID:aTU5qIUG]
容量増やすだけならダミーファイルを突っ込めばいいんじゃない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:57.46 ID:jVLWnvID]
いや、増やしたいんじゃなくて
あくまでどの程度が普通なのかなと。

容量はむしろ減らしたいよ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:01:38.27 ID:GzlCDlNo]
同人と商業で全く違うと思われる

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:11:58.50 ID:Fynrtzbt]
エロゲ畑だと容量=作品のボリュームみたいに考えてる人って結構いるから
あれこれして容量増やそうというノーマルとは逆転の発想にいたるんだけど
エロじゃないなら気にしないほうがいい
エロなら気にする

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:15:42.07 ID:22GiniSw]
値段による

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 06:06:21.38 ID:3L11sXza]
配布する形態で決めたら良いと思う。
声なしのDLソフトならなんとなく300Mくらいまでなら大丈夫かなーということにしてる。
プレイ時間10時間くらいのボリュームで。
商業の体験版とかは買わせるために序盤に演出もってくるからその限りではないかんじ。
プロじゃないからその他のケースはしらね。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 11:48:51.87 ID:g3CSFRDG]
>>857
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html#id51

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 15:24:51.37 ID:Df5eSob1]
DLでは「必然性がないのにバカ重いのはダメ」
パッケでは「商業なのに容量が少なすぎるのは不安感を与える」
ってイメージ

動画多用ソフトとかならギガサイズでも納得されるだろう

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 16:15:56.26 ID:VJDTxaEl]
>>869
こういうのあったんだなぁ ありがとうございます



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 14:44:53.64 ID:i0n+7KL2]
お前ら何でtlg避けるの?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:12:28.10 ID:jN84o1h3]
すごくイイと思うけど他の画像編集ソフトが対応してないから

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:20:37.53 ID:SN8Mz7dN]
PNGなら吐いてそのまま使えるしね
透明部分の処理が問題になるケースならどうせ変換するってことで
tlgでもいいんだけど

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:21:58.91 ID:wTvwyxma]
画像ぐらい標準の形式使いたい

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:32:07.74 ID:uDDnKLDe]
tlgなんて物があった事を思い出した

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:36:26.31 ID:uRLuwRpx]
そもそも存在を知らなかった勢
多分どこかで聞いたことはあると思うけど

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:29:53.72 ID:K/N5pXkE]
開発中はpngでいいけど、最終的にはtlgにすべきじゃね?
tlgのデメリットって、編集しにくさ以外になんかある?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:31:03.60 ID:wTvwyxma]
それ以上に理由が必要なのか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:43:02.48 ID:K/N5pXkE]
てことはリリース時にはtlg一択になるよね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:06:01.34 ID:1DRbeIRF]
フォトショもsusieもtlg用のプラグインあるからそんな編集しにくくないよ



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:16:50.58 ID:EcOtOtQr]
昔は読み込みの速さが売りだったような気がするけど、
今のPCスペックならbmpだろうがpngだろうが関係無いからな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:37:11.48 ID:1jas7xp9]
音楽って基本oggを使ってるが、
WAVが基本的に効果音だが、mp3も効果音で使えたんだっけ?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 16:02:08.07 ID:BFFvkyIH]
ライセンス料払ってmp3用のプラグイン書けば使える

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 11:37:12.09 ID:msXVo5zi]
みんなスクリプト書くのにエディタって何使ってるの?
専用のエディタってないよね。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 14:54:08.70 ID:L0to94Mr]
>>885
KKDEと細かい部分の置き換えが全体に渡って必要な時はTerapadみたいなテキストエディタ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 16:19:13.28 ID:UY27iC5p]
KKDEと桜エディタ

しかしKKDE、使わせて貰ってるだけだから強くは言えないけど
2を素直に改良できなかったのか・・・

オープンソースのコードエディタに乗っかって開発負荷を下げるってことなんだろうけど

888 名前:885 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:22:24.26 ID:msXVo5zi]
やっぱそんなとこだよね。
KKDEではちょっと不満なとこがあるからいっそエディタから作ってるとこなんだけど、
車輪の再発明にならなそうなら開発継続する。
ありがとう!

