1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 15:57:26.54 ID:TMnyIjmA] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5 の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 19:41:11.41 ID:ItFPOVFq] >169 MainWindow.tjsのfunction processKeysを参照
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 20:20:03.40 ID:PPqOU7ed] >>170 ありがとうございました! function processKeysに並べて記述しました
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 09:19:30.44 ID:9iQnKt7H] 今日も朝からdeeたんがあらぶってて面白い
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 15:13:16.85 ID:7FfB4vlT] Deeたんはオタクというより、仕事はできるけどセクハラと使えない若手をdisるのが好きな 昭和系バリバリサラリーマンみたい
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:32:40.30 ID:mgRj1GZX] たびたびすみません。 >>169 です。 if(key == #'P') { if(f.booknow == true) { kag.callExtraConductor('book.ks','*exit'); } else { kag.callExtraConductor('hogehoge.ks','*hoge'); return; } } と、function processKeysに並べて記述したのですが、 今の状態だと、文字が表示中のときでも、 「P」キーを押すと、hogehoge.ksを呼び出せてしまいます。 Plugin.tjsにある、 function onStableStateChanged(stable) { // 安定 ( s l p タグで停止中 ) または 走行中 ( それ以外 ) // の状態が変化したときに呼ばれる // stable = 安定の状態に true, それ以外の場合に false } を利用して、安定のときだけ呼び出したいのですが、 どのようにすれば良いのでしょうか。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:34:12.44 ID:mgRj1GZX] すみません。 訂正です。 if(key == #'P') { kag.callExtraConductor('hogehoge.ks','*hoge'); return; } だけでお願いします。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 21:44:14.74 ID:NJL9+htq] >175 if(key == #'P' && kag.inStable==true) { kag.callExtraConductor('hogehoge.ks','*hoge'); return; }
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 22:12:14.94 ID:mgRj1GZX] >>176 ありがとうございました。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 21:39:36.13 ID:KpwtCu/L] 吉里吉里で、Photoshopとかで言うところの「クリッピングマスク」みたいなのを再現できたらなぁと思案中 今考えてるのは ・fillRectを使ってレイヤの一部を残して透明塗りつぶし ・マスク画像をとっかえひっかえする 手っ取り早そう(というか形にはなった)のは前者だけど、理想を言えば後者で実装したい というチラ裏
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:08:25.52 ID:K4hOydN4] >>178 めっちゃほしい! wktk
180 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/12(木) 23:50:44.78 ID:KpwtCu/L] そんなんいうても @iscript var i=0; for(i=0;i!=kag.scHeight;i++){ kag.fore.layers[1].fillRect(-i+800,i,kag.fore.layers[1].width,1,0x00000000); } @endscript みたいなんを直書きしとるだけやし・・・ (↑の例だったら画面が斜めの線で切り取られるはず) えらそうに言って本当申し訳ないけど本当アレすぎてアレ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:12:50.49 ID:rSfzIbQj] >>178 layerExBTOA プラグインの clipAlphaRect メソッドを調べると幸せになれるかもね
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:37:12.16 ID:rZDuHhhV] >>181 そのものズバリのプラグインだった こねくり回してみるわ、どうもありがとう!
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 04:35:27.49 ID:w+C74ZYv] KAGEXって、そのまま使うにはクセあって馴染むのに暇がかかるみたいだけど、バラすと色々いいのあってまいる。 避けて通った方がわかりやすくていいけど、損もするよ的な……。 layerExってついてるから、ごうさん作の一品だよねってロクにしらべもしないできめつけて言ってみるテスト。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 06:38:55.68 ID:rZDuHhhV] KAGからの乗り換えがもうちょっと楽なら考えるんだけどなぁ>KAGEX
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 13:26:06.88 ID:qdISisQx] KAGEXは各パーツを全部ばらして好きな機能を自由にKAGにくっつけられたらいいのに
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 17:16:35.53 ID:s1mybzF8] 吉里吉里3が全てを駆逐するというのに……
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 17:21:08.56 ID:wUljWFJ3] 3はよ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 21:03:33.44 ID:rZDuHhhV] これがこのスレの総意
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 23:24:42.94 ID:rZDuHhhV] あれ、sv.kikyou.infoに入れなくなってる
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 16:43:48.01 ID:Pm3RlCeR] 嘘乙
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 16:45:32.23 ID:7dNhrywq] 一時的にしろ、その時間は落ちてたよ。 今は復旧してるみたいだけど
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 16:51:28.40 ID:Pm3RlCeR] まじで?それはすまんかった
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 09:56:14.86 ID:CAY30znS] >>185 ごった煮さんってそういう思想が好きそうね。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/WhyDontIUseKAGEX.html
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 10:44:44.65 ID:9ka91v09] KAGみたいな吉里吉里フレームワークを独自に開発してもいいですか?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 10:50:28.27 ID:lGgivo9e] そういう質問をする奴は永遠に開発しない法則というのがあってな
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:38:47.12 ID:+ARM0ZuK] Vitaで吉里吉里エンジン動くようにしてくれたら面白いのに
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 19:41:11.17 ID:yAtf5V8E] 吉里吉里JAVAってプラットホーム何でもいけるん?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 23:18:48.67 ID:qiR+QYdG] 吉里吉里作品のメッセージ枠に「セーブ」やら「オプション」やらつけるのってどうやるんですか? 前景レイヤにずっとbuttonタグで表示させてるんでごわすか?
199 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/18(水) 23:54:53.26 ID:yAtf5V8E] めんどくさかったら「tjsに挑戦」先生のところの"ExSystemButtonPlugin"ってのどうぞ 仕組みはわからんごめん
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 00:34:07.22 ID:UgaRbJ1P] 200
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 04:43:47.90 ID:g+V+f+Ik] @macro name=bo1 @layopt layer="massege1" [button graphic="bo1" exp="kag.fore.layers[1].visible=true"] @endmacro --------------------------------------------- こんなかんじでボタンを押すと対応画像レイヤー表示してます そして消す時は消去ボタンを visible=false で消去してるんですが... 上記ボタンを再度押した時にレイヤー表示offにするにはどうしたら良いでしょうか? 押す>表示 再押>消去 また押す>表示 ボタンを1個にして表示/非表示をしたいのですが....
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 07:31:22.37 ID:Hzj2EXcQ] [button graphic="bo1" exp="kag.fore.layers[1].visible = !kag.fore.layers[1].visible"] !でtrueとfalse反転
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 09:51:10.61 ID:g+V+f+Ik] >202 すすすすっすす素晴らしい! ありがとうございますだー! きっちり動きました! またよろしくご指導お願いしますorz
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 22:57:05.82 ID:fcwxvPD7] シナリオファイルって分けた方がいいんでしょうか? それともfirst.ksに全て収録すればいいんでしょうか。 通例なんか教えてもらえるとありがたいです。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:09:00.29 ID:ztk7ESZj] 分けた方が管理しやすいと思ったら分ければいいし 全部一つにまとめた方が楽だと思ったらそうすればいいし
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:33:21.63 ID:1JmeiXuz] 吉里吉里のメッセージって文字数と行数どのくらいが一般的でしょうか?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:46:04.75 ID:DMqGBxOO] 吉里吉里というか普通にエロゲーとかノベルゲーとか作ってる種類の作品を参考にどのくらいがいいか決めてくればいいじゃない
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 13:03:23.97 ID:OUEcOo8n] 夏休みが始まったのか?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 13:22:47.98 ID:5eMh2pdL] Deeたんの彼女のために大切な要素は以下の5点である。 ・ツインテ (Twin tail) ・不道徳 (Immoral) ・愚行 (Nonsense) ・ニーソ (Knee socks) ・従順 (Obedience) これらをまとめて『TINKO』と呼ぶ。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 13:25:15.17 ID:+cwXUPrf] 理想の彼女ちん子さんかぁ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 00:56:24.61 ID:Fu8ZBkHj] 吉里吉里でメッセージ枠内での1行当たりの文字数や 行数を制限する場合どのようにすればいいのでしょうか? フォントのサイズや行間字間弄って3行くらいで改ページ みたいな地道な作業をするしかないんでしょうか。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 09:54:47.85 ID:aFcQ/oyj] >>211 メッセージレイヤーのサイズを変更するんじゃ駄目なの? 1と>>3-5 とか読め。
213 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 10:18:34.10 ID:ru8MLx9t] ダメダメダメダメダメダメダメ来年は、ダメ来年はただたするぬうほをねあけ!るる?むみはぬすあうてめよしけへめよよみひひひたかあう どうしたらレベルあがるのーーーーーー
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 10:22:37.89 ID:aFcQ/oyj] 夏休みかー
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 09:39:31.45 ID:1+t/RB9F] htmlで作られたフレームページみたいのを吉里吉里で作るには (左に文字か画像でリンク→右にデータ(文字や画像)を呼び出す) リンク前とリンク後のページを作ってリンクで呼び出すのか それとも他の方法があるのかを教えてください。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 09:48:10.70 ID:fm4aoOIh] メッセージレイヤー複数使って、左にメッセージレイヤーA、右にメッセージレイヤーB →メッセージレイヤーAにリンク並べる →押されたら適当なラベルに飛んでメッセージレイヤーBの中身を消去した後に情報表示 ってすれば?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 20:38:57.08 ID:Ff6PNKoM] 質問です どこかにシナリオファイルは長くても細かくksファイルに分けても 変わらないとあった気がしたので 現在1つのksファイルにシナリオをひとまとめにしています しかし作っているゲームが上から下へ順番にシナリオが流れていくのではなく 要所要所で条件にあったイベントのラベルに飛んでいるので もしかして1イベント1ksファイルで呼び出したほうが ラベルを探す手間なく処理が早いのではないかと疑問に想いました もしご存知の方がいらしたら多少でも違いがあるのかでも 教えて貰えたら嬉しいです
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 00:04:36.82 ID:Wr2IeOWX] 気にするようなオーバーヘッドは無いと思うけど 差が気になるならループ文つくって開始時と終了時の時間をはかって検証してみ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 02:48:11.64 ID:xSqQyOS5] >>217 M単位に及ぶような長大な、または非常に多くの分岐を持つシナリオを管理する時に、 どこに何が書いてあるかパッと見てわからなくなるからファイルを分けてるんだと思うよ。俺はそう。 吉里吉里やKAGのオーバーヘッドより扱う人間のオーバーヘッドが先に来る、と。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 03:47:41.89 ID:74u1eaEP] 10年くらい前の古いPCだとM単位のファイル開くときにオーバーヘッドはあった気がする
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 05:39:18.16 ID:bslXFx6R] シナリオエディタのラベル検索機能かなんかで 容易に場面の頭出しとかできるなら、まとめていいのでは
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 13:09:45.43 ID:C0c98s8i] ファイルわけておくと修正パッチの影響範囲を最小限におさえられる
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 14:03:44.39 ID:C0c98s8i] あと、スクリプト作業で長いファイルは達成感が得にくくだれるのと、確認作業が面倒になるので、できれば30kb、最大でも50kbを上限に分割したほうが精神的に良い(経験則)
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 20:56:05.99 ID:43P4h+j/] デメリット ・見直したくなった時、どれがどこにあったか分からなくなる事がある ・ファイルをいくつも開かないといけなくなったりする
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 21:08:27.48 ID:t8ey6tv1] 検索はフォルダーごとgrepできるエディタつかえば問題にならないよ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 22:24:40.48 ID:tm5+Vxo9] 開発中止宣言が出ましたね
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 23:13:01.95 ID:Jstw7kAK] まじで?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/25(水) 04:19:49.64 ID:LamyZPnL] シナリオは一番最初に吉里吉里でゲーム作った時は1つに全部入れた その後はシーン別に入れてる ks一つにするとデバグが面倒すぎるのが大きいと思う 1つだと最初に入れた構文が後々になって影響してたりと 手に負えない状態が起こる 今はメインのシナリオにはシナリオのコールぐらいしか無いなぁ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/25(水) 07:02:36.03 ID:0vpzVvRZ] 『社長が訊く』ブラウザとかいう気持ち悪いアプリ作ってたの KKDEの人かよ・・・なんかガッカリ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/25(水) 08:38:23.83 ID:bY98Tk6Q] >>229 オマイは、潔癖症まるだしのリアル厨房女かよ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/25(水) 09:35:48.61 ID:oQRAlQIm] w
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/25(水) 18:33:43.89 ID:dWGmRKnt] >>217 です >>218-225 ,>>228 回答ありがとうございます 気にするほどではないもののやはりデメリットもあるんですね パッチにまで考えが至らず目から鱗でした アンケートでMeでプレイしている人もいたので ksファイルはわけて作る事にします
233 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/26(木) 02:16:32.82 ID:z8JK3CdH] OP再生すると二、三年使ってるXPでは色調反転したような酷い再生のされかた。 最近買った7では普通に再生。 これは何が問題ですかね?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 02:56:52.20 ID:ukHDEnyP] レイヤー再生を使え
235 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 19:54:47.87 ID:j3nuZzZq] KAGで折れ線グラフって表示できませんか? 棒グラフはできても折れ線グラフがどうやっても作れません。 なにかうまいやり方はないでしょうか?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:32:17.26 ID:9/0ZnSj+] >>235 LayerExDrawプラグインでがんばれ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 23:17:46.74 ID:VJj+OEJn] >>235 自分はfor文で1ドットづつ打った。当然アンチエイリアスなんてない
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 23:21:54.13 ID:SLkK3dYF] >>236 がどう見てもただしいw
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 23:29:49.35 ID:ASG7kv4C] >>235 それは直線を描く方法がわからないのか 直線で折れ線グラフを実現する方法がわからないのかどっちだろう
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 04:35:53.10 ID:nhwJ+1/2] 算数や数学の話になってきたりしてな。 ちょっと面白い事やろうとすると奴らが立ちふさがってきやがる…… 数学で高校卒業を断念した俺にはとてもとても
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 14:43:16.12 ID:bHqH0f+G] >>235 です。 >>236 教えていただいてありがとうございます。 今までKAGのタグでできる範囲でしかやってこなかったので、LayerExDraw自体初めて知りました。 どうやらがんばれば作れそうなことはわかったのですが、プラグインを接続?というのができませんでした。 もう少しTJSについて勉強しないとどうしようもなさそうです……。 >>237 すみません、for文がわかりませんでした。 TJSのforステートメントというのでしょうか? >>239 直線を描く方法がわかりません。 無知ですみません。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 14:49:06.32 ID:z6EpSCLB] まあそのレベルなら大人しくKAGで頑張ってたほうがいいな
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 15:51:05.40 ID:PefCP4Vk] >>241 棒グラフが作れるなら 棒の幅を1ピクセルにして敷き詰め かつ棒のてっぺんだけを描けばいいじゃん? 中学で習うであろう一次関数(y=ax+b)を使うんだ。あのグラフを思い出すんだ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 18:52:39.47 ID:nhwJ+1/2] 1x1ピクセルの画像をpimageで貼り倒すKAGサブルーチンで対処したら なんかほほえましくていいかもしれない
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 21:16:36.32 ID:tEPrb32o] 地点AからBまで直線引く関数とか何かって無かったっけ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 21:20:44.61 ID:z6EpSCLB] プラグイン入れないとない
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 21:59:04.74 ID:KC4f3+gE] Override.tjsがきちんと読み込まれなくなってしまったのですが、原因は何が考えられるでしょうか? Override.tjsではMainWindow.tjsのgoToStart()を上書きしているのですが function goToStart(){ System.inform("入った!"); //以下、いろいろな処理 } としても「入った!」が表示されません。 ちなみに、Override.tjsを読み込んでいるInitialize.tjsの if(Storages.isExistentStorage("Override.tjs")) KAGLoadScript("Override.tjs"); にはきちんと入っているようです。 原因が分かる方がいたらお願い致します。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 22:47:42.53 ID:9TylehNr] function goToStart(){ System.inform("入った!"); //以下、いろいろな処理 } これでMainWidnow.tjsのgoToStartは上書きされません
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 02:06:39.68 ID:C8XwI9Hq] 1920x1200のモニタが一つ接続されている環境で、WindowEx.dllを使ってSystem.getMonitorInfo()を実行すると以下のようになります。画面外にあるはずの時にモニタが返ってきたり、画面内にあるはずの時に void になったりするのは、使い方を間違っているからでしょうか。 01:45:12 コンソール : System.getDisplayMonitors().count = (int)1 01:45:38 コンソール : System.getDisplayMonitors()[0].work.w = (int)1920 01:45:40 コンソール : System.getDisplayMonitors()[0].work.h = (int)1147 01:46:00 コンソール : System.getMonitorInfo(false, 1199, 0) = (object)(object 0x05A96508:0x05A96508) 01:46:04 コンソール : System.getMonitorInfo(false, 1200, 0) = (void) 01:46:13 コンソール : System.getMonitorInfo(false, 0, 100000) = (object)(object 0x05A9AFF8:0x05A9AFF8) 01:47:15 コンソール : System.getMonitorInfo(false, -1, 0) = (void) 01:47:21 コンソール : System.getMonitorInfo(false, 0, -1) = (object)(object 0x05A9AFF8:0x05A9AFF8) >>247 Override.tjsに書くなら、以下でいけるはず。 KAGWindow.goToStart = function() { System.inform("入った!"); //以下、いろいろな処理 };
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 16:42:12.00 ID:DEMtdafV] Deeたんエロオヤジすなあ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 02:06:02.98 ID:zH+g1yAN] >>249 確かにおかしい。バグじゃないかな。 System.getMonitorInfo(false, 500, 200, 1, 1); のように1x1領域をチェックすればとりあえず想定どおり 動くみたいだけど…根本修正してほしいよね。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 02:40:49.34 ID:JxOA4bBL] >>249 WindowEx.dll のソースコードを見た。バグだ。 getMonitorInfo()で、座標指定の時の1754行目と1755行目で、 本当は param[1]とparam[2]を指定しなきゃいけないところが param[0]とparam[1]になってる。 1752 case 3: // 座標指定 1753 POINT pt; 1754 pt.x = (LONG)param[0]->AsInteger(); 1755 pt.y = (LONG)param[1]->AsInteger(); 1756 mon = ::MonitorFromPoint(pt, flag); 1757 break; 確認したら、公式はちょっと前に修正されたみたいね。 一応、251の方法で回避はできる。 しかし…こんなバグが残ってるなんて、よっぽど使われてないんだなぁ…。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 03:39:44.09 ID:gdrvZuV+] そのへんのプラグインはこのスレに書けばだいたいすぐなおるよね
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 05:07:40.64 ID:JxOA4bBL] >>253 それでいいのかな、公式に書かないといけないんじゃないかな、 とは思うものの、すごく助かるのは助かるよね。 アンテナ広いメンテナーの方々に感謝。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 11:44:38.13 ID:oi4xNQnN] 集合痴だからな
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 12:55:38.72 ID:XS7fIZvL] 大体あってる
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 02:58:48.52 ID:6wRb2Hwx] TJSで、あるインスタンスに、そのインスタンスのスーパークラスの メンバを参照する関数を「後から」追加するにはどうすればいいで しょうか。 例:kag.leftがpropertyなどでWindowクラスのleftをオーバーライド している場合に、Windowクラスのleftを表示する関数を kag に 追加する場合、こうだと思っていたのですが、 kag.func = function { dm(super.left); } incontextof kag; これだと「スーパークラスが存在しないかスーパークラスを特定 できません」と怒られます。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:20:17.46 ID:6wRb2Hwx] 以下で実現できることは知っていますが、superを指定したいのです。 kag.func = function { dm(.Window.left); } incontextof kag;
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:44:06.31 ID:+9M0Wrqe] 残念ながら super はどうやってもクラス定義中以外では使えない。 オブジェクトのクラスや親クラスを直接取得する方法がないのは TJSの欠陥よね 全クラスをグローバルに作ってて、単独継承しかしてないなら、 隠れインターフェース経由で以下で対応できる function getSuper(obj) { var superName = Scripts.getClassNames(obj)[1]; return superName !== void ? global[superName] : void; }
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 04:38:15.78 ID:6wRb2Hwx] >>259 ありがとうございます。そういう方法があるんですね。 その方法で実装しようとおもいます。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 06:42:27.53 ID:5fT1y0O0] 吉里吉里3はハッタリだったね
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 06:46:12.74 ID:3UUV0rya] つ 吉里吉里Java
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 14:02:34.44 ID:726MuRD5] ぎりぎりJava
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 15:35:12.46 ID:3rvMzfMZ] Deeたんってオタク系の変態というよりはベンチャー企業の セクハラ大好きパワハラ大好き体育会系重役って感じだよね https://twitter.com/_w_dee/status/231940664978444289 でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中 @harmonia_www エロゲではシェア33%以上を誇るゲームエンジンの作者でつ。 それとは関係ないけどとアメリカに支店、ベトナムに子会社があるとあるIT企業の 取締役でつ!! https://twitter.com/_w_dee/status/231292148526481408 でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中 @satouni02 いやーむかし女の子が「ちょっやめっ」とかいうの全部無視して 手マンしまくってたらそのうちぐてーっとして恍惚の顔になってぐにゅんぐにゅん 膣内がうごいてたけど「イッてるの?」ってきいても「イッてないよぉ><」とか いってていまいちわからんですばい
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 00:53:48.43 ID:Ob6L7C1p] 今シェア33%以上もあるか?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:01:28.53 ID:bUW23Yx7] ある
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:11:36.37 ID:Ob6L7C1p] 本人乙 ねーよ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:17:16.28 ID:IAoWZsRR] Deeたん実在説とかまだ信じてる奴がいたのか
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 02:21:10.11 ID:FxXuLnvz] 妹さんがいるんだから兄さんだっているだろ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 02:26:07.38 ID:Y+OM/bgx] 昨年のデータだと、新作の25%が吉里吉里
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 07:27:00.72 ID:TOnppI03] 25%って商業ですか? 同人も含めてですか?(全部カウントするのは無理でしょうけど)
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 07:38:21.03 ID:i0Qf1DqE] Deeさん痛すぎて面白いなw
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 09:11:16.11 ID:oMZ9kWYE] >>270 低価格ゲーはほとんど吉里吉里
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 12:43:08.15 ID:gntNwDjW] 俺のエロゲーの100%が吉里吉里
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 13:02:38.19 ID:Y+OM/bgx] >>271 商業
