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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PlayStation Suiteプログラミング part 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:16:35.70 ID:8uzTB2Jl]
結局アンドロイドが癌なのは分かった

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:55:48.50 ID:5biFpibW]
VITA専用じゃねーーーって言ってるだろ!!!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:30:05.93 ID:A7sta9JE]
まぁとりあえずはVITA専用で開発しとけばいいんじゃね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:36:48.49 ID:7DH4k15h]
image.DrawTextが絶望するくらい遅いな・・・

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:23:27.93 ID:451P/qIh]
文字描画はどこのAPIでも重い処理だからなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:26:21.62 ID:tvh9k6x6]
アルファベットや数字くらいなら画像で自前の方がよさそう

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:27:06.61 ID:8ZHtogTA]
DrawArraysの数を極力減らすしか無い・・・
ブレンドモードをちょくちょく変えることは許されない
なんだよこれ(´・ω・`)こういうものなのかもしれんが

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:46:25.61 ID:451P/qIh]
>>833
それイマドキのGPUみんなそうじゃん。

3D初めてな人が多いのか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 18:56:09.00 ID:fTcMG6g3]
フォントキャッシュクラスとかはないんだっけ?




836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:25:58.54 ID:8ZHtogTA]
正直、シェーダー絡み初めてだわ
こんなもんなのか・・・かぁ?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:35:14.08 ID:eULmALbQ]
道州制(地方への権限委譲)の危険性

テレビで韓国ドラマばかり放送されても、見なければ大きな問題はありません。
しかし地方分権で警察組織・権力を地方の犯罪については国から移管し
採用条件、組織等も地方で決めれるようにたらどうなるでしょう。
今のテレビ局が数10年前に在日枠を受け入れて、今や完全に在日朝鮮人に乗っ取られ
在日の都合の悪い報道は一切しなくなり、民主党が与党になったように
地方分権された警察組織が数年後に、反日感情を持った外国人に支配されたらどうなるでしょう。
在日の犯罪は野放しで、日本人の犯罪は過大な刑を与えられたりしないでしょうか。
地方分権は全ての地方自治体を、中韓のコントロール化に置くための工作活動に等しいのです。

維新に近い、みんなの党は道州裁判所を設ける案もだしてます。
橋下氏(維新)の大阪都構想。
中部の大村氏、河村氏も地域政党を作って国政で候補者を立てるようです。
選挙までまだ時間はあります、じっくり検討しましょう。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:40:04.63 ID:nrTHhU+c]
道州制にしてどーしゅんの?


…なんてな(´・ω・`)

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:41:02.49 ID:451P/qIh]
>>836
慣れるまで大変だが他の機種でも応用効くから頑張れ。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:41:15.79 ID:8ZHtogTA]
テクスチャは2048x2048一枚でやる感じか・・・
どっちの端っこ綺麗に切り取ってくれないのも仕方ないのかな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:44:54.39 ID:d1i4BNUd]
シェーダーなんて意識して使ったことなんてないから、相当苦戦中

同じテクスチャの画像を大量に表示するとき、座標を頂点バッファに溜め込んでDrawArrays一回で全部表示できることわかったんだが、
行列もそういう風にできないかな?
自前で計算するしかないか?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:00:03.46 ID:Hwlhj4AJ]
>>841
TEXCOORDが7まで使えるから
scale、angleとかを指定するように使えばいいと思うよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:06:53.00 ID:d1i4BNUd]
>>842
ありがとう、やってみるわ

844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 00:55:41.68 ID:mBb8krtE]
保守

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 15:33:31.61 ID:NxhI3kci]
>>840
TextureWrapModeをclampにするかテクセルを-0.5でいけない?
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb219690%28v=vs.85%29.aspx





846 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 23:00:17.09 ID:kvr70hux]
わかりません。。

立方体を表示するshader(Box.cgx)を作ってみたんですが、
単体では表示されるんですが、
そこに、文字を重ねると文字だけしか出てきませんの。。
サンプルのGraphics2DのdrawTextを使って文字を出そうとしてるんですが、
その中のtextureShaderProgramと上手く噛み合ってないみたいで。。

もう、心が折れそう。。
基礎が無いと辛い。。

847 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 23:11:33.28 ID:kvr70hux]
846ですが自己解決しました。。

boxのshaderProgramのセットをinitでやってました。。
書き込んで少し落ち着いて冷静になれたのかな。。

丸1日悩んでたのはなんだったんだろう・・w

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:01:10.30 ID:upqofINP]
よくあるよくある

849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 00:05:40.98 ID:+W/pEtGb]
全然理解できない・・・オレの脳じゃ無理なのか・・・(T_T)

850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 01:45:12.80 ID:x6E3+Cca]
matrix4のroutationを使うとy軸(コントローラの左右)の回転は入力通りなんですが
コントローラの上下の入力は少しy軸をずらすと入力方向に回転してくれません
z軸とx軸を上手く調整しないといけないのは理解できたんですが
matrix4の命令でコントローラの入力通りに回転させることはできないのでしょうか

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 02:07:59.90 ID:8bFvH7HE]
>>850
何をもって 「コントローラの入力通り」 なのか、とか 「どうさせたいのか」 について、
『それってどういう計算で得られるのか』 、を、ちゃんと考えると答え出ると思うけど、

多分やりたい事って、任意の軸に対して、その軸の座標空間上でのローカルな回転なんじゃね
だとすると、例えばまっさきに思いつくのは四元数使った計算(クォータニオン)になるけど、

4x4行列でも、要は 「あの回転と、この回転、の乗算」 になればとりあえず実現出来るので、
例えば Y軸を中心として rotation させた Matrix4 と、例えば X軸を中心として rotation させた Matrix4 を
掛け合わせればおk。 そしてこの辺の話は、3DCG扱うプログラミングだと、基礎レベルの数学の話。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 08:09:18.27 ID:7pKn1tx4]
>>850
トラックボール クオータニオンで検索
marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20040321

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 11:36:19.93 ID:hekfuNxk]
姿勢の行列かクォータニオンをどんどん回転させていけばおk

行列を使用する場合
m_AngleMatrix = Matrix4.RotationX(0.01f) * m_AngleMatrix;
m_AngleMatrix = Matrix4.RotationY(0.01f) * m_AngleMatrix;

クォータニオンを使用する場合
m_AngleQuat = Quaternion.RotationX(0.01f) * m_AngleQuat;
m_AngleQuat = Quaternion.RotationY(0.01f) * m_AngleQuat;

データ量が少ないんで普通はクォータニオンを使うはず

854 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 22:16:20.45 ID:x6E3+Cca]
>>851-853レスありがとうございます
教えて頂いた内容をしらべてみます!


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 16:11:40.15 ID:mK7ihPyU]
いろんな画面比のデバイスに対応させるのがめんどくさそうなんだけど、
例えばVitaだけをターゲットとしてストアに置くことってのは許されんのかなぁ。








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