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:54:02.89 ID:dDGa/KSn]
既存のエディタでkagとtjs用の設定+説明書をがっつり作ってくれた方がいいんじゃないかなあ
機能は十分すぎるほどあるのに存在を知らない、良く分かんない人が多いイメージ

890 名前:889 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:21:39.94 ID:dDGa/KSn]
例えば上の方で出てたgrepも知らない人結構いるよね
俺も昔はそうだったし。初めて知ったときは感動した
他にもdiff/mergeできますか、ctags使えますか、migemo使えますかetc.
もっと単純に、最初は色分け用の正規表現すら満足に書けない・・・・・・
>>828も大抵のエディタでできるのに知らないのよね
そこら辺の情報を誰か吉里吉里向けにまとめれば喜ばれるのでは

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 19:02:57.23 ID:UPZmipxd]
>>885
Sakuraエディタと秀丸エディタだな。



892 名前:885 mailto:sage [2012/11/29(木) 19:43:42.23 ID:msXVo5zi]
とりあえず自分が使うだけなので、検索関連のテクニックとかはスクリプティングに特化したもので適当に実装しようかなと。
同人じゃなくて商業の方でも吉里吉里使われてるけど独自ツールとかあるのかな……。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:57:44.44 ID:w1l/MC9t]
>>888
マジっすか!?期待してます!

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:56:41.75 ID:bxwcYJoS]
>>888
車輪の再発明でも選択の幅が増えるのはうれしいことだ
期待&応援してる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:59:57.61 ID:l3cgm0uj]
俺も応援してるぜ!

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 00:01:01.81 ID:XpoHueCX]
めっちゃ応援してるぜ! OSSならなお応援するぜ!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 00:54:17.20 ID:NXti3Uhs]
俺はMIFES使ってるよ。
会社で使ってるのがMIFESだから、単に使い慣れてるってだけだけど。

898 名前:885 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:26:10.60 ID:JjgTdcaz]
ID変わってますが885です。なんかプレッシャーが……。

エディターというよりは高級な開発支援ツールみたいな位置づけで考えてます。
いちおう以前エロゲー会社にいたんだけど、スクリプターの声って全然吸い上げられないんだよね。
演出がすごいと言われているメーカーさんは吉里吉里は使ってないと思うけど、
他でできて吉里吉里でできないことっていうのはそんなになくて単に開発効率の問題ではないのかしら、
と常々思ってたんだよね。
どんだけディティールにかける時間を稼げるか、みたいな。時間は増えないので効率あげて密度を圧縮するしかない。

まあ、少作品でもなんでも自分で完成品が作れるとこまでツールを仕上げるのが先なので、公開とかいつになるかわからないけど。
とりあえずなんか自作のツール作り始めて途中でやめたりしたことは無いので、いったん忘れて待ってて下さいw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 18:06:43.79 ID:7sIWQ+AM]
>>885
現役でエロゲー会社(吉里吉里使ってる)にいるが
スクリプターの声なんか現場で聞いた事ないな。
だいたいが、締め切りに追われてヒーヒー言っててそれ(演出)どころじゃない。

> 演出がすごいと言われているメーカーさんは吉里吉里は使ってないと思うけど、
そんな事はない…ハズ。
がんばってるところはあるが、がんばってない所が圧倒的多数なのは認める。
ウチはがんばってる部類に入るとは思っているが、客観的にどうかは知らんww

結局は効率が上がればヒーヒー言わなくなるだろうから
そうしたら全体的なレベルはあがるかもしれないが、正直なんともいえない。

というのも、大分前に某社で専用エディタ(吉里吉里専用)を作って運用したという話を聞いたので
体験版とかサンプルを見てみたが、ぶっちゃけ演出面で他と差が出てるとは言いがたかった。
圧迫してる作業をなんとかしても結局、演出に差は出ないのかもしれない。
>>885 は支援ツールと言ってるから、エディタうんぬんの話じゃないんだろうけど一応)

なので、結局何が言いたいかというと
業界全体の演出のレベルを上げたいなら演出のプリセットを大量に用意した方がいいかもしれない。
という、話w

否定的な話ばっかりになってしまったけど
個人的には興味があるネタだったので、今後なんか力になれそうな事があったら協力するよ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 18:12:31.47 ID:Z++gQoXj]
まじ期待する。KKDE使ってるけど↓の辺が不満なんだ。