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 19:29:44.01 ID:A3LbA3eC] 学ぶ力には三つの条件があります。 第一は自分自身に対する不全感。 自分は非力で、無知で、まだまだ多くのものが欠けている。 だからこの欠如を埋めなくてはならない、という飢餓感を持つこと。 第二は、その欠如を埋めてくれる「メンター(先達)」を探し当てられる能力です。 メンターは学校の先生でもお母さんでもネットの中の無名の人でも、生きた人間ならどんな人でも、 生涯にわたる師ではなく、ただある場所から別の場所に案内してくれるだけの 「渡し守」のような人でもいいのです。 自分を一歩先に連れて行ってくれる人は全て大切なメンターです。 第三が、素直な気持ち。 メンターを「教える気にさせる」力です。オープンマインドと言ってもいいし、 もっと平たく「愛嬌(あいきょう)」と言ってもいい。 「学ぶ姿勢」のある人は、何よりも素直です。 つまらない先入観を持たないから、生半可なリアリズムで好奇心を閉ざさない。 素直な人に聞かれると、こちらもつい真剣になる。知っている限りのことを、 知らないことまでも、教えてあげたいという気分になる。そういうものです。 以上、この三つの条件をまとめると、 「学びたいことがあります。教えてください。お願いします」 という文になります。これが「マジックワード」です。 これをさらっと口に出せる人はどこまでも成長することができる。 この言葉を惜しむ人は学ぶことができないのです。 学ぶ力には年齢も社会的地位も関係がありません。 >>273 さんも、早く学ぶ力を身に付けてください。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 20:02:39.76 ID:oMZ9kWYE] 誤爆か
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 10:52:59.80 ID:hQpm+Z4+] 拾ったゲームをバイナリで開いたらハッキリ吉里吉里の文字列で吹いた。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 12:11:25.19 ID:fAkWPCru] 吉里吉里のリポジトリ、どのブラウザで開いても文字化け してしまうんだけど、エンコーディング何にすればいいの? 例: ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/scriptsEx/manual.tjs
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 12:42:00.28 ID:Vdl4sVoP] 「バイナリで開いたら」ってすげーアホっぽい
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 12:45:05.21 ID:NLvo2BE1] >>278 何がおもしろいのか全くわからん。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 12:49:41.63 ID:QM3o57vQ] tracが腐ってる。 直接開けばok
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 13:26:55.91 ID:HOTsLmE0] 豚切り/初心者的な質問で申し訳ありません。 pimageにはflip属性がありませんが、 画像を反転させた状態で追加読み込みは可能ですか?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 14:25:01.03 ID:6V5yNBx1] KKDE3 開発始めるらしいな。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 16:39:26.99 ID:ILpjKAhQ] 吉里吉里3まだー?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 20:52:53.69 ID:b+2mjcOD] >283 できるか? といえば、できるが、 容易にできるか? といえば、できない 初心者向けの解決策として、表示結果だけを求めるならば 件の問題を対処するには、 反転させた画像素材を、別途用意しておいて 必要に応じて pimage すれば 動作結果は、 pimage に flip属性があって 反転しているように見える pimageタグで、flip属性 を使用できるように、tjsで改造して機能を追加する なんてことをするのは、 自分自身が初心者であると感じているうちは、手を出さないほうがいい 中級者、上級者でも、てこずる解決方法です
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 00:44:45.13 ID:Lux0SRZN] >286さん 283です。自分もそのように反転画像を作る解決策は考えていましたが、 立ち絵の表情差分にその方法を適用すると数が多いため、悩んでおりました。 しかしやはりtjsをカスタマイズする必要があるのですね… 上級者でもてこずる方法とは恐れ入りました。 flip属性は、レイヤそのものを反転させられてこそ、という 仕様における考え方なのでしょうか。 難しいという事実は残念ではありますが、 返信ご丁寧にどうもありがとうございました。楽をせずに頑張ってみます。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 00:58:00.65 ID:B4eV59Qm] ていうかflip属性ってなんだよimageにそんなのあったのか。 先週反転画像用意したばっかりだよバカじゃん。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 01:30:52.02 ID:sOLXU1to] 998 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 04:30:37.03 ID:G9gQhxyp0 >>X Wheelは便利だけどさ、あれって吉里吉里製のゲームと相性悪いよね >>X Wheel起動したままだとホイールが効かなくなるんだよな >>吉里吉里のゲームはかなり多いし、何かX Wheelと似た機能の他のフリーソフトないもんかね エンジン設定ツールが付いてるものは、ホイール検出をウインドウメッセージにすればおk 付いていない場合は他の付いてるゲームのエンジン設定ツールをそのままフォルダにコピーすれば使える ただ、どっちにしてもホイールを使うとフルスクリーン時のメニューバーがグレイアウト点滅状態になって セーブロードとかEXITとかがここにしか無い場合は面倒なんだよね
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 13:11:11.35 ID:Lux0SRZN] 再び283ですが、難しい方法でもやはり将来の向学のために pimageのプログラムによる画像反転について TJS改造他、何かしらの解決策をお伺いできればと思います。 ここに書けるだけのアドバイス、ヒントだけでも構いませんので どなたか、どうぞよろしくお願いいたします。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:22:51.35 ID:5I823miX] >290 MainWindow.tjs にて、pimage タグは以下のようになっている pimage : function(elm) { // 部分追加画像読み込み getLayerFromElm(elm).loadPartialImage(elm); return 0; } incontextof this, AnimationLayer.tjs にて、loadPartialImage()を定義している function loadPartialImage(elm) { // 部分追加読み込みを行う // この読み込みメソッドは レイヤそれ自体の // 色調補正、フリップなどの設定に従う // (従って pimage タグ自体には色調補正や // フリップ関連の属性はない ) 件の案件を解決するには、上記の2点を踏まえたうえで、 独自に pimage の挙動を tjs で作る必要がある
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 13:46:46.03 ID:f50Zlp43] >291さん 290です。AnimationLayerのほうに書かれてあったのですね! 自分は作品内でアニメーションしないので、そちらの解説は読み込んでいませんでした。 場所がわかっただけでも非常に参考になりました、ありがとうございました。 TJSのことも含め、良い機会だと思って勉強してみます。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 20:53:09.28 ID:Hs9NZRCR] できませんで結論が出そうになってるけど、283のようなことは デフォルトでできるよ。 [image layer=0 page=fore storage=uni] [pimage layer=0 page=fore storage=unifore dx=10 dy=10] [p] [image layer=0 page=fore storage=uni] [pimage layer=0 page=fore storage=unifore dx=10 dy=10] [s] とやると、二番目のuniforeはlayer=0に付随して反転して 貼られる。座標も反転する。試してみて。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:06:46.36 ID:P4cLP8gu] ありゃ、二番目の[image]にfliplr付け忘れてた…
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:08:23.44 ID:xMq6NM8w] >294さん 283です。ご丁寧にどうもありがとうございました。 その挙動は確認しております。自分も書き方が悪かったですね… 今回は、立ち絵が衣装デザインの関係で左右別の反転した状態で 作成されており、ただ表情だけは使い回しできると判断したはいいものの 表情素材だけの反転ができない、矛盾した状況になってしまっていました。 もともと立ち絵のベース画像も体の向きを同じに作ってフリップすれば 問題は解決するのですが、イラストの子に仕事を負担させる前に 先に自分で出来ることがあればと質問させて頂いておりました。 お手数をおかけしてすみません。お気遣い本当にありがとうございました!
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 16:24:08.93 ID:XPgiqops] >>295 画像の反転なんて画像ソフトで左右反転して 差分ファイル用意するのに大した労力いらないじゃん フォトショならアクションとバッチで一発でできるし イラスト担当に負担掛けたくないなら フリーの画像編集ソフトでもDLして自分でもできる TJSの勉強にも意欲的なのはいいけどその程度のことで 開発の手が遅れるのは勿体無いよ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:27:57.09 ID:U6NcMWRm] >>296 手間はかからないけどファイルの容量は量が多ければかなり増えるよね。(上では表情に関してだけど、他の場合の話も含めて) 少しだけならそれでも問題ないんだろうけど。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:36:49.97 ID:lVLyLt5F] 画像の大・中・小を用意する問題と比べると、「別に画質は左右反転しても変わらない」 っていう違いはあるな
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:01:34.37 ID:CcilJX3Q] いやいや、自分で絵を描いたことがあれば分かると思うけど 左右反転しても見れる顔をかくのって大変だよ 絵描きに話してやらせた方が良い
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:13:40.55 ID:U6NcMWRm] >>299 そんなん最前提の話だろ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 04:16:52.78 ID:3iPyoMfF] 吉里吉里3は出る出る詐欺でしたね
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 04:19:08.68 ID:dLzVl9KJ] Deeたんのある限り我々は何度でも蘇る
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 20:05:17.39 ID:Ixy0/vmm] どこぞのゲームメーカーブランドの新作出す出す詐欺と合わせてお楽しみください
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 20:57:32.65 ID:wQNjsAGz] 吉里吉里4クルー?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 00:29:54.20 ID:lv3hFZFG] TJS2の "const" は、ソースコード上は単純に無視されるようインプリされているように見えるのだけど、ArrayのsaveStructのところには意味があるように書いてあって、どっちが正しいかご存知の方教えてください。 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/array.html
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 02:22:46.03 ID:gMuJE7QQ] TJS中のconstはvarの代わりに使える(例:「const hogehoge = 0;」等) でも実際にはconst変数ではなく書き換えが可能(未実装なので) 辞書や配列の前の"(const)"は上記ページに書かれている通り 高効率(高速かつ省メモリ)で内容が評価される でも定数以外の項目を書くとエラーで弾かれるので注意 saveStructで(const)つきで保存されるのは,確かKAGの巨大セーブデータで ロード時にメモリ不足で落ちることがあったための対策で入ったような記憶
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 03:29:12.38 ID:vJF014XK] tjs初心者なのですが、C++みたいに、thisのワードをつかって、 そこからメンバ変数なりにアクセスしていくことはできますか? また、Visual Studioのようにインテリセンスで楽々開発していけるような、 IDEってありますか? this->... で開発するスタイルになれてしまって、 いちいち関数名を書くのがめんどくさくて……タイプみすもしそうですし。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 14:19:33.14 ID:b7OD1br9] 吉里吉里3が2013年中に出る確率を教えてください(出来れば本人から)
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 16:52:10.58 ID:LuwVr1d1] Twitter垢とって自分で聞いてください
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 18:20:43.72 ID:8ggvKMfc] ネタじゃなくマルチプラットフォームの吉里吉里が気になってるってことなら 吉里吉里Javaを追う方が利口よ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 18:30:04.94 ID:vJF014XK] 質問です。 tjsの辞書配列って順次アクセスはできないのですか? for (var i = 配列の最初; i != 配列の終端; ++i) { if (hoge == hogehoge) } みたいな感じで重複部分がめんどうなので、ループで処理したい場所がわりとあります。 普通の配列を使うと、管理が面倒なのでできれば辞書配列をつかいたいのですが……。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 18:34:12.03 ID:CR8Fmp9/] 辞書は Array.assign してから処理するのが定石だと思う。 hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%BE%AE%A5%CD%A5%BF#p1.1
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 18:36:36.14 ID:8ggvKMfc] そこでScriptsExプラグインを華麗に適用
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 18:47:25.42 ID:vJF014XK] >>312 おーなるほど、 二個ずつとばしてなんとかする感じですね。 ありがとうございます!
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 06:14:03.67 ID:qBGpNTrs] 吉里吉里3とは今にしてみれば何だったのか……?(´・ω・‘)
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 21:53:14.09 ID:MyEtrE7N] 吉里吉里3は何がどうよくなるの? マルチプラットフォームとか以外で
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 21:59:26.87 ID:2umGQ0Tm] むしろDeeたんの機嫌が悪くなる
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:06:52.33 ID:MfCrXR4m] 悪くはならんだろw 発言の○○○○度には磨きがかかるだろうけど
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:09:15.92 ID:2umGQ0Tm] 吉里吉里を習得する上で最大の壁はDeeたん
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 06:18:55.01 ID:3EsOs3mB] すいません、質問です。 ・マウスイベント処理を使って、メッセージレイヤを拡張したい。 Message.tjsのclass MessageLayerにonMouseDownを見つけ確認がてら触ってみたのですが、 メッセージレイヤ上をクリックしても反応がありません。 System.inform("call"); と記述してチェックしたところ呼びだされていませんでした。 hitThresholdの値を変更しましたが無意味でした。 メッセージレイヤのマウスイベントが呼びだされる方法を教えてください。 templateフォルダのコピペプロジェクトで確認しています。 それとも、なにか根本的に間違ってます? on〜とついてるし、イベントハンドラとあるのにメッセージが飛んでこない理由がそもそもわからなくて。 お願いします。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 17:16:02.59 ID:ransYfxN] 質問です。 playbgmで鳴らしているBGMがplayseで鳴らした効果音が鳴る度に 音量が急に下がり、徐々に音量が戻っていくというようになります。 playseで鳴らしたBGMの時にはならないのですが、 これは何が原因でしょうか?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 17:16:53.51 ID:5ZN1GHOE] なんかフェードイン関係のマクロでも使ってるんじゃないの
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 01:49:11.86 ID:UodBJEeH] 音声台詞時にはBGMをしぼるプラグインとか入れてそうだよな
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 00:15:05.05 ID:2QjuY5XQ] >>320 実験してみた MessageLayerクラスのonMouseDownイベントが呼ばれるのは メッセージレイヤ上に置かれた リンクテキスト をクリックした時
325 名前:320 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:00:16.37 ID:n9rvNLh2] >>324 ありがとうございます。 疑問はまさにお答えていただいたことで、 リンクテキストがない時に、onMouseDownイベントが反応しないのか?でした。 onMouseDown関数にリンクテキストに関する処理が書かれているのならまだしも、 関数にすら飛んでこないので意味がわからなかったのです。 あれから調べてみましたが、上記の原因はどうやらonHitTest関数にあるみたいでした。 リンクテキストの件では、internalHitTest関数内のfindLinkの戻り値がリンクテキストの無い場合はfalseを返すため、 その結果がonMouse〜に影響していました。 というわけでいろいろお手数をおかけしました。 メッセージキューイングの順序がわかればよかったのですが…
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:25:32.49 ID:UX96RwYv] >>325 吉里吉里新版リファレンスの Layer.onHitTest 見なされ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:28:04.51 ID:n9rvNLh2] >>326 ほんとだ…俺がまず見るべきはこれだったのか・・・ ありがとうございます
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 06:13:02.71 ID:KnmGucWV] >>319 つか最大の敵の気もするw ちっとは3の開発でやる気見せろ Nスクの方はちゃんと2が出たらしいが
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 06:16:27.73 ID:8XRU72BH] なんでノベルゲー開発ツールの作者はキチガイばっかりなん?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 09:04:55.92 ID:mT08Ygkv] 何か凄いことすればキチガイが許されると思ってるからじゃないの? もしくは大衆がキチガイを受け入れざるを得ない状況を楽しんでるか
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 09:14:11.87 ID:9nCE33Vy] 吉里吉里を作らなかった人格者より 吉里吉里を作ってくれたキチガイのほうに感謝する 俺にとってはそれが全て
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 17:37:05.83 ID:+Ne1mH6U] 情報系が基地外みたいなのは文化
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 20:49:48.70 ID:ncHorYN9] 作者ごとにそれぞれタイプの違う方向にいっちゃってるのが面白いといえば面白い……か
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 23:14:54.65 ID:iUJl2+ud] 質問です。 linkするときに、自動的にリンク先を決めるようなことをするにはどうしたらいいのでしょうか? 現状では、ふつうに列挙しているのですが、 要素数が多いとのと条件分岐で使う予定でめんどくさいなぁと思ったので……。 [link target="*hoge1"]あ[endlink][r] [link target="*hoge2"]い[endlink][r] これを…… for (var i; i < hoge.count; ++i) { [link target="*hoge[i]"]hoge[i].name[endlink][r] } こんな感じににしたいです。(KAGですのでfor文では書いていませんだが) そして、こんな感じの文で処理をすると、iの値が最後になるので、どうしても上手く行かなくて……
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 23:28:23.42 ID:ncHorYN9] [link target="&'*hoge'+i"]hoge[i].name[endlink][r]
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 13:40:19.79 ID:VKvvjtnb] >>335 やってみましたが、どうにも上手くいきませんでした……。 なんというか、クリックされたらそのクリックされたオブジェクトを受け渡す感じにしたいのです。 for() { //以下部分を順次探索なり、条件文で処理して表示させる 選択肢:めろん←例えばめろんをクリックすると……*ジャンプ先に行き、 選択肢:りんご } *ジャンプ先 //このジャンプ先の処理自体はどの選択肢をクリックしても同じですが、 //処理対象が選ばれたオブジェクトになる。 //例えば、同じ「切る」でも「めろん」か「りんご」かの違いです。 という感じの仕様です。 オブジェクト自体が無理でも辞書配列のkeyさえ渡せればなんとかなるのですが……。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 18:51:10.52 ID:OERGP69/] linkタグのexp属性でクリックした時に式を評価できるから f.clickedなり適当な変数にkey入れるようにするだけでいいんじゃね?
338 名前:target= mailto:sage [2012/09/04(火) 19:55:06.28 ID:sjsgrzG7] んだんだ [link target=*branch exp="&'tf.tmp='+tf.i"]略[endlink] ... .. . [s] *branch [if exp="tf.tmp==1"] [jump target="*s1"] [elsif exp="tf.tmp==2"] [jump target="*s1"] [else] [jump target="*s1"] [endif]
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 02:58:40.52 ID:Y0Mutfvy] Dee氏はマゾ臭いからこのスレでも他人のフリして自分を こきおろして快感覚えてそうw
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 17:20:21.12 ID:2MC47uwu] ペロ…これはDee
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 20:23:01.11 ID:R54TDq9G] 吉里吉里3が出ていればまだしばらく変態やりながら求心力保てたのにな・・ 吉里吉里3は出さない、でも変態は続けますじゃあねえ・・
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 20:32:54.51 ID:dM73rIDd] 普通の変態になっちゃう
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 20:50:01.43 ID:XYLqdSNU] 変態でもオタク系変態ならまだいいんだが体育会系セクハラ親父系の変態が入ってるからな
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 20:53:42.60 ID:2MC47uwu] ぜひ>>343 氏の変態学の講義を受けてみたいな
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 21:14:40.96 ID:XYLqdSNU] オタク系変態 ●具体的なマンガ・アニメ・ゲームのキャラに絡めた発言が多い ●エロトークはエロ漫画・エロゲに出てくるような二次ネタを前提にしていることが多い ●リアル女に対しては多少エロトークをすることはあるが基本的に及び腰でお姫様扱い 体育会系変態 ●リアル女を見かけるとガツガツ絡んでいく ●(女に対する)エロトークは実際のセックスネタなどを使うことが多い ●はぁセックスしたい 風俗いきたい など直球発言が多い ●ちんこ まんこ などの小学生的エロネタを言うのは他の変態もありうるのだが、妙にしつこい セクハラ親父系変態 ●自分のリアルにおける収入や地位などをアピールすることが多い ●リアル女を見かけると多少距離を置きつつもしつこく絡み、脈ありとみると非常に馴れ馴れしくなる ●ある程度親しくなった女には胸揉ませろとか普通に言う ●マジメ系ネタとエロネタを合わせた寒い発言をする
346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/06(木) 14:41:56.76 ID:RoK3Q8oX] お世話になります。 アドベンチャー物で、クリア後にゲームのCGのみを閲覧するページについてですが サムネイルをクリックして、基本CG画像を出すところまで出来ましたが 引き続きクリックで差分(例えば5枚)を全て見せるには、どのようにすれば良いかご教授ください。 秀和システムの参考書にあるテンプレのスクリプトですと、1枚閲覧したら最初のサムネイル画面まで戻るので 差分を全部紹介してから最初の画面に戻るには、どんな風にスクリプトを書き込めば宜しいでしょうか?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 16:11:16.24 ID:Hu03WtG7] >>346 おおかたのCG閲覧はこんな動作だと思うので 1サムネクリック→2CGが表示→3画面クリック→4サムネ画面に こう変更 1サムネクリック→2CGが表示→3画面クリック→[差分ループ判定]→4サムネ画面に ↑______________________________________| CG差分を見た/見てないとか枚数とか 個々のシーンによってループ条件は違うと思うので、変数などで管理して工夫 とりあえずtf.cgcount=0とか作って @if、@jump、cond属性あたりを用いて5回ループさせてみんしゃい
348 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/06(木) 17:15:20.56 ID:RoK3Q8oX] >>347 ご厚意ありがとうございます。 ただ、勉強不足でたいへん恐縮ですが用語に関してサッパリなので 実際のスクリプトで例えて頂けないものでしょうか 出来れば引き続き宜しくお願い致します。 私もいろいろ試しているのですが、本編で画像表示に使うimage storageの応用ではないみたいですね。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:19:16.68 ID:sRKei9Bd] コピペさせろってか? レスからたった一時間で両手挙げるのはどうかと思うわー
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 19:49:56.50 ID:kOO0ImXR] 出来ないことは諦めろ 言葉だけ丁寧にすれば手取り足取り教えてもらえる訳じゃない
351 名前:347 mailto:sage [2012/09/06(木) 20:34:53.27 ID:Hu03WtG7] >>348 そちらのスクリプトがどんなのか分からないのに 質問だけ投げられたら、こっちは概念しか返せないよ そのうえで「具体的なのくれ」では無償労働の依頼やね その調子じゃ分岐するノベルゲーも苦労しそうだ まず本編作ろうぜ 最後までできた暁には、CGモードも自然と作れるようになってるよ 画像表示の命令は@image storage=〜で合ってるけど 画像の内容を変えるにはif文で実行する命令を選択したり もしくはエンティティでstorageを指定したり
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 20:47:12.52 ID:Hu03WtG7] あ「ループ」の意味わかる?プログラムの処理が同じところをグルグル回ること (一般的には@jumpで以前のラベルに戻る処理) 無限に回り続けるのはまずいので、条件命令@ifなどで 条件(5枚表示した、とか)を満たしたときに無限ループから脱出させる ご希望の動作をさせるためには ・上述のループ処理 ・表示内容を順に変えていく処理 ヒント>>351 が必要
353 名前:346 mailto:sage [2012/09/06(木) 21:43:29.27 ID:RoK3Q8oX] >>351 ヒントありがとうございます。 何とかやってみようかと思います。 album.ks album_init.ks ただCG鑑賞モードを構築する上の2種類のksのどちらを重点的に書き換えするのかが分からない状態でして そちらを教えて頂ければと思います(すみません)。 現在、album.ksファイルの今の状態が下記のようになります。 ; サムネイル画像が選択された(サムネイル画面からクリック) *album_select ; イベント絵を前景レイヤに読み込み、表示 [image storage="&tf.album_storage[tf.album_select+20*sf.album_page]" layer="&tf.album_layer" page=fore visible=true left=0 top=0 index=1999999] ------------------------------------ (※この間に画像呼び出しのスクリプトを書き加えるものだと思って作業していました) ------------------------------------ ; クリックを待つ [waitclick] ; イベント絵の前景レイヤを非表示にする [layopt layer="&tf.album_layer" page=fore visible=false] [unlocklink] [s] (ここでサムネイル画面に戻ります) すみませんが、何卒宜しくお願い致します。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 22:54:50.62 ID:41lq8MvN] >>337-338 ありがとうございます。 まわしてみたのですが、一旦ループを最後まで回しているので、 tf.iの値が、for文の終了条件の値になってしまい、不正な値になってしまいますorz リンク先はlink文にexpを入れることで、ひとまとめに出来たのですが、選択肢のループ構造は難しいようです。 愚直に全部書くか、吉里吉里そのものを改造するしか、方法しかないのかぁと諦めました……。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 23:43:04.83 ID:kOO0ImXR] 346も354も、まずは自分で分かる構文で全部書くべき 分からないならその機能は諦めろ ちゃんと続けていけば、そのうち何言われていたのか分かってくるから
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 01:52:44.19 ID:Pe8ZiBvW] このくらいのループ処理とかならgoogle先生に聞きながらやればできるだろ。 ほとんど答え載っているようなもんだし
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 02:41:34.18 ID:VnyU+LY1] ふむう ・改造箇所は>>353 の部分で合ってる。どの命令が、>>347 の図の中のどれに対応しているか見極めよう ・[image storage="&〜 の&以降が何言ってるか分からない場合は諦める というより自分でイチから作った方が動くかも ・参考書とやらは俺ら持ってないので、それを前提に話されても困る 同人(ノベル)ゲーム界隈に元気があるのは良いことなので、作り手を俺は応援する! しかし最低限の事は自分で解決しなければ、ゲームが完成しないんだよね まぁCGモードが無くってもゲーム本編の面白さに影響はないってw
358 名前:346 mailto:sage [2012/09/07(金) 08:55:38.07 ID:asYtRRfj] >>357 改造箇所が合っているという情報だけでも助かりました! 今後はここに絞って、いろいろ試してみたいと思います。 今回はお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 18:29:08.72 ID:T/D6KsDh] 背景だけじゃなく、メッセージボックスの画像や立ち絵もグレースケールで表示したい場合って 別途それ用に画像を用意しないといけないのでしょうか?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 19:24:23.55 ID:4MGmxwGd] >>359 Layer.doGrayScale() ってのがあるよ セピアっぽくするのは無理 完全なグレースケールだと冷たい感じがするから別に用意したほうがいいと思う
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 19:25:21.48 ID:lr1doojE] セピアっぽくするのはガンマ値いじればできる リファレンスに載ってるので参照
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 00:27:57.82 ID:UoexBhAR] TJS2で辞書配列の作成がやたらめったら遅い。多分コレが該当してる。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#aryvshash 配列で作り直して速度はなんとかなったけど、分かり辛くてメンテが 大変で困ってる。吉里吉里3なんか要らないから、辞書配列周りを もう少し高速化してくれ…!