{},[], /**/ の判定が甘く表示されない(間違える)時がある

置き換えの機能の未熟さ。
インデックスつけての置き換えとか欲しい。選択範囲の上から(下から)
hogeをインデックスの初期値が5、プラス値が1なら *hoge5 *hoge6... に置き換える。みたいなの

画像、音声ファイルをエディタで表示、再生した際、履歴を保存し
手軽に再確認(ファイル名のコピペと合わせて)できる機能

901 名前:885 mailto:sage [2012/11/30(金) 20:06:54.01 ID:JjgTdcaz]
>>899
おお現役! お疲れ様です。
よく考えると圧縮された時間はたぶんそのまま開発期間の圧縮になる気がするので、
演出レベルを上げようという話にはなかなかならないかもしれないね。
演出プリセットもそうだけど、スクリプト打ち込みのスタイルを根本から変えてやろうか、という野望がw

>>900
不満点承知。
ちぃおぼえた。
リソースの参照とか引用とかが手軽にできることは最重要だよね。

なんか……頑張ります。
あと多人数開発の先祖返り現象を撲滅します。



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 16:29:32.69 ID:us6OqL79]
演出のプリセットを販売するB2Bどうすか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:51:51.34 ID:fMZB+Yag]
駄目っすね。底が浅いっす。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:28:07.62 ID:/PTyKigH]
プリセット使うのめんどい。シナリオに自動割り当てしてくれ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:55:25.98 ID:WNhUb9cA]
やっぱりこれからの最低動作スペックの目標はSurfaceになるんかね

906 名前:899 mailto:sage [2012/12/02(日) 13:42:22.62 ID:FS3F68LO]
>>901
先祖がえり現象は svn/git やなんかのバージョン管理じゃダメかい?
その辺が考慮された上での話しかどうかでちょいと方向性が変わりそう。

vim 使いの俺は >>900 の話は不憫でならんがw
リソース(音声、画像、などなど)の参照うんぬんに関しては超同感。
リソースの参照がめんどくさいという点に関して言うなら
10年この仕事してるがいまだに答えが見つからんw
スマートな方法をだれか教えてくれw

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 17:11:11.07 ID:9LL+DM0d]
Vimなら例のスクリプトを駆使すれば出来そうじゃん

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 18:00:41.23 ID:FS3F68LO]
>>907
できるよ。
そういうつもりで書いたんだけどなんか変か?
すまん、最近あんま寝てないからどういうツッコミか意味がわからんw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 13:30:58.32 ID:EGPWlZA8]
そんな高度な話はよくわからん。吉里吉里のuni16BOMが使えるエディタじゃなきゃ話にならん。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 15:31:29.03 ID:lnIBmDTM]
Eclipseで開発できるようなプラグインないかなー
NetBeansでもいい

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:38:33.02 ID:LSQ+te6p]
無ければ作ったらどうですか?



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:40:19.18 ID:TKVskrVC]
自分で作れたら欲しいなんて書き込みしないじゃないですか。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:54:56.63 ID:LIZVn6Y5]
クレクレ乞食

914 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/04(火) 00:34:19.75 ID:vrXrRNS0]
質問です。
レイヤーの位置を、移動した場合、
実際に画面が更新されるまでlay.Left等で取得しても反映されていないのでしょうか?

for(i=0; i<lay.count; i++)
{
left = lay[0].left;
left+=2;
lay[i].left = left;
}
少しおかしな文ですが、この場合、iが0の時と1の時では、実際の画面上のレイヤが移動してないので、
数値は一緒と言う解釈で間違っていませんか?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 05:02:18.48 ID:5Y1B4cky]
>>914
配列layにレイヤーが複数枚作られているわけだよね?
lay[0]が2ドット右に、他はlay[0]のさらに右に2ドットの位置に移動すると思うけど
lay[0].left=2
lay[1].left=4
lay[2].left=4
lay[3].left=4
...

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 13:11:30.30 ID:OAf+EQqm]
>>912
違うな
無ければ創って、公開して是非を問うのがハッカーの本分だ

お前は根が卑しい

どこの生まれだ?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 13:33:18.76 ID:3kBz+hLD]
こういうKY遅レスって恥ずかしいよね……

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:07:14.38 ID:CUA0ldJv]
ハッカーとか誰も言ってないんですけど><;
怖いです><;

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 18:48:45.48 ID:VL5yw5pD]
大抵こんな遅レスは自演である場合が多いよな、

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 13:24:14.93 ID:8Bp3h0zy]
吉里吉里が時々イベントを取りこぼすことがあるんだけど、なんとか
防止できないかな。ご存知の方教えて下さい。
たぶん以下の No.189 で述べているのと同じだと思う。
b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=kaicho&mode=view&no=3
onClick()だったら大丈夫なのかな。でも、onKeyDown()とかでも
同じような(onKeyUp()が呼ばれない)ことが起こることがあるし…。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 14:07:05.86 ID:JzVH5JKg]
イベントコールバック内で重い処理入れるとダメってことなら、
AsyncTriggerをキックしてIdle時に処理入れるようにすれば大丈夫かもしれんね。
非同期処理なのでちょっと注意して書かないといけないけど。



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 21:06:10.50 ID:k/CKdh2o]
onMouseDown使わずにonMouseUpで処理すれば?
KAGのボタンなんかもそうなってるかと

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 21:20:33.09 ID:8Bp3h0zy]
>>921
非同期処理はやってみたけど実装がかなり大変なので、今
あるものを全部作り直すのはちょっとキツい…。でも、
それならなんとかなることは確認できた。
>>922
リンク先の情報に従い、今はonMouseUp()で処理するようにした
(それで確かに問題は起こらない)けど、それだと使った時に
反応が悪いのを実感してしまう…。

難しいもんです。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 00:10:31.01 ID:F7vOg7TX]
マウスアップがトリガーだと押した後でカーソル外してキャンセルできる利点があるんだけどね
カーソル表示の無いスマホとかタブレットとかのタッチの際には押したときに選択を確認できる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 10:04:45.47 ID:GlbHtPFB]
ウィンドウズOSのOKキャンセルはマウス押しながらカーソルを外せばキャンセルになるけど
吉里吉里2の終了時の確認とか、はいを押しながらボタンからカーソル外して離しても、
そのままはいを押したことになるから、そういうのは考えてないらしい

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 19:33:44.77 ID:W8Pcdqlh]
メソッドの遅延呼び出しする汎用関数作ってみた

function AsyncCallback(callbackAndArgs*) {
/**/var trig;
/**/if (typeof global.AsyncCallbackInstance == "Object") {
/**//**/trig = global.AsyncCallbackInstance;
/**/} else {
/**//**/trig = global.AsyncCallbackInstance = new AsyncTrigger(null, "");
/**//**/with (trig) .cached=true, .mode=atmAtIdle, .callbacks=[], .onFire=function {
/**//**//**/for (var arr; (arr = callbacks.shift()) !== void; invalidate arr) {
/**//**//**//**/var cb = arr.shift();
/**//**//**//**/if (arr.count > 0) cb(arr*); else cb();
/**//**//**/}
/**//**/} incontextof trig;
/**/}
/**/trig.callbacks.push(callbackAndArgs);
/**/trig.trigger();
}
Debug.message("Before");
AsyncCallback(Debug.message, "AsyncCallback", "Test1");
AsyncCallback(Debug.message, "AsyncCallback", "Test2");
Debug.message("After");
//Outputs:
// 00:00:00 Before
// 00:00:00 After
// 00:00:00 AsyncCallback, Test1
// 00:00:00 AsyncCallback, Test2

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 19:47:17.90 ID:W8Pcdqlh]
あー、arr.countのチェックは不要だったかも…
if (arr.count > 0) cb(arr*); else cb();
は、cb(arr*);だけでおkっぽい

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 00:52:03.88 ID:qssDTYCw]
kwidgetsにAsyncClallerってのがあるよ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:44:49.42 ID:wirisND7]
何度も既出の話題でしたらすみません
吉里吉里の実行ファイルがセキュリティソフトによって
消されているゲームと消されていないゲームがあるのですが
これは本体のバージョンが関係あるのでしょうか?
消されているゲームも本体を最新にしたらこの問題は回避できますか?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 14:20:35.48 ID:t1xJ4JIA]
誤検出してるセキュリティーソフト側に問い合わせないと、exeバージョンが
変わったところで定義更新でまた消されるようにされるだけでしょ。