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 01:51:24.80 ID:nEuJaSQ1] 辞書配列はよく使うところだしねえ 高速化の余地があるのかわからんけど、機能削減したLightDictionaryとかでもいいから なんかあるとうれしいな
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 02:13:33.81 ID:AWFXq19t] >>362 そんなに差がでるってことは、C++のMAPとかと全然作りが違うんかな? ……辞書配列つかいまくってるけど、 自分のマシンは自作したばっかで高速だから、 本当はすげー重いとか考えると怖いなぁ。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 04:05:50.63 ID:UoexBhAR] >>364 実測してみたら、数千要素くらいからがくっと速度が下がる。気持ち O(n^2)になっているような。特にassignStructでコピーすると顕著。 件のURLにあるように、ちょっと長いゲームではセーブラベルが 数万くらいにはなるので、これや、これに付随するデータを保存する のが大変なの。 逆にいえば、そんなに大きい辞書配列を使わなければ、そんなに 困ることはないだろうね。 >>363 うーん、きっと機能削減しちゃうとそれはそれで困る場面が 出るし、使う方も混乱するだろうと思うから、元のまま高速化 できないか考えた方がいいと思うんだ。 吉里吉里のソースコード見てみたけど、さらっと見るには範囲 大きすぎて、(assignStructは単純に要求に応じて確保してる だけみたいだけど)どうやってるか正確にわからない。ので、 高速化できるかどうかまだわからない。内部仕様書が欲しい…。 高速化できたとして、pluginみたいな形で元のDictionaryを 置き換えることってできるのかなぁ。そうでなければ、BCCの 環境一式揃えて全コンパイルになってしまうから、手が出せ ないねぇ…。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 09:32:01.28 ID:AWFXq19t] いっそC++とか組み込めたりできんのw? あんまりにも重いなら、その部分だけはtjsじゃなくてC++使うとか。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:00:23.88 ID:UoexBhAR] >>366 辞書配列じゃなくて普通の配列なら速いことがわかっているので、今は 普通の配列で組みなおして速度的には問題なくなっている。ただ、 複雑になってメンテが大変なのをなんとかしたいんだよ。 C++でも組めるけど、それは更に面倒だし、単機能のためだけにdll書く のもなー、というのが本音。辞書配列ならかなり簡単に書けるから…。 以下みたいなスクリプト書いて所要時間をプロットしてみたら、 見事な二次曲線になってた。辞書配列の要素数には要注意だね。 for (var i = 1; i <= 40; i++) { var tick = System.getTickCount(); var hash = %[]; for (var j = 0; j < 1000*i; j++) hash['abc'+j] = j; dm('tick('+i+') = ' + (System.getTickCount() - tick)); }
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:03:58.05 ID:UoexBhAR] ちなみに同じスクリプトを配列ベースにすると、40000要素数の時に 手元の環境では辞書配列の1/100以下の時間で終わる。うーん面白い。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:41:53.87 ID:AWFXq19t] ソースも読まずにかつ検証もせずにすげぇ適当なこと言うけど。 そんだけ時間に差があるってことは、もしかして、内部的に頻繁にソートとかしてんのかね? 重複を許さない仕様なら、ソートを一切せずに、線形探索をしているのかも? ハッシュテーブルとか使ったら早そうだけどなぁ。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 15:07:27.31 ID:UoexBhAR] 線形探索しているから、じゃないはず。もしそうなら、既存の 巨大な辞書から要素を取り出す作業も同じくらい遅くなるはずだけど、 そうなっていないから。「作成」が遅いみたい。だから今はメモリ かなーと思っている。要求の度に素直に確保してるんじゃないかなー、 と。作成時にソートしているかどうかはまだ不明。 ハッシュ持てば早くなるのはその通りだけど、要素の種類がたくさん あるから、適当なハッシュ関数が作れるのかどうか。 ソースは↓のあたりね。 ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/core/tjs2/tjsDictionary.cpp
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 18:43:01.57 ID:mfE2cjN2] 辞書作った後にループで一気に何万と要素を足すとハッシュテーブルが 小さいままだから遅いって話なので,ゆっくり足されるのは多分問題ないはず。 ScriptsExプラグインにrehash()を足したので,これ使って Plugins.link("ScriptsEx.dll"); (中略) for (var i = 0; i < NUM; i++) { var elm = "hash_number_is_" + "%06d".sprintf(i); Scripts.rehash() if (i > 0 && !(i % 1000)); hash[elm] = 1; } みたいにしてみると高速化される。理由の詳細はScriptsExのmanual.tjs参照のこと。 でもassignStructは吉里吉里本体をいじらないとどうしようもない予感。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 23:06:04.76 ID:UoexBhAR] >>371 rehash()追加、ありがとう! でも残念ながら、以下のスクリプトで実測すると、rehash()が ある場合とない場合とで、実行時間の差は1%程度で殆ど変わらな かった…。難しいもんだね。 Plugins.link("ScriptsEx.dll"); for (var i = 1; i <= 40; i++) { var tick = System.getTickCount(); var hash = %[]; for (var j = 0; j < 1000*i; j++) { Scripts.rehash() if (j > 0 && !(j % 1000)); hash['abc'+j] = j; } dm('tick('+i+') = ' + (System.getTickCount() - tick)); }
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 16:48:31.80 ID:sxxAr/QX] >>372 そのテストコードは全体的にループ回数が少ない気がする。 i=40以降でどうなるか見てみた? あとrehashの呼び出し条件を下記にするとより効果的っぽい: Scripts.rehash() if (j>0 && !(j&(j-1))); 要素数が2^nのタイミング呼び出すようなコードね。 手元環境でtick(40)にて2倍くらいの差になった。 jが小さいと頻繁に呼ばれるのでj>0じゃなくて255とか適当に閾値決めてもいいかも
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 18:07:30.21 ID:8rk35zca] TyranoScript ティラノスクリプト KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン tyrano.jp/ KAG互換?TJSの代わりにJS使うみたい。 サンプル見ると独自拡張もかなり入ってるみたいだけど。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 18:08:41.02 ID:wEtTvUal] Deeたんとユカイな仲間たちにさんざん突っ込まれてた奴じゃないのw
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 19:03:59.53 ID:w8Iin1y0] なかなかいいなと思ったけど、 マウスポインタの絵変えたり右クリックと回転使えるの? サンプルでは出来てないが
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 19:05:13.30 ID:FEZq0v87] 右クリック使えないのならきついな スマホ対応を視野に入れてるのなら仕方ないか
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 19:38:22.95 ID:U+XwcDpe] fillRectで枠線とか描けるようにしたけど、どうにも使い勝手があんまり…… いちいち画像で用意するほどのものでもないし、何か参考になりそうなのないかな
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 19:39:36.84 ID:wEtTvUal] プラグインとかで拡張しない限り1pixelの幅or高さの 長方形を描く以上でも以下でもないだろ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 19:42:31.53 ID:U+XwcDpe] うーんと枠内に文字とか簡単に入れられるようになったり ドラクエみたいに上が文字を入れられるように空いてる感じに出来たらなーと思って
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 19:46:16.41 ID:wEtTvUal] そんなのはまさに自分で「こっからこう線を引いてここを空けて……」って 関数を試行錯誤していくしかない テキストの幅とかはLayer.fontからこれで得る devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Font_getTextWidth.html devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Font_getTextHeight.html
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 19:51:12.25 ID:U+XwcDpe] そっかー。あとはLocateで文字位置調整したりで何とかするしかないかな どうもです。なんとか頑張ってみようと思います
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 19:53:06.04 ID:wEtTvUal] 正直デフォのKAG依存でやってるレベルの人がレイヤーへの描画に手を出すと いろいろハマりやすいから画像で用意しとくほうが無難だとは思うけど
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 20:33:10.08 ID:hfu+dhq8] っLayerExDrawプラグイン
385 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/10(月) 20:50:17.55 ID:FsWzzwS8] フォローが千超えたらしいし、俺一人くらい抜けてもいいよね…
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 23:17:20.59 ID:vGyK/NHW] >>373 色々試してくれて本当にありがとう。 2^nのときのrehash()を試すと、ウチの環境(Corei3 2120T)では大体 全体的に20%くらい高速になった。ただ、n=50 の時で既に実時間で 2秒以上かかっていて、Pentium4 2GHz(個人的にユーザの最低ライン だと思っている) あたりだと10秒以上かかった。10秒が8秒に なってもあまり嬉しくない、というのが実情…。 辞書配列使わず、配列で作り直すと、同じ要素数でPen4でも 0.4秒以内に終わるから、やっぱり根本的な解決が必要なんだと 思った。 プラグインで辞書クラス作ってみようかなぁ…。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 01:40:09.21 ID:4GvHH/gU] またDeeたんが女にしつこく絡みすぎてマジレスされてるお……
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 03:13:17.11 ID:B/bXUMF5] あなた頭大丈夫?とマジレスするのが普通なんだ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 05:56:19.08 ID:/mp0HENN] 俺らはその変態が開発したツールを使ってるんだよなぁ・・・ と考えると恥ずかしくなってきたw
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 06:50:56.48 ID:B/bXUMF5] 出来たゲームでさえも変態ゲーだったりしないか?
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 11:29:57.33 ID:JfcGKgtO] >>386 どういう目的で辞書にそんな大量の要素を追加するのか知らんけど, データ構造を根本から見直してみれば? もちろん配列を使うのもひとつの手だけど,辞書を分割や階層化して 1つの辞書の要素数を減らす工夫をしてみるとか,一気にデータを格納せず, 必要になった時点で格納するようにするとか,色々と方法はあると思う。
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 18:16:51.39 ID:7lmoXcw9] 初ゲーム制作に使うエンジンをNスクか吉里吉里にするかか迷っていて、 最新OSとの相性は吉里吉里のほうが良さそうかなとこっちに傾いていたんだが、 吉里吉里の作者ってこんなおかしな人だったのか・・・ Nスクにした方が無難そうだな
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 18:24:54.50 ID:4GvHH/gU] Nスクの作者も政治論議でわけのわからんことを ぶちあげてる変な人だよw
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 18:28:12.48 ID:xybWlsMr] ポストDeeたんとかいないの?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 18:50:13.51 ID:lQqMX233] >>392 プログラマーは基地外な方が、いいものを生み出す気がするwww 偏見だけどwww
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 18:54:57.22 ID:4GvHH/gU] Deeたんの周辺もちょっと神経質な人とか多いよね オープン系キチガイのDeeたんよりはいいと思うけどw
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 19:00:01.35 ID:xybWlsMr] Deeたんってオープンソースだったのかw
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 19:43:05.38 ID:VVJjhHPk] >>391 簡単に言えば、メッセージ画面に表示したままの履歴を持とうと している。文字属性やルビなどが頻繁に出現すると、それらの 変更の度に保存すると2000行(要求仕様だから減らせない)保存する だけで数万要素になる。ラベル通過時にセーブされるので、 最悪だとラベル通過ごとに数秒停止、みたくなる…。 今は配列を小汚く使って速度的な問題は出ないようにしたけど、 コードが汚いのでなんとかしたかったんだよ。 色々考えたけど、元テキストを履歴データにそのまま使うのは、 分岐時や[emb]でデータを表示した時の処理を考えると、別の パーサを用意するなど複雑になりすぎる(実際作ってみたが ちょっと速度的に厳しかった)。メッセージ画面をそのまま履歴に 使うことも考えてみたが、必要な変更が多すぎた。なので、 今回は今の実装で進むことにするよ。というか、辞書配列 使わないだけで速度が十分になるのがなんとも…。 「使い方によっては、辞書配列はびっくりするほど遅い」と いうのが分かったのが収穫だったということで。みんな ありがとう!
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 22:26:25.02 ID:7Ppo+g9F] 最近興味が沸いたんだけど みんな凄いなーどのぐらいで扱えるレベルになった?覚えるコツとかある?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:06:39.11 ID:p5BqBTpn] >>392 YU-RISは?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:23:07.00 ID:LfZ0Z62G] 使用報告を要求するツールは使わない
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:33:04.45 ID:F435bvG3] 使用済みDeeたん…
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 01:03:18.81 ID:u+tTt8No] >>399 覚えるコツは、やっぱり自分で何か作ってみることだと思う。 あと他の人の書いたプラグインなど読んでみること。 それと、わかんないことをわかるまで調べてみる根気。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 01:08:59.05 ID:NpPGs8Ln] 覚えるコツ 自分のレベルを自分で把握する 中学生がアソビで作るようなしょぼいノベルゲームから、まほよまで作れるのが吉里吉里だからね
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 01:15:48.85 ID:LjfvtzVb] 元々C++とかのプログラム言語は知ってたからプログラム的な問題は大丈夫だったけど、 裏画面のシステムはちょっと躓いたなぁ。 いじりながら、ようやく覚えた。あとはリファレンスと開きっぱなしにしたり、常にググったり。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 01:17:34.83 ID:NpPGs8Ln] プログラムができる人間の場合KAGでかえってつまづいたりすることもある KAGとTJSの関係ってどうなってるの???って
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 07:53:11.27 ID:KrJ2O0Xn] プログラムかじってて裏画面がわからんw? ニワカすぎて腹痛いわ。 当たり前のシステムだろうが
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 07:54:51.76 ID:KrJ2O0Xn] その一行でド素人PGでだとわかる。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 08:21:18.69 ID:5vJqmtwF] ドキュメントを読んで最初に裏画面に対して抱いた印象はダブルバッファの延長?だったなーと思いだした。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 09:51:23.69 ID:LjfvtzVb] >> ID:KrJ2O0Xn (´-`).。oO(なんでこの人、煽ってくるんだろう……怖い)
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 10:54:56.71 ID:KrJ2O0Xn] >>410 >元々C++とかのプログラム言語は知ってたからプログラム的な問題は大丈夫だったけど、 片腹痛いだけ。 よくC++を問題ないとかいえるなと。 プロでも理解できないのに。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:02:55.05 ID:LjfvtzVb] >>411 あの仕様自体がカオスの、C++を問題ないなんて一言もいってないじゃないですかヤダー。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:08:58.47 ID:KrJ2O0Xn] 自分の書いた文章読めとしか言えない
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:10:34.23 ID:KrJ2O0Xn] まあその程度の脳みそだからダブルバッファも知らんのだろうけどw
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:12:47.97 ID:LjfvtzVb] >>413 俺は、条件分岐とかループとか、そういう初歩のプログラム問題は大丈夫っつっただけだよー。 吉里吉里にアレク以上にtemplateについての完全なる理解が必要なら知らんけど。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:13:36.87 ID:LjfvtzVb] >>414 お、おう……。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:18:18.07 ID:kIjd7kIW] kagの裏表画面は、ダブルバッファと似て非なるものだぞ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:19:59.99 ID:KrJ2O0Xn] 概念は似てるし、C++でダイレクトXいじったことあるやつだら誰もがそう思うってだけのこと。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:20:07.78 ID:sHOhZnIx] >>417 よせ まだ早い
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:25:27.50 ID:KrJ2O0Xn] それにDeeをバカにしてる奴多いけど お前らザコがあのレベルに達することないわ。 組める奴いるのかよw 見た感じど素人の集まりじゃねえか
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:28:45.82 ID:kIjd7kIW] DirectX的にはマルチパスレンダリングだろ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 11:35:21.35 ID:sHOhZnIx] >>420 >それにDeeをバカにしてる奴多いけど バカかてめえ Deeたんをバカにしてるやつなんていねーよ 変態すげーなとは思ってるが
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 12:57:52.97 ID:NpPGs8Ln] いやDeeたんの変態っぷりはだいぶバカにしているけどねw 特に女に迷惑かけるのがいかん 変態紳士というものは迷惑をかけずに独り嗜むものだ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 15:13:10.92 ID:dE2TVkK4] 変態性はなんやかんや言ってるがだれもプログラムに関しては何も言ってねーよ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 16:46:27.95 ID:3Cr784K5] 自分は雑談スレとはいえ吉里吉里に直接関係ない Deeたんヲチは最近多くてなんだかなとは思っていた Twitterさえなければなぁ・・・
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 17:04:52.21 ID:o4M6gJnM] スマホで吉里吉里動作するエンジンが出来たって? almight.jp/
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 19:13:16.81 ID:VivVo9gC] >426 >※TJS2とは互換性がありません。また、直接KAGをスクリプトで制御している場合は修正が必要な場合があります KAGだけで組んでいるの前提の状態みたいだな そのまま変換ツール通して終わりには、ならないっぽい
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 01:46:49.14 ID:CLOJMeGZ] >>425 ヲチられるのはしかたないでしょ みんなネットしてるご時世、Twitterなくてもあの性格じゃ遅かれ早かれ変態紳士として周知されたろうなw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 01:55:32.35 ID:eNG74QZz] レス数が増えてるのをみて覚悟したが、やっぱり飛ばし見
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 03:29:14.52 ID:7gLUclkJ] 紳士ちゃうねん
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 11:33:11.85 ID:R9AkC3XM] Deeさんのキチガイ面白いじゃん むしろ吉里吉里の好感度上がったわw
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 15:13:22.00 ID:RYiAV76z] プログラマーに限らずクリエイター系はみんな変わり者が多いよ それに作品自体の素晴らしさと、その作者の人格はビックリするくらい比例しないしねw
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 18:13:04.72 ID:LBGhbu9g] 流れぶった切ってすみません。 質問ですが、tjsにはtypedefみたいなものは無いのでしょうか? 現状新たに短い名前変数を定義してやってますが、 バグの引き金になりそうでちょっと怖い……。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 18:34:31.58 ID:jfceVyYp] 変わり者が多いくらい可愛いものじゃないか。 途中でいなくなったり逃げることを思えば。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 18:52:03.40 ID:PQnSp01L] 型指定できないのにtypedefなんかねーよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 23:50:00.66 ID:WKlwUkQ8] 初めてみようと思ったけど吉里吉里2 2.32 安定版 revision 2が最後なんだな
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 09:42:41.51 ID:k2Bm2ljq] 開発版ばっかで安定版出さないからね
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 13:17:27.83 ID:3x9+OZN9] 開発版、安定してるよね
439 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 21:00:15.01 ID:L3uagn2D] Nscと吉里吉里 なぜ差がついたのか 慢心環境
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 21:01:24.09 ID:+LNpgNe7] 最近だと吉里吉里より新しい世代のエンジンのほうが なんぼか名前を見るようになった気がする
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 21:55:44.75 ID:GyI+E9Wk] 上でも出てたユーリスっていうやつか
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:23:15.69 ID:NKh4kN0i] エロゲだとまだまだ吉里吉里無双じゃのう
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:26:36.69 ID:+LNpgNe7] 吉里吉里より新しい世代のエンジンの主なアドバンテージは ユーザー(開発者)フレンドリーだって点だからねえ 同人作家とか向けだわな
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 04:59:20.09 ID:6gNgPihV] 最新KAG3で質問があります moveをスムーズに連続で呼び出したいのですが、moveの間に微妙な間が出てしまいます 実現したい動きはスプラインで表現できないものです 再現コードは下のような感じです *loop [move layer="0" page="fore" time="1000" path="(600,400,255)(300,200,255)" spline="false" canskip="false"] [wm] ;ここに間 [move layer="0" page="fore" time="1000" path="(300,200,255)(600,400,255)" spline="false" canskip="false"] [wm] ;ここに間 [jump target="*loop"] 間を取り除く方法をご存じないでしょうか
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 05:28:52.29 ID:JbsaSqMU] >444 path属性に始点はいらない というか書いちゃダメ
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 10:18:57.04 ID:NDX93R+8] 質問です メニューバーに「音量」ではなく直に「BGM」をつけるのはどうしたら良いでしょうか 効果音を使っていないのでダイレクトにBGM音量を変更をしたいです 他のシステムメニューと同じように変更できないため行き詰ってます よろしくお願いします
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:05:16.86 ID:6gNgPihV] >>445 すみません再現コード間違ってました 始点を抜いたらかなり改善しました でも実コードでは始点を書いていなかったんですよね 実コードでは他の動作も行っているからそれが問題なのでしょうかね もう一度再現コードを書いてみます *loop [move] ;ここでいろいろ、だけどmoveのtimeを十分にとっているので問題なし? [wm] [layopt];visibleを変更 [jump target=*loop]
448 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 11:48:34.00 ID:6gNgPihV] 追加情報です 始点を抜いた再現コードでも画像サイズが大きくなれば引っかかるようになりました これは対処のしようがないのでしょうか
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 12:57:20.76 ID:Ea43IitD] 該当シーンに来る前に非表示状態で読み込みだけしておいてキャッシュさせるしかないよ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:06:28.41 ID:6gNgPihV] >>449 回答してもらったのかな アドバイスありがとうございます でも今回はimageタグで読み出した後、moveとmoveの間の引っかかりなのでキャッシュは生きていると思ってます
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 02:14:53.59 ID:cizX3Nm2] >>450 1280x768のゲーム画面で、1280x768の画像を以下のスクリプトで 動かしてみたけれど、特に止まるようなことはなかったよ。 CPU=Corei3 2120T、WinXP(32bit)、吉里吉里2.30.2.416で。 何か別の問題じゃなかろうか。同じスクリプトで、そっちで ちゃんと動くかどうか確認してみては。 [image layer=0 page=fore storage=1280x768] [layopt layer=0 page=fore visible left=600 top=400] *loop [move layer="0" page="fore" time="1000" path="(300,200,255)" spline="false" canskip="false"] [wm] [move layer="0" page="fore" time="1000" path="(600,400,255)" spline="false" canskip="false"] [wm] [jump target="*loop"]
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 02:46:03.22 ID:cizX3Nm2] >>446 その聞き方だと何をしたいのか全く理解できない。 それじゃ誰にも答えてもらえないよ。 たとえば、 『吉里吉里 2.32付属のgvolume.ksを使って、first.ks冒頭で [call storage=gvolume.ks] [gvolmenu name=BGM control=bgm] と実行すると、ゲーム画面上部に表示されるメニューバーに「音量」が追加され、 サブメニューとして「BGM」が選択できるようになるが、この「BGM」サブメニューを 直接メニューバー上に配置して選択できるようにしたい。どうすればいい?』 …と聞かれると、ああそれはね、gvolume.ksの12行目、insertToRoot = false; の部分をinsertToRoot = true; にすればいいんだよ、とか答えられる。 質問は極力具体的に、切り貼りすればすぐ確認できる(パラメータも省略しない) テストスクリプトを付けるのがコツ。答える方だってヒマじゃないんだから、 確認手間が少ないととても嬉しい。昔、環境とか質問のテンプレって無かったっけ? あと回答者も、最近は確認せずに無責任に答えてる人が多い気がする。 それが絶対悪いとは言わないけれど、でも自分の回答内容は一度くらいは 実際に確認した方がいいと思う。 変なところでミスってて恥ずかしい思いをすることがあるから > 俺も。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 10:31:13.53 ID:KduT4OFS] >>451 確かに環境依存のようですね moveとmoveの間がカクつく CPU=Athlon(1.15GHz) WinXP(32bit) 古里古里2.31.2010.425 CPU=Atom D510(1.66GHz) WinXP(32bit) 古里古里2.31.2010.425 カクつかない CPU=Phenom 2 x4 905e(2.5GHz) Win7(64bit) 古里古里2.31.2010.425 しかしながら少し古い環境でもカクつかないようにしたいと考えています 質問後、KAGのmove処理部分のソースを読み、実現したい事に対して無駄が多いと思いました そこでtjsで実験コードを記述すした所、問題が解消されたようなのでmoveはやめてそちらに移行します ご回答ありがとうございました
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 04:08:23.42 ID:+sRq8PkX] Twitter見たらまた女に絡んでて、やり取り読んだら引いた 奇人変人というよりは、単に物凄く傲慢な人? 正直こえーよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 04:09:47.88 ID:7+JvMwAV] 会社の面接に来た学生をバカにしてやったwwwwwww みたいのも 前書いてたしなあ 基本的に体育会系っぽい
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 09:43:46.58 ID:y5ASKkLq] 傲慢でもなんでも最後まで仕事するなら全然OK。 そういう世界だろ、ゲーム関係って。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 09:46:32.77 ID:0VmzV2r8] 確かDeeたんの仕事はゲーム関係じゃなかったような
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 13:17:07.36 ID:cJ5EOEAB] deeが奇人じゃなかったらこんなにライセンス緩くならなかった 奇人で良かった
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 13:56:07.57 ID:akpSNMXS] 作者ヲチの話題で盛り上がるくらいなら過疎のほうが遥かにマシ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 15:10:53.24 ID:uj2LWIu1] 奇人変人ではなく変態が正しい
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:22:43.60 ID:58b3g8V6] 始めて1ヶ月たつけどサッパリ はじめはこう!とかこうやっていくといいよとかコツみたいなのない? 本でも買おうかな
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:30:08.64 ID:b7k3fuND] 昔の人は良い事を言いました 「学問に王道なし」
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:31:15.38 ID:SYx25BQp] 吉里吉里2.32で以下のスクリプトを実行した後、コントローラの[X](終了ボタン)を 押すと、「アドレス 00000000 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反が おきました」と怒られます。setZoom()がなければエラーになりません。終了 間際でログも出ないので原因が分からないのですが、使い方を間違っているので しょうか。 ; config.tjsではscWidth=640、scHeight=480と定義してある [eval exp="Debug.controller.visible = true"] [iscript] kag.setInnerSize(320, 240); kag.setZoom(1, 2); [endscript] [s]
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:55:51.36 ID:z5aSheui] 定義したマクロが呼び出せるファイルと呼び出せないファイルがあるのですが、そんなことがありえるのでしょうか? ;名前を表示するマクロ [macro name=名前表示] [ボイス char=%text buf=%buf number=%v cond=mp.v] ;以下キャラの名前を表示する処理 [endmacro] ;ボイスを再生するマクロ [macro name=ボイス] ;ボイスを再生する処理 [endmacro] 直接「ボイス」というマクロを呼び出すのはどこのファイルでもうまくいくのですが 「名前表示」というマクロはファイルによって呼び出せたり呼び出せなかったりしているらしく キャラクターのボイスが再生されない状態です。 (エラーははいていません) マクロを定義してあるファイル(macro.ks)はfirst.ksで読み込んでいますし データをロードせず、初めからゲームをプレイしても同じ現象が起こってしまいます。 不可解な現象で戸惑っているのですがどなたか解決方法をご存知の方、いらっしゃらないでしょうか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 22:29:24.65 ID:TOnFJfOU] よくわからんけど低スペだからよくでるよ 終了時のアドレスのEAccessViolationみたいなの。 最悪終了しても音楽だけずっとなりつづけたりする。 昔相談したけど低スペだかららしいんで諦めた。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 22:40:07.57 ID:SYx25BQp] >>465 463です。PenM(1.2GHz)でもCorei5(2.4GHz)でも両方起こるから、 スペックは無関係だと思っています。 それに、低スペックだからEAccessViolationが出る、なんてことは 無いはずです。ヌルポだから、論理的な間違い以外はないと 思うのです。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 23:43:09.69 ID:+YMeJqrj] みんなエディタ何使ってる?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:23:47.25 ID:iuOUAkTk] >>461 初めてなら基礎から1つずつ順番にやっていって徐々に手のひら広げるがいいかと
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:25:31.90 ID:iuOUAkTk] >>467 KKDE リロードせずに書き込んでて数レス進んでいることに気付かなかった件
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:44:11.96 ID:GZsJ2O81] さくらエディタ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:56:14.28 ID:6lRCI+jb] KKDE
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:44:54.38 ID:c2jnYCxB] ちょっとスレ違いかもですが ライター等でスクリプト打てる人ってtjs,kagどっちがどこまでできたらいいですか?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:48:05.20 ID:xYhJQj5f] そりゃケースバイケースすぎて何とも言えん 作品の仕様によってどうとでも変わるからな でも商業ライターなら最低限kagでできる事くらいは把握しとくべきだと思う
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 21:48:02.55 ID:V2v91ne7] スクリプトと聞いてなんとなーく分かるけど 実際スクリプトを打てるとなったらスクリプトって何?と思いまして kagやってみます
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 21:58:18.34 ID:6lRCI+jb] その前にライターやるなら日本語を何とかしたほうがいいと思うぞ……
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 23:31:41.07 ID:uOfYqEJB] >>467 だけどKKDE落として吉里吉里の2.32入れた 2.0以外は動作がうんたら書いてあったけど大丈夫だよね?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:40:48.07 ID:slpFNfS0] https://twitter.com/_w_dee/status/248718109421211649 でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中 批判を受け止めての創作、とはおもってたけど、僕が吉里吉里スレをみてまっさきにやったのは吉里吉里スレを荒らすことだった
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:56:58.71 ID:1Z4A8JO/] つまり荒らしがきたらDeeたんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! と思ってニヨニヨしてればいいわけですね?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:00:26.95 ID:puqARFy4] それ直前の小池一夫のツイートRTの意訳改変じゃないか?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 23:36:54.11 ID:QeFEikl/] 前も言ってた話だろそれ >僕は最近吉里吉里スレみとらんけどちゃんと まほろさんはいまでもケツにいれた指の臭い嗅いでるかな。初期の頃はあれ僕がかきこんでたんだけど >吉里吉里スレが初めて立ったのを知ったときは仲間と一緒に荒らしにいきました。なぜ荒らしたかというと、まあ2chって荒らされてるのが当然のところで、 >荒らされてないと荒らされてしまう。なので当たり障りのない荒らし方でまず荒らしておいた。のでしばらく平和でした。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:45:39.03 ID:65voE1ag] >>480 479だけど既出ネタなのかありがとう せっかくだから過去ログみてくるw
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:57:38.56 ID:0dG6D5pZ] 2chでも2chの外でも絶対に近付きたくない人だなDee氏w
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 14:34:24.18 ID:UOh0t2kM] 実際に会うと普通の人
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 08:28:26.57 ID:BREHyY/B] ネットも公衆の場なんだけどな 未だにハレの場とかネットの恥はかき捨てといった認識なんだろうか
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 04:50:16.91 ID:5rPKyq0S] 391 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 19:20:54.37 ID:7AWPkVpm0 吉里吉里で思い出したけど どことは敢えて言わないけど吉里吉里ベースで自社エンジンをそれなりに数社に供給してる会社のひとつなんだけどさ 誰でも簡単に扱える簡単なタグとふれこむのは良いけど、基本のタグをオミットしたり仕様改変するのやめてくれないかなと思った それ最早吉里吉里でやる意味無いから プログラマーのくだらないプライドか何か知らないけど、ダウングレードした彼らの言う「簡単なタグ」は融通が利かなすぎてちょっと何かやろうとすると使い物にならないし 基本のタグが使えないから、結局その会社に頼まなくちゃならなくなる 金も掛かるし時間も掛かるし、フラストレーションが恐ろしく掛かる 少なくともゲーム周りは、基本タグとtjsの組み合わせでほとんど実現可能なんだからさ、なんでオミットしてんだか意味不明だった・・・・
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 04:54:47.08 ID:j+0cojlB] >>485 よくある そして往々にして交渉は不可能
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 05:12:18.72 ID:5rPKyq0S] 402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 17:32:17.39 ID:mPrt/1RZ0 [1/3] >>391 それはうちのシステムぽいなw 提供時に、吉里吉里つかってるけど独自拡張してあって、指定の使い方での利用 が前提ってのは言ってあるし、サンプルも 最初に一式だしてあるし、たいていの機能は 内包してるから、まず問いあわせてくれとも言ってあるんだけど、 それが伝わってないのかスクリプターさんが追加で拡張やろうとして、システム仕様の差でトラブルになったことが何度かあります 余分な機能封印して完全に別物にしたほうが良いのはわかってるんだけどなかなか…… 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 18:17:55.93 ID:mPrt/1RZ0 [2/3] >>404 吉里吉里自体は良くできた汎用システム その上で動くKAGでスクリプト記述するんだけど、これが記述の単位が細かくなんでも出来すぎて、複数人が好き勝手作業するとぐちゃぐちゃになりやすく生産性が悪い だれか一人が命令をマクロ機能で整理して、使って良い記述を簡略化して制限することで生産性を高めることはできるので、大抵はそうしてる 412 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 20:44:17.05 ID:mPrt/1RZ0 [3/3] >>408 設計思想の関係で両立厳しいです。そもそもソフトハウスの独自性が必要ならその仕様を発注してくださいなスタンスなので、それだけじゃダメといわれると困りますw 「まず」は語弊がありました。ドキュメントは一式出してあるけど、それだけで実現方法がわからない時は、試行錯誤するよりはまず問い合わせを、です 実際に、ほとんどのメーカさんはそれで問題ないのですが、細かいところを作業中にいじりたいタイプのスクリプターさんとは相性悪いこともあるようで、悩ましいです。 機能制約をきっちりして、内部詳細ドキュメントもだせればそれがベストなのはわかってるんですがなかなか……
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 05:13:52.92 ID:5rPKyq0S] 415 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23:42:53.46 ID:f/UziRbk0 使い難いってワムソフトの吉里吉里2でしょ。 あんだけ機能拡張してれば独自部分が出るのは当たり前で。 それと同じ事を出来ない程度のスクリプター風情がいじろうとかおこがましいわw きちんとマニュアル読んで覚えろよ。この先ワムソフト版使うとこは どんどん増えるんだから職歴に「ワムソフト版吉里吉里2スクリプトできます」 って書いとけばオマエさんの仕事も増えるぜw
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:03:12.08 ID:GlocdBoy] つまりどういうことだってば
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:28:50.51 ID:wNXZFonp] KAGにとらわれた老害あわれってことじゃ
491 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 00:09:17.91 ID:GlN31bHb] どなたか教えてください。これから吉里吉里2で販売目的のノベルゲームを 作ろうと思っているのですが、家のコンピュータがwindows7なのですが 吉里吉里2は7上でも動くのでしょうか。また、だいぶ先の話になりますが 出来たゲームはCDにコピーして販売するか、有料サイトにアップする 方法で販売すればよいのでしょうか。そのほかの方法があったら教えて ください。あと、お勧めの本などありましたらアドバイスしてください。 今のところ、秀和システムからでている「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作 入門」を買ってみようと思っています。よろしくお願いします。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:10:15.45 ID:b/G8OPvU] 吉里吉里妹botにでも質問してこい
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:26:27.27 ID:jGPGYlJ9] win7で動く 本は西洋ファンタジーみたいなキャラクターのちょっと大きめで厚い本 2番目に関してはココより同人板のが良い
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 00:57:48.91 ID:efRgE3HP] 全部google先生にでも聞けば済むことだよな
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 05:50:53.41 ID:gt7S3yco] つまり491はゆと(ry
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 07:13:33.50 ID:3P37FXWf] ゆとりのゆうとおり
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 10:54:56.47 ID:3YMTdJcR] つまりおまいらは40代
498 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 20:26:03.05 ID:GlN31bHb] >>493 ありがとうございました。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:24:26.54 ID:dWSCYFUR] いまさら吉里吉里はやめたほうがいいんじゃない? Androidに対応してない時点でいろいろビジネスの機会を逸してるよ 俺の周りのWeb系プログラマーに聞いたら 「吉里吉里? ああ、あのオタクがオナニーに使うやつね」って言われたよ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:46:01.99 ID:JWZa6RQy] 吉里吉里でオナニーできる奴が居んのかよwww
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:47:00.52 ID:plJXw2U7] 余裕だろ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:49:02.36 ID:+E6UFs/g] 「俺の周りのWebプログラマー」ってところが笑う所なんでしょ? おもしろいね
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 17:54:57.07 ID:VgZsjEZr] 実際オナニーには最適だと思う ちょこちょこ気軽にいじれるのが楽しいしな
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:11:32.50 ID:WFtKhzIZ] 今から始めるなら何を使えばいいの!?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:21:48.29 ID:JWZa6RQy] どこに挿入するかによるだろうな
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 21:04:47.90 ID:p0OmmxiH] 以下のスクリプトは、dm(abc)の部分でエラーになります。しかし、その上行のコメントを外すと、エラーになりません。また、class A のコンストラクタで abc = のように初期化しても エラーになりません。どうやら class Bのコンストラクタの時点で、A.abcは存在しないのが原因なようなのですが、 そういうものなのかどうか、どなたか詳細をご教示頂けないでしょうか。 子クラスでpropertyを定義すると、親クラスの同名のメンバはvoidになってしまうのでしょうか。 class A { var abc = "文字列"; } class B extends A { function B() { // abc = 'a'; dm(abc); } property abc { setter(x) { super.abc = x; } getter { return super.abc; } } } var bobj = new B(); 同じように親クラスのメンバと同じ名前で子クラスでプロパティのものが、例えばButtonLayer.tjs中にwidthプロパティとして実装されていて、そっちはちゃんと動いて いることは確認しています。もちろん、メンバ名とpropertyを別の名前にすれば問題ないのはわかりますが…。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 22:22:56.38 ID:EjQbEyD6] >>506 varとpropertyは別物。class A { property abc {...} } としてみると分かる。 varの変数はコンストラクト時にインスタンスに動的に生えるので, 普通に(this.)変数名としてアクセスするしかない。(super.変数名はNG) 上のコードの場合,class Bでproperty abcを上書きしてるので class Aのvar abcへのアクセスは不可, ButtonLayerの例は親クラスもpropertyなので可,ということかと。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 01:47:38.44 ID:ZrbTRTY1] >>507 ありがとうございます。TJSではメンバ変数はsuper.でアクセス できないんですね。 今作っているものは、全部propertyで作りなおすことにしました。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 01:53:34.45 ID:X1RnCJdc] >>508 tjsでは、というか、super は親クラスオブジェクトの参照で、クラスオブジェクトに格納されてるのはプロパティとメソッドだけなのでそうなる super をAに置き換えればわかるかと
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 03:17:27.58 ID:koMXkazJ] BISHAMONのエフェクトを吉里吉里で再生するプラグイン 誰か書いてくれないかなあ(他力本願
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 09:20:35.47 ID:wcdDNkPx] それ既に吉里吉里じゃなくね? 2D出力した奴を再生するだけなら現行の吉里吉里でいいし、 3Dを生かしてやるならCPUだけで何でもやるから互換性が 高いというメリットが損なわれちゃう
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 12:57:28.39 ID:BO1yqup5] BISHAMON自体にアルファ付き画像連番出力あるんだから 普通にパラパラアニメできりゃええんちゃうの
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 13:46:35.50 ID:hSXD5F7D] 吉里吉里でアルファ付き動画再生しようと思ったらちょっとあれこれせにゃならんのよね、 ここで公開してもらったdllか、名前忘れたけどどっかで公開されてるやつ 生の画像でパラパラすると、縦横が小さいうちはいいけど大きくなるとCPUもメモリも大変な事になるという
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 16:45:42.82 ID:isCrKxLK] 動画にしちゃったら動的に動かせないだろう そこまで必要なことはほぼないだろうが
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 02:45:05.80 ID:5j/px8IR] 俺、頭悪いんかな…全然覚えられない 漠然と扱える様になりたいってのがダメなんかな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:14:20.76 ID:uiEdtGKB] 吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:25:43.20 ID:kiD9WvBy] でるでる3
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 19:33:33.47 ID:Uvcs8X4k] (´-`).。oO(なんか見覚えのあるレスだなあ)
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 20:04:40.92 ID:YpD5rNi3] もっとTOのギルダスっぽく言え
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 15:39:12.73 ID:OCu+P8/I] おさかな定食さんのプラグインが再配布可だったかどうか覚えてる人いる? 改変したものを欲しいって言われたので問題なければ改変と明記してうpしようと思うんだけど サイトが何もなくなってて規約確認できない
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 15:55:20.14 ID:2mBwgbw1] すみません。 初心者がひぃひぃ言いながら右クリックサブルーチンを作ったのですが・・・。 右クリックでセーブ、ロード等のメニューを表示し、さらに右クリックでゲームに戻るというものです。 メニューの項目は、普通にメッセージでリンクしてます。 カーソルがリンクに触れている状態で右クリックしても無効というか、ゲームに戻ってくれないのですが、解決するにはどうすればいいんでしょうか・・・? 差し支えなければ、ご教示いただけると幸いです。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 16:27:21.95 ID:kE2wu3jS] >>521 まずは右クリックサブルーチンの構築おめでとう 上手くいかないポイントが明確だから、それを解消するにはどうすればいいか?ってのをあれこれやってみることをお勧めしたい リファレンスとかそれらしい部分に目を通したり、適当に検索したりもね 俺も右クリメニューは触り始めの当時すごく苦戦したよ 解を教えることは簡単なんだけど、ここは踏ん張って乗り切ってほしい がんばってくれ!
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 16:48:03.60 ID:V3++Lr/R] >>452 と>>522 って同じ奴なんだろうな
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:42:34.60 ID:2mBwgbw1] >>522 ありがとうございます。 そうですね、これも試練だと思ってもう少し頑張ってみます。 いつかここで質問に答えられるくらいになりたいものですね!
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:59:47.56 ID:kNiIHh6u] >>523 かわいいじゃん いじめんなよ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:11:05.98 ID:Rcg9zLZL] bg1というwma形式のサウンドをぷっちでここでWAVに変換してbgmフォルダに入れ [playbgm storage="bg1"]と記述したのですが音楽が流れません どうしてでしょうか
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:12:56.94 ID:MxYy5SR0] config.tjsで音声がMIDI指定のままになってるんじゃないの
528 名前:521 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:24:47.15 ID:2mBwgbw1] 無事になんとか解決できましたので、一応報告します。 リンク上では右クリックは判定処理がなかったのですね・・・。 MessageLayer.tjs内でリンク上での右クリック動作を有効にしたら解決しました。 どうも、失礼しました。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:28:05.08 ID:Rcg9zLZL] // ◆ BGM再生メディア // type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ // ます。 // "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) ) // "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf ) // "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda ) ;type = "MIDI"; ;type="MIDI";を;type="wave";にして上書き保存して再生すると 「(void)からObjyectへ型を変換できません。」ってエラーがでます コレを検索かけて見たのですが何を言ってるのかさっぱりでした。 難しいですね、いずれこれ等の内容も理解して逝かないといけないのかと思った
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:31:41.13 ID:nIfQb8J5] 小文字だからないの? 試してないからわからないけど
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:33:36.73 ID:Rcg9zLZL] ;type="MIDI";を;type="wave"; のwaveをWaveにしたらbgm鳴りました 先ほどのエラー内容等はエラーの読み方ってサイト見ながらでもまるで理解できなかったけど 一つ賢くなれた気がします
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:41:54.52 ID:MxYy5SR0] トラブルに悩んでるのになぜConfig.tjsに書かれた通りにせず 小文字にしたし
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:42:43.95 ID:isUFlXuL] 書かれた通りにしないで悩むって一番アホらしいな
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:10:16.59 ID:9EeR79YD] TJSで、レイヤのマウスクリックを、押されたボタンによって透過させるかどうか簡単に 設定する方法はありますか。 ・右クリックの時はそのレイヤで指定した動作 ・左クリックの時は透過させてその下のレイヤへ通知 単純に全クリックを透過させるならhitThreshold=256すればいいし、親レイヤへ通知する ならonMouseDown()でparent.onMouseDown()を呼べばいいけれど、兄弟レイヤ含めて 片方だけ透過となると、レイヤ間の重なりをまじめに判定する以外にどう呼べば いいかわからないのです。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 11:51:35.80 ID:f2+jVftC] >>534 Layer.onHitTestを使う
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 06:47:00.17 ID:fRi4kCo5] >>491 そんな質問してくるレベルの人なら確実に挫折するから おとなしくLMでも使ったほうがいいと思う レイヤーが面倒なのと右クリックに難があるくらいで 機能拡張する気がないならひととおり揃ってる
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 08:58:40.20 ID:SAeFvH2e] >>535 ありがとうございます。(onHitTest()にはマウスボタンのどれが 押されたかが渡らないので、) onMouseDown()で押されたマウスボタンを 保存し、onHitTest()でsuper.onHitTest(x,y,button==mbLeft)を 呼べばいいんですね。それでやってみます。 …System.getMouseState()みたいなのがあればいいのに。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 13:07:10.66 ID:8phm7F2i] ワムソフト版吉里吉里っておいくら万円なんでしょうか!!! 私、木になります!!!!!!!1111
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:12:24.56 ID:0ZN3TxnG] じゃあ私、草生やしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 15:42:08.76 ID:zQuGYWmj] >>537 System.getKeyStateで分かるよ マウスのボタンはVK_LBUTTON, VK_RBUTTON, VK_MBUTTON
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 16:29:11.44 ID:SAeFvH2e] >>540 そうでしたか! 情報ありがとうございます、スクリプトを単純にすることができました!
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 20:22:10.27 ID:4mVSZkvx] ○ムはやめた方がいい 独自タグなのに簡易マニュアルしか無し・サンプルゲーム無し 解らないから質問>tjsの本嫁
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:10:51.11 ID:f+NGjNXt] ワムに限らず、吉里吉里でやるとしてカスタマイズ版を使う理由ってなに? SLG作るならともかく、別にADV作るのなんか基本版で十分じゃん
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:14:23.92 ID:8qRU7jkh] 商業もしくは商業に近いクラスのゲーム作る場合は 多人数で出来るだけ効率的&ミスを少なく進める必要があるから
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:23:55.00 ID:f+NGjNXt] でもノーマルの吉里吉里で何本も出来てるじゃん 彼ら(俺含めて)の作業が非効率的&ミスが多いわけじゃない 俺もカスタマイズ版を使わされた事あるけど、いちいち覚え直す時間とか手間とか問い合わせてる時間とか逆にロスが大きかった印象しか無い しかも機能制限が多かったし、何度も何度もTJSを読んで実験しないといけないし
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:30:17.62 ID:8qRU7jkh] 「ノーマル吉里吉里を使いこなせるスクリプター」には余計な上に機能を縛られており、 覚え直す手間まであって鬱陶しいもの 「吉里吉里のこととかよくわからんスタッフたち」には効率的だし、変なとこをいじったりできないから 原因不明のバグとか出ることなくて管理者も安心 ってことだろ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:32:17.35 ID:tVDPfyyj] ワムカスタムと公開されてるKAGEXごっちゃにしてないか?? 公開版はサンプル付いてるしソース読めるんだから数日潰してじっくり追うだけで解ると思うんだけど。 カスタムのほうは発注かけて必要に応じて追加機能とかの金額交渉するものでしょ?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:40:39.86 ID:QdGJCAcY] 型月以外はただのオナニーだな
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:48:07.85 ID:f+NGjNXt] 普通、管理はスクリプターがしない? Dとか管理されると、不足素材の確認とかうちのDが使えないと言うのもあるけど面倒だからいつも俺がやっちゃうんだけど あと一応特定の会社の名前を出すとアレだからワムカスタムとは言ってない
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 16:50:56.47 ID:8qRU7jkh] だから思想の差だよ 「おまいらにやらせると余計面倒だから俺が全部やるわ」ってスタイルの奴なら 別にノーマル吉里吉里で何も問題ない でもお前が辞めた後に会社がどうなるかとか、色々問題がある
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:04:55.22 ID:3g7xRTmu] >>549 ワ●カスタムは基本タグはほぼソフトハウスオリジナル もはやノーマル吉里吉里とは別エンジンと思った方が良い 素人には使いやすい ただし機能追加しようとすれば別料金(一般的なエンジン会社と同じ) ノーマル使い慣れてる奴には言われてるように覚えるの面倒と言う事と機能制限が多いから使いづらい 紙芝居レベルのゲームならワ●カスタムでも特に問題無い
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 19:05:33.05 ID:3g7xRTmu] >>547 だった 安価ミス
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 20:08:39.83 ID:fcP98uQt] 吉里吉里けっこう使える人でもワ●カスタム採用してる会社では素人と大差なしってか。 つか、スクリプターっていい仕事したら報酬に色つけてもらってるの? 素材管理とかその他諸々まで引き受けたケースを除いて フリゲばっかで仕事にする気はないから興味本位だけど、自分の覚えたことって現金に換算できるのかなぁって思って……
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 21:05:02.13 ID:8qRU7jkh] もう商業エロゲは縮小市場だから、TMみたいな大手のメーカー&特殊なことやるメーカーで ごく少数の超スキルスクリプターがブイブイ言わせるくらいでしょ 中小のメーカーも、大手からはじきだされた元スクリプターとかで埋まっちゃうんじゃない?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:44:52.33 ID:UI3UwmzP] 月型こそオナニー丸出しだろ 今はマシンスペックが向上してるからマシだけど、初期の頃なんかどんだけ高スペック要求してんだよwって感じだったじゃないか うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:48:14.37 ID:9dvTUbpw] >>555 >うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ Fateのことだとしたら、それはさすがにお前んとこがおかしい
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:49:24.74 ID:J7/ROG3U] Fateをオナニーって言ってたらノベルゲーの作者としては割とアレな気がする 当時はともかくその後の歴史もわかってるわけだし まほよはノベルゲー全体の衰退ムード+延期地獄と合わせてある意味 オナニーって言われてもしゃーないかもしれんけど
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 03:57:08.22 ID:UI3UwmzP] >>556 見た目の駒落ちは無くとも変な演出入るとFPSはガタ落ちしたわ あれだったら俺は重さが一定な動画かぶせるな 解析した時にも、あっやっぱりこんな重いことやってたかって感じだったしな
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:12:36.56 ID:J7/ROG3U] 当時はまだDVDメディアへの移行期 FateはCD3枚組で動画多用なんてしたら収集がつかないレベル そもそもデカサイズの動画をレイヤーでかぶせたら 当時のPCだと余計ひどいことになったんじゃないか
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:18:32.87 ID:9dvTUbpw] 動画レイヤのほうがよほど重くなる なんか過去の記憶改竄してねえか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 04:40:27.53 ID:UI3UwmzP] いやそれは動画の調整出来てないからだろ ループ素材にして調整すれば少なくともパーティクルモドキを拡縮させならがいくつも飛ばすより遙かに軽いわ 流石に実測値はもう古くて残して無いが、同じ演出でメモリ使用量は半分・FPSに至っては天地ほど差があったわ しかも動画の方が当然綺麗だしな 俺に言わせれば動画が重いと簡単に言い切るのは勉強不足 AE使い舐めんなって感じだわ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 05:08:56.84 ID:9dvTUbpw] (あ…触らないほうがいいタイプの人だな…)
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 07:22:23.96 ID:2JuEBkRG] 雑魚が遠吠えしたところで型月ぐらいしかノーマルで困るようなことやってないし
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 08:53:59.97 ID:7E0+4xtG] 勝手なイメージだが、ああいう影響力あるところがユーザーのPCスペック上げてくれないと、いつまでも化石のようなマシンを持ち出してこられてて苦労するんじゃないのか、エロゲ業界って
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:48:33.63 ID:Km6PiWvE] Fateはほとんど中見はドノーマルですしおすし オリジナルプラグインがいくつか追加されてるだけで基本はkagベースだよ 昔のはよく知らんけど今のマシンスペックならFateでやってることの半分は動画に置き換えた方が軽くて綺麗でいいと思うよ CS版って置き換えたんじゃなかったっけ?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 12:51:32.62 ID:0UIIG9FI] CS版はjag関係あんの!?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 20:03:29.91 ID:Km6PiWvE] 解析してまったく同じにしようとしたけどダメだったと言う話が昔あったと思う
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:14:48.13 ID:IRX7B0n3] 話しぶった切ってスマンが、始めて4G超えの作って、data.xp3に固めたら、 32ビットOSマシンで読めなかった。2GB以下に分割して上手くいった。 少し賢くなった気がする。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:18:22.02 ID:INWEjwhJ] わお 俺がそんな大規模ゲーに携わる機会があるかどうかはともかくとして いい事を聞いた
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:38:27.29 ID:jTcHEVtX] 質問失礼します クリッカブルマップを使ってみたところコンソールに 警告: graphiclayer.tjs(18)[(function) finalize]: 削除中のオブジェクト 0x058BF69C[instance of class ProvinceContext] 上でコードが実行されています。 このオブジェクトの作成時の呼び出し履歴は以下の通りです: graphiclayer.tjs(208)[(function) queryProvinceAction] のような警告文がずらーっと表示されてしまいます タグは以下のように書いています [mapaction layer=base storage="map.ma"] [mapimage layer=base storage="map"] 前後の記述をコメントアウトしたりして 他の部分に原因がないか探ってみましたが変化はありませんでした エラーは出ずちゃんと動作はしているのですが 警告の出るまま使っていいものか不安があります この警告の原因がわかる方がいましたら教えて貰えると助かります
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:45:15.53 ID:xjBfriW2] タッチ操作への対応って考えてる?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:49:49.82 ID:kxDm7BIH] ボタンをでかくする あとは商業メーカーのUIが固まってからパクれば?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:53:31.79 ID:h5LnwdQk] Windows8のチャームみたいな奴か
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:13:54.30 ID:5DQ/Yd8O] 8に対応してるのか心配
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:14:54.57 ID:CCed4/mN] なんかこないだw.dee氏が8について云々いってたなぁ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:03:22.53 ID:GcvMZUOO] システム的にはどうでもいい。 UI 的には……どうしたもんかねぇ。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:31:18.78 ID:muCPPAhB] UIはあんまり弄る必要無いような・・・ 例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示、画面端スワイプでメニュー表示したりという風に、 ジェスチャーとコントロールをどう結びつけるかの問題になると思うけど
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 02:50:05.93 ID:GcvMZUOO] >>577 「例えば」にそれを言ってもしょうがないけど >例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示 指を使う前提の操作で、繰り返し何百回も行うメッセージ送りを 「横」ってのはセンスないと思うよ。 「Enterキーを押す」「マウスクリック」といういままで20年以上固定されていた操作と イコールの位置づけのタップが実際の操作感に合わないってのは致命的だよねぇ……
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 03:00:44.58 ID:rdmWmptZ] タップも指を押し下げる動作だし合わなくわけじゃないと思うんだけど、 なんかちょっとキーボード・マウスと違う はじめてマウスが出てきたときもそういう論争あったりしたのかな? 当時はノベルが主流じゃないから問題なかったのか
580 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/24(水) 12:25:10.45 ID:MgfYRVm2] 質問です 暗号化されたksファイルを複合化するにはどうすればいいだろうか 解読するには制作者当人じゃなきゃ難しいかな
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:04:42.58 ID:JK7Solz8] 中身を見られちゃ嫌だから製作者が暗号化したのであって それを復号化するのってどうよ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:06:12.92 ID:zcEg2GD+] 興奮する
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:57:13.21 ID:MgfYRVm2] そうだな アプリ起動して直に視姦することにするよ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:39:12.19 ID:8HZqEDC+] 着衣プレイっていいよね
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:40:41.66 ID:Gk7ns86g] すべて脱がすとはいかがなものか。 半脱ぎこそ正義!
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:47:25.41 ID:ZUfY/c7L] フフフ・・・これで本体データを覗いて・・・ なにっ!変わり身の術!?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:30:41.90 ID:GqeS15Y0] >>580 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode.html コレの逆をすればいい。でもそんなことできる人はここで聞かないよね。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:37:30.87 ID:uqdB9Jwq] Win機だと11インチや13インチで1920 x 1080、 Mac/Win兼用だと13インチ2560 x 1600や15インチ2880 x 1800のPCが発売されてるご時世だけど、 高解像度対応はどうしてる? デフォルトの解像度をどの辺に設定したものか
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:44:47.55 ID:kb+mfhUi] いまだに800×600で制作してますわぁ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 04:54:09.65 ID:f9260OZ2] 前に1920x1080ベースで作ろうとしてみたけど、PCだと目とモニターの距離が近いから全画面にすると横長ってのもあってちょっとしんどいなと思った どうしても目線の移動が増えて目が疲れる原因になるんじゃないかなーって 俺もまだ800x600で作ってるよ ノベルでワイド対応にするならゲームデザインの部分からもっと練らなきゃなーとも思う 空間が広すぎるw
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 05:23:06.48 ID:7qB9G9q5] >>587 thx
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 09:04:34.62 ID:pK1cnACL] うちは1280x800かなぁ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 10:37:56.52 ID:OnnhhmjC] 大きくするにしてもHDまでだなと思ってるわ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:34:30.29 ID:xYzGb0RK] 1280x720の、16:9で作ってる
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 18:24:54.49 ID:MPuRN7GN] 1024*576で作ってみたいなと思っている
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 19:05:29.64 ID:vZXW7BGz] 自分のWebサイトの閲覧履歴で統計取ってみたら解像度は1280*960(1024)と1024*768で全体の半数以上を占めてた。 実際に吉里吉里で作るようなゲームのユーザーで、 その解像度でPC触ってる人が多いかどうかとなるとまた違う部分もあるだろうけど、 なるべく多数の人が遊べるコンテンツを目指すなら、 そのクラスの解像度のウインドウモードで使えないアプリケーションだと 俺はユーザーに対して敷居上げてるだけの気もする。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:08:32.70 ID:o6a5rUyX] ごった煮さんところのWindowResizableを使うと、ウィンドウサイズが大きすぎると画面にあわせて自動的に縮小表示してくれるから、今はそれでいいかなと思ってる。 大きいディスプレイが無い人でもそれなりに…ということで。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:27:56.63 ID:xZqWV4Ao] 縦800はノートパソコンでやばい。1024x768が限界
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:04.23 ID:V37jgJ/t] ネットブックとかでもCPUって足りるもの?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:39:43.84 ID:GCGY+h1p] ここに来る連中はたぶん理解してると思うけど、1280*800と言うのは窓枠の中の寸法だから、1280*800のディスプレイに表示しようとしても表示しきれないからな
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 21:18:09.21 ID:xZqWV4Ao] ノートだとcpuはivy bridge載ってても解像度は1366x768がたくさんある
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:00:35.07 ID:BWsWRXAi] >>598 縦768も駄目だよ。 それはCGのサイズであって、ウィンドウにすると+50ピクセルとか必要なんだから。 操作ボタンを画面最下部に配置してたりすると「見えねーよヴォケ」とかクレームが来る。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:03:17.80 ID:xLD0ExzJ] 結果的に800x600が限界になるよね あまり変則解像度やりたくないし
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:08:44.26 ID:xZqWV4Ao] >>602 ウィンドウにしなきゃいいじゃん そこはフルスクリーンで我慢して貰う どうしてもウィンドウじゃなきゃ嫌なら>>597 で小さいので我慢
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:09:41.00 ID:xLD0ExzJ] 要はガマンしてもらうほど高解像度のメリットがあるのか、 そういうのを押しつけても客がついてくるほど今の ノベルゲー市場は売り手市場なのかってことだ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:10:03.45 ID:m4wuQtnb] 今どき1024x768のエロゲなんて珍しくもないと思う
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:13:49.03 ID:m4wuQtnb] >>605 押しつけというかXGA程度はもう普通 www.nitroplus.co.jp/game/steinsgate/
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:14:58.03 ID:xZqWV4Ao] 今どき800x600なんてちっちゃい画面のほうが押しつけがましいと思う
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:17:25.63 ID:xZqWV4Ao] 補足すると4:3に固執しないなら1024x768なんて言わず、普通にワイドで大きい画面にするのがいいかと
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:19:33.57 ID:F3dWczOL] 4:3の構図をワイドにするとなるとこれまた色々と面倒が起こってくるのです
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:20:40.58 ID:m4wuQtnb] ワイドはシステム面ではなくイベント画の構図的な意味で難しいのよね
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:42:00.18 ID:MPuRN7GN] そこでレターボックスですよ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:45:25.78 ID:m4wuQtnb] なんかライアーソフトがやってたような記憶が… うろおぼえ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 22:59:14.63 ID:BWsWRXAi] >>606 1024x768なんて数えられるほどしかないのになに言ってんの? ぶっちゃけ1024幅のワイドより数が少ない・・・どころかその3割程度。 そして1024幅のワイドのゲームは1280幅のワイドの数の半分だ。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 23:24:26.65 ID:m4wuQtnb] >>614 えらく具体的な数字が出てきたがソースくれ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:01:01.87 ID:VybV47IM] どういうプレイヤー層をタゲにするかで判断すればいいと思うわ ほぼ誰でも触れるアプリケーションにするなら800x600で 今時、高解像度環境でゲームくらいしろよって思うならそういう解像度で
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:05:22.19 ID:ULPVmJHJ] W.DEEさん 昨今のメモリ事情に合わせてギガ単位でメモリ確保するようにしてください 200〜250メガ程度でパンクするから、ちょっと最近流行の背景動画とか組み込みづらいです ほかバグが少々あるのはとりあえず良いんで、そこだけ切実にどうにかして欲しい・・・・
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:12:43.97 ID:Kw49/73I] Windows8は推奨解像度1366*768になるんだから 最低解像度はこれで十分
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:05:57.12 ID:vsohrtdF] 俺のPCメモリ256なんだけど617さんには切り捨てられちゃうのかな
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:14:57.03 ID:BlhykRrC] >>617 ここじゃなくて公式掲示板か直接Twitterで要望出せよ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:17:34.30 ID:Kw49/73I] Deeたん相手とかハードル高すぎだろw
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:43:46.17 ID:m9XDTtXk] Deeタンここ見てる発言過去に何度もしてるからここに書いても大丈夫だと思うけど へそ曲がりだからたぶんメモリ確保アップとかめんどくさがってやらない
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:53:06.50 ID:V2BBFA3f] そんなものより吉里吉里3の方が重要
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:55:53.86 ID:x1cDve2n] いやたまに久々に見てみた系の発言するだけで普段は見てないと思うよ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:00:03.26 ID:Kw49/73I] Deeたん「そんなもんじゃないだろ?もっと本気で来いよ!!」
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:53:46.59 ID:Y1Acp5p1] KAGEXを利用していて、フォントの設定次第で文字化けが起きたり起きなかったりして苦心しています。 1.縁取り:true 影:true ボールド:true 起きる 2.縁取り:true 影:false ボールド:true 起きる 3.縁取り:false 影:true ボールド:true 起きない 4.縁取り:true 影:true ボールド:false 起きない 縁取りとボールドを両方trueにすると文字化けするようなのですが、昨日までは全てtrueにしていた Config.tjsで文字化けは起きておらず、今日になって突然こうなって困っております。 文字化けが起きる場合も、名前表示部分には何も表示されず、本分表示部分は□ばかりの文字化け なのですが、KAGEXで拡張されている選択肢に関してはちゃんと表示されています。 レンダリング済みフォントを利用する際に問題が出るらしいことは判ったのですが、それは利用していません。 このような現象にお心当たりのある方いましたらご教授願います。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:03:41.82 ID:RUp1OzOZ] >>626 LayerExDrawで文字を描画しているせいで化ける可能性があるかと dllを削除するか、delete Layer.drawPathString;をOverrideとかに入れてみる
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:07:59.66 ID:Y1Acp5p1] >>627 できればボールドかつ影つきかつ縁取りありで表示させたいところですが、 難しいような場合は安全側の手段としてそうしようと思います。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:27:50.95 ID:RUp1OzOZ] >>628 標準のLayer.drawTextがフチ取り+影つきの同時描画ができないので 2度書くような細工をMessageLayerに入れない限り難しいかと… 泥臭いけどMessageLayer.tjsのdrawTextToLayer関数内に //↓追加 else if(edge && shadow) { dt(x, y, text, edgeColor, 255, antialiased, 255, shadowColor, shadowWidth, shadowOffsetX, shadowOffsetY); dt(x, y, text, color, 255, antialiased, edgeEmphasis, edgeColor, edgeExtent, 0, 0); } //↑追加 else if(edge) dt(〜); else if(shadow) dt(〜); else dt(〜); みたいなのを追加してみるとか? あまり字間をつめすぎると影やフチが隣の文字に干渉する可能性はあるかも
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:41:54.77 ID:hWo+sNHQ] >>626 今日になって突然なんかやっちゃったところを戻せば良いんじゃないかな 単純にLayerExDraw消して文字化け直っても、壊したのそのままにしておくのはやばいよ
631 名前:626 mailto:sage [2012/10/27(土) 04:36:46.91 ID:IvoMxTxe] 626です。 環境を戻しても直らず困っていたのですが、savedataフォルダを削除したところ、 全てをtrueにしても文字化けしなくなりました。 いまいち自分の中で消化しきれない謎がもやもやと残っているので、やはりLayerExDraw からLayerDrawへ切り替えようかと検討しようと思います。 >>629 なるほど、確かにその手が。やってみようと思います。 >>630 前述のように全て戻してみても文字化けがそのままで困っていました。 今度は今度で謎がまたできてしまい、自分では原因究明するほどのスキルが無いので 一旦無難な手段をとろうと思います。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 09:10:47.69 ID:OXjEbPWq] >>618 皆が Windows 8 を買うわけではないだろ。 これから作るなら解像度に関しては 1024x576 か 1280x720 の二択だと思ってる。 完成する頃には 800x600 では横が狭いって印象になってそうだし。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:23:40.47 ID:+zHlhab0] w.dee氏のヲチスレってここでいいですか
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:38:29.75 ID:ei82gc9X] いいですよ^^
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 15:30:57.14 ID:XOg1Quio] もちろん駄目です
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 15:59:27.36 ID:hkMn4tMn] お疲れ様です^^
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:32:48.99 ID:6GntDX9T] どうだろう Windows Store to Pack "Mature" Games and Apps | techPowerUp www.techpowerup.com/174446/Windows-Store-to-Pack-quot-Mature-quot-Games-and-Apps.html >>608 でもロースペ貧乏人程大声で喚くから、あしらうの面倒だし
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:49:34.70 ID:EeD6WAYs] 面倒なほど反応来るなんてうらやましすぎる
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:49:49.66 ID:HNJaHSf4] Windows8で動かないようにパッチ作ろうぜ。 製品ページにはWindows8には対応していません今後も対応の予定はありませんと明記。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:53:10.34 ID:vFVEAzwk] >>638 俺は多人数からはクレーム来たことないけど 一人だけ毎日毎日「右クリックしたら文字消去じゃなくてメニューにしてください」って メールしてくる人がいてて怖かった 確か一ヶ月くらい続いてたと思う
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:06:12.81 ID:pJ+x8Cyw] 640 なんでしてくれなかったの
642 名前:626 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:42:58.20 ID:Eqod89gY] 640 わたしまってたのに
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:43:37.24 ID:Eqod89gY] ひどい自爆を見た・・・
644 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/31(水) 09:34:42.63 ID:fJn77elu] サンフランシスコ……?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 12:22:46.57 ID:HGs3/u7P] 出張かなんかだろ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 16:22:31.59 ID:FvgNia74] オートモードにしたときに限って、メッセージウィンドウが文字ごと半透明になる・・・。 自分でクリックして進めればちゃんとした濃度で表示されるんだが。 話をぶった切って悪いですが解決策をお教えください(;_;)
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 19:57:21.10 ID:dsc484EW] イヤだ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 19:59:12.37 ID:Xel+ByTY] これ使いやすいよな
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 05:11:50.78 ID:hBUbRLki] どれだ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:35:39.34 ID:O+WqpJw8] Big brother こと W.Dee がこのスレを見張ってるぞ!
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:36:07.56 ID:n05ShmTI] つまりお兄ちゃんか
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 07:36:57.31 ID:O+WqpJw8] >>623 出る出る詐欺でしたね
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 11:58:29.89 ID:klI6dI7c] 質問です 1、リンクを押して現画面を再読み込みした場合、 カーソルを若干ずらさないと同じリンクが機能しません。 ストレスなく連打出来るようにするのは無理ですか? 2,edit入力をエンター押しで「決定」させることは可能でしょうか よろしくお願いします
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 20:52:15.03 ID:/zIwFI37] 1 : 再描画する際に、kag.current.lastMouseX += 10; のようにlastMouseX, lastMouseYをイジルと多分出来る 2 : [edit]タグのすぐ下に kag.current.links[-1].exp += '; kag.process( ,"*edit_click" );'; みたいなtjsを追加させればエンターで実行される どっちも検証してねーから違ってたらすまん
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 23:32:18.34 ID:hBUbRLki] stopbgmでBGM停止させても栞には保存されなかったりしますか?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 03:54:03.08 ID:H567NDgK] >>654 1のほうは研究中ですが2はそのままでいけました! 助かりました、ありがとうございました >>655 普通に保存されますよー
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 03:56:13.80 ID:qgQTiT5W] >>656 レスどうもですー。 うぐぐぐ、保存されておらぬ。 ロードすると止まってるはずのBGMが鳴っちゃうんだよなあ。 もうちょっと検証してみます!
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 12:05:47.64 ID:p1gyxYUj] >>657 ラベルの位置を見なおしてみれば?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 15:29:08.13 ID:S2rdUNnC] >>653 1. [s]の前に [eval exp='kag.current.selClickLock=false'] 確か過去ログにこんな話があった
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 18:13:13.38 ID:H567NDgK] >>659 できました!連打が快適で感動です どうもありがとうございました
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 18:47:03.40 ID:6wS3WafC] いい加減ぼかしマクロをセーブロード対応させたい…… 頑張らないと
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 00:16:26.43 ID:UiGTANNm] >>661 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToWriteTJSPlugin.html の後ろの方に、「例題:boxBlurをかけたレイヤをセーブ・ロードで復旧せよ」なんてのが…
663 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 01:30:43.54 ID:V5LbrUQ+] そういうふうに餌をあげちゃうと初心者の方々が大挙していらっしゃりそうな予感
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 14:45:31.76 ID:AGwnJn0X] 熟練者専用スレなわけでもなし、初心者が質問したっていいじゃない
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 14:47:36.88 ID:Zn9gy4Bu] ここが中上級者向けの情報共有場所として けっこう機能しているってのはあるけどね 初心者向けは公式でいいじゃない的な
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 16:11:05.41 ID:8ONRZRlb] そんなことはない
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 16:15:52.13 ID:etzfgnrL] Deeたんオチスレのおまけでしょ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 18:44:36.67 ID:+fAvkAeP] そもそも>>661 は初心者向けではないと思う
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 04:52:03.80 ID:7psCS21u] ツッコミどころが多すぎるわw Q:Windows 8とはなんだったのか。 ttp://ameblo.jp/lumimiii-sub/entry-11393424031.html >吉里吉里(W.Dee) >採用メーカー >ゆずソフト >TYPE-MOON >Cuffs. >他 > >吉里吉里2(W.Dee) >採用メーカー >ゆずソフト >TYPE-MOON >SORAHANE >Cuffs/CUBE/Sphere >ALcot >他 >また、吉里吉里2には、W.Dee版とワムソフト版が存在するようです。 >吉里吉里2以外のエンジン >ぶらばんっ!(ゆずソフト)
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 05:12:06.65 ID:3N1ndrOU] やっぱエロ用に映像のループ再生が出来る吉里吉里がいいですわぁ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 05:17:30.62 ID:jO1Pmnyd] 動画の形式は何にしてる? WMV?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 07:10:23.37 ID:3N1ndrOU] mpg
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 07:20:17.77 ID:jO1Pmnyd] 今となってはMPEG1は画質も出力できるソフトの少なさもなー
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 13:01:16.89 ID:23Jbf1tF] ループチューナーでの質問があるのです。 「文章をここまで読み進めるとBGMのループを綺麗に?抜けて終了・変更させる」 という操作はどうすればいいでしょうか。 イメージとしてはペルソナシリーズの戦闘BGMの終わり方。 ループチューナーでのループは回数でのループ抜けはあるようですが 本文中での変数は指定出来ないような気がします。 それとも書き方に気づいていないだけでしょうか…?
675 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/07(水) 18:14:36.43 ID:glhA+ZNy] Windows 7 と 8 に対応してますか? 公式サイトには Vista までしか書いてありません。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 18:32:52.06 ID:MI9tu93Y] Deeたんを信じろw
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 19:00:30.44 ID:OtnBDiTe] Win7は32bit64bitどちらでも動作した Win8は知らない
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 19:29:57.06 ID:erH2ew7c] >>675 ttps://twitter.com/wtnbgo/status/265728204420038656 「吉里吉里2のWin8での動作には特に問題はありません。」
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 20:11:06.27 ID:m1/whDKI] 78は9598みたいな関係でちょっとしか変わらないらしいよ。だからまぁ動くんじゃね
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 21:50:38.62 ID:YwssNQl3] ゲームを前編後編に分けて配信する予定なのですがセーブデータの引継ぎ方法って どうするのがいいのでしょうか? 後編は前編のパッチっていう感じにするのが一番楽ですか?
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:34:47.92 ID:/rJY+nJL] >>680 前編後編独立して遊べるなら引継ぎの方がいいけど 前編がないとプレイできないならパッチの方がプレイヤーとしては楽だな 「吉里吉里 セーブデータの引継ぎ」でググればdatasu.ksdの引継ぎ方が出てくるよ 自分からも質問 リファレンス読み直してたら 「マクロの中に自分のマクロを書かないように」って書いてあったんだが これってやっぱりまずいんだろうか? これがダメだと正直かなりきつい…
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:44:50.84 ID:z+SK2GeE] それは↓みたいなのがまずいってだけ 他のマクロなら問題ない [macro name="aaa"] [aaa] [endmacro]
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:52:50.62 ID:/rJY+nJL] >>682 あーなるほど! ありがとうございます!
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 00:17:46.54 ID:4qqZSe4W] 自己呼び出し型マクロ・・・
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 02:48:27.90 ID:JAeQsbTJ] >>682 そ、そうだったの……
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 11:05:39.27 ID:5GYjJvAq] 泥炭
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 12:16:22.84 ID:tr1IztNy] >>682 自分も「自作マクロ入れちゃ駄目」だと思い込んでたよ どうもありがと
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 19:12:22.14 ID:V5ZpgaYH] >>681 丁寧に教えてくれてありがとう! 前編クリアが後編プレイの条件なのでパッチにしたいと思います。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 19:59:00.82 ID:MpfBH8NS] >>674 条件付きリンクを使えば? kag.bgm.currentBuffer.flags[0-15の番号] でループ制御できる(0はsetLoopで使用済みっぽいけど)
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 14:27:52.71 ID:t0nubdkS] すまん、独り言みたいなものだが書かせてくれ。 何回トランジションをしても新しい背景が反映されず、 新しい背景をベースレイヤの両面に描画させても全く反映しない。 試行錯誤で5時間ほど費やしたが、どうにも上手くいかず。 諦めかけたその時、 旧背景画像付きのキャラ絵(前景)を用意していたことに気がついたよ…。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 15:16:10.96 ID:J/YcAZYl] 質問させて下さい。 kagexのseladdタグとselectタグで実現される拡張選択肢を一時的に非表示にしたり再表示する にはどのようなにすれば良いでしょうか?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 19:31:58.64 ID:nnqZx5iW] >>690 表示がおかしいと思ったら Shift+F12 でレイヤ構造ダンプしなさいw サイズやらなにやら怪しい部分は全部見れるから
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 20:37:25.55 ID:QUqqoETe] >>691 kag.selectLayer.visible= false/true
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 23:03:02.11 ID:J/YcAZYl] >>693 おおっとなるほど 助かります ありがとうございます
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 07:51:38.18 ID:jojwMLea] >>689 遅くなりましたが、ありがとうございます。 …うーん、やっぱりtjsな指定が要りますか、いやそら当然か
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 17:37:40.41 ID:frpU/fr5] すみません、質問です。 吉里吉里の問題ではないので、ここで聞くべきではないのかもしれませんが。 リリーサーが途中で動作停止してしまい、何とかできないものかといろいろ調べてみたのですが、自力では解決できず。 問題イベント名:APPCRASH アプリケーション名:krkrrel.exe アプリケーションのバージョン:1.0.0.0 アプリケーションのタイムスタンプ:00000000 障害モジュールの名前:KERNELBASE.dll と、windowsで何か悪さしているようなのですが、解決方法をご存知でしたら教えていただけませんでしょうか?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 22:33:03.77 ID:A0b1/aNH] 俺も以前リリーサーが絶対落ちるって謎症状あったな そのときは古いバージョンの使って対応してたけど 2008年頃の奴使えば動いたんだっけかな(うろおぼえ まあ適当に遡って一つ一つ試してみてくれ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 00:28:56.01 ID:K6rEMZcM] 一々参照ボタンから参照しないと動かないで最後の最後にとまるな。 初めは直打ちとかしてなんで生成されないんだって思ってた。
699 名前:696 mailto:sage [2012/11/11(日) 01:12:20.88 ID:ZAdVH8NM] ありがとうございます。一つ一つ試してみます。
700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/11(日) 12:44:49.75 ID:0qNs6EwQ] 質問です。 自動改行で文章を小説の形式にしたとき、長音符、促音、小文字、句読点が文末に来ると そのまま文末に残ったまま改行となります。 句読点はそれで構わないのですが、長音符、促音、小文字は次の文の冒頭に持 ってきたいのですがどうすればよいでしょうか。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 16:58:47.66 ID:LucNXukN] >>700 促音を次の行の冒頭? 頭大丈夫か? そんな文章があったときに読んでて困んないのかオマエは。 日本語もロクに読まないで禁則処理の基本も分かってないなら そんなところをいじるな。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:11:52.57 ID:N5fMLZOx] www.jagat.jp/content/view/3455/250/ 活字組版では行頭禁則を回避する処理に手間がかかることも要因だったが、 読書の方法として、直接に声を出さない音読が主になっていったこともあり、 行頭に小書きの仮名があってもそれほど読みにくいわけでもない、 ということで許容され、それが一般的になっていったと考えられる。 www.informe.co.jp/useful/character/character15.html さらに、小さな「っ」(促音)や「ゃ」「ゅ」「ょ」(拗音)も行頭禁則に含めることがあります。 これらも、単独では発音できず、前の字を受けて(一体となって)音を形成します。 もっとも、このような“発音を考慮すると区切れない文字”まで禁則に含めると、 改行位置での制約が強くなりすぎることから、禁則にしないケースも少なくありません。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:18:32.06 ID:N5fMLZOx] ついでに書くと読書してないのはお前>>701 いま俺の手元にある週刊文春だと促音拗音音引きは行頭に来る 要は媒体や処理系でそれぞれってこと
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:29:33.68 ID:fWS8mnX7] お前ら和歌とか俳句とか教養ないわけ? 音の概念って分かるかな?
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 19:56:51.23 ID:toLLkxbS] 自分がどうしたいかより この文章を見た人がどう思うか考えればいいんじゃね?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 20:10:49.15 ID:LjdoyZ/U] やっぱ一部だけはみ出すのは嫌だよね
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:05:35.71 ID:LucNXukN] >>703 週刊文春で読書とか言われてももう笑うしかないんですけどw しかもそれって単に金も手間もかけずに自動禁則すらせずに 文字数だけで改行してDTP処理してるだけの話じゃん。 馬鹿馬鹿しくて臍で茶が沸くw
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:08:12.57 ID:1bbO/fJn] 他人が書いたテキストだといじりにくいよな・・・ 俺は自分で書いて組む子だから、気持ち悪い部分は改行入れてヅラしたり加筆したり削ったりしてるけど
709 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/11(日) 22:25:55.55 ID:La1uqb6Y] ここは吉里吉里スレだろ 禁則がどーのこーのなら創作なんとか板に行けばいい
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:44:05.47 ID:LucNXukN] 吉里吉里に自動禁則という仕組みがあるのに 関係ないとか言うならおオマエ消えろよ。 自動禁則も約物二つ(!!とか!?)じゃ無意味だったり 本来はライターが改行文字数できちんと文章書く、 最低でもデバッグ段階できちんとチェックして調整する、 ってのは必要だと思うんだけどね。 現実には自動禁則に頼りっきりのヘボライターしかいない。 プロポーショナルフォント可だとかフォントサイズ可変だとかなら 自動禁則頼りにならざるを得ないけれど。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:47:51.90 ID:La1uqb6Y] >>710 すまんね、そこまで気が回らなかった
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 23:07:47.10 ID:DmR6jk12] >>700 か、改行タグ入れたらいいんじゃないかな? どうすればも何も意図的に文頭に持って行きたいなら 自動じゃなく手動でやった方が手っ取り早いと思うんだが・・・ 紙媒体の小説はともかく適度に改行入ったほうが読みやすいし 小説形式にこだわるというのならそれこそ禁則処理は守ってほしい 自分なら一文の途中の長音符が文頭に来ていたら ミスか無知なのかと思って報告しちゃうと思う
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 00:26:22.00 ID:tTmr/tZu] 文法厨はロンリバースでもプレイしてろ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 01:47:10.80 ID:LV2eDXL+] 吉里吉里に関する技術的な話題を扱うスレなんだから 文芸云々に関する話をもってして、技術的な話を封じるってのはどうなんだ お前には無理そうだからやめとけ、ならまだ判るが 文芸的に合ってる合ってないとか、まして教養がどうとかはここではどうでもいいんじゃないの
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 09:58:09.21 ID:WLyvkxkk] >文芸的に合ってる合ってないとか、まして教養がどうとかはここではどうでもいいんじゃないの よくねえよ >>707 も書いてるように質の悪い週刊誌程度の組み版で満足するのは低脳なんだよ そんなやつは素晴らしい禁則処理を実装している吉里吉里は使うなよ どうせつまらないゲームしか作れないんだろうしさ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 10:00:17.95 ID:t0/AFeBF] 低能な
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 11:13:02.70 ID:2jAsixtI] 低脳はネットスラングだよおじさん
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 12:48:46.77 ID:H4D0hNmQ] >>700 MainWindow.tjsとHistoryLayer.tjsのwwFollowingWeakをいじれば良いんじゃないかな
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 22:06:03.67 ID:4oMrPhPV] 禁則とかプレイヤーが読み辛くなきゃどうだっていい
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 22:09:14.62 ID:JB/DfZuN] だから読みづらいって言ってんだよw
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 22:37:43.76 ID:QRKHWuRv] はみ出るのが気になる って気持ちはわかるよ ーというサンプル。 個人的には冒頭に促音は気にならないけど、長音符は読みにくい でもどんな手法を使おうが作者の自由だから700は好きにやるべき
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 22:42:00.45 ID:JB/DfZuN] どんな手法って追い出す以外ないだろw
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:00:54.59 ID:H/rFZYls] お前ら本読まないのか? >>700 の言う形式は一般的な小説のものだぞ ノベルゲーばかりやってる奴にはわからんかもだが ここで文芸の話をしても仕方はないが……
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:05:58.60 ID:uh5bM6tc] >>723 レスついて解決してるじゃん
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:36:03.28 ID:6z/u5fk2] まほろさんはよ来て
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:36:50.12 ID:H/rFZYls] >>718 MainWindow.tjsではなくMessageLayer.tjs 揚げ足を取るようで申し訳ない
727 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/12(月) 23:49:44.54 ID:3bKOX41g] >>722 追い出すべきだな、お前を
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:22:00.58 ID:8WJmw/dE] なんでこんなに荒れるのか考えてみた わからなかった
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:30:50.08 ID:ZpI+Qx60] ワムソフトの陰謀
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:45:32.10 ID:v8QZm179] 吉里吉里の禁則処理は、はみで方が美しくない
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:48:59.27 ID:8WJmw/dE] wdee版の吉里吉里とワムソフト版の吉里吉里の二種類があるそうですね
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 11:18:53.07 ID:TCw+P/2o] ねえよw
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 11:26:15.41 ID:rpal0c7o] 変態力の変わらないただ一人のDeeたん
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 12:56:42.36 ID:DXeKs2QD] >>723 日本の低レベルな小説で読書とか言われてももう笑うしかないんですけどw しかもそれって単に金も手間もかけずに自動禁則すらせずに 文字数だけで改行してDTP処理してるだけの話じゃん。 馬鹿馬鹿しくて臍で茶が沸くw
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 13:01:40.37 ID:zmt7VyYn] そろそろ文芸板にでも行ってくれ 邪魔
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 14:16:02.05 ID:v8QZm179] 吉里吉里の禁則処理の仕様はおかしい
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 16:04:18.61 ID:hrH52UPK] 吉里吉里じゃなくてKAGな
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 16:14:06.44 ID:ncCpputd] 変なのがひとりいついてるね
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 16:51:57.53 ID:mBXqoKgY] ね
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 18:52:56.49 ID:ZpI+Qx60] ひとり?Deeたんからして変態だし 吉里吉里使いは変態だろ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 20:41:47.06 ID:tUO0Q8Fa] 変な人と変態は違う
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 21:42:57.28 ID:mBXqoKgY] 吉里吉里はエロゲを産む機械
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 01:13:57.94 ID:L4gNohSX] 吉里吉里製作に関わった中心的メンバー見てて思うのは、Deeたんは変態だしセクハラTweetとかしまくりだけど 余計な政治的主張とか作品批評とかは少なくて、周辺は割とそういうクセがあるっていう違い Nスクの作者も政治的発言が多い人だったよな
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 04:54:59.07 ID:4VnB/2ux] >>743 それは確かにあるな 個人的に宗教・政治・野球ネタは揉めやすいのでちょっとつらい
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 05:13:34.83 ID:hEDyosRI] 3Sって宗教・政治・スポーツだっけ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 06:06:20.52 ID:4AH3xqla] 質問です。マクロですが、たったこれだけのマクロですら動作しません。 背景もメッセージレイヤーも表示されず、ただ真っ黒なのです。 Macro.ks内 -------------- @macro name=ir [i] [r] @endmacro -------------- first.ks内 -------------- @call storage="Macro.ks" [image storage="公園" layer=base] *start|スタート [cm] こんにちは。[ir] -------------- 呼び出しエラーも表示されず、 @call storage="Macro.ks"を省けば他は全て表示されます。 @を[]にしたり、*macroを入れたり省いたり、 別名のものを作ったり、保存場所を変えたり 講座・配布サイトからコピペしたりとしてみましたが、どれも動作しません。 編集にはKKDEを使用しております。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 06:19:31.41 ID:6Zt0j+WS] >>746 callしたらreturnせねばならぬ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:12:07.71 ID:zc0I9eO3] >>743 サムゲタンに噛みついてる奴ばーーーーーーーっかじゃないの ってブチきれてる人こわい
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:12:33.58 ID:zEO1mk53] このスレに持ち込むなし
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:28:36.18 ID:IvCfgpo4] Deeたんみたいなキチガイは御輿の上にいる人としては適切なんだろーな。 何いっても誰もマジメにとらないから。 鶏にもち米じゃなくてニーソに脚を詰めてくださいとか言ってそう。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:31:41.32 ID:zEO1mk53] 確かに言いそうだけどやめろwwww
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:33:18.64 ID:R1ARm3fb] こいつDeeたんか…
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 13:39:01.65 ID:si5hjuGK] ゲハ嫌いの人ってなぜかゲハみたいに攻撃的なんだよなあ……
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 14:44:55.06 ID:L4gNohSX] >>753 GK乙
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 15:57:03.54 ID:4AH3xqla] >>747 ああああああああああ 有難うございましたorz
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 17:55:28.81 ID:3lvySgIO] 吉里吉里で立ち絵を常にアニメーションさせる事って可能ですかね? 目と口だけではなくて全てです。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 18:04:34.93 ID:HzqXBNkF] 可能です
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 18:06:03.78 ID:PQ+KfLWS] >>756 https://twitter.com/krkr_sister_bot/status/267133986143358977
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:31:50.81 ID:ERRVrna9] 数年ぶりに吉里吉里で製作中。 上のほうでも話題になっているけど、画面サイズはどうしようかな。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:34:51.53 ID:l2bA9q2+] 4k2k
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:42:45.34 ID:+0vxohI2] いいね4k2k
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:47:05.27 ID:AHySL0i4] 画面サイズは最近のエロゲの体験版いろいろ調査して決めたわ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:47:53.74 ID:+0vxohI2] んで、いくつにした?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:55:26.18 ID:l2bA9q2+] 1280×720一択でしょう
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:03:05.75 ID:ERRVrna9] クソみそに登場人物が多いから横に広いのはいい。 1024×720 くらいが無難かな。 800×600の時代が長かったからちゃんと作れるか不安だな。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:04:55.09 ID:hKAXPi6l] >>765 ID がもうエラーだからな気をつけろ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:08:09.45 ID:l2bA9q2+] >>765 まじだw
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:10:40.02 ID:P6xE6Pwx] 1024x720って歪じゃね? 何対何だ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:13:13.22 ID:+0vxohI2] あえて正方形とか面白いかも
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:13:28.84 ID:ERRVrna9] じゃあ1024×600にするか。 俺もエロゲ体験版で調べている際中。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:16:35.26 ID:+0vxohI2] その辺の解像度って、ネットブックを切るか含むかで変わるよな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:41:14.96 ID:AHySL0i4] 大体このあたりだなあ 4:3 800x600 1024x768 16:9 1024x576 ←HDから一つ下げた感じの大きさ 1280x720 ←いわゆるHD。だんだん主流になってきてる気がする
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:45:43.95 ID:l2bA9q2+] これからは1366×768が最低だから 1280×720ないとしょぼいぞ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:48:20.50 ID:PQ+KfLWS] 1280x720は現状だとロースペック切ること前提の解像度だわ そもそも1366x768だとタイトルバー+タスクバー考えたら ウィンドウモードで表示するの苦しくないか
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:55:33.46 ID:l2bA9q2+] ユーザーが使うのは全画面前提しか考えてない 背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね そもそも完全にノートを前提にした話なんだよな デスクトップじゃこんなちんけな話になりゃしないのに
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:59:31.43 ID:PQ+KfLWS] >背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね ってそれは ID:l2bA9q2+の好みだろ…… 同人ゲームなら好みでいいっちゃいいけど、多様な ユーザーの要望に応えることが基本じゃないのか 解像度上がったからってクオリティが圧倒的に 良くなるわけでもないし
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:17:11.49 ID:l2bA9q2+] ここでいう背景っていうのはゲームの描写範囲外のOSのUIのことな一応
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:18:43.12 ID:l2bA9q2+] そういうのを隠蔽することでゲームに集中させる
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 21:22:47.84 ID:PQ+KfLWS] んなこたーわかってる……
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 07:05:04.04 ID:exOw+DBb] 質問させてください。 1回押すと変数f.testへ1を代入し再び押すと0を代入、更にもう一度押すと1……という風に、押す度に代入値が切り替わるグラフィカルボタンを作ることはできますか? 過去ログなどで調べたレイヤーON/OFFを切り替えるボタンを参考に考えたのですが、エラーが出てしまいます。 [button graphic="test.png" exp"f.test=1 =! 0"]
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 08:33:57.44 ID:Zni5forV] 強制フルスクリーンのゲームなんてとっくに死滅したと思ってたけど・・・・・ >780 [button graphic="test.png" exp"f.test = !f.test"]
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 09:32:49.09 ID:vDnWKm4o] 640×480が数年で消え去ったように800×600もあと数年で消えるか。 ttp://green.ribbon.to/~erog/Note020.html ただここでの問題点としてフルスクリーン対応や縦768に対して 1024×768だとウィンドウサイズを可変にしないと画面に収まらない点がある。 強制フルスクリーンにするという手もあるけど嫌われるしね。 ワイドCGにしたら額縁でしか表示できないとか、つい最近もやった会社があるし。 640×480→800×600の時のように単に表示サイズを上げれば 後はハードウェアの方で勝手にやってくれる訳ではないというのが移行を妨げる。 吉里吉里を使ってる限りはそういう点はあまり気にしなくていいから このスレの住人は気付きにくいけど。 あぁでも仮想フルスクリーンにした時に画面外の黒帯部分に マウスクリック判定付けるのは忘れないように。 吉里吉里でちゃんと対応してるのは数えるほどの会社だけ。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 14:38:40.12 ID:exOw+DBb] >>781 できました!ありがとうございます! 切り替えるのを中身の数字だとしか考えていませんでした……お恥ずかしい。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 15:14:59.64 ID:jhtn95yQ] 800×600より大きくなると全画面サイズのレイヤー全体を動かしたり全画面サイズのムービー再生させたりすると すごく重たくなりそう
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:51:31.36 ID:DkixycAU] Atomとかのネットブックでは実際厳しいんじゃないかな?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:53:21.94 ID:+FmAqUFj] Atomじゃ800x600のムービー再生……というか640x480の ムービー再生で悲鳴をあげるんじゃないか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:55:49.70 ID:WiPFZFhQ] そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 16:58:18.48 ID:+FmAqUFj] ムービー再生させずエフェクトに凝らなければ 別にatomでも構わない ってのがあるから難しいんだよな School Daysとかまほよみたいに動画や演出そのものを 大きなウリにしているのならいいんだけど、そうじゃなきゃ 徹底的にユーザーを広げること重視って考え方もある
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:05:41.13 ID:dAhyrF7o] そんなPCでプレイしようとする方がおかしい 考慮する必要ないだろう
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:12:07.31 ID:+FmAqUFj] エロゲが今そういう殿様商売でいける環境かっていうと……
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:14:25.33 ID:WiPFZFhQ] 何唐突に都合のいい前提作ってんだ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:17:06.09 ID:+FmAqUFj] 「そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか」ってのと エロゲ業界の状況って密接に関係しているだろ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:18:53.65 ID:2BloS6O+] 問題は切り捨てられる低スペックっていうのが旧型マシンのことではなく 新たに台頭したウルトラブックのようなものを対象にしてることだな 意図的に作り出された低スペック難民を救う必要はない デスクトップを捨ててノートを主眼に置いただけで業界は十分譲歩してる 4年と言わず2年もあれば最低解像度が1366×768で足並みが揃うよ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:21:13.14 ID:DkixycAU] 救うとか救わないとか、こっちが立場が上なんじゃなくて、 買っていただけるかいただけないかっていう、どっちかっていうと需要を見極めないといけない立場なんじゃないの? その上で、どこのユーザー層にターゲット絞る(もしくは絞らずに広げる)かって話になると思うんだけど 順番逆じゃない?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:22:06.38 ID:+FmAqUFj] フリゲ・同人ゲームの作者と商業ゲームに関わる可能性のある作者ってとこで 話がかみ合ってないのかもしれない
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:24:38.56 ID:2BloS6O+] パソコン持ってない人間にエロゲを買わせてどうするつもりだ コンシューマーだったら対応ハードを持ってるのが前提 PC界隈の方の発想は流石やでw
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:26:37.50 ID:DkixycAU] >>795 おーなるほど もし俺の作りたいもの作るだけだ、っていう同人やフリゲ作者視点に立つなら それこそ作りたいもの作るために4k2kでもVGAでも好きな解像度で作れば良いだけな気はするけどね 始めからこの話に関わる必要も無かったと思うけど そう簡単に割り切れない事情とかがあるのかもしれない
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:27:10.77 ID:qKsBgwBy] >>796 病院いけ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:27:45.38 ID:+FmAqUFj] 〜〜はパソコンではない 的な発想はマシンスペックをゴリゴリ使うことが ユーザーにも納得できる売れセンゲームじゃないとつらいよ CDへの移行、Windowsへの移行、DVDへの移行、256色への移行、フルカラーへの移行、 どんだけエロゲ業界が慎重だったか 吉里吉里で言えばFateも発売当時重すぎるってかなり叩かれたろ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:32:06.34 ID:EYXUebWB] 過去と現在は違うからな その時に合わせることだけ考えればいい
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 17:36:15.45 ID:2BloS6O+] これ以上要求スペック押し下げてどうするつもりだ スマホでエロゲやりたきゃここに居る必要はないだろう atom機がメインストリームになってから騒いだらいい
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 18:05:50.31 ID:51xTdNLg] >>782 吉里吉里2でちゃんと画面外のクリック判定があるのはこれくらいかな。 ワムソフト版・Hulotte版・KISS・TYPE-MOON・あかべぇ本家系
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:37:33.74 ID:NLwM5LEh] もう既にアリスとかいくつかの主要メーカーで1600x900ないと困るんだが エロゲやるためにXPなのにUIが小さくなって扱いずらい 24インチワイドでも1366×768ぐらいにしておきたいんだけどねー
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:40:58.86 ID:FoTHzCWZ] 僕は1024576が好きです!
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:17:01.33 ID:Bdegv4QY] フリー素材しか使えない弱小ノベル作者にとっては800×600以外の選択肢は現状ない。
806 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/16(金) 22:48:42.93 ID:EYXUebWB] Windows 7 でもわざわざプログラムで最新OS弾いてなければできるのに。 今あるエロゲもほとんど 8 でそのまま動作する。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:58:44.89 ID:DkixycAU] アリスソフトってそんな高解像度なのか・・・
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 04:42:41.99 ID:hS2OCYHP] そもそも、Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層がコンテンツに金を払ってくれるとは思えん 割れ厨やマイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 05:21:32.24 ID:RGHtS3d2] まあたかが紙芝居でどれだけスペ要求してんだというのもあるが
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 05:36:23.64 ID:6mKv19Ie] >>808 >マイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない お前のレスとかまさにそうだと思う
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 07:17:16.94 ID:i30+NgvK] 表現したいクオリティがそこにあるっ キリッ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 16:02:42.34 ID:wROW08m7] メインストリームぐらい理解しろよ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:06:57.11 ID:sN4e/rfB] 3DSとVitaどっちか独占で出さなきゃいけません どうする? ってときに Vitaを選んだ奴が「メインストリームくらい理解しろよ」って言われるのは普通 パソコンはそうじゃねえ 「Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層」をどうしても 切り捨てたい、それより解像度アップだ っていうなら止めはしないが
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:13:02.90 ID:wROW08m7] Intelのロードマップのどこにatomがメインストリームと書いてあったか教えてくれないか
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:25:00.58 ID:T0xsOYHS] そろそろスレ違いなんで別のスレでやってください
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:32:13.30 ID:RGHtS3d2] 3DS() なんで豚が吉里吉里スレに湧くのか理解不能
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:41:08.62 ID:Yf+1JSJr] >>814 エロゲはメインストリームのパソコンじゃないとプレイできない って何年前の発想だよ ローエンドどころか型落ちのパソコンでもプレイできて普通なのがこの数年だろ 自作PCのCPUの話してるんじゃないんだから
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 17:58:44.52 ID:RZbMBVFe] atomが売れ筋パソコンだったネットブックブームの時期はIntelの位置付けた 「メインストリームCPU」と売れセンのCPUが明らかにズレてたからな 今でも当時買ったネットブックしか持ってない奴とか、家族共有PCはもっと いいのだけど個人用PCはatomしかない奴とかはそこそこいるだろう
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 18:00:01.60 ID:wROW08m7] インストール厨www
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 19:57:11.22 ID:UF894fl+] >>813 ちょっと関係ないんだが、Vitaはもう息をしていない・・・ 3DSLL 63,993 3DS 29,996 PS3 21,310 PSP 13,868 Vita 4,842 ← Wii 3,806
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 20:14:26.96 ID:vLrNZqQF] ゲハでやれ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 20:22:23.97 ID:dQoEAhP2] どこにでもわくからむり
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 21:15:40.69 ID:c4DRfrle] ゲ製でもPSMのスレとかに普通に湧いてくるからな 朝鮮人だから日本語理解出来ないんだよな
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:47:25.92 ID:13ZmGXxC] 最近はKKDEなんてのもあるのか なんか便利な機能ある?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:48:58.49 ID:BZSFtf8z] 最近っていうか更新停止して困っているくらい相当前からあるソフトだぞ
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:04:26.67 ID:13ZmGXxC] 最後のゲーム作ったのが2008年だからその頃からのKKDEは知らんのよ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:05:18.01 ID:8kn34qyY] 一応新しいの作ってはいるみたいだけどね
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 13:06:08.17 ID:BZSFtf8z] とりあえず実行したとき起動済みの吉里吉里を自動で終了させてくれるから 「既に吉里吉里は起動しています」にならないのはいいよね
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 16:29:00.74 ID:msh6OS9h] リボンインターフェースになるとか言ってた→KKDE 開発してる途中で吉里吉里3が出たら対応版に鞍替えするのかなぁ(棒)
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 17:21:59.39 ID:6UJFkKKa] 吉里吉里3より先に出来上がるのは間違い無いだろうから、大変だなぁ(棒
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 02:14:20.66 ID:R2E1sICS] grep出来るテキストエディタがあればそれで充分
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 02:29:35.67 ID:JtxoeV8q] grepってスクリプティングのどんなことにつかうかおしえてほしいです
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 03:05:28.79 ID:P/Vfz9kY] tjsソース追う時にはgrep必須だろう。何言ってんのこいつ。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 07:14:37.21 ID:JtxoeV8q] ご教授いただきありがとうございました。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:35:04.63 ID:juIspWkp] シナリオで誤字見つけたら同じのないか必ずgrepする
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:44:21.36 ID:dao10oIG] 高機能な統合開発環境とかあれば不要なんだろうけど、 TJSでエラーが起きたときその関数がどこから呼ばれてるか、 あるいは関数の本体はどこか確認してジャンプするために しばしばgrep使うな KKDEでもそんな感じ どっちにしろTJSを触る人向けではある
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 14:38:59.69 ID:rnzyf/Ed] いや、KAGだけでシナリオチェックしててもgrepは必須だろ シナリオが1ファイルとか、そんなことになってなければ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 15:36:19.13 ID:qxkbjCnk] すみません、質問させて下さい。 システムボタンの配置で、システムボタンを □□ □□□□ というように一部だけずらして間隔を離したいのですが、 //ボタンの再配置から下の変数をどう変えれば一部だけの間隔ずれるようになるでしょうか。
839 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 08:17:03.30 ID:pSyL6E/2] 初心者の質問ですみません。 @hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'ファイル名'])" これをマクロにする場合の記述がどう調べてもわからなかったので お解かりになるかたいらっしゃたら教えて下さい。 呼び側は @マクロ名 storage="ファイル名" です。 @eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.ma])" の様に変数で受けるのはできるのですけど sf.ma の部分が直接ファイル名になるようにしたいのです。 どうかよろしくお願いいたします。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 10:15:05.09 ID:jribz6tj] >>839 @eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])"
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 18:51:41.04 ID:sBTJKecK] サムゲ探偵さんこわい
842 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 19:10:37.73 ID:pSyL6E/2] 840番様 ありがとうございます。 @eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])" ですと履歴音声再生時に""は対応してないメディアタイプです と、表示されてエラーになってしまいます。 エラーからみるとma.storageは、どうやら一時変数の扱い? (詳しくは私は理解してません)の気がいたします。 単純に @マクロ名 storage="aaa.ogg" を @eval exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])" に置き換えるというのは不可能なのでしょうか? ちなみにシステムフラグなどを使用して @eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.aaa])" などにするとsf.aaaの内容が保持されてる間 次に同マクロが呼ばれるまでは履歴音声もエラーになりません。 また、@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])" とマクロを使用しなければ継続的に履歴音声は出力されます。 制作効率を考えて音声発生と履歴格納を1つのマクロで 行いたかったのですけど・・あきらめたほうが よさそうですね。 最後に長文になったおわびと お答えをいただいた840様本当にありがとうございました。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 19:32:03.55 ID:7KoYz+Q1] mpの意味解ってる??
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 19:39:46.96 ID:lhLPxMgH] その場に文字列として展開したいなら @eval exp="&@'kag.se[2].play(%[\'storage\'=>\'${mp.storage}\'])'" かな。クオートエスケープですごい読みづらいけどw
845 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 20:23:09.96 ID:pSyL6E/2] 844番様 ありがとうございます。 できました!! 正直言って内容は全く理解はできませんけど・・ 丸1日検索したり、思い当たる記号を散々つけカットトライを 繰り返しましたけどこの答えには到達できなかったと思います。 これで開発の効率が、数10%もあがります!! 本当にありがとうございました。^0^ノ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:42:18.59 ID:wkwUu1xj] 吉里吉里で作るゲームの容量って今は何MBくらいが普通なんだろう。 7年くらい前は100MBを超えてたら文句言われてたような感じだけど。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:44:00.80 ID:s0HGQDNJ] 100M超えてなかったらタコ殴りの時代
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:01:46.40 ID:Mg9sowXW] 1Gはほしい
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:07:26.62 ID:wkwUu1xj] ちなみに動画はない。 主にCGと音楽だが、それだけならどんなもんだろうな。 テキストは合計で900KBないくらい。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:07:43.33 ID:s0HGQDNJ] まあそれで納得かな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 00:58:44.68 ID:iqSg6t7F] 容量とか大して気にする時代じゃないかも?
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 04:11:45.45 ID:NJt+CpMZ] 水増ししたいなら画像は32bit bmp、音楽はWAVで入れておけばいい
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 08:57:29.80 ID:3mIp9a9W] うみねこが画像ビットマップだったっけ・・・1〜2ギガあったよね
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:12:38.90 ID:gckBEc+6] 正直全部jpgでいいわ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:13:43.20 ID:aZ+3w7zO] せめてpngで
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:14:22.56 ID:GzlCDlNo] tlgにも少しは触れてやれよw
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:27:46.89 ID:SMkfxjCg] jpgにするとKAGの画面では圧縮した画質より悪くなって表示されるんだけど
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:36:55.63 ID:2hdvvPpv] jpgでやったらその会社全力で潰しに行く
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:39:14.99 ID:GzlCDlNo] 同人だろ 常識的に考えて
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:30:27.71 ID:2hdvvPpv] え?
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 21:37:34.76 ID:GzlCDlNo] なんか問題でも
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 21:48:11.97 ID:jVLWnvID] 昔はogg形式にして、更に音質下げてと必死になって容量削ろうとしてたけど 時代は変わるもんだな
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:01.39 ID:aTU5qIUG] 容量増やすだけならダミーファイルを突っ込めばいいんじゃない
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:57.46 ID:jVLWnvID] いや、増やしたいんじゃなくて あくまでどの程度が普通なのかなと。 容量はむしろ減らしたいよ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:01:38.27 ID:GzlCDlNo] 同人と商業で全く違うと思われる
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:11:58.50 ID:Fynrtzbt] エロゲ畑だと容量=作品のボリュームみたいに考えてる人って結構いるから あれこれして容量増やそうというノーマルとは逆転の発想にいたるんだけど エロじゃないなら気にしないほうがいい エロなら気にする
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:15:42.07 ID:22GiniSw] 値段による
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 06:06:21.38 ID:3L11sXza] 配布する形態で決めたら良いと思う。 声なしのDLソフトならなんとなく300Mくらいまでなら大丈夫かなーということにしてる。 プレイ時間10時間くらいのボリュームで。 商業の体験版とかは買わせるために序盤に演出もってくるからその限りではないかんじ。 プロじゃないからその他のケースはしらね。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 11:48:51.87 ID:g3CSFRDG] >>857 devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html#id51
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 15:24:51.37 ID:Df5eSob1] DLでは「必然性がないのにバカ重いのはダメ」 パッケでは「商業なのに容量が少なすぎるのは不安感を与える」 ってイメージ 動画多用ソフトとかならギガサイズでも納得されるだろう
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 16:15:56.26 ID:VJDTxaEl] >>869 こういうのあったんだなぁ ありがとうございます
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 14:44:53.64 ID:i0n+7KL2] お前ら何でtlg避けるの?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:12:28.10 ID:jN84o1h3] すごくイイと思うけど他の画像編集ソフトが対応してないから
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:20:37.53 ID:SN8Mz7dN] PNGなら吐いてそのまま使えるしね 透明部分の処理が問題になるケースならどうせ変換するってことで tlgでもいいんだけど
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:21:58.91 ID:wTvwyxma] 画像ぐらい標準の形式使いたい
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:32:07.74 ID:uDDnKLDe] tlgなんて物があった事を思い出した
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:36:26.31 ID:uRLuwRpx] そもそも存在を知らなかった勢 多分どこかで聞いたことはあると思うけど
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:29:53.72 ID:K/N5pXkE] 開発中はpngでいいけど、最終的にはtlgにすべきじゃね? tlgのデメリットって、編集しにくさ以外になんかある?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:31:03.60 ID:wTvwyxma] それ以上に理由が必要なのか
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:43:02.48 ID:K/N5pXkE] てことはリリース時にはtlg一択になるよね
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:06:01.34 ID:1DRbeIRF] フォトショもsusieもtlg用のプラグインあるからそんな編集しにくくないよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:16:50.58 ID:EcOtOtQr] 昔は読み込みの速さが売りだったような気がするけど、 今のPCスペックならbmpだろうがpngだろうが関係無いからな
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:37:11.48 ID:1jas7xp9] 音楽って基本oggを使ってるが、 WAVが基本的に効果音だが、mp3も効果音で使えたんだっけ?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 16:02:08.07 ID:BFFvkyIH] ライセンス料払ってmp3用のプラグイン書けば使える
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 11:37:12.09 ID:msXVo5zi] みんなスクリプト書くのにエディタって何使ってるの? 専用のエディタってないよね。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 14:54:08.70 ID:L0to94Mr] >>885 KKDEと細かい部分の置き換えが全体に渡って必要な時はTerapadみたいなテキストエディタ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 16:19:13.28 ID:UY27iC5p] KKDEと桜エディタ しかしKKDE、使わせて貰ってるだけだから強くは言えないけど 2を素直に改良できなかったのか・・・ オープンソースのコードエディタに乗っかって開発負荷を下げるってことなんだろうけど
888 名前:885 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:22:24.26 ID:msXVo5zi] やっぱそんなとこだよね。 KKDEではちょっと不満なとこがあるからいっそエディタから作ってるとこなんだけど、 車輪の再発明にならなそうなら開発継続する。 ありがとう!
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:54:02.89 ID:dDGa/KSn] 既存のエディタでkagとtjs用の設定+説明書をがっつり作ってくれた方がいいんじゃないかなあ 機能は十分すぎるほどあるのに存在を知らない、良く分かんない人が多いイメージ
890 名前:889 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:21:39.94 ID:dDGa/KSn] 例えば上の方で出てたgrepも知らない人結構いるよね 俺も昔はそうだったし。初めて知ったときは感動した 他にもdiff/mergeできますか、ctags使えますか、migemo使えますかetc. もっと単純に、最初は色分け用の正規表現すら満足に書けない・・・・・・ >>828 も大抵のエディタでできるのに知らないのよね そこら辺の情報を誰か吉里吉里向けにまとめれば喜ばれるのでは
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 19:02:57.23 ID:UPZmipxd] >>885 Sakuraエディタと秀丸エディタだな。
892 名前:885 mailto:sage [2012/11/29(木) 19:43:42.23 ID:msXVo5zi] とりあえず自分が使うだけなので、検索関連のテクニックとかはスクリプティングに特化したもので適当に実装しようかなと。 同人じゃなくて商業の方でも吉里吉里使われてるけど独自ツールとかあるのかな……。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:57:44.44 ID:w1l/MC9t] >>888 マジっすか!?期待してます!
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:56:41.75 ID:bxwcYJoS] >>888 車輪の再発明でも選択の幅が増えるのはうれしいことだ 期待&応援してる
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:59:57.61 ID:l3cgm0uj] 俺も応援してるぜ!
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 00:01:01.81 ID:XpoHueCX] めっちゃ応援してるぜ! OSSならなお応援するぜ!
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 00:54:17.20 ID:NXti3Uhs] 俺はMIFES使ってるよ。 会社で使ってるのがMIFESだから、単に使い慣れてるってだけだけど。
898 名前:885 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:26:10.60 ID:JjgTdcaz] ID変わってますが885です。なんかプレッシャーが……。 エディターというよりは高級な開発支援ツールみたいな位置づけで考えてます。 いちおう以前エロゲー会社にいたんだけど、スクリプターの声って全然吸い上げられないんだよね。 演出がすごいと言われているメーカーさんは吉里吉里は使ってないと思うけど、 他でできて吉里吉里でできないことっていうのはそんなになくて単に開発効率の問題ではないのかしら、 と常々思ってたんだよね。 どんだけディティールにかける時間を稼げるか、みたいな。時間は増えないので効率あげて密度を圧縮するしかない。 まあ、少作品でもなんでも自分で完成品が作れるとこまでツールを仕上げるのが先なので、公開とかいつになるかわからないけど。 とりあえずなんか自作のツール作り始めて途中でやめたりしたことは無いので、いったん忘れて待ってて下さいw
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 18:06:43.79 ID:7sIWQ+AM] >>885 現役でエロゲー会社(吉里吉里使ってる)にいるが スクリプターの声なんか現場で聞いた事ないな。 だいたいが、締め切りに追われてヒーヒー言っててそれ(演出)どころじゃない。 > 演出がすごいと言われているメーカーさんは吉里吉里は使ってないと思うけど、 そんな事はない…ハズ。 がんばってるところはあるが、がんばってない所が圧倒的多数なのは認める。 ウチはがんばってる部類に入るとは思っているが、客観的にどうかは知らんww 結局は効率が上がればヒーヒー言わなくなるだろうから そうしたら全体的なレベルはあがるかもしれないが、正直なんともいえない。 というのも、大分前に某社で専用エディタ(吉里吉里専用)を作って運用したという話を聞いたので 体験版とかサンプルを見てみたが、ぶっちゃけ演出面で他と差が出てるとは言いがたかった。 圧迫してる作業をなんとかしても結局、演出に差は出ないのかもしれない。 (>>885 は支援ツールと言ってるから、エディタうんぬんの話じゃないんだろうけど一応) なので、結局何が言いたいかというと 業界全体の演出のレベルを上げたいなら演出のプリセットを大量に用意した方がいいかもしれない。 という、話w 否定的な話ばっかりになってしまったけど 個人的には興味があるネタだったので、今後なんか力になれそうな事があったら協力するよ。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 18:12:31.47 ID:Z++gQoXj] まじ期待する。KKDE使ってるけど↓の辺が不満なんだ。 {},[], /**/ の判定が甘く表示されない(間違える)時がある 置き換えの機能の未熟さ。 インデックスつけての置き換えとか欲しい。選択範囲の上から(下から) hogeをインデックスの初期値が5、プラス値が1なら *hoge5 *hoge6... に置き換える。みたいなの 画像、音声ファイルをエディタで表示、再生した際、履歴を保存し 手軽に再確認(ファイル名のコピペと合わせて)できる機能
901 名前:885 mailto:sage [2012/11/30(金) 20:06:54.01 ID:JjgTdcaz] >>899 おお現役! お疲れ様です。 よく考えると圧縮された時間はたぶんそのまま開発期間の圧縮になる気がするので、 演出レベルを上げようという話にはなかなかならないかもしれないね。 演出プリセットもそうだけど、スクリプト打ち込みのスタイルを根本から変えてやろうか、という野望がw >>900 不満点承知。 ちぃおぼえた。 リソースの参照とか引用とかが手軽にできることは最重要だよね。 なんか……頑張ります。 あと多人数開発の先祖返り現象を撲滅します。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 16:29:32.69 ID:us6OqL79] 演出のプリセットを販売するB2Bどうすか?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:51:51.34 ID:fMZB+Yag] 駄目っすね。底が浅いっす。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:28:07.62 ID:/PTyKigH] プリセット使うのめんどい。シナリオに自動割り当てしてくれ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:55:25.98 ID:WNhUb9cA] やっぱりこれからの最低動作スペックの目標はSurfaceになるんかね
906 名前:899 mailto:sage [2012/12/02(日) 13:42:22.62 ID:FS3F68LO] >>901 先祖がえり現象は svn/git やなんかのバージョン管理じゃダメかい? その辺が考慮された上での話しかどうかでちょいと方向性が変わりそう。 vim 使いの俺は >>900 の話は不憫でならんがw リソース(音声、画像、などなど)の参照うんぬんに関しては超同感。 リソースの参照がめんどくさいという点に関して言うなら 10年この仕事してるがいまだに答えが見つからんw スマートな方法をだれか教えてくれw
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 17:11:11.07 ID:9LL+DM0d] Vimなら例のスクリプトを駆使すれば出来そうじゃん
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 18:00:41.23 ID:FS3F68LO] >>907 できるよ。 そういうつもりで書いたんだけどなんか変か? すまん、最近あんま寝てないからどういうツッコミか意味がわからんw
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 13:30:58.32 ID:EGPWlZA8] そんな高度な話はよくわからん。吉里吉里のuni16BOMが使えるエディタじゃなきゃ話にならん。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 15:31:29.03 ID:lnIBmDTM] Eclipseで開発できるようなプラグインないかなー NetBeansでもいい
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:38:33.02 ID:LSQ+te6p] 無ければ作ったらどうですか?
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:40:19.18 ID:TKVskrVC] 自分で作れたら欲しいなんて書き込みしないじゃないですか。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 22:54:56.63 ID:LIZVn6Y5] クレクレ乞食
914 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/04(火) 00:34:19.75 ID:vrXrRNS0] 質問です。 レイヤーの位置を、移動した場合、 実際に画面が更新されるまでlay.Left等で取得しても反映されていないのでしょうか? for(i=0; i<lay.count; i++) { left = lay[0].left; left+=2; lay[i].left = left; } 少しおかしな文ですが、この場合、iが0の時と1の時では、実際の画面上のレイヤが移動してないので、 数値は一緒と言う解釈で間違っていませんか?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 05:02:18.48 ID:5Y1B4cky] >>914 配列layにレイヤーが複数枚作られているわけだよね? lay[0]が2ドット右に、他はlay[0]のさらに右に2ドットの位置に移動すると思うけど lay[0].left=2 lay[1].left=4 lay[2].left=4 lay[3].left=4 ...
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 13:11:30.30 ID:OAf+EQqm] >>912 違うな 無ければ創って、公開して是非を問うのがハッカーの本分だ お前は根が卑しい どこの生まれだ?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 13:33:18.76 ID:3kBz+hLD] こういうKY遅レスって恥ずかしいよね……
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:07:14.38 ID:CUA0ldJv] ハッカーとか誰も言ってないんですけど><; 怖いです><;
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 18:48:45.48 ID:VL5yw5pD] 大抵こんな遅レスは自演である場合が多いよな、
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 13:24:14.93 ID:8Bp3h0zy] 吉里吉里が時々イベントを取りこぼすことがあるんだけど、なんとか 防止できないかな。ご存知の方教えて下さい。 たぶん以下の No.189 で述べているのと同じだと思う。 b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=kaicho&mode=view&no=3 onClick()だったら大丈夫なのかな。でも、onKeyDown()とかでも 同じような(onKeyUp()が呼ばれない)ことが起こることがあるし…。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 14:07:05.86 ID:JzVH5JKg] イベントコールバック内で重い処理入れるとダメってことなら、 AsyncTriggerをキックしてIdle時に処理入れるようにすれば大丈夫かもしれんね。 非同期処理なのでちょっと注意して書かないといけないけど。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 21:06:10.50 ID:k/CKdh2o] onMouseDown使わずにonMouseUpで処理すれば? KAGのボタンなんかもそうなってるかと
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 21:20:33.09 ID:8Bp3h0zy] >>921 非同期処理はやってみたけど実装がかなり大変なので、今 あるものを全部作り直すのはちょっとキツい…。でも、 それならなんとかなることは確認できた。 >>922 リンク先の情報に従い、今はonMouseUp()で処理するようにした (それで確かに問題は起こらない)けど、それだと使った時に 反応が悪いのを実感してしまう…。 難しいもんです。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 00:10:31.01 ID:F7vOg7TX] マウスアップがトリガーだと押した後でカーソル外してキャンセルできる利点があるんだけどね カーソル表示の無いスマホとかタブレットとかのタッチの際には押したときに選択を確認できる
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 10:04:45.47 ID:GlbHtPFB] ウィンドウズOSのOKキャンセルはマウス押しながらカーソルを外せばキャンセルになるけど 吉里吉里2の終了時の確認とか、はいを押しながらボタンからカーソル外して離しても、 そのままはいを押したことになるから、そういうのは考えてないらしい
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 19:33:44.77 ID:W8Pcdqlh] メソッドの遅延呼び出しする汎用関数作ってみた function AsyncCallback(callbackAndArgs*) { /**/var trig; /**/if (typeof global.AsyncCallbackInstance == "Object") { /**//**/trig = global.AsyncCallbackInstance; /**/} else { /**//**/trig = global.AsyncCallbackInstance = new AsyncTrigger(null, ""); /**//**/with (trig) .cached=true, .mode=atmAtIdle, .callbacks=[], .onFire=function { /**//**//**/for (var arr; (arr = callbacks.shift()) !== void; invalidate arr) { /**//**//**//**/var cb = arr.shift(); /**//**//**//**/if (arr.count > 0) cb(arr*); else cb(); /**//**//**/} /**//**/} incontextof trig; /**/} /**/trig.callbacks.push(callbackAndArgs); /**/trig.trigger(); } Debug.message("Before"); AsyncCallback(Debug.message, "AsyncCallback", "Test1"); AsyncCallback(Debug.message, "AsyncCallback", "Test2"); Debug.message("After"); //Outputs: // 00:00:00 Before // 00:00:00 After // 00:00:00 AsyncCallback, Test1 // 00:00:00 AsyncCallback, Test2
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 19:47:17.90 ID:W8Pcdqlh] あー、arr.countのチェックは不要だったかも… if (arr.count > 0) cb(arr*); else cb(); は、cb(arr*);だけでおkっぽい
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 00:52:03.88 ID:qssDTYCw] kwidgetsにAsyncClallerってのがあるよ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:44:49.42 ID:wirisND7] 何度も既出の話題でしたらすみません 吉里吉里の実行ファイルがセキュリティソフトによって 消されているゲームと消されていないゲームがあるのですが これは本体のバージョンが関係あるのでしょうか? 消されているゲームも本体を最新にしたらこの問題は回避できますか?
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 14:20:35.48 ID:t1xJ4JIA] 誤検出してるセキュリティーソフト側に問い合わせないと、exeバージョンが 変わったところで定義更新でまた消されるようにされるだけでしょ。 あと配布されてるexeそのまま使っていないところが多いので無意味だぞ。
931 名前:929 mailto:sage [2012/12/13(木) 00:38:25.20 ID:thZjtKXO] >>930 なるほどそうでしたか・・・勉強になりました レスありがとうございました。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 09:28:06.19 ID:BcKT7rFz] ボタンの表示位置が変えられないんですが、どうすればいいですかね? [locate]で指定するものだと思ってましたが、Y座標だけ動いてくれません。 X座標はちゃんと変更できるんですけどね・・・・
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 09:33:24.35 ID:JyY6q44M] メッセージレイヤの外側まで動かしてるとかじゃね
934 名前:932 mailto:sage [2012/12/15(土) 10:01:46.29 ID:BcKT7rFz] 自己解決しました。 どうやら自動改行がいけなかったようです。 ¥←コイツをつけたら動くようになりました。 どうしてなんでしょうね・・・関連性がわかりません・・・
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 04:30:51.15 ID:h6/tMNqu] トランジションと、どこでもセーブのプラグインは相性が悪いのでしょうか。 クロスフェードをかけた後の画面でセーブをし、その地点をロードすると、クロスフェードをかける前の画面に戻ります。
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 11:25:02.60 ID:YFWw9J5e] >>935 ここ読め devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Misses.html
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 19:02:52.20 ID:9sfAcb95] マルチやぞ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 19:11:54.66 ID:h6/tMNqu] >>936 ありがとう
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 00:36:17.46 ID:DNLt32xv] おさかな定食のサンプルってもう手に入らないのか…
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 18:55:21.70 ID:IstQDtJj] ノベルゲームを作っていて、選択肢をボタンレイヤーを継承して実装しているのですが 会話画面(選択肢が表示されている状態)からセーブ画面へ行き、 また会話画面へ行くと選択肢が消えてしまいます。 セーブ画面に行くときに[tempsave]で会話画面の状態を保存して、 会話画面に戻る時に[tempload]で状態を復帰していますが [tempsave]はメッセージレイヤーの中身までは保持しないんですよね? ボタンはメッセージレイヤーの中に描写されるからボタンの状態も保持されないということでしょうか? そうであればどうやって選択肢の状態を保持したらよいのかよくわからないのですが・・・ どなたかご教授いただけないでしょうか? よろしくお願い致します。
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 19:12:58.58 ID:M9KEEr//] HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」 コマンドの記述方式は吉里吉里/KAG互換、マルチプラットフォームのゲームを開発可能 www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html almight.jp/
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:23:21.25 ID:JHH0nMgr] >>941 作品を販売する際はエイシス(DLサイト)でしか登録できないという
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:35:10.40 ID:+ZITFeF6] >>941 文法がKAG3っぽいだけで吉里吉里とは全く互換性ないな。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:16:46.37 ID:4d1fyDVW] win32が先細り状態なのは理解しているが、アンドロにエロゲ卸してどれだけ売れるのか見当がつかん
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:24:16.82 ID:JcokoCtN] しかも機種依存・環境依存の酷さはWindowsの数百倍だしな。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:27:24.79 ID:VQ6P9F+h] 基本は「Winと同じのが動く」からスタートでしょ その後どうなるかは神のみぞ知る
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 00:17:52.76 ID:+c0ML0vi] まぁそれかクラウドゲーミングみたいにするか?
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:20:43.77 ID:FT21BcPe] KKEF公開されたな www.poringsoft.net/?p=987
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 12:46:58.93 ID:a40wacIm] イヴにまでエロゲ開発してる人って死にたくならないの?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 12:57:18.46 ID:SaftyhNg] (´;ω;`)
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 13:00:43.85 ID:BYyxMB8J] エロゲではないが、別にギャルゲー作ってても悲しくなんてない。 三連休の最後、ふんばらないと!
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 14:22:50.43 ID:aD+jFtcG] >>948 KAGの入力補完機能を作るって書いてた気がするけど、どこまで出来てるのかな マニュアルがないからよくわからん [ を打つと対応する閉じ括弧は自動で作ってくれるけど
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 14:27:50.03 ID:aD+jFtcG] あ、ksファイルを直接開くんじゃなくてプロジェクト→新規プロジェクト→Kag3 Projectを選んで始めたら 色々補完されるようになった
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:27:08.70 ID:ZNjdBB7l] めまいを表現するにはどうしたらいいかな? quakeタグを縦だけに揺らすとかかな?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:30:35.65 ID:3x9D2UQI] スクリーンショットを撮って、拡大しながら半透明合成 とか定番だけどね TJS触れないと苦しいね
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:23:58.90 ID:p38w6g2U] 探すとサンプルとか結構あるから参考にしてみるといい。
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:25:44.56 ID:ZNjdBB7l] なんか水面に物を落とした落とした時の波紋みたいな処理もあるよね ちょっと捜してみる
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 05:24:24.88 ID:MoXIFvmA] westsideroom.sakura.ne.jp/FACTORY.htm そういう表現のときは俺はここのHeartBeatPluginをよくつかうよ。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 23:06:57.56 ID:BlqAACes] パーティクルエデターきたー 5000円払って楽々パーテェクるかそれとも手打ちでちみちみパーティクるか 迷う
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 23:52:28.82 ID:O3tRmRxm] 時給1000円として5時間で手打ちじゃ1つ2つ作るのが精一杯じゃない? どう考えても即買いだったんだけども
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 21:02:30.20 ID:siwkHwCu] メッセージレイヤの1行に対する文字数を設定する方法を教えてください
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 21:27:20.03 ID:C4KhzyZh] >>961 wordとかみたいに直接数字を入力するようなのって無かった気がするけど krkr.edolfzoku.com/roadtokrkr/kag005.html これに載ってるようなタグで微調整するしかないんじゃないの? 的外れな事言ってたなら聞き流してくれ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 22:52:26.03 ID:g+++Avxt] (Dictionary.saveStruct incontextof df)("df.txt"); (Dictionary.saveStruct incontextof df.system)("system.txt"); 上の行だとエラーはでないのですが、下の行で文法エラーになります。 dfは辞書式配列で、df.systemも辞書式配列です。 df.systemをsystem.txtに出力したのですけど、どうすればいいのでしょうか?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 03:38:53.38 ID:1/XbvooM] 文字数を設定して判定すりゃ出来るんじゃね 俺は半角カナだけスキマを調整してるけど、その辺りにねじ込めばできるような気もする。
965 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/30(日) 20:03:47.48 ID:3ymEALwK] >>963 ウチだと普通に出来るよ? var df = new Dictionary(); df["system"] = new Dictionary(); df.system["aaa"] = "aaa" (Dictionary.saveStruct incontextof df.system)("system.txt"); これでエラーでる?
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/30(日) 23:47:43.25 ID:FT8DEqh1] >>965 落ち着いて見てみたら、df.systemが辞書配列の配列になってました。 辞書配列の辞書配列に直したら、正しく動きました。 ありがとうございます。 df=%[ "skills" => [ %[ "name" => 0, … こんな感じになって思い込みで勘違いしたようです。
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 00:45:48.00 ID:H6Tj5e+F] >>962 ありがとうございました 自動改行はありがたいのですが、 文によって改行する文字数が変わったりするので、 思った通りに表示できなくて… その都度修正するよりも 文字数固定で改行の方が見栄えが多少悪くても 思った通りに表示できるので質問しました 検索しても見つからないので諦めようと思います
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 01:17:28.07 ID:pFQbkzLy] >>967 固定幅フォントは使いたくないの? 固定幅フォントならメッセージレイヤの幅に応じて文字数固定になるけど。 多分、末尾が 、。っ によってはギザギザになるけど、禁則処理を無くしたりすればいけるんじゃね?
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 01:18:52.46 ID:hAwDKwPS] フォントを自由に変えられるようにしたい&でも行末の改行位置は毎回同じにしたい ってことだろう
970 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/31(月) 07:28:25.89 ID:bkyQbFyQ] フォント選択を固定ピッチ限定とかできたよね それでなくても シナリオファイルの段階でエディタのマクロかなんかのスクリプトで 定位置に改行入れればいいんでねえの
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 03:03:29.97 ID:iSxJeyYC] >>968-970 一度固定幅フォントで試してみて、納得できたらそうしようと思います ありがとうございました