あと配布されてるexeそのまま使っていないところが多いので無意味だぞ。

931 名前:929 mailto:sage [2012/12/13(木) 00:38:25.20 ID:thZjtKXO]
>>930
なるほどそうでしたか・・・勉強になりました
レスありがとうございました。



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 09:28:06.19 ID:BcKT7rFz]
ボタンの表示位置が変えられないんですが、どうすればいいですかね?
[locate]で指定するものだと思ってましたが、Y座標だけ動いてくれません。
X座標はちゃんと変更できるんですけどね・・・・

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 09:33:24.35 ID:JyY6q44M]
メッセージレイヤの外側まで動かしてるとかじゃね

934 名前:932 mailto:sage [2012/12/15(土) 10:01:46.29 ID:BcKT7rFz]
自己解決しました。
どうやら自動改行がいけなかったようです。
¥←コイツをつけたら動くようになりました。

どうしてなんでしょうね・・・関連性がわかりません・・・

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 04:30:51.15 ID:h6/tMNqu]
トランジションと、どこでもセーブのプラグインは相性が悪いのでしょうか。
クロスフェードをかけた後の画面でセーブをし、その地点をロードすると、クロスフェードをかける前の画面に戻ります。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 11:25:02.60 ID:YFWw9J5e]
>>935
ここ読め
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Misses.html

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 19:02:52.20 ID:9sfAcb95]
マルチやぞ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 19:11:54.66 ID:h6/tMNqu]
>>936
ありがとう

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 00:36:17.46 ID:DNLt32xv]
おさかな定食のサンプルってもう手に入らないのか…

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 18:55:21.70 ID:IstQDtJj]
ノベルゲームを作っていて、選択肢をボタンレイヤーを継承して実装しているのですが
会話画面(選択肢が表示されている状態)からセーブ画面へ行き、
また会話画面へ行くと選択肢が消えてしまいます。

セーブ画面に行くときに[tempsave]で会話画面の状態を保存して、
会話画面に戻る時に[tempload]で状態を復帰していますが
[tempsave]はメッセージレイヤーの中身までは保持しないんですよね?
ボタンはメッセージレイヤーの中に描写されるからボタンの状態も保持されないということでしょうか?

そうであればどうやって選択肢の状態を保持したらよいのかよくわからないのですが・・・
どなたかご教授いただけないでしょうか?

よろしくお願い致します。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 19:12:58.58 ID:M9KEEr//]
HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」
コマンドの記述方式は吉里吉里/KAG互換、マルチプラットフォームのゲームを開発可能
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html
almight.jp/



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:23:21.25 ID:JHH0nMgr]
>>941
作品を販売する際はエイシス(DLサイト)でしか登録できないという

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:35:10.40 ID:+ZITFeF6]
>>941
文法がKAG3っぽいだけで吉里吉里とは全く互換性ないな。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:16:46.37 ID:4d1fyDVW]
win32が先細り状態なのは理解しているが、アンドロにエロゲ卸してどれだけ売れるのか見当がつかん

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:24:16.82 ID:JcokoCtN]
しかも機種依存・環境依存の酷さはWindowsの数百倍だしな。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:27:24.79 ID:VQ6P9F+h]
基本は「Winと同じのが動く」からスタートでしょ
その後どうなるかは神のみぞ知る

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 00:17:52.76 ID:+c0ML0vi]
まぁそれかクラウドゲーミングみたいにするか?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:20:43.77 ID:FT21BcPe]
KKEF公開されたな
www.poringsoft.net/?p=987

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 12:46:58.93 ID:a40wacIm]
イヴにまでエロゲ開発してる人って死にたくならないの?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 12:57:18.46 ID:SaftyhNg]
(´;ω;`)

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 13:00:43.85 ID:BYyxMB8J]
エロゲではないが、別にギャルゲー作ってても悲しくなんてない。
三連休の最後、ふんばらないと!



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 14:22:50.43 ID:aD+jFtcG]
>>948
KAGの入力補完機能を作るって書いてた気がするけど、どこまで出来てるのかな
マニュアルがないからよくわからん

[ を打つと対応する閉じ括弧は自動で作ってくれるけど

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 14:27:50.03 ID:aD+jFtcG]
あ、ksファイルを直接開くんじゃなくてプロジェクト→新規プロジェクト→Kag3 Projectを選んで始めたら
色々補完されるようになった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:27:08.70 ID:ZNjdBB7l]
めまいを表現するにはどうしたらいいかな?
quakeタグを縦だけに揺らすとかかな?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:30:35.65 ID:3x9D2UQI]
スクリーンショットを撮って、拡大しながら半透明合成 とか定番だけどね
TJS触れないと苦しいね

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:23:58.90 ID:p38w6g2U]
探すとサンプルとか結構あるから参考にしてみるといい。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:25:44.56 ID:ZNjdBB7l]
なんか水面に物を落とした落とした時の波紋みたいな処理もあるよね
ちょっと捜してみる

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 05:24:24.88 ID:MoXIFvmA]
westsideroom.sakura.ne.jp/FACTORY.htm
そういう表現のときは俺はここのHeartBeatPluginをよくつかうよ。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 23:06:57.56 ID:BlqAACes]
パーティクルエデターきたー
5000円払って楽々パーテェクるかそれとも手打ちでちみちみパーティクるか

迷う

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 23:52:28.82 ID:O3tRmRxm]
時給1000円として5時間で手打ちじゃ1つ2つ作るのが精一杯じゃない?
どう考えても即買いだったんだけども

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 21:02:30.20 ID:siwkHwCu]
メッセージレイヤの1行に対する文字数を設定する方法を教えてください



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 21:27:20.03 ID:C4KhzyZh]
>>961
wordとかみたいに直接数字を入力するようなのって無かった気がするけど

krkr.edolfzoku.com/roadtokrkr/kag005.html
これに載ってるようなタグで微調整するしかないんじゃないの?
的外れな事言ってたなら聞き流してくれ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 22:52:26.03 ID:g+++Avxt]
(Dictionary.saveStruct incontextof df)("df.txt");
(Dictionary.saveStruct incontextof df.system)("system.txt");
上の行だとエラーはでないのですが、下の行で文法エラーになります。
dfは辞書式配列で、df.systemも辞書式配列です。
df.systemをsystem.txtに出力したのですけど、どうすればいいのでしょうか?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 03:38:53.38 ID:1/XbvooM]
文字数を設定して判定すりゃ出来るんじゃね
俺は半角カナだけスキマを調整してるけど、その辺りにねじ込めばできるような気もする。

965 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/30(日) 20:03:47.48 ID:3ymEALwK]
>>963
ウチだと普通に出来るよ?

var df = new Dictionary();
df["system"] = new Dictionary();
df.system["aaa"] = "aaa"
(Dictionary.saveStruct incontextof df.system)("system.txt");

これでエラーでる?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 23:47:43.25 ID:FT8DEqh1]
>>965
落ち着いて見てみたら、df.systemが辞書配列の配列になってました。
辞書配列の辞書配列に直したら、正しく動きました。
ありがとうございます。

df=%[
"skills" => [
%[
"name" => 0,

こんな感じになって思い込みで勘違いしたようです。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 00:45:48.00 ID:H6Tj5e+F]
>>962
ありがとうございました
自動改行はありがたいのですが、
文によって改行する文字数が変わったりするので、
思った通りに表示できなくて…
その都度修正するよりも
文字数固定で改行の方が見栄えが多少悪くても
思った通りに表示できるので質問しました

検索しても見つからないので諦めようと思います

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 01:17:28.07 ID:pFQbkzLy]
>>967 固定幅フォントは使いたくないの?
     固定幅フォントならメッセージレイヤの幅に応じて文字数固定になるけど。
     多分、末尾が 、。っ によってはギザギザになるけど、禁則処理を無くしたりすればいけるんじゃね?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 01:18:52.46 ID:hAwDKwPS]
フォントを自由に変えられるようにしたい&でも行末の改行位置は毎回同じにしたい ってことだろう

970 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/31(月) 07:28:25.89 ID:bkyQbFyQ]
フォント選択を固定ピッチ限定とかできたよね

それでなくても
シナリオファイルの段階でエディタのマクロかなんかのスクリプトで
定位置に改行入れればいいんでねえの

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 03:03:29.97 ID:iSxJeyYC]
>>968-970
一度固定幅フォントで試してみて、納得できたらそうしようと思います
ありがとうございました